Detroit: Become Human, si, tomó su tiempo, pero ya tenemos una versión de este extraordinario juego, para PC
La versión de Windows de Detroit: Become Human se encuentra disponible para PC a través de la Epic Games Store. Y si, esto no se trata de un simple port del titulo original. El juego nos trae muchas cosas nuevas.

Detroit: Become Human nos trae una interfaz rediseñada para aprovechar los métodos de entrada de PC, si tienes una máster race lo suficientemente robusta, puedes correr el juego en 4K a 60FPS, claro, para eso debes contar con las siguientes especificaciones:
Requerimientos mínimos:
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processor: Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.2 GHz (6 a 8 cores lógicos altamente recomendados)
- Memory: 8GB RAM
- Video: Nvidia GeForce GTX 780 or AMD Radeon HD 7950
- Video RAM: 3GB or more
Requerimientos Recomendados:
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processor: i5-8400 @ 2.8GHz or Ryzen 5 1600
- Memory: 16GB RAM
- Video: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
- Video RAM: 4GB o más
De acuerdo con nuestro review original del juego, podemos citar lo siguiente:
“El juego se sitúa en un mundo futurista donde los androides, con auténtica apariencia humana, comienzan a desarrollar sentimientos y emociones humanas, lo que deriva en un problema para los humanos.
Pero todo esto depende de nosotros y como vayamos escogiendo las tantas opciones que nos da el juego, podemos ser amistosos, rudos o peligrosos. Eso hace que la experiencia sea distinta para cada jugador, las situaciones nos harán cambiar e incluso nos hará dudar hasta de nosotros mismos lo digo por experiencia propia a veces no sabía si actuar por mi propio carácter o hacer lo correcto y llegue estar varias veces entre la espada y la pared.
Androides principales:
Kara: Kara es un androide domestico con capacidad culinarias o más bien ama de casa y propiedad de Todd Williams su prioridad son los quehaceres domésticos y cuidad a la niña Alice hija de Todd. En circunstancias difíciles, rápidamente aprenden que no están seguras con Todd. Ambas huirán y lucharán por encontrar un camino a la libertad. Al convertirse en fugitivas, se darán cuenta que el mundo tal y como lo conocen es más cruel de lo que ellas piensan y deberán luchar para salir adelante juntas.
Connor: Su objetivo inicial es ayudar a los detectives humanos en sus investigaciones ofreciéndoles asistencia tecnológica. También está equipado con un módulo social especialmente desarrollado para crear el «socio ideal», capaz de integrarse en cualquier equipo. Connor es extremadamente inteligente, calculador y observador dotes que le ayudaran abrirse paso en el mundo de la investigación. Connor es enviado a unirse al teniente Hank Anderson, un detective alcohólico canoso que odia a los androides. Connor tendrá que utilizar su módulo de «psicología» para ganarse el respeto de su compañero y descubrir la verdad sobre los divergentes.
Marcus: es un androide que pertenece al célebre pintor Carl Manfred, un anciano que perdió el uso de sus piernas. Si al principio Markus no era más que una máquina a los ojos de Carl, luego se desarrolló gradualmente un afecto paternal. Carl trata a Markus como si fuera humano, le enseña a pintar, lo expone a la literatura y la música; desarrollando su espíritu androide un poco cada día. El viaje de Markus lo llevará de cuidador al servicio de un anciano a dirigir una revolución androide histórica. Pero ser el líder de una revolución no es tan fácil como se cree, Marcus deberá lidiar con muchos desacuerdos y rebeliones dentro de su misma revolución.

La interacción de las tres historias de Marcus, Kara y Connor al mismo tiempo está muy buena ya que te mantiene dentro del juego y no te aburrirá en ningún momento ya que estas tres historias individuales llegarán en cualquier momento a convertirse en una gran y única historia con la cual nos vamos a sentir muy identificados, como algo que me sorprendió el intro del vídeo juego cuando dice ( recuerda somos más que androides ) eso nos deja claro que tenemos un juegazo por delante al ver como maquinas sin sentimientos terminan siendo casi humanos.”
Pueden continuar leyendo nuestro review del juego original aquí, en fin, como les mencionaba, esta nueva versión de Detroit: Become Human corre a unos solidos 60FPS (Aunque este no es un juego que requiera de esto mucho para darnos una buena experiencia), lo que si es bastante impresionante y nos lleva a sumergirnos mas dentro del juego es jugarlo en 4K. nos da esa sensación de realismo gráfico, que el juego tanto insiste en darnos en todos los sentidos.
El performance del juego es de primera, en ningún momento experimenté caídas considerables de frames, por lo que en este ámbito no tengo Ningún tipo de quejas, todo lo contrario, la experiencia de juego, en todos los sentidos es superior en esta versión.
En fin, Detroit: Become Human para PC, mucho más que un port, tanto para el que no ha jugado el juego, como para el que quiera rememorar la experiencia, vale la pena experimentarlo.
Este review fue realizado en PC, gracias a una copia proporcionada por Quantic Dream



