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GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition Review

Para muchas personas ser fanático de algo es impresionante, ya sea una marca de ropa, un artista, un equipo de algún deporte o incluso un videojuego. Para esto muchas compañías hacen colaboraciones con otras para lanzar un producto en específico para esos fanáticos. 

En esta ocasión, la marca prestigiosa de gafas Gunnar recientemente lanzó dos modelos de gafas en colaboración con Activision – Blizzard. Las Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition son las ediciones para los jugadores amantes del grandioso juegos de disparos de Activision.

CARACTERÍSTICAS CLAVE

Material del marco forjado de aluminio y magnesio (Versión UAV)                            Material de marco de polímero diseñado con precisión (Version Alpha)
Bisagras de resorte flexibles
Tecnología de lentes patentada GUNNAR
Revestimiento de lente G-Shield™: antirreflectante, resistente a las manchas y oleofóbico
Bloquea la dañina luz azul y el 100% de los rayos UV.
Gafas con licencia oficial de Call of Duty.
Prescripción también disponible
ESPECIFICACIONES: ancho de la lente: 57 mm | nariz: 15 mm | ancho del marco: 129 mm | patilla: 137 mm | peso: 35 gramos (sin embalaje)

Una de las cosas que muchos jugadores y personas que trabajan o duran mucho tiempo en frente de una PC y hacen caso omiso es la salud visual, es importante saber que compañías como Gunnar se preocupan por la salud visual de los jugadores ya que su tecnología permite a las personas poder cuidar de su vista mientras juegan o están en la PC por mucho tiempo.

GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha Edition
GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha Edition

Síndrome Visual Informático es mayormente un descuido del usuario

Muchas personas sufren del Síndrome Visual Informático que causa una serie de problemas oculares caracterizado por tener síntomas como el dolor ocular, cansancio ocular, sequedad ocular, lagrimeo, irritación, visión borrosa o doble y de forma extraocular. El uso abusivo de las pantallas supone un riesgo a la vista es porque mantenemos los ojos enfocados durante un largo periodo de tiempo, obligando a realizar un esfuerzo de acomodación constante, lo que provoca cansancio, además de la posibilidad de alterar la coordinación oculomotora y binocular; involuntariamente los ojos se mantienen más abiertos de los habitual ya que el nivel de concentración es mayor y el número de parpadeos por minuto se ve reducido considerablemente, provocando una mayor evaporación de la lágrima y su posible sequedad ocular; las fuentes de luz artificial, en este caso luz azul.

En los jugadores esto es muy común ya que pasan muchas horas de juego y sin darse cuenta están en alto riesgo de sufrir de el Síndrome Visual Informático. Pero para esto Gunnar ha puesto todo su empeño en sus gafas ya sea para aquellos jugadores que no necesitan unos lentes con prescripción y para aquellos que sí lo necesitan. 

GUNNAR Call of Duty MWIII UAV Edition
GUNNAR Call of Duty MWIII UAV Edition

Las nuevas versiones de Call of Duty Alpha & UAV vienen con las siguientes  tecnologías:

Reduce la fatiga ocular digital: El diseño de la lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.

Los tintes Block Blue Light: Los lentes  filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.

La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.

Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.

Minimizar el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.

Diseño leal a Call of Duty

Ambas gafas vienen con un diseño que se adapta al fanatico de Call of Duty en la versión Alpha tenemos un diseño de plástico duro con un color de marco Onyx Infrarrojo que da ese estilo original de Call of Duty. En la version UEV tenemos un marco de color Onyx Topo y es de aluminio y magnesio a diferencia de los Alpha. Ambas gafas son muy cómodas y dan un estilo increíble al usuario, para los que no necesitan prescripcion viene de color Amber a 65% y la tecnologia “GUNNAR-Focus” para aquellos que si la necesitan, ambas gafas vienen con las opciones de lentes: Amber 65%, Clear 35%, Amber Max 98%, Amber-Transitions 65/90 y Clear-Transitions 35/90. 

GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha Edition
GUNNAR Call of Duty MWIII UAV Edition

Todo dependerá del usuario para elegir a su gusto, personalmente puedo decir que lo que Gunnar ofrece es muy conveniente para los jugadores y los usuarios de PC que duran mucho tiempo frente a una pantalla. Luego de usar estos lentes puedo decirle adiós a los ojos oscuros y a la fatiga visual que antes tenía por no usar lentes. Lo más chistoso es que tengo la vista en excelentes condiciones pero esto no significa que no debo protegerla, ya que con el tiempo usar la PC sin protegernos la vista causará problemas en el futuro. Sin embargo, aunque muchos monitores del mercado ofrecen pantallas anti fatiga y que protegen la salud visual no creo que es suficiente, agregarle un plus a nuestros ojos con uno de estos lentes es darle más tiempo a nuestros ojos de vida.

Para los que usan prescripción Gunnar da opciones favorables para todos, estos lentes los recomiendo y sobre todo para los verdaderos fanáticos de Call of Duty: Modern Warfare III. Por la compra de cualquiera de las dos versiones recibes un emblema exclusivo «Task Force 141».

 

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Conclusión

Las gafas Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition son para verdaderos fanáticos de Call of Duty, Gunnar aprovecho el lanzamiento del nuevo Modern Warfare III para darle a los fanáticos un producto especial basado en el juego. Aparte de ser un producto especial para los jugadores amantes del juego, al mismo tiempo estan cuidando su salud visual que es muy importante, también Gunnar da las opciones para aquellos que necesitan los lentes con prescripción y también si desean usarlos también para protección solar. Si no eres muy fanático de Call of Duty, Gunnar tiene otras colaboraciones que serán de tu agrado. Este review fue realizado  gracias a las gafas proporcionadas por Gunnar

Super Crazy Rhythm Castle Review

Hace algunos años, se acusaba a la mítica Konami de haberse olvidado de lo que la hizo estar en el mapa mundial, los videojuegos. Sin embargo, eso ha estado cambiando recientemente con la editora lanzando recopilaciones de sus juegos más icónicos como Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection y más recientemente Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Ahora, Konami ha hecho de editor con una nueva IP en asociación con Second Impact Games, creando a Super Crazy Rhythm Castle un simpático juego que mezcla música, ritmo, juego cooperativo y rompecabezas alocados.

Derrocando al rey del ritmo

En Super Crazy Rhythm Castle seguimos a un grupo de extraños personajes que se enfrentan a un gobernante llamado Rey Ferdinand. Ferdinand, ha estado gobernando el reino con mano de hierro y desmoralizando a los habitantes a través de largos discursos. Así que nuestro grupo de héroes debe devolver el orden del mundo rítmico, no sin antes pasar por una serie de retos que nos impone el rey antes de llegar al trono y tener un enfrentamiento final.

Como suele ser el caso en este tipo de juegos, la historia es una mera excusa para tener algo de contexto dentro del juego. Aunque, se conecta muy bien con el diseño de niveles y está cargada de humor, a veces absurdo. Pero no esperemos grandes giros de guion ni nada parecido, lo que sí podemos esperar es que parece más un episodio de caricatura de sábado por la mañana.

