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2K anunció los pases para la cancha central TopSpin 2K25

Hoy, 2K anunció los pases para la cancha central TopSpin 2K25, un programa de contenido de temporada posterior al lanzamiento que ofrece meses de nuevos desafíos y recompensas, así como el sorteo para consumidores Rally For Roland-Garros, que ya está abierto a inscripciones. Como se detalla en el último video para desarrolladores del Informe de la cancha central: descripción general del pase de la cancha central, los pases de la cancha central presentan temporadas en vivo y en línea que duran de 8 a 10 semanas, con seis pases de la cancha central planificados para el primer año.

Durante cada temporada, estará disponible un nuevo pase para la cancha central, cronometrado y temático para eventos de tenis de la vida real, incluidos los cuatro torneos de Grand Slam. Cada pase de la cancha central incluye 50 niveles de nuevas recompensas que se pueden desbloquear con puntos de temporada (SP), que se obtienen a través del juego al completar partidos, así como desafíos diarios y semanales. 13 niveles contienen recompensas gratuitas, mientras que las recompensas Premium se pueden desbloquear comprando el Pase Premium de la Cancha Central para cada temporada, que permite a los jugadores ganar recompensas en cada nivel. Las recompensas del Center Court Pass incluyen equipos y prendas de marcas ficticias y con licencia, animaciones previas al partido, títulos y mensajes para MyPLAYER, atuendos alternativos para profesionales con licencia, XP Boosts y más.

El pase a la cancha central para la temporada 1 estará disponible cuando se lance TopSpin 2K25 y tendrá como tema Roland-Garros. Pronto se compartirá más información sobre la temporada 1.

Al comprar el All-Access Pass, los jugadores recibirán los seis pases premium para la cancha central durante el primer año, así como cuatro artículos cosméticos adicionales: la camiseta con el logo de Roland-Garros, la camiseta con el logo de Wimbledon y la camiseta con el logo del US Open. Shirt y camiseta con el logo del Abierto de Australia que permiten a los jugadores mostrar su espíritu Grand Slam®. El pase All Access de TopSpin 2K25 está incluido con la edición TopSpin 2K25 Grand Slam® y también está disponible para compra individual.*

En el sorteo para consumidores TopSpin 2K25 Rally For Roland-Garros**, que se celebrará del 19 al 28 de abril, un afortunado ganador y su invitado recibirán un viaje a Roland-Garros. El sorteo está abierto a consumidores de EE. UU., Reino Unido, Francia y Alemania. Para participar, los concursantes deben seguir las cuentas globales de TopSpin 2K en Instagram o X, etiquetar a la persona que tomarían como invitada, compartir y etiquetar #RallyForRoland Garros y #Sweepstakes. El ganador recibirá dos (2) boletos para el día inaugural del cuadro principal de Roland-Garros, acceso a 2K Suite el 26 de mayo y dos (2) vuelos de ida y vuelta con alojamiento en hotel y estipendio.

TopSpin 2K25 Deluxe Edition y Grand Slam® Edition estarán disponibles el 23 de abril de 2024, ¡hasta tres días antes*** de las ediciones Standard y Cross-Gen! Las ediciones estándar y de generación cruzada de TopSpin 2K25 estarán disponibles el viernes 26 de abril de 2024.

Reserva**** TopSpin 2K25 Standard Edition o Standard Cross-Gen Edition y recibe el paquete Under the Lights, que incluye atuendos alternativos para Serena Williams y Roger Federer, el paquete Wilson Nightfall y Night-Time Majors. El paquete Under the Lights también se incluye con las ediciones Deluxe y Grand Slam®. Los jugadores que jueguen TopSpin 2K25 entre el 23 y el 25 de abril (23:59 PST) pueden canjear el bono de primeros usuarios*****, que incluye 1000 VC, 5 aumentos de XP del 100 % y una bolsa de equipo especial Super Tour Red Wilson. .

