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Kingdom Hearts III Re:Mind | DLC Review

Es increble, Kingdom Hearts III Re:Mind es un DLC dedicado exclusivamente para los fanáticos de la saga, los que completaron el original Kingdom Hearts III

El único DLC importante de Kingdom Hearts III Re:Mind, es uno de los DLC menos accesibles que un videojuego pueda tener. Llega un año después del lanzamiento tan esperado del título y te lleva al extremo con nuevas historias, secuencias de historias y un larga, larga lista de personajes para ponerse al día. No es necesariamente una mala pieza de contenido descargable, pero está totalmente diseñada para los más fanáticos de Kingdom Hearts.

Re:Mind es una porción de DLC que abandona a Disney en su totalidad, centrándose en cambio en los eventos que condujeron al final del juego original y contando la historia de lo que sucede directamente después. Es algo exclusivo para los seguidores más devotos, demostrado por la estructura que requiere.

Como bien podemos saber, Kingdom Hearts III nos permitió explorar extravagantes mundos de Disney llenos de personajes clásicos y lugares memorables, Re:Mind es esencialmente una carrera de jefes. Un puñado de tramos cortos de juego te permiten hurgar en algunas de las áreas posteriores del juego base, pero no parecen más que un vehículo para la próxima pelea de jefes. La gran mayoría de las cuatro a 6 horas de juego que nos ofrece el DLC se gastarán en la batalla con algunos de los miembros más letales de la Organización XIII.

Ciertamente, tampoco son agresivos. Cada encuentro pondrá a prueba tus habilidades de combate hasta el límite, hasta el punto en que aquellos que solo lograron atravesar la campaña base sin demasiada lucha tendrán que subir de nivel a Sora de manera bastante significativa. Es fácil ver cómo estas peleas de muerte o muerte pueden dar paso rápidamente a la frustración y eso es incluso antes de que pongas un pie en el capítulo Limit Cut. Un segundo episodio se desbloquea después de la conclusión de la historia de Kairi, una que contiene algunas de las peleas de jefes más ridículamente difíciles que hemos encontrado.

En serio, Square Enix tomó una fuerte decisión aquí. Y es algo que hay que aplaudirle independientemente de los resultados. Una de las pocas críticas fuertes en Kingdom Hearts III (Me incluyo en las críticas) fue que, en comparación con el resto de la serie, es demasiado fácil. Una actualización del modo crítico solucionó un poco ese post-lanzamiento, aunque las peleas que se tienen aquí están en un nivel completamente diferente. Una vez más, estos están diseñados para los jugadores más hardcore: aquellos que se conocen el mínimo detalle de su personaje. Sin embargo, hacen algunas piezas realmente impresionantes.

Sin embargo, incluso si no tienes la menor idea de lo que está sucediendo, Re:Mind aún te da otra excusa para apreciar su mecánica de combate ingeniosa y agradable. Junto con los nuevos movimientos y técnicas, Sora es libre de emplear una amplia gama de habilidades para superar a la Organización XIII, lo que lo convierte en una de las batallas más frenéticas e intensas de toda la franquicia. De verdad, es alucinante, aun en este momento estoy impresionando con el nivel de estas batallas, la emoción.

Este DLC lo considero un nuevo quest adicional más un epílogo. Aquí es donde se tapan muchos agujeros y se afinan algunos de los elementos más torpes. Obtenemos nuestras adiciones de miembros del reparto de Final Fantasy en un formato de cameo muy pequeño.

Obtenemos una forma adecuada para que Kairi contribuya a la narrativa. Los personajes que fueron minimizados cerca del brillo final. Ahora tienes la opción de elegir directamente portadores de Keyblade específicos para algunos combates, estilo de juego de lucha. También tiene algunas adiciones de calidad de vida y un episodio secreto cada vez más popular, lo que refuerza el juego principal en un intento por justificar en su mayoría el precio de venta si ya tenía sed de más. En fin, se pusieron muchos parches necesarios.

Sin estropear demasiado, la mayor parte de Re:Mind es una misión secundaria que involucra a Kairi y Sora que tiene lugar principalmente en Scala ad Caelum (ese hermoso paisaje urbano cerca del final del juego principal). Hay una tonelada de momentos triunfantes explosivos aquí en la narración de Re:Mind, que exceden el calificador del servicio de fanáticos ya que en realidad tienen sentido y atan cabos sueltos de una manera reaccionaria.

Después de esto, otro capítulo se desbloquea (Limit Cut), que puede considerarse la carne del DLC. Ese es su epílogo: un modo de jefe con una historia ligera. Es donde se encuentran todas las peleas locas del DLC, algunas de las cuales podrían considerarse algunas de las más difíciles de toda la serie. Eliminarlos te dará un final secreto de lo que mucha gente hablará en las próximas semanas. Lo mantengo vago, pero la atención se centra en el juego y el combate con Limit Cut, un buen florecimiento para el ángulo de la historia de Re:Mind.

En fin, estas son las adiciones del DLC, gráficamente, ni a nivel de bandas sonoras, hay muchos cambios que mencionar. Es más bien centrado en estas hermosas y desafiantes peleas, que aun en el momento que escribo este review me mantienen emocionado… Hasta la próxima, Kingdom Hearts.

Puedes leer mi review del juego original Kingdom Hearts III aquí. Y por supuesto,  mas debajo, puedes escuchar nuestro podcast donde conversamos sobre nuestras impresiones del juego:

Les recuerdo que Kingdom Hearts III Re:Mind se encuentra disponible por 30$ en tu tienda favorita.

Este review fue realizado en un PS4, gracias a un código proporcionado por Square Enix.

Dragon Ball Z: Kakarot Review

Dragon Ball Z Kakarot Review GamersRD 60

Soy de esas personas que las cosas lo dejan marcado por mucho tiempo y se que muchos de los que me leen también. Muchos en su mayoría sintieron la misma sensación que yo cuando supimos que Dragon Ball Z: Kakarot era una realidad.

Hace unos días llegó a nuestras manos y le he metido unas 40 horas de juego casi continuas por lo que les voy a contar lo que para mi significó revivir esos momentos memorables del Anime pero en este caso un poco más desde la perspectiva de Goku.

Dragon Ball Z: Kakarot es un JRPG (Juego de Rol Japonés) con bastante acción y mucho diálogo basado en el anime de Akira Toriyama. Tiene una esencia bastante agradable y hasta podríamos creer que estamos frente a otro Xenoverse porque comparte el mismo motor grafico que es Unreal Engine pero en este caso cambia su desarrollador a CyberConnect2 quienes son los creadores de los juegos de Naruto Ultimate Ninja por ejemplo pero lo importante aquí no es lo frenético que sean las peleas sino porque el estudio hace un excelente uso de los gráficos.

Desde los trailers que hemos publicado en la página todos hemos visto la fidelidad gráfica que tiene con el anime, a comparacion de otras entregas que lamentablemente para mis ojos es bastante desagradable no existe mejor placer que disfrutar de un juego con gráficos incluso hasta más pulidos que como los vemos en el anime y que al recrear esas épicas batallas debo decirles que hasta repetí algunas porque la sensación es bastante original.

A diferencia de todos los títulos de peleas ambientados en Dragon Ball que hemos visto este tiene una caracteristica unica y especial, el rol. Al principio estuve muy escéptico sobre esta modalidad porque no le veia ningun uso a la hora de recrear eventos que todos sabemos cómo sucederán y que de una forma u otra simplemente es pelea, cinemáticas y diálogos extensos pero bueno todo eso cambia cuando me tope con los primeros 3 enemigos en la historia.

Parte del problema principal de aquellos que nos gusta entrar a jugar sin hacer el tutorial y luego quejarnos de que el juego es “difícil” o poco entretenido es ese. Si empiezas a jugar Kakaroto tu experiencia puede verse afectada si antes no te tomas tu tiempo para entender el sistema de combate que es bastante diferente a lo que normalmente conocemos pero obviamente tiene lo básico, ataques, bloqueos y finishers. Pero para no mentirles mis primeras horas de juego fueron algo pésimas porque quería ir directo a la acción.

