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Seagate FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con Heatsink “PS5” Review

Seagate FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con Heatsink “PS5” Review , 1 GamersRD

Seagate recientemente lanzó la unidad de almacenamiento FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con  Heatsink compatible con PS5. Desde el lanzamiento de la PS5 los usuarios han estado inconformes con la capacidad de almacenamiento que brinda la consola. Sin embargo, Sony más tarde lanzó una actualización para que los propietarios puedan realizar un upgrade a la consola e instalar un SSD que sea compatible y así extender el almacenamiento de sus juegos.

Todos conocemos a Seagate como una marca líder en este sector de hardware y hoy estaremos revisando esta unidad de SSD FireCuda 530 NVMe M.2 de 4 TB. Ya las cosas no son como antes cuando en PS4 descargábamos juegos que eran de resolución 1080p y el espacio de estos juegos no era tan enorme, pero con el lanzamiento de la PS5 con mejoras gráficas muy por encima de la PS4 Pro, los juegos son mucho más grandes y es un gran problema para los usuarios poder almacenar muchos juegos con 667.2 GB que trae por defecto la PS5.

Seagate FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con Heatsink “PS5” Review , GamersRD

Información del producto

Capacidad 4TB

Dimensiones: alto x ancho x profundidad 10.74 mm/0,423 pulg. x 24,2 mm/0.953 pulg. x 9,6 mm/0.378 pulg.

Peso 47 g/0.104 libras

Requisitos del sistema

  • Ranura M.2 (tecla M)
  • Interfaz PCIe G4 ×4 (compatible con la interfaz PCIe G3)
  • Windows 10
  • linux

Qué está incluido

Seagate  FireCuda  530 con disipador de calor
Rescue Data Recovery Services1

Juegos como Call of Duty: Warzone e incluso el mismo Call of Duty: Vanguard darán muchos dolores de cabeza a los usuarios a la hora de descargarlos, pero esto no es suficiente ya que Activision lanza actualizaciones grotescas que finalmente estos dos juegos ocupan más de un 60% de almacenamiento de la PS5 y esto es un dolor de cabeza.

Seagate FireCuda 530 utiliza la última interfaz PCIe Gen4x4 y ofrece hasta 4 TB de capacidad de almacenamiento. Además de las increíbles velocidades de lectura / escritura y viene con un disipador de calor increíblemente efectivo. Esta unidad de almacenamiento  ofrece velocidades de lectura  de 7300 MB/s  y de escritura de 6900 MB/s. Esto supera la velocidad de la PS5 ya que la velocidad de la consola es de 5,500 MB/s.

Seagate FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con Heatsink “PS5” Review , 2 GamersRD

El SSD Seagate FireCuda 530 tiene una velocidad de 1,400 MB/s por encima de la unidad de SSD de PS5. Sin embargo, una de las cosas sumamente importantes es que la PS5 lee el SSD Firecuda 530 casi a la perfección con 6379.076 MB/s y esto hace que el SSD funcione a la perfección a la hora de ejecutar los juegos. Otro punto importante es la velocidad que tiene cuando se pasa un juego de la unidad de SSD de la PS5 al Seagate FireCuda 530. 

De las pruebas que pude realizar fue transferir 107.4 GB del juego Gran Turismo 7 de la unidad de SSD de PS5 al Seagate FireCuda 530 y esto solo tomó alrededor de 63 segundos. Esto es espectacular ya que al momento de la instalación se podrán mover todos los juegos del SSD de la PS5 al Firecuda 530 a un tiempo de velocidad increíble. 

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Seagate FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con Heatsink “PS5” Review , 4 GamersRD

Uno de los puntos importantes es el Heatsink o Disipador de Calor que trae el FireCuda 530. Para los que no saben: El disipador transfiere la energía del calor de un aparato a otro entorno más frío. Por lo general, estos aparatos tienen incorporado una tecnología  ayudan a disipar de forma más rápida el calor.En este caso la PS5 viene completamente cerrada y como mostré en el video unboxing también trae una placa para poder cubrir donde colocamos el SSD. Sin embargo, es mucho y más eficiente que un SSD de formato M.2 tenga un disipador, porque no solo trabajará a mejores temperaturas y evitaremos el Thermal Throttling obteniendo con ello un mejor rendimiento, sino que además se prolongará la  vida útil del SSD ya que lo estará trabajando dentro de un rango de temperaturas más adecuado y absorberá todo ese calor que emite la consola cuando estamos llevando el hardware al sus límites. 

La función del Heatsink es increíble

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El Heatsink o Disipador de Calor del Seagate FireCuda 530, está construido a partir de un bloque de aluminio de alta calidad con un acabado anodizado finamente texturizado para ayudar a maximizar la eficiencia de enfriamiento, este disipador térmico integrado ayuda a minimizar el estrangulamiento térmico mientras maximiza el rendimiento máximo durante períodos de tiempo más prolongados. Realmente, este disipador de calor es increíble ya que el acabado y  construcción hacen que el rendimiento en la PS5 mantenga contento a los propietarios de la consola. Esta unidad de SSD también incluye “Seagate Recovery Services” que brindan una opción de recuperación en el laboratorio y permite enviar un dispositivo a Seagate para recuperar sus datos.

Seagate FireCuda 530 NVMe M.2 SSD con Heatsink “PS5” Review , 6 GamersRD

El rendimiento es excelente en todos los sentidos, la carga de los juegos, la carga de las escenas e incluso cuando pasamos al escritorio de la consola es fenomenal. Pude instalar los juegos:  NBA 2K22, The Last of US Part II, Call of Duty: Black Ops Cold War, MLB The Show 21 y Call of Duty: Vanguard, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, The King Of Fighters XV, GTA San Andreas – The Definitive Edition y Returnal. Con estos juegos instalados me queda un espacio de 3.18 TB para seguir almacenando más juegos sin temor a que la unidad se llene por completo, esto da una ventaja a los usuarios que incluso no tienen una velocidad de internet muy buena, ya que estar borrando y descargando juegos por falta de espacio de almacenamiento esto significa que con un internet con una velocidad baja fácilmente durará hasta un dia para descargar un solo juego. Sin embargo, si tiene una unidad SSD Seagate FireCuda 530 sus problemas estarán solucionados sin tener la necesidad de estar borrando y descargando en todo momento ya que sus juegos estarán almacenados en una unidad segura que brindara un buen rendimiento.

Conclusión

El  Seagate FireCuda 530 brinda a los usuarios de PS5 un rendimiento increíble,  superando en todos los aspectos el SSD que trae la consola de fabricación. Con estas velocidades el usuario podrá tener una unidad segura y que trae un Heatsink o Disipador de Calor que puedo decir que es de los mejores que he visto en un SSD de cualquier tipo que esté disponible en el mercado actualmente. Sin embargo, una unidad de 4 TB no es nada barata, pero para ser honesto si eres un jugador que compra juegos mensualmente esta unidad de 4 TB es la ideal para ti, si tu presupuesto no llega a estos niveles para eso Seagate tiene las versiones de 500 GB, 1 TB y 2 TB. Este review fue realizado en PS5 y la unidad de hardware fue proporcionada gracias a Seagate.

 

Star Wars The Old Republic: Legacy of The Sith Review

Nuestras impresiones a un primer vistazo de Star Wars: The Old Republic | Legacy of The Sith

Star Wars: The Old Republic, o más bien conocido como SWTOR, es el MMO RPG de Star Wars, desarrollado por BioWare y Electronic Arts. Llegó al mercado el 20 de diciembre de 2011 y para conmemorar su décimo aniversario y estrenaron la octava expansión de la historia de Star Wars: The Old Republic, titulada Legacy of The Sith.


Historia de Legacy of the Sith

Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith, tiene lugar en el planeta acuático llamado Manaan. Pone a los jugadores a la cabeza de una cruzada militar para asegurar que su facción se quede con el poder de dicho planeta. Darth Malgus es el epicentro de esta historia, quien volvió de su supuesta muerte para (a continuación Spoilers) formar su propia legión de Jedis y Sith renegados por igual.