Desarrollado por Hangar 13, TopSpin 2K25 tiene la calificación E para todos de la ESRB. Para obtener más información sobre TopSpin 2K25, visite https://topspin.2k.com/. Siga a TopSpin 2K en TikTok, Instagram, X, YouTube y Facebook para conocer las últimas novedades de TopSpin 2K25.

Apple agrega oficialmente el emulador de Nintendo llamado Delta para iOS

Luego de mucho tiempo finalmente los usuarios de iOS tienen su emulador de manera oficial. Delta hizo su llegada a la App Store y promete emular esos juegos clásicos de Nintendo en tu dispositivo móvil.

El emulador Delta (que es gratuito) está oficialmente disponible en la App Store de Apple. Esta nueva aplicación es el primer emulador de juegos importante y autorizado oficialmente para iPhone desde que Apple comenzó a permitirlos.

La gama de plataformas que se pueden emular es extensa pero va desde Nintendo Entertainment System original hasta la Nintendo 64 (e incluso la Sega Genesis, para cuando quieras jugar a esos).

El desarrollador de Delta, Riley Testut, dijo que esta nueva aplicación tiene botones en pantalla que cambian su diseño y apariencia para adaptarse al sistema que estés emulando. También es compatible con controles Bluetooth como los del Xbox One Series S o PS5

Podemos personalizar su diseño o configurar botones adicionales para cosas como estados de guardado rápido ( esto te permite pausar un juego cuando quieras y cargarlo desde ese punto) o avanzar rápidamente a través de las escenas de un juego de la vieja escuela que a menudo no se pueden omitir o el flujo interminable de logotipos de inicio.

Apple lanza el emulador oficial llamado Delta para iOS

Delta incluso funciona con algunos de los métodos de entrada más extravagantes de Nintendo, como el giroscopio en WarioWare: Twisted. o los controles del micrófono en juegos de Nintendo DS como Phoenix Wright: Ace Attorney. Literal. Literalmente tu teléfono móvil se convertirá en esa clásica consola de Nintendo de nuestra infancia, algo que ha roto muchos esquemas en las próximas horas desde su anuncio.

Turtle Beach presenta una gama de nuevos headsets,teclados y mouse gaming que se lanzarán en mayo de 2024

White Plains, NY – 18 de abril de 2024 – El fabricante líder de accesorios para juegos, Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR), presentó hoy una variedad de auriculares, teclados y ratones para juegos de alta calidad y con alto rendimiento, todos disponibles para pedidos anticipados hoy y lanzamiento. 19 de mayo de 2024.

«Estamos encantados de presentar nuestra nueva línea de innovadores accesorios para consolas y juegos de PC que se lanzarán el próximo mes, todo bajo nuestra marca Turtle Beach líder en la industria», dijo Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. “Comenzando con nuestros auriculares multiplataforma inalámbricos MSRP de $99.99 más vendidos, estamos agregando al ya sólido conjunto de características de la serie Stealth 600 con nuestros modelos Stealth 600 recientemente rediseñados. Además, estamos ampliando nuestra gama de auriculares inalámbricos Stealth con la introducción de nuestros nuevos modelos Stealth 500 MSRP de $79,99”.

“Para los jugadores de PC, nuestros innovadores auriculares Atlas Air son los primeros y únicos auriculares inalámbricos abiertos para juegos de PC que admiten audio de 24 bits de alta calidad. Atlas Air está diseñado para ser increíblemente liviano y cómodo y ofrece una gran cantidad de características. También presentamos el nuevo teclado Turtle Beach Vulcan II TKL Pro con sensores magnéticos de efecto Hall que ofrecen nuevos niveles de capacidad de respuesta y personalización, y el mouse inalámbrico ultraligero Burst II Air que pesa solo 47 gramos. Estos fantásticos productos nuevos para PC encabezan nuestra amplia variedad de periféricos para juegos de PC Turtle Beach”.

Keirn continuó: “2024 será un año trascendental lleno de increíbles accesorios de juego de Turtle Beach. Los anuncios de hoy son solo el comienzo de nuestra línea 2024, ya que tenemos aún más lanzamientos programados para este otoño, incluidos unos auriculares Stealth™ 700 recientemente rediseñados, además de periféricos, controladores y equipos de simulación para juegos de PC Turtle Beach adicionales”.