¿Sientes eso? Es música

Básicamente, Super Crazy Rhythm Castle es un juego de ritmo tradicional, pero con un giro, los niveles van cambiando las reglas en tiempo real. En cada nivel, debemos tocar una canción distinta mediante un panel que se divide en secciones en las que irán pasando unas notas y debemos tocarlas en el momento justo. Además, el juego cuenta con dos niveles de dificultad en la que tenemos tres secciones en el panel y cuatro en la dificultad más alta.

Lo interesante aquí es que no solo será tocar los botones en el momento preciso, los niveles cambian los objetivos en plena canción. Por ejemplo, el escenario se puede llenar de obstáculos que detienen la canción, y será nuestro deber limpiar el desorden para continuar. En otro nos enfrentamos a un jefe en el que debemos llenar un cañón tocando correctamente para luego atacar y reducir su salud. Lo interesante es que cada nivel tiene reglas diferentes y siempre nos mantiene pendientes.

Sin embargo, no todos los niveles serán divertidos, ya sea que no tengamos claro el objetivo o que resulte muy cuesta arriba cumplir la tarea. En ocasiones debemos dividir nuestra atención en fallar lo menos posible y tener que cumplir con el objetivo secundario que rompe el ritmo de la canción. Por otro lado, para llegar a cada nivel debemos recorrer un mapa por medio de caminos establecidos, sin embargo, en muchas ocasiones debemos conseguir algún objeto para desbloquear caminos y poder avanzar por los niveles.

El juego tiene un componente multijugador que mejora la experiencia y facilita algunos de los niveles más complicados. Podemos jugar hasta con tres amigos más para desatar el caos. Jugar en solitario se hará cuesta arriba sobre todo en los niveles que debemos estar pendientes de varias cosas a la ve.

Musicalmente bonito

Visualmente, Super Crazy Rhythm Castle tiene un apartado artístico que mezcla gráficos con entornos en 3D y personajes en 2D. Pudimos probar el juego en Nintendo Switch y eEn modo portátil, se pierden algunos detalles que se distinguen mejor en modo Dock, por lo que es la mejor forma de jugarlo.

En cuanto a su apartado sonoro, como era de esperarse, el juego destaca por sus canciones, muchas de ellas pegadizas y hasta originales. De hecho, me hizo ir a investigar para escucharlas de manera ininterrumpida más tarde.

Veredicto

Super Crazy Rhythm Castle es un juego de ritmo musical único que nos lleva a realizar tareas alocadas mientras la música sigue corriendo, además de resolver algunos acertijos. A nivel de historia es solo un mero hilo conductor, ya que los personajes no sobresalen ni la trama en sí. La parte divertida son los niveles y las canciones que poseen cada uno. No solo es tocar correctamente, sino realizar las tareas más locas que al rey se les ocurran. Aunque es divertido, algunas secciones se sienten injustas y otras rompen el ritmo. Las cosas mejoras cuando jugamos con varios amigos porque se facilitan las tareas.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch gracias a la copia para revisión cedida por Konami.

Mortal Kombat 1 recibe mods desnudos de Sonya, Kitana, Sindel, Li Mei y otras luchadoras

Mortal Kombat 1 el último juego de lucha de NetherRealm, acaba de recibir Mods desnudos para casi todos los personajes femeninos.

El modder «FrancisLouis» ha lanzado Nude Mods para casi todos los personajes femeninos de MK1. Sí, sí, la mayoría de tus personajes favoritos están incluidos. En otras palabras, puedes descargar mods desnudos Sonya, Kitana, Sindel, Li Mei, Frost y Sareena.

Estos mods no se pueden usar en partidas online porque podrías ser baneado. Como mencioné en mi review de Mortal Kombat 1: «Mortal Kombat 1 es un reinicio agridulce para los jugadores de la vieja escuela, el nuevo sistema de Kameos resulta ser interesante y decepcionante al mismo tiempo. El modo Invasión no es mejor que el anterior The Krypt ya que no tiene la emoción para seguir adelante. Los gráficos, el sonido y la narración son de lo mejor. Sin embargo, el modo historia parece ser desarrollado para un Mortal Kombat Super Mega Ultra Ultimate«.

E-WIN Racing Flash XL Upgraded FLB Review

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De las cosas importantes que todos necesitamos es de una buena silla gamer y nuestros amigos de E-WIN Racing han decidido realizarle una serie de mejoras a sus sillas ofreciendo una mejor comodidad pero sobre todo mucho más calidad de la que ya tenían.

Muchos ya se habrán dado cuenta que tenemos una amplia gama de sillas que hemos probado y analizado a fondo pero ahora le toca a las versiones literalmente mejoradas de este fabricante que como siempre decimos pocos conocen pero otros subestiman.

En este 2023 E-WIN decidió innovar en gran manera en la calidad de las sillas, la forma de ensamblarlas e incluso los materiales que son utilizados para las almohadas. Con ya varias semanas de uso intenso de esta Flash XL Upgraded les voy a contar un poco de mi experiencia con estas mejoras pero sobre todo si realmente vale la pena.

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Vengo de usar una Flash XL en su versión anterior y una Calling Series. Aunque son diseños diferentes esta nueva versión mejorada ofrece una construcción más robusta, convirtiéndo la en una silla más duradera a mi entender en muchos sentidos. Las sillas XL están diseñadas para soportar hasta 550 libras, literalmente hechas para los pesos pesados sin la necesidad de sentirse incómodo en ningún sentido.

Con esto no quiero decir que una persona delgada no le dará el uso adecuado pero podemos estar más que confiados que aguanta mucho pero mucho tiempo. Esta es la única forma de asegurar nuestra inversión ya que es un producto para todo el mundo, en todos los sentidos.

El sistema de soporte lumbar ha cambiado y para mi esta es una de las innovaciones más notorias a destacar. Anteriormente simplemente teníamos una parte plana, una almohada en la parte baja que nos ayudaba bastante y la almohada que va en el cuello. Ahora tenemos un sistema que ayuda a ajustar la espalda a nuestro gusto y necesidad. Es como sentarse en un vehículo del año y tratar de ajustar la espalda a nuestro propio gusto.

Gracias a una llamativa forma de ajustarlo tenemos dos ruedas de ajuste en las partes laterales. Estas ayudan a subir y bajar la inclinación lumbar y la otra ayuda a hacerla más pronunciada o no. Luego de un momento ajustando tu espalda notarás la diferencia en gran manera. Para mi esta es la real innovación que sin lugar a dudas soluciona muchos problemas de espalda y de ergonomía que solemos tener.

Muchas personas usan almohadas en la espalda para inclinarla más, otros simplemente no usan nada y realmente esto genera no solamente estrés a la hora de pasar largas horas sino que también se puede sentir el dolor a la hora de levantarse. La finalidad de todo este nuevo sistema lumbar es para garantizar la postura correcta sin la necesidad de invertir en nada extra para nuestra espalda.

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Como resultado de la adición de este nuevo sistema lumbar, tenemos la opción de usar o no la almohada de la parte baja, esto hace que se eliminen las correas que agarraban esta almohada dándole un diseño más limpio a la silla y permitiéndonos disfrutar en gran manera de ella. Es opcional y la almohada viene incluida en la compra pero lamentablemente esta al no utilizar ningún tipo de correa para agarrarla, se cae en cada momento cuando nos levantamos de la silla, lo que hace esto algo incómodo con el tiempo.

