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Fanáticos de Henry Cavill anhelan que sea el próximo James Bond

Fanáticos de Henry Cavill anhelan que sea el próximo James Bond

Henry Cavill ha protagonizado exitosas películas de superhéroes, dramas históricos y películas de acción, pero, sin embargo, hay un papel que los fans de Cavill creen que le falta por interpretar, el de James Bond.

Cavill tiene el físico, el carisma y las habilidades de actuación necesarias para interpretar al icónico espía británico. Es alto, atractivo, y tiene un físico atlético que le permite realizar las acrobacias propias de Bond. Además, Cavill es un actor talentoso que puede interpretar a personajes complejos y carismáticos.

En el pasado, Cavill ya ha interpretado a personajes similares a Bond. En la película de 2015 The Man from Uncle, Cavill interpretó a Napoleon Solo, un agente secreto de la Guerra Fría. En la película de 2018 Mission: Impossible – Fallout, Cavill interpretó a August Walker, un agente de la CIA que trabaja con Ethan Hunt.

La salida de Cavill de los papeles de Superman y The Witcher ha llevado a muchos fans a creer que está disponible para interpretar a Bond. Los productores de la franquicia aún no han anunciado quién será el próximo Bond, pero Cavill sería una elección popular y acertada.

El futuro de James Bond es incierto, pero una cosa es segura: Henry Cavill merece la oportunidad de interpretar al personaje. Cavill tiene el talento, el físico y la experiencia necesarios para convertirse en el próximo James Bond.

Supergirl será interpretada por una de estas dos actrices dejando afuera a Sasha Calle

Supergirl será interpretada por una de estas dos actrices dejando afuera a Sasha Calle

La carrera por interpretar a Supergirl, uno de los personajes más emblemáticos de DC Comics, ha llegado a su etapa final. Según The Hollywood Reporter, las dos finalistas son Milly Alcock y Meg Donnelly, dejando por fuera a Sasha Calle, quien apareció en The Flash como Supergirl y se esperaba que volviera a interpretar el papel en futuras películas.

Alcock, de 20 años, es conocida por su papel de la joven Rhaenyra Targaryen en la serie derivada de Juego de Tronos, La Casa del Dragón. Donnelly, de 24 años, ha aparecido en la trilogía Zombies de Disney Channel y en la serie The Winchester de The CW, además Donnelly también ha sido la voz de Supergirl en varios proyectos de animación de DC, incluida la película Crisis on Infinite Earths de este año.

Ambas actrices tienen las cualidades necesarias para interpretar a Supergirl. Alcock tiene el talento y la experiencia para encarnar a la heroína con fuerza y vulnerabilidad. Donnelly, por su parte, tiene la energía y el carisma para interpretar a una Supergirl más joven y aventurera.

La decisión final recaerá en los co-CEOs de DC Studios, Peter Safran y James Gunn. Gunn, que dirigirá la película en solitario de Supergirl, ha declarado que está buscando una actriz que pueda interpretar a una Supergirl que «los espectadores no están acostumbrados a ver».

El papel de Supergirl es una gran oportunidad para ambas actrices. La película, que se estrenará en 2025, será el primer proyecto de acción real de Supergirl en el Universo DC.

Tom Hollander es confundido con Tom Holland y recibe un bono de The Avengers por error

Tom Hollander es confundido con Tom Holland y recibe un bono de The Avengers por error

El actor británico Tom Hollander, conocido por sus papeles en series como The White Lotus y la franquicia Piratas del Caribe, protagonizó una curiosa anécdota cuando recibió por error el recibo de un bono de Tom Holland, el actor que interpreta a Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Hollander y Holland estaban representados por la misma agencia, por lo que sus recibos de sueldo se enviaban a la misma dirección. En una ocasión, Hollander estaba sentado en el teatro viendo una obra protagonizada por un amigo suyo cuando recibió un correo electrónico de su agencia. Hollander abrió el correo y se sorprendió al ver que decía «Aviso de pago: Tu primer bono de taquilla de Los Vengadores».

