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Voice of Cards: The Forsaken Maiden – Review

Voice of Cards The Forsaken Maiden, GamersRD

El año pasado, tuvimos la oportunidad de probar Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars, un atípico RPG “con” cartas, nótese que digo con y no “de” cartas… Desarrollado por el equipo detrás de NieR, Yoko Taro y compañía. Me pareció una propuesta interesante a lo que son los juegos de rol por turnos, del cual revelaron el lanzamiento de otra entrada en la misma línea Voice of Cards: The Forsaken Maiden.

Viene siendo una adición independiente al juego inicial que nos brinda una experiencia superior gracias a algunos pequeños ajustes y una experiencia optimizada. Claro, The Forsaken Maiden, lleva el mismo estilo de narración que estaba presente en The Isle Dragon Roars.

Las doncellas de las Islas

En Voice of Cards: The Forsaken Maiden, seguiremos la historia de nuestro protagonista, al cual podemos nombrar como queramos, mientras cuidamos de una de las doncellas de la isla, Laty. Luego terminamos buscando a otras doncellas en un viaje a través del mar para tratar de salvar nuestra propia isla. Al principio seremos tres personajes que forman el grupo inicial, estos tienen los típicos roles que suelen aparecer en RPG: aventurero que se maneja bien en el combate; el mago con toque de misterio; y el alivio cómico en forma de mascota.

Puede que nos parezca  especialmente familiar, no es por accidente: el grupo está construido deliberadamente para ser similar, lo que hace que el cambio en los ritmos de la historia y la progresión se sientan aún más significativos para aquellos que jugaron Voice of Cards antes de Forsaken Maiden. Aunque tiene un desarrollo de juego similar, no se siente tan encadenado a la seguridad como lo estaba The Isle Dragon Roars, yendo a lugares genuinamente salvajes. Esta vez, el elenco recibe un enfoque más fuerte y contextual dadas sus circunstancias.

Las cartas en la mesa

Al igual que el juego anterior, tiene el mismo esquema de juego: Con nuestro grupo visitaremos pueblos/ islas, realizaremos misiones, investigaremos pistas y limpiaremos mazmorras con jefe incluido, descubriendo con cada paso nuevas rutas al voltear cartas. Habrán misiones secundarias, eventos aleatorios que de resolverlos nos reportarán grandes recompensas.

La exploración se realiza en un tablero que representa varios ambientes utilizando una pieza que parece de ajedrez que representa a nuestro grupo. Con cada paso iremos desbloqueando las cartas como si fuera abriendo camino, y cada ciertos pasos tendremos las batallas aleatorias y eventos especiales hacen que la exploración sea entretenida. Como novedad está el uso de un barco para navegar por las islas.

El combate se desarrolla en un tablero diferente, mediante el uso de diferentes cartas que representan los personajes, los objetos, enemigos y los ataques. Uno de los cambios introducidos en esta entrega es que todo se siente un poco más amigable. Se introducen conceptos de combates rápidos, y no como suele pasar en la mayoría de juegos de rol con un inicio lento de sus mecánicas.

El título tiene algunos de los mismos problemas que Isle Dragon Roars. En poco tiempo el combate puede volverse repetitivo en algunos puntos, ya que la aleatoriedad de los encuentros se hace muy frecuente. La exploración sigue siendo convincente, pero la configuración de la mesa es más limitante en este sentido, con biomas que luchan por distinguirse mucho hasta que haya interacciones significativas con los personajes, cuyos diseños siguen siendo una fortaleza.

Otro punto es que en algunos personajes, no se puede cambiar su respectivo equipo limitando así el umbral de daño realizado y recibido. Otro punto es que el juego resulta muy fácil, teniendo una ventaja sobre los enemigos, incluido los jefes. Ahora tenemos los ataques cooperativos se agregan entre grupos específicos de personajes, pero no se diferencian lo suficiente en la aplicación de las habilidades de ataque estándar.

La mesa está puesta

El apartado gráfico es el mismo de The Isle Dragon Roars, un apartado decente donde prima el estilo artístico de las mismas cartas. La banda sonora suena tan impactante como en el anterior juego, con melodías marca de la casa, entre instrumental canciones con voces femeninas agradables. Destacamos la voz del nuevo narrador, el cual sabe impregnar ese toque agradable a sus descripciones de los momentos clave.