La trama de Legacy of the Sith presenta una gran cantidad de entrelazadas consecuencias de la guerra y las distintas ambiciones del Imperio y la República por igual. Queriendo tomar el poder de Manaan y darse cuenta que uno de los Sith más temidos de la antigua república, Dath Malgus, en realidad continúa con vida, regresando para forjar una legión basada en sus propias doctrinas. Podemos experimentar la historia como un aliado del Imperio o como un miembro de la república; hay que tomar en cuenta que el desenlace de la historia será diferente dependiendo de la facción que representes.

Por primera vez en la historia de Star Wars: The Old Republic, tu personaje se encuentra en el mismo momento en el que ocurren los eventos de los trailers CGI (como el que puedes ver al inicio de esta reseña). En este caso, tu personaje está presente ante dicha situación presentada en el trailer, ya que los hechos ocurridos en los trailers anteriores (como el ataque sorpresa al templo de Coruscant o la batalla de Alderan) ocurrieron incluso antes de que tu personaje entrara a la trama del juego.

Si comparamos ambos puntos de vista de la historia, la facción Imperial se lleva la peor parte. Apoyar al Imperio se siente un poco aburrido en ocasiones, sintiendo que hay personajes que solo están por estar, sin darle un mayor apoyo a la trama. Tu personaje en ciertos momentos te sientes como un simple recadero, yendo de un lugar a otro, matando a ciertos enemigos, sin algo que realmente sientas que motive mucho a la historia en general, pese a ser el abreboca para lo próximo que veremos tras Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith.

Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith es solo el comienzo de lo que se avecina.

Cuando hablamos de ser un abreboca, nos referimos a que la historia de esta expansión sigue dejando abiertas múltiples brechas en la trama de Star Wars: The Old Republic; tales como el próximo paradero de Darth Malgus y sus intenciones, la propia guerra entre el Imperio y la República, además de lo que personalmente me emocionó más, la Guerra Civil Mandaloriana.

Pero tristemente, al recorrer por completo la historia del juego, te vas dando cuenta que la historia de siente muy recortado, tomando en cuenta que la última expansión de SWTOR, Onslaught que llegó en 2019. Sin embargo, es entendible que parte del contenido haya sido recortado debido a que para el momento en el que se estuvo desarrollando Legacy of The Sith, la pandemia del COVID-19 atrasó a múltiples proyectos, incluyendo a los proyectos relacionados con la industria del videojuego.


Nueva flashpoint: Elom

La nueva flashpoint en Elom (que para quien no juegue SWTOR vendría siendo como una mazmorra de alta dificultad), te permitirá atravesar las ruinas de una fortaleza Sith, que fue borrada de una manera misteriosa de los archivos, siguiendo el rumor de que Darth Malgus está a la búsqueda de objetos antiguos, para un plan que ha estado llevando entre manos desde hace mucho tiempo.


Actualización 7.0 | Nueva Interfaz, Nuevo creador de personajes y  Estilos de combate

Interfaz

Para conmemorar el décimo aniversario de Star Wars: The Old Republic, los desarrolladores tomaron la decisión de traer al juego un aspecto un poco más adecuado a los estándares de diseño actuales, haciendo partes del menú un poco más estilizadas y vistosas.

Las actualizaciones de HUD o Interfaz gráfica estuvieron mayormente centradas en la pestaña de inventario y personaje, unificando ambas secciones en una sola ventana, además de añadir pestañas específicas para el ‘Outfitter’ que vendría siendo el lugar donde personalizas el atuendo de tu personaje sin necesidad de cambiar los items equipados ni las estadísticas de tu personaje.

Honestamente es un cambio acertado, pero sin embargo, si exploras todas las pestañas del juego, te das cuenta que no todas están actualizadas a este nuevo estilo, dándole así un aspecto incongruente que te sacan de onda en ciertas ocasiones.


Estilos de Combate

Tras muchos años de la existencia del juego, la actualización 7.0 que trajo consigo Star Wars: The Old Republic: Legacy of The Sith, permite a los jugadores la capacidad de poseer un estilo de combate distinto al los predeterminados por clase. El sistema de clases permitió que las clases solo se diferencien por su historia de origen, lugar donde se desarrolla tu historia y la voz de tu personaje.

Sin embargo, este sistema presenta dos limitaciones muy lógica para el contexto de Star Wars. Si tu personaje tiene una historia de origen basada en la Fuerza, tales como un Jedi o Sith, solo tendrá acceso a estilos de combate basados ​​en la Fuerza que coincidan con la alineación general de su facción, es decir, que si sigues el camino de la luz, no podrás obtener las habilidades de un Sith, para esto dentrás que tomar acciones del lado oscuro.

Si tu personaje tiene una historia de origen que represente portar algún tipo de Blaster, solo podrá tener acceso a dos de los ocho estilos de combate «Tecnológicos». En mi caso, el principal fue Powertech y el secundario fue Operative, pero también podrás elegir entre Vanguard, Comando, Mercenary, Scoundrel, Gunslinger, y Sniper, que cada uno tendrá habilidades específicas.

Es bueno aclarar que el juego funciona con un método de suscripción mensual. Si eres suscriptor, podrás tener dos estilos de combate a la vez, pero si eres Free To Play, solo podrás tener uno.

Junto a esto, llega el sistema de Loadouts como nueva pestaña en la ventana de tu personaje, el cual te permite tener acceso a 10 Slots para crear ajustes preestablecidos entre tus dos estilos de combate y así poder cambiar tu equipo, habilidades, hotkeys y armas de una forma mucho más rápida, lo cual en un MMO RPG siempre viene bien.

Esto también ayuda a la comunidad rolera de SWTOR, que de una forma más fácil y sencilla podrán cambiar las características de su personaje para así adaptarse al contexto del rol que estarán por interpretar.


Nuevo creador de Personajes

Al actualizar la Interfaz del juego, era obvio que también le hicieran una vista menos arcaica al creador de personajes. La nueva forma en la que se ve el creador, se siente un poco más simple en cuestión de colores, pero sin embargo está más adaptada al nuevo sistema de clases, ya antes mencionado.

Como podrás ver en la imagen de abajo, el creador de personajes te posicionará de primero las dos elecciones principales que entre las cuales podías elegir; en este caso, el Bounty Hunter, Mercenary y Powertech eran las únicas opciones, pero ahora el creador de personajes te permite elegir entre las 8 clases que poseen las dos facciones.

Por último, un escenario de muestra a tu personaje y las razas disponibles para crearlo. Lamentablemente, lo único nuevo en este apartado son solo dos tipos de peinado distintos, y personalmente esperaba que agregaran especies nuevas, tales como un Rodiano (La especie de Greedo, el cazarrecompensas que es aniquilado por Han Solo en la Cantina de Mos Eisley en Star Wars: Episodio 4). No se agregan nuevas especies desde el 2019.


Gameplay

La mayor parte novedosa en el gameplay ya la mencioné anteriormente en las secciones del nuevo sistema de combate. Sin embargo, en esta sección me preocupa hablar de los ciertos problemas de glitches, bug y problemas de Game Desing que el juego aún posee tras años de actualizaciones.

En cuanto a los bugs y glitches, muchos ya sabrán por dónde viene la cosa. Particularmente en Star Wars: The Old Republic, durante mis más de 40 horas de juego desde que llegó Legacy of The Sith, experimenté problemas como que en ocasiones, los personajes no movían la boca al hablar y que las opciones de diálogo no se mostraban, haciendo que mi personaje obtuviera una elección que yo no estuviese de acuerdo por el simple hecho de no poder verla. El solapamiento de animaciones, personajes que están en lugares donde no deberían estar, como por ejemplo… emmm ¿traspasando una mesa como si se tratasen de un ser etéreo?

Los problemas de Game Desing los encontré sobre todo en las Crew Skills, donde en ocasiones, al quedarme sin misiones de una categoría, al cambiar a la otra, seguían sin mostrarse, teniendo que cerrar y volver a abrir dicha pestaña para que las misiones disponibles se mostraran correctamente.

Como es de costumbre, suelo evaluar la traducción al español de un juego (por obvias razones, dudo que tenga que explicarlo) y en este apartado, Star Wars: The Old Republic es decepcionante. Luego de 10 años, el juego aún sigue disponible en inglés, alemán y francés. En esta parte sacaré una opinión meramente personal y es que me parece ilógico que el español sea uno de los lenguajes más hablados alrededor del mundo, que mayor parte de la población hable español en comparación con el alemán o el francés y no esté traducida cuanto mínimo la interfaz del juego.

