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Ghostwire: Tokyo, la cultura japonesa en los ojos de un espíritu – Impresiones

Los chicos de Tango Gameworks con Shinji Mikami a la cabeza nos han dado 2 excelentes juegos del género del Survival Horror, The Evil Within 1 y 2. Dos dignos rivales que pueden hacerle frente a los Resident Evil, el rey del género ahora mismo. Dentro de dos semanas, tendremos otro juego desarrollado por la compañía, Ghostwire Tokyo. Un juego de acción en primera persona con toques de terror pero con un añadido único, el folklore japonés.

Recientemente, tuvimos acceso a los primeros dos capítulos del juego para dar nuestras impresiones. Tras probar sus diferentes mecánicas, debo decir que este apunta a ser uno de los Sleepers del año. Para estas impresiones se tocara por encima cosas como la historia y los personajes, además de algunas de sus mecánicas, pero abundaremos en lo que nos ha gustado del juego.

Ghostwire Tokyo, la cultura japonesa en los ojos de un espíritu - Impresiones

En Ghostwire Tokyo encarnamos a un joven que por azares del destino, se ve poseído por un espíritu mas o menos benevolente. Este le da la facultad de ver otros espíritus y demonios autóctonos de la cultura japonesa, ademas de algunos poderes para detener a un misterioso ser enmascarado responsable de sumir la ciudad de Tokio en un caos de proporciones épicas. Todo aquel amante del país de Sol Naciente se sentirá como en casa con los numerosos guiños que encontraremos.

Como todo juego, el primer nivel sirve a modo de tutorial para hacernos con los controles. Todo el que haya jugado juegos FPS rápidamente se acostumbrará a los mandos: los gatillos para disparar (ráfagas de energía), apuntar, agacharse, accionar y correr. Una jugabilidad que se va mostrando según requiere el juego, para no abrumarnos.

Ghostwire Tokyo, la cultura japonesa en los ojos de un espíritu - Impresiones

El juego se desarrolla en un enorme mapa, por lo que es de mundo abierto. Veremos localizaciones icónicas de la ciudad y por el camino muchas referencias a la cultura pop. Habrán partes a las que no podremos acceder hasta limpiar la zona, mecánica que se toman de los Assassin’s Creed, sin el componente de escalar. También muchas misiones secundarias, coleccionables, tiendas y misterios que descubrir.

El combate es una de las mecánicas mas innovadoras, cuando nos enfrentamos a los enemigos podemos disparar ráfagas de energía que se combinan con elementos como el fuego, viento y agua. Cada elemento tiene su propia particularidad y podemos combinar para derrotar a los malos espíritus. Más adelante podremos crear trampas para emboscarlos, dando pie a muchas posibilidades.

Ghostwire Tokyo, la cultura japonesa en los ojos de un espíritu - Impresiones

Existen una muy buena variedad de enemigos basados en los Yokai de la cultura japonesa. Veremos hombres con sombrillas trajeados, estudiantes de secundaria sin cabeza, Kappas, recepcionistas sin rostros. Mientras mas avanzamos, mas tipos y sub-tipos iremos encontrando, así como también podemos mejorar nuestros ataques para hacerles frente a todas las amenazas. Los jefes de nivel ofrecen un buen desafío, por lo que ese tema está cubierto.

Tendremos un amplio árbol de habilidades dividido en tres categorías, donde iremos ganando puntos según subamos de nivel. Para desbloquear algunas habilidades especiales debemos obtener Magatamas y estos se consiguen con las misiones secundarias, lo que hace que no sean mero relleno.

Como juego exclusivo de PS5, obviamente se hace uso del DualSense con los gatillos adaptativos para el uso de un arco y flecha, también del panel táctil para hacer ciertas señales con los dedos para romper sellos dentro del juego. Además, las vibraciones nos indican diferentes tipos de interacciones, como el peligro, algún lugar importante y cuando nos atacan.

Ghostwire Tokyo es un claro ejemplo de sleeper, que no entiendo como no se le ha dado más publicidad. Pero si todo sale bien, como apunta, el juego llamará la atención de los usuarios y es un fuerte candidato a GOTY. Esa atmósfera tétrica y su jugabilidad excelente, son las basas con las que pretende hacerse un hueco en el gusto popular. Lamentablemente, solo podía probar los dos primeros capítulos y estoy esperando el lanzamiento para poder disfrutar mas de él.

GamersRD Podcast #183: Impresiones del trailer de la serie Obi-Wan Kenobi

OBI-WAN KENOBI

Esto es GamersRD Podcast, nuestro programa semanal donde comentamos y damos opiniones sobre los más recientes acontecimientos del mundo del entretenimiento digital.

En esta ocasión hablamos sobre nuestras impresiones del trailer de  la serie Obi-Wan Kenobi de Disney +, finalmente ya tenemos una fecha de lanzamiento de una de las series mas esperadas por los fanáticos de Star Wars. La historia arranca diez años después de los dramáticos acontecimientos de Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith. El trailer muestra muchas de las cosas que hablamos en este episodio.

Tus anfitriones: Arturo Vásquez y Daniel Acosta

Música y locución promocional: Daniel Acosta (@dshredmusic)

Edición y mixing: Daniel Acosta (@dshredmusic)

Disfruta de los increíbles descuentos que tenemos para ti con las sillas gamer E-Win Racing utilizando el código promocional “GamersRD”. Dale PLAY a continuación:

Elden Ring ya tiene su primer Nude mod apenas a dos semanas de su lanzamiento

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Y tenía que suceder, han pasado dos semanas desde el lanzamiento de Elden Ring y las primeras modificaciones de desnudos han aparecido en línea.