DRAGON BALL Z: KAKAROT_20200114183426El juego en general tiene mucha acción y tensión. Como dije hace unos parrafos atras al final sabes que va a suceder si viviste el anime como yo lo hice, realmente vas a entender cual es la cinemática que sigue pero por primera vez no me sentí aburrido de volver a ver lo mismo pero con graficas de videojuego además de que soy yo mismo quien controla ese personaje que le da una paliza al otro (aunque en muchos casos la paliza me la daban a mi). 

El estudio CyberConnect2 vino con algo mucho más decente. Dicho esto, Dragon Ball Z: Kakarot no es un juego de peleas en el mismo sentido que Dragon Ball FighterZ fue, por lo que eso ayudará bastante, lo que Arc System Works logró con Dragon Ball FighterZ ha tenido un impacto definitivo en la base de fanáticos y no vamos a criticarlo pero Kakarot llega para pulir ese hueco que faltaba en casi la mayoría de los títulos de Dragon Ball.

El juego que también tiene un poco de características para andar por el mapa recolectando estrellas que nos darán comer o platos de comida (característicos del anime) que nos ayudarán a recobrar nuestra energía. Además tenemos lo que son los Soul Emblems que vienen siendo esos personajes que vas conociendo y combatiendo con ellos a lo largo de la historia (algunos son opcionales) pero en este caso su función es nada más y nada menos que alimentar tu árbol de habilidad. Prácticamente ayudan a aumentar tus habilidades en forma de cadena como por ejemplo si activas a la esposa de Goku te dará un 10% más de éxito a la hora de usar una comida para recuperar energía y cosas asi por el estilo.

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Otros como Piccolo te da mayor porcentaje de ataques cuerpo a cuerpo y si eres el que primero realiza un ataque luego de un counter (bloqueo exitoso) pues tienes 5% más de daño. La conexión se realiza en el Community Board donde podremos ver toda esa mezcla de habilidad y que obviamente podremos vincular una con otra pero algo importante a tener en cuenta es el renglón donde cada quien se combina como por ejemplo las comunidades Guerreros Z, Comunidad de Cocinar, Comunidad de Entrenamiento, Comunidad de los dioses, Comunidad de adultos y Comunidad de Aventura (esta última es para exploración y demas). 

Además tenemos una Enciclopedia Z donde veremos pequeños cortos de historia desde el primer Dragon Ball como por ejemplo ese momento icónico donde conocemos al Maestro Roshi. Además de esto la idea de esta enciclopedia es completar todo lo que podamos descubrir de la saga pero solo es posible descubrir esto explorando en diferentes ciudades y localidades al estilo mundo abierto pero no tan abierto.

El juego ofrece muchas más horas de juego de las que nos imaginamos, tanto así que si nos sentamos a leer cada diálogo y cinemática pasamos horas buscando lo que nos piden. Aunque esto es un plus bastante bueno para el fanático, yo que me se exactamente que sucede en cada parte hice uso del botón forward y llegar a los enfrentamientos intensos del juego. Luego de unas horas y varias muertes te acostumbras al sistema de pelea que no es para nada complicado aunque se ve que está enfocado más en vivir la experiencia que en la competitividad realmente y tiene lógica ya que el juego no tiene ninguna opción multijugador o cooperativa.  

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Carecer de un cooperativo o un multijugador quizás para muchos no sea tan relevante en este juego y creo que quizás unos difieran de mi punto luego de jugarlo pero en el anime la mayoría de las batallas de Goku fueron en solo aunque si recibía en apoyo en alguno que otro momento. La idea que quiero dar es que debido al sistema de pelea el juego pudo tener al menos una función cooperativa local o internet en el que un amigo te pudiese ayudar al menos haciendo la función de “sidekick”. 

Actualmente el juego si lo tiene en algunas batallas donde algunos de los guerreros Z se vieron involucrados y esta ayuda no es solamente al ofrecer daño al oponente sino que se repone tu barra de energía por ejemplo. Entiendo la decisión de que esto sea en contra de la historia que actualmente conocemos y si creo ante la decisión del desarrollador de no arruinar la experiencia en cuanto al original pero esa función pudo tener al menos un poco más de entretenimiento luego de que terminas todo.

Como todo RPG tenemos un sin número de ítems para regenerar salud, resistencia, entre otros y esto lo necesitaremos bastante ya que los enemigos tienen hasta 7 veces la resistencia que tu tienes por lo que tus ataques deben ser precisos y bien organizados. Porque el mínimo error puede terminar en todo lo contrario a lo que conocemos de la historia pero eso no quiere decir que no seamos hábiles de dar una buena batalla y creanme, al final de un fuerte enemigo esa sensación de que lo venciste hace mucha diferencia. 

No solamente tienes a Goku como personaje disponible, Piccolo, Gohan y otros más podrás usarlos más adelante. Aunque no es spoiler de historia (porque todos la conocen) habrán muchas más sorpresas en el juego más adelante. De las más importante son las transformaciones y aquí es el punto clave del juego, realmente sientes el poder de esa transformación como el Kaioken que a medida que vas usandolo te consume la barra de vida literalmente o cuando llegas a la etapa de transformarte en Super Saiyajin y el daño se causas se multiplica grandemente.

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En conclusión

Dragon Ball Z: Kakarot es ese juego que hacía falta por varias razones, esos hermosos gráficos que alivian nuestros ojos a la hora de jugarlo ademas de que es la mejor forma de revivir la historia que nos marcó hace mucho e incluso darla a conocer a otros que no la han visto. Es un juego que con paciencia y pasión por aprender el sistema de combate que puede ser bastante sencillo pero confuso al mismo tiempo pero que una vez entiendes hace que tu experiencia en cada batalla sea igual de emocionante como en el anime.

Las características RPG están bien implementadas aunque la necesidad de exploración hace que quizás no todos nos enfoquemos en ver nuestro alrededor e ir directamente al enfrentamiento. No había necesidad de hacerlo así pero al mismo tiempo agrega una pizca de alivio de que no todo es pelea y diálogos.

El material para este review fue proporcionado por Bandai Namco y fue realizado en un PlayStation 4 Slim.

Famitsu revela su top 100 juegos mejores vendidos 2019

Pokemon Sword y Shield Review

La edición mas reciente de la revista Weekly Famitsu incluyó una clasificación con los 100 juegos mejores vendidos de 2019 en Japón. De momento, la clasificación incluye solo ventas físicas, y si bien Famitsu estima las ventas digitales mensualmente, no se toman en cuentan en ese top.

Además de eso, el número entre paréntesis indica ventas de por vida cuando sea apropiado para juegos lanzados antes de 2019. Puedes ver la lista debajo.

