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Dead Cells recibe un DLC gratuito llamado ‘Break The Bank’

Dead Cells recibe un DLC gratuito llamado 'Break The Bank'

Luego de que Dead Cells recibiera su último DLC titulado ‘The Queen and the Sea’ a inicios de este año; justo en este momento está disponible para actualizar y recibir de forma gratuita un nuevo DLC llamado Break The Bank.

Esta nueva actualización agrega un montón de nuevo contenido que incluye nuevos enemigos, armas y mutaciones. A continuación verás todo lo que trae la nueva actualización ‘Break the Bank’


Notas de actualización de Dead Cells: Break the Bank

Nuevo bioma: The Bank

Este es un bioma completamente nuevo que aparece aleatoriamente en tu carrera, reemplazando opcionalmente el siguiente bioma si eliges ingresar en él.

Se garantiza que el llamativo cofre del banco aparecerá una vez en un área de transición entre biomas (pero no antes de un jefe). Solo puedes ingresar a The Bank abriendo el cofre tan pronto como lo veas. Si no lo hace, perderá la oportunidad y el cofre no volverá a aparecer hasta que comience una nueva carrera.

El banco contiene un pergamino menos y el mismo nivel de elemento que el mejor bioma en la profundidad del bioma reemplazado. También hay un cofre maldito garantizado .

Para desbloquear The Bank, solo necesitas alcanzar la Mano del Rey o La Reina una vez. Si ya ha llegado a uno de ellos, entonces el cofre del Banco comenzará a aparecer la próxima vez que comience desde Prisoner’s Quarters.

3 nuevos enemigos:

  • Carterista agitado, quiere tu oro y tiene las garras para conseguirlo.
  • Gold Gorger, recolecta oro a medida que crece, pero no dejes que alcance su forma final, ¡te pateará el trasero!
  • Golden Kamikaze, es el mismo bate que conoces y amas, ¡pero deja caer más dinero!

3 nuevas armas:

  • Gold Digger, da oro en los golpes más golpes críticos si eres asquerosamente rico.
  • Dagger of Profit, hace críticos durante 3 segundos después de recoger oro.
  • Money Shooter, dispara tu oro. Si te quedas sin oro, no más tiros…

3 nuevas mutaciones:

  • Sangre de Midas, te da oro cuando pierdes salud.
  • Chapado en oro, pierdes oro, no salud, cuando te golpean.
  • Hazte rico rápidamente, acumula oro de bonificación matando enemigos mientras tienes un aumento de velocidad y cobra cuando termine. Tengo que ir rápido…
  • Nuevas mecánicas específicas del bioma en el Banco (incluida una realmente sorprendente…)
  • 2 nuevos atuendos «banky» y algunas salas de historia.

Equilibrio en Dead Cells

  • Rediseño de vampirismo, ahora sacrifica un porcentaje de tu salud máxima para ganar vida en tus ataques cuerpo a cuerpo (efecto duplicado para armas pesadas) y un aumento de velocidad durante 10 segundos.
  • Aumento del daño de la lanza de guerra . Ya no está marcado como un arma pesada. Esto afecta principalmente a su grupo de afijos .
  • Se ha aumentado la resistencia de la Reina a los efectos de «control de multitudes» (Stun, Root, etc.).
  • Los elementos que caen después de las peleas de jefes ahora tienen +1 nivel de elemento. El botín del jefe se sintió poco gratificante debido a su nivel, por lo que lo aumentamos en +1
  • Se eliminó el escudo en el uso de Face Flask y el grupo de afijos Serenade .

Gráficos e interfaz de usuario

  • Sugerencia de la comunidad ¡Los atuendos de espantapájaros ahora tienen nombres propios!
  • Sugerencia de la comunidad El ojo de Conjunctivius ahora busca al decapitado si es invisible en la fase de tentáculo.
  • La información sobre herramientas de Maw of the Deep y Bladed Tonfas se actualizó para reflejar los cambios realizados en la revisión DLC3.
  • La maldición máxima del cofre maldito del modo personalizado aumentó a 999.

Calidad de vida

  • Sugerencia de la comunidad Se agregó la última pelea de los Servants en la sala de entrenamiento.
  • Mejorar la calidad de un objeto en The Blacksmith’s Apprentice ya no vuelve a generar afijos.
  • Se agregó luz permanente en las salas de los jefes de los Servants para el modificador de juego personalizado Follow the Light. Pero en serio, ¿de verdad quieres probar el Faro en la oscuridad?

Corrección de errores

  • Maw of the Deep ahora muestra correctamente los críticos.
  • Se corrigieron las balas invisibles para las trampas fuera de la pantalla.
  • Fueron corregidos los sirvientes que morían fuera de la pantalla después de la pelea del jefe debido a las puntas de púas .
  • Se corrigieron algunos bloqueos suaves del modo personalizado.
  • Fue corregido el ataque de golpe de Gigante que no generaba cristales.
  • Se corrigieron varios errores y fallas para la Reina .
  • Error de pausa fijo. Ojalá para bien esta vez .
  • Se corrigió la incompatibilidad de los modificadores de juego del modo personalizado.
  • Fue corregido que el frasco de Spoiler Boss no aparecía en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió la caída a través del suelo en las plantas carnívoras.
  • Cursed Sword ahora muestra sus verdaderos valores de daño.
  • Varias optimizaciones visuales.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Astro A10 Gen 2 Headset Review

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Uno de los periféricos más importantes para los jugadores son los headset, ya que son sumamente importantes para cualquier tipo de jugador, desde los profesionales hasta los casuales. Sin embargo, en el mercado existen muchas marcas y modelos para todos los bolsillos, recientemente la famosa marca de periféricos Astro Gaming lanzó los nuevos headset A10 Gen 2 con un precio asequible y son multiplataforma.

Los Astro A10 Gen 2 vienen en diferentes colores: Black, White, Mint, Lilac y Grey. Estos headsets son sumamente llamativos ya que su diseño es el mismo que hemos visto en los anteriores headset de la marca pero con una gran variedad de colores para aquellos que les encanta combinar sus periféricos o tienen en particular un color que se identifican con su personalidad. 

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Especificaciones Técnicas

Respuesta de frecuencia: 20 – 20 000 Hz
Distorsión: < 3% a 1 kHz
104 dB +/- 3 dB a 1 kHz
Impedancia CC 32 ohmios

¿Que trae la caja?

1Headset A10.
1 cable de volumen A10 de 2.0m
1 cable divisor de PC.

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La calidad de construcción es simple «pero muy buena» con  materiales  más baratos que sus antecesores y esto se entiende, ya que Astro Gaming se enfocó en construir un producto a buen precio y con una buena calidad de audio. Como mencioné anteriormente son multiplataforma y son compatibles con PC, PlayStation  5 y Xbox Series X/S, Nintendo Switch y dispositivos móviles. Los A10 Gen 2 vienen con  unidades dinámicas de 32 mm, el micrófono se voltea para ser silenciado y también puede doblarse con facilidad permitiendo una buena ubicación al jugador para una mejor nitidez. Las almohadillas para los oídos son reemplazables y son de un material  cómodo y esponjoso. Al ser unos headset con cable, el cable es largo y viene con una pequeña rueda para controlar el volumen a nuestro gusto. Aunque estos headsets no pueden configurarse con el software de Astro Gaming trae una configuración por defecto para ser compatible con cualquier plataforma que sea utiliado, el cable es largo y el jugador no tendrá problemas si los utiliza a una distancia de su Pc o consola. 