Hollander, que en ese momento tenía 45 años, pensó que se trataba de un error y que el correo estaba destinado a su homónimo, Tom Holland, que tenía 20 años en ese momento. Sin embargo, cuando abrió el documento adjunto, se dio cuenta de que era el recibo de sueldo real de Holland.

El recibo mostraba que Holland había recibido un bono de taquilla de siete cifras por su papel en Los Vengadores: Infinity War. Hollander, que había ganado un salario de 30 mil libras por una serie de la BBC, quedó impactado por la cantidad de dinero que ganaba su homónimo.

Hollander contó la anécdota en una entrevista en el programa Late Night with Seth Myers. «Fue una cantidad de dinero asombrosa», dijo. «Y no era su salario, era su primer bono de taquilla. No toda la taquilla, el primero. Y era más dinero del que jamás había visto».

Hollander reconoció que su sentimiento de presunción, que había tenido antes de ver el recibo, desapareció rápidamente. «Pero eso es el mundo del espectáculo, es un sube y baja, eres un héroe, eres un cero», dijo.

La anécdota de Hollander es una muestra de las grandes diferencias salariales que existen en la industria del entretenimiento. Mientras que los actores de éxito pueden ganar millones de dólares por sus papeles, otros actores, incluso aquellos con una larga trayectoria, pueden ganar salarios mucho más modestos.

The Pokémon Company amenaza con investigar Palworld

The Pokémon Company amenaza con investigar Palworld

The Pokémon Company, propietaria de la franquicia Pokémon, ha hecho una declaración oficial sobre Palworld, un juego de supervivencia que ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento en enero de 2024. La declaración de The Pokémon Company no menciona a Palworld por su nombre, pero es evidente que está dirigida a este juego, ya que muchos de sus personajes, los Pals, son muy similares a Pokémon existentes.

En su declaración, The Pokémon Company afirma que no ha otorgado ningún permiso para el uso de la propiedad intelectual o activos de Pokémon en Palworld. La compañía también señala que investigará y tomará las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon.

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha insistido en que su juego es mucho más similar a otros juegos de supervivencia, como Ark Survival Evolved y Valheim, que a Pokémon. La compañía también ha dicho que ha recibido amenazas de muerte desde que el juego se lanzó.

A pesar de las afirmaciones de Pocketpair, es difícil negar que Palworld tiene una gran similitud con Pokémon. Los Pals son muy similares a Pokémon en términos de apariencia, diseño y habilidades. Además, el juego incorpora muchos elementos de la franquicia Pokémon, como la captura y el entrenamiento de criaturas.

El éxito de Palworld ha generado un debate sobre la propiedad intelectual en la industria de los videojuegos. Algunos argumentan que Palworld es una obra de originalidad que no infringe la propiedad intelectual de Pokémon. Otros sostienen que el juego es demasiado similar a Pokémon como para ser considerado una obra independiente.

El resultado de la disputa entre The Pokémon Company y Pocketpair podría tener implicaciones significativas para la industria de los videojuegos.

Streamer de Kick apuñala a un cerdo en vivo por vistas

Streamer de Kick apuñala a un cerdo en vivo por vistas GamersRD

La streamer de Kick Natalie Reynolds enfrenta la ira del publico tras apuñalar con una lanza a un cerdo en vivo.

Kick es conocido por su estilo mas «sin censura» y salvaje en comparación a otras plataformas de streaming, pero la streamer Natalie Reynolds parece haber alcanzado el tope del morbo en Kick con su ultimo directo.

La streamer con más de 14,000(Catorce mil) seguidores en Kick había anunciado la tarde del 24 de Enero que iba a estar de cacería con el anuncio de «Disparando animales para la cena».

En el stream Natalie, junto a un amigo y 2 cazadores rastrearon a un cerdo salvaje o jabalí, y tras ser inmovilizado el animal por los cazadores Natalie fue «instruida» a propinar el golpe mortal al animal usando una lanza.