  1. Pokemon Sword & Shield – Switch – 2,988,134
  2. Super Smash Bros. Ultimate – Switch – 1,092,397 [3,453,052]
  3. Super Mario Maker 2 – Switch – 800,504
  4. Kingdom Hearts 3 – PS4 – 861,226
  5. New Super Mario Bros. U Deluxe – Switch – 747,589
  6. Mario Kart 8 Deluxe – Switch – 628,712 [2,659,009]
  7. Minecraft – Switch – 620,894 – [1,145,939]
  8. Luigi’s Mansion 3 – Switch – 505,998
  9. Super Mario Party – Switch – 498,857
  10. Ring Fit Adventure – Switch – 495,639
  11. Dragon Quest XI S – Switch – 463,699
  12. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! and Let’s Go, Eevee! – Switch – 431,629 [1,685,306]
  13. Monster Hunter World: Iceborne Master Edition – PS4 – 417,462
  14. Resident Evil 2 – PS4 – 403,833
  15. Splatoon 2 – Switch – 378,340 [3,252,760]
  16. Fishing Spirits – Switch – 336,995
  17. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Switch – 301,657 [1,481,349]
  18. Yo-Kai Watch 4 – Switch – 291,878
  19. Fire Emblem Three Houses – Switch – 273,905
  20. Sekiro: Shadows Die Twice – PS4 – 267,666
  21. Death Stranding – PS4 – 262,827
  22. Pro Baseball Spirits 2019 – PS4 – 259,227
  23. The Legend of Zelda: Link’s Awakening – Switch – 250,974
  24. Persona 5 Royal – PS4 – 244,050
  25. Ace Combat 7: Skies Unknown – PS4 – 220,195
  26. Jikkyou Powerful Pro Baseball – Switch – 210,259
  27. Call of Duty: Modern Warfare – PS4 – 209,081
  28. Mario and Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 – Switch – 195,128
  29. Days Gone – PS4 – 192,900
  30. Devil May Cry 5 – PS4 – 189,121
  31. Yoshi’s Crafted World – Switch – 186,065
  32. Project Sakura Wars – PS4 – 161,288
  33. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! – Switch – 150,167 [420,582]
  34. Super Mario Odyssey – Switch – 147,340 [2,047,546]
  35. Super Dragon Ball Heroes:World Mission – Switch – 145,720
  36. Jump Force – PS4 – 130,293
  37. Disney Tsum Tsum Festival – Switch –  125,498
  38. Dragon Quest Builders 2 – Switch – 124,837 [290,255]
  39. eFootball Pro Evolution Soccer 2020 – PS4 – 119,715
  40. Kirby Star Allies – Switch – 119,059 [783,874]
  41. Story of Seasons: Friends of Mineral Town – Switch – 118,082
  42. Anthem – PS4 – 117.418
  43. The Division 2 – PS4 – 116,023
  44. Doraemon Story of Seasons – Switch – 112,104
  45. Super Robot Wars T – PS4 – 105,703
  46. Code Vein – PS4 – 93,236
  47. Earth Defense Foce: Iron Rain – PS4 – 88,600
  48. Ghost Recon Breakpoint – PS4 – 86,781
  49. SD Gundam G Generation Cross Rays – PS4 – 86,739
  50. Dragon Quest Builders 2 – PS4 – 86,434 [250,316]
  51. Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game – Switch – 81,491
  52. Nintendo LABO Toy-Con 04: VR Kit – Switch – 81,440
  53. Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon – 3DS – 80,309 [2,513,588]
  54. Monster Hunter World: Iceborne – PS4 – 76,369
  55. One Piece World Seeker – PS4 – 76,235
  56. FIFA 20 – PS4 – 74,142
  57. Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout – PS4 – 72,091
  58. Pro Baseball Spirits 2019 – PS Vita – 70,763
  59. Catherine Full Body – PS4 – 69,804
  60. Ys IX: Monstrum Nox – PS4 – 68,428
  61. GO Vacation – Switch – 67,801 [80,842]
  62. Tales of Vesperia Definitive Edition – PS4 – 66,648
  63. Mario Tennis Aces – Switch – 66,512 [442,878]
  64. Battlefield V – PS4 – 65,155 [209,464]
  65. Borderlands 3 – PS4 – 64,568
  66. Fit Boxing – Switch – 62,414 [66,193]
  67. Rune Factory 4 Special – Switch – 62,412
  68. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX – PS4 – 62,274 [293,249]
  69. SD Gundam G Generation Cross Rays – Switch – 62,173
  70. NieR: Automata – Game of the YoRHa Edition – PS4 – 59,848
  71. Minecraft: PlayStation 4 Edition – PS4 – 59,435 [420,774]
  72. Far Cry New Dawn – PS4 – 58,924
  73. Star Wars: Jedi Fallen Order – PS4 – 55,062
  74. Judgment – PS4 – 54,586 [278,634]
  75. Astral Chain – Switch – 54,105
  76. Super Robot Wars T – Switch – 53,810
  77. Super Bomberman R (Smile Price Collection) – Switch – 53,720 [62,222]
  78. Monster Hunter World (Best Price Edition) – PS4 – 52,846 [76,511]
  79. World War Z – PS4 – 52,693
  80. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster – Switch – 52,670
  81. Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy! – Switch – 52,098
  82. Daemon X Machina – Switch – 49,009
  83. Monster Hunter Generations Ultimate for Nintendo Switch (Best Price Edition) – Switch – 48,977 [55,223]
  84. Attack on Titan 2 Final Battle – Switch – 48,904
  85. Final Fantasy XII The Zodiac Age – Switch – 48,348
  86. PlayStation VR Worlds – Ps4 – 48,088 [101,907]
  87. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo – 3DS – 47,880 [472,862]
  88. Grand Theft Auto 4 (New Price Edition) – PS4 – 47,777 [52,664]
  89. 13 Sentinels: Aegis Rim – PS4 –  47,446
  90. Yo-Kai Watch ++ – Switch – 46,896
  91. Captain Toad: Treasure Tracker – Switch – 45,117 [201,507]
  92. Yakuza 5 – PS4 – 44,593
  93. Sumikko Gurashi: School Life Begins – Switch – 44,181
  94. Monster Hunter: World (Berst Price Bargain Edition) – PS4 – 44,111
  95. FIFA 20 Legacy Edition – Switch – 43,956
  96. Yakuza 4 – PS4 – 43,782
  97. Azur Lane: Crosswave – PS4 – 43,585
  98. Tales of Vesperia: Definitive Edition – Switch – 42,816
  99. Dead by Daylight – PS4 – 41,682 [59,353]
  100. Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy! – PS4 – 41,354

Es bastante evidente que 2019 fue el año del Nintendo Switch en Japón, con 16 juegos para la consola híbrida en el top 20, y solo Kingdom Hearts 3 con la bandera de PS4 en el top 5.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Review

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gainward Pegasus Review, GPU GamersRD

Una de la cosas que más uno se pregunta a la hora de armar una PC es que GPU comprar al momento de sacar el presupuesto para armar la PC deseada. Muchos de nosotros siempre deseamos estar al último grito de la moda a nivel tecnológico pero a veces no todo el mundo tiene el suficiente dinero para darse ese lujo.

Al final, siempre optamos elegir una GPU que esté a nuestro alcance para tener una buena experiencia de juego luego que armemos nuestra PC. Cuando hablamos de una GPU que está entre las mejores y claro, que el precio este asequible a nuestros bolsillos puedo mencionar la NVIDIA GeForce GTX 1660 Super. Esta GPU ya está disponible  y tiene un valor mucho mejor que su predecesora. En mi caso, NVIDIA me facilitó la GeForce GTX 1660 SUPER Pegasus OC.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gainward Pegasus Review, GamersRD

Especificaciones del producto:

Nombre del producto GeForce GTX 1660 SUPER Pegasus OC
GPU GeForce GTX 1660 SUPER
Velocidad de reloj de GPU 1830 MHz (Boost)
Memoria 6GB GDDR6 (192 bits)
Velocidad de reloj de memoria 7000Mhz (14Gbps)
Ancho de banda 336 GB / s
Bus PCI-Express 3.0 x 16
Enfriador de ventilador de 2 ranuras
Funciones de video HDMI v2.0
Conectividad DisplayPort + DVI-D
Tamaño del producto 168 mm x 126 mm (Mini-ITX)
Conector de alimentación de 8 pines

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gainward Pegasus Review, 1 GamersRDDespués de la enormemente exitosa GTX 1660 que logró ayudar a los gamers de PC de bajo presupuesto al ofrecer una increíble relación de precio-rendimiento, esta última incorporación a la línea NVIDIA Turing mejora las cosas que hicieron que la GTX 1660 fuera un éxito. Esta GPU fue la respuesta para las personas que buscaban una tarjeta gráfica de menos de 250 dólares y que pudiera correr  los juegos de 1080p en configuraciones altas. La GTX 1660 Super no solo es un poco más rápida, sino que también incluye memoria de video GDDR6, lo que lo convierte en un valor mucho mejor que la original.

La GeForce GTX 1660 original salio al mercado con 8 Gbps GDDR5 como un medio para reducir costos sobre la GPU GTX 1660 Ti, y la GeForce GTX 1660 obtiene todo el ancho de banda de memoria que puede manejar. NVIDIA le ha dado 6 GB de GDDR6 de 14 Gbps, el grado de memoria más rápido que tienen actualmente disponible. Esto le da a la GeForce GTX 1660 Super 336GB / seg de ancho de banda de memoria que viene siendo un 75% más de ancho de banda que la GeForce GTX 1660 original. Esta gran cantidad de ancho de banda es casi completamente responsable de las ganancias de rendimiento del 12% que vemos en la GeForce GTX 1660. Es importante tener en cuenta que esta GPU no tiene los núcleos RT y Tensor que tiene la serie de GPU GeForce RTX 20 Turing. Esto significa que aunque técnicamente puedes habilitar el ray tracing, pero no va a trabajar igual que con la potencia de una RTX.