El juego posee una sistema de Guilds (Clanes, básicamente) y en la que yo pertenezco, somos latinos y somos unas de las guilds en español más grandes del juego. Muchos hispanohablantes juegan SWTOR y no dar ni mínimas intenciones de traducir el juego (repito, cuanto mínimo la interfaz), parece una falta de respeto que luego de 10 años de desarrollo se mantenga sin una traducción para que más personas de habla hispana disfruten (y que nuevas personas) se interesen por el juego.


Galactic Seasons 2: ‘Shadows of the Underworld’

Junto con la nueva expansión, llegó la segunda temporada del juego, llamada Shadows of the Underworld, que al igual que la primera temporada, les da a los jugadores la oportunidad de ganar nuevas recompensas. Como todos los pases de batalla o pases de temporada, cuenta con dos vías. La vía PREMIUM o en este caso, la de suscripción y la vía gratuita, en la que claramente los suscriptores recibirán una mayor (y mejor) cantidad de recompensas a medida que vayas acumulando los puntos de Galactic Seasons que obtienes completando misiones diarias y semanales.

Star Wars The Old Republic Legacy of The Sith Review

Entre lo más destacado que ofrece la nueva Galactic Season es a Fen Zeil, un nuevo compañero mercenario de la raza Duros. Además del compañero, también podrás recibir Cartel Coins (moneda paga del juego). Atuendos, armas, regalos para aumentar tu relación con Fen Zeil, monturas, un nuevo conjunto completo, decoraciones para tu Stronghold, entre otras cosas.

Sin duda alguna, al igual que la anterior, esta Galactic Season es una de las cosas más sobresalientes de la expansión. Motivando a los jugadores a pasar más horas en él haciendo lo posible para poder adquirir todas las recompensas antes de que acabe la temporada dentro de más de cien días. Tiempo suficiente, diría yo.


Música y ambientación

Es una costumbre que toda la franquicia de Star Wars posea una ambientación y musicalización sobresaliente; Star Wars: The Old Republic: Legacy of The Sith no es la excepción. Cada nueva zona, ya sea de Elom o Manaan poseen una musicalización completamente adecuadas al contexto de cada uno de los lugare. Causan intriga cuando tiene que hacerlo, haciéndote sentir vigorizado cuando te enfrentas a tus rivales y melancólico cuando estás ante una situación desfavorable.


Veredicto

Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith es una buena expansión; buena, pero no sobresaliente. Mucho del contenido agregado al juego tras la actualización 7.0 lo favorece, sin embargo, se nota el poco interés y presupuesto que recibe la división por parte de su Publisher. Por otro lado, se siente que los desarrolladores le ponen empeño cada vez más al juego, dándonos una expansión que abrirá el paso a nuevo contenido, nuevas historias y expansión de la historia de la antigua república.


Este review fue realizado en PC y el código fue cedido gracias a Electronic Arts

Grid Legends Review

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Grid Legends sin duda alguna se ha posicionado fuertemente en el mundo de las carreras. Con su gran combinación de Árcade y Simulador, es un videojuego muy balanceado en muchos de sus aspectos. Tanto para veteranos como para nuevos jugadores de la franquicia.

Grid con el pasar de los años ha ganado fuerza y público entre los amantes de los automóviles. Con su excelente Jugabilidad Y fácil adaptación para todos los usuarios. Grid legends No se queda atrás, ahora implementando nuevas funciones de desarrollo y un modo Historia aparte de la carrera profesional.

Historia

Encarnamos en la piel del personaje número 22. Que será el principal protagonista de esta historia que te deja una increíble sensación. Días antes de comenzar el Grid World Series salen a la luz unos rumores que hay una estrella compitiendo en campeonatos amateur. Ciertamente el número 22.

Luego de varias carreras, llamas la atención del jefe del equipo de Séneca Racing, para que puedas ser el segundo piloto, haciendo equipo con Yume Tanaka. Pero esto no quedará ahí, a medida que vayamos avanzando en la historia pasarán muchos sucesos uno detrás de otro que te harán sentir dentro del juego. Algunas rivalidades con ex-pilotos de la clase amateur. Del equipo Voltz racing. Valentin Manzi.

A medida que el equipo con menos posibilidades para clasificar el Grid World Series Séneca Racing. Se va acercando a la clasificación, entra en el ojo del huracán y nuevos rivales aparecen, como es el principal antagonista de la serie. El equipo Ravenwest Motorsport. Liderado por los McKane.

Luego de meses de carreras e ir avanzando en las posiciones para poder entrar al World Series la estrella del equipo Séneca. Yume Tanaka, sufre un aparatoso accidente con lo cual pierde una pierna. Y toda la responsabilidad recae en el Número 22 del equipo.

Juego de varios meses y en la recta final para la clasificatoria del World Series. El equipo Séneca recibe una buena noticia. La piloto Tanaka regresaría en las filas del equipo para asegurar posición y así competir contra Voltz Racing y RavenWest Motorsport.

La Historia toma un giro inesperado cuando el piloto de Ravenwest menosprecia al segundo piloto del equipo. Lara Caravalho. Esta decide sacar a la luz de él porque el equipo de RavenWest era lo mejor de lo mejor. Haciendo modificaciones no permitidas. Pero Séneca decide ganarle de manera limpia y al final del Grid World Series. Se destapa toda la verdad sobre RavenWest con Séneca como Campeón mundial.

Gameplay

Grid Legends a nivel de su jugabilidad es muy asequible para todo público. Ya sean veteranos o nuevos jugadores de la franquicia. Ofrece varios tipos de dificultad para adaptarnos conforme vayamos avanzando y teniendo más habilidad en el juego.

También como muchas combinaciones para así tener un juego apto para cada jugador. Sin dudas algunas la experiencia con el Dual Sense de PS5 es única. La resistencia de los gatillos al acelerar o frenar dan buena sensación, pero al ser un juego con combinación de Arcade y Simulación. Un volante no está de más.

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Jugar con volantes estos tipos de videojuegos. Da la sensación de estar en una pista de carreras y correr hasta que nos cansemos.

Carrera Profesional

Durante la carrera profesional debemos ir avanzando por diferentes categorías. Las cuales nos permitirán ir avanzando y se dividen en:

Debutante
Semi-Pro
Pro
The Gauntlet Grid

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Cada una de esta categoría tiene un requisito para avanzar. Por ejemplo. En la categoría Debutante debemos completar solo 16 carreras para avanzar a la Semi-Pro. Cada carrera es diferente con categorías diferentes. Se dividen en:

Touring
GT
Specials
Open Wheel Racing
Tuner
Track Day
Electric
Drift
Trucks
Grid Challenges

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Equipo

Es nuestro centro de comando. Donde administramos todo, nuestro perfil de equipo, logos y demás. El equipo se divide en 4 áreas:

  • Perfil de Equipo

Aquí es donde veremos nuestro progreso en el juego en general. Cambiar nuestro Nombre, Logos y Banderas.

  • Patrocinadores

Contamos con una amplia elección de patrocinadores que podemos elegir, cada uno de ellos nos pide algo a cambio, claro está. Cómo Kilometraje en cierto tipos de vehículos. Eliminaciones o buenas curvas, esos solo son algunos de los requisitos a tomar en cuenta.

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  • Desarrollo del Compañero

En este apartado podemos mejorar a nuestro compañero para cada tipo de carreras. Como que acate mejor las órdenes, sea más agresivo e incluso que su porcentaje ganado sea menos.

  • Desarrollo Mecánico

Básicamente lo mismo que el esquema anterior pero con nivel de mecánica. Ganancias mayores, daños reducidos y hasta descuentos en compra de nuevos vehículos.

Graficos

En el área visual tenemos un juego de carreras relativamente hermoso con detalles un tanto impresionantes y agradables a la vista y algunas que otras mejoras por hacer. Por Ejemplo. Cuando uno de los autos pierde algún tipo de pieza, el baúl para ser más exactos, se pierden los Frames y vemos una caja negra vacía sin ningún tipo de detalles.