Estas primeras modificaciones nudes son para los personajes femeninos, aunque muy probablemente pronto obtendremos una modificación similar para los personajes masculinos.

Entrando en más detalles, el primer mod proviene del miembro de NexusMods, Sakura4, puedes encontrar el mod en NexusMods.

Una vez que lo descargues, puedes instalarlo reemplazando los archivos en «ELDEN RING\Game\parts» con los archivos en la carpeta mod_files. El segundo mod proviene del miembro jmedia7 de LoversLab.

La comunidad desconoce si estos mod son iguales, sin embargo, y por capturas de pantalla, este Nudemod se ve mejor que el anterior.

Hablando de mods de Elden Ring, la comunidad no ha perdido el tiempo desde el lanzamiento del juego y han preparado un suvenir de mods para el ultimo titulo de FromSoftware, Flawless Ultrawide permite la compatibilidad con resoluciones/monitores ultra anchos.

También hay un Modo Foto no oficial, junto con otro que desbloquea la velocidad de fotogramas del juego. Y, por último, hay un mod que desactiva el centrado automático de la cámara.

Como siempre, no permitiremos enlaces directos a estas modificaciones.

Te recordamos que tenemos el Review de este espectacular juego justo aquí, y si quieres ver mas noticias de Elden Ring.

Un fan creó una Nintendo DS usando JoyCons y un Galaxy Z Flip

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Puede que encontrar una Nintendo DS no sea tan fácil, pero gracias a un proyecto creativo de un fanático talentoso, ahora todos pueden tener su propia DS casera con un teléfono inteligente plegable y JoyCons.

Una Nintendo DS basada en Android

Con suerte, los jugadores talentosos también intentarán ser creativos con estas impresoras 3D y crear cosas que les brinden una experiencia de juego completamente nueva con los dispositivos que ya poseen.

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Un fanático creó una consola de juegos personalizada tipo Nintendo DS con un teléfono inteligente y un par de JoyCons.

El Galaxy Z Flip es uno de los primeros teléfonos inteligentes de Samsung que permite a los usuarios doblar su teléfono, y un fan ha decidido usar esta función fenomenal para crear una Nintendo DS personalizada basada en Android.

Entonces, lo que hizo para completar este proyecto simple pero creativo fue imprimir en 3D un adaptador que sostiene el teléfono en el medio mientras tiene rieles acoplables para JoyCons en dos lados.

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Cuando coloca el teléfono en el estado medio doblado en el adaptador, casi parece una pantalla de Nintendo DS con los dos controles JoyCon conectados al teléfono mediante Bluetooth.

Hoy en día, las impresoras 3D pueden hacer locuras y crear cosas únicas con facilidad

Como mencionó el usuario de Reddit «MikeDubbz«, usa el emulador DraStic en el Galaxy Z Flip para cargar directamente el mapeo de teclas a Switch JoyCons de manera similar a cómo se asignan las teclas en un Switch o DS.

WWE 2K22 Review

WWE 2K22 Review 2K Games GamersRD

La franquicia de WWE 2K ha estado presente desde el 2014, los juegos fueron publicados originalmente por THQ y desarrollados por Yuke’s. 2K Sports asumió el cargo de editor a partir de WWE 2K14 y la serie se desarrolló conjuntamente con Visual Concepts hasta la partida de Yuke en 2018. En el 2019 vimos a 2K recorriendo un camino en solitario con Visual Concepts para lanzar WWE 2K20 el cual fue un desastre, luego de las malas revisiones y las quejas de los usuarios 2K decide tomarse dos años para enmendar con los problemas y lanzar un juego nuevo que sea competente y apto para los fanáticos del juego. 

2K acaba de lanzar WWE 2K22 con el slogan HITS DIFFERENT! Prometiendo a los usuarios un gameplay  fresco y con mejoras que no tuvo WWE 2K20. Lo primero es que para esta edición han tomado como imagen publicitaria a Rey Mysterio, uno de los luchadores más icónicos de los últimos años en la WWE y aprovechando al mismo tiempo en colocar como portada a un luchador enmascarado y de origen mexicano. 

Rey Mysterio es el protagonista del modo Showcase

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WWE 2K22 trae de vuelta el modo 2K Showcase, protagonizado por Rey Mysterio e incorpora nuevas funciones lo que permite a los jugadores revivir los momentos icónicos detrás de los partidos más famosos de Mysterio. Muchos de los seguidores de Rey Mysterio, podrán revivir los momentos de las luchas importantes que se llevaron a cabo hasta en WCW como también el famoso feudo contra Eddie Guerrero y hasta el Undertaker. Esto realmente será de mucho agrado de los fanáticos que han seguido a este luchador desde sus inicios ya que incluso cada combate tiene una introducción del mismo Rey Mysterio hablando sobre su experiencia en aquella ocasión. 

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Modo MyGM y MyFACTION

WWE 2K22 Review MyGM GamersRD

De lo nuevo que ha llegado al juego son los modos MyGM y MyFACTION. El modo MyGM era un modo muy necesario que los fanáticos desde hace un tiempo estaban en la espera de este modo ya que luego de que 2K se hizo cargo de la serie no fue incluido en ningún juego de ellos hasta la fecha. Yo recuerdo que este era uno de mis modos preferidos en la era de la serie de los juegos SmackDown vs. Raw. Finalmente 2K escucho a los fanáticos para darle algo que pedían desde hace una década. 

