Inicio Blog Página 562

CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro-Wireless Champion Series Review

CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro-Wireless Champion Series es lo que espero sea la respuesta a mis necesidades de un mouse bastante exacto y que no me resulte pesado.

CORSAIR Mouse Sabre RGB Pro Wireless Champion Series. Será este el mouse que esperaba?

Hace unos años escribí un review sobre el mouse CORSAIR Dark Core RGB Pro SE y de verdad que quedé muy impresionado por su construcción, ergonomía y rendimiento, solo que es un poco pesado para mi gusto.

Bueno, empecemos a ver sus características. Para empezar, el mouse más nuevo agrega la tecnología inalámbrica Slipstream 2.4Ghz de Corsair, Bluetooth 5.0 y un cable USB C desmontable.

Una frecuencia de sondeo de 2000 Hz es el doble de la mayoría de los mouse para juegos, pero sigue siendo mucho más lenta que los locos 8000 Hz del Sabre Pro con cable. Incluso entonces, dudo que la mayoría de nosotros necesite una tasa tan alta y mucho menos sentir la diferencia. Entonces, la nueva conectividad inalámbrica ya justifica una gran parte del costo y hay más cosas que me gustan del Sabre Pro-Wireless, pero no nos adelantemos demasiado.

CORSAIR tuvo un enorme acierto con el diseño de la familia Sabre Pro. Son extremadamente cómodos de sostener, especialmente para los estilos de agarre de palma y garra. La parte posterior arqueada más alta del mouse se acomoda cómodamente en la palma de la mano y te brinda la cantidad adecuada de apoyo sin ser grande ni difícil de manejar. La forma es casi simétrica con lados cónicos que permiten que el pulgar y el meñique descansen cómodamente.

Los botones principales del mouse y los botones para el pulgar tienen una textura un poco más áspera que el resto de la elegante carcasa de plástico negro del mouse. Los dos botones de pulgar son agradables y gruesos con un clic satisfactorio sobre ellos. La rueda de desplazamiento también es táctil y adherente con la resistencia suficiente. Detrás se encuentra el Switch DPI y un LED que te permite saber en qué configuración se encuentra.

Hay siete botones programables en total que puede personalizar en la aplicación Corsair iCUE. La aplicación te permite grabar macros, ajustar DPI, tasa de sondeo, iluminación RGB y mucho más. Estas configuraciones se pueden guardar como perfiles en el mouse, hasta cinco. Lo molesto es que no puedes guardar perfiles a menos que el mouse esté conectado a través del cable USB por alguna razón. (Lo cual para mi no tiene mucho sentido).

En términos de rendimiento, realmente no hay nada de lo que puedas quejarte aquí. La conexión inalámbrica Slipstream es absurdamente rápida con una latencia de menos de 1 ms, que es lo más parecido a una conexión por cable que puedes conseguir. Combinado con la tasa de sondeo más rápida de 2000 Hz y los botones mecánicos QuickStrike, incluso los profesionales pueden usar este mouse de forma inalámbrica para jugar competitivo sin problemas.

Las teclas QuickStrike usan interruptores mecánicos OMRON y un espacio cero entre el switch y el botón del mouse para una respuesta instantánea. Se siente nítido y rápido, pero no de una manera que sea notablemente mejor que cualquier otro mouse para juegos en este nivel. Para el sensor, el Sabre Pro-Wireless utiliza un sensor óptico Marksman de 26 000 DPI, que es un gran avance con respecto a los 18 000 DPI del Sabre Pro con cable.

Todos estos son números bastante sin sentido en el uso del mundo real, donde la mayoría de los usuarios apenas pueden usar el mouse por encima de 2000 DPI en los juegos. Sin embargo, este sensor con seguimiento de 650 IPS es sublime. Obtiene un movimiento más suave y una precisión milimétrica, ya sea que esté haciendo disparos rápidos a la cabeza en Halo Infinite o haciendo un trabajo de diseño gráfico de píxeles preciso.

Una adición muy bienvenida a Sabre Pro-Wireless es la inclusión de conectividad Bluetooth. Esto es perfecto para usar el mouse con un dispositivo secundario como una computadora portátil, lo que elimina la molestia de tener que cambiar el pequeño dispositivo USB. La conexión es sólida como una roca y funciona bien en los juegos, aunque si estás jugando algún FPS, quédate con Slipstream. Ten en cuenta que una de las mejores cosas de Slipstream es que puedes usar hasta tres dispositivos Corsair diferentes con un solo dongle. Este es un gran ahorro de puertos.

La duración de la batería en Sabre Pro-Wireless es decente a las 60 horas con Slipstream y 30 horas más si está usando solo Bluetooth, probablemente más si apagas la retroiluminación RGB y bajas el tono de la frecuencia de sondeo. En mis pruebas, estaba haciendo una combinación de ambos y el mouse obtuvo fácilmente 70 horas o aproximadamente el valor de una semana entera de uso.

Mi única queja es que CORSAIR no optó por un diseño de disco de carga como el que usa Razer. Sería muy conveniente simplemente dejar caer el mouse sobre él todas las noches antes de acostarse y nunca preocuparse por quedarse sin carga. El Sabre Pro-Wireless tampoco tiene ningún tipo de carga rápida. Y siendo muy sincero, el diseño a algunos les puede parecer mas simple de la cuenta.

Al final del día, estoy muy contento con el nuevo mouse Sabre Pro-Wireless Champion Series. Corsair me ha capturado con su encanto. Esta iteración inalámbrica vale cada centavo de la prima sobre su hermano con cable, especialmente debido a las múltiples conexiones inalámbricas, el excelente rendimiento y su diseño ergonómico. Es fácilmente uno de los mejores ratones inalámbricos para juegos que puedes comprar y mi nuevo mouse de uso diario.

Este review fue realizado gracias al mouse gaming proporcionado por CORSAIR.