PC

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En PC estos headsets hacen un buen trabajo ya que su calidad aunque no es del otro mundo es sumamente decente. Juegos como Call of Duty: Vanguard y Warzone, pude escuchar los pasos y los disparos de los enemigos con mucha claridad. Los efectos del juego se escuchan con nitidez y es un punto bueno ya que estos headsets son Plug and Play, no tienen forma de configurarse a través de un software y de todos modos suenan bien. Lo que sí pude notar es que el volumen de estos headset son es tan fuerte, pero es muy decente. 

PlayStation 5

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Los usuarios de PlayStation han podido disfrutar bastante de las nuevas funciones de la consola de Sony. Sin embargo estos headsets no son compatibles con el audio Tempest 3D Audio Tech que es compatible con la gran mayoría de juegos de PlayStation para la consola PS5. Esto no quiere decir  que los headsets no valen la pena para PS5, independientemente de que no sea compatible con dicha tecnología se escucha muy bien en todos los juegos como por ejemplo en Horizon Forbidden West pude disfrutar de los sonidos ambientales del juego como también el sonido de los ataques a las máquinas y el diálogo de los personajes se escucha con buena calidad. En MLB The Show 21 los sonidos del juego son fantásticos desde el contacto del jugador con la bola hasta el sonido que emiten los fanáticos en las gradas y por supuesto el soundtrack del juego se escucha bastante decente.

Xbox Series X

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En la nueva consola de Microsoft las cosas cambian aún más ya que estos headsets suenan mejor en Xbox Series X que en Playstation 5. Me di cuenta de esto cuando jugué Gears 5 y note que el sonido de estos headsets se acopla más a la consola de Xbox. Los disparos , los efectos de explosiones y los diálogos de los personajes se escuchan realmente bien. También pude probar Forza Horizon 5 y el sonido de los vehículos es espectacular combinando el soundtrack del juego más todos los elementos que existen en el juego. En el multijugador de Halo Infinite pude gozar del sonido de los pasos de los enemigos con mucha precisión como también los disparos de las armas y efectos que emite el juego.

Nintendo Switch

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Los Astro A10 Gen 2 caen como anillo al dedo con la Nintendo Switch, ya que como todos sabemos esta consola no tiene un audio tan exigente como las demás consolas y se puede gozar en todo momento cualquier juego que quieras. Juegos como Marios Kart 8 Deluxe que muestra un sonido rico en efectos se escucha con mucha claridad precisión auditiva. En  The Legend of Zelda: Breath of the Wild los A10 Gen 2 se lucen con el sonido ambiental del juego como también en los combates donde se mezcla los golpes hacia los enemigos con todos los efectos que podemos escuchar a nuestro alrededor. En  juego de pelea como Ultra Street Fighter II: The Final Challengers el sonido de los golpes y la música de fondo hacen que estos headsets brillen por sí mismos por la calidad de audio que brindan en todos los sentidos.

 

Conclusión

Los Astro A10 Gen 2 son unos headsets para todo jugador que desea tener unos headsets compatibles con todas las plataformas. Sin embargo, para el precio que tienen estos headsets lo colocan en una posición muy alta ya que son sumamente cómodos y son muy livianos. Con un micrófono decente se podrá realizar conversaciones decentes en cualquier plataforma que se utilicen. Una cosa que se debe de tomar en cuenta que para aquellos que tienen la cabeza grande las diademas de estos headset son un poco pequeñas, osea es un tamaño universal pero pienso que son más pequeñas que los A20 e incluso los A40, pero esto no va a impedir los que disfruten de la calidad de audio que ofrecen. Este review fue realizado gracias al headset proporcionado por Astro Gaming. 

Tiny Tina’s Wonderlands Review

El nuevo gameplay de Tiny Tina's Wonderlands muestra cooperativo, misiones, botines y más, GamersRD

Borderlands 2 fue un punto de inflexión en la serie looter shooter más querida y alocada de Gearbox Software. Aparte de ser la entrega que puso en el foco la saga, sus DLC fueron igual de geniales, sobre todo el último, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Esta expansión nos ofreció un mundo de fantasía mezclado con toda la locura de los personajes de la serie principal, sobre todo de la titular del nombre.

Aprovechando el éxito de aquella expansión, los desarrolladores nos traen Tiny Tina’s Wonderlands, no como DLC, sino como un spin-off independiente de la serie principal. De nuevo, Tiny Tina vuelve a ser la Dungeon Master para llevarnos a otro reino con nuevos personajes y toda el humor por el que siempre se ha conocido Borderlands.

Mundo Asombro un lugar de ensueño?

Tiny Tina's Wonderlands Review

Cómo no podía ser de otra manera, la historia de Tiny Tina’s Wonderlands empieza lo más épica y heroica posible, hasta que entra a escena Tiny Tina, uno de los personajes más queridos (después de Claptrap) de la serie. Tina, vuelve a hacer de Dungeon Master para adentrarnos ahora en Mundo Asombro (Prefiero Mundo Maravilla) como parte del juego de rol Cámaras y Cabronazos. En compañía de tres nuevos personajes Frette, Valentine y el Principiante, nuestro personaje jugable, debemos ayudar a la Reina Ass Stallion (nombre en idioma original por obvias razones) a salvar el mundo del señor de los Dragones.

Lo genial de esta historia es como se combina fantasía medieval con armamento, magias y explosiones. Conociendo a Tina, veremos cómo en plena narración de los acontecimientos va haciendo cambios en tiempo real disponiendo, quitando, agregando elementos. Conoceremos nuevos personajes bien diferenciados, pero sobre todo con un sentido del humor retorcido, marca de la casa.

Sobre el sentido del humor, no se le ha bajado ni un poco a su acidez y eso siempre ha gustado a los fans. Como ejemplo está un comentario sobre que «nunca se derrota al jefe final en la primera misión», y ese es el tono que mantiene la historia, lo cual siempre nos encanta.

Armas, Magia y Cabronazos

Tiny Tina's Wonderlands Review

La base jugable de Tiny Tina’s Wonderland se mantiene de la entrega anterior, Borderlands 3, lo que implica que muchas de las mecánicas de ese juego son conocidas. Sin embargo se han agregado varias nuevas que le quedan como anillo al dedo. A pesar de ser un mundo de magia, aún se sigue haciendo uso de las armas de fuego, tan extravagantes como podemos esperar.

En primer lugar, uno de los cambios introducidos es el personaje principal, el cual podemos personalizar y no es un avatar con una historia preestablecida como anteriormente. Se puede cambiar sexo, rasgos faciales, trasfondo de personaje y distribución de puntos de habilidad o puntos heroicos en base a nuestra clase.

Tiny Tina's Wonderlands Review

Podemos elegir desde una de las seis clases hasta su apariencia, en un editor de personajes con muchas opciones. Las clases en cuestión son:

  • Puñalomante: Una clase especializada en impactos críticos cuya habilidad especial es cuhcilla Fantasma.
  • Garrapiñazoz: Utiliza a un guiverno como mascota que ataca con daño eléctrico y de fuego.
  • Tirahechizos: Es el típico mago que utiliza hechizos para atacar.
  • Sepulcronato: Este sería la clase nigromante que hace uso de magia oscura.
  • Guardaesporas: También posee una mascota en forma de hongo y se especializa en daño a distancia.
  • Brr-serker: Una clase especializada en cuerpo a cuerpo con elemento hielo como base.