En el modo WWE 2K22 MyGM, los jugadores pueden asumir el papel de gerente general de la WWE en una competencia por calificaciones e ingresos, eligiendo una marca WWE entre Raw, SmackDown, NXT o NXT UK. Se podrá seleccionar superestrellas, organizar combates y rivalidades, administrar contratos y tomar las decisiones en tu camino para dirigir la marca más exitosa en el Universo WWE. Para cada ronda del draft, puede ver una lista de las superestrellas que puede seleccionar, que se pueden ordenar por mayor o menor popularidad, el costo de draft de la superestrella, su clase, género (masculino o femenino), rol (cara o talón). ) y su resistencia. Toda esta información es visible para ayudarlo con sus elecciones.

WWE 2K22 Review MyGM GamersRD

WWE 2K22 Review MyGM GamersRD

El jugador tendrá que administrar su presupuesto y la moral de sus superestrellas para asegurarte de que no salten al espectáculo de tu rival. Cuando inicia el modo MyGM en WWE 2K22, puede elegir entre cinco gerentes generales predeterminados (Adam Pearce, Sonya Deville, William Regal, Shane McMahon, Stephanie McMahon) o puede elegir una superestrella personalizada como gerente general para su programa elegido, en mi caso seleccioné a Shane McMahon. Sin embargo, podrás usar un personaje personalizado descargado de Community Creations.

Cada gerente general  te da acceso desde el principio a una tarjeta de poder exclusiva, un impulso especial que puedes usar para obtener ventajas en tu temporada. El modo MyGM también ofrece la posibilidad de jugar contra la IA o un amigo en modo cooperativo, con el amigo controlando un espectáculo rival. Jugar con un amigo en MyGM solo está disponible a través del modo cooperativo local, no hay multijugador en línea real para el modo MyGM. Este modo es sumamente completo y tiene muchísimas opciones que los jugadores podrán disfrutar. 

MyFACTION llega por primera vez este año y el nuevo modo de juego podría convertirse en uno de los modos  favoritos de los jugadores. Este modo pone a los jugadores en control de la construcción de una facción legendaria que rivaliza con la controversial nWo. Los jugadores recolectarán, administrarán y mejorarán a las Superestrellas, con eventos semanales y actualizaciones periódicas. Esta mecánica de colección definitivamente recuerda a MyTEAM, el modo de juego Ultimate Team en NBA 2K22 que también desarrollado por Visual Concepts y  desafía a los jugadores a recolectar tarjetas de estrellas clásicas y actuales de la NBA y construir un equipo con ellas, añadiendo esto a WWE 2K22 hace que el jugador tenga una experiencia de otro nivel.

Gameplay

WWE 2K22 Review gameplay GamersRD

En esta nueva entrega 2K ha actualizado el esquema de control en WWE 2K22,  mencionando que es más intuitivo y configurado para garantizar que los jugadores tengan más control sobre cada movimiento. Los nuevos cambios de control en WWE 2K22 incluyen diferentes entradas para ejecutar golpes y agarres, así como un nuevo sistema combinado y diferentes entradas para realizar finalizadores y firmas.

Cada superestrella individual ahora tiene combos y se pueden personalizar en Create-A-Moveset. El sistema de reversiones se ha renovado por completo y se ha eliminado el stock de reversiones limitadas. Hay una nueva habilidad para «Bloquear» golpes, así como una nueva mecánica de «Esquivar». Los controles pin y kick-out también han sido cambiados. De las cosas importantes en este apartado, 2K  ha revisado los sistemas de física por completo como: las armas (mesas, sillas de acero, palos de kendo y señales de alto) ahora se dañan a medida que se usan. Romper mesas ahora es completamente dinámico, los jugadores nunca verán una mesa romperse dos veces de la misma manera y se ha implementado más verticalidad en la nueva área de backstage. Hay un nuevo sistema de protección que permite a los jugadores escalar y desmontarse de superficies de varias alturas dándole un toque de realismo.

WWE 2K22 Review gameplay GamersRD

Sin embargo, el juego tiene algunos glitches que nos hacen pasar algunos momentos incomodos, por ejemplo me pasó que mientras luchaba con Hollywood Hogan vs Kevin Owens hubo una parte en la que Hollywood Hogan se quedaba corriendo en el ring mientras Owens no podía pararse, esto me hizo que suspendiera la partida ya que este glitch no se quitaba por nada del mundo. También existen algunos fallos en los cambios de cámaras que incluso tapan la experiencia del juego, por ejemplo en una partida estuve peleando contra Brock Lesnar y hubo un momento que salí del ring y la cámara en vez de enfocar los luchadores enfocó una de las columnas del ring. Aunque para muchos jugadores este nuevo sistema de controles pueda ser complicado al principio, es simplemente adaptarse a los movimientos de los luchadores para realizar sus movimientos finales y poder adquirir ciertas destrezas en cada partida. También cabe mencionar que en todo momento existen tutoriales de los cuales ayudaran al jugador a adaptarse a los nuevos controles e incluso a los nuevos modos. 

The Creation Suite

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The Creation Suite está de regreso y mejor que nunca, con más enfoque en aumentar la calidad de las creaciones. Los jugadores pueden ser ellos mismos o alguien/algo completamente diferente, con todo tipo de opciones salvajes y elementos de fantasía, y luego subir al ring en cualquier momento y en cualquier parte del mundo. Se podrán crear  Superestrellas, Arenas, Campeonatos, MITB, Entradas, Movesets, Videos y más personalizado al gusto del jugador. Hay 75 plantillas de cuerpo en Superstar Creation (39 hombres y 36 mujeres), que vienen en una amplia gama de tamaños, formas y musculatura como también cuerpos súper pesados ​​al estilo Yokozuna. Esta función en WWE 2K20 fue un desastre y es de apreciar lo que ha realizado Visual Concepts en esta nueva entrega de WWE 2K.