Charlie Cox confirma su regreso como Daredevil en un próximo proyecto de MCU

Charlie Cox confirma su regreso como Daredevil en un próximo proyecto de MCU

Luego de su regreso como Daredevil en Spider-Man: No Way Home, el actor Charlie Cox ha estado en boga de múltiples medios y finalmente ha confirmado que volverá a ponerse su traje rojo en un próximo proyecto del MCU.


 

Durante una entrevista con RadioTimes para promocionar su nueva serie titulada ‘Kim’, Charlie Cox habló de su debut en el MCU y dijo «Se algo. No se mucho, pero se que habrá algo más«. Sinceramente son unas palabras muy básicas pero al menos deja en claro que seguiremos viéndolo a él interpretar al vigilante de Hells Kitchen.

Anteriormente tuvo una entrevista con el medio austrailiano Supanova, comentando un poco sobre su futuro de interpretar a Daredevil en el MCU, en el que dijo comentarios como:

“No sé cuáles son sus planes, pero sí, mi esperanza es poder hacer todo lo que se me permita hacer y participar. Y sería muy divertido, lo único que permite estar en el MCU y que realmente no pudimos hacer con las cosas de Netflix, es que ahora puedo interactuar con otros personajes del MCU.
Entonces, eso sería genial. Crossovers es lo que me gustaría hacer a continuación. No sé cómo se ve eso, y no sé qué están planeando y todo ese tipo de cosas. Pero hay algunas historias realmente interesantes que me encantaría que el personaje explorara”.

No solo Charlie Cox se unió al MCU, sino que también Wilson Fisk/Kingpin de Vincent D’Onofrio hizo su debut en el MCU en el final de temporada de Hawkeye, donde se revela que la madre de Kate Bishop, Eleanor, ha estado trabajando en secreto para él n durante muchos años.

¿Qué opinas al respecto? ¡No olvides dejar tu comentario!

Cyberpunk 2077 PS5 – Review

Cyberpunk 2077 celebra el Dia Internacional de la Mujer con un nuevo póster

No voy a mentir, le tenía muchas esperanzas a Cyberpunk 2077, con todas las promesas de CD Projekt Red y lo genial que resultó ser The Witcher 3 The Wild Hunt, tenía el hype por las nubes. Sin embargo, cuando salió en 2020, muchos chocamos con un muro tremendo. Los veredictos estaban divididos, por un lado muchos alabaron la versión para PC, y otros quemaron la versión de consolas. Surgieron muchas preguntas ¿Qué fue lo que salió mal? ¿Enfocaron el desarrollo solo para PC y no consolas? ¿Debieron retrasarlo nuevamente a 2021? Viendo como pasaron las cosas, esas preguntas se responden solas.

El pasado 15 de febrero 2022 CD Projekt Red anunció que la última actualización del juego estaba disponible y traería consigo los arreglos definitivos a las versiones de consolas, además de dar el salto a la Next-Gen. Por eso, este review está enfocado en la versión para consolas Next-Gen, y te decimos que nos ha parecido… Un adelanto, el juego necesitaba ese tiempo extra antes de salir al mercado.

Tenemos una ciudad que quemar

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Primero que nada, respecto a la trama de Cyberpunk 2077, no tuvo nada que ver con su apartado técnico. Hago esta aclaración, porque al tener un sin fin de problemas gráficos, esto arrastró y opacó lo que es su historia. El juego ofrece varios orígenes para el personaje principal llamado V, los cuales difieren en como inicia la historia, pero que en el primer acto tiene el mismo desenlace. Entre los orígenes disponibles tenemos: Nómada, miembro de una banda que recorre los caminos buscándose la vida. Buscavidas, un miembro de una pandilla callejera que vive bajo la ley del mas fuerte. Por último, Corpo, un alto ejecutivo de una empresa corporativa que se ve obligado a abandonar su Status Quo.

La trama tiene tópicos interesantes de lo que es una historia ambientada en un futuro. Por ejemplo, como reacciona la sociedad ante un inminente cambio como lo es el uso de tecnología avanzada, implantes cibernéticos, y toda la decadencia de una ciudad dominada por corporaciones. Por el camino tomaremos una serie de decisiones que afectarán de una u otra manera los acontecimientos que veremos en la historia. Estas decisiones no están al nivel que en The Witcher 3, pero aportan variedad a la aventura.

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Conoceremos infinidad de personajes con personalidades bien definidas, y esto es lo que hace la historia de un juego rica. Tendremos los personajes queridos como el México-americano Jackie Welles, nuestro compañero en fechorías, otros de corte antagonistas, intereses amorosos, y un largo etcétera de figuras que se cruzarán en nuestro camino.

Y hablando de ciudad, Night City es un personaje más dentro de la trama, siendo una ciudad bien construida en cuanto a diseño de una ciudad futurista. Con grandes rascacielos donde habitan las ya famosas corporaciones, barrios del bajo mundo, bandas callejeras que controlan territorios, mercaderes clandestinos y poca gente decente. Además, hasta los anuncios publicitarios, los cuales fueron diseñados para entretener mas que para vender algo, muestran hasta donde han llegado los escrúpulos de las mega-corporaciones. Claro, aun nos quedamos esperando el sistema de transporte del metro que todo parecía que se iba a utilizar y hasta el momento no ha sido agregado.

Se quien quieras ser

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

En cuanto a la parte jugable del juego fue otra que sufrió los embates de las primeras reseñas, pero para nada tenía que ver con los gráficos. El juego es un FPS que podría recordar a los Far Cry, pero con su toque propio. Iniciamos eligiendo el sexo del personaje, y tiene un sistema de creación bien modesto, pero que ofrece cierto grado de personalización. Una vez iniciamos, somos un diamante en bruto que poco a poco será pulido. Tiene componentes RPG como la subida de nivel, árbol de habilidades, modificación de partes de nuestro cuerpo que nos ayudan y facilitan los acercamientos dentro de las misiones.