Ahora se hace un énfasis en el componente RPG, al subir de nivel nuestras estadísticas van subiendo junto con el componente de la magia. También, se da importancia a los ataques cuerpo a cuerpo, donde ahora hay una ranura adicional para las armas de este estilo y podemos realizar combos con el botón para esta acción. También tenemos un nuevo ataque que sustituye las granadas, ya sea ataques a distancia con cuchillos o magias que amplia las opciones del combate. Tiene un tiempo de enfriamiento que mejorará según subamos de nivel.

Tiny Tina's Wonderlands Review

Como en todas las entregas de Bordelands, cada clase posee una habilidad especial basadas en árboles de habilidades. Ahora se optó por dotar a cada clase de un solo árbol, limitando las diferentes builds de una misma clase. Sin embargo, con las diferentes opciones de personalización, la cosa se pone interesante cuando nos ofrecen la opción de una segunda clase que podemos combinar con nuestra clase principal, algo que dota al juego de combinaciones únicas y mejores construcciones de personajes.

Tiny Tina’s Wonderlands, es un juego que mejora lo ya visto en la saga con todas las opciones de personalización, las nuevas mecánicas basadas en magias y las diferentes clases y sus combinaciones. Es altamente divertido y personalizable.

El Supramundo

Tiny Tina's Wonderlands Review

Otra de las adiciones que cuenta como buen RPG basado en D&D, es el tablero llamado El Supramundo. Es un mapa muy al estilo de Cuphead, pero con temática rolera, en donde podemos ir con nuestro personaje, en una versión Super-Deformed, a los diferentes mundos de Mundo Asombro. Aquí podemos elegir misiones secundarias, tener encuentros aleatorios en el que nos transporta a un escenario y debemos acabar con un número determinado de enemigos.

Una vez finalizada la historia principal, es costumbre de este tipo de juegos proponernos un Endgame llamado Modo Caos y las Cámaras del caos. En Modo Caos se sube la dificultad, pero ganamos mejores recompensas y aquí es donde la cosa se pone interesante. Como siempre tenemos botín por categorías desde común, poco común, épico, legendario etc. Pero en el propio endgame es más fácil conseguir equipamiento legendario y las armas mas alocadas y divertidas del juego.

En Cámaras del Caos, es un cambio a un juego Roguelike, en el que las mazmorras son creadas de manera aleatoria, haciendo uso de ventajas y desventajas y donde también se pueden conseguir mejor equipo.

En compañía sigue siendo mejor

Aquí también es posible jugar con amigos todo el juego, con la diferentes opciones Local y Online. Está la vertiente competitiva en el que el botín es el mismo para todos lo jugadores y la cooperativa donde el botín es individual para cada uno. Para las versiones Next-Gen en local, se puede dividir la pantalla en cuatro jugadores, y para la Old-Gen en dos.

Un mundo maravilloso

Tiny Tina's Wonderlands Review

Tiny Tina’s Wonderlands vuelve a hacer uso del estilo Cel-Shading para los gráficos. Están las opciones gráficas del Modo Rendimiento y Modo Resolución, donde una prioriza los frames por segundo y el otro imágenes más detalladas. Es cierto que se ven escenarios más coloridos y mejora el estilo artístico que ha inspirado cosplay, pero hay algunos fallos como la distancia de dibujado algo corta y algo de popping.

Sobre la banda sonora, a pesar de contar con música de corte épico y medieval, no es tan memorable como en otros juegos, sin embargo cumple. Las voces son en castellano con los mismos actores que conocemos y que saben hacer bien su trabajo y sacarnos una sonrisa.

Veredicto

Tiny Tina’s Wonderlands es un juego que lleva el ADN de la serie principal pero lo lleva a otro nivel. Una divertida aventura llena de humor negro, guiños, personajes memorables y muy personalizable es lo que ofrece el título. Claro, está hecho sobre las bases de Borderlands 3, lo que imlica que se siente como un juego intergeneracional que a nivel gráfico eso le pesa un poco.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a 2K Games.

ROCCAT Kone XP Gaming Mouse Review

De las herramientas más importantes en el PC Gaming es un mouse que te haga sentir cómodo en todos los sentidos. Encontrar el más perfecto siempre será complicado pero nunca está de más probar las mejoras que acaba de recibir el famoso diseño Kone de ROCCAT.

Siempre esta la oportunidad para mejorar y así aprender de los errores del pasado en todas las marcas. Un verdadero mouse gaming debe ser lo que necesitamos como usuarios pero dependiendo de nuestro estilo de juego y preferencias podemos elegir el ideal. En los siguientes párrafos de este review les voy a contar mi experiencia luego de un uso intenso y diario con el nuevo Kone XP.

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Antes de continuar vamos a echar un vistazo a las especificaciones técnicas de este mouse y que viene dentro de la caja:

  • Sensor óptico ROCCAT® Owl-Eye 19K (Basado en PAW3370)
  • Distancia de despegue ajustable  a 50 g de aceleración
  • DPI mínimo/máximo: 50/19,000
  • Cantidad de botones: 15
  • Botones programables: 29
  • Número de botones cerca del pulgar: 5
  • Ancho de agarre: 59 mm
  • Cable flexible de 1,8 m
  • Longitud: 126 mm
  • Altura: 40 mm
  • Ancho: 76 mm
  • Peso: 104g

Dentro de la caja viene:

  • ROCCAT® Kone XP (Ash Black) o un (Arctic White)
  • Manual Quick Start
  • 1x Set extra de rodadores

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Conociendo ya que este no es un mouse tan tradicional como los demás puedo comenzar diciendo que con respecto a su antecesor (Kone AIMO) en su versión del 2019 el Kone XP sigue la misma línea de personalización dándonos una gran variedad (muchas) de opciones a colocar el todos los botones programables que este trae consigo.

Muchos de nosotros quizás buscas algo de simplicidad a la hora de jugar y con solamente dos botones en muchos casos es suficiente. Hoy en día muchos juegos hacen uso de una gran variedad de teclas en nuestro teclado que se hace algo difícil de manejar o alcanzar en un momento repentino. Soy de los que piensa que los accesos directos a algunas cosas hace nuestra experiencia gamer mucho mejor.

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Contar con 29 botones programables en su totalidad es mucho con demasiado pero a la hora de yo por ejemplo jugar Lost Ark y colocar algunas cosas como acceso directo en estas teclas para así tenerlas “literalmente” a un click me deja claro que este su fabricación fue muy bien pensada en acomodarnos a nosotros, los usuarios.

Su peso no es para nada exagerado, pensar que tener 104g en comparación a otros no es nada para alarmarse. Más bien diría que para un mouse gaming de estas dimensiones su peso es aceptable tanto para gaming competitivo como para uso diario. Su nuevo sensor Owl-Eye con 19,000 DPI coloca al Kone XP muy por encima de su anterior versión con tan solo 16,000 DPI. Muchos mientras leen este review pensaran que no necesitamos tantos DPI pero para los que no saben DPI es el estándar utilizado para medir la sensibilidad del mouse, expresado como la cantidad de DPI (puntos por pulgada lineal) que un dispositivo puede detectar. Al cambiar el DPI, puede ajustar instantáneamente la velocidad del puntero para tareas de precisión, como apuntar en un juego o la edición de fotografías.

Un punto importante es que la precisión y velocidad en nuestro mouse no es nada cuando tenemos input lag. Este Kone XP finalmente es compatible con NVIDIA Reflex para así evitar ese retraso en milisegundos que nos hace perder un enfrentamiento. El nuevo normal son las tecnologías que mejoran la respuesta del mouse y estoy completamente seguro de que esta opción al momento de activarla en mis juegos favoritos como Escape From Tarkov, Warzone o Valorant hará una enorme diferencia en los gamers que han preferido tener este mouse.