MyRISE (Modo Carrera)

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En WWE 2K22 MyRISE es una oportunidad para que los jugadores experimenten el viaje de una superestrella de la WWE desde los humildes comienzos de un novato hasta llegar al nivel de una superestrella y luego dar el paso para ser  inmortalizado como leyenda. El jugador podrá elegir su camino entre cuatro antecedentes de personajes, el jugador comensara su carrera y terminará la competencia asumiendo no una, sino dos aventuras de MyRISE. Con historias masculinas y femeninas únicas. Sin embargo, permite jugar en las  3 marcas: NXT, Raw y SmackDown, se podrá cambiar  entre face y heel, y cuenta con nuevas historias y rivalidades ramificadas, más de 1000 partidos jugables, 9 arenas únicas y voces en off de más de 30 superestrellas.

WWE Universe Mode

El Modo Universo regresa a WWE 2K22, ofreciendo a los jugadores la capacidad de personalizar completamente su experiencia WWE hasta el más mínimo detalle. Desde tomar el control de las marcas hasta Pay Per Views, resultados de partidos, rivalidades y más. Sin embargo, el modo Universo de WWE 2K22 incluye una nueva opción alternativa llamada «Modo Superestrella»: esto te da la posibilidad de jugar a través del Universo WWE controlando a una Superestrella y concentrándose por completo en su historia y de todo lo que sucederá en todo camino.

Gráficos y Tiempos de carga “SSD”

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Este es el plato exquisito de WWE 2K22, lo primero que sorprenderá a todos los jugadores es el cambio abismal que Visual Concepts ha realizado con este juego. Si nos vamos al pasado y vemos a un WWE 2K20 podemos ver que los cambios en WWE 2K22 son extremadamente increíbles. Los detalles de los luchadores son geniales desde los gestos faciales, los movimientos, los tatuajes, la vestimenta e incluso las entradas han sido tratadas con mucha dedicación en este juego. Los gráficos están al nivel de NBA 2K22 donde los detalles del sudor de los luchadores  y algunas expresiones hacen que este juego esté muy por encima de todas las entregas anteriores.

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Otro punto que hace lucir los gráficos es el público, podemos ver los rostros de los asistentes en la arena mejor que nunca y le da un toque de realismo al juego, los rings están completamente diseñados y renovados para dar una mejor experiencia visual en el juego. Pero definitivamente los el diseño de los luchadores es algo increíble ya que si estás jugando este juego en una TV 4K compatible con HDR podrás ver el juego en su máxima calidad, realmente para mi es un poco difícil seguir expresándome de cómo son los gráficos ya que este juego ha superado por completo a todas las entregas anteriores de la serie, es mejor verlo con tus propios ojos.

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Como todos ya sabemos la PlayStation 5 viene con un SSD con velocidades increíbles para que los tiempos de carga en los juegos sean más cortas, en WWE 2K22 vemos unos tiempos de cargas muy decentes que incluso superan a NBA 2K22, algo que critique en el review que realice de este juego. Visual Concepts se enfocó en que este apartado sea de maravillas al momento de pasar de un menú a otro o incluso cuando estamos ejecutando una acción en algún modo de la preferencia del jugador, pero aveces no tiene la misma velocidad cuando estamos en la creación del personaje. Sin embargo, existen algunos detalles por arreglar como el cabello de algunos jugadores en las entradas y en el mismo gameplay, en una de mis partidas estaba luchando contra The Undertaker y mientras realizaba su entrada el cabello se salió de posición como también durante el gameplay  podía ver como se movía de una forma no muy normal. 

Sonido y Soundtrack

WWE 2K22 Review Soundtrack 1 GamersRD

WWE 2K22 Review Soundtrack GamersRD

El sonido del juego muestra una nitidez en todos los sentidos, desde los golpes de los luchadores hasta la ovación del público en la arena. Sin embargo, el sonido de los elementos del juego como las sillas, las mesas y otras cosas más tienen un nivel de calidad increíble. En mi caso pude revisar el juego con un equipo de audio envolvente y unos headsets compatibles con el audio 3D de la PS5. Sobre el soundtrack del juego puede decir que es muy decente y tiene artistas variados para todo tipo de gusto, desde Machine Gun Kelly, Wu Tang Clan, Motorhead, Asking Alexandria, The Weeknd y otros más la música en WWE 2K22 es genial. También los jugadores podrán escuchar los temas de las entradas de cada luchador! 

WWE 2K22 Review 2K GamersRD

Conclusión

2K y Visual Concepts han realizado un gran trabajo con WWE 2K22 dando un giro muy grande a lo que fue el fracasado WWE 2K20. El esfuerzo puesto en este juego pondrá la serie al nivel que debió de estar hace dos años. Los gráficos son increíbles y son los mejores en toda la serie de WWE 2K, los nuevos modos apuestan a ser de gran éxito para los jugadores ya que desde hace un tiempo esperaban por MyGM  y finalmente ya está presente en esta entrega. Sin embargo, el juego todavía le hacen falta algunos arreglos que Visual Concepts podría solucionar por medio de  parches. Este review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue proporcionada por 2K.