Deambularemos por toda la ciudad, la cual tiene una extensión considerable, realizando las misiones pero se puede andar en vehículos desde autos hasta motos. Como suele suceder en juegos de mundo abierto, tendremos misiones principales, secundarias, encargos, coleccionables, etc. Son actividades lo suficientemente variadas para mantener el interés del jugador, además de que ofrecen recompensas en forma de objetos únicos. También habrán acontecimientos aleatorios en los que podemos participar o no.

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Al subir de nivel, podremos invertir los puntos en varias de las vertientes que ofrece la jugabilidad. Por ejemplo, podemos desarrollarnos como una máquina de matar, donde el acercamiento es solo a tiros. Otra opción son los hackeos, con los cuales podemos intervenir dispositivos electrónicos para distraer y eliminar enemigos. Y lo otro es el combate cuerpo a cuerpo, donde el uso de las armas es secundario. Cada misión se puede abordar de diferentes formas dependiendo nuestro estilo de juego.

Los tiroteos y combates con enemigos, son lo que un buen FPS debe ser, con el uso de diferentes tipo de armas. Desde las pistolas 9mm, pasando por ametralladoras, escopetas, armas laser y un largo arsenal, serán las herramientas que usaremos para acabar con los enemigos. Muchas armas tienen ciertos requisitos para utilizarlas, y hasta no cumplirlos no podremos hacer uso de ellas. La IA enemiga responde como debería (al menos después de las actualizaciones), flanqueando, lanzando granadas para sacarnos de nuestra cobertura y poniéndose de acuerdo.

Cyberpunk 2077 y el esperado parche 1.5

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Ahora pasemos a la parte que nos interesa, la nueva actualización 1.5. En primer lugar, tuve la oportunidad de jugar el juego en su lanzamiento en PS4, y debo decir que gráficamente era un desastre. Texturas que tardaban bastante en cargar, un efecto de blur permanente en la visión general del jugador, bugs por montones y fallos en el comportamiento de los transeúntes, incluidos los enemigos. Con lo sucesivos parches post-lanzamiento se iban mejorando algunas cosas, pero otras seguían igual.

Afortunadamente el último parche corrigió casi todos esos problemas. Ahora el juego se ve mucho mejor, lo que debió ser en el lanzamiento. Correcciones en el comportamiento de la IA, la superficie del agua reacciona a los disparos, mejor distancia de dibujado, texturas corregidas, eliminación de los crasheos. También ya casi no se ven los molestos bugs que tenía el juego como cuerpo y objetos levitando, muertes de enemigos extrañas. Para la versión de PS5 se hace uso de los gatillos adaptativos del DualSense.

Otra de las novedades es que se puede cambiar la apariencia del personaje en el espejo de nuestro departamento. También se han agregado nuevas mejoras de armas y opciones para el Modo Fotografía. Otra de las más interesantes es la posibilidad de poder comprar nuevos apartamentos. Y ahora, la policía nos da persecución si cometemos un delito delante de ellos.

Un apartado técnico mejorado

Cyberpunk 2077 PS5 - Review

Sobre su apartado gráfico, ya he dicho que mejoró bastante sin embargo tiene los modos gráficos presentes hoy día. El Modo Rendimiento que favorece la tasa de frames a 60 cuadros y el Modo Trazado de Rayos que ofrece unas sombras dinámicas en tiempo real según la fuente de luz. Para el modo Ray Tracing, el fecto se nota mucho mas en espacios interiores, y para el modo rendimiento la tasa se mantiene de manera constante.

Otro punto que me apreció muy interesante es sobre el doblaje del juego. Para empezar se puede poner en español, inglés y otros más. Pero lo interesante es que en el español, fue enfocado en el castellano pero se hace uso de diferentes acentos, como el latino de Jackie Welles y otros personajes más. Además hay un personaje transexual que buscaron un actor de doblaje trans para interpretarlo y los personajes de origen japonés hablan español con el acento del país del Sol Naciente, también los haitianos que hablan con su idioma creol. Este tipo de cosas es lo que da vida a la ciudad Nigth City.

Veredicto

Ciertamente, Cyberpunk 2077 no debió salir en noviembre 2020. El juego ha tenido una mejora notable respecto a la versión inicial en consolas. Es de esas veces en que es mejor recibir el golpe por otro retraso y no porque salga mal un juego. Con una historia más que interesante, un mundo bien construido y diseñado, y un gameplay sobresaliente los que tuvieron paciencia ya pueden darle la oportunidad.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y la copia fue cedida gracias a CD Projekt Red.

Octopath Traveler: Champions of the Continent llegará al occidente este verano

La precuela de Octopath Traveler tendrá tres historias diferentes

Octopath Traveler de Square Enix dejó una buena impresión a los amantes de los JRPG, y el éxito se tradujo en una precuela para móviles llamada Octopath Traveler: Champions of the Continent. El juego ha estado en Japón por un tiempo, sin haber un anuncio para un lanzamiento occidental. Pues eso pronto cambiará. Square Enix ha anunciado que el juego se lanzará para el público occidental en el verano.

Además, a través de su cuenta oficial de Twitter, Square Enix también anunció que la preinscripción para la prueba beta cerrada del próximo juego en dispositivos Android está actualmente en disponible. Si bien aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento para el mismo, aquellos que estén interesados en verlo pueden ir y registrarse en la página oficial del juego en Google Play Store.

Octopath Traveler: Champions of The Continent, en caso de que no estés familiarizado con él, es un JRPG ambientado en el continente ficticio de Osterra, que sirve como precuela de Octopath Traveler de 2019. El juego presenta el mismo estilo de arte HD-2D que el título original, con un estilo de combate ampliado que facilita a ocho miembros del grupo. Un total de 64 personajes serán jugables en el lanzamiento.

Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review

Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, Star Wars , GamersRD

Seagate se reconoce por fabricar unidades de disco duro de excelente calidad y otros productos, incluso con ediciones especiales. Recientemente la marca lanzó una edición especial de Star Wars “The Mandalorian”  FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD con luz RGB.

Esta edición especial ofrece un diseño inspirado al 100% en la serie de Disney + “The Madalorian” y viene con los colores de la armadura de nuestro héroe de la serie. Esta unidad de disco duro tiene 2TB de almacenamiento, realmente es un espacio decente siempre y cuando lo utilicemos para almacenar archivos. 

Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, Star Wars , 2 GamersRD

¿Que trae la Caja?

  • Beskar Ingot Drive Special Edition FireCuda External Hard Drive
  • Cable USB 3.2 Gen 1
  • Quick Start Guide
  • Rescue Data Recovery Services

En mi caso, tenía una unidad de disco duro Samsung de 1TB y necesitaba una unidad de más capacidad pero también de mejor tecnología y velocidad. El Seagate FireCuda Beskar Ingot aparte de lucir un gran diseño es sumamente liviano y ofrece un gran desempeño para ser una unidad HDD.

El software CrystalDiskInfo arrojó que la unidad Seagate FireCuda Beskar Ingot mantiene una temperatura en 32 °C incluso se mantiene estable al momento de pasar datos de un disco duro a otro.

CrystalDiskInfo Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, GamersRD

Como mencioné anteriormente, tenía una unidad Samsung de 1TB y para probar la velocidad del Seagate FireCuda Beskar Ingot  procedí a pasar toda la información (600GB +) que tenía en este viejo disco duro al nuevo. Las velocidades de transferencia se mantuvieron entre 84.6 MB/s y 52.9 MB/s el tiempo de transferencia me marcó unas dos horas pero realmente no se tardó tanto tiempo ya que mientras se transferían los datos el tiempo disminuye mucho más.

CrystalDiskInfo Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, vs Samsung transferencia, 1 GamersRD

CrystalDiskInfo Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, transferencia, GamersRD

CrystalDiskInfo Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, transferencia, 1 GamersRD

CrystalDiskInfo Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, vs Samsung transferencia, 2GamersRD

Finalmente todos los archivos se pasaron al Seagate FireCuda Beskar Ingot sin ningún problemas y algo que obviamente sentí, es la velocidad de como los archivos se manejan teniendo almacenados en esta unidad de disco duro.  Transfiriendo casi 8 GB de información del  Seagate FireCuda Beskar Ingot a un SSD se mantuvo en una velocidad de promedio de 40 MB/s.

Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, transferencia, GamersRD

Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, Star Wars , GamersRD

Con tan solo 5.9 onzas de peso esta unidad de disco duro es bastante liviana, ademas la calidad de construcción es de mucho de que hablar ya que a pesar que es de un plástico duro, será muy difícil de recibir grandes daños si de casualidad alguien lo deja caer al suelo. La carcasa trae lineas onduladas como si fueran realizadas con un láser, el diseño es muy especial ya que es inspirado en «The Mandalorian». Sin embargo, es muy silencioso aunque realicemos transferencia pesadas, se mantiene sin realizar  ruido.

Seagate FireCuda Beskar Ingot 2TB External Hard Drive HDD Review, Star Wars , 1 GamersRD

De las cosas que me gustó mucho de esta unidad de disco duro es el RGB que le da un toque único, es simple y no es un RGB molesto. Sin embargo, el cable es de muy buena calidad ya que es trenzado y está diseñado para no enredarse y dañarse. Esto es un punto muy importante ya que muchas unidades de disco duro de otras marcas, vienen con un cable de pobre calidad y esto hace que cada vez que lo usemos sea un pesadilla.

Conclusión

La unidad de disco duro Seagate FireCuda Beskar Ingot, es definitivamente un producto muy recomendado para aquellos que necesitan una unidad de almacenamiento que pueda brindar seguridad en lo que almacenamos. Es excelente para archivos de todo tipo incluyendo proyectos de vídeos grandes y trabajos de Photoshop complejos. Sin embargo, esta versión revisada trae un diseño muy elegante para amantes de la saga de Satar  Wars. Aunque esta unidad es compatible con PlayStation y Xbox, personalmente la recomiendo más para almacenamiento de archivos. Este review fue realizado gracias al hardware proporcionado por Seagate.

Niantic ha revelado la hoja de ruta de Pokémon GO para 2022

Niantic ha revelado la hoja de ruta de Pokémon GO para 2022, GamersRD

Los desarrolladores de Pokémon GO, Niantic, ha revelado la hoja de ruta de 2022 para el juego.


Niantic, desarrolladores de Pokémon GO, trabajan en un nuevo juego, GamersRD

Niantic centrará sus esfuerzos en «mejorar Pokémon GO y brindar actualizaciones divertidas y emocionantes a los Entrenadores de todo el mundo«, además admitió que ha sido difícil implementar ideas basadas en los tres «pilares» centrales de la compañía: interacción social, ejercicio y exploración del mundo real: en los últimos dos años, refiriéndose a la pandemia de COVID-19 por la que pasamos actualmente.