Veredicto

Si les gustó la primera entrega, entonces disfrutará de Voice of Cards: The Forsaken Maiden. Tiene algunos toques nuevos que lo diferencian del anterior juego, siendo uno de ellos que hicieron el juego mas simple. Puede resultar un juego fácil, pero no deja de ser un título interesante.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.

Daymare: 1994 Sandcastle: Primeras impresiones

Daymare: 1994 Sandcastle llegará este mismo 2022 nos llegará en forma de precuela, y tuvimos la oportunidad de probar la demo que estará disponible en Steam unos días antes.

En Daymare: 1994 Sandcastle nos volveremos a poner en la piel de Dalila Reyes, uno de los 3 personajes jugables del primer Daymare y que nos permitirá descubrir su pasado, así como el de otros personajes que ya conocemos. en este caso

Daymare: 1998, título desarrollado por Invader Studios. Lo más curioso del mismo es que su desarrollo empezó realmente como un remake del propio Resident Evil 2, pero acabó siendo un videojuego un tanto diferente y de éxito entre los aficionados al género.

Así que volveremos a tener la cámara justo detrás del personaje, y aunque no queremos desvelar dónde tiene lugar la demo, puedo comunicarles que es uno de los lugares más emblemáticos.

Hablemos un poco del apartado gráfico, se nota que Invader Studios ha hecho un muy buen trabajo y el salto de calidad es evidente. El juego sabe desenvolverse muy bien en zonas oscuras donde nuestra linterna será imprescindible, pero en zonas más luminosas no baja el nivel en ningún momento. El pequeño pero que debo poner en este punto es que, pese a que mi ordenador superó con creces los requisitos del juego, sí que pude apreciar un par de zonas donde las caídas de frames eran evidentes, aunque por supuesto no hacían la demo injugable ni mucho menos.

La jugabilidad toma lo mejor del primer Daymare y lo usa como base, agregando nuevas mecánicas que le dan, como dije, una sensación muy diferente al juego. En nuestro poder tendremos una especie de sonar que nos permitirá detectar fácilmente dónde se encuentran objetos importantes como municiones o documentos, así como un escáner para usar en determinadas zonas. Junto a eso, tendremos algo que me pareció muy divertido: una especie de “pistola congelante”.

Al leer hasta aquí, puedes pensar que no es nuevo y que se ha usado 1000 veces en otros videojuegos antes, pero creo que Invader Studios ha sido muy inteligente y lo ha agregado al juego de una manera muy creativa. Esta arma puede usarse para resolver ciertos puzzles, pero donde realmente veremos su utilidad es en los combates gracias a los nuevos enemigos a los que nos tendremos que enfrentar.

En Daymare: 1994 no veremos a los zombis clásicos de todos los juegos, sino que nos enfrentaremos a cierto tipo de humanoides que cuentan con una IA bastante agresiva y bien construida, siendo bastante habitual que esquiven nuestros ataques. La verdadera gracia de estos es que cuando mueren, liberan un orbe de electricidad que irá hacia otros enemigos en el área, haciendo que se pongan rojos y… No les continuo más en este punto, se los dejo de sorpresita. Pero puedo decirles que es algo muy cool y que le agrega cierta dificultad al juego.

Por supuesto, no puedo dejar de mencionar el inventario que tendremos a nuestra disposición (exactamente el mismo que el primer Daymare) y accesos rápidos, puzles también volverán a ser una parte muy importante del juego, y los dos que aparecen en la demo sin ser demasiado exigentes me sonaron bastante bien. La única duda que me arroja la demo de Daymare:1994 es cuándo llegará el juego al mercado (está programado para algún momento de 2022) porque, por supuesto, tiene muchos argumentos para agarrarlo cuando se lance.

JBL Quantum 800 Wireless Headset PS5 – Review

JBL Quantum 800 Wireless Headset Review, 3,GamersRD

Hace un tiempo, realizamos el review a uno de los periféricos gaming más reciente de la gama Quatum de JBL, los JBL Quantum 800 Headset. La reseña en cuestión fue enfocada a la experiencia en PC, ahora toca el turno a su versión para consolas de Sony, PS4 y PS5.