Aunque el siguiente está censurado se recomienda discreción para la gente mas sensible.

Demás queda decir que esta chica lo tomó como un juego pues la herida que le causó al animal no logró matarlo y ella luego bromea con que «no esperaba la sangre», dejando claro que no se tomaba enserio el acto.

Quieren la cabeza de Natalie

El animal quedó privado de una muerte rápida como se le habría dado en una situación usual llevada a cabo por un experto, con Natalie Bromeando diciendo que «lo dejó a 1 de HP» mientras se oye la agonía del animal apuñalado de fondo, la aptitud inmadura y frívola de la Streamer despertó el odio de quienes la vieron y todo aquel que se enteró de este suceso.

Las redes se han llenado de usuarios indignados por sus actos y que piden que la streamer sea baneada de la plataforma. Kick por su parte no tiene ninguna norma especifica que prohíba los actos de la joven.

La cacería es una practica común en muchos países, especialmente la de jabalíes ya que son una especie invasora en muchas regiones, pero usualmente es llevada a cabo por expertos en la materia que buscan hacerlo de la forma mas eficiente posible, o por lo menos no hacer de ello un show, y aunque Natalie ha dicho que la carne del animal será consumida sus acciones siguen siendo lamentables.

Acusan de machista a los premios Oscars por no nominar a Margot Robbie

Acusan de machista a los premios Oscars por no nominar a Margot Robbie GamersRD

Los Oscars están en medio de una ola de acusaciones de «Machista» tras no nominar a Margot Robbie por su actuación estelar en «Barbie».

Ha saltado la polémica en redes luego de que Ryan Gosling y América Ferrera fuesen nominados a los premios Oscars y Margot Robbie No.

Para muchos esto ha sido como un chiste redondo, con Ken (Ryan Gosling) «siendo atrapado por el patriarcado» mientras las mujeres responsables de la cinta son dejadas de lado, a excepción de America Ferrera quien fue nominada a «Mejor actriz segundaria«.

El mismo Ryan Gosling se pronunció acerca de esto, dejando en claro que le parecía algo totalmente injusto que Margot Robbie (Barbie) ni la directora Greta Gerwig recibieran siquiera una nominación por sus respectivo campos.

¿En realidad es para tanto?

Decir que Margot Robbie no se merece reconocimiento por haber hecho posible «Barbie» seria algo totalmente loco dejando de lado cualquier bobada política o si es machista o no, al final aparte de protagonizar la cinta Robbie también fue la productora que veló por cada detalle de este rotundo éxito de taquilla.

Es una completa injusticia que esto haya ocurrido, aún así nada cambiará los hechos y Ryan Gosling y America Ferrera tiene todo el apoyo de su equipo y el público en sus nominaciones.

 Machista o no, el «Mojo dojo casa house» de los premios Oscars seguirá adelante incluso con todo el odio que fans han lanzado, incluso llegando a menospreciar a otros que están nominados en las categorías en las que «debieron estar» Margot Robbie y Greta Gerwig, sin embargo estas 2 siguen sin hacer acto de presencia en redes acerca de este asunto.

 

¿Cómo se reproduce la aleatoriedad en el juego online?

Últimamente, nos estamos acostumbrando a relacionar los logros de las máquinas con los avances en inteligencia artificial. En los videojuegos, no solo se está utilizando para, por ejemplo, hacer avanzar la acción, sino que incluso se están probando herramientas de IA que pretenden imitar a un jugador.

Es ese afán de imitación lo que ha hecho avanzar el desarrollo de la inteligencia artificial. Recordemos que esta disciplina surge del genio del matemático Alan Turing, que se propuso desarrollar máquinas que fueran capaces de “pensar” o “actuar” como los humanos.

Sin embargo, en las ciencias de la computación, la inteligencia humana no es el único fenómeno que se ha pretendido imitar.