Pude realizar algunas pruebas de FPS con algunos juegos que son del agrado  para este tipo de GPU, que muchos  gamers que desean tener una gran estabilidad en su PC y sobre todo los streamers. A continuación podrán ver  varias pruebas con los siguientes juegos:

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Review, Fortnite FPS, FPA GamersRD

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Review, Apex Legends, FPS, FPA GamersRD

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Review, Call of Duty Modern Warfare, FPS, FPA GamersRD

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Review, Shadow of The Tomb Raider, FPS, FPA GamersRD

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Review, Resident Evil 2 Remake , FPS, FPA GamersRD

Como era de esperar, la GeForce GTX 1660 Super ocupa la misma ranura general dentro del sector de productos de NVIDIA que las GPU GTX 1660. Lo que significa que tanto para los creadores de sistemas como para los mejoradores, NVIDIA está lanzando la tarjeta a la misma audiencia general que antes. Que la GeForce GTX 1660 Super ofrece un mejor rendimiento y  precio definitivamente es un regalo para aquellos que no quieren invertir mucho y tener una buena GPU. Sin embargo esto asegurará que NVIDIA se mantenga por delante de las GPU baratas de AMD.

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Es posible que  los mejoradores probablemente terminarán siendo un poco más exigentes; Turing no está toda una generación por delante de las GPU de la serie GTX 10 basadas en Pascal con respecto al rendimiento y la GeForce GTX 1660 Super no cambia esto. Entonces, si bien es aproximadamente un 35-40% más rápido que una GeForce GTX 1060 de 6 GB, la GeForce GTX 1660 Super será mucho más atractiva para los propietarios de una GTX 960 y similares donde esta  nueva tarjeta ofrece más del doble del rendimiento. Los precios actuales de la GeForce GTX 1660 Super de $229 (Precio de lista) y es $50 más barata que la GeForce GTX 1660 Ti. El siguiente paso real después de una GeForce GTX 1660 Super es la GeForce RTX 2060 que es un 22% más rápida, pero cuesta alrededor de $100 por encima.

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Otro punto muy importante es que la GeForce GTX 1660 Super tiene un reloj  de aumento de casi 1,8 GHz, que puede ser fácilmente overclocked para obtener un rendimiento aún mayor. También es compatible con GeForce Experience, la aplicación de juegos de NVIDIA que proporciona funciones exclusivas y fáciles de usar, como por ejemplo:

  • NVIDIA Highlights– captura automáticamente los mejores momentos del juego. Cerca de 50 juegos ya son compatibles con Highlights, incluyendo Call of Duty: Modern Warfare, Fortnite y PUBG.
  • NVIDIA Ansel: permite a los jugadores tomar impresionantes fotos durante la partida en más de 80 juegos, compartir sus fotos favoritas y participar en concursos de fotografía mensuales en Shot with GeForce.

NVIDIA Freestyle– permite a los jugadores personalizar la apariencia de más de 650 juegos utilizando la tecnología de pos-procesamiento. Los filtros más recientes pueden convertir el juego o las fotos en una pintura al óleo o en una acuarela, o proporcionar una apariencia que se asemeja a la de una película o a la de un entorno retro de los años 80.

Sobre el consumo, una tarjeta de alto rendimiento es buena por derecho propio, una tarjeta excelente puede ofrecer un gran rendimiento al tiempo que mantiene bajo control el consumo de energía y los niveles de ruido resultantes. Desde un punto de vista los voltajes son muy similares a las anteriores versiones de GeForce 1660.

1.05v es esencialmente un límite universal para las GPU NVIDIA Turing actuales que mientras el voltaje inactivo de 0.618v es un poco más bajo de lo que yo he  visto en otras tarjetas hasta ahora.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super Gainward Pegasus Review, 7 GamersRD

La situación con las velocidades de reloj también es muy similar, aunque no del todo a  la GTX 1660 (original). Incluso con el TDP ligeramente más alto de NVIDIA, esta GPU GTX 1660 Super experimenta una ligera caída en la velocidad del reloj, generalmente en 15MHz o menos del 1% debajo de la GPU original. En este caso, es un punto muy positivo ya que el ancho de banda de memoria adicional en la NVIDIA GeForce  GTX 1660 Super compensa con creces cualquier déficit de velocidad de reloj, lanzando la tarjeta Super mucho antes que su GDDR5 predecesor.

La GPU NVIDIA GeForce  GTX 1660 Super vuelve a estar muy por delante de las especificaciones oficiales de reloj de refuerzo de NVIDIA. Incluso jugando Modern Warfare,  las velocidades de reloj promedio superan la especificación en 60MHz, y en otros juegos es más frecuente de 75 a 90MHz por encima.

Conclusión

NVIDIA se propuso llenar los vacíos en el espacio presupuestario y mejorar el rendimiento sobre la línea existente. Con la GeForce GTX 1660 Super, la compañía ha logrado exactamente que los gamers tengan la facilidad  obtener una GPU de muy buena calidad pero con un bajo presupuesto. Es una buena opción de calidad más rendimiento y sobre todo para jugar de manera perfecta los juegos a 1080p sin ningún desperdicio. Las pruebas que pude realizar con esta GPU me da a entender que es la mejor GPU actual para jugar los juegos a 1080p sin importar el precio.

Es obvio que si necesitas mas potencia en una GPU puedes optar por una serie RTX, pero todo eso dependerá de tu bolsillo como también de muchos cambios en tu motherboard. Aunque ya NVIDIA tiene en el mercado una GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 1080 Ti se puede decir que la GeForce GTX 1660 Super es una mezcla de ciertas características de todas las mencionadas pero con un poco mas de tecnología actual. Y este pequeño punto, le da cierta ventaja al gamer para elegir una muy buena GPU sin tener que sacrificar el bolsillo y los componentes de su PC. Este review fue realizado en una PC Gaming y la GPU fue facilitada gracias a NVIDIA.

 

Impresiones de Escape From Tarkov (Beta)

Escape From Tarkov , impresiones, GamerSRD

Son pocas las veces que jugar la versión de prueba de un juego online resulta particularmente placentero o atractivo, ya que no es un producto terminado ni con ningún tipo de refinamiento más allá de atraer a una base de jugadores que provean su feedback a los desarrolladores en el transcurso del proceso hacia un producto sólido y comercializable.

Realmente no soy fan de las versiones BETA. Nunca entré al BETA de Overwatch, ni al de Call Of Duty: Modern Warfare, ni mucho menos. No me llama la atención, quizá porque la falta de refinamiento y poco apego emocional a X franquicia simplemente no me motiva a invertir tiempo en eso.

No obstante, hice una excepción con Escape From Tarkov, la nueva entrega en proceso de Battle State Games. Luego de oír docenas de personas hablar maravillas sobre el juego, aún en su estado BETA, y de ver una popularidad creciente en plataformas de streaming como Twitch, decidí darle una oportunidad y ver qué tal.

Escape From Tarkov es un nuevo concepto sumamente innovador llamado «Raid Simulator» o «Simulador de redadas». Donde el objetivo principal es obtener la mayor cantidad de objetos de un mapa multijugador sin perder la vida, ya que estos serán parte de nuestro almacén, que se utiliza para armar un escondite secreto. 

Y para mi grata sorpresa, conocí uno de los juegos más tácticos y realistas que he visto en mi vida.

Tarkov es un ambiente estricto y rencoroso, donde cada muerte trae consecuencias graves y pierdes todo lo que traigas a la redada o todo lo que hayas conseguido en ella. Un increíble nivel de realismo hace que sea una experiencia completamente al borde del peligro e inmersiva. 