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Probablemente esta no sea una de las más alabadas por muchos por siempre llevar la contraria pero el Kone XP ahora cuenta con un RGB 3D, que como pueden ver en las imágenes ilumina de una manera bastante exótica nuestra mesa mientras jugamos. Estamos hablando de un total de 29 luces que junto a mi teclado Pyro hacen una combinación super excelente.

Pudiera decir que soy un poco complicado en sí con el tamaño del mouse pero no con su peso. Uno de mis principales problemas con este tipo de mouse gaming es que su tamaño es algo ancho y muy largo para el estándar. Normalmente existen todo tipo de tamaños en cuanto a productos se refiere pero una ligera reducción en sus dimensiones pudiera ser más que apreciado. El manejo del software es bastante sencillo, tanto como para la programación de los botones, el ajuste de la velocidad del puntero y todas las otras configuraciones que puedas imaginar gracias al software ROCCAT Swarm.

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Si hablamos un poco del tipo de agarre se puede decir que es bien beneficioso para personas con manos grandes. La forma del mouse beneficia bastante el cambio de posiciones y reduce la posibilidad de incomodidades ante los cambios en movimiento de nuestra muñeca. Algo que me encantó fue el reposo del pulgar (donde también tenemos un botón) que suspende tu dedo fuera del mouse pad para así evitar roces innecesarios que podrían incrementar la fricción. Tiene una forma cóncava bastante confortable. Por otro lado deben tener ojo aquellas personas con manos pequeñas ya que el tamaño del mismo podría presentar incomodidad en el agarre.

Realmente puede sonar que es mucho pedir pero la realidad es que una reducción en poco porcentaje al tamaño hubiese hecho bastante la diferencia y probablemente introducir el mouse a un público que aprecia más un tamaño reducido en este tipo de periféricos. Por otro lado es una mejora bastante recomendada y a un excelente precio de $89.99.

En conclusión,

El Kone XP es un mouse gaming con bastante que ofrecer por un precio bastante asequible ya que sus funciones le agregan mucho valor al producto final. Es una mejora bastante notable desde el Kone AIMO en todos los sentidos. Su RGB 3D le agrega el toque de elegancia que cualquiera quisiera tener en su escritorio gaming además de esta grandiosa actualización al Sensor óptico sin dejar a un lado la compatibilidad con nuevas tecnologías recientes como lo es NVIDIA Reflex. Aunque no es recomendado para personas con manos algo pequeñas si pudo tener una ligera mejora en esas dimensiones pero no se debe dejar de mencionar que cuenta con un agarre excepcional.

Este review fue realizado con el periférico proporcionado por ROCCAT.

Far Cry 6 x Stranger Things: The Vanishing Crossover Review

Previo a un primer tercio de año 2022 lleno de lanzamientos esperados con ansias y entusiasmo por parte de la comunidad de los videojuegos, Far Cry 6 fue dueño de la atención y tiempo libre de muchos por un buen par de meses.

Las aventuras en Yara junto a Dani Rojas nos ofrecieron sobre las 100 horas de “gameplay” en su versión base, llenas de disparos, misiones, destrucción, buena música caribeña y un viaje cultural de primera.

Posterior a esto, Ubisoft ha hecho todo en su poder para mantener a su base de jugadores entusiasmada e involucrada con la 6ta entrega de uno de los pilares de los juegos de acción y mundo abierto.

Luego de 3 expansiones tipo Arcade que pretendían desafiar a la base de jugadores con historias paralelas sobre antagonistas de entregas pasadas en la forma de Vaas: Insanity, Pagan: Control y Joseph: Collapse; al igual que misiones “crossover” con caras conocidas como el flamante “Danny Trejo”; más recientemente hemos presenciado lo que podría ser la misión crossover más ambiciosa que se haya visto en un videojuego.

Hablamos de un crossover con la afamada serie de NetflixStranger Things”, que ha sido nombrado “The Vanishing”. Por su traducción al español: “La desaparición”.

Un incidente sobrenatural que ha estremecido a la resistencia

Todo comienza con una llamada inesperada del tío gruñón que tu mamá no quiere que conozcas, Juan Cortez. Informándonos sobre una masacre que ha ocurrido en la región Noreste donde un pelotón de militares fue cruelmente descuartizado.

En el entremés nos topamos con una transmisión televisiva por un canal privado que, tal como en la serie que muchos pueden o no haber visto, nos alerta sobre una anomalía desconocida en un bunker, un nexo hacia otra dimensión, y especies alienígenas desconocidas causando estragos.

 

Todo esto para encontrarnos, por mitad de camino, con una mujer de origen ruso inspirada en la protagonista de Stranger Things, “Eleven”. Quien nos estará guiando en un viaje lleno de referencias a una serie que dejó a los fans deseosos de más, gracias a su vibra ochentera inspirada en “Steven Spielberg” y a sus memorables soundtracks “Synth Wave” característicos de la ciencia ficción predominante de la época.

Lo que hay detrás de una actualización de casi 7 GB

Tal y como dice el subtítulo, la actualización incluye una versión alterada de una sección de Yara, que hace que la cantidad de data a descargar e instalar sea inmensa. Tan grande que en algunos casos podrán durar más actualizando que jugando la misma misión central de la actualización.

Esto hace que sea poco recomendable actualizar el juego esperando únicamente ver lo que hay de nuevo en términos de esta misión.

Un inconveniente extremadamente notable y molesto con la actualización en cuestión fue la manera en la que el parche eliminó todo el equipamiento post final de juego de nuestro inventario, al igual que las armas y divisa especial (moneda) que conseguimos a través de las misiones adicionales e “insurgencias” que nos ofrece “Lola”.

Particularmente desagradable una vez consideramos el detalle de que la gran mayoría de las recompensas semanales del mercado negro ofrecidas por Lola son en realidad piezas de juegos de equipamiento que en circunstancias normales buscan ser comprados a través de micro transacciones.

Aquellos que se mantuvieron en contacto con el juego por tiempo prolongado luego de terminar la historia en búsqueda de recompensas adicionales, o esa arma super potente que tanto deseabas, van a esperar una o dos explicaciones por parte del departamento de desarrollo y soporte.

Una misión que, al igual que las 3 expansiones pasadas, busca desafiarnos

La misión hace una especie de semi-divorcio del contexto general del juego, en función de que nos desconectan por completo del inventario para reducirnos a un nivel de posibilidad más limitado. De manera que la misión per se suponga ser un reto tanto para iniciantes como para veteranos de Far Cry 6.

En una armadura por defecto, y a la merced de una pistola soviética PMM, una escopeta y un rifle SSGP-58; nos adentramos a un bunker militar y a una dimensión paralela llena de personas que han sido poseídas por la red sináptica alienígena, y también al mismísimo “demogorgon” al que los protagonistas de Stranger Things tanto le temen.

Nos adentramos a un viaje que intencionalmente nos pone en una situación donde, con pocas balas en los bolsillos, nos hace tener consciencia y elegir las peleas que debemos tomar y las que no; al punto de mantenernos huyendo en impotencia por gran parte.

Conclusión

“The Vanishing” es prueba viva de que Ubisoft posee recursos y creatividad para hacer un juego de Stranger Things que sea del agrado de las personas a través de una misión cargada de nueva información, poco reciclaje, nuevos temas de la banda sonora y un entorno que enriquece los recursos ya establecidos por Far Cry 6.