Esto es lo que Niantic ha planeado para Pokemon Go en 2022:

  • Eventos globales continuos con Pokémon GO Tour: Después de su entusiasta respuesta al Pokémon GO Tour: Kanto el año pasado, traeremos la próxima versión, Pokémon GO Tour: Johto, a los Entrenadores el 26 y 27 de febrero de 2022. Este año, Entrenadores de todo el mundo podrán jugar dondequiera que estén, y los entrenadores en Monterrey, México o Kaohsiung, Taiwán, podrán participar en eventos en vivo. Algunas de las nuevas características del Pokémon GO Tour de este año incluyen Entrenadores de Gimnasio GO, cada uno de los cuales está inspirado en un Entrenador ganador de un concurso de nuestra comunidad, con los que podrás participar o dejar de luchar una vez que te hayas enfrentado a un cierto número de ellos. De esta manera, podrás elegir entre participar en batallas más desafiantes o cambiar tu enfoque hacia otras características del evento. Además de eso, hay una nueva investigación de Masterwork con Apex Shadow Pokémon.
  • Mejoras en GO Battle League: En primer lugar, nos gustaría agradecerles sinceramente a todos por su apoyo a GO Battle League. Siempre estamos trabajando para refinar la experiencia del juego. Actualmente estamos priorizando una serie de actualizaciones y mejoras, incluidas correcciones de errores urgentes, sobre las que compartiremos más en un próximo Diario de desarrollo. ¡Manténganse al tanto!
  • Actualización de postales: ¡Estamos muy contentos de verlos a todos disfrutando de la nueva función del Libro de postales! Estamos trabajando para agregar funciones adicionales. Notificaciones, guardado de calcomanías, un máximo de regalos ampliado, nuevos métodos de clasificación de postales y nuevas notas de postales.
  • Actualización de temporada: Nos alegró ver que los Entrenadores disfrutaron tanto de las travesuras de Hoopa como del misterio de la puerta que descubrió el profesor Willow. En la próxima temporada, esperamos compartir con ustedes varias historias de investigación especial de temporada, con un enfoque en aventuras de menor escala. ¡Estén atentos para obtener más detalles sobre qué más tenemos reservado para la próxima temporada!
  • Actualización del día de la comunidad: los últimos dos años han sido difíciles para todos nosotros. Estamos continuamente explorando formas de mejorar el sentido de comunidad que nuestros Entrenadores sienten en todo el mundo. Nuestro primer Community Day Classic fue uno de esos experimentos, y también hemos estado probando eventos organizados por la comunidad a menor escala. Continuaremos explorando el concepto del Día de la Comunidad para mantener nuestros eventos frescos y emocionantes.

The Cuphead Show!-Review

The-cuphead-show-Poster-GamersRD (1)

Cuphead tomo a todos por sorpresa en su lanzamiento en el 2018, el  juego tuvo criticas muy positivas y a los fans les encanto tanto la dinámica del juego como su dificultad, su música y por supuesto el gran apartado gráfico que tiene.

Y no es para menos Cuphead rememora todos aquellos cartoons de los años 60, como Looney Tunes, Popeye o Tom y Jerry, sin duda fue muy divertido explorar su mundo lleno de referencias y todo al ritmo de una genial banda sonora que acompaña a toda la aventura.

La historia del juego es muy sencilla de seguir pues Cuphead y su hermano Mugman, pierden sus almas ante el mismísimo diablo, (así que la historia quizás no es tan infantil como aparenta), como resultado deberán hacer encargos para el diablo y así tratar de recuperar sus almas.

The-show-of-Cuphead-Netflix-Review2-GamersRD (1)

Lo cual como veras, es la excusa perfecta para ver el vasto mundo de Cuphead e ir atravesando los diferentes niveles tan ricos y llenos de vida que posee el juego.

Este resumen muy por encima de la historia principal me parece necesaria, ya que la historia en general es solo el hilo conductor para que te dirijas de punto A a punto B, y te adentres en el Gameplay mientras lo haces.

Pero El show de Cuphead toma un camino diferente 

Pues a primera instancia lo que aparentaba ser una historia sobre hermanos batallando a diferentes personajes en un mundo muy animado haciendo tributo a las series cartoon, en realidad es más simple de lo que parece.

Pues a partir del primer capítulo los personajes y la historia se olvidan del Diablo y del argumento del juego, tanto así que Mugman y Don tetera serán personajes muy importantes, los cuales tendrán sus propios capítulos para brillar.

The-show-of-Cuphead-Netflix-Review-GamersRD

Si bien es disfrutable y entretenida, es todo gracias a el nivel de animación del show, hay diferentes tipos de animación combinados, pero es inevitable que algunos capítulos o toda la serie se sientan como un puente que no lleve a nada.

Desde el capitulo 2 hasta el 8 son historias inconexas que podrían ser el primer capítulo de la serie, ya que no llevan a nada y la resolución del problema que se causa en ese capitulo termina con el mismo.

Siendo así, los mejores capítulos sin duda alguna son: Roll the Dice y Ghosts Ain’t Real, ya que el primero introduce a unos de los personajes más carismáticos del juego King Dice, en un divertido show de radio.

El segundo por el contrario rinde homenaje de una manera espectacular y muy divertida a los fantasmas de Disney o Spooky Scary skeleton de 1929, los cuales muy probablemente ya hayas visto, y te saquen una sonrisa cuando veas este capítulo.

La animación es igual o mejor que la del juego original

El apartado de animación es fenomenal, se nota el cariño y la fidelidad, además por momentos pensaras que estás viendo una parte inexplorada del juego, ya que es reconfortante ver a los personajes secundarios ser parte de este universo, aunque no tengan tanto protagonismo.

La música es igual de llamativa, hace exactamente el mismo trabajo que el juego original, sirve como ambientación y da lugar a escenas muy divertidas.

En términos generales la serie es entretenida «por momentos» y ese me parece el principal problema, se toma las cosas tan a la ligera que su “historia” no existe, es irrelevante así que perfectamente sientes que los personajes no llegan a ninguna parte.

the-cuphead-show-official-trailer-GamersRD (1)Y esto no es un aspecto negativo a primera instancia, ya que los capítulos de Fantasías Animadas de Ayer y Hoy, Tom y Jerry etc; por regla tenían este mismo patrón, capítulos inconexos que no compartían ninguna historia entre ellos, y la resolución de un problema en la trama se solucionaba en ese mimo capitulo.