El juego más que un simple juego de disparos en primera persona, juega como un RPG donde tenemos que mantenernos recogiendo objetos, buscando secretos e intercambian divisas, municiones, gastables, o las mismas armas. Ese vendría siendo el objetivo principal.

Tenemos la opción de usar un personaje pre-hecho llamado SCAV, o un personaje principal de nuestro diseño particular llamado PMC. Usar al SCAV es una opción inteligente para nuevos jugadores, ya que utilizar el SCAV es un inicio algo escarpado, pero libre de consecuencias graves en comparación con un PMC. El SCAV tiene equipaje básico aleatorio, y si sales airoso de la redada, puedes conservar absolutamente todo lo que consigas. Ya no es el caso con el PMC, el cual armamos nosotros mismos con lo que tengamos en almacén, lo cual puede ser de nivel alto, y mientras más alto el nivel, pues más drásticas las consecuencias de que nos eliminen y perdamos todo ese costoso equipo.

Me ha resultado particularmente interesante la cantidad de tiempo que se puede llegar a invertir en el menú de objetos, y cómo puede resultar hasta divertido; gracias a la complejidad del sistema de modificación de armas y las diferentes aplicaciones que tienen los medicamentos del juego. Existen docenas de tipos de municiones, todas minuciosamente diseñadas con material de construcción, velocidad de trayecto, medidas y niveles de rareza variados. Esto hace que cada arma use un tipo y medida determinado de municiones, lo cual lleva el tema del ahorro de municiones y consciencia dentro de las batallas a un nivel nunca antes visto. Igualmente trae una mecánica de desarmar cartuchos de municiones por complete y usar esas balas en otro lado, ya sea otra arma o una potencial venta.

Escape From Tarkov , impresiones, 2,GamerSRD

Por la misma vuelta, las armas tienen un nivel desquiciado de posibilidades para ser modificadas… Desde la inmensa variedad de miras de aumento, hasta varias piezas para formar culatas, barriles, agarraderas, gatillos, y recámaras. Literalmente un tutorial de “cómo construir un arma de fuego”.

En otros aires… El sistema de medicamento del juego es bastante interesante… Ya que recibir disparos y no morir no es completamente libre de consecuencias. Por poner ejemplos, si te disparan en una pierna y te bajan un gran porcentaje de la salud en esa pierna, el personaje pierde la habilidad de correr o caminar normalmente, y en vez de eso empieza a arrastrarse lentamente y cojeando. De igual manera un disparo en un brazo hace que el arma pierda estabilidad mientras dispara. Para ser sinceros, Tarkov me recuerda a Rainbow Six Siege en el aspecto de que, solo hacen falta 1 o 2 disparos bien dados para inhabilitarte por completo.

Bajo estos contextos, existen 4 tipos de medicina básica. Una para regeneración de salud, otra para evitar sangrado, otra para tratar roturas de huesos, y otra para dolores que pueden afectar al personaje. Luego encontramos kits medicinales más grandes que combinan las funcionalidades y nos facilitan la vida. A esto se le suma el hecho de que el personaje puede necesitar alimentarse, o se empieza a notar un declive en rendimiento, velocidad de cansancio, estabilidad del modo “aim down sights” y estabilidad de movimientos en general.

Finalmente quiero acentuar que al principio el juego es sumamente desafiante, y las mecánicas de movimiento son mucho menos manipulables que lo que son en otros juegos de disparos. Esto realmente me pareció algo negativo al principio, pero luego fuí cambiando de opinión poco a poco a medida que vi que realmente Tarkov juega más como una simulación, y que los juegos de disparos mainstream no son para nada realistas.

En conclusión, Escape From Tarkov es un ambiente despiadado con una curva de aprendizaje infernal; lo cual hace que en el momento que empezamos a tomarle pie al juego y a jugarlo siendo pacientes y calculadores, las recompensas son increíblemente satisfactorias y gratificantes. Creo fielmente que tiene potencial para marcar el próximo estándar en juegos de disparos y estrategia. Puedes ver uno de mis streams del juego a continuación:

 

AOC CU34G2X 2K Curved Gaming Monitor Review

AOC Monitor 49 pulgadas ultra curvo gaming gamersrd6

De esas cosas básicas que todo amante a los videojuegos necesita es un buen monitor en el que se pueda ver una imagen de alta calidad, en tiempo real. Para este review nuestros amigos de AOC nos traen este monitor gaming curvo de 34 pulgadas. Perteneciente a la segunda generación de los G Line.

Las herramientas para un gamer han tenido una enorme evolución y pasamos de jugar de un televisor convencional en la sala de tu casa a monitores que las grandes marcas han creado con la intención de sacar el máximo provecho para juegos, películas y hasta diseño gráfico. Este review estará enfocado solamente en la experiencia en consolas y no una PC gaming, desde el punto de vista de películas 4K, juegos escalados y con HDR por igual.

AOC CU34G2X 4K Curved Gaming Monitor Review

Las especificaciones técnicas del monitor son extensas y tratare de explicarlo lo mas ligero posible. Una de ellas es que el monitor es Ultrawide con un aspecto de 21:9. Actualmente muchos monitores de oficinas poseen un aspecto mayormente 4:3 y otros poseen el tradicional 16:9. Según la explicación de la imagen más abajo es que al tener un monitor curvo de este aspecto es mucho más fácil manejar el aspecto ya que el G Line 2da Generación posee la configuración de reducir el aspecto a diferentes pulgadas convirtiendo el monitor en cualquier aspecto o pulgadas que necesites.

 

Especificaciones técnicas:

  • Puertos: 2 puertos HDMI 2.0, 2 puertos DIsplayPort 1.4
  • Respuesta rápida de 1 ms (MPRT) y frecuencia de actualización de 144Hz con Adaptive Sync para los jugadores que son más competitivos.
  • Diseño sin marco de 3 lados con curvatura 1500R para juegos y entretenimiento inmersivos.
  • Soporte y brazo trasero ajustable en altura y dirección, modo AOC low Blue y parpadeos para bienestar y comodidad durante sesiones de juego prolongadas (compatible con VESA)
  • 4 Puertos USB 3.2 (1 de ellos es un puerto de carga)
  • Configuración de “Input Lag” que ofrece visualización sin demora de las señales de video
  • 1 salida para Auriculares
  • Pesa unas 17.63 Libras (dato a tomar en cuenta para procesos aduanales)
  • En la caja viene: Monitor con su base, 2 cable HDMI de alta velocidad, 1 cable de electricidad

Una de las cosas más ergonómicas que tiene el monitor es la base ajustable que te permite hacer un ajuste a la altura a tu comunidad y por su puesto la dirección en la que deseas verlo. Adicional a esto el monitor trae una interfaz de usuario bastante amigable que te permite configurar todo a la perfección desde el aspecto que deseas tener, encender o apagar funciones del monitor o activar algunos de los modos para mejorar lo que estás viendo. 

AOC CU34G2X 4K Curved Gaming Monitor Review

Una de la importancia que tiene un monitor a 144Hz es que durante una partida un objeto en el juego se mueve más rápido que como lo estas viendo en tu pantalla esto te da una ventaja increíble porque tu tiempo de respuesta a ese objetivo es mucho más rápido. Obviamente esta ventaja solo funciona cuando te enfrentas a alguien que tiene un monitor de menor tasa de refrescamiento. 

Me explico, los monitores tradicionales o televisores no son capaces de mostrar las imágenes continuas sino que lo hacen varias veces por segundo. Esto es lo que conocemos como frecuencia. Un monitor LCD básico regenera las imágenes en pantalla 60 veces por segundo, lo que implica un funcionamiento a 60 Hz. El problema que presenta una velocidad de refrescamiento limitada es que la pantalla no puede actualizarse a la velocidad necesaria para que nuestro cerebro pueda construir una imagen bien definida. Este fenómeno se conoce como pérdida de resolución de movimiento y está presente en juegos que necesitan mucha actividad.

La mejor forma de evitar esta clase de problemas, tan habituales en los juegos de disparo es optar por un monitor de alta velocidad. Actualmente el estándar para juegos se sitúa en los 144Hz, que duplica el refresco de los monitores LCD de corte básico y permite disfrutar a tope sin perdernos el más mínimo detalle. Al final de cuentas, por eso a muchos de nosotros otros jugadores responden más rápido al disparo.