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Por otro lado tenemos un nuevo reposabrazos. Personalmente nunca tuve problemas con el anterior diseño pero este es algo que nos ofrece más durabilidad. Los reposabrazos en general son de metal y se pueden ajustar de la misma forma que los anteriores. La diferencia es que podemos retirar la parte superior de este si deseamos reemplazarlas por desgaste sin tener que cambiar la silla. Además de esto ajustar la altura me hace sentir más confiado que cuando estaban más diseñados de plástico, lo que hace que nos sintamos mucho más cómodos.

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Este nuevo reposabrazos es igual de acolchado que el anterior pero para mi son un poco más anchos lo que permiten ajustar un poco más a mi estilo de escribir y cosas así por el estilo. Realmente la flexibilidad a la hora de ajustarlos es buena y aunque los anteriores con mucho uso se sentían un poco flojos, espero que a esto no les suceda lo mismo.

Una cosa que personalmente nunca utilice es la almohada de la parte trasera superior (cuello/cabeza) y es porque realmente la sentía muy dura además de que realmente me daba poca ventaja utilizarla. Ahora E-WIN ha lanzado una super nueva colcha trasera que aunque no solamente es magnética, que podemos ajustarla cuando nos dé la gana a la altura que queramos sin tener que usar las correas también tenemos un nuevo material de fabricación.

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Este nuevo material de fabricación la convierte en una de las adiciones más necesarias en estas sillas. La almohada de la cabeza está hecha de espuma viscoelástica, lo que quiere decir que aunque intentemos deformarla esta volverá a su posición anterior. Se siente bastante suave pero sobre todo es lo más cómodo de la silla en general y pienso que tiene sentido ya que nuestra cabeza/cuello es la parte más sensible a la hora de pasar horas jugando.

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Los imanes son de neodimio y están incorporados de una forma que sin importar lo que pase, siempre estarán ajustados. Un nuevo sistema de ergonomía ha sido implementado por parte de este fabricante y pienso que es hasta el momento lo más espectacular que he probado en ese sentido. Se siente como que es algo totalmente individual a la silla y eso me agrada bastante. Lo mejor de todo es que el material de fabricación en general es sensible a la temperatura, lo que no nos hará sentir ni muy calientes ni muy fríos al momento de usarlo .

Por encima de todo esto, los demás materiales que conocemos de la silla siguen siendo iguales. A la hora de ensamblar es bastante fácil y cómodo. Cada vez necesitamos hacer menos cosas para ajustar todo además de que ahora tenemos un manual de gran tamaño que nos dice realmente los pasos y que tener en cuenta a la hora de colocar los tornillos. Es bastante fácil y obviamente el empaque también se siente que es algo diferente junto a esta nueva línea de cosas que han innovado.

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Esta silla tiene un marco de acero de gran durabilidad y una parte baja con un enorme soporte que como había mencionado, es para los pesos pesados. Nunca he tenido problemas con las ruedas, el tubo para ajustar la altura de la silla o incluso al momento de inclinarla para relajarnos un poco mientras vemos un video. Realmente todo lo bueno que conocemos de estas sillas gaming han mejorado en gran manera y es algo notorio para bien.

Por encima de lo que sea y yo diría lo más importante es que esta silla tiene una garantía de 5 años, lo que me hace pensar lo más obvio y es que ellos confían mucho en la fabricación de su producto. El paquete en general tiene un peso de 66 libras para los que quieren comprar y hacer algún tipo de manejo hacia otros países pero este es un producto que no causa ningún tipo de arrepentimiento en general.

En conclusión

La silla gamer E-WIN Racing Flash XL Upgraded es tal cual su nombre lo indica, una silla con bastante mejoras para los pesos pesados pero enfocada realmente en la durabilidad y sobre todo un enorme enfoque en la ergonomía como nunca antes visto en el tiempo que llevo probando estas sillas. Desde un nuevo sistema de soporte lumbar que busca evitarnos grandes molestias en la espalda hasta una almohadilla para la cabeza que tiene todo lo que una persona pudiera desear para sentirse cómodo. Imaginemos la misma calidad de construcción y durabilidad que E-Win Racing ofrece combinado con una enorme mejora que nos da las mejores innovaciones en productos de este tipo. Aunque tenemos una almohada lumbar que realmente puede necesitemos o no en el futuro, es algo complicada de usar ya que ahora no tiene correas para sostenerla. Es como sentirnos cómodos con una cosa pero al mismo tiempo extrañarla ya que de alguna forma si necesitamos esa almohada en la parte baja, siempre se va caer pero para algunos esto no sea algo realmente malo. En todo lo demás, esta silla tiene lo que un gamer de uso continuo como yo necesita. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por E-WIN Racing.

Super Mario RPG Review

Cuando Square (antes de la fusión con Enix) estuvo desarrollando los juegos de su saga estrella Final Fantasy para SNES, se dio tiempo para lanzar Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars en 1996. Fue un juego encantador que mezcló lo mejor de la serie Final Fantasy con todo el carisma de nuestro fontanero favorito. Y ni hablar de sus gráficos pre-renderizados, que, para la época, eran gráficos revolucionarios.

El juego tuvo una repercusión tal que derivó en dos sagas del mismo género Mario & Luigi y Paper Mario. Por años, los fans del juego de rol de nuestro amigo bigotón han estado pidiendo a Nintendo una especie de remaster. Pues a mitad de este año, Nintendo escuchó sus ruegos con el anuncio del remake Super Mario RPG. Este remake conserva tanto el sabor clásico de los RPG de la era de los 16bits con un nuevo lavado de cara y algunas características modernas.

No hay Super Mario sin el secuestro de Peach

Super Mario RPG Review

Una vez más, por enésima ocasión, Peach ha sido secuestrada por Bowser y Mario va en su ayuda para rescatarla. Tras una serie de sucesos en el castillo de Bowser, una extraña espada gigante cae del cielo y separa tanto a Mario, Peach como al mismo Bowser además de separar siete estrellas Star Road. A partir de aquí, Mario debe iniciar una búsqueda para rescatar a la Princesa y recuperar los fragmentos de las estrellas.

Aunque no es una historia particularmente épica, lo compensaba con una trama cómica llena de humor, a veces absurdo, pero que nos sacaba más de una sonrisa. Al igual que todos los juegos del fontanero, Mario no dice una sola palabra, pero igual no deja de ser un personaje carismático e importante.

Super Mario RPG Review

Hablando de personajes, conoceremos varias caras conocidas y otras inéditas para este juego como Mallow y Geno. Además, visitaremos diferentes regiones cada una con su gracia particular como la ciudad topo Molevile, Monstro Town, Yo’ster Isle, el lugar de origen de los Yoshis.

A todas luces, es una trama propia de la época en que se creó el juego con matices de los Final Fantasy, pero con personajes de Mario. No esperemos grandes momentos épicos, que los tiene, aunque se apostó más por el humor.

Rol, turnos y plataformas

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Super Mario RPG tiene elementos jugables heredados de los primeros juegos de la serie Final Fantasy en SNES como el sistema de batallas, pero de esto hablaré más adelante. El juego posee una vista isométrica y los escenarios o niveles son por secciones. Se pueden visitar pueblos y conversar con los habitantes e ir de compras y algunas misiones secundarias. Vamos, un juego RPG típico que incluso tiene su dosis de minijuegos.