Sin embargo la gran diferencia es que estos capítulos son divertidos de ver, por lo menos entretenidos, sabes a lo que vas, las leyes de la física no existen, hay música, colores llamativos y al final es simple, pero muy entretenido.

Aquí es el caso contrario, el primer capítulo te quiere contar una historia y al segundo se olvida de la misma, y al final quedas con quizás dos o tres capítulos interesantes y resto es solo relleno totalmente olvidable.

El potencial existe pero debe ser explotado

La serie tiene mucho potencial el apartado animación es lo mejor, si te gusto jugar los niveles de Cuphead, pues acá tendrás una versión distinta de lo que te proponía el juego.

Sin embargo espero que su segunda temporada, encamine a los personajes a una historia en la que deban recolectar almas y enfrentarse de manera cómica e ingeniosa a todos los jefes restantes.

AOC se asocia con Riot Games para revelar el primer monitor gaming oficial de League of Legends del mundo: el AGON PRO AG275QXL

AGON PRO AG275QXL, AOC, League of Legends, Riot Games, GamersRD

Una de las marcas de accesorios de TI y monitores de juegos líderes en el mundo, AGON by AOC, se asoció con Riot Games para presentar el primer monitor gaming inspirado en League of Legends y su icónica tecnología Hextech.

El AGON PRO AG275QXL – AGON League of Legends Edition luce un diseño único y características especiales diseñadas específicamente para la experiencia MOBA. El AG275QXL estará disponible en marzo de 2022 en Amazon por $479.99 USD.

Las características únicas crean la experiencia perfecta para los fanáticos de League of Legends

AGON PRO AG275QXL, AOC, League of Legends, Riot Games, GamersRD

League of Legends es el juego de PC más jugado del mundo con millones de jugadores trabajando juntos en competencias de alto riesgo. AGON by AOC ha creado el primer monitor diseñado específicamente para brindar la mejor experiencia de la grieta a los jugadores de todo el mundo con características únicas como iluminación reactiva para eventos en el juego.

Los jugadores del renombrado título notarán de inmediato el estilo distintivo del AG275QXL con su emocionante diseño inspirado en Hextech que une el mundo de la magia y la tecnología.

Estamos encantados con nuestra asociación con Riot Games y con tener la oportunidad de combinar nuestra experiencia en tecnología de monitores con la magia de League of Legends, brindando un producto emocionante para los fanáticos de League of Legends”, dijo Stefan Sommer, director de marketing global de AOC. .

El AG275QXL ofrece características sobresalientes como el modo League of Legends, LoL QuickSwitch, sonidos exclusivos de encendido/apagado, Light FX Sync y el diseño LoL Signature OSD.

Visualmente, el monitor es una pieza sobresaliente que incorpora League of Legends en todos los aspectos: el chasis y el soporte están adornados con elementos del icónico diseño Hextech que se ve en todo el universo de League of Legends. El monitor brilla gracias al Light FX especial que se sincroniza con la acción que ocurre en el juego. El modo LoL dedicado garantiza que la vista de Summoner’s Rift se vea teniendo en cuenta la claridad visual. Los jugadores estarán completamente inmersos con su propio monitor de League of Legends.

Un monitor repleto de los mejores buffs y runas.

AGON PRO AG275QXL, AOC, League of Legends, Riot Games, 2 GamersRD

Para garantizar un rendimiento constante y de alta gama tanto para los jugadores casuales como para los aspirantes a profesionales de los deportes electrónicos, el AG275QXL presenta especificaciones de primer nivel: la pantalla IPS de 27 «cuenta con una resolución QHD con una frecuencia de actualización rápida de 170 Hz para las imágenes más fluidas incluso en los momentos más locos. peleas de equipo

Para eliminar tartamudeos y desgarros, el AG275QXL es compatible con Adaptive Sync con FreeSync Premium y un tiempo de respuesta impecable de 1 ms GtG garantiza aún más una salida impecable. Con VESA DisplayHDR 400, ShadowControl y el modo sin parpadeos, los jugadores pueden disfrutar de largas sesiones de juego y una representación nítida de sus campeones favoritos inmersos en la batalla.

AGON by AOC tiene como objetivo forjar el equipo adecuado para que los jugadores maximicen al máximo su rendimiento y ayudarlos a superar los desafíos.

Precios y disponibilidad

El revolucionario AGON PRO AG275QXL – League of Legends Edition estará disponible en Amazon a partir de marzo de 2022 por $479.99.

FINAL FANTASY VI PIXEL REMASTER ya está disponible en Steam y dispositivos móviles

Final Fantasy Pixel Remaster se lanzará para Switch en 2022, según rumor, GamersRD

SQUARE ENIX ha anunciado hoy que la esperada sexta entrega de la serie FINAL FANTASY pixel remaster, FINAL FANTASY VI, ya está disponible para Steam y dispositivos móviles en Norteamérica. Los fans pueden embarcarse en un viaje mejorado en el clásico RPG atemporal con gráficos y audio completamente nuevos como remasterización de píxeles en 2D.

Considerado como uno de los juegos más queridos de la saga FINAL FANTASY, FINAL FANTASY VI cuenta con una extensa lista de personajes jugables, cada uno con sus propias historias, objetivos y destinos. Los jugadores podrán personalizar las habilidades, los hechizos y las invocaciones de los miembros de su grupo con el aclamado sistema de magicite.

Final Fantasy Pixel Remaster se lanzará para Switch en 2022, según rumor, GamersRDPor primera vez, la remasterización de FINAL FANTASY VI pixel presentará la querida escena de la ópera con una majestuosa renovación, incluyendo nuevas voces y animaciones. Los fans podrán disfrutar de la icónica escena con voces en japonés, inglés, francés, italiano, alemán, español y coreano.