Este review en particular, es para destacar las características propias de la experiencia tanto en PS4, PS5 y dispositivos móviles. Se ha probado con varios juegos, sobre todo de mundo abierto, porque considero que son los que mejor pueden reflejar lo que el fabricante tiene en mente al momento de crear estos periféricos.

Diseño

JBL Quantum 800 Wireless Headset PS5 - Review

El JBL Quantum 800 Headset posee un par de auriculares de espuma viscoelástica, con una diadema acolchada para que los jugadores no se sientan agobiados durante largas horas de juego. Los auriculares están recubiertos de cuero sintético y cubren toda la oreja, el problema con esto es que terminan deteriorándose con el tiempo. Tiene un peso de 370 gramos, aproximadamente, no es liviano, pero no dejan de ser cómodos.

Estéticamente, son lo que un gamer puede desear, ya que su diseño futurista le da ese toque punk que a muchos les gusta. Viene con un cable de 3.5mm para conectarse a cualquier dispositivo compatible, incluyendo gafas de RV. El auricular derecho posee los botones de apagado/ encendido y Bluetooth. El auricular izquierdo tiene el micrófono plegable, una cápsula cubierta de espuma montada en un brazo de goma negro rígido pero flexible, los puertos USB tipo C, el puerto para el cable de conexión, los diales de chat y sonido en general. Además botones de Cancelación de sonido y cancelación de micrófono.

Adicionalmente, trae dos cables, el de carga USB Tipo C, y el conector para dispositivos con controles de 50mm, para subir y bajar el volumen. Es posible conectarlo a PC, Mac, Nintendo Switch, Xbox One, controles PS4 y PS5. Además de traer el Dongle Wireless compatible con consolas PS4 y PS5, para solo conectar e inmediatamente escuchar los headsets.

Características

JBL Quantum 800 Wireless Headset PS5 - Review

El sonido de los JBL Quantum 800 Wireless Headset tiene un desempeño óptimo en varias condiciones. Posee un ecualizador personalizable de 10 bandas con múltiples ajustes preestablecidos. Una vez acoplados en nuestros oídos, el ruido externo se disipa, y si activamos la función de ANC, todavía mucho más. Los auriculares con cancelación de ruido activa, suelen ser costosos y no siempre viene disponible en headsets para juegos. Sin embargo, disminuye el ruido de forma casi total y no produce el silbido propio de la falta de sonido, algo que puede ser molesto. Un inconveniente es que para acceder a las diferentes configuraciones de sonido debemos conectarlos a una PC, y esto a la larga puede resultar molesto.

La característica estrella de los headsets es el sistema llamado JBL Quantum Surround, que ofrece una experiencia única al ajustar un sonido envolvente de los juegos en una esfera de 360 grados, óptimo para la función del Audio 3D, que fue como se probó con los juegos de PS5. Además, se puede alternar el entorno simulado DTS, con el sistema QuantumSurround de JBL, o deshabilitar el entorno simulado por completo. El menú del micrófono ofrece pocas opciones, pero puede ajustar el tono lateral además del volumen del micrófono.

Otra función son las luces RGB en cada auricular. Tiene varios ajustes preestablecidos, que aunque no veremos, si que dan un toque genial para quien nos está viendo jugar. Se pueden ajustar con varias opciones y posee un LED indicador se encuentra en la parte superior junto a un logotipo de JBL, con un botón de conexión en el lateral.

La batería tiene una duración de 14 horas con las luces RGB apagadas, lo que es una duración decente para lo que se encuentra en el mercado. Obviamente, esta duración fluctúa dependiendo del nivel de volumen y si las luces están encendidas.

Desempeño

JBL Quantum 800 Wireless Headset PS5 - Review

Como ya dije, probé los Quantum 800 con varios juegos de PS5, casi todos de mundo abierto y con el Audio 3D activo si el juego lo posee. Los juegos que probé fueron Horizon Zero Dawn/ Forbidden West, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Red Dead Redemtion 2, Far Cry 6 y Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars. También se probó con dispositivos móviles para referencia.

Los juegos de mundo abierto son idóneos para probar headsets porque, por lo general, pasan muchas cosas al mismo tiempo que generan sonido. Donde más se acentuó la división y dirección del sonido fueron con los juegos Uncharted y Horizon Forbidden West, que aprovechan al máximo la función del Audio 3D. Noté que los sonidos generados a la derecha, realmente provenían de la derecha y viceversa del lado izquierdo.