En el Modo Carrera podemos firmar un contrato con un equipo y obtendremos una instalación donde se hará la agenda para los eventos investigaciones que nos darán mejoras como poder modificar a nuestros empleados y reclutar nuevos. Tenemos objetivos a los cuales seguir para no aburrirnos, ya que este juego no cuenta con una historia, ni siquiera una básica, bueno es eso, un simulador del WRC. Estos objetivos nos dan tanto EXP para subir de nivel como dinero para mejoras y contratar más empleados, hasta aquí todo eso, no se pueden comprar autos, o personalización al menos para los mismos.
En lo que respecta la dificultad del juego es un tanto incómodo si eres un primerizo en este tipo de juegos que tratan de ser realistas, en difícil es demasiado difícil si no se juega en un volante, o mucha experiencia en juegos de conducción con mandos, y en fácil resulta ser demasiado fácil, no enfrenta un reto, la dificultad ideal sería normal. Tampoco quiero dejar dicho que esto está mal equilibrado, solo es lo ideal desde mi punto de vista.
Gracias a las mejoras que se pueden hacer en el laboratorio que corresponde en nuestra instalación, en el tutorial nos permiten desbloquear a un experto en meteorología, este nos ayudara con la información del clima en cada carrera, esto vital ya que dependiendo del evento se tienen diferentes climas y esto afectaría el rendimiento en dicha carrera por lo que obviamente necesitamos neumáticos diferentes para cada clima y terreno, los eventos de noche requieren una buena concentración gracias a la poca visibilidad que estos tienen, y peor es si esta lloviendo, un punto a favor en lo que respecta realismo.
Tenemos unos eventos principales que son varios circuitos divididos en dos días dentro del juego, antes de empezar nos dejan colocar el tipo de llantas específico para la carrera (para usar las demás llantas se deben desbloquear en el laboratorio de mejoras con los puntos de subida de nivel), ya que luego de empezar las primeras dos carreras no podremos cambiarlos, nada más, luego de dos carreras nos dejan reparar los daños que le hayamos hecho en las carreras anteriores, pero todo con un límite de tiempo de fantasía, me explico, cada reparación tomará un tiempo estimado para repararse que se tomará en base al que ellos te dan (reparar los parachoques y motor tomaría una hora y 50 minutos por así decirlo), no es un tiempo que debas esperar en la vida real, al menos…
El juego cuenta con daño realista para los vehículos, si el coche llega a un extremo ya no podremos continuar en la carrera y nos tocará rendirnos. Dependiendo de nuestro rendimiento en las carreras, la moral del equipo se verá afectada, lo que puede significar que su tiempo en uso no sea tan efectivo como lo suele ser con normalidad.
El juego también viene con un modo partida rápida que no es más que eso, elegimos el auto, la pista y el clima para jugar lo mas rápido posible. El modo temporada es lo mismo que el modo carrera pero sin lo tedioso que es lidiar con el equipo y su moral. Un modo entrenamiento para pulir al máximo nuestras habilidades y un área de prueba que podemos ser libres al probar cualquier cosa, ya sean autopistas o climas, todo esto en forma de mundo abierto.
En el ámbito de las gráficas no destaca tanto que digamos en comparación con la versión de las demás consolas de sobremesa y PC. La resolución no es muy buena, ni en el modo portátil ni en el modo TV, la distancia de dibujado es mediocre, y la texturas por igual, pero los modelos de los coches no están mal, tampoco el de algunas personas que forman parte del público. Las físicas no siempre suelen terminar su cometido, a veces se ven muy realistas y otras veces no tanto,se llegan a sentir hasta torpes las veces que llega a pasar, pero la mayor parte del tiempo se disfrutan a tope.
La música suele variar dependiendo del menú, en nuestra instalación es una simple melodía infinita, ni es buena, ni es mala, en las demás ocasiones podemos disfrutar de música más variada. El sonido de los coches tampoco está nada mal teniendo en cuenta todo lo demás. La gran variedad de idiomas para las voces de nuestro copiloto que nos ayuda en nuestros viajes es un tanto interesante, nos va guiando en la pista dictando sobre qué obstáculos se nos aproximan delante.


















No se ha hecho mucho visualmente en el juego. Las texturas se han modificado ligeramente para verse mejor, pero el juego realmente está empezando a mostrar su edad. Fuera de eso, esto es mucho Halo Reach y es llevado por la excelente dirección de arte de Bungie.
Lamentablemente, Reach no se ha lanzado con el modo Forge. Para no los que no saben es un editor en el juego que permite a las personas inventar sus propios modos, diseñando mapas y conjuntos de reglas para juegos al azar. Forge vendrá más adelante, e imagino que suficientes personas como a mi les gustará esto y recuerden que Reach trajo consigo mucha pero mucha nostalgia.