Además, los jugadores pueden esperar muchas mejoras y actualizaciones para FINAL FANTASY VI, incluyendo:

  • Gráficos 2D de píxeles actualizados, incluyendo los icónicos diseños de los personajes de FINAL FANTASY creados por Kazuko Shibuya, la artista original y actual colaboradora.
  • Una banda sonora bellamente retocada al fiel estilo de FINAL FANTASY, supervisada por el compositor original Nobuo Uematsu.
  • Mejoras en la jugabilidad, como la modernización de la interfaz de usuario, las opciones de batalla automática y mucho más.
  • Extras adicionales como el bestiario, la galería de ilustraciones y el reproductor de música.

Aquellos que compren FINAL FANTASY VI en Steam antes del 9 de marzo, recibirán bonificaciones por compra anticipada, que incluyen cuatro fondos de pantalla, cinco pistas musicales y un 20% de descuento. Los fondos de pantalla, la pista musical instrumental y las pistas timelapse especiales (que pasan de las icónicas versiones originales a los nuevos arreglos) incluidas como bonificación por compra anticipada también están disponibles a través del paquete en Steam. Las pistas musicales incluyen:

  • The Decisive Battle (Timelapse Remix)
  • Terra’s Theme (Timelapse Remix)
  • Searching for Friends (Timelapse Remix)
  • Locke’s Theme (Timelapse Remix)
  • Aria di Mezzo Carattere (Instrumental)

Los seis juegos de la serie FINAL FANTASY pixel remaster están ahora disponibles para su compra como parte del paquete FINAL FANTASY I-VI con un descuento adicional. Más información sobre el paquete y cada título individual está disponible en SteamApp Store®Google Play™ y Amazon App Store.

Elden Ring Review

Elden Ring: Un YouTuber descubre una mecánica de juego recortada llamada 'Dream Mist', GamersRD

En el epicentro de un primer cuarto de 2022 que ha destruido las billeteras de los gamers alrededor del mundo, con una oleada cataclísmica de videojuegos que nos han tenido en espera por años; llega el que, según muchos, va a ser el que deje a los entusiastas de los juegos de rol comentando al respecto por un largo tiempo.

La desarrolladora de videojuegos japonesa “FromSoftware”, ya conocida por hacer juegos particularmente difíciles y retadores que se han hecho su propio nicho dentro de los subgéneros, siendo este bautizado por los eruditos como “Soulsborne”; habló hace unos años de una colaboración con el mismísimo George R. R. Martin para un video juego venidero, lo cuál dejó a los fanáticos haciéndose expectativas en cantidades casi infinitas.

El nombre de Martin no es para nada desconocido dentro de los allegados a la cultura popular, ya que el mismo fue el escritor y mente maestra detrás de la afamada serie de novelas literarias “A Song Of Ice And Fire (Canción de Hielo y Fuego)”.

De esta, posteriormente, se adaptó una serie televisiva distribuida por HBO, que ustedes los lectores pueden o no haber visto y derramado lágrimas cada par de episodios. Hablamos de la flamante y afamada “Game Of Thrones (Juego de Tronos)”.

Generalidades e historia

La nueva propiedad intelectual de FromSoftware y Bandai Namco que promete hacerse su propio cuadrante dentro de un colectivo de juegos que históricamente atenta contra nuestra juventud y autoestima, se llama “Elden Ring”.

Siendo este el hermano menor de aclamadas entregas como la serie de “Dark Souls”, “Bloodborne” y “Sekiro: Shadows Die Twice”.

El juego toma aspectos de sus antecesores y los hace converger de una manera magnífica en un escenario de juego de rol con mundo abierto con su propia mitología, tomando inspiración de franquicias como “The Elder Scrolls V: Skyrim” y “The Lord Of The Rings (El Señor De Los Anillos)”.

Se nos cuenta la historia sobre un anillo que emana poder sin precedentes que fue destruido y sus partes divididas entre figuras conocidas como “Los Empañados”.

Nuestro personaje, el cual podemos construir a gusto con variedades de jugabilidad, estadísticas y trasfondos antes vistos en las iteraciones más recientes de Dark Souls, es uno de estos “Empañados” que, como es de esperarse, ha sido olvidado por la historia y no posee el nivel de relevancia ni poder de sus contemporáneos.

El nuevo “soulsborne” busca ser un juego extremadamente inmersivo y con un nivel de libertad de exploración mayor al conocido. Desde el vamos, el juego de una manera subliminal le deja saber al jugador que tomarse su tiempo, explorar zonas del mapa, y recolectar objetos no será menos que menester.

Gráficos, diseños y optimización

Elden Ring nos introduce a un universo conocido como “The Lands Between”, lo cuál traduce al español como “Las tierras entre”.

Un mapa extremadamente grande y diverso con ecosistemas sumamente variados en el cual toma menos de 10 minutos encontrarse con praderas, zonas rocosas, playas, pantanos, cuevas y castillos.

Si bien el juego no busca ser tan ostentoso como otros paralelos en fecha de lanzamiento, FromSoftware logra hacer un uso extremadamente creativo de recursos que podrían, desde lo subjetivo, considerarse limitados.

Las tierras entre, a pesar de todo, son un lugar hermoso, misterioso y vasto que promete tomarle horas muertas de su tiempo a quienes se dispongan a tomar esta aventura.

Entre las primeras cosas a las que el juego nos introduce, es al minucioso diseño de personaje ya establecido por la serie “Dark Souls”. En el cual podemos elegir razas, trasfondos históricos, habilidades, y juegos básicos de estadísticas en torno a los cuales entrenar un set de disciplinas similar.

El diseño de personaje nos permite mover características faciales, físicas y estéticas de una manera sumamente diversa y versátil, creando una contextura que sea del agrado del 100% de los jugadores.

Por otra parte; Elden Ring nos introduce a una cantidad inmensurable de flora, fauna, personajes míticos y visuales de armamento minuciosamente diseñados y detallados que gozan de identidad propia.