Vamos seamos sinceros, para qué quiero que los Vehículos se desarmen si no le pondré detalles a la vista, es algo un poco decepcionante. Por otro lado en el nivel de los Aros o Rines también es bajo, con poca cosa eso se arregla.

Con esto no estamos sacrificando el grandioso trabajo que hay tras cámaras y detalles del ambiente, como correr de noche, bajo lluvia o nieve. Una puesta de sol hermosa con un tono cálido y vivo. Realmente eso deja mucho que desear para futuras actualizaciones.

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Sonido

Quedé impresionado con el trabajo de sonido de este juego, me hizo trasladar a la década de los 2000s. Cuando juegos como las NFS tenían unos soundtracks que te envolvían en cada escena.

De los soundtracks que hablamos están todos en el modo historia. En el modo de un jugador no tenemos ningún tipo de música instrumental, pero el sonido de los Autos es impresionante con cada cambio de camares se escuchan totalmente diferente.

Multiplayer 

Para muchos de los jugadores de carreras competitivos esto es algo muy importante a la hora de adquirir uno de estos tipos de juego. Simple y llanamente porque desean medir sus habilidades con otros jugadores del mundo. ya sea para divertirse con amigos o querer ser el mejor.

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En este caso el Multiplayer se ha quedado un tanto corto. Hay una dificultad para poder jugar con tus amigos. Momentos donde no te permite iniciar sesión privada con alguien y simplemente correr como desees. para que podamos jugar con a amigos básicamente debemos de entrar en una sesión pública ya creada, o más bien crear una nosotros mismos y que ese amigo entre de esa manera.

Pero también nos encontraremos con jugadores no deseados en nuestra partida. Y arruinen nuestra experiencia total.

Conclusión

Ya para culminar Grid World Series. Es un juego muy divertido en su totalidad y asequible a cualquier tipo de público, ya sean veteranos como principiantes como ya habíamos comentado anteriormente. Recomiendo totalmente estos tipos de videojuegos para principiantes ya que entrarían a un mundo totalmente nuevo y lleno de emociones. Cómo empezar una carrera en último lugar y llegar en primero con poco margen de error. Porque cada segundo cuenta.

Este Review fue realizado en un PS5. La copia del juego fue gracias a EA.

Esta nueva versión de Medal of Honor Underground Fan Remake se ve increíble

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Parece un momento especialmente próspero en lo que se refiere a las versiones “caseras” next-gen de grandes clásicos olvidados con el tiempo, a los que ahora se suma uno de cierto peso: Medal of Honor.

En años en los que aún no se había concebido la serie Call of Duty, el shooter de EA era lo mejor que se podía pedir para aquellos que querían volver a la Segunda Guerra Mundial.

Ahora, mientras otros fanáticos están trabajando en remakes como el de Resident Evil Code Veronica, es sorprendente ver cómo otros han decidido repasar títulos aún más antiguos (pero inolvidables).

Según lo informado por DSOGaming, un fan de hecho hizo una nueva versión moderna de Medal of Honor Underground, el segundo episodio lanzado en el PlayStation 1.

Matheus Lino Arquiteto ha compartido un video que muestra cómo podría haber sido una nueva versión moderna del juego, para crear este fan remake, Arquiteto usó Lumion 11 y 3D Studio Max.

 

Por lo que parece, Lumion 11 es un poderoso software de renderizado 3D, que incluye herramientas y características para lograr resultados de siguiente nivel en videos 3D y panoramas 360.

Si bien el video es corto, el resultado final es realmente sorprendente. Por lo tanto, sugerimos verlo, especialmente si son fanáticos de la serie Medal of Honor.

Among Us comparte cómo será su nueva lista de amigos

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Innersloth, desarrolladores de Among Us, finalmente han detallado cómo será siguiente actualización para el juego, titulada ‘Friend List’ o lista de amigos.


 

Es normal que los juegos online tengan una forma para añadir amigos que conozcas a través de tus horas de juego o que hayas conocido en el mundo real, pero desde la salida de Among Us, no obtuvo dicha característica hasta ahora. La buena noticia es que la función de la lista de amigos no será algo muy complicado e incluye los siguientes elementos:

  • Un código de amigo único
  • Posibilidad de enviar y recibir solicitudes de amistad.
  • Invita a amigos a tu propio lobby
  • Ver con quién jugaste recientemente
  • Habilidad para bloquear jugadores.

 

Honestamente no hay mucho que añadir, se ve como cualquier otra lista de amigos común y corriente de todos los videojuegos. Innersloth advirtió que tras el lanzamiento de la nueva actualización, los desarrolladores detendrán temporalmente la capacidad de vincular cuentas existentes.

Una vez que se lance la próxima actualización, el equipo planea tomarse un descanso de agregar contenido nuevo al juego para eliminar errores que han surgido con el tiempo. ¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Babylon’s Fall – Review

Tengo que decir que oí muy poco o nada del anuncio de Babylon’s Fall, lo nuevo de PlatinumGames, los padres de Bayonetta, y publicado por Square Enix. Es un RPG de acción multijugador online en el que debemos escalar una torre del mismo nombre haciendo uso de unas habilidades que nos otorga un artefacto que nos dan al inicio del juego. ¿Qué nos ha parecido el juego? Bueno, será sincero, traté de que me gustara pero el juego no terminó de engancharme.

Suele suceder que cuando a un juego se le hace poca publicidad, es porque la compañía editora no tiene mucha fe en el producto. Podría citar varios ejemplos, como The Quiet Man de Human Head Studios y publicado por Square, e incluso, Balan Wonderworld, me atrevería a decir. Juegos cuya actividad promocional fue escasa y terminaron decepcionando. Pienso que este es otro caso de esos.

Hasta la caída de Babilonia

Babylon's Fall - Review

Babylon’s Fall empieza con un protagonista mudo, el cual parece estar en una especie de cadalso junto a otros prisioneros. A todos se les coloca una especie de dispositivo circular en la espalda, llamados Ataúd de Gideon y los que no mueren se levantan con nuevas habilidades. El arranque del juego no es el mas clarificador ni más épico. Todo lo demás que está sucediendo es realmente poco interesante o carece de cualquier impacto emocional.

No existen personajes carismáticos, salvo el centinela que nos coloca el dispositivo al inicio del juego, pero mas nada. Lo que sigue es una serie de diálogos entre los protagonistas para poner la situación al corriente, pero hasta eso carece de gancho alguno. Ni siquiera hay un villano al que podamos recordar.

Escalando una torre

Babylon's Fall - Review

Se puede definir a Babylon’s Fall como un juego con el estilo característico de PlatinumGames y sus juegos de acción, con toque de MMO y RPG. Es un juego de acción, que a diferencia de otros MMO cuyo gameplay está basado en comandos, aquí atacamos presionando los botones y realizando combos. El objetivo es escalar una torre por áreas llamadas claustros, que funcionan como las mazmorras de los tradicionales MMORPG.

Tenemos la subida de niveles al derrotar y concluir misiones. Una suerte de Looteo misterioso, donde no sabemos que hemos conseguido hasta acabar las misiones. Batallas contra enemigos por secciones, con calificación incluida según nuestro desempeño y matchmaking hasta para otros 3 jugadores (cosa que recomendamos).

Babylon's Fall - Review

Iniciamos eligiendo una de las tres facciones, las cuales son las clases principales: los Huysian, Agavian, y Geleilion. Una vez elegimos una facción, entramos en un editor de personajes donde podemos cambiar ajustes como el rostro, el peinado y el colores. Es un editor muy básico pero se pueden desbloquear más opciones más adelante en Babylon’s Fall.

Las tres en lo único que difieren es en el armamento que usan al inicio y algunas estadísticas, pero básicamente es lo mismo. Los Huysian empiezan con espadas, los Agavian con martillos y Geleilion con arcos (la elección de muchos). Aunque tengan estas armas iniciales, una vez conseguidas otras diferentes podremos cambiar a la que se ajuste a nuestro estilo de juego.