Los siguientes accesorios de juego de Turtle Beach se lanzarán el 19 de mayo de 2024 y ya están disponibles para pedidos anticipados en www.turtlebeach.com y en los minoristas participantes de todo el mundo.

Headsets inalámbricos para juegos Turtle Beach Stealth 600

Turtle Beach ha revelado una versión recientemente rediseñada de su exitosa serie de auriculares inalámbricos multiplataforma Stealth 600, que ahora ingresa a su tercera generación. Este Stealth 600 más nuevo ofrece conectividad inalámbrica y Bluetooth de 2,4 GHz de baja latencia y ahora cuenta con los potentes controladores Nanoclear™ de 50 mm exclusivos de la marca. También tiene una asombrosa duración de batería de 80 horas, reducción de ruido del micrófono impulsada por IA y mucho más por el mismo MSRP de $99.99/£99.99/€109.99 que los convirtió en los auriculares inalámbricos para juegos líderes de la industria. La versión Diseñado para Xbox estará disponible en blanco o negro, al igual que la versión para PlayStation. También estará disponible una versión para PC en negro.

Auriculares inalámbricos para juegos Turtle Beach Stealth 500

Turtle Beach también está ampliando su serie de auriculares Stealth inalámbricos multiplataforma más vendida con la introducción del nuevo Stealth 500, que ofrece a los jugadores el audio de juegos de alta calidad característico de la marca, además de conectividad inalámbrica y Bluetooth de 2,4 GHz de baja latencia y una diadema flotante ajustable. y la mejor duración de batería de su clase, 40 horas, por $79,99/£79,99/€89,99 MSRP. El Diseñado para Xbox Stealth 500 viene en negro, al igual que sus homólogos de PlayStation y PC.

Auriculares inalámbricos para juegos de PC con parte trasera abierta Atlas Air de Turtle Beach

Para un audio innovador para juegos de PC, Turtle Beach ha presentado Atlas Air, los primeros auriculares inalámbricos para juegos de PC con parte trasera abierta que admiten audio de alta fidelidad de 24 bits. Los controladores de precisión de 40 mm de Atlas Air se combinan con su revolucionario diseño de auricular abierto para producir una calidad de audio natural ultra clara para una inmersión total en la PC. El Atlas Air es extremadamente cómodo y liviano con solo 301 gramos: uno de los auriculares para juegos más livianos de su clase. Viene equipado con tecnología inalámbrica de baja latencia de 2,4 GHz más Bluetooth para conectarse con PC con Windows, PS5™ y PS4™, Nintendo Switch™ y dispositivos móviles, y también se puede conectar en modo cableado a través de su conector de 3,5 mm y el cable incluido. El Atlas Air también cuenta con audio inmersivo Waves 3D, un micrófono de 16 kHz de alto ancho de banda y hasta 50 horas de duración de la batería por $ 179,99/£ 159,99/€ 179,99 MSRP. Además, los jugadores de PC podrán personalizar aún más su Atlas Air con el paquete mod que incluye una correa para la cabeza separada y almohadillas para los oídos disponibles en rosa, morado o azul por $24,99/£29,99/€19,99 MSRP.

Teclado mecánico magnético para juegos RGB Vulcan II TKL Pro de Turtle Beach

El teclado mecánico magnético RGB para juegos de PC Turtle Beach Vulcan II TKL Pro ofrece un rendimiento de nivel profesional en un tamaño compacto TenKeyLess (TKL). Equipadas con interruptores magnéticos de efecto Hall para pulsaciones de teclas confiables y suaves como la seda con un ciclo de vida de 150 millones de clics, las teclas del Vulcan II TKL Pro cuentan con un punto de actuación totalmente ajustable de 0,1 mm a 4 mm. Además, con la configuración Rapid Trigger, los jugadores de PC tienen un control de movimiento más rápido y preciso con menos tiempo de inactividad entre pulsaciones de teclas. RGB por tecla, iluminación inteligente AIMO™, cinco perfiles integrados y funciones analógicas que incluyen emulación de controlador y hasta tres entradas múltiples por tecla se pueden personalizar utilizando el nuevo software de escritorio Swarm™ II de Turtle Beach. El Vulcan II TKL Pro viene en blanco o negro y está disponible para pedidos por adelantado por $149,99/£149,99/€159,99 MSRP.