Para el agrado de aquellos que aún no han podido invertir en sistemas de juego de última generación, FromSoftware creó el juego de una manera aparentemente económica en temas de recursos necesarios para su ejecución óptima.

Esto habilita que el lanzamiento pueda incluir consolas de generación antigua como el PS4 y el Xbox One; al igual que sistemas de computadora más antiguos.

Sin embargo, el porteo a la plataforma Windows para jugar desde una PC parece tener ciertos fallos de lanzamiento que se reflejan en tartamudeos de ejecución.

Esto, si bien puede ser particularmente frustrante, en especial si tenemos un jefe de 50 veces nuestro tamaño en frente, no es algo que no pueda ser corregido a través de actualizaciones.

Jugabilidad

Nuestro nuevo protagonista en las crónicas de “Las Tierras Entre” va a tener un estilo de juego y desenvolvimiento ya conocido y bienvenido por la comunidad entusiasta de “Dark Souls”.

Siendo Elden Ring un RPG de mundo abierto, tiene no menos que lógica adaptar el nivel de progresión de su antecesor de una manera acorde que haga que el jugador se sienta recompensado por la inversión de tiempo, haciendo que la pulverización de ofertas del juego sea menos tediosa y ofrezca nuevos descubrimientos cada cierto tiempo.

Una variedad de estilos de jugabilidad del agrado de los fanáticos de antaño, acompañados de habilidades nueva como combate a caballo, nos acompaña como una lista de decisiones a tomar, donde podemos elegir clases y “construcciones” que se adapten al estilo de jugabilidad de cada quien.

Ya sea desde cometer el error de hacer un “build” de “arcana” (la cual sigue siendo inútil), o tomar la vía fácil y hacer un personaje completamente de uno de los distintos tipos de magia; son opciones que, al igual que en los “Souls”, podremos tomar.

Esto, en conjunto con el hecho de que el juego traiga una configuración de mapa abierto con docenas de horas de contenido, crea la receta perfecta para muchísima rejugabilidad.

Aunque, desde lo subjetivo, llega un punto en el que comenzamos a notar demasiados parecidos a la manera en la que progresaría un personaje en “Dark Souls”. Demasiado parecida.

Si bien algunos aspectos del “escalar” de ciertas estadísticas y armas se comportan de maneras ligeramente distintas; es algo que definitivamente pudo usar más tiempo y separarse más del hermano mayor de la familia, para así, crear una identidad propia más consolidada.

Desde antes del lanzamiento, los productores de Elden Ring hicieron declaraciones de que el juego no sería tan difícil como los estándares a los que nos han acostumbrado, y de hecho dieron explicaciones de porqué esto sería un cambio positivo.

Podemos dejarles claro que el nivel de dificultad sigue estando ahí, pero que existen maneras más diversas e inteligentes de mitigarlo. Sin ánimos de poner “spoilers” sobre la mesa; todo en Elden Ring parece tener algún tipo de solución, aunque estas requieren de paciencia, observación y dedicación.

Es particularmente interesante que, en semejante contexto, sigamos gozando de una variedad extensa de armamento y protección, los cuales, disponen de un extenso diapasón de animaciones e interacciones únicas que profundizan la manera en la que podemos desarrollarnos dentro del juego.

No es para menos. “Las Tierras Entre” son un lugar lleno de sorpresas, y algunas no muy agradables; ya que el juego nos permite encontrar, de inicio, jefes inmensos y terroríficos ante los cuales no tendremos ninguna posibilidad airosa hasta dentro de muchas horas de juego.

Musicalización y efectos de sonido

Una de las cosas de las cuales quedamos más encantados es de unos efectos de sonido extremadamente envolventes e impactantes.

El banco de sonidos de Elden Ring es muy similar al de “Sekiro: Shadows Die Twice” en el aspecto en el cual todos los sonidos tienen un nivel mínimo de compresión de volumen y amplitud armónica.

Esto, en cierta manera, invita al jugador a subir el volumen de la TV, auriculares, o bocinas; y en el momento que empiezan los sucesos intensos, las membranas de nuestro dispositivo de audio empiecen a retumbar como que fueron invocadas por “Eren Jaeger”.

Todo esto respaldado por diseño sónico de un nivel único, como sólo FromSoftware sabe hacerlo. Donde todo suena extremadamente realista, dinámico, inmerso y potente.

Dejando los efectos de lado, y como es mandatorio en cualquier “Soulsborne” moderno; una de las exquisiteces a consumir dentro de Elden Ring es la composición y arreglos de la talentosísima compositora japonesa “Yuka Kitamura”.

Kitamura, con una clara formación musical clásica y sinfónica, ha sido mente maestra detrás de varias de las piezas musicales más masivas, envolventes, poderosas y memorables de la historia de los video juegos.

En parte, esto se debe a una habilidad muy particular de los compositores para video juegos y obras visuales; la cual consta de plasmar imágenes y secuencias visuales de una manera sinestética, a un entorno musical a través de métodos de composición poco convencionales y arreglos con trucos de enfoque muy intencionales.

Conclusión

Elden Ring llegó para quedarse. Tenemos entre manos un juego inmenso que promete ser el nuevo tema de conversación entre los amantes más intensos de los juegos de rol.

Se nos han abierto las puertas a un mundo fantasioso medieval que dispone de una base de seguidores y entusiastas extremadamente apasionados; y el mismo, promete por toneladas.

Es nuestra más humilde opinión, que este será el episodio de los “Soulsborne” que va a lograr brindar una experiencia “por el libro” a sus fans de antaño, de la misma manera que va a abrir las puertas a nuevos jugadores venideros que lo tendrían de primerizo.

Desde lo artístico, lo visual, y lo sónico, tenemos entre manos un juego que no es menos que una obra maestra dentro de su género.

Este review fué realizado en PC gracias a la copia suministrada por Bandai Namco.