En otro orden, tenemos las típicas subidas de nivel, objetos de recuperación, equipamiento y combates por turnos. Además, como producto atípico de Mario nos encontraremos con elementos y personajes propios de la franquicia como Goombas enemigos, Hongos de recuperación, Flores, estrellas y hasta tuberías. Así mismo, el juego tiene cierto componente de plataformeo al permitir saltar y esto no solo sirve para llegar a muros altos, también para algunos rompecabezas que lo requieren.

Super Mario RPG Review

Al igual que la exploración, el sistema de combate fue muy bien adaptado al sistema de peleas por turnos. Sin embargo, aquí se hizo de una manera magistral, tanto que fue referente no solo para otros juegos de Mario, sino para otros títulos como Chrono Trigger y el reciente Sea of Stars. Super Mario RPG hace que cada acción de los personajes no sea de manera pasiva, el combate se basa en el sistema de amplificación de acciones. Consiste en que al atacar o defendernos, si presionamos el botón en el momento justo, provocaremos más daño, y eso incluye los movimientos especiales.

En cuanto a personajes, tendremos en nuestro grupo además de Mario que hace del guerrero All Around, a Peach quien es la sanadora, Mallow el mago del grupo y Bowser quien hace de tanque. Cada rol está bien definido y el juego permite ejecutar estrategia no tan elaboradas pero muy satisfactorias.

Novedades

Super Mario RPG Review

Además del nuevo aspecto gráfico, del cual hablaremos más adelante, el título tiene una serie de novedades y mejoras de calidad de vida que adaptan el juego a los tiempos actuales. Empezando por el guardado automático que facilita bastante las cosas con secciones difíciles.

En cuanto al combate se ha agregado un efecto de ataque ampliado a todos los enemigos cuando se realiza un golpe crítico. También un nuevo movimiento llamado Ataque Triple, una especie de Limit Attack en el que participan todos los personajes del grupo. Para realizarlo, se debe llenar un medidor con los ataques críticos o los bloqueos perfectos.

El juego original fue tildado de muy fácil, sin embargo, para esta versión se han agregado revanchas con jefes potenciados. Son unas versiones más complicadas de los jefes a los que nos hemos enfrentado. También, habrá post-game para los que se quedaron con ganas de más.

Super Mario RPG Review

Se han agregado nuevas escenas cinemáticas hechas con el nuevo motor del juego. Dicho sea de paso, este nuevo motor es totalmente poligonal en 3D siguiendo la estela de las últimas entregas de plataformas de Mario. Es un juego mucho más colorido y detallado que el original, pero que mantiene la estética bien cuidada de este. El juego se ve bastante bien tanto en modo dock como portátil.

Además, las pistas de las canciones fueron re-hechas desde cero compuesta por las misma compositora Yoko Shimomura. También fueron actualizados los efectos sonoros como cuando utilizamos un ítem, el sonido del 1Up, el salto, etc.

Veredicto

Super Mario RPG es sin duda un excelente remake que trae consigo lo mejor de aquel clásico atemporal adaptado de manera sublime a los tiempos actuales. Como remake no solo se limito a actualizar el apartado gráfico y sonoro, sino que además, trae consigo mejoras no solo en la jugabilidad sino en la calidad de vida del juego. Tendremos una historia, que, aunque no es la más épica, si que nos sacará más de una sonrisa por su humor hilarante. Es un juego lleno de sorpresas y cosas por realizar, con un sistema de combate por turnos muy activo y con novedades. Parecerá fácil a los veteranos del género, pero no deja de tener su encanto.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida gracias a Nintendo.

Corsair Virtuoso Pro Open Back Review

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Corsair ha decidido apostar en entregarnos un headset nuevo en su gama, el Corsair Virtuoso Pro tiene hasta ahora las características de los headset Open-Back (abiertos atrás) que buscan darnos la calidad auditiva que necesitamos a nivel profesional, dejando a un lado los headset gaming convencionales. 

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Este es considerado un producto premium, no es solamente un headset sencillo. Su conexión es por cable y aunque para quitar el micrófono debemos cambiar por completo todos estos cables, pienso es una excelente opción para los que tenemos un micrófono individual. Este Virtuoso Pro tiene una de las características que más han llamado mi atención y es que se ajusta perfectamente en las orejas con un diámetro bastante amplio que las cubre por completo.

Con unos drivers de grafeno de 50mm estos headset ofrecen la calidad auditiva necesaria para el jugador profesional. El audio direccional es bastante bueno, este tipo de headset necesita de un dispositivo para amplificar el audio lo que en este caso se recomienda usar NVIDIA Broadcast o utilizar el mezclador del micrófono elgato Wave.

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Sin importar el programa utilizado, la calidad auditiva depende mucho de esto. Si conectamos el headset de forma individual a la PC nos encontraremos con un headset muy simple pero para ecualizar, dar más volumen a algunas cosas es bueno usar un mixer. Programas como el Wave Link del Stream Deck+ o el mismo Wave XLR pueden ayudar bastante en este caso.

Antes de continuar, conozcamos las especificaciones técnicas y lo que viene dentro de la caja:

  • Interfaz de auriculares: 3.5 mm
  • Compatibilidad de audio: PC, Mac, Xbox Serie X | S, Xbox One*, PS5, PS4, Nintendo Switch y dispositivos móviles
  • Respuesta de frecuencia de los auriculares: 20Hz-40kHz
  • Sensibilidad de los auriculares: 116dB (+/-3dB)
  • Tipo de auriculares: cableado
  • Controladores de auriculares: 50mm
  • Impedancia: 32 ohmios a 1 kHz
  • Tipo de memoria: 3.5 mm
  • Tipo de micrófono: Omnidireccional
  • Impedancia del micrófono: 2.2 k ohmios
  • Respuesta de frecuencia del micrófono: 100 Hz a 10 kHz
  • Sensibilidad del micrófono: -42dB (+/-3dB)
  • Longitud del cable: 1.8 m
  • Micrófono desmontable: Sí
  • Peso: 338g

Dentro de la caja viene la guía de inicio rápido,  un estuche para guardar los headset y con ello un set de cables. El primer set tiene micrófono incluido y el otro no. Además tenemos un adaptador Y para separar los audios en caso de querer conectarlo directo a nuestro motherboard.

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En corto, cuando un headset dice que es Open-Back (abierto atras) esto simplemente ayuda a ecualizar mejor el audio, dando libertad a ciertos de adaptarse a nuestros oidos ademas de que ayuda a mantener nuestras orejas un poco más al clima y no hacer que se calienten tanto por largas horas de uso. Se dice que los auriculares suenan muchísimo mejor ya que le da un sonido más natural. Todo esto para tener una calidad de audio a nivel de estudio profesional y cosas así por el estilo.

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Este headset también es para los creadores de contenido, enfocado en aquellos que les gusta tener un audio excepcional y por supuesto tienen las configuraciones en un setup completo con productos de la misma marca. No podemos olvidar que el headset tiene una estética excelente digna de un headset de la gama Virtuoso.

Mi principal problema con el Virtuoso Pro es que el material de construcción es bastante sencillo y aunque su finalidad es ser bastante ligero, se siente como un producto barato a un precio de producto premium. Las orejeras son de tela bastante suave y bastante esponjosa. Realmente no se siente ese nivel de incomodidad como otro tipo y por supuesto hacen su trabajo, no cancelar el audio necesariamente.