Mouse inalámbrico ultraligero para juegos de PC Turtle Beach Burst II Air

El mouse inalámbrico para juegos ultraligero Burst II Air de Turtle Beach satisface la necesidad de velocidad de los jugadores de PC con un peso increíble de 47 g, el mejor de su clase. El Burst II Air está diseñado para tomas rápidas y para los jugadores más rápidos con el suave pero preciso sensor óptico Owl-Eye de 26K DPI de Turtle Beach con velocidad de seguimiento de 650 IPS (16,5 m/s). Los increíblemente rápidos interruptores ópticos TITAN con rebote ajustable brindan un ciclo de vida duradero de 100 millones de clics, mientras que el tensado de clic y el accionamiento a la velocidad de la luz brindan una velocidad y precisión sin precedentes. La conectividad inalámbrica dual ofrece conexión inalámbrica de 2,4 GHz de baja latencia para juegos (hasta 40 horas de uso continuo) y Bluetooth (hasta 120 horas), todo en un diseño de carcasa superior sólida, simétrica para diestros. La cinta de agarre incluida y los patines de PTFE adicionales permiten a los jugadores personalizar aún más su sensación. El Burst II Air viene en blanco o negro y está disponible para pedidos por adelantado por $99,99 /£99,99/€109,99 MSRP.

Otros periféricos para juegos de PC Turtle Beach nuevos y recientemente relanzados incluyen los ratones con cable e inalámbricos ultraligeros Pure Air y Pure SEL de Turtle Beach; el mouse inalámbrico premium Turtle Beach Kone XP Air; los teclados de tamaño completo Turtle Beach Vulcan II y Vulcan II MAX; los teclados de menor formato Turtle Beach Vulcan TKL y Vulcan II Mini Air; y la alfombrilla para ratón Turtle Beach Sense AIMO XXL. Todos están disponibles para pedidos anticipados ahora y se lanzarán el 19 de mayo de 2024.

Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visite www.turtlebeach.com y asegúrese de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.

Kingdom Come: Deliverance II es anunciado de forma oficial

Kingdom Come: Deliverance II es anunciado de forma oficial

Kingdom Come: Deliverance II se lanzará oficialmente en 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Warhorse Studios, el desarrollador del juego, realizó la presentación el jueves, confirmando el título, las plataformas de lanzamiento y la ventana de lanzamiento.

Además de las plataformas y la fecha de lanzamiento, el estudio lanzó un tráiler completo y una inmersión profunda en el juego. En ellos, los jugadores pueden ver por primera vez las imágenes, la ambientación del juego y conocer más sobre qué esperar de la secuela de Kingdom Come: Deliverance de 2018.

“Kingdom Come: Deliverance II es un emocionante juego de rol de acción, ambientado en el caos de una guerra civil en la Bohemia del siglo XV”, se lee en la descripción del juego. «Eres Henry de Skalitz, un hombre común que hace cosas extraordinarias, atrapado en una historia apasionante de venganza, traición y descubrimiento mientras se embarca en un viaje épico, ‘desde la humilde fragua de un herrero hasta la corte de los Reyes’, mientras busca un propósito en este hermoso pero brutal mundo medieval.«

Lo que estamos haciendo ahora es lo que se suponía que debía ser al principio, pero no pudimos hacerlo porque no teníamos suficientes recursos o experiencia”, dijo el director creativo Daniel Vavra. “Ahora podemos llevarlo a otro nivel que siempre quisimos. El juego tiene un alcance mucho mayor. El juego original tenía tres horas de cinemáticas, ahora tenemos más de cinco. En cuanto al tamaño del mundo, es dos veces más grande que antes”.