Ataúdes de Gideon

Babylon's Fall - Review

Las batallas son la característica principal de Babylon’s Fall, donde solo hacemos luchar contra oleadas de enemigos, en secciones separadas de niveles casi idénticos. Elegimos las misiones en un tablero en el cual seleccionamos distintos tipos como las del modo historia, las secundarias y las de temporada. Aquí también elegimos como deseamos realizar la misión si solos o acompañados, esto último recomendado encarecidamente ya que en solitario nos tomará mas tiempo derrotar enemigos.

Nuestro ataúd nos permite equipar cuatro armas diferentes al mismo tiempo. Pudiendo equiparlas en un botón diferente, y esto nos obliga a experimentar con una variedad de builds únicas. ¿Quieres llevar una espada en una mano, un arco en la otra, un martillo y un escudo adicional? puedes hacerlo. También, los jefes de nivel son la parte más atractiva del juego, ya que tienen ataques con estados alterados que es mejor evitar.

Las misiones principales se dividen en capítulos, y estos a su vez en sub-secciones en las que nos saldrán una cantidad de enemigos que varían según la dificultad. Una vez limpiamos una sección recibiremos una puntuación que va desde Stone hasta Pure Platinum. En ocasiones tendremos secciones de plataforma, con saltos y caídas pero la verdad están no ayudan mucho al juego.

Los enemigos al menos, son muy variados y no se derrotan de la misma manera. Algunos usan escudos, otros arcos y flechas, otros nos lanzan barriles explosivos y otros magia. Podemos ir probando que combinación de armas queda mejor para las misiones, el problema es que las armas se eligen en nuestra guarida y para saber como funcionan las armas hay que empezar una misión, algo muy tedioso.

Luego de los primeros claustros, desbloquearemos el Claustro Volcánico, en el que los enemigos serán susceptibles al daño elemental, lo que hace que el juego tenga cierta variedad. Lo malo es que el uso de daño elemental no permite crear cualquier cosa en este punto del juego. El looteo aleatorio y el inventario para comprar dificultan la obtención de un arma que tenga un nivel de poder de alto rango y que cause el daño elemental correcto.

Hace dos generaciones…

Babylon's Fall - Review

No se ni por donde empezar sobre su apartado gráfico… Lo resumo diciendo que son gráficos de hace dos generaciones, es decir Xbox 360 y PS3. Lo podemos notar sobre todo en los cabellos que se ven acartonados y las texturas con reflejos extraños. Se hizo un intento de darle un filtro como de pintura al óleo, pero no oculta lo anticuado que se ve.

Veredicto

Babylon’s Fall es un juego que puede divertir por unas horas, pero que rápidamente se vuelve repetitivo en su propuesta de hacer casi siempre lo mismo. Una historia poco inspirada, con un combate realmente bueno pero que le falta profundidad. Al menos los enemigos son variados y las batallas contra jefes es lo mejor que tiene. De los gráficos no quiero ni hablar, ya que evidentemente son de la era de PS3 y Xbox 360.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Gran Turismo 7 Review

Gran Turismo 7: La próxima actualización llegará esta semana y agregará 3 autos nuevos, GamersRD

La serie de Gran Turismo ha sido una de las series más importantes en el mundo de los videojuegos cuando nos referimos a un simulador de juego racing. La última entrega fue lanzada en 2013 con Gran Turismo 6 que en ese entonces fue para la consola PlayStation 3.  Sin embargo, en 2017 Polyphony Digital lanzó para PlayStation 4 Gran Turismo Sport que no fue de mucho agrado para los fanáticos fieles a la serie. Polyphony Digital escuchó a los fanáticos y lanza Gran Turismo 7 aprovechando su 25 aniversario, la secuela que muchos esperaban, disponible para  PlayStation 4 y PlayStation 5.

Gran Turismo 7 intro Review GamersRD

Gran Turismo 7 empieza con una emotiva introducción de cómo ha sido la evolución automotriz cuando el 29 de enero de 1886, Carl Benz patentó su “vehículo motorizado con motor de gasolina” de tres ruedas, y se consideró como el día del nacimiento del automóvil. La cinemática presenta la grandiosa historia de cómo el ser humano ha llevado la ingeniería automotriz desde su inicio hasta la fecha. En Gran Turismo 7 tenemos dos opciones para poder disfrutar del juego, en mi caso puede revisar este juego en PlayStation 5 y al comenzar el juego podemos elegir si deseamos jugarlo en el modo Prioritize Frame Rate o Prioritize Ray Tracing. En este caso la gran mayoría del juego pude jugarla en el modo Prioritize Ray Tracing que más adelante estaré hablando de esto.

Modo Café

Gran Turismo 7 modo Cafe, review, GamersRD

Gran Turismo 7 modo Cafe, review, GamersRD

Gran Turismo 7 presenta el modo ‘Café’ y ‘Menu Books’, que básicamente está enfocado para que los jugadores  principiantes descubran los conceptos básicos y sugerencias proporcionadas sobre los automóviles y su cultura. En este modo, el jugador tiene que recolectar autos para ganar recompensas, y será el modo de campaña principal del juego, independientemente de que este modo está enfocado para los nuevos jugadores, los jugadores que han jugado las versiones anteriores de la serie no se sentirán aburridos de este modo, ya que al mismo tiempo se puede disfrutar en todo momento, aparte de también ganar puntos y coleccionar autos esto coloca al juego a otro nivel de entretenimiento. El modo trae más de 30 libros de menú, y Kazunori Yamauchi dijo una vez que recopilar todos los menús daría como resultado el final del juego.

Todos los menús son diferentes y mientras vas desbloqueando cada uno el jugador adquiere una colección diferente de autos con modelos que van desde un sedán a un auto clásico o todo terreno. 

Gráficos y Clima 

Gran Turismo 7 graficos Review GamersRD

Gran Turismo 7 incluye más de 400 modelos de automóviles recreados con la más alta calidad y detalles jamás vista en la historia de la serie. Los usuarios podrán conducir en más de 90 pistas variadas con clima realista y paisajes llenos de un gran colorido. Como mencioné anteriormente la gran mayoría del tiempo que estuve revisando este juego fue en el modo Prioritize Ray Tracing. Los detalles del juego son sumamente grandiosos, se puede ver el reflejo del sol con un foto realismo increíble, los detalles del auto es algo maravilloso tanto como en el interior o el exterior del auto se puede notar que Polyphony se tomó muy en serio la creación de este juego. El juego tiene la base de una gran cantidad de datos meteorológicos, las temperaturas, la humedad y las presiones atmosféricas específicas de cada región son

establecido dentro de Gran Turismo 7. En base a estos datos, se realiza una simulación del clima para que los cielos en Japón cambien como lo hacen en Japón y los cielos en California cambiarán como lo hacen en California. Sin embargo, se dibujarán cielos estrellados vistos en lugares específicos en ciertas fechas y horas usando una simulación que incluye no sólo estrellas sino incluso planetas. La luna saldrá y se pondrá de la misma manera que el sol sale y se pone. El color de las estrellas cambiará dependiendo de si la atmósfera es clara o brumosa.

Las simulaciones de cambio de tiempo y clima afectan el paisaje y los cambios de luz, pero lo que es más importante, no solo afectar la apariencia de la escena, también afecta la temperatura atmosférica y de la superficie, y al hacerlo afecta la adherencia de los neumáticos, potencia del motor y fuerza del efecto estela. Estas simulaciones están estrechamente ligadas a la automoción. Si llueve y la superficie se moja y se formarán  charcos en lugares que son propensos a ellos y si la lluvia cesa, los autos pasan y la superficie comienza a secarse desde las áreas que tienden a secarse primero, y las áreas con los charcos permanecerán húmedos por más tiempo. Un ejemplo simple de esta simulación meteorológica es el radar de nubes de lluvia con esto los jugadores pueden mirar esta pantalla para predecir el tiempo que viene hasta cierto punto, ¡esto es realmente increíble! 