 

Confirmado: GeForce RTX 3090 Ti se lanza el 29 de marzo, los reviews llegan el mismo día

NVIDIA-RTX3090Ti, GamersRD

El rumor de los foros de Chiphell era cierto. NVIDIA ahora planea presentar y lanzar su modelo RTX 3090 Ti el 29 de marzo. De hecho, las reseñas de productos, incluidos los modelos personalizados, también se publicarán el mismo día.

NVIDIA compartió nueva información de embargo a sus socios de juntas, incluidas las fechas finales para el envío de los comunicados de prensa (para que NVIDIA los apruebe) y la lista de revisión. Éstos deberán cumplirse entre la 3ra y 4ta semana de marzo.

La compañía no ha proporcionado ninguna explicación sobre el retraso de la tarjeta gráfica desde su fecha de lanzamiento original del 27 de enero. Extraoficialmente, se dice que hubo problemas con la memoria GDDR6X de 2 GB que se descubrieron justo antes de que las tarjetas se enviaran a los revisores.

NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti contará con GPU GA102-350 con 10752 núcleos CUDA, una configuración completa para esta GPU. Este modelo será el primero de NVIDIA con 21 Gbps GDDR6X con un ancho de banda máximo superior a 1 TB/s. También se espera que la RTX 3090 Ti sea la primera tarjeta gráfica que presente un conector de alimentación PCIe Gen5 de 16 pines y requiera hasta 450 W de potencia.

Los socios de la junta actualmente están esperando información oficial sobre precios mientras preparan muestras de revisión para enviarlas en las próximas 2 semanas.

Chrono Trigger recibirá una actualización en PC y Móviles que agregará nuevas funciones

Chrono Trigger recibirá una actualización en PC y Móviles que agregará nuevas funciones, GamersRD

La nueva actualización de Chrono Trigger en dispositivos móviles y PC agrega una serie de funciones adicionales.

La actualización se lanzará el 11 de Marzo e incluye lo siguiente:

  • Soporte de visualización de pantalla completa con una relación de aspecto de hasta 21:9.
  • Operatividad mejorada.
  • Aumento de velocidad de batalla automática (x1.5).
  • Los espacios de guardado aumentaron a 20.
  • Sección de extras añadida a la versión para smartphone.

El sitio web Gematsu detallo estos agregados de la actualización que Square Enix reveló en un vídeo en su cuenta Japonesa de YouTube.

El clásico de SNES, Chrono Trigger, está actualmente disponible en móviles y PC. El remaster de Chrono Cross llegará el 7 de Abril a las consolas PlayStation, Xbox, Switch y PC

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok DLC Review

Como si no fuese suficiente el hecho de que propiedades intelectuales como “Dying Light 2”, “Horizon Forbidden West”, “Elden Ring” y “Gran Turismo 7” nos tienen a todos halados de un miembro cada una; Ubisoft ha decidido no quedarse atrás y lanzar lo que vendrá siendo, hasta el momento, la expansión mayor final del venerado “Assassin’s Creed Valhalla”.

Con su masivo lanzamiento a finales de un 2020 que dio un giro de 180 grados a la vida de muchos, y víctima de mucho escepticismo producto de una pandemia que obligó a los desarrolladores a operar de manera remota desde sus casas; Assassin’s Creed Valhalla fue un viento de aires frescos para una franquicia que parecía ir de cabeza a perecer en estancamientos narrativos y falta de enfoques conceptuales.

La misma, nos llevó a Noruega e Inglaterra a explorar sobre 200 horas de aventuras vikingas junto a Eivor Wolf-Kissed y el clan del cuervo.

Su más reciente expansión previa a esta, The Siege Of Paris, nos dejó muy buenas impresiones y mucho de que hablar; ya que decidieron traer de vuelta muchos aspectos y mecánicas del agrado de los fans de antaño de la franquicia.

Pero… ¿Será este el caso con “Dawn Of Ragnarok”?

Generalidades

Desde los primeros vistazos y anuncios de la más reciente expansión, no fue un misterio que esta buscaría agregar alrededor de 35 horas adicionales de jugabilidad a través de una línea de misiones en las que nuestro vikingo favorito regresa a una cadena de sueños lúcidos de su antepasado, el mismísimo “Padre De Todo”, Odín.

El juego anteriormente en su versión “vanilla” nos había introducido a esta cadena de sueños y visiones místicas a través de las misiones que nos activa un personaje conocido como Valka, la bruja del clan del cuervo; quien es conocedora a profundidad de las artes místicas.

Las mismas misiones nos narran fábulas y capítulos de la mitología nórdica y nos dejan formar parte de ellos de una manera que, en aquel entonces, fue tan entretenida de jugar como culturalmente enriquecedora.

Visitando varios de los planos existenciales de los antiguos dioses Nórdicos, desde Asgard hasta Jotunheim, conocemos a muchos personajes de la mitología nórdica que, hasta en la cultura occidental, son bastante populares. Todo de una manera ilustrada que empalme de alguna manera con la narrativa principal del juego.

La pregunta donde las cosas empiezan a levantar sospechas es: ¿Realmente vale la pena que una expansión mayor esté enteramente basada en algo que pudo ser parte de una línea de historia del juego base?

Historia y observaciones

Dawn Of Ragnarok lleva a nuestro compañero de andazas, Odín (conocido también como “Havi”), al reino de los enanos e inigualables maestros de la herrería y construcción de instrumentos de guerra.

Estos, luego de hacer relaciones con el Padre De Todo en circunstancias poco favorables; exponen una amenaza imponente que se abalanza sobre ellos como comunidad y no guardan misterio de lo indefensos que se sienten.