Productora de Hollywood dice que Sydney Sweeney “no es bonita ni sabe actuar”

Productora de Hollywood dice que Sydney Sweeney “no es bonita ni sabe actuar”

Sydney Sweeney, la actriz que ha ganado popularidad por su papel en Euphoria, ha sido objeto de duras críticas por parte de Carol Baum, una veterana productora de Hollywood. A pesar del reciente éxito de Sydney Sweeney en películas como «Anyone But You» e «Immaculate», Baum cuestionó tanto su apariencia como sus habilidades interpretativas.

En una entrevista con la crítica de cine Janet Maslin, Baum según informa el Daily Mail, menospreció a Sweeney, declarando: «Hay una actriz que todos adoran ahora – Sydney Sweeney. No entiendo a Sydney Sweeney. No me impresionó.» Además, criticó una película protagonizada por Sweeney, «Anyone But You», calificándola de «imposible de ver».

Las críticas de Baum no se limitaron a su opinión personal. Se dice que cuestionó a los estudiantes de su clase de producción en la USC sobre el atractivo de Sweeney, diciendo: «No es bonita, no sabe actuar. ¿Por qué está tan de moda?» Si bien reconoció el atractivo comercial de contratar a Sweeney, Baum destacó las complejidades del papel de un productor, sugiriendo que aún podría dar luz verde a una película con Sweeney por razones de comercialización.

Los comentarios de Baum han generado indignación. El representante de Sweeney calificó los comentarios como «vergonzosos», y otras personas en la industria, incluido el productor de «Immaculate» Teddy Schwarzman, han defendido a Sweeney. Schwarzman declaró: «Puedo asegurarles a todos que Sydney es al menos hermosa por dentro«.

Este incidente pone de relieve el continuo debate sobre los estándares de belleza y el talento interpretativo en Hollywood. Si bien las consideraciones comerciales a menudo influyen en las decisiones de casting, los defensores de Sweeney enfatizan su capacidad para conectar con el público y ofrecer interpretaciones impactantes.

Desarrolladores de Cities: Skylines II se disculpan por los fallos del juego y ofrecen reembolsos

Desarrolladores de Cities Skylines 2 se disculpan por los fallos del juego y ofrecen reembolsos

Paradox Interactive y Colossal Order, editora y desarrolladora de Cities: Skylines II respectivamente, han publicado un comunicado oficial donde reconocen los fallos del juego y su reciente DLC «Beach Properties», y piden disculpas a los fanáticos por la decepción causada.

Las compañías admiten haber cometido errores en el desarrollo y lanzamiento del juego, especialmente en lo que respecta al DLC «Beach Properties», que ha sido criticado por su contenido limitado y precio elevado. Reconocen que no cumplieron con las expectativas de los jugadores y se disculpan sinceramente por ello.

En un comunicado conjunto, reconocen haber decepcionado a los fans.

«Entendemos y vemos la decepción», escriben las compañías detrás de la secuela del simulador de construcción de ciudades. El mensaje se disculpa repetidamente por los errores que llevaron al lanzamiento de Cities Skylines 2 en un estado deficiente, y anuncia que se reembolsarán a todos los que compraron el DLC «Beach Properties». Además, el trabajo en cualquier futuro DLC de pago se ha pospuesto indefinidamente.

«Les pedimos paciencia y apoyo, y ustedes lo demostraron», dice el comunicado. «A cambio, los defraudamos. Creímos que podíamos compensar las deficiencias del juego en un plazo irreal, y lanzamos apresuradamente un DLC que no debería haberse publicado en su forma actual. Por todo esto, lo sentimos sinceramente«.

«Entendemos que esto está lejos de ser ideal, especialmente dada la dedicación mostrada por quienes se han quedado con nosotros desde el lanzamiento. Nos comprometemos a recompensar esa lealtad y, por lo tanto, compensaremos a los poseedores de la Edición Ultimate agregando 3 Creator Packs y 3 emisoras de radio que, en conjunto, suman un valor de $39.99.«

Esto solo sigue demostrando lo complicado que se ha vuelto cumplir con las expectativas de los fanáticos y los plazos de espera de los inversionistas en la industria de los videojuegos.