En Uncharted, Far Cry 6 y RDR2 por ejemplo, donde nos están disparando constantemente, el sonido de las balas que nos rozaban era casi palpable. También pude notar el Rango Dinámico de Audio en el que dependiendo de la distancia, los sonidos se van acentuando o diluyendo.

El modo Bass Boost EQ hace que las explosiones parezcan ensordecedoras, justo como en la vida real. El efecto envolvente simulado ofrece una buena imagen posicional cuando se trata de una multitud de enemigos a tu alrededor, y los diferentes sonidos de las armas se manifiestan claramente. La música de los juegos suena igual de bien como si se reprodujera directamente desde un móvil, sobre todo las pistas del juego Voice of Cards con el toque de Keiichi Okabe.

Veredicto

El JBL Quantum 800 Wireless Headset es una buena opción para los que busquen auriculares con un buen desempeño y varias funciones en consolas. Tienen un diseño sólido y las luces RGB le dan ese estilo punk futurista. La función de cancelación de ruido cae como anillo al dedo, ya que no es común en headsets para juegos. La tecnología patentada QuantumSurround de JBL simula el entorno de los juegos para una mejor experiencia. Lamentablemente, para poder configurar debemos conectarlos a PC y esto es algo engorroso a la hora de utilizar varios dispositivos, por lo demás son una buena opción.

Nota: Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por JBL.

Un exploit de Call of Duty: Warzone permite a los jugadores de PC eliminar el retroceso

Call of Duty: Warzone: El mapa Verdansk regresará el próximo año, GamersRD

Un exploit recién descubierto en Call of Duty: Warzone parece eliminar por completo el retroceso del arma para los usuarios de PC que juegan con un controlador.

Un Youtuber llamado Rara compartió un video el sábado afirmando que hay un exploit simple para Call of Duty: Warzone que podría permitir que los jugadores en la PC que usan un controlador casi no tengan retroceso para sus armas. Además, Rara dice que el exploit está tan extendido que muchas personas pueden estar usándolo sin siquiera darse cuenta, incluidos muchos transmisores populares de Twitch. Rara también dice que es posible que estos mismos jugadores estén usando maliciosamente el exploit sin que sea obvio.

El exploit proviene de una pieza de software de terceros llamada DS4

DS4 es una aplicación que permite a los jugadores de PC usar controladores para sus juegos favoritos, ya sea Nintendo Switch JoyCons en Apex Legends o similar. La historia corta es que DS4 permite a los jugadores personalizar la forma en que funcionan los giroscopios en los controladores de maneras sorprendentes, incluso de una manera que borra efectivamente todo el retroceso para los jugadores de Call of Duty: Warzone.

Los jugadores solo tienen que inclinar su controlador hacia abajo mientras disparan y la configuración del giroscopio responde teniendo en cuenta el retroceso.

Rara afirma que puede deshacerse por completo del retroceso de todas las armas de Call of Duty: Warzone a través de este exploit, y lo muestra en el video, hasta cierto punto. Afirma que una vez que el jugador lo calibre hasta cierto punto, la misma configuración funcionará principalmente para cualquier arma. Además, Rara proporciona instrucciones sobre cómo los jugadores pueden hacer esto por sí mismos.

Activision afirma que desde el lanzamiento de Ricochet, ha habido una «caída significativa» en los informes de trampas en el juego y que las trampas en general en Call of Duty: Warzone estuvieron en su «mínimo histórico» durante las vacaciones. Reconoce que las trampas están aumentando más recientemente, pero afirma que aún son menos frecuentes que durante la era de Verdansk. Hasta el momento, no se ha hecho ningún comentario oficial sobre el exploit anti-retroceso de Rara.

Call of Duty: Warzone ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

JBL Quantum One Headset Review

Una vez más nos encontramos reseñando uno de los juguetes que, desde lo personal, es favorito entre los periféricos a examinar y conocer. Los dispositivos de reproducción de audio.

Ya que existen tantos tipos de reproductores diferentes desafiándose mutuamente y subiendo la barra de lo que es un nivel de calidad alto. Mientras otros han mantenido el legado por años, los venideros hacen los intentos más atrevidos y convincentes por ponerse a la par mientras toman de la mano los avances tecnológicos, la ingeniería de software, y las novedades que surgen con el día a día para crear productos competitivos y versátiles.