Surtr, gigante de fuego y guardián inmortal de “Muspelheim”, junto a todo un ejército de lacayos llamados “Muspels”, ha hecho acto de presencia en los predios y posa una amenaza de proporciones apocalípticas sobre todo un reino.

Nuestra próxima aventura consta de explorar un nuevo e inmenso mapa en busca de nuevas habilidades y cumplir varios linajes de nuevas misiones para poner fin a la amenaza.

Desde lo visual y lo interactivo, todo resulta sumamente entretenido hasta que nos damos cuenta de que, Dawn Of Ragnarok comete exactamente el mismo error que cometieron iteraciones mitológicas anteriores dentro de la franquicia como “Assassin’s Creed Odyssey: The Fate Of Atlantis”; donde posterior a expansiones del agrado de la mayoría, de las cuales el juego base debió tener muchos aspectos desde un principio, deciden distanciarse de la continuidad principal para abundar en historias que van a ser pasajeras, olvidables, y poco influyentes para un potencial futuro.

Mejoras técnicas y visuales

Svartalfheim es probablemente el panorama más versátil que ha visto “Valhalla” desde su concepción; llevándonos a un mapa extremadamente grande en comparación a las demás expansiones.

El mismo viene con una geografía sumamente agresiva para la cuál tendremos nuevas habilidades de asistencia en lo que a navegación se refiere. Adicional a esto, vemos desde los terrenos más verdes, fértiles y saturados; hasta zonas rocosas con alta presencia de lava volcánica.

Para enriquecer aún más, la geología de Svartalfheim presenta una variedad de rocas silíceas y de formaciones metálicas de coloración dorada que suelen ser dueñas de la preferencia de herreros y metalúrgicos enanos.

Desde lo técnico, la extensa actualización digital de “Dawn Of Ragnarok” trajo consigo muchas mejoras al desempeño gráfico del juego como un todo, creando un nivel mayor de estabilidad y renderizado al igual que la posibilidad de aumentar la calidad gráfica con perdidas imperceptibles de recuadros por segundo para aquellos que jugaron en sistemas humildes.

Sin embargo, fue casi imposible no darse cuenta de ciertos fallos de procesamiento causados por el renderizado de ciertos tipos de “Muspels” y sus respectivos efectos visuales, los cuales tienen una apariencia física bastante característica en sus visuales de rocas volcánicas humanoides.

Novedades en jugabilidad

Adicional a la obscenamente grande variedad de opciones que tenemos dentro de Valhalla en lo que a jugabilidad se refiere, y lo agregado por expansiones anteriores, Svartalfheim es hogar de nuevas habilidades especiales con mecánicas sumamente divertidas; al igual que armas ultra potentes y nuevas peizas de armadura que, a toda sinceridad, ningún fan de Assassin’s Creed se sentirá cómodo luciendo.

Existe un nuevo artefacto que Eivor luce en su antebrazo derecho conocido como “Hugr-Rip”, que permite absorber poderes especiales de los enemigos eliminados en el camino.

Estos poderes son generosamente variados y buscan ser parcialmente obligatorios, a modo de versatilizar el factor estrategia y la manera en la que buscamos lograr un objetivo. Lo cual a nivel de propuesta es bastante atractivo.

No obstante, en la práctica, hay un par de poderes (entre ellos el poder “muspelforme” y el poder del cuervo) que son prácticamente obligatorios a casi todo momento. Ya que uno de estos nos inmuniza a la lava volcánica y el otro nos permite convertirnos en un ave para poder movernos de un punto a otro del mapa por vía aérea (considerando la agresividad montañosa del mapa).

Con este tipo de mecánicas, Dawn of Ragnarok buscaba elevar el umbral de dificultad y complejidad del juego. Sin embargo, creemos desde lo personal que el juego llegó a un punto en tema de equipamientos, estadísticas y habilidades especiales en el que nuestro personaje principal se vuelve prácticamente intocable.

Efectos de sonido y musicalización

Los efectos de sonido de Assassin’s Creed Valhalla siempre han sido algo particularmente agradable, ya que incorporan efectos de sonido completamente nuevos al igual que efectos de sonido de antaño como los inconfundibles sonidos de la “navaja oculta”.

En esta expansión en específico, adicional a lo ya presentado por estados anteriores del juego, se presentan nuevos efectos de sonido que codifican de una manera atractiva y fiel al mapa y al ecosistema en el que pasaremos las próximas 30 a 40 horas.

Complementando todo esto, Dawn Of Ragnarok incorpora una nueva banda sonora de la mano de la compositora americana basada en Los Angeles, Stephanie Economou.

El nuevo tema musical principal de “Dawn Of Ragnarok”, “Svartalfheim”, toma influencia directa de lo anteriormente establecido por Jesper Kyd, Sarah Schachner y Einar Selvik.

El mismo lleva los arreglos orquestales llenos de ensambles de violines envolventes e instrumentos de viento y cuerda exóticos a un plano que combina lo misterioso con lo fantástico en una secuencia progresiva que evoluciona en intensidad y termina incorporando hasta guitarras eléctricas distorsionadas y cantos corales sumamente sublimes.

Conclusión

El único inconveniente que tenemos con Dawn Of Ragnarok es el hecho de que una pieza de contenido tan rica y extensa, bien pudo haber sido un juego a parte completamente por su cuenta.

El punto al que queremos llegar es, que al igual que “The Fate Of Atlantis”, es una expansión sumamente ambiciosa y surtida que, sin embargo, no tiene razón de ser parte de un juego de “Assassin’s Creed”.