Gran Turismo 7 graficos 1 Review GamersRD

Gran Turismo 7 graficos 2 Review GamersRD

Los paisajes lucen sumamente increíbles añadiendo consigo unos detalles increíbles en las pistas no importa si estamos jugando en una pista de día, de noche o con un clima que pone en riesgo nuestra conducción. Recuerdo que pude alabar mucho al juego Dirt 5 en el aspecto gráfico cuando realicé el review en PC, pero realmente al jugar Gran Turismo 7 me di cuenta de que este juego supera por mucho a nivel gráfico a DIRT 5. Dicha comparación me pude dar cuenta, cuando en Gran Turismo 7 estaba jugando en una pista de Rally con un Ford Fiesta y pude comparar los detalles en todos los aspectos de ambos juegos. Esto es sumamente increíble ya que comparar una GPU AMD Radeon RX 6800 XT Vs un PlayStation 5 es algo difícil a nivel gráfico y todavía estoy dándole mente de cómo Polyphony desarrolló este juego a este nivel.

El Ray Tracing del juego es algo fenomenal, las pistas están bien elaboradas y diseñadas para un gran disfrute visual donde podemos ver cada detalle sin desperdicios en todo momento. Este juego me hizo descargar otra vez Forza Motorsport 7 en mi Xbox Series X, ya que para mi era el mejor juego racing de esta categoría hasta la fecha, y las comparaciones entre ambos juegos se nota una gran diferencia ya que Gran Turismo 7 sobrepasa los límites de los detalles. Ya sea que esté lloviendo, o con la pista mojada los detalles se muestran con un foto realismo increíble.

Los diseños de los autos se muestran increíbles, el HDR luce fantástico dando brillo  real a los colores de los autos e inclusive cuando andamos en la pista y si el día está muy soleado fácilmente hasta molesta en plena carrera dando un efecto de realismo a nuestros ojos. Se debe de tomar en cuenta de que hay que tener una TV que tenga compatibilidad con la PS5 para poder disfrutar de todo esto, ya que no toda las pantallas de los televisores 4K no son de la misma calidad o no tienen la misma tecnología. En mi caso estuve jugando en una TV 8K y pude disfrutar de todas las ventajas que este juego trae. 

Gran Turismo 7 graficos 5 Review GamersRD

Gran Turismo 7 graficos 8 , review GamersRD

En el modo Prioritize Frame Rate  podemos disfrutar de un juego mucho más suave a la hora del gameplay, aunque  Polyphony no tiene planes de admitir 120 FPS en el momento del lanzamiento de Gran turismo 7 ya que anteriormente habían dicho que casi no hay televisores compatibles con 120 Hz todavía y no tienen planes de admitir 120 FPS en el momento del lanzamiento. Para ser honesto, yo que tengo una TV compatible con 120 Hz en este caso no me importa mucho jugarlo en el modo performance, como mencione antes este juego lo he jugado en todo momento en el modo Ray Tracing ya que el modo Prioritize Frame Rate no me da esos detalles vivos y ese gran fotorealismo en el cual puedo disfrutar de del modo RayTracing. 

Una de las cosa que muchos juegos racing se pierden es en la optimización de los paisajes mientra vamos conduciendo, en Gran Turismo 7  se mantienen esos detalles vivos mientras vamos compitiendo en la pista ya que si para el auto se podrá ver en todo momento eso detalles panorámicos que el juego brinda. También no se quedaron atrás con el público e incluso cuando seleccionamos conducir con la cámara dentro del audi es algo increible como se puede notar todos los detalles de los vehículos como si estuviéramos dentro de él en la vida real. 

Music Rally

Gran Turismo 7 Music Rally Review GamersRD

El modo Music Rally es bastante divertido y es un modo de juego casual donde el objetivo no es conducir de manera seria y estoica, sino disfrutar de la música mientras conducimos. Eso permite a los nuevos jugadores la libertad de disfrutar el juego desde otra perspectiva. Como sistema, no es tan diferente del tipo clásico de carreras de extensión de tiempo que ha existido en el pasado, pero la diferencia radica en que los ‘Segundos’ se reemplazan con ‘Beats’ y esto lo hace bastante genial. Hasta ahora hay  6 pistas de música disponibles y más pistas de música serán añadidas en futuras actualizaciones. El modo es sumamente adictivo, lo comento porque al principio lo vi un poco simple pero al mismo tiempo es un gran reto para aquellos que desean lograr un tiempo de vuelta rápida ya que en todo momento aunque logres llegar al final de la canción esto no significa que lograste batir el récord correspondiente, si eres de los que tienes esa habilidad de conducir lograras sobrepasar el tiempo de oro de esa pista.

Gran Turismo 7 Music Rally 2 Review GamersRD

Music Relay

La reproducción de música genera automáticamente posiciones de cámara y crea un metraje de reproducción para que coincida con la música y el reproducir los datos que ha creado. No solo cambia entre cámaras preexistentes de acuerdo con la música, automáticamente genera cámaras que tienen en cuenta la distancia a los autos delante y detrás de su auto, la continuidad de los cortes, el encuadre de la cámara y el tempo de la música, y cambia entre ellos automáticamente.

DualSense y sus Funciones

Gran Turismo 7 DuslSense, review GamersRD

Una de las cosas que me ha sorprendido en este juego aparte de los gráficos, es la compatibilidad que tiene con DualSense. Al principio del juego, nos pregunta cómo deseamos vivir la experiencia en Gran Turismo 7 y se debe de seleccionar los Steering Controls que nos brinda estas tres opciones: Left stick, Directional buttons y Motion sensor function, ya esto se podrá elegir al gusto del jugador, yo personalmente prefiero Left stick. Los disparadores adaptativos y las capacidades de vibración háptica del control DualSense, da una grandiosa experiencia al nivel de inmersión del en PS5. Los gatillos adaptativos permiten  sentir la vibraciones de un neumático que se traba al frenar al alcance de la mano, también  es posible sentir el estado de los neumáticos delanteros del mismo modo, en forma de vibraciones. DualSense brinda una sensación de manejo que se siente como si estuviera sosteniendo el volante de un auto real, sintiendo la pista en todo momento, también algo que me puso los pelos de punta es que cuando el audi pasa un cambio se podrá sentir en el control un golpe sumamente real cuando pasa el cambio, pero este golpe no se siente como si fuera una vibración normal, es un golpe como si estamos pasando un cambio en la vida real de un auto y lo sentimos en DualSense en el medio del control. 

La vibración es muy diferente en todos las acciones que tenemos en el juego, desde doblar, cuando nos salimos de la pista, cuando aceleramos el auto bruscamente, cuando frenamos o golpeamos el auto contra la pared u otro auto. Otro punto importante que debo mencionar es que cuando se nos acerca un vehículo ya sea del lado izquierdo o derecho podemos sentir con el control que algo está cerca de nosotros y esto nos ayuda a tomar una precaución para que el auto que está detrás no logre rebasar. Otro detalle que me gusto bastante es que podemos poner una direccional del auto con el Touch Pad del control, si queremos poner la del lado derecho solo basta presionar un poco la esquina derecha del Touch Pad y lo mismo con la de la izquierda, si deseamos encender las luces direccionales juntas solo es presionar la parte de medio del Touch Pad. El peso de los pedales de freno varía en diferentes autos, y también se podrá sentir vibraciones del sistema antibloqueo sistema de frenos (ABS). La inmersión de retroalimentación háptica también permitirá sentir las vibraciones de situaciones de cualquier maniobra del jugador en todo momento. 

Modo Photo

Gran Turismo 7 Modo Photo Review GamersRD

Uno de de los modos que se han puesto de moda en los juego de nueva generación es el modo photo, Gran Turismo 7 no se queda atrás con esto ya que brinda un modo foto impresionante. Nos brinda muchas opciones de cámara como: Aperture, Exposure correction, Shutter Speed, Aspect, Orientation, Resolution, Grid y entre otras cosas más en las opciones avanzadas. Para los amantes de las fotografías, podrán sacarle muchísimo provecho a todas estas funciones que también nos da opciones de efectos para nuestras capturas.

Y si esto fuera poco, Polyphony agrega el modo “SCAPES” que consiste en un nuevo mundo de fotografía y un modo en el que puedes viajar por el mundo con tu colección de autos. Se podrá colocar  el auto de su elección en más de 2500 lugares alrededor del mundo y tomar fotos HDR de vanguardia. Combinando información de luz real con efectos fotográficos que permiten un alto grado de libertad, el modo permite un alto nivel expresiones fotográficas que uno no se podrá imaginar. El modo Race Photo te permite fotografiar las carreras en las que has participado después de finalizarlas. Es verdaderamente increíble todo lo que se puede realizar con este modo ya que para mi es el más avanzado de los juegos que he podido jugar de esta generación.