Hoy tenemos un ejemplar cuyos niveles de osadía no tienen precedentes, ya que busca abarcar todos los aspectos clave del audio gaming moderno en un solo super aparato. Hablamos del JBL Quantum One, el auricular gaming más grande y atrevido de la línea.

Generalidades, visuales y construcción

Desde el vamos, el JBL Quantum One tiene un diseño bastante futurista y sigiloso que hace que parezca salido de una película de ciencia ficción.

Un cuerpo extremadamente robusto con acolchonamiento sumamente denso es acompañado de un diseño visual extremadamente atractivo que de pronto parecería un auricular más. Pero, una vez lo conectamos, vemos uno de los despliegues más llamativos de efectos de iluminación RGB programable.

Las zonas de iluminación son el logo, el ventilador y el anillo que bordea el auricular. Si bien la intensidad y saturación de la iluminación tiene cabida a mejoras, los 3 ya mencionados ofrecen opciones distintas de programación tanto preestablecidas como personalizadas que abren una variedad de posibilidades infinitas para la configuración estética de nuestro periférico.

El acolchonamiento denso recubierto de poliuretano sintético ligero en los auriculares permite un nivel sin precedentes de aislamiento, que abren paso a una experiencia que, de ser bien respaldada, será envidiada por otros periféricos del mismo calibre. Eso hace que esté de más hablar del nivel de comodidad característico de unos auriculares de semejante precio.

Una combinación de construcción robusta y un peso ligero hacen que los auriculares sean placenteros de tener encima por horas muertas sin ningún tipo de queja ni inconveniente.

Una caja llena de sorpresas

Al abrir la caja del Quantum One, vemos que no sólo hay un simple auricular; sino que hay una serie de complementos que pueden ser hasta desconocidos para muchos.

No fue menos que agradable ver lo bien artillado y respaldado que viene el cuarto bate de los auriculares JBL en lo que a hardware se refiere.

El primer y más conocido complemento dentro de la caja es un micrófono desplegable de puerto doble que se puede adjuntar de manera permanente a nuestro auricular si no disponemos de micrófono externo.

Más luego, tenemos el cable USB-C de cubierta trenzada para conexión a nuestro ordenador, el cual también trae un control de mezcla entre el volumen para juegos y el volumen para chat. Este último, dado el precio del aparato, tiene muy buenas razones para ofrece mucho más que un simple control deslizable para los 2 canales de audio.

En tercer lugar, se nos cruza un segundo cable auxiliar de cubierta trenzada con 2 puntas TRS de 3.5mm y control de volumen integrado. Este nos ofrece la posibilidad de usar nuestros auriculares por métodos alternos al USB. Y nos dota de un nivel de flexibilidad que cualquier periférico de este tipo con aspiraciones debe tener.

El cable 3.5mm, como si fuese por arte de magia, nos habilita la versatilidad necesaria para poder disfrutar del poder de nuestro Quantum One en plataformas alternativas como Play Station, Nintendo Switch, Mac, y teléfonos móviles con puertos auxiliares físicos.

Por último, una adición humilde, minimalista y tímida; que, sin embargo, desde lo personal, consideré la más amena e impresionante. Se trata de un pequeño auricular monofónico único que se utiliza para la calibración contra ruido de los auriculares.

Un aparato que, con ayuda del software, hace una especie de audiometría al usuario para determinar los parámetros adecuados de cancelación de ruido y ofrecer la experiencia más placentera posible a la hora de habilitar opciones como el JBL QuantumSPHERE 360.

Calidad de audio

Pasando a lo que todos los entusiastas de aparatos de esta clase que están dispuestos a pagar el precio de distribución del mismo quieren saber… Existen poca a ninguna manera de que la calidad de sonido de semejante aparato caiga en las cercanías de lo negativo.

En realidad, no es para nada mala. Sin embargo, es necesario saber como configurar el aparato de una manera conservadora haciendo uso de lo necesario. Ya que el mismo ofrece una serie de opciones que pueden jugar en contra de usuarios de poca experiencia en calidad de audio.