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Los cables de igual forma son bastante largos, dándonos la comodidad que necesitamos sin importar donde nos interese conectarlos. Son cables trenzados y aunque se sienten muy toscos la calidad es bastante notoria. Lamentablemente para colocar el micrófono debemos cambiar ambos cables (L y R) ya que vienen en una combinación específica para esto.

Si hablamos un poco sobre la calidad del micrófono estos se sienten bastante bien. Pueden tomar mucho ruido de ambiente pero de igual forma a la hora de ecualizar los sonidos también podemos aplicarle supresión de ruido gracias al NVIDIA Broadcast. De igual manera, en comparación a otras marcas para mi este micrófono es más que decente sin dejar aun lado que no se puede comprar con nada a uno individual.

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Personalmente uso estos dispositivos separados y aunque la idea es tener unos auriculares específicamente para escuchar música o a la hora de jugar estos se sienten bastante profesionales. No puedo dejar a un lado el estuche en el que vienen ya que ayudan mucho a la hora de trasladarse de un lado a otro y podemos cargar no solamente con el headset sino también con los cables adicionales en caso lo necesitemos.

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Con el uso continuo durante horas estos headsets no se sienten para nada incómodos. Ser un tanto ligeros ayuda mucho y aunque el que los adquiera va pensar que no vale realmente su inversión estará equivocado. La esponja en las orejas ayuda bastante a reducir el cansancio por el uso continuo con lentes además de que estos no se ajustan de manera brusca a la cabeza. La diadema también es bastante grande lo que hace la perfecta combinación para todo tipo de cabezas, incluso puedes usar una gorra si así te place y no sentirás esa incomodidad como con otras marcas.

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Al usarlo sin micrófono, en algunos casos se me dificulta saber cuál es la izquierda o la derecha a simple vista. Aunque si están etiquetados debidamente de manera interna con la pequeña letra, otros suelen tener la letra más grande de forma pronunciada en el tema dentro de los auriculares. Puede ser confuso pero si una vez te enteras que el logo de Corsair debe estar de frente a ti (legible) para saber que está en la ubicación correcta todo se soluciona pero al inicio era algo bastante incomodo y mas para alguien que suele pararse mucho o quitarselo de la cabeza muchas veces.

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En conclusión

Para estos headset gaming ser de la familia Virtuoso realmente dice mucho, aunque su calidad de fabricación no le hace juicio a los headset originales la calidad auditiva dice todo lo contrario. Se sienten mucho más ligeros y sencillos, tener un driver de 50mm con la función Open Back hace que tengas una superioridad auditiva como nunca antes había sentido. Aunque necesitamos conectarlo a un dispositivo tipo elgato Wave o SteamDeck+ este es un headset gaming con estilo de estudio de grabación. El sonido bajo es un poco pobre pero la inmersión es real una vez logras encontrar la configuración correcta. Su ligereza (por el material de fabricación) hace que no nos cansemos mucho a la hora de usarlo y soportar unas buenas largas horas de jornada sea jugando o escuchando música. El sonido se siente más natural y aunque puedes escuchar el ambiente por este tipo de diseño tampoco es la gran cosa, el ruido interno no se opaca para nada y para mi eso es lo más importante. El cableado puede ser bastante rígido para un headset alámbrico pero al mismo tiempo se puede sentir la calidad que estos imponen para ofrecernos más durabilidad que es lo que al final de cuenta necesitamos a lahora de realizar una inversión de este tipo. Este review fue realizado con un periferico facilitado por Corsair.

Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless Review

Para muchos usuarios la calidad de audio es muy importante al seleccionar algún periférico de este tipo ya sea para uso diario, hacer ejercicio o pasar el tiempo. Actualmente existen muchas opciones de headphones para todos los gustos, pero no todos reúnen las condiciones para ser el elegido.

Sennheiser es una de las compañías de nombre con un historial excelente con sus productos de audio, recientemente lanzaron los headphones MOMENTUM 4 Wireless y de estos hablaré en el día de hoy. 

¿Que trae la caja?

Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless headphones

Cable de audio TRS de 1/16″ a 1/8″

Cable USB-A a USB-C

Adaptador de avión

Estuche duro

Manuales

Estuche equipado con todo lo necesario

Al abrir la caja, los headphones  vienen con un estuche equipado con los cables y las instrucciones para el usuario. Desde el primer momento que se tiene en mano se puede apreciar el alto nivel de calidad que tienen estos headphones. Desde la calidad de construcción con materiales mixtos de calidad. Viene en dos variaciones de color: «Negro» y «Blanco» también tienen el color “Denim”, en esta ocasión tengo los de color negro. 

Los Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless son unos  headphones muy cómodos, son extremadamente  livianos y no  aprietan demasiado en la cabeza, tiene unos ajustes para cabezas grandes, en mi caso pude colocarlos sin problema y quedan bien ajustados, incluso luego de varias horas de uso no se siente ninguna molestia ni mucho menos dolor de cabeza , aunque la diadema cuando se coloca en la cabeza pone un poco de presión, pero esto es para que queden bien ajustados. Los headphones vienen con un marco de plástico con detalles de tela y con el logo de Sennheiser en la parte inferior de la diadema, el color varía dependiendo la elección del usuario al comprarlo. 

Tecnología Touch muy innovadora

Una de las cosas que me ha sorprendido de los Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless, son los controles de audio que son “touch-sensitive” realmente nunca he visto esta función en ningún headphone del mercado. Estos headphones  tienen excelentes controles donde solo existe  un botón y una superficie sensible al tacto en el lado derecho. Se utiliza con un movimiento de pellizco único que se puede usar en la superficie táctil para ajustar la fuerza de los modos ANC y transparencia.

Sin embargo, para usar este comando, el ANC adaptativo debe estar desactivado en la aplicación. La superficie sensible al tacto responde demasiado rápido y es muy eficaz, cuando se ejecuta una acción el headphone informa mediante un sonido de pitido para informar al usuario que ha registrado un comando, así como indicaciones de voz para una conexión Bluetooth e informa cuando la batería necesita carga o está completa. 

Botón de encendido:

Pulsación única: silencia y reactiva el micrófono.

Mantener presionado: enciende y apaga los headsets

La superficie sensible al tacto en el headset derecho

Un solo toque: reproduce y pausa el audio. También responde y finaliza una llamada.

Doble toque: alterna entre ANC activado y modo de transparencia. También acepta una llamada entrante y pone en espera una llamada activa.

Deslizar hacia adelante: pasa al siguiente tema que estás escuchando y sirve para contestar llamadas

Deslizar hacia atrás: salta al tema anterior y sirve para finalizar las  llamadas.

Mantener el centro durante dos segundos: rechaza una llamada.

Deslizar hacia arriba: sube el volumen 

Deslizar hacia abajo: baja el volumen 

Batería y Conexión

Sobre la batería, Sennheiser asegura que estos headsets duran aproximadamente hasta más de 60 horas, tienen un temporizador de apagado automático para ayudar a conservar la duración de la batería cuando no están en uso, e incluso puedes usar los headsets de forma pasiva o mientras se cargan. Esto es verdaderamente increíble, en mi caso cuando los destape por primera vez tenía una carga de aproximadamente de un 70% y tengo dos semanas usándolos mayormente para ir al gimnasio y al momento de escribir este review es que les estoy dando carga e incluso todavía le quedaban varias hora de vida de batería, es algo que no tienen muchos headphones actuales, la batería es una de las cosas más importantes en los periféricos de audio ya que el usuario podrá gozar de muchas hora de uso.