Tuning y Personalización

El taller de tuning regresa en Gran Turismo 7 y ofrece aproximadamente 60 tipos de piezas de rendimiento por auto. De acuerdo a la combinación que se realice  puede cambiar el rendimiento y la sensación de manejo de un auto. La personalización del auto permite cambiar su apariencia con más de 650 piezas aerodinámicas, 130 tipos de ruedas, 1200 colores de datos de pintura medidos a partir de pintura real y ofrece varias docenas de tipos de piezas por coche, con un total de varios miles de piezas de personalización. Incluso puedes instalar jaulas antivuelco y hacer modificaciones de cuerpo ancho. El Editor de decoración para decorar y pintar autos también ha sido renovado. Ahora se podrá  aplicar pegatinas a áreas que no se podía permitir la colocación de pegatinas en el pasado. También se ha modificado el límite del número de pegatinas que se pueden aplicar a los autos.

Los autos personalizados, libreas, fotos, repeticiones y calcomanías cargadas creadas en el juego se pueden compartir con otros jugadores. El  contenido compartido por los usuarios se puede encontrar en la sección Descubrir de Showcase. Puede publicar comentarios o aplicar ‘Me gusta’ a el contenido, y si sigues a un creador que te gusta, el contenido publicado por ese usuario aparecerá en la sección de noticias de tu página. Este tipo de comunidad a través de UGC, Lobbies, Meeting Places y la comunidad de carreras del Sport Mode se combinan para formar una plataforma social de autos en Gran Turismo 7, haciendo algo sumamente increíble para ser  un simulador de autos. 

Sonido y Soundtrack 

El sonido del juego viene con una implementación jamás antes vista en un Gran Turismo. Tempest 3D Audio Tech,  detecta la posición de otros autos que circulan alrededor de nuestro auto a través del sonido. Se podrá escuchar claramente el  posicionamiento de audio 3D claro y espacial con una expresión de profundidad y altura en las repeticiones. Sin embargo, esta tecnología es combinada con los sonidos que emite el control DuelSense y que con un sistema de audio compatible con 3D Audio se podrá gozar de todo esto. Si juegas Gran Turismo 7 con unos headphones,  trata de que sea compatible con PS5, pude jugarlo con los headsets SteelSeries Arctis 7P+ y realmente se puede gozar de toda esta tecnología que brinda la PS5 en este juego. 

El sonido de los autos es increíble, por supuesto un Audi R8 suena diferente a un Nissan Silvia ya que el Audi tiene un motor más potente, y esta son de las cosas que podemos escuchar nítidamente en Gran Turismo 7 y poder diferenciar la potencia de los motores de los autos con más cilindros y más caballos de fuerza. Sin embargo, el sonido de la pista como cuando chocamos con otro auto y cuando salimos al asfalto todo esto podemos escucharlo con mucha nitidez sin interrupción de los otros sonidos de los autos que se avecinan a nuestro lado. El soundtrack del juego trae bastante variedad para todos los jugadores, desde rock, hip hop, música clásica y más, es verdaderamente entretenido y está muy variado.

Multiplayer, Tiempos de Cargas, Licencias, Autos Usados y más

Gran turismo 7 , GamersRD Review

Cabe mencionar que el modo multiplayer pude jugarlo en pocas veces, como se trata de un juego que se está revisando y no todo el mundo tiene acceso, pude notar que es muy estable y brinda muchas opciones para los jugadores competitivos que desean ser el mejor en la pista a la hora de conectarse con sus amigos o simplemente entrar y competir casual incluyendo los modos: Sports Mode, Lobbies y Meeting Places. 

Meeting Places es un lugar de encuentros de pista en línea instalado de forma permanente en cada pista de carreras. El jugador podrá unirse a estas ubicaciones casualmente y disfrutar conduciendo y chateando con otros usuarios en línea. Un anfitrión no necesita crear una sala, lo que permite que las personas disfruten esto de manera más informal. Gran Turismo 7 le saca todo el potencial a la PS5 ya que los tiempos son bastantes rápidos en todo momento, no importa si estamos moviéndonos de un modo a otro, o si vamos a iniciar una carrera. Es increíble como este juego se mueve tan eficientemente en este apartado. 

Gran turismo 7 licencias , Review, GamersRD

Las licencias nos dan una gran experiencia de lo que vamos a vivir en Gran Turismo 7, además esto ayuda bastante al jugador para ir ganando experiencia y destreza en la pista, mientras vamos adquiriendo licencias, la cosa se pone más difícil ya que el jugador tendrá que tener más experiencia de manejo para ir avanzando y poder adquirir la siguiente licencia. Esto es muy entretenido y al mismo tiempo aunque resulte ser difícil para muchos ayudará bastante al jugador para poder competir con los grandes adversarios en el juego. 

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Sobre los autos usados, esta parte me gusto mucho ya que podemos encontrar un sinnúmero de autos usados con muchas millas o con pocas también, pero esto nos da la oportunidad de comprar un vehículo a un buen precio. Sin embargo, podemos venderlo más adelante en caso de que ya tengamos una colección muy por encima de lo esperado, pero este modo me encanta bastante, mi primer carro usado comprado en el juego fue un Nissan Silvia S15 que me sirvió de mucho para poder ganar experiencia y ganar unas cuantas carreras. El dinero para poder comprar los autos podemos conseguirlo ganando “Cr.” en los rewards que conseguimos mientras vamos ganando experiencia o conduciendo en cualquier modo, por supuesto mientras el jugador queda en mejor posición más oportunidad de ganar créditos tendrá. También a medida que el jugador vaya realizando las actividades del juego obtendrá un regalo que se decidirá a su suerte por medio de una ruleta que está compuesta por un auto exótico, Cr y piezas para el auto.

Gran Turismo 7 Review GamersRD

Conclusión

Gran Turismo 7 es un juego increíble, actualmente no existe un simulador racing o un juego racing que pueda tener el aspecto visual y todas las características que tiene este juego. La experiencia de juego es muy exquisita y adictiva gracias a la compatibilidad con DualSense y Tempest 3D Audio Tech más todas las funciones que brinda la PS5. Luego de la decepción Gran Turismo Sport,  Polyphony se puso los pantalones para recuperar su trono y hacer de Gran Turismo 7 el mejor simulador racing hasta la fecha. Este review fue realizado en una consola PlayStation 5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

The Guardians of Justice de Adi Shankar ya está disponible en Netflix

The Guardians of Justice de Así Shankar ya está disponible en Netflix

El amigo de la casa, Adi Shankar, el día de hoy no solo reveló el trailer de uno de los trabajos en los que el productor le ha puesto más cariño, sino que desde este mismo instante podrás ver de manera exclusiva en Netflix a The Guardians of Justice.


The Guardians of Justice trata sobre el superhéroe alienígena Marvelous Man, que luego de mantener la tierra en paz durante 40 años, deja una misión tanto a su violento lugarteniente Knight Hawk como al idealista The Speed ​​para detener una guerra nuclear. Eso en cuento a la historia; pero al ver el trailer, te darás cuenta que la nueva producción de Adi Shankar tiene una apariencia muy particular. La cual nos muestra múltiples tipos de animación, pasando entre el Live-Action al Stop-Motion, para luego pasar a una producción más casera a dibujos animados con el estilo propio de un comic.

La serie ya está disponible en Netflix y dispone de 7 episodios. The Guardians of Justice le tomó a Adi Shankar nada más y nada menos que 6 años y medio para hacerla realidad. Para quien no lo conozca, Shankar es un productor de Hollywood y creador del BOOTLEG UNIVERSE, así como el productor de la aclamada serie animada de Castlevania en Netflix, además de otros futuros proyectos como Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, una serie animada de Assassin’s Creed, otra de Hyper Light Drifter y la serie animada de Splinter Cell.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Apex Legends Mobile: El lanzamiento suave se ha retrasado hasta el 7 de Marzo

Apex Legends Mobile está disponible hoy, GamersRD

Se suponía que Apex Legends Mobile estaría disponible en algunas regiones del mundo en algún momento de esta semana, aunque si estaba anticipando ese lanzamiento, resulta que tendrá que esperar un poco más.