Uno de los grandes misterios de la Naturaleza, que durante siglos ha fascinado a científicos y humanistas, es la aleatoriedad. De forma natural, se producen muchos fenómenos que son difíciles de predecir.

Esta aleatoriedad está en la base de muchos juegos, siendo el ejemplo más clásico el del lanzamiento de dados. Prácticamente, todos los juegos de casino tienen un importante componente aleatorio; de hecho, alguno de ellos, como la ruleta, es fruto de la investigación científica y esa obsesión por entender la aleatoriedad.

La ruleta es un buen ejemplo de lo importante que es la aleatoriedad en el juego; si supiéramos realmente qué número va a aparecer, perdería toda su esencia. En una ruleta de casino tradicional, esa aleatoriedad se produce de manera natural, pero ¿qué pasa cuando se quiere reproducir esta actividad de manera digital?

Desde hace años, el casino online ha sido un campo de experimentación en el que se han ido perfeccionando los esfuerzos por reproducir digitalmente ese factor aleatorio tan importante en el juego. No solo por la ruleta; hay otros juegos que también se fundamentan en este factor, como los tragamonedas online. Las combinaciones ganadoras de un Slot deben ser tan impredecibles como las del juego tradicional, más todavía cuando estos juegos tienen botes de premio que se ganan ya no solo en un juego concreto, sino entre una red de slots (jackpots progresivos).

Para los juegos de casino, es fácil entender por qué es importante ser capaz de recrear eventos fortuitos virtualmente. Pero también lo es para los videojuegos.

En muchos juegos, por ejemplo, se utilizan técnicas similares a las del casino online para programar eventos que tienen que ser azarosos. Un ejemplo fácil es el Tetris, donde los bloques deben aparecer de manera impredecible. Pero también hay otros fenómenos más complejos; por ejemplo, en CS:GO, se usan estas técnicas para determinar cómo impactan las balas sobre los objetivos o, en DOTA 2, cómo afectan determinadas habilidades a los rivales.

Estas técnicas se basan principalmente en los generadores de números aleatorios.

Cómo funciona un Random Number Generator (RNG)

En matemáticas, hay una rama llamada Teoría de la Probabilidad que se desarrolló a partir del trabajo de pensadores como Blaise Pascal, a quien se le atribuye la invención de la Pascalina, la primera calculadora mecánica, pero también de la ruleta de casino.

Esta rama de las matemáticas tiene múltiples aplicaciones y ha proporcionado grandes herramientas como el método o la simulación Montecarlo, que estima los resultados de un suceso incierto y que fue clave en los experimentos del protagonista del fenómeno Oppenheimer.

El desarrollo de los RNG también bebe de la Teoría de la Probabilidad, pero su objetivo es totalmente opuesto al del método Montecarlo. Ante una situación de probabilidad múltiple, lo que intenta, en lugar de encontrar patrones que ayuden a predecir el resultado más probable, es romper esos patrones e introducir un elemento distorsionador que haga imposible predecir qué va a suceder.

Para conseguir reproducir la aleatoriedad en un entorno digital, se utiliza no solo software, sino también hardware. Principalmente, hay dos tipos de RNG.

Pseudo-RNG

Es un software que se basa en algoritmos que imitan la aleatoriedad. Utilizan grandes bases de datos y múltiples combinaciones que hacen que sea muy difícil determinar la probabilidad de que se produzca un evento. El software que se utiliza en la industria del juego recibe extensivas auditorías externas, pero, aun así, se considera “pseudo” aleatoriedad, ya que depende íntegramente de operaciones matemáticas.

RNG con hardware o RNG verdaderos

En este tipo de RNG se introducen elementos aleatorios no programados, es decir, que realmente son aleatorios por naturaleza. Al software del RNG se le integran inputs de fenómenos verdaderamente imprevistos que dependen, por ejemplo, de las condiciones ambientales o el comportamiento del jugador. Algunos de estos inputs son los reflejos del sol sobre un espejo, movimientos del ratón o lanzamientos reales de monedas y dados. Estos actos aleatorios se identifican con determinadas acciones y, cuando se producen, se traducen en esa acción.