Netflix confirma que The Witcher Temporada 5 será la última

Netflix confirma que The Witcher terminará con la Temporada 5

Comienzan las grabaciones de la temporada 4 de The Witcher, la cual será la penúltima de la serie, ya que Netflix ha confirmado que la temporada 5 será la última. La plataforma ha compartido una imagen del inicio de la lectura del guion, donde podemos ver a Liam Hemsworth preparándose para dar vida a Geralt de Rivia.

Las fotos del comienzo del rodaje muestran a miembros del reparto tanto nuevos como recurrentes. Entre ellos se encuentran Liam Hemsworth, Joey Batey, Freya Allan, Anya Chalotra y Meng’er Zhang. También podemos ver a las nuevas incorporaciones Laurence Fishburne, que interpretará a Regis, y Danny Woodburn, que dará vida a Zoltan.

Netflix ha confirmado que las temporadas 4 y 5 se basarán en los dos libros restantes de la saga de Andrzej Sapkowski: «Bautismo de Fuego», «La Torre de la Golondrina» y «La Dama del Lago».

«Es con un gran orgullo que comenzamos a rodar nuestra penúltima temporada de The Witcher con un elenco estelar, incluyendo algunas emocionantes nuevas incorporaciones, lideradas por Liam Hemsworth como Geralt de Rivia», ha declarado la showrunner Lauren Schmidt Hissrich. «Estamos encantados de poder llevar los libros de Andrzej Sapkowski a una conclusión épica y satisfactoria. No sería nuestra serie si no lleváramos a nuestra familia de personajes al límite absoluto – estad atentos para ver cómo termina la historia«.

Se espera que la temporada 4 de The Witcher retome la historia poco después del impactante final de la tercera temporada. Sin embargo, aún no hay información oficial sobre cómo abordará la serie el cambio de actor protagonista, con Liam Hemsworth reemplazando a Henry Cavill en el papel de Geralt. La sinopsis de la temporada tampoco revela muchos detalles, pero sí apunta a que los personajes principales se enfrentarán a nuevos desafíos y peligros en un Continente devastado por la guerra.

Jugador de Modern Warfare III llega a Prestigio 10 sin haber matado a nadie

Jugador de Modern Warfare III llega a Prestigio 10 sin haber matado a nadie

En Call of Duty Modern Warfare III es normal asociarlo más con la acción trepidante y tiroteos intensos que con el pacifismo. Sin embargo, un jugador ha demostrado que es posible alcanzar un alto nivel de juego sin matar a un solo enemigo.

En la plataforma Reddit, el usuario «Pilgore1» compartió su hazaña de haber llegado al Prestigio 10 en Modern Warfare III sin registrar una sola baja enemiga. Su estrategia se basó en los modos de juego basados en objetivos como Dominación y Hot Point, donde la victoria depende del trabajo en equipo y la captura de zonas clave, en lugar de la eliminación de jugadores.

Para maximizar la ganancia de experiencia y subir de nivel rápidamente, Pilgore1 aprovechó las bonificaciones de XP disponibles en el juego. Además, se equipó con un Escudo Antidisturbios para protegerse del daño directo y una Ametralladora Ligera para derribar rachas de bajas como torretas y UAVs, estos últimos vehículos aéreos no tripulados que otorgan puntos a los jugadores que los controlan.

Sin embargo, incluso en este enfoque pacifista, el riesgo de bajas accidentales siempre estuvo presente. Un disparo desviado o una granada mal lanzada podrían haber significado la eliminación de un enemigo y el fin del desafío. En este sentido, Pilgore1 reconoció haber tenido «algunos sustos» durante su recorrido, pero la suerte estuvo de su lado y pudo completar su objetivo sin manchar sus manos con sangre virtual.