La conexión vía Bluetooth es increíble ya que admite el emparejamiento de múltiples dispositivos, lo que significa que el usuario puede permanecer conectado con dos dispositivos simultáneamente. También son compatibles con aptX Adaptive y son compatibles con versiones anteriores de aptX HD, lo que puede ayudar a transmitir contenido de audio de alta resolución con mejor calidad de audio. En una de mis pruebas de alcance pude dejar mi smartphone dentro de 30 pies de distancia y la calidad de audio sigue intacta sin delays o complicaciones. 

Sennheiser Smart Control

De las cosas muy atractivas es la aplicación, en este caso tengo un iPhone y pude descargar la aplicación “Sennheiser Smart Control”  desde la app store, esta aplicación es para los dispositivos de la marca y puede detectar más dispositivos de Sennheiser en caso de que el usuario tenga una barra de sonido o incluso unos earbuds. La aplicación ofrece un ecualizador gráfico de 5 bandas, ajustes preestablecidos personalizables y una función de prueba de sonido, que es un ecualizador personalizado. El usuario puede acceder a la función de personalización de sonido, que permite que los botones proporcionan sonido según su audición individual y única, así como zonas de sonido, que cambian las configuraciones de EQ y ANC según su ubicación. 

Hay controles ANC, por lo que puede encender y apagar ANC y ajustar la configuración de reducción del ruido del viento. Puede ajustar el efecto local, activar o desactivar la detección de cabezales, ver qué códecs se están utilizando y restablecer los auriculares. Puede activar el modo de audio de alta resolución, que le permite usar el códec adaptativo aptX para transmitir audio en mayor calidad con menor latencia también, y usar el modo de suspensión para bloquear y desbloquear los controles táctiles en caso de que el usuario esté en movimiento , como por ejemplo: en mi caso que voy al gimnasio y estoy haciendo algun ejercicio que pueda rozar los headsets, si bloqueo los controles táctiles no tendría ningún salto de pista o algo por el estilo. 

Cancelación de ruido y un magnifico Bass

Una de las funciones importantes de los headsets actuales es la cancelación de ruido, los Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless son magníficos ya que al momento de colocarlos en las orejas no se escucha casi nada y cuando estamos escuchando algún tema o una llamada no educamos nada de afuera. Estos headphones vienen con el modo de cancelación de ruido activados y se pueden cambiar al modo transparencia. 

Si eres de los que les gusta unos headphones con un bass sumamente agresivo los Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless son los ideales en este apartado. Para ser honesto he probado muchos headphones de muchas marcas y soy un usuario muy exigente cuando se trata de calidad de audio, una de las cosas que más busco en unos headphones es la calidad del bass. Estos headsets han podido comprarme en todos los sentidos, el bass es sumamente fuerte e incluso la aplicación tiene una función para activar que el bass sea más fuerte y es algo increíblemente fantástico. Siempre utilizo como como referencia la canción “Salmon Dance” del grupo The Chemical Brothers y es fantástico como suena este periférico. También es muy bueno para todos los gustos musicales ya que tiene una calidad de audio inmersa y se pueden escuchar todos los instrumentos muy nítidos en todo momento. 

Micrófono integrado muy decente

Los Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless vienen con un micrófono integrado para recibir llamadas e incluso grabar notas de voz. Es bastante bueno y además cuando hacemos o recibimos una llamada cancela el ruido ambiental, no puedo decir que lo hace un 100% pero sí es bastante bueno. Otro punto que definitivamente me encantó es que para los que viajan mucho, estos headsets vienen con un adaptador de avión y así el usuario podrá disfrutar del contenido que ofrece la aerolínea con alta calidad, otros headsets no traen este cable y se debe de comprar por separado. El estuche viene equipado con todo lo que el usuario necesita para el día a día. Un punto importante es que también se puede conectar a una PC vía USB o Bluetooth. Sobre el precio, para muchos podría ser costoso, pero cabe mencionar que la calidad cuesta y las funciones que estos headphones ofrecen son increíbles y no tiene ningún desperdicios, lo que si me hubiera gustado más es que Sennheiser le hubiera puesto más peso a la calidad de construcción añadiéndole  fibra de carbono o al menos materiales de acero inoxidable para darle un toque más premium al diseño.

Conclusión 

Sennheiser ha construido unos headphones con una calidad de audio excelente, la calidad de construcción es buena pero está construido con más de un 80% de plástico y de las cosas que no me gustan es que son propensos a las huellas dactilares ya que al ser touch se marcan muy fácilmente. El bass es increíble y mucho más cuando se activa la función en la aplicación para dar ese plus más explosivo. Actualmente, no he probado unos headsets que tengan unos graves tan excelentes como los Sennheiser MOMENTUM 4 Wireless, la tecnología “touch-sensitive” le agrega un estilo diferente a los que actualmente están en el mercado  sumando también un tiempo de batería increíble, la aplicación es fácil de usar y da al usuario funciones muy necesarias para todos los generos musicales. Este review fue realizado gracias a los headphones proporcionados por Sennheiser.

Call of Duty: Modern Warfare III (Multijugador) Review

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La parte complementaria del nuevo Call of Duty: Modern Warfare III ya lleva unos días disponible y luego de una larga jornada para tratar de entender a fondo las mejoras que esta nueva entrega trae se puede decir que es una experiencia decente en cierto sentido. No dejes de leer nuestro review sobre el modo campaña.

Una de las cosas que este modo multijugador trae consigo es no solamente poder tener todas las armas del juego anterior sino también que este viene incluido con Modern Warfare Zombies, una experiencia de las que les voy hablar un poco más adelante pero vamos al punto.

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El típico correr y disparar está aquí, con un sin número de mejoras desde la beta que tuvimos anteriormente. Al final de cuentas de las inquietudes más grandes es si realmente tenemos las mejoras que andábamos buscando en esta entrega y la respuesta es si, ese sentimiento de un multijugador frenético vive en Modern Warfare III pero debemos entender que esto no hace que el multijugador anterior sea malo.

Call of Duty: Modern Warfare II introdujo una técnica táctica que ningún multijugador de la franquicia tuvo y eso lo agradecemos en gran manera. Se incluyeron modos de juegos que para mi son bastante competitivos y estoy seguro que esta nueva entrega las va traer. Modern Warfare III es bastante difícil en cierto sentido y es que a la hora de desbloquear algunas cosas tenemos dos opciones. La primera opción es la típica subida de nivel pero aunque lleguemos al nivel máximo (55) algunas armas permanecen bloqueadas.

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Estas armas, mejoras de campo y demás cosas permanecen bloqueadas a menos que uno activemos el reto y luego completemos. Normalmente no se requiere de muchas cosas (completar cierta cantidad de desafíos diarios) pero la clave está en que esos desafíos diarios son bastante variados y obviamente nos tomarán cierto tiempo.