Predecimos un convenio general donde los jugadores se queden deseosos de más y compartan la opinión de que este capítulo debió ser muchísimo más que una simple misión de 30-45 minutos; y en vez de ello, sea una expansión surtida de horas de juego.

Este review fué realizado en PC gracias al acceso temprano suministrado por Ubisoft.

Elden Ring Mod agrega los controles de PlayStation para PC

Elden Ring: La actualización 1.03.2 trae corrección a cuatro errores importantes, GamersRD

Elden Ring es uno de los muchos juegos de PC que es compatible con el control Xbox, pero no con PlayStation.

Si conectas un control DualShock o DualSense, obtendrás las indicaciones incorrectas, pero un modder ya solucionó este problema.

Acertadamente llamado PS5 PS4 Controller UI para Elden Ring, el mod de Iosh11 es una solución simple de calidad de vida que hace que jugar sea un poco menos doloroso para aquellos con los controles «incorrectos».

Actualiza los archivos de textura para agregar botones de interfaz de usuario DualSense y DualShock, incluso viene con un video de instalación para ayudarlo a configurarlo.

También actualiza la pantalla del control para cambiar el periférico de Xbox por uno de PlayStation.

Dado que se trata de una actualización de textura de calidad de vida, debe estar seguro de usarlo con el anti-trampas de Elden Ring, lo que significa que en línea sigue siendo un juego justo.

Después de todo, existen mods como este para la serie Dark Souls, dado que tampoco son compatibles con DualShock y DualSense.

Desafortunadamente, es una tendencia común para los ports de PC, incluso con Steam que ahora es compatible directamente con DualSense.

Elden-Ring-battle-Radahn-GamersRD (1)

La comunidad de modding de Elden Ring ya está viva y coleando. Todavía no tenemos un aleatorizador pero, si los otros juegos de Souls sirven de referencia, no está muy lejos.

Tal vez FromSoftware finalmente parchee la compatibilidad con DualShock y DualSense pero, dado el estado de otros puertos como el Dark Souls original, muchos no están conteniendo la respiración.

Por el momento, la comunidad está tomando el relevo, por lo que en lugar de desembolsar un nuevo control de Xbox, puedes obtener este mod que es completamente gratuito. Ahórrese un poco de dinero en efectivo.

Ghostwire: Tokyo Review

Ghostwire Tokyo Review, Bethesda GamersRD

Ghostwire: Tokyo ha sido una grata sorpresa en lo que se podría catalogar como una mezcla de géneros: Horror, acción, Mundo Abierto y hasta juego turístico, si me lo permiten. Es un fuerte candidato a convertirse, si no en GOTY, al menos en Sleeper del año. Este es un claro ejemplo de contratos de lanzamiento exclusivo pre-compra de Bethesda por parte de Microsoft. Esto así, porque la exclusividad de este juego en PS4 y PS5 fue gestionada antes de la compra de la desarrolladora, y los contratos hay que cumplirlos.

Los chicos de Tango Gameworks bajo la dirección de Shinji Mikami, nos ofrece un título interesante que nos da un punto de vista distinto de la capital japonesa. Me sorprende que la campaña de marketing sea tan tímida, y no se le de mas publicidad. Sin embargo, estoy seguro que el boca a boca de los jugadores pondrá el juego donde merece. Los amantes del terror deben sí o sí echarle un vistazo a su propuesta, sobre todo si somos seguidores de la cultura japonesa.

Un Tokio espiritual

Ghostwire: Tokyo, Gamersrd

El juego nos ofrece una trama de venganza desde el mas allá, en la que un chico llamado Akito se ve envuelto en una serie de acontecimientos que lo lleva a hacer un pacto con un espíritu. KK, quien es el fantasma en cuestión, pide prestado el cuerpo de Akito para acabar con una organización al mando de un extraño enmascarado.

Hannya, el antagonista del que hacemos referencia, junto con un grupo de otros enmascarados se ha dado a la tarea de convertir toda la ciudad en un desolado lugar. Su plan es despojar a la población de sus espíritus para planes que se revelarán en el transcurso de la aventura. Esto nos deja con la ciudad de Tokio con los vestigios de lo que fue antes de un cataclismo desatado por Hannya, ropa de personas en el piso por toda la ciudad, espíritus malignos deambulando por doquier, y fantasmas con pendientes en el mundo de los vivos.

Ghostwire: Tokyo

La trama tiene ese halo de misterio que nos hace querer saber que está sucediendo hasta concluir la historia. Como ejemplo tenemos el antagonista, del cual queremos saber sus motivaciones y quien está detrás de la máscara. Poco a poco se nos va revelando quien es cada quien, y por que hace lo que hace, sobre todo KK y como se convirtió en espíritu. Los personajes están bien diferenciados, y a pesar de que la historia está basada en una ciudad japonesa no vemos los frecuentes clichés de las producciones de este país.

Además existen cientos de documentos con información, conversaciones e historias que amplían mas el lore del juego. Para los que les gusta la lectura, es un buen aliciente que nos motiva a saber más de lo que no se ve a simple vista.

Fantasmas, Yokais y otras hierbas aromáticas

Ghostwire Tokyo, la cultura japonesa en los ojos de un espíritu - Impresiones

Si por algo el juego llamará la atención, es precisamente por como nos presenta parte del folklore de la cultura japonesa y otras regiones del mundo. Esto se deja ver, sobre todo, en las entidades fantasmales y demoniacas o los llamados Yokai, que son los enemigos y seres que encontraremos en el título. En Ghostwire: Tokyo estos enemigos son llamados Los Visitantes, ya que vienen del mundo de los muertos al de los vivos.

Según avanzamos en la aventura, nos iremos encontrando con Caminantes de la lluvia, hombres sin rostro (inspirados en Slenderman), los hombres tortuga llamados Kappa, hombre pájaros llamados Tengu, los conocidos demonios grandes llamados Oni, la mujer de 8 pies de altura y sombrero llamada Hachishakusama entre otros seres sobrenaturales.

Además, se hace referencia a algunas leyendas japonesas como Hyakki Yagyō o Desfile de los cien demonios. También, tendremos información de cada uno de estos espíritus en un bestiario, siendo que dentro del juego están bien representados.

Combatiendo hordas de Yokai

Ghostwire: Tokyo

Realmente, el juego de Survival Horror tiene ciertas mecánicas pero no está enfocado solo en eso. Para empezar, jugamos en Vista de Primera Persona, siendo que este estilo es mas inmersivo para lo que es el terror. Como ejemplo está el uso del sigilo para pasar desapercibido, una linterna para zonas oscuras, comestibles para reponer la salud y resolución de acertijos para avanzar en algunas zonas.

Sin embargo, al disponer de poderes sobrenaturales se enfoca más a la acción. Tenemos varios ataques basados en los elementos de la naturaleza: Fuego, Viento y Agua. Debemos saber cuales utilizar sobre ciertos enemigos, ya que no reaccionan de la misma manera. Tienen un uso limitado, sobre todo mientras más fuerte es el ataque, pero se reponen con Puntos Éter al destruir objetos cristalizados.

Pero no solo tendremos poderes para el ataque, también realizaremos un ataque cuerpo a cuerpo que no gasta PE. También tendremos objetos como un arco y flecha, diferentes tipos de talismanes con distintos efectos sobre los enemigos como atrapar momentáneamente, congelar, distraer y aturdir. Las opciones son variadas y de nosotros depende cuando y donde utilizarlos.