El hecho de que estas expansiones consuman semejante cantidad de tiempo por parte de los jugadores que, dado el éxito de ejemplares como “Siege of Paris”, tienen expectativas y estándares muy claros que Ubisoft ya conoce; hace que sean bastante tediosas de completar y agregan poco a ningún valor narrativo a la continuidad principal dentro de la franquicia.

Dejando las críticas de lado, son docenas de horas que, de gozar del voto de confianza, serán divertidas de jugar y nos desconectarán del mundo real por un buen rato en una experiencia sumamente inmersiva, culturalmente rica e intensa.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Ubisoft.

El manga Dr. STONE llega a su final y anuncia un nuevo capítulo especial

En la edición número 14 de este año para la revista japonesa Weekly Shonen Jump, se publicó el capítulo final del exitoso manga de ciencia ficción escrito por Riichiro Inagaki e ilustrado por BoichiDr. STONE. La edición anterior de la revista había adelantado que la serie alcanzaría su clímax en esta catorceava edición. El volumen recopilatorio número 26 y final del manga se lanzará el próximo 4 de julio en librerías de Japón. El tomo número 25 del fue publicado el pasado 4 de marzo. La historia del manga entró en su arco final en septiembre del 2021.

https://twitter.com/MangaPlusENG/status/1500488243841748994?s=20&t=9vUjlbQl8e559a1WF3pWlw

Además, se anunció que el manga contará con un nuevo capítulo especial durante el próximo verano, mismo que vendrá incluido en la revista Weekly Shonen Jump. Este episodio especial se suma al lanzamiento del OVA Dr. Stone: Ryuusui, y ahora tendremos 2 nuevos materiales inéditos antes del estreno de la tercera temporada del anime en 2023.

Dr. Stone, GamersRD

Inagaki y Boichi comenzaron la publicación del manga en la revista Weekly Shonen Jump de la editorial Shueisha en marzo de 2017. La editorial publicó el vigésimo primer volumen recopilatorio el pasado 4 de junio, seguido del vigésimo segundo el pasado 4 de agosto en Japón. La obra inspiró una adaptación al anime de veinticuatro episodios producida por los estudios TMS Entertainment, bajo la dirección de Shinya Iino y guiones escritos por Yuichiro Kido, estrenada en julio de 2019. Una segunda temporada de once episodios se estrenó en enero de 2021, confirmando al final de su emisión una tercera temporada para el año 2023 y un especial para la temporada de Verano-2022 (Julio-Septiembre).

Sinopsis de Dr. Stone

Después de cinco años de albergar sentimientos no expresados, el estudiante de preparatoria Taiju Ooki finalmente está listo para confesar su amor a Yuzuriha Ogawa. Sin embargo, justo cuando Taiju comienza su confesión. Una luz verde cegadora golpea la Tierra y petrifica a la humanidad en todo el mundo, convirtiendo a cada ser humano en piedra. Varios milenios después, Taiju se despierta para encontrar el mundo moderno completamente inexistente, ya que la naturaleza ha florecido en los años en que la humanidad se detuvo.

Entre un mundo de piedra de estatuas, Taiju se encuentra con otro ser humano vivo: su amigo Senkuu, amante de la ciencia, que ha estado activo durante unos meses. Taiju se entera de que Senkuu ha desarrollado un gran plan: lanzar el renacimiento completo de la civilización con la ciencia. La fuerza de Taiju y el cerebro de Senkuu se combinan para forjar una asociación formidable, y pronto descubren un método para revivir a los petrificados. Sin embargo, el plan maestro de Senkuu se ve amenazado cuando sus ideologías son desafiadas por aquellos que despiertan. Mientras tanto, se desconoce la razón de la petrificación de la humanidad.

Triangle Strategy – Review

Triangle Strategy ha envíado 800.000 copias físicas y digitales , GamersRD

Octopath Traveler fue un juego rompedor en varios de sus apartados, sin embargo, uno de los que mas destaca es su sistema gráfico llamado HD-2D, el cual será utilizado en próximos lanzamientos de Square Enix. Aprovechando el éxito de este sistema, se ha encargado al estudio Artdink, expertos en juegos de estrategia por turnos, el desarrollo de Triangle Strategy, para Nintendo Switch. Este título, es un RPG Táctico enfocado en la historia que nos llevará por un vasto continente donde sus naciones están en guerra.

Puede que a muchos les suene el nombre de Team Asano, el equipo del director Asano Tomoya, los creadores de los Bravely Default. Team Asano, es quien ha fungido como productor de algunos de los JRPG vieja escuela más aclamados por la crítica y público. Juegos como el ya mencionado Octopath Traveler. En esta ocasión, vuelven a ocupar el mismo puesto, por lo que estamos ante un juego que nos encantará si nos gustan las historias que envuelven muchos matice además de ofrecer un gameplay desafiante.

Las Guerras Ferrosalinas

Triangle Strategy - Review

Como ya se hizo alusión, Triangle Strategy tiene un fuerte componente de historia que nos mantendrá leyendo sus largas conversaciones casi toda la aventura. Dicho esto, el juego se enfoca más en las relaciones entre las naciones que en la de los personajes que protagonizan esta trama. Pudiéramos comparar lo que veremos en el juego con Game of Thrones, salvando las distancias y el tono, pero de que resulta interesante lo es.

Nos encontramos en el continente de Norzelia, donde hace 30 años los tres países que lo componen estuvieron en lo que se llamó la Gran Guerra Ferrosalina, una contienda a gran escala donde todas querían hacerse con el hierro y la sal como recursos limitados. Las naciones en cuestión son: Reino de Glaucoburgo, un enlace del comercio con las demás naciones; El Archiducado de Fraguahelada, quienes controlan las minas de hierro de Norzelia; Y por último la Sacra Sede de Dunálgida, una tierra árida donde se encuentran las minas de hierro.