Este es un método poco común visto en la franquicia y aunque muchos puedan quejarse la realidad es que el fin del multijugador es de hacerlo retador para ti. No es solamente ir partida tras partida sin tener ninguna finalidad. Si realmente quieres tener tu arma con cierto estilo, debes dedicarle tiempo al multijugador y pienso que es bastante razonable para un juego que necesita distraernos mientras el nuevo contenido llega.

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Se puede decir que el reciclaje es enorme y hablemos sobre el elefante en la sala. Modern Warfare III tiene un enorme número de mapas mejorados de las otras franquicias y aunque en el camino vienen más mapas incluso del reciente Modern Warfare II pienso que es una buena idea en cierto sentido el darnos la variedad de mapas en gran manera. Muchos acusan este reciclaje a la falta de creatividad del equipo desarrollador y aunque todo esto fue considerado un DLC Premium pienso que no es así, no solamente porque finalmente tenemos el mapa Terminal en un Call of Duty actual pero la realidad es que la nostalgia está viva y eso no se puede evitar.

De las cosas que este modo multijugador presume es de una excelente estabilidad a la hora de jugar. El rendimiento es bastante sólido y con la adicción reciente de DLSS 3 y Frame Generation, cualquiera que tenga una NVIDIA de actual generación podría fácilmente alcanzar el rendimiento que su monitor tiene sin tener que sacrificar calidad visual. Una cosa si tenemos clara es que este motor gráfico es menos realista en algunos sentidos en comparación a  las entregas anteriores y aunque es muy parecido, pienso que el rendimiento en esta ocasión es aún mayor.

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Si hablamos de rendimiento, toda mi experiencia ha sido en una PC con las siguientes especificaciones. Fácilmente puedo jugar en gráficos Extremos y alcanzar unos 150 FPS pero cuando activo DLSS 3 y Frame Generation eso se convierte fácilmente en un promedio de 230 FPS teniendo en cuenta el tipo de mapa que sea.

Como es una tercera entrega, algunas características heredadas son bastante notorias como los Killstreaks (SAE, Mortar Strike, Cluster, VTOL Jet, etc) y al igual que las otras cosas, para desbloquear algunos de estos debemos realizar los retos como comente anteriormente. Algo bastante tedioso para el que solamente entrar y disparar para desbloquear las cosas.

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Algo bastante bueno es que los Perks ahora van de una forma diferente. Tenemos chalecos que nos dan cosas adicionales penalizando otras. Lo mismo sucede con los guantes, las botas y el equipamiento. Cada una de estas cosas tienen una finalidad (se puede ver en el icono pequeño a la derecha) y aunque prácticamente son las cosas para soportar más ataques, rastrear pasos de los enemigos o el clasico high alert, pienso que rediseñarse lo hizo un poco diferente para que el juego no se vea específicamente el mismo siempre.

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Votar para elegir los mapas es algo bastante satisfactorio y que ha sido muy necesario en los últimos tiempos. Este nuevo Modern Warfare III nos trae modos de juegos diferentes y que para mi todos en su mayoría han sido de mucha sorpresa ya que le agregan un toque diferente a esta entrega. Mientras en Modern Warfare II tuvimos las misiones cooperativas y las Raids de la que no todos hablamos ahora tenemos el clásico Ground War, que es bastante divertido.

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Además de esto se agregó el mapa Invasion donde prácticamente tenemos un enfrentamiento contra un equipo completo de muchos jugadores y la intervención de una IA. El equipo en hacer puntos más rápido gana, además de que en ciertos momentos de la partida tendremos ayuda como tanques y vehículos de ataque que irán cayendo del cielo.

War Mode para mi es el más interesante de todos y aunque parece algo sencillo no lo es. Tiene mecánicas heredadas de Overwatch en la que tenemos 3 estaciones diferentes. Atacar o defender dos puntos, si los perdemos avanzando a la segunda fase que es escoltar o defender un tanque de guerra que va de camino a destruir una base y por último nos toca la misma temática sobre defender o atacar una base subterránea en la que si se activa, lanzara un misil por destruir el tanque de guerra o el misil saldrá para destruir el objetivo.

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De todas maneras siempre vamos a tener enfrentamientos tácticos y bastante intensos. Realmente para mi este es un modo bastante agradable. La forma de ganar es fácil, el equipo que haga todo a la hora de atacar gana, ambos equipos tendrán su oportunidad y para mi es bastante entretenido con un toque diferente a la fórmula de Call of Duty que todos conocemos.

Modern Warfare Zombies es bastante entretenido y aunque toma muchísimo tiempo abarcar todo de que se trata el juego la función es sencilla. Entramos varios equipos de 3 personas, algo así al estilo DMZ pero en el nuevo mapa, estilo mundo abierto en la que todo está infestado de zombies y algunas zonas unos son más difíciles que otros.

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Por todo el mapa veremos contratos, el famoso pack-a-punch para mejorar nuestras armas, máquina para comprar todas las bebidas (características de los zombies) y obviamente la posibilidad de recibir dinero vendiendo todo lo que se pueda lotear en los contenedores del mapa. Por encima de lo que sea, todo está enfocado en hacer dinero para mejorar armas y descubrir todos los secretos que ZOMBIES DMZ tiene.

Al final de cuentas, tenemos alrededor de 45 minutos para extraerse y aunque los demás equipos son tus compañeros siempre debemos procurar no ser saboteados por ellos mismos. Tendremos oleadas de zombies conforme se presenten actividades. Hasta el momento de escribir este review y mi tiempo de juego de varias partidas no vi ningún evento adicional que se presente durante una partida, así que por ahora pienso que es prácticamente razonable.

En conclusión

Lo más retador para Call of Duty no fue hacer una campaña sino hacer ver que el modo multijugador de Modern Warfare III no era una copia exacta de su antecesor. El juego es bastante divertido, emocionante y competitivo. Tiene un sin número de características heredadas de la anterior entrega y aunque lo hace parecer un completo DLC esto es todo lo contrario ya que el rendimiento es totalmente estable (gracias a DLSS 3 y Frame Generation) y la mecánica de movimiento ahora es más frenética lo que te hace divertirte más pero a la larga una vez quieres volver a Modern Warfare II no sientes esa enorme diferencia entre un juego y otro. Este multijugador puede muera más temprano que el Modern Warfare II aunque si ellos saben jugar bien las fichas pueden hacer que los métodos más exitosos del anterior regresen para esta entrega, además el contenido gratuito que viene el futuro puede mantener el multijugador por unos cuantos meses más. Los modos adicionales como los Zombies, War Mode, Ground War y el mismo Cut Throat (3v3v3) nos dan un ligero aire fresco de que al menos Activision lo intentó. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Activision.

Jugadores afirman que a Red Dead Redemption 2 le robaron el GOTY en The Game Awards 2018

The Game Awards del 2023 ya se acerca y los nominados al premio GOTY ya fueron anunciados. Como siempre existe una controversia con las nominaciones en los juegos y este año eso no faltó.

Sin embargo, jugadores afirman que  Red Dead Redemption 2 sigue siendo el mayor desaire en The Game Awards. Red Dead Redemption 2 fue el juego mejor valorado de 2018 y muchos todavía lo consideran una obra maestra.

En 2018, God of War y Red Dead Redemption 2 eran los dos favoritos al GOTY. Si bien ambos juegos se consideraron excelentes en ese momento, se podría decir que el último impulsó el género de mundo abierto.