El Quantum One recién salido de la caja sin ningún tipo de configuración adicional ya por si solo suena extremadamente bien. El hecho de ser un aparato con un nivel de aislamiento tan en punto y un sistema de cancelación de ruido activo abre la antesala de una experiencia agradable.

El espectro sónico reproducido por el aparato no es particularmente balanceado. De hecho, crea un nivel de enfoque en frecuencias bajas que más a menudo que no, resulta bastante subjetivo.

Fuera de esto, el aparato está diseñado para reproducir desde los 20 Hz hasta los 40000 Hz. Lo cual de principio puede resultar innecesario y hasta dañino, ya que un ser humano joven con oídos perfectamente saludables no escucha muy por encima de los 20000 Hz.

Cualquier cosa por encima se considera “frecuencia supersónica” y las mismas pueden tener efectos secundarios en el cuerpo humano como náuseas o mareos. La peor parte vendría siendo el hecho de que al no tener la capacidad física de escuchar estas frecuencias como tal, otras partes de nuestro cuerpo si pueden percibirlas.

Sin embargo, esta capacidad bajo el debido control y la debida configuración abre una brecha para jugar muy a favor y tener un nivel de enfoque superior dentro de las frecuencias que el oído humano si detecta.

Lo mismo se da a notar en una reproducción bastante clara, rica y cristalina mientras nuestros auriculares están en la modalidad estéreo.

Micrófono

De entre las cosas anteriormente mencionadas dentro de la caja, está un micrófono de contextura bastante sólida con un filtro en forma de casquillo que cuida la señal de vientos y ruidos de alta frecuencia no deseados.

La calidad del mismo, en un contexto ideal en el cual permanecemos en una habitación completamente silenciosa, es simplemente impresionante.

Sin embargo, lo que el potencial del mismo logra en la práctica raya en una promesa rota. Ya que la mayoría de las personas entre las cuales un aparato de este tipo se mercadea, no son necesariamente ingenieros de audio ni productores que tengan un espacio en su casa preparado para un entorno perfectamente silencioso o a prueba de ruidos.

En presencia de ruidos, la potencia del micrófono juega en contra y empieza a recortar potenciales beneficios.

Por si no fuese suficientemente triste, el software designado no dota al micrófono de ningún complemento de supresión o compuerta de ruidos.

Software

Una de las cosas que suele publicitarse como más ostentosas sobre el JBL Quantum Pro, y otros periféricos aledaños es el software diseñado para los mismos, el cuál fue bautizado como “JBL Engine”.

El mismo también da acceso al JBL QuantumSPHERE 360. El “revolucionario” aditamento de sonido espacial patentado por JBL que, en circunstancias ideales, podría prometer bastante.

Comencemos por lo bueno. El JBL Engine es bastante comprensivo, fácil de usar, y dota al usuario de lo necesario para sacar el mejor provecho del Quantum One.

El mismo ofrece todas las posibilidades básicas que debería ofrecer un software de este tipo, adicionándole las opciones de personalización de lo que ya es más particular de la marca.

Se nos ofrece un ecualizador paramétrico que va desde los 31 Hz hasta los 16000 Hz. Lo cual es objetivamente conveniente, porque un usuario inexperimentado con acceso a ecualización por encima de eso podría terminar con traumas de oído severos y permanentes.

De igual manera se nos ofrecen controles de personalización muy flexibles para la iluminación RGB, y control de volumen y ganancia para el micrófono.

Hasta aquí, todo bien, en orden, y por el libro. Nada fuera de convencional que intente impresionarnos de una manera particular.

Luego pasamos a la parte que pretende ser lo más impresionante del aparato, pero que sin embargo falla el tiro por razones algo difíciles de explicar o entender.

Los Quantum One ofrecen acceso a sonido espacial DTS, que puede o no ser del agrado del oyente; ya que es tecnología que ha estado entre nosotros por unos años. Y luego de eso tenemos el tan alardeado JBL QuantumSPHERE 360; que busca ser el próximo peldaño revolucionario en el cuadrante de la tecnología de audio 7.1

El problema con la tecnología 7.1 dentro del gaming, es que busca utilizar multimembranas dentro del auricular para crear una ilusión sónica poco necesaria que le de a los gamers entusiastas una mejor idea de la ubicación de las cosas sin tenerlas que ver.