Top 10: Las “Female Fatales” más atractivas de los videojuegos

Top 10 Los mejores Femmes Fatales mas atractivos en los videojuegos GamersRD 2

Para esta lista, veremos a las mujeres más peligrosamente atractivas del mundo de los videojuegos. Nos centraremos en personajes de cosecha propia, lo que significa que adaptaciones como Catwoman o Poison Ivy quedarán para otro día. ¿Tienes alguna favorita de videojuegos?

Top 10: Mona Sax, franquicia Max Payne. El personaje de Mona Sax es definitivamente un poco exagerado cuando se trata de definir el arquetipo de mujer fatal. Esto se debe en parte a la reputación de la franquicia Max Payne de tomar mucha influencia del cine negro clásico. Mona es una versión aún más hábil de esa idea, armada y preparada en su profesión de asesina a sueldo. Los elementos noir de los amores fatales también pueden aplicarse a su relación con Max, lo que convierte a Mona en la persona perfecta para iniciar nuestra lista.

Mona Sax screenshots, images and pictures - Giant Bomb

Top 9: Isabela, franquicia Dragon Age. Sería fácil etiquetar a Isabela como una simple opción romántica de la saga Dragon Age, pero eso sería subestimar a esta femme fatale. Isabela es más que capaz como líder y luchadora, siendo la capitana pirata de su propio barco, el Cyrus Cole. Es rápida con la pistola y demuestra su valía como experta duelista. Isabela tiene un código moral flexible, pero puede ser una gran compañera si el ingenio rápido y el sarcasmo son valores que aprecias. Eso sí, ten cuidado al jugar a las cartas con ella, porque Isabela tiene fama de tramposa.

Top 10 Los mejores Femmes Fatales mas atractivos en los videojuegos GaMERSrd

Top 8: Christie, franquicia Dead or Alive. Si estás familiarizado con la franquicia Dead or Alive, probablemente conozcas su infame reputación. Christie no es diferente en lo que respecta a su belleza física, pero también es una asesina letal y peligrosa, lo que la convierte en mucho más que un simple caramelo para la vista. Christie consigue equilibrar un poco las cosas e incluso está comparativamente mejor vestida.

DEAD OR ALIVE 6 | CHARACTERS CHRISTIE

Top 7: Bayonetta, franquicia Bayonetta. El estilo es importante para una femme fatale, pero Bayonetta trajo consigo una actualización de la época dorada a la era moderna. La franquicia de videojuegos es un espectáculo visual, y gran parte de ello se debe a Bayonetta, quien posee un diseño único e impactante. Esta bruja que cambia de forma no puede tener un aspecto específico, pero su estilo personal y su inclinación por los ataques salvajes le dan un carácter impredecible que resulta contagioso. Es sexy pero peligrosa, intrigante pero al alcance. No nos sorprende que el primer juego de Bayonetta haya dado lugar a dos secuelas y a un anime. Es un personaje del que los fans no se cansan.

The Entire Bayonetta Timeline Explained

 

Top 6: Widowmaker, franquicia Overwatch. Overwatch no tardó mucho en convertirse en un fenómeno mundial tras su debut en 2016. El juego poseía una gran cantidad de personajes memorables, entre los que destacaba Widowmaker. La mujer antes conocida como Amélie fue bailarina en sus inicios, pero desde entonces ha abandonado esa profesión para dedicarse a algo un poco diferente. Widowmaker es francotiradora y es muy buena en su trabajo, en parte gracias a que su entrenamiento le dejó piel azul e inmunidad a las emociones. Sí, Widowmaker es muy profesional, así que no te metas en su camino, porque matar es su trabajo y hacerlo es lo mejor.