Mientras tanto, God of War se destacó por revitalizar una franquicia familiar a través de una nueva versión. Ambos juegos recibieron varios premios en diferentes categorías, pero God of War se llevó a casa el premio más importante del año. Sin embargo, esta decisión dejó un sabor amargo para muchos fanáticos. Cinco años después, el debate ha vuelto a surgir, y muchos afirman que el lanzamiento de Rockstar de 2018 era el candidato más merecedor, ya que logró la escritura, la inmersión y la jugabilidad en mundo abierto.

Con un aspecto técnico maravilloso produjo resultados increíbles a partir del hardware antiguo de las consolas. Todas estas cualidades llevaron a muchos a creer que ningún juego podría desafiar a Red Dead Redemption 2 en el evento.

Algunos han señalado que God of War tuvo una ligera ventaja porque tenía un mejor ritmo, lo que llevó a una experiencia más consistente en general. Aún así, muchos jugadores  creen que Red Dead Redemption 2  aún no ha sido superado a pesar de la abrumadora cantidad de juegos geniales en 2023. El juego ha vendido más de 57 millones de copias hasta la fecha, colocándose entre los 10 juegos más vendidos de todos los tiempos.

Este año en las nominaciones del juego del año «GOTY» no se encuentra Starfield ni Hogwarts Legacy y muchos fanáticos estan muy molestos por esto. La mayoria de nominaciones en los renglones estan Alan Wake 2 y Baldur’s Gate 3. Déjanos tu comentario.

Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections Review

5 años más tarde de su primer lanzamiento, seguimos viendo ejemplares de la adaptación videojugabilística de una de las propiedades intelectuales japonesas más trascendentes de los últimos 20 años.

Naruto es ese manga lazado por Masashi Kishimoto en 1999, que rápidamente vió un lanzamiento a versión animada en el 2002.

Muchos debaten que Naruto fue quien cargó el bastón que traía Dragon Ball Z en esa carrera de relevo que llevan los anime tipo “Shonen” que combinan acción, emociones y lecciones de vida.

Continuando con su secuela conocida como Naruto Shippuuden; la saga de Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha y Sakura Haruno ve lo que podría considerarse una conclusión antes del mundo enterarse que planeaban continuar con la franquicia.

Luego de eso, sale Boruto: Naruto Next Generations. En forma de una continuación con una recepción volátil. Ya que esta busca traer al escenario a la nueva generación conformada mayormente por hijos de los protagonistas de la anteriormente mencionada, quienes ya son adultos.

La gran crítica de Boruto viene en torno a que, lejos de traer algo fresco, innovador e impactante tanto para fans de antaño como para fans más jóvenes que dedican su atención a los semejantes de “Boku No Hero Academia”, “Kimetsu No Yaiba” o “Jujutsu Kaisen”; la serie no toma ningún tipo de tracción ni fuerza gravitacional cultural hasta que no se presentan los personajes que todos amamos y conocemos. Naruto y Sasuke.

Pero ya hablando más de juegos…

En el 2008, Naruto ve su primera adaptación sólida videojugabilística en forma de “Ultimate Ninja Storm”.

La misma lleva poco más de media docena de secuelas y versiones, en la cual un juego de pelea en plataforma en el icónico estilo de CyberConnect2 y CriWare.

Mientras el juego va narrando la historia del anime en maneras que van desde lo exageradamente resumido hasta lo tedioso; vamos reviviendo las peleas más icónicas con los mismos personajes que vemos en la animación y el manga.

Luego de ello, quedan modalidades de peleas libre para pasar el rato entre amigos y probar todos los personajes con sus respectivas combinaciones al estilo de Mortal Kombat o Street Fighter.

A estas alturas, no hay mucho que hablar en temas de historia y narrativa…

La mayoría de los fans de la franquicia se conocen la historia de Naruto Uzumaki de cabo a rabo, al derecho, y al revés.

Todos los juegos llevan la historia desde su inicio hasta el punto en el cual estuviese el manga y la animación en su fecha de lanzamiento.

Si bien existen diferencias narrativas y la manera de desarrollar entre un juego y otro, sigue girando en torno a lo mismo y es virtualmente la misma historia.

En Ultimate Ninja Storm Connections llegamos a un punto más reciente de la historia que ya pasa al cuadrante de “Next Generations”.

Se nos muestran personajes nuevos con respectivos sets de movimientos nunca antes vistos que de una manera u otra profundizan las diversas interacciones que suceden en un escenario multi jugador.

No obstante, la manera en la que esta iteración de la saga maneja las narraciones se queda por el lado de lo tedioso la gran mayoría del tiempo.

Donde aquellos que quieran disfrutar de un modo campaña en solitario van a invertir más tiempo leyendo párrafos y viendo escenas que jugando de manera deliberada.

Poca a ninguna evolución en temas de jugabilidad

Una de las cosas que contrapartes del cuadrante en los juegos de pelea y plataforma ha logrado ha sido profundizar las diferentes combinaciones e interacciones entre personajes.

Ya sea desde Super Smash Bros, hasta Mortal Kombat y Street Fighter; cada juego encuentra una manera de reinventarse y agregar profundidad a lo que vino anteriormente.

No obstante, Ultimate Ninja Storm se ve en un cierto estado de estancamiento tanto en esta entrega como en su último par de antecesoras.

El combate sigue siendo lento, algo torpe, y se queda muy por lo superficial en lo que a nivel de profundidad en cada personaje respecta.

En temas de musicalización, efectos de sonido y gráficos

Encontramos prácticamente lo mismo que en juegos anteriores, sin mucho lugar a evolución o reinvención.

Seguro, el estilo de CyberConnect2 y CriWare en lo que a adaptaciones de anime de peleas respecta tiene sus particularidades y su encanto; y no hay mucha cabida a mejoras en cuanto a renderización gráfica de un anime.

No obstante, luego de haber logrado ejemplares como “Dragon Ball Z: Kakarot”, donde reinventaron totalmente el estilo a base de traer a los similares de “Legacy of Goku” y “Buu’s Fury” a tecnología moderna; creo que es poco tolerable que “Ultimate Ninja Storm” siga viéndose y oyéndose exactamente igual que hace 10 años.

Lo que buscamos no es necesariamenter decir que lo que haya en frente desde lo audiovisual sea de mala calidad. No lo es. Para nada.

Sin embargo, no existen muchas razones válidas para re vender un juego de exactamente el mismo bagaje técnico cada par de años; más que un nuevo arco de historia que puede o no ser de interés, y cambios de plataforma para ejecución.

Finalizando

Parte de nosotros realmente desea disfrutar el nuevo nivel de juegos fighting en torno al universo creado por Masashi Kishimoto.

La realidad es que en este punto de la historia tenemos aproximadamente 10-12 años re-empacando el mismo platillo y vendiéndolo a precio de nuevo lanzamiento; ofreciendo poco a nada realmente novedoso que pueda revivir el cariño de una fanaticada por una saga.

Desafortunadamente, los bajos son más que los altos en una sonata de diálogos, códices y cortometrajes tediosos que se quedan cortos de calidad y roban tiempo de la parte interactiva.

Este review fué posible gracias a la copia suministrada por Bandai Namco.