AOC CU34G2X 4K Curved Gaming Monitor ReviewJugar en un monitor de 34 pulgadas, ultra widescreen tiene sus ventajas y mucho mas en consolas ya que algunos juegos carecen del FOV (Field of View) o Campo de Visión que en juegos por ejemplo como Call of Duty: Modern Warfare lo necesitas con bastante urgencia. Tener más visión en cierto sentido ayuda aunque de nada vale si ese monitor es por debajo de los 144Hz como mencione hace unos párrafos sino que a esto tenemos que sumarle el tiempo de respuesta que tiene este monitor de 1 ms.

Este monitor tiene 1 ms (MPRT) que significa Moving Picture Response Time, explicandolo en pocas palabras esto no es nada más un métodos que tenemos para medir las velocidades de respuesta de las pantallas pero esta conectado a la tasa de refrescamiento del monitor. Normalmente la tasa de respuesta de los monitores por encima de los 60 Hz es de 4 ms pero AOC nos ofrece 1ms con la finalidad de reducir lo más posible el Motion Blur en juegos de disparos que por ejemplo necesitan de mucha agilidad y respuesta. 

Mi experiencia fue bastante diferente de jugar a mi TV en la sala de mi casa a jugar en el monitor, las partidas y mi tiempo de respuesta ante cualquier enfrentamiento es una diferencia del cielo a la tierra. Uses Mouse y Teclado o Control no importa el caso es bastante satisfactorio. En el caso importante y para mi era una de las pruebas más necesarias de realizar es poner toda esa configuracion que les he mencionado y probar Google Stadia que todos saben puede tener un poco de input lag por el tipo de servicio de streaming de videojuegos que es hoy en dia.

AOC CU34G2X 4K Curved Gaming Monitor Review

Juegos como Destiny 2, Rise of The Tomb Raider y Samurai Shodown son capaces de correr 4K 60 fps en Stadia por lo que mi experiencia fue bastante agradable a mis ojos. Eso sin contar streaming por ejemplo de Netflix con algunas series con HDR al igual que Disney por igual. Muchas veces creemos estar seguros de que un monitor gaming puede ser usado solamente para videojuegos (aunque esté diseñado para eso) algunas otras funciones hacen bastante uso como el diseño grafico o modificacion de fotografias en photoshop.

De las configuraciones más útiles que tiene el monitor, por lógica la habilidad de poder habilitar o no el HDR, poner el monitor en Game mode o Movie mode es bastante util tambien. No dejando a un lado la confusión que muchos podamos tener de sí un monitor tiene o no speakers integrados yo diría que depende más del tamaño del monitor y el tipo ya que este es bastante grande y sentí la necesidad de tener algún speaker sino que podía conectar directamente mi Logitech G Pro X y disfrutar de un buen sonido.

En conclusión, el monitor 2K es único en su clase, con un diseño curvo inmersivo 1500R, un panel brillante y colorido, y el rápido tiempo de respuesta de 1 ms (MPRT) lo convierte en una máquina de batalla elegante para los jugadores que exigen velocidad y calidad de imagen sin exigir mucho, incluyendo la compatibilidad con Adaptive Sync. Aunque su precio ($499.99) con fecha de lanzamiento este próximo 14 de Enero 2020 lo hace un poco costoso para las características que este presume sin embargo no se puede dejar pasar la buena calidad de material y la combinación de mejoras que este ofrece.

No importa desde cual consola o dispositivo estés utilizando. Se debe reconocer que jugar en un monitor es una diferencia enorme, el monitor AOC CU34G2X te hace sentir como todo un profesional en cuanto a diseño y esos colores negro y rojo. Las consolas utilizadas para el review fueron Xbox One S y PlayStation 4 Slim (ambas con cables HDMI de alta velocidad) y para videostreaming Chromecast Ultra. El material para este review fue facilitado por AOC.

The Witcher Review (Sin spoilers)

Al fin está entre nosotros una de las series mas esperadas por público tanto videojugador como seguidores de series de TV, The Witcher de Netflix. Como ya todos sabemos está protagonizada por Henry Cavill, como Geralt de Rivia, Anya Chalotra como Yennefer de Vengerberg y Freya Allan como Ciri.

La serie The Witcher de Netflix muestra a Geralt, Ciri y Yennefer

Muchos son los que vendrán a la serie pensando que es la sustituta de Game of Thrones, debemos sacarnos esa idea de la cabeza. The Witcher de Netflix es lo que es, una serie medieval basada en los libros del autor polaco Andrzej Sapkowski.

Lamentablemente, de momento, no tiene que ver nada con los videojuegos, y digo de momento porque de convertirse en el éxito que todos esperan, es posible que las temporadas venideras toquen la versión videojueguil.

Según iba viendo trailers e imágenes que se filtraban de los sets de filmación, por un momento me llegue a preocupar, principalmente por unas imágenes de las armaduras de los nilfgaardianos, pero nada mas lejos de la realidad, es una serie que cumple muy bien su cometido.

La serie The Witcher de Netflix muestra a Geralt, Ciri y Yennefer

Sin entrar en spoilers de la trama, tengo que decir que se basa en los libros El último deseo y La espada del destino. Lo interesante es que se cuenta la historia en forma anacrónica, es decir, con saltos en el tiempo, donde tendremos que estar bien pendientes para saber en que línea temporal se está desarrollando X capítulo.

Sí, tendremos una historia medieval que llenará nuestras expectativas. Con los conocidos giros de guión que tanto gustan al público, personajes que amaremos u odiaremos, peleas bien coreografiadas. The Witcher no decepciona en cuanto a lo que ofrece.

Sobre los personajes, la serie se centra específicamente en los tres que ya mencioné Geralt, Yennefer y Cirilla. Los capítulos van contando parte de sus vidas hasta desarrollarlos, pero unos mas que otros, sin embargo son lo suficientemente interesantes para mantener el interés del público. Pero no podemos olvidarnos de Jaskier o Dandelion (Joey Batey) para la versión inglesa, es el tipo de personaje que le tomamos cariño apenas aparece, que de hecho ya hizo famosa la canción Toss a Coin to Your Witcher.

La serie The Witcher de Netflix muestra a Geralt, Ciri y Yennefer

Respecto a las actuaciones de los actores son excelentes, sobre todo el mismo Henry, quien interpreta a Geralt de manera genial dando su toque único al personaje. En cuanto a Anya Chalotra, tengo que decir que me enamoré, se va de tu a tu en cuanto al protagonismo que tienen ella y Cavill. Sin embargo, Freya Allan, quien hace de Ciri, muy buena actuación pero es un personaje que necesita mas desarollo, pero entiendo que es por cuestiones de guión.

En cuanto a los valores técnicos, había cierto temor de que la producción quedara por debajo de los estándares actuales, pero el miedo era infundado. Todo el conjunto cumple, incluídos los efectos CGI, los vestuarios, la música y las actuaciones de personajes secundarios.

En cuanto a las peleas, me gustaron desde el principio, los movimientos que realiza Geralt son como si de una danza se tratara. Hay que decir, que el propio Cavill realizó casi todas las escenas para dar mas realismo a cada combate.

Como conclusión The Witcher es una serie que lamento que no haya tenido mas capítulos, por suerte ya se confirmó la segunda temporada y las valoraciones de parte del público dan cuenta de que tendremos Witcher para rato. Es una serie que dejará satisfecho a todo el mundo sea fanático o no de los libros o el videojuego… Alguien ya le tiró una moneda al Brujo?

Star Wars: The Mandalorian (Primera temporada) Review

Star Wars The Mandalorian Review GamersRD

La primera temporada de la serie que sirvió de estreno para el servicio Disney+ ya ha llegado a su episodio final y como les había realizado mis impresiones al primer episodio de Star Wars: The Mandalorian hoy toca darles el review luego de 8 episodios impactantes. Si decides continuar leyendo este review debes entender que recibirás algún spoiler de la serie sino la has visto o al menos no has el visto el episodio clave que es el ultimo, asi que estan advertidos.