La hazaña de Pilgore1 sirve como un recordatorio de que la creatividad y la estrategia pueden abrir nuevas posibilidades incluso en los juegos más establecidos.

Family Guy seguirá al aire hasta que el público deje de verlo

Family Guy seguirá al aire hasta que el público deje de verlo

La serie animada Family Guy sigue cosechando éxitos en la televisión, con 25 años en televisión y una base de fans sólida. A pesar de haber sobrevivido a una cancelación en el pasado, su creador, Seth MacFarlane, asegura que no hay planes para finalizar la serie en el corto plazo.

En una entrevista con Los Angeles Times, MacFarlane expresó su satisfacción con el continuo éxito de la serie: «A estas alturas, no veo una buena razón para parar. La gente todavía la adora, hace feliz a muchos y además financia buenas causas. Es una fuente de ingresos que nos permite apoyar a organizaciones como Rainforest Trust sin renunciar a disfrutar de una buena cena.«

El creador de «Family Guy» reconoce que en el pasado consideró la posibilidad de finalizar la serie, pero ahora que ha alcanzado un nivel de popularidad tan alto, no ve motivos para hacerlo a menos que la audiencia pierda interés: «Hubo un tiempo en que pensé que era hora de cerrar el capítulo. Sin embargo, hemos llegado a un punto en el que no hay razón para parar a menos que la gente se canse de la serie. Por ahora, las cifras de audiencia siguen siendo fuertes y no hay indicios de que eso vaya a cambiar.«

Alex Borstein, quien presta su voz al personaje de Lois Griffin, comparte la opinión de MacFarlane sobre la longevidad de la serie. Para ella, la clave del éxito radica en la capacidad del equipo creativo para seguir generando risas: «Cada vez que tenemos una lectura de guion o una grabación, me río a carcajadas. Ese es mi indicador de que la serie sigue funcionando. Si los guiones me siguen haciendo reír, especialmente si hay tres carcajadas sonoras, significa que estamos haciendo un buen trabajo. Después de tantos años dedicados a la comedia, no es fácil seguir sacando carcajadas, pero parece que en ‘Family Guy’ aún nos queda mucho por ofrecer.«

The Sims son los juegos más complejos jamás escritos dice desarrollador

The Sims son los juegos más complejos jamás escritos dice desarrollador

Rod Humble, conocido por su trabajo en The Sims 2 y 3 y como presidente de Linden Labs (creadores de Second Life), es una figura clave en el género de los simuladores de vida. En una entrevista con PC Gamer, Humble ofrece una perspectiva única sobre las complejidades y desafíos de este tipo de juegos. El veterano desarrollador explica las complejidades y desafíos de crear un simulador de vida exitoso.

Humble destaca que, a menudo, se subestima la complejidad de los simuladores de vida. «Son los RPG más complejos jamás escritos«, afirma, «con sistemas de crafteo y comportamiento de IA que no tienen rival«. La clave reside en la capacidad de estos juegos para simular la vida real de manera significativa, incluyendo las relaciones humanas, las necesidades básicas y las decisiones morales.

Uno de los mayores desafíos en el diseño de simuladores de vida es lograr un equilibrio entre la libertad del jugador y la coherencia del mundo del juego. Humble lo llama el «círculo mágico»: «Queremos que todos se sientan incluidos, pero al mismo tiempo, no podemos permitir que una visión del mundo afecte negativamente la experiencia de otros jugadores«.

A pesar de su complejidad interna, los simuladores de vida suelen ser accesibles para un público amplio. «No necesitan tutoriales«, explica Humble. «La gente se siente cómoda creando historias y viviendo experiencias que se conectan con su propia realidad«.

A pesar de las dificultades, Humble sigue apostando por el género. Actualmente, lidera el desarrollo de Life by You, un nuevo simulador de vida de Paradox Tectonic que se lanzará en Acceso Anticipado el 4 de julio. Life by You se suma a la competencia de Los Sims 4, que se acerca a su décimo aniversario, y otros rivales como Paralives (previsto para 2025) e inZOI de Krafton.