Triangle Strategy - Review

Al momento de iniciar la aventura, se vive una relativa paz, la cual para afianzarse se recurre a un matrimonio arreglado entre Serinoa de la casa Wolffort, nuestro protagonista, y Francisca de Fraguahelada. Todo marcha sobre ruedas hasta cierto punto en la historia donde todo se tuerce. Y es aquí donde empiezan las conspiraciones, intrigas y traiciones en una trama de política, religión y toma de decisiones.

Aunque ciertamente la historia empieza un tanto lenta, poco a poco se nos va presentando la gran cantidad de personajes que iremos conociendo. Una vez que despega, nos mantendrá enganchados con los diferentes recursos literarios que hace uso. Algo muy importante son las diferentes decisiones que tomamos a lo largo de la aventura, de las cuales, sus consecuencias no se notan tan pronto a parte de que sub-dividen la historia. Esto da lugar a que debemos pasar el juego varias veces para ver todas las sub-divisiones que se pueden crear.

Naciones en conflicto

Triangle Strategy - Review

Tal como otros juegos del género, Triangle Strategy nos propone construir un ejercito de personajes para hacer frente a enemigos en campos de batalla basados en cuadriculas. Cada batalla requiere de sopesar muy bien los movimientos que damos, porque hay que decir que no son un paseo por el parque. Cada movimiento y ataque tienen un rango de cuadriculas que debemos tomar en cuenta a la hora de realizar nuestras jugadas.

Tendremos diferentes clases de personajes, cada uno con sus pro y contra, los cuales van subiendo de nivel según participan en las batallas. Hay que tomar en cuenta el terreno, ya que un terreno alto es indicativo de un incremento en la probabilidad de ataque. El clima influye también en el terreno, por ejemplo un terreno mojado fortalece la magia de electricidad, el fuego incendia los arbustos y el hielo ralentiza las unidades.

También, la posición es importante, debido a que un ataque por la espalda es 100% seguro además de resultar en un ataque crítico o si en las casillas contiguas tenemos un aliado, este realizará un ataque de persecución. Otros ataques disminuyen los turnos enemigos o desplazan las unidades a otras casillas, lo que da lugar a combates bastante estratégicos. Una vez caigan ciertos enemigos, dejarán botín el cual hay que llegar a la casilla donde están para obtenerlos. A veces las batallas resultan engorrosas, por la manera en que la cuadrícula se muestra, haciendo que demos pasos erróneos, lo que nos puede costar la unidad.

El campamento

Triangle Strategy - Review

En el mapa mundi tendremos varios eventos, como misiones principales, secundarias e historias de personajes. Las misiones secundarias nos proporcionan ampliar la historia y las de personajes ahondan en las vidas particulares de los protagonistas o aliados. También en el mapa podremos acceder al Campamento, aquí podemos comprar al mercader, mejorar nuestras unidades, mejorar las habilidades y las armas. Otra mecánica son las Pesquisas, en donde Serinoa se da un paseo por algunos escenarios con el fin de obtener información, encontrar objetos, hablar con los habitantes y evaluar el campo de batalla.

Como es un juego altamente influenciado por la historia, tenemos lo que es la Balanza de la Convicción, un sistema de decisiones que debemos tomar respecto a una situación concreta. Este sistema tiene tres vertientes: libertad, pragmatismo y moralidad, las cuales se muestran con tres respuestas a una situación y permiten afianzar las relaciones con los personajes.

Estas decisiones no son fáciles de predecir y nos propondrán situaciones morales con consecuencias que pueden cambiar la historia de ahí en adelante. Además, de ellas dependen quien nos acompaña o quien se hace aliado en cierto punto de la trama. Una vez tomadas las decisiones se pasará a una votación de todos los aliado, y dependiendo que se decida, sabremos como irá la historia. De esto es que depende las sub-divisiones de la historia.

Un clásico moderno

Triangle Strategy - Review

Como ya se dijo, lo más llamativo es el apartado gráfico HD-2D, una mezcla de gráficos en pixel-art con entornos 3D, que encantó a muchos. Sigue siendo un estilo artístico destacable y precioso, por como combina los sprites 2D con entornos tridimensionales. Claro, los pixeles se notan mas en modo portátil que en modo Dock, ya que se diluyen un poco. Sin embargo, los entornos están llenos de detalles que decoran los escenarios de por sí bellos, como los efectos de luz y la iluminación de las magias.

Respecto a su apartado sonoro, corre a cargo del compositor Akira Senju, con música instrumental que acompaña cada momento de la aventura. Viene doblado al inglés y japonés, con interpretaciones decentes y con textos en castellano, el cual se puede encontrar ciertos errores de traducción, pero que se pueden pasar por alto.

Verecito

Triangle Strategy es un juego que gustará a los amantes de la estrategia por turnos por su propuesta y sistemas de juego. Sin embargo, hay que decir que tiene una trama densa que nos mantendrá leyendo las conversaciones mucho tiempo, pero que desde el minuto uno es muy interesante. Si pasamos por alto lo lento que empieza y apreciamos sus otras virtudes, tenemos un juego con un mundo bien construido y repleto de personajes únicos. Su sistema de batalla cumple a la perfección, y nos hará sentir como verdaderos intendentes de estrategia en una guerra.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch y el código fue cedido gracias a Nintendo.