La serie del creador y fanático de Star Wars Jon Favreau nos narra la historia de Din Djarin quien es miembro del credo The Mandalorians protagonizado por el actor Pedro Pascal conocido por la serie Narcos trae a nuestras pantallas a un personaje que no confía en nadie pero que al pasar diferentes situaciones en la serie este empieza a ser un poco más humano.

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El cazarecompensas de renombre busca al igual que todos recibir la paga por su recompensa pero algo cambia más adelante cuando se encuentra en el primer episodio con la misteriosa criatura “The Baby” quien tienen una similitud o parece es de la misma raza del Maestro Yoda y al que muchos lo han bautizado como “Baby Yoda” el cual ha robado el corazón literalmente de todos.

La serie en su naturaleza mantiene una fidelidad enorme al universo de Star Wars y es una de las fortalezas de misma. La forma en la que está ambientada, los efectos especiales aunque sean de bajo presupuesto son justificables cuando a un fanático de este universo se les presenta. No cabe duda que desde el primer episodio esta serie promete bastante aunque durante su desarrollo algunos episodios fueron algo “lentos” o para otros quizás no fueron tan interconectados como esperábamos.

The Mandalorian Review GamersRD 3

Gran parte de la serie vemos a The Mandalorian y a Baby Yoda escapar luego de que él rechazara entregarlo al principal cliente quien buscaba realizarle alguna especie de cirugía (que esperamos saber más en la temporada 2) y luego de este traicionar al clan de los cazarrecompensas estos pues se vuelven en su contra por lo que en sus aventuras en el espacio tratando de escapar este se encuentra con amigos, enemigos y unos cameos bastante buenos e interesantes.

Este tipo de series suele ser predictiva porque prácticamente los primeros dos episodios y los dos últimos son claves en toda la temporada y son los que no deberías de perderte aunque por otro lado están esos personajes que de una forma u otra hicieron un enorme trabajo y que muy probable veamos en una segunda temporada más adelante. Algunas cosas que quizás muchos no entiendan y son los términos en la serie como por ejemplo “This is the way” se refiere a que prácticamente es lo que toca hacer, es para lo que estás destinado en este mundo y cómo perteneces a un credo no queda otra opción. 

The Mandalorian Review GamersRD 3

“I have Spoken” fue una de las más interesantes y quizás no la llegamos a entender al final pero para mi en lo personal fue de mucha tristeza ya que este personaje si cumplio su promesa. El término hace referencia a que se realiza un pacto contigo para cumplir su palabra no importa que y es lo que vemos en el último episodio “Redemption” donde el robot que estuvo destinado a eliminar a “Baby Yoda” es reprogramado para ser su cuidador y que sorprendentemente dio su vida por el. 

Uno de los cameos más impresionantes en toda la temporada para mi y lo pueden escuchar en nuestro episodio del Podcast por mi compañero Daniel Acosta es la aparición de Boba Fett en el episodio 5 de la serie donde al final aparece un personaje desconocido y al fondo se escucha el sonido de un llavero misterioso que se relaciona al propio Boba Fett. Como mencione para escuchar la historia completa en el Podcast se explica bien detallado. Otro easter egg que quizás muchos no se dieron cuenta es al final del episodio donde Moff Gideon (Giancarlo Esposito) sale vivo de la nave usando lo que es el Dark Lightsaber y esta es otra gran conexión de The Clone Wars / Rebels. 

The Mandalorian Review GamersRD 2Este Dark Lightsaber es un arma poderosa que se mantuvo en el Templo Jedi en Coruscant. Cuando cayó la Orden Jedi, un clan Mandaloriano asaltó el templo y robó el Darksaber. Se transmitió de generación en generación, matando a muchos Jedi cuando los manejaban los Mandalorianos, y finalmente aterrizó en manos del Mandaloriano Tor Vizsla. Vizsla finalmente fue asesinado por Jango Fett, y el Darksaber fue a Pre Vizsla, su miembro del clan.

Todas estas referencias y conexiones nos envían un mensaje a que la segunda temporada será bastante buena, esconde algo súper interesante que desde ya estamos emocionados de ver. La serie es bastante intrigante para un verdadero fanático pero puede parecer lenta o en cierto punto poco atractiva para el que está buscando mucha acción. Las actuaciones fueron las mejores y para muchos es un gran alivio tener algo relacionado a Star Wars de esta calidad.

Gylt Review

Lo nuevo de Tequila Works llegó a nuestras manos hace unos días, los creadores de Rime, Deadlight y otros más llegaron con la grandiosa idea de lanzar otro juego pero con un toque especial, haciéndolo exclusivo de Google Stadia.

Aunque parece ser un exclusivo “alegadamente” temporal Gylt es otro juego del genero  puzzles (rompecabezas) por niveles que nos embarca en la historia de Sally una niña que recibe mucho bullying y anda por todo el mapa buscando la manera de encontrar a su amiga perdida Emily que durante su proceso de búsqueda se teletransporta de una forma misteriosa a otra dimension.

Gylt Review GamersRD 2

En este juego veremos lo tradicional, monstruos estilo pesadillas y creanme que el juego tiene su propio estilo de terror incluido (aunque yo no sea muy fanático del mismo). El juego tiene una ligera mezcla un tanto emocional con el título que le hice reseña hace unos meses llamado Sea of Solitude, aunque el estilo de juego de Gylt es bastante bueno por ser 3D pero con unas tantas limitantes.

Gylt Review GamersRD 2

El juego, muy bien diseñado nos transporta a lo que es, un juego con un poco de terror y muy pero muy poca eliminación. En el vamos con una linterna que al principio creemos que es simplemente para encontrar nuestro camino y completar nuestro objetivo. En ciertos puntos la parte más difícil del juego es encontrar la manera de hacer algo en lugar de vencer a tu enemigo lo que se vuelve bastante fácil para recuperar baterías para tu linterna y reemplazos para el “asma” que te hace recuperar la vida.

El juego tiene un toque realmente bueno y es saber realmente qué está sucediendo. Me tomó en su totalidad unas 10 horas terminarlo porque me gusta escarbar todos los detalles y encontrar todas las referencias que el juego te puede dar. Como por ejemplo, llegar hasta un Arcade en la misma ciudad para recuperar una llave que nos permitirá abrir una puerta en la cuesta y está la referencia a que uno de los juegos en el es el propio Rime en una de las máquinas. 

Gylt Review GamersRD 2

Más que hacerle un “rush” al juego y terminarlo es bueno ver detalladamente el acabado gráfico que, para ser un título de este estilo se ve muy bien en Stadia que, aunque sin confirmar podría decirse que es 4K. Es muy fácil para este servicio ejecutar un juego como este ya que, aunque sigue siendo un juego bastante cargado de graficos y esas horas constante de juego no recibi ningun tipo de inconveniente al jugarlo en una conexión de 220 MB/s via WiFi. 

Me llena de temor creer que los juegos de un solo jugador tendrá más éxito en Stadia pero este no es el punto en realidad. La jugabilidad es bastante buena y definida tanto con Mouse y Teclado con el Stadia Controller, no tenemos ese típico momento que al escapar del enemigo nos quedamos estancados aunque el juego te hace mucha referencia a cómo combatir a tu enemigo porque lo que Tequila Works quiere es que disfrutes la historia no que te de un dolor de cabeza luchando contra las amenazas de tu alrededor.

Un trabajo excelente, la forma en la que el juego te conecta y esa ansiedad que tienes de esconderte usando tu mejor táctica de sigilo o simplemente atacar esperando ser vencedor. Gylt es más un juego amistoso para niños y quizás muchos no se sentirán identificados pero la mejor arma es la luz aunque pertenecer en la oscuridad te dará mucha ventaja. Algunas veces en el juego es difícil morir o en otros casos una mala jugada mezclado con  muchos enemigos puede ser letal. 

Tenía muchas ganas de jugarlo, tanto que me lo termine en dos días sin darme cuenta. Gylt te promete unas buenas horas de juego y si tienes Stadia no deberías dejar de ver y disfrutar esta buena historia. Poniendo a prueba toda tu inteligencia para resolver cómo conseguir la forma de acceder a un sitio, el juego te hace dar lo mejor de ti y de eso se trata pues sentarte y ver lo que Tequila Works es capaz de hacer.