El detalle está en que todo lo que la tecnología 7.1 persigue lograr es algo que, entre el cerebro, la vista, y el oído humano, ya logramos naturalmente a través de paneo preciso y la impresionante velocidad de procesamiento de la que dispone un cerebro humano. Ni hablar de si la persona en cuestión es conocedora a profundidad del video juego en cuestión.

Dicho esto, llevo a la opinión personal de que la tecnología 7.1 en aparatos hechos exclusivamente para gaming se inclina más a lo contraintuitivo de lo que muchos quieren aceptar.

En lo que al QuantumSPHERE se refiere; el sistema busca calibrar la ilusión espacial del 7.1 de una manera bastante moderna e inteligente que, en el proceso, y lamentablemente, destruye por completo la integridad del espectro sónico ofrecido por la fuente.

La mejor aplicación que puede dársele a semejante tecnología es viendo películas en alta calidad con sonido “surround” disponible. Y aún así, no es sustituto para un buen sistema de audio 5.1, 7.1, o una barra Dolby Atmos.

Conclusión

Lo que tenemos entre manos es un ejemplo de lo que es apretar poco por querer abarcar mucho. El Quantum One tiene los recursos y el potencial de ser un aparato increíblemente potente si se le da el uso adecuado y la debida configuración.

Sin embargo, se da a notar la falta de enfoque en sus fortalezas, presuntamente por querer también abarcar los aspectos contraintuitivos del mismo. Demostrando que, si bien JBL dispone por completo de las mentes y la ambición de lograr algunos de los mejores sistemas de sonido del mundo; es bueno tener las metas claras y ser realistas con lo que se quiere.

Dicho esto, resulta bastante difícil hacer una inversión de $300 dólares americanos en un aparato que, a toda sinceridad, tiene mucha cabida a mejoras.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del Quantum One suministrado por JBL.

JBL Flip 5 Altavoz Bluetooth Review

Estamos en 2022. Y para la época actual ya hay muchos de los estereotipos alrededor de la cultura popular que se han erosionado. Como, por ejemplo, el estereotipo de que los gamers somos antisociales.

Suficiente. No lo somos. ¡También nos gusta salir!

Y uno de los juguetes más interesantes para tener a la mano a la hora de salir a compartir con amigos, juntarnos a comer pizza, ver películas, tomar cervezas, ver una partida de nuestro deporte preferido, o simplemente juntarnos a jugar algún multiplayer local como en la vieja escuela es, definitivamente, un altavoz portátil de buena calidad.

Luego de nuestro review de la impresionante bocina Bluetooth con “power bank”, la Charge 5; te estaremos mostrando a su hermana menor, la Flip 5.

Construcción y generalidades

La Flip 5 es similar a su hermana mayor en la gran mayoría de las características. Esta viene siendo una versión más humilde y minimalista que de igual manera pretende impresionar y dar mucha agua de beber. A un nivel en el que realmente existe un debate entre adquirir una “Charge” o una “Flip”, ya que ofrecen prestaciones sónicas ligeramente distintas.

Nuestra Flip pesa aproximadamente la mitad de lo que pesa una Charge, con un peso de 1.2 libras. Esto habilita un nivel de portabilidad más inquieto donde podemos inclusive colgarla de nuestra muñeca gracias al lazo de seguridad que trae en uno de sus costados.

Que sea más pequeña, no la hace menos robusta. La Flip 5 trae un diseño sumamente elegante, resistente, y flexible al mismo tiempo. Con una variedad inmensa de colores y opciones de personalización.

Supuesta a ser utilizada de manera horizontal, tiene un diseño que busca crear una imagen estereofónica aún con sus inevitables limitaciones físicas. A esto se le suman 2 subwoofers para creación de aire y refuerzo a las frecuencias subsónicas, lo cual dota a la Flip 5 de la impresionante capacidad de reproducir desde los 65 Hz hasta los 20000 Hz.

Para poner en alto su calidad de “a prueba de agua”, la Flip 5 fue dotada del protocolo IPX7 de protección contra fluidos. El cual permite que la bocina pueda sumergirse en una profundidad de hasta 3 pies por hasta 30 segundos sin causar ningún daño ni repercusión negativa.

Por otra parte, se nos prometen hasta 12 horas de reproducción continua que pueden o no variar dependiendo del volumen de reproducción al que la estemos utilizando. La adición un puerto de carga USB-C no deja de ser bienvenida, ya que puede ofrecernos un tiempo de carga mucho más rápido de lo habitual.