Ghostwire: Tokyo

Los enfrentamientos con enemigos suelen ser de lo más variados, ya que podemos encontrarlos en grupo, incluso de varias especies. Podemos optar por el sigilo y eliminarlos sin que se enteren de nuestra presencia. Si un enfrentamiento abierto es inevitable, entonces podemos hacer uso de todas nuestras habilidades para acabar con ellos. Tienen patrones de IA erráticos y no siempre realizarán los mismos ataques para acabar con nosotros.

Tenemos un botón para el bloqueo de ataques, que reduce el daño y si lo realizamos en el momento justo el daño será nulo. En los escenarios habrán trampas ambientales llamadas Cristales Rojos, los cuales provocan una explosión que daña a un grupo de enemigos si los atraemos hacia ellos.

Bienvenido a Shibuya

Ghostwire: Tokyo

Como juego de mundo abierto, deambularemos por la ciudad de Tokio, específicamente, en el Distrito de Shibuya. Esto implica un gran mapa con cientos de actividades por realizar como misiones principales, misiones secundarias, objetos ocultos, investigaciones y absorción de espíritus de las personas que han desaparecido. No solo es por como se ve la ciudad a nivel gráfico, sino además por su estilo artístico inspirado en el terror.

Elementos como la lluvia, la cual recuerda mucho a Matrix, ya que no son gotas lo que caen sino caracteres del alfabeto japonés. También pasa lo mismo en las zonas donde está la niebla de corrupción.

El juego cuenta con un componente tipo Assassin’s Creed, y consiste en purificar portales Torii. Estos portales limpian parte del mapa de una niebla dañina que está esparcida por la ciudad y nos impide avanzar. También hay otros portales más grandes que están conectados a otros más pequeños y ofrecen interesantes beneficios si los purificamos.

Por toda la ciudad encontraremos los Nekomata, unos gatos comerciantes que nos venden objetos que nos ayudarán en nuestro periplo. También, tendremos la moneda del juego llamada Meika, con la que podremos comprarles a los Nekomata sus mercancías. Esta moneda se obtiene de realizar misiones o encontrándolas en los cristales amarillos.

Lo más interesante es que la ciudad se puede recorrer de manera vertical, es decir subiremos a los techos de los edificios para tener una mejor vista o llegar a lugares a los que en las calles no se puede acceder. Además, podemos entrar en algunos lugares como baños públicos, alcantarillas, sistemas de metro y casas. Esto hace que el juego sea mucho más profundo que solo andar por las calles de Shibuya.

Nivel de Sinergia

GhostWire: Tokio ha sido calificado en Corea, GamersRD

Con cada combate, misiones cumplidas, santuarios purificados, espíritus liberados, subiremos de nivel, aquí llamados Nivel de Sinergia. Esto implica obtener puntos de habilidades para gastarlos en el Árbol de Habilidades.

Se dividen en tres secciones: Destrezas que sirven para habilidades pasivas, Tejido Etéreo que son las habilidades activas de combate y Equipo que aumenta el uso de flechas, comida y talismanes. Esto hace que estemos en constante evolución, ya que los enemigos serán mas duros mientras mas avancemos.

Cuando los enemigos reciben mucho daño quedan en un estado de exposición de su núcleo, lo que nos permite extraerlo para derrotarlos de inmediato. Si duramos mucho, se reponen y habrá que seguirlos atacando. También en modo sigilo se puede extraer el núcleo y no se enteran los demás enemigos de nuestra presencia.

Estilo Visual Terrorífico

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo, nos ofrece un apartado visual único. En primer lugar el juego tiene 6 modos gráficos, tres principales y los otros 3 combinaciones entre sí: Modo Calidad: Cuyo renderizado prioriza el Trazado de Rayos con límite a 30fps. Modo Rendimiento: en el que se prioriza los cuadros por segundo a 60fps de límite. Modo Calidad/ Rendimiento HFR: que puede ser Trazado de Rayos con velocidad de fotogramas sin límite.

En cualquier modo el juego se ve sobresaliente, sobre todo, cuando se hace uso del TR la luz actúa en tiempo real, pero donde mas se nota es en los reflejos como por ejemplo de los charcos y zonas que reflejan la luz. No se notó ningún bajón de frames, ni ralentización de la acción, pero se pudo apreciar algo de tearing en el mapa del juego, algo que no afecta la jugabilidad en sí.

Cada enemigo está bien diseñado, al igual que los personajes principales. Es interesante ver como fueron recreados los Yokai desde este punto de vista. Sobre el apartado sonoro, es lo que podríamos esperar, con música tétrica para algunas ambientaciones, otras de corte oriental e incluso de rock. Los efectos de sonidos para este tipo de juegos son fundamentales y aquí no es la excepción. También viene doblado en diferentes idiomas como el Japonés, inglés y español latino.

Veredicto

Ghostwire: Tokyo es un titulo que sabe sorprender con su propuesta. Un juego de terror y mundo abierto que sabe mezclar bien estos géneros. Cientos de actividades por realizar, con un énfasis en mostrarnos Tokio desde un punto de vista fantasmal.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Bethesda.

Grand Theft Auto V PS5 Review

GTA 5 se lanza oficialmente el 15 de marzo en PS5 y Xbox Series X|S, con Raytracing y más

Son casi 10 años, tres generaciones de consolas después y unas ventas astronómicas que Grand Theft Auto V trae consigo. Es el turno del lanzamiento del juego en la, todavía, Next-Gen, con una serie de mejoras visuales pero con el peso de los años encima. RockStar Games, se atrevió a lanzarlo a pesar de que esperamos GTA 6. Y no es para sorprenderse, si lanzaron GTA The Trilogy.

Este review estará basado en su apartado gráfico y algunas de las novedades jugables que fueron implementadas. Todos nos sabemos la historia, todos sabemos como se juega, pero sobre todo; ya sabemos como es Los Santos. Es el GTA V que mejor se ve, y el que debería tener todo el que no lo haya adquirido en su momento.

Bienvenidos a Los Santos

Grand Theft Auto V PS5 Review

Ahora se agregaron los ya omnipresentes tres modos gráficos tres o configuraciones diferentes: Modo Fidelidad: que prioriza el trazado de rayos y la resolución general, Rendimiento: que se centra en la velocidad de fotogramas y Rendimiento RT: que combina ambos modos a resolución moderada. El modo fidelidad sacrifica parte de los frames por un mejor rendimiento de las luces y sombras dinámicas. El modo Rendimiento RT es la opción destacada.

No se puede negar que Los Santos tienen su mejor cara ahora en 60fps, la distancia de dibujado es más amplia y las mejoras visuales se notan mucho más en los vehículos del juego. El reflejo de la luz en la carrocería ahora es más brillante, aunque el daño de las colisiones sigue siendo irreal, pero es algo que arrastra desde la primera versión. Otro detalle es la aparición en el horizonte de los objetos en las calles, una que otra carga de textura atrasada y unas nubes que parecen un parche pegado en el cielo.

Grand Theft Auto V PS5 Review

Al fin se eliminaron los tediosos y largos tiempos de carga. Antes, para hacer una transición entre personaje se debía esperar un tiempo variable de 5 a 20 segundos, dependiendo la distancia que se encontraban uno de otro. Ahora, se hace de manera inmediata, de 3 a 5 segundos. También para cambiar del Modo Historia al Modo Online, se tarda un promedio de 30 segundos en cargar entre esos modos, una mejora muy notable que a veces duraba varios minutos en consolas viejas.