Este review fue realizado con el material facilitado por Tequila Works.

Top 10 Los mejores personajes de la Saga Star Wars

Quantic Dream puede estar haciendo un nuevo juego de Star Wars, GamersRD

A propósito del estreno de la nueva película de Star Wars: The Rise of Skywalker. Aquí les traigo mi top de los 10 personajes de esta grandiosa saga que más me han impactado

Seamos claros, el universo de Star Wars está repleto de una inmensidad de personajes, la mayoría geniales, pero aquí les traigo los que para mi fueron lo máximo. Mi top de personajes de Star Wars.

10 – BB-8

BB-8

El droide rodante que acompaña a los aventureros humanos de The Force Awakens logra nuestra empatía automáticamente, especialmente con los espectadores más jóvenes de la franquicia. Sin embargo, a diferencia de los personajes infantiles anteriores como Jar-Jar Binks, nuestro héroe esférico tiene un gran momento cómico, así como momentos llenos de heroísmo.

9 – Darth Maul

Darth Maul

Darth Maul fue un pionero. Un hombre de pocas palabras, el Lord Sith con la mancha de tinta de Rorschach en una cara fue el primer hombre en romper el molde en sables de luz, su arma de doble hoja allanó el camino para el rayo de espada de Kylo Ren en El Despertar de la Fuerza. Refrescantemente cómodo en su propia piel para una serie en la que los villanos a menudo esconden sus rostros u ocultan sus verdaderas intenciones, Darth Maul irradia maldad pura a través de sus icónicos globos oculares amarillos; George Lucas ha descrito el gran mal de The Phantom Menace como «una figura de una de sus pesadillas más oscuras»

8 – El emperador

Emperador

Vamos a hablar claro, este tipo no puede faltar en mi top, la historia que las precuelas cuentan particularmente bien no implica realmente la corrupción de Anakin Skywalker; más bien, es sobre cómo el líder sombrío de un culto religioso desmanteló la república desde adentro. El senador Sheev Palpatine, también conocido como «Darth Sidious», solo se registra en la trilogía original como «el jefe de Darth Vader», pero en Phantom a través de Sith es el mal que nadie reconoce hasta que es demasiado tarde. Comienza como un político engañosamente concienzudo, que luego provoca una guerra, convence a sus colegas de construirle un ejército clon, es nombrado Canciller Supremo como medida de emergencia y forja un Imperio, todo legalmente.

7 – R2D2

R2D2

Hemos pasado varios tipos malvados, ahora volvemos a uno de los personajes más icónicos de la saga, un androide que no solemos entender.

Mientras su compañero se inquieta, regaña y ofrece la traducción ocasional, nuestro amigo compacto y diminuto favorito desbloquea y saca al grupo de situaciones difíciles. ¿Necesitas un ayudante en combates aéreos contra la flota imperial? Bleep-bloop-bleep. ¿Compactador de basura a solo unos segundos de aplastar a los héroes de la Alianza Rebelde? Bleep-bloop-bleep. ¿Un C-3PO incorpóreo que se retuerce en el suelo y necesita rescate? Bleep-bloop-bleep. R2-D2 lo hace todo. ¿Se necesita más de un personaje?

6 – Leia Organa

Leia

¿Hay que rescatar a una princesa? Si, ¿Es una dama indefensa? No, Definitivamente, esta es una princesa que no necesita mucho esfuerzo de parte de nuestros héroes. Hasta el día de hoy, Leia sigue siendo el mejor papel de Carrie Fisher (opinión personal, claro); se convirtió en una de las abanderadas de las mujeres de la ciencia ficción. Incluso en su estado marchito en la nueva trilogía, sigue siendo un general de la Resistencia que también es sensible a la Fuerza.

5 – Han Solo

Han Solo

Definitivamente, Han Solo es el badass más badass de todos, es uno de los principales héroes de la saga, pieza fundamental en una lucha interplanetaria por la democracia durante décadas. Han Solo ha tenido un largo viaje desde que nació y fue impresionante, por decir lo menos. Era un huérfano que se convirtió en una rata callejera que luego se convirtió en soldado antes de convertirse finalmente en un contrabandista … y luego se convirtió en un héroe galáctico que también fue instrumental en la caída del Imperio. Es seguro decir que la vida que vivió Han fue la más satisfactoria de todos los personajes de Star Wars.

4 – Luke Skywalker

Luke

Al igual que su mejor amigo Han Solo, Luke comenzó humildemente en una granja de humedad en el desierto del planeta Tatooine. Poco sabía él, iba a salvar la Galaxia y convertirse en un Maestro Jedi. Esa es una gran promoción desde sus pequeños comienzos como granjero. En este personaje no solo vemos avances en sus poderes y dominio de la fuerza, sino también, su crecimiento personal, crecimiento espiritual. Que es increíble apreciar a lo largo de las películas.

De todos modos, devolver el equilibrio a la Fuerza no era algo que se hiciera sin el riesgo de morir. Luke lo hizo sin costo pequeño; perdió su brazo y su padre al hacerlo. Tristemente, arruinó la Fuerza nuevamente una vez que envejeció después de intentar matar a su sobrino;

3–Obi-Wan Kenobi 

Obi

Definitivamente, uno de mis mas favoritos personajes, este caballero Jedi personifica la paciencia, la sabiduría y la disciplina necesarias para aprovechar la Fuerza. su seriedad como «Old Ben» Kenobi en la película original definió lo que Lucas sentía que debía ser un héroe: un estándar de coraje y decencia que Anakin y Luke Skywalker siguieron en diversos grados. del éxito. A pesar de todas sus fallas, las precuelas le dieron al anciano estadista de la Fuerza una historia de fondo que legítimamente profundiza el personaje, explicando por qué es tan cauteloso al traer a Luke y por qué lamenta tanto sus fallas con Anakin.

No hay duda de los elogios de Kenobi en todas las películas de Star Wars. Entre los personajes de Star Wars, Derrotó a Darth Maul; desenterró el Ejército Clon; le enseñó mucho a Anakin y luego derrotó a su alumno rebelde. Luego, pasó a ser el tutor de Luke y se volvió instrumental para recuperar el equilibrio de la Fuerza.

2 – Yoda

Yoda

Ser un Gran Maestro de la Orden Jedi de 900 años es probablemente el trabajo más difícil de la galaxia. Sin embargo, Yoda, sorprendentemente, lo hizo sin mucho estrés y con algo de éxito … por un tiempo. Incluso hubo un momento de paz dentro de la Orden Jedi con la aparente ausencia de los Sith, y esto sucedió bajo el gobierno de Yoda.

A pesar de perder ante los Sith, la reputación de Yoda sigue siendo tan grande como siempre. Sin él, Luke nunca hubiera podido derrotar a los Sith y recuperar el equilibrio de la Fuerza. Además, ¿alguna vez has visto a Yoda con un sable de luz? ¡Epico!

1 – Darth Vader/Anakin Skywalker

Darth Vader

Seamos claros, este es el personaje por el que incluso muchas personas reconocen la franquicia, el más icónico de todos. Darth Vader, anteriormente Anakin Skywalker, es un antagonista extrañamente agradable. Debajo de la fachada de la máquina malvada hay un alma torturada que también ha hecho muchas cosas grandiosas.

Gran parte de la historia principal de Star Wars es de Anakin, una exploración  de lo que sucede cuando «el elegido» no es exactamente eso. De superhéroe a asesino de niños a ejecutor intergaláctico, el arco de Vader lo lleva a querer gobernar la galaxia con su hijo a su lado, aunque Luke no se vuelve como su padre cuando se le da la oportunidad. Anakin finalmente encuentra la redención a través del sacrificio, e incluso después de la muerte, su presencia todavía se siente a través de Luke y su nieto, Kylo, cuya historia aún se está desarrollando. Este universo no tiene una personalidad más grande o importante.

En fin, este fue mi top, espero sea de su agrado. De todos  cuentenme ¿Como organizarian ustedes su propio top?