How to unlock Widowmaker in Overwatch 2: Abilities, class, and more explained

Top 5: Franquicia Soul Calibur. Los juegos de lucha van y vienen, y muchos personajes son sustituidos o simplemente desaparecen. No es el caso de Ivy Valentine, quien ha defendido la franquicia Soul Calibur desde sus inicios. Es sexy, claro que sí, pero etiquetarla como un caramelo para la vista sería hacerle un gran favor, ya que es una de las mejores espadas chinas del juego. Es un delicado equilibrio entre la fuerza de Ivy como combatiente y su posición como embajadora de Soul Calibur, pero para nosotros, todo se presenta bajo la luz adecuada.

SOULCALIBUR VI | Sitio Web Official (ES)

Top 4: Silvia Christel, franquicia No More Heroes. Puede que no te hayas dado cuenta inmediatamente de las referencias ocultas de este personaje de la franquicia No More Heroes. En realidad, Silvia Christel debe su nombre a la actriz holandesa Silvia Kristel, famosa por protagonizar la serie de películas para adultos Emmanuel. Claro, es un poco exagerado ponerle su nombre a esta elegante agente, pero si le quedan bien los zapatos, no puede que Cristal no sea físicamente imponente, pero eso no significa que no ejerza el poder, porque esta mujer es todo negocios y tiene una gran motivación. Tienes que estar alerta para jugar a una partida de ajedrez mental con Silvia, porque te atacará en cuanto la veas.

No More Heroes 2: Desperate Struggle Switch Review: Hack-and-Slash Perfection - Exophase.com

Top 3: Morrigan Aensland, franquicia Darkstalkers. La franquicia Darkstalkers es una de las más antiguas de esta lista, lo que convierte a Morrigan Aensland en una auténtica femme fatale. Pero no te atrevas a llamar vieja a esta sensual mujer, a pesar de que nació en 1678. Pero escúchanos, no creemos que Morrigan aparente más de 300 años, y ha envejecido como un buen vino en los corazones y las mentes de los fans de Darkstalkers. Puede que Morrigan sea un demonio peligroso, pero también es increíblemente bella. Lo mismo te desarma con una mirada coqueta que te destroza con un movimiento de muñeca, pero es su imprevisibilidad lo que nos hace amar a Morrigan. Ahora y siempre.

Morrigan Aensland | Darkstalkopedia | Fandom

Top 2: Eva, Metal Gear Solid 3 Snake. La propia definición de femme fatale puede traducirse literalmente como mujer letal, y esto encaja a la perfección con el modus operandi de Eva de Metal Gear. Y es que Eva puede infiltrarse y matar antes de que puedas pestañear, y te tendrá en la palma de su mano todo el tiempo. La seducción es solo una de las armas de las que dispone Eva, pero esta agente entrenada por la KGB no es solo un interés amoroso para Snake. Por el contrario, es un personaje bien desarrollado que resulta definitivamente sexy, pero que no se define ni se limita por sus encantos físicos. Por el contrario, es capaz de estar junto a Snake como uno de los personajes más memorables de la franquicia Metal Gear.

Metal Gear Solid 3 - Big Boss Meets EVA (4K 60FPS) - YouTube

Top 1: Franquicia Resident Evil. Demostró que los personajes femeninos de la franquicia Resident Evil eran algo más que tops azules fuera de las bromas. Ada Wong, junto a Jill Valentine, es uno de los personajes más emblemáticos y recordados de la serie. Esto se debe en gran parte al guión que presenta a Ada como un personaje misterioso y moralmente gris, con una intrigante historia de fondo. Es una espía ingeniosa que juega a dos bandos gracias a su relación con León Kennedy. Pero no podemos evitar sentirnos agradecidos cada vez que su personaje hace una aparición en la serie de terror que es Resident Evil.