Otra mejora son los nuevos ajustes en los menús y la interfaz de usuario, ahora se ha facilitado la navegación por los diferentes modos de la parte online y ahora los atracos, golpes y negocios de GTA Online no tienen necesidad de cargar en un lobby. Sin embargo, aun siguen habiendo las invasivas notificaciones constantes como mensajes, llamadas telefónicas y chat de voz general mientras juegan.

Construyendo un imperio

Grand Theft Auto V PS5 Review

Se ha hecho énfasis en el Modo Online, los suscriptores de PlayStation Plus se le ha otorgado $1 millón en moneda de GTA Online una vez al mes, y $4 millones por iniciar una carrera, también será gratuito para esos mismos suscriptores. Rockstar, puso todo su empeño en que este port con casi una década de contenido siga siendo una de las mejores propuestas del mercado. El mapa es mucho más detallado que muestra claramente lo que implican las diferentes misiones y qué hacen las empresas.

Tanto los jugadores nuevos como los veteranos de la parte online se le facilitarán mucho las cosas, como nueva adición está el modo Career Builder. Sin embargo, sigue teniendo las actividades tediosas de mecánicas de hacer dinero basadas en grindeo. Es una fórmula que ha resultado en un gran éxito para Rockstar, y se espera que lleguen más actualizaciones a lo largo del año. Sin embargo, con relativamente poco que se agrega a la historia de un solo jugador, esta nueva edición de GTA 5 se siente diseñada principalmente para atraer a nuevos jugadores a la economía altamente monetizable de GTA Online.

Opciones DualSense

Grand Theft Auto V PS5 Review

Como se probó en la versión de PS5, obviamente viene con las interacciones del mando DualSense. El control funciona como micrófono para el que no dispone de Headsets. También cuando nos llaman uno de los personajes por teléfono se escuchan en el mando, igual que las voces de los que están jugando online, algo muy molesto.

Sobre los gatillos adaptativos, al acelerar en los vehículos se siente la resistencia. También en el modo disparo, o sea, las mismas opciones que hemos visto en otros juegos. A GTA le quedan muy bien estas opciones, que a decir verdad, era algo que le faltaba. También están las opciones giroscópicas para la vista en primera persona, el modo vuelo y el modo de apuntado. Por cierto, vienen desactivadas por defecto.

Veredicto

GTA V para PS5 y Series X es un port que deben tener los que aun no lo han probado. Sin embargo, son casi 10 años que se están notando, las facciones de los personajes se aprecian como acartonadas, el combate cuerpo a cuerpo no es divertido y algunos temas gráficos siguen estando presentes.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a RockStar Games.

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy?

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

Hablar de las consolas Game Boy hoy día es hablar de reliquias y artículos de colección, las portátiles de Nintendo marcaron generaciones con sus excelentes juegos.

Sin embargo hoy dejaremos los juegos de lado y hablaremos de las consolas, cuales y como fueron los modelos de toda la familia Game Boy, ya que seguro muchos conocemos las típicas Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.

Modelos de la Familia Game Boy

Game Boy 1989

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

La primer Game Boy vio la luz en Japón el 21 de abril de 1989, la consola de color gris y diseño minimalista que recuerda a las calculadoras tenía una pantalla reflectiva LCD en verde y negro, una cruceta direccional en color negra, dos botones de acción A y B en color granate púrpura, y los botones Start y Select en color gris.

Entre los juegos más destacados de la Game Boy está Tetris el cual fue el mayor éxito de la consola, además de los primeros juegos de la exitosa franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Pokémon Azúl, y Pokémon Amarillo, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el primer Super Mario Land, la secuela del primer Metroid de NES, Metroid II: Return of Samus, entre otros.

Play It Loud! 1995

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

Años después en 1995 Nintendo lanzó al mercado su nueva edición especial llamada Play It Loud! la cual era la Game Boy en distintos colores los cuales eran rojo, amarillo, verde, negro, azul, blanco y una carcasa transparente.

La diferencia a parte de los colores eran pantallas un poco más oscuras, y los botones eran gris oscuro y las aerografías en negro a excepción de la transparente y la negra que tenían las aerografías en un rojo granate.

Game Boy Pocket, 1996

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

En 19976 Nintendo lanza la Game Pocket, la cual era más pequeña, ligera y con menos consumo de energía. Usaba dos pilas AAA que proporcionaban 10 horas de juego. La Pocket tenía un puerto link más pequeño, por lo que necesitaba un adaptador para conectarse con la Game Boy original.

Game Boy Light, 1998

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

La Game Boy Light, una raresa de colección, era del mismo tamaño de la Pocket y contaba con pantalla retroiluminada, y usaba 2 pilas AA que proporcionaban 20 horas de juego con la luz apagada y 10 con la luz de la pantalla encendida, solo se distribuyó en Japón, aunque en internet se pueden encontrar algunas en venta.

Game Boy Color 1998

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

Pasamos a la próxima generación de las Game Boy y tenemos la Game Boy Color, la cual agregó una pantalla a color, las dimensiones de la consola eran ligeramente mayores, y tenía doble velocidad de procesamiento, y una memoria 4 veces mayor, era como tener una NES en el bolsillo.

Una característica de esta era la retrocompatibilidad con los cartuchos de la Game Boy original y además de eso poder jugarlos a color.

Si bien la saga Pokémon nació en la primer Game Boy, fue con la Game Boy Color que la saga llegaría a América y se coronó como el juego más popular en las portátiles de Nintendo. Entre otros juegos lanzados para la consola figuran los Zelda Oracle of Age y Oracle of Season, The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, el infame Resident Evil Gaiden entre otros.

Game Boy Advance 2001

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

En 2001 aparece la que sería la última generación en consola de esta familia, la Game Boy Advance (o GBA) una consola de 32 bit y 16.8 MHz ARM, un procesador Z80 para la compatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, la pantalla era más grande y con mucha más resolución, y a esta se le añadieron los clásicos botones «L» y «R».

La GBA contó con juegos de la SNES como Super Mario Wolrd y Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Final Fantasy 6, y The Legend of Zelda A Link to The Past, y entre sus juegos más queridos están Metroid Zero Mission y Metroid Fusion, The Legend of Zelda Minish Cap, Mario Kart Super Circuit, Advance War, Sonic Advance 1, 2 y 3, Pokémon Esmeralda, Rubí y Zafiro, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, y muchos otros juegos más.

Game Boy Advance SP 2003

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

Tres años después Nintendo lanzó el modelo Game Boy Advance SP la cual resolvió varios problemas del modelo original. Un cambio muy notable es su pantalla plegable, y un boton para encender la luz frontal, y contaba con una batería interna recargable. En algunos países podrías cambiar tu Game Boy Advance por la diferencia de dinero, o bien obtener el modelo SP.

Game Boy Micro 2005

¿Conoces todos los modelos de las consolas de la familia Game Boy? GamersRD

La última variante de la Game Boy Advance y por ende la última en la familia es la Game Boy Micro, la cual también como su nombre indica es la más pequeña midiendo solo 4 pulgadas de largo.

Su pantalla es un poco más pequeña que la de la Game Boy Advance y la SP, aunque mantiene la misma resolución (240 x 160 píxeles), pero cuenta con una retroiluminación de más alta calidad (más que el SP) y con ajuste de brillo.