Respawn Entertainment se dirigió recientemente a Twitter para proporcionar una actualización sobre el lanzamiento suave en la versión móvil del shooter de Battle Royale. El desarrollador dice que Apex Legends Mobile ahora se lanzará el 7 de Marzo, y su lanzamiento se retrasará «debido a los eventos mundiales actuales», refiriéndose a la invasión de Ucrania por parte de Rusia y el conflicto en curso en la región.

Cuando Apex Legends Mobile se lance la próxima semana para dispositivos iOS y Android, al principio solo estará disponible en países seleccionados, a saber, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Filipinas, Indonesia, México, Perú, Argentina y Colombia.

Respawn también confirmó previamente que el tirador móvil no contará con soporte de juego cruzado con Apex Legends en PC y consolas, ya que está «creado específicamente para dispositivos móviles».

Assetto Corsa Competizione Review

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

En el mundo de los videojuegos de motor, existen varias categorías para dividirlas. Como los más notorios, los juegos tipo Arcade y Simulación como lo es Assetto corsa, un juego que sin duda está muy bien posicionados entre los mejores en su nivel de simulación y realismo en nivel general. Es un juego que vino y está para quedarse desde hace tiempo, demostrando el nivel de habilidad que debemos tener al conducir en el juego.

Generalidades

El juego desde el inicio es muy básico y directo que es lo que muchos gamers quieren, un menú fácil de maniobrar y que buscar, solo son 5 cuadros divididos de la siguiente manera:

  •       Championship
  •       Carrer
  •       Special Events
  •       Single Player
  •       Multiplayer

 

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

Competizione entiende esto e incluye una selección oficial de algunos de los circuitos más respetados del mundo y docenas de oportunidades de carrera: campeonatos rápidos, campeonatos largos. Modo carrera y una gama de eventos personalizados totalmente personalizables. Obviamente, se admite el modo multijugador, y necesitará un alto conocimiento de la pista y un nivel de seguridad en el juego para ingresar a los servidores competitivos.

En el modo carrera pudimos crear nuestro propio equipo y un trío de pilotos, aunque la creatividad se limitó a nombrarlos, sin ningún problema visual. Comenzó con un pequeño tutorial de conducción para Mirko Bortolotti (campeón de la serie Blanpain GT 2017). Como si nos uniéramos al Programa de Jóvenes Conductores de Lamborghini. Una vez que hayamos terminado nuestros niveles, será más como el modo Campeonato, con dos fines de semana finales y dos carreras. En este sentido, hay una ligera falta de vida fuera de las pistas.

También existen los llamados eventos especiales que son básicamente carreras que se renuevan periódicamente y en los que la comunidad de jugadores compite durante días para obtener los mejores tiempos de vuelta. El problema es que solo hay cuatro, que van cambiando con el tiempo. Y por supuesto, podemos configurar nuestras carreras diversificando varios aspectos o participando en pruebas individuales. Carece de un modo de larga distancia que invita a desbloquearlo todo, pero su carencia no es de extrañar, ya que se trata de una simulación pura y que nada tiene que ver con su estructura.

Assetto Corsa Competizione, GamersRDGameplay

Competizione es un gran desafío para nuevos y viejos jugadores de la saga. Tanto asi que muchos de los nuevos jugadores sentirán que perdieron su dinero al comprarlo. Digo esto por la gran técnica que hay que tener al manejar cualquiera de los vehículos disponibles. Un vehículo con motor trasero a uno con motor delantero se desplazan y se comportan totalmente diferente. Sabemos que es un videojuego de simulación realista, pero hay nuevos jugadores que quisieran adentrarse a este mundo y lamentablemente Assetto Corsa no es para los nuevos usuarios.

Las habilidades que debemos tener y conocimiento de una gran parte de los vehículos nos hace un reto. ¿saber dónde y cuándo frenar? Eso es lo más sencillo, pero llegar al punto de poder modificar desde el sistemas de frenado presión de las gomas y hasta la aerodinámica, Es increíble.

No cabe duda de que Assetto Corsa Competizione es un juego que exige disfrutar al volante en la propiedad. No es que no se pueda jugar con un control, como veremos a continuación. La versión de nueva generación aprovecha una ventaja muy específica del PS5 Dual Sense. Pero la precisión y destreza que requiere su circuito hace que se pueda utilizar en manipulaciones improvisadas Por un lado, los joysticks controlados tradicionalmente están lejos de ser suficientes. De hecho, cuando golpea una tormenta, conducir cualquier automóvil puede ser un desafío en sí mismo.

La jugabilidad del juego es bastante aceptable, pero es casi imposible jugar con la cámara desde dentro, ya que el volante con el más mínimo movimiento no gira lentamente, si no hace un giro brusco lo cual desespera y a la vez se siente incómodo.

 

Sonido

El sonido del juego es bastante interesante y fluido, cada motor de cada vehículo suena diferente en su totalidad, el contacto con las gomas en diferentes superficies es increíble, incluso las piedras y los escombros se pueden percibir chocando en el chasis.

Esta combinación de sonidos realmente te puede hacer sentir dentro de un vehículo de carreras en su totalidad. Es común que encontremos en otros videojuegos algún tipo de soundtrack para mantenernos activos y con algo de adrenalina extra, competizione carece de ello.

Competición de GT3

Lo primero a tener en cuenta es que Assetto Corsa no es una continuación del juego anterior lanzado en el año 2016, donde teníamos un vehículos con varias clases, este es totalmente diferente s se limita a la clase GT3. De hecho, es la carrera oficial del GT World Challenge. Por tanto, se recogen las temporadas 2018 y 2019 de la competición.

Estas pistas son pistas oficiales del campeonato, por lo que es imposible incluir todas las pistas que se han hecho desde el primer Assetto Corsa. Todas tienen lluvia y un ciclo diurno y nocturno dinámico, lo que permite hasta 24 horas de carreras de resistencia. Como simulador hiperrealista que requiere la memorización de circuitos y un fuerte enfoque en la línea, la cantidad de pistas es aceptable.

Gráficos

Dado que no hay efectos de iluminación y clima en el juego de 2016, se deben hacer sacrificios para reducir la velocidad de fotogramas oficial a 30 fps.

Supongo que con algunos parches de actualización el juego estará completamente en los 60fps estables, lo cual eso será increíble. Porque la cantidad de detalles que tiene el juego es muy amplia, pero con la pérdida de frames es algo decepcionante poder apreciar eso.

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

De momento solo podemos decir que la experiencia no es lo que buscamos, lo cual es una pena. Porque es un juego que reproduce aspectos tan universales como el calor de los neumáticos y los frenos, y la cantidad de goma que se acumula en la pista. temperatura. Ambiente…

Multiplayer

Si de verdad se le quiere sacar el máximo al juego, la mejor parte está en el multijugador online. En este tipo de experiencias, es clave el respeto entre los rivales, y lo cierto es que Kunos Simulazioni ha planteado una especie de carnet que es todo un acierto. Así, para poder competir en pruebas con una cierta exigencia, hay que cumplir dos requisitos.

Assetto Corsa Competizione, GamersRD

Por un lado, hay que demostrar que se domina un determinado circuito, para lo cual hay que conseguir dar, al menos, tres vueltas limpias. Por otro lado, hay un sistema de reputación que tiene en cuenta aspectos como la constancia, el ritmo o la agresividad. Hay que aumentarlo a base de jugar offline y, mientras no alcance un determinado nivel, no podremos acceder a muchos de los servidores. Eso sí, hay algunos servidores “para todos los públicos” que no requieren cumplir esas condiciones.

Conclusión

Assetto Corsa Competizione realmente no es para todo público. Es para un grupo de jugadores bien experimentado que deseen un reto de simulación mayor y con los equipos necesarios, como comentamos arriba. Con el control es un tanto tedioso la conducción, aunque el DualSense de PS5 te de una experiencia única. no quiere decir que sea cómodo manejar, para sacarle mayor provecho a esto debes jugaron con un simulador de carreras como tal.

 

Este Review fue realizado en PS5, la copia del juego fue gracias a 505 Games.