Resident Evil 4 Remake's Separate Ways DLC arrives next week - Xfire

Actualizaciones del concurso para desarrolladores de AMD + Webinar Potencia tu PC con IA

El Concurso de desarrolladores Pervasive AI de AMD está en marcha y hemos visto una gran respuesta, con más de 3000 desarrolladores de 80 países ya registrados para participar en la oportunidad de crear aplicaciones de IA innovadoras y cautivadoras con casos de uso en centros de datos, estaciones de trabajo, computadoras portátiles y videojuegos. La respuesta ha sido tan buena que AMD está ampliando algunos plazos esenciales incluyendo:

  • Aplicación de Hardware, fecha límite: 24 de febrero de 2024 
  • Envío de Proyecto final, fecha límite: 30 de junio de 2024 
  • Anuncio de resultados: 15 de julio de 2024 

Para obtener más información acerca del concurso, incluidas las reglas, los requisitos y las aplicaciones de hardware, visita la página del concurso y el blog de la comunidad AMD.

También quiero destacar el seminario web que AMD organizará el día de mañana. 

Potencia tu PC con IA es un seminario web introductorio organizado por expertos de AMD que brindarán más información sobre el software Ryzen AI y discutirán cómo los desarrolladores de AMD y proveedores de software independientes pueden ejecutar modelos de aprendizaje automático localmente en cualquier PC con tecnología AMD Ryzen AI.

El webinar en vivo se llevará a cabo este jueves 25 de enero a las 10 a.m.  Puedes registrarte aquí si estás interesado en asistir.

AMD Lanza la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 7600 XT

El día de hoy AMD lanzó la tarjeta gráfica de alto rendimiento y funciones avanzadas, AMD Radeon RX 7600 XT, diseñada para impulsar juegos y aplicaciones de creación de contenido exigentes ahora y en el futuro.

Con 16 GB de VRAM, unidades de cómputo AMD RDNA 3 de alto rendimiento, tecnología avanzada de inteligencia artificial y aceleradores de trazado de rayos dedicados, la tarjeta gráfica Radeon RX 7600 XT ofrece experiencias de juego y trazado fluidas, rápidas y visualmente impresionantes a 1080p; desatando la creatividad de los usuarios en cargas de trabajo ya sea de inteligencia artificial de próxima generación y/o creación de contenido.

Al ofrecer un rendimiento de trazado de rayos y juegos hasta 1,9 veces más rápido que la popular NVIDIA GeForce RTX 2060 en títulos seleccionados a 1080p, las características clave de la Radeon RX 7600 XT incluyen:

  • Fotogramas (FPS) más altos en miles de juegos – Disponible en el nuevo controlador de software Adrenaline Editon de AMD lanzado hoy, la tecnología de generación de fotogramas AMD Fluid Motion Frames (AFMF) aumenta los FPS para ofrecer una mejora masiva del rendimiento y una jugabilidad fluida.
  • Más rendimiento simplificado – La tecnología AMD HYPR-RX simplifica y administra la interoperación simultánea de las tecnologías AMD Fluid Motion Frames, AMD Radeon Super Resolution y AMD Radeon Boost para lograr un efecto de acumulación de rendimiento.
  • Codificación de UHD – El motor de codificación/decodificación desbloquea nuevas experiencias multimedia con soporte completo de codificación/decodificación AV1, amplia gama de colores y mejoras de alto rango dinámico.
  • Nuevos niveles de inmersión – El motor de visualización AMD Radiance brinda soporte para pantallas basadas en DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1a de próxima generación para UHD y altas frecuencias de actualización.

Asimismo, AMD lanzó el software AMD Adrenalin Edition 24.1.1. El nuevo controlador presenta la tecnología AMD Fluid Motion Frames, que aumenta los FPS hasta un 97% para una experiencia de juego más fluida al agregar tecnología de generación de cuadros a cualquier juego DirectX 11 y 12. El lanzamiento de hoy también ofrece nueva tecnología Video Upscaling, compatibilidad con detección de texto Content Adaptive ML para transmisión 4K, mejoras en la calidad de codificación AV1, HEVC, AVC y OBS, y más. Los jugadores pueden descargar el nuevo controlador aquí.

La Radeon RX 7600 XT está disponible a partir de hoy a través de los socios de AMD, incluidos Acer, ASRock, ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire y XFX, con un SEP de $329 USD.