Con esta Game Boy Micro se marca el fin de la familia Game Boy, y dando paso así a la próxima portátil de Nintendo, la Nintendo DS que era superior a cualquier Game Boy creada.

¿Tuviste alguna de estas consolas, cual fue tu juego favorito de las Game Boy? No olvides dejar tu comentario!.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin obtendrá soporte DLSS en PC después del lanzamiento, GamersRD

El año pasado nos llegó la sorpresa del anuncio de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, un juego en colaboración entre Square Enix, Koei Tecmo y Team Ninja, que nos cuenta la historia del primer Final Fantasy y sus Guerreros de la Luz. Los primeros trailers mostraban un juego lleno de acción, muy al estilo (al menos en principio) de Final Fantasy 7 Remake pero con un toque y una atmósfera diferente.

Es este, de esos juegos que o lo amas o lo odias, sin términos medios. Una vez ya adentrados en su propuesta, notamos que es un juego mezcla de varios otros juegos. Cuenta con una historia compleja, que puede llegar a desconcertar pero que su gameplay resulta muy divertido y profundo, con gráficos más bien que cumplen pero que no llega a lo que es la Next-Gen.

Cuando reine la oscuridad oscuridad…

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - GamersRD

Hablar de la historia será algo complejo, al igual que su trama, ya que iniciamos el juego en un momento que se entiende avanzado, pero que no… es el presente del juego. Es el mundo de Cornelia donde nos presentan a Jack y sus compañeros iniciales Ash y Jed, quienes poseen cada uno los Cristales de la Luz y deben derrotar a un antagonista conocido como Caos. Más adelante se une otra compañera que posee otro cristal y tiene el mismo objetivo. Y así va nuestra aventura, recorriendo niveles a modo de selección en un mapa con algo de dialogo y plateándonos preguntas tan simples como ¿Por qué hay que derrotar a Caos? ¿Nos eligió el destino o fue mera casualidad?.

El juego no es que aliente mucho con su trama, además de que los personajes no están tan desarrollados como para que les cojamos cariño. Uno pudiera pensar que Jed tendría la jovialidad de Prompto de Final Fantasy 15, pero no, es solo un compañero que está ahí por que sí. Sin embargo, la cosa se empieza a aclarar casi al final del juego, donde todas las dudas se van despejando de sopetón. Encontraremos documentos que nos revelarán mas del lore detrás del juego, pero que debemos estar atentos en los niveles para conseguirlos.

Alguien podría entender que es un remake del primer juego, y puede que tenga algo de razón, pero el juego no se presentó como tal. Comparte localizaciones re-imaginadas algunos acontecimientos clave, los protagonistas y el antagonista, pero se toma ciertas libertades narrativas. Hay que resaltar que los cambios realizados son iguales que los introducidos en Final Fantasy 7 Remake.

Llegarán los cuatro Guerreros de la Luz

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - GamersRD

Tal como mencioné, el juego es una mezcla de otros títulos conocidos, y muchos se darán cuenta de donde se toman inspiración. Se puede decir que es un juego de acción con personajes, ambientación y sistema de trabajos de Final Fantasy, jugabilidad tipo Dark Souls, sistema de looteo de Nioh y uso de la Barra de Ruptura de Sekiro. Sin embargo, Team Ninja se las arregló para hacer que esta mezcla funcione perfectamente.

Para empezar, es un juego donde elegimos en un mapa las misiones a cumplir, igual que en Nioh. Estas misiones sirven a modo de mazmorras donde encontraremos muchos enemigos conocidos de la serie Final Fantasy. Además se irán abriendo misiones secundarias donde podremos conseguir recompensas interesantes. En principio, iremos aprendiendo las mecánicas del juego y cada nueva arma tendrá un tutorial opcional para conocerla mejor.

Aunque es un juego de acción Soulslike, es más dinámico, por el hecho de que se prescinde de la barra de resistencia, y en su lugar tenemos la Barra de Ruptura, como en Sekiro. Esta barra también la tienen los enemigos y una vez agotada quedan a merced de un remate final. Estos remates son muy vistosos e incluso a los jefes de nivel se les puede realizar. Eso sí, en ocasiones sentiremos que la nuestra casi no se baja si no hacemos uso de la defensa en sustitución del comando esquivar.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - GamersRD

Otra mecánica que toma de Nioh es la enorme cantidad de armas y equipamiento que irán dejando los enemigos. Como un juego de looteo, cada objeto tiene un nivel de rareza que va desde el común hasta el legendario. Y dependiendo el nivel de dificultad, los cuales son 3, mejor equipo conseguiremos.

Uno de los problemas que vi es que el drop es altísimo del juego y en poco tiempo no tendremos espacio para tantas armas y equipamiento, por lo que tendremos que descartarlo o enviarlo al almacén. Otro problema es que las misiones secundarias son en los mismos escenarios de las principales pero haciendo el recorrido en un área diferente con objetivos simples.

Hay una mecánica llamada Corazánima, que consiste en un parry que deja vendidos por unos segundos a los enemigos y en el caso de los ataques a distancia se pueden copiar con un uso limitado. Este movimiento consume de la barra de ruptura, para que no abusemos de él, pero que amplia las posibilidades del combate si sabemos utilizarlo.

Sistema de trabajos

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - GamersRD

Una de las mejores mecánicas que tiene Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, es sin duda su sistema de trabajos, marca de la casa. Cada arma que podemos utilizar ya sea Espadas, Espadones, Hachas, Mazas, Lanzas, etc, es un trabajo diferente de los ya conocidos en la serie Final Fantasy. Por ejemplo: mago negro, mago rojo, Lancero, Hachero, Guerrero, Ladrón, Monje. Cada uno cambia la jugabilidad en base a las destrezas que proporcionan e irán subiendo de nivel con el uso hasta el máximo de 30.

Lo más interesante es que podemos cambiar en cualquier momento y no solo estamos limitados a un solo, se pueden llevar dos trabajos a la vez en tiempo real. Además, los combos son personalizables junto con el árbol de habilidades de cada uno. Es un sistema de combate muy profundo, divertido y satisfactorio en el que las posibilidades son enormes.

Mientras vamos subiendo de nivel los trabajos y mejorándolos al máximo, podremos desbloquear trabajos alternos. Estos requieren el uso de todos los trabajos para que no nos casemos con uno solo. Además de que algunos trabajos tienen afinidad con otros, y algunas combinaciones resultan mejor en algunos escenarios.

Apartado técnico de luces y sombras

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - GamersRD

Bueno, esta es otra de las partes flojas del título. Gráficamente no está mal, pero pudiera verse mejor. El juego se ve bien, con escenarios y modelados de personajes bien hechos, tasa de frames correcta, pero en ocasiones se notarán dientes de sierra en los bordes. Se nota más cuando acercamos la cámara a los personajes. Tiene dos modos gráficos Rendimiento y Resolución, pero la diferencia es mínima entre ambos.

Para el apartado sonoro también es una mezcla de varios géneros. Tenemos música clásica, cuando se presentan los escenarios y rock para combates. Viene doblado al japonés e inglés, con trabajos decentes, nada que resaltar.

Veredicto

Si te gustan los juegos tipo Souls, con algunas mecánicas diferentes, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin es para ti. Es un juego desafiante, con gameplay profundo y donde la mejor parte son sus combates y trabajos. Con un apartado gráfico modesto, pero se ve mejor que otros juegos recientes de Square Enix. Claro, la trama es otra historia, con personajes con poco desarrollo, motivaciones extrañas y poco carisma, pero que amplia más la historia del primer Final Fantasy.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.