Un detalle que llamó la atención de inmediato en el momento que concluimos pruebas musicales y pasamos a pruebas de video es que, desafortunadamente, el sistema Bluetooth 4.2 del cual dispone nuestro altavoz representa una limitante que no es difícil de notar. En reproducciones de video, hay una notable latencia entre el audio y el video de alrededor de 200-300ms. Cosa que pudo haber sido mitigada y contribuir a la opinión general sobre el aparato con una mejora a Bluetooth 5 o superior.

Calidad de sonido

JBL definitivamente ha logrado ponerse entre las primeras marcas que llegan a la mente de los entusiastas a la hora de hablar de bocinas portátiles.

Dentro de las limitaciones de lugar de cualquier aparato de reproducción sónica portátil de este tamaño, la Flip 5 logra una calidad de sonido simplemente impresionante.

Si bien, sus limitaciones físicas no le permiten ser tan prominente como la “Charge 5” en términos de frecuencias bajas y potencia; JBL fue lo suficientemente inteligente y se inclinaron ante las ventajas y fortalezas de utilizar diafragmas más pequeños.

Esto, en otras palabras, se traduce a que la Flip 5 tiene un espectro sónico notablemente balanceado y un cierto enfoque clave en frecuencias medias y media-bajas que hace que los sonidos transitorios sean más agresivos y se den a notar más dentro de la mezcla de instrumentos que reproduce el altavoz.

Para que tengan una mejor idea; ejemplos de sonidos transitorios pueden ser el redoblante de una batería, aplausos, chasquidos de dedos, guitarras de heavy metal, blues o funk; y realmente cualquier sonido que tenga un tiempo de ejecución casi instantáneo y un nivel de dinámica más atrevido.

Paralelo a las pruebas de lugar, de igual manera probamos qué tal reacciona a mejoras sónicas como la simulación de “Dolby Atmos” proporcionada por nuestro Samsung Galaxy S21 FE 5G. Los resultados fueron muy agradables y bienvenidos, donde el complemento logra ampliar la imagen estereofónica sin comprometer la integridad del espectro sónico a reproducir.

Pese a la ausencia de adiciones ín situ de opciones de personalización sónica, nuestra JBL es extremadamente dinámica y tiene un vocabulario versátil que hace que sea agradable reproducir cualquier tipo de música en ella.

Algo en lo que supera a la grandísima mayoría de las bocinas de este tipo, es en la habilidad de subir a volúmenes altos sin distorsionar el “playback” de lo que se está escuchando ni depender de adiciones de saturación digital. La Flip 5 realmente posee la habilidad de encender una fiesta sin hacer daño a los oídos y sin comprometer la calidad de lo que se está escuchando.

Para poner una cereza encima del pastel, nuestra Flip 5 tiene acceso a la interesante función de multi apareamiento conocida como “JBL PartyBoost”; la cual permite poner a sonar varias bocinas compatibles de la marca alimentándose de la misma fuente de audio para crear una atmósfera superior y agregar más emoción al asunto.

Todo esto respaldado por su sencilla pero funcional aplicación móvil, JBL Portable.

Conclusión

Distribuyendo por el módico precio de $129.99 dólares americanos en las tiendas en línea; la Flip 5 es, sin lugar a dudas, una opción a considerar a la hora de hacer la inversión de un altavoz portátil de alta calidad que prometa años de uso, resistencia a la exposición y una calidad de sonido consistente y competente.

Una vez más, JBL nos demuestra lo muy por encima que están en términos de ingeniería, creatividad, y diseño de dispositivos de audio de la más alta gama para el disfrute de los entusiastas de la buena música, el audio profesional, y el entretenimiento.

Este review fué realizado gracias al ejemplar del altavoz proporcionado por JBL.

Galaxy S22 Ultra: el mejor smartphone de su clase para creativos y profesionales

Samsung Galaxy S22 Ultra, GamersRD

Combinando la facilidad de uso del Note, favorito desde hace mucho tiempo, y las potentes funciones de la serie Galaxy S, el nuevo Galaxy S22 Ultra hace honor a su nombre como el dispositivo definitivo para creativos y profesionales.   

Por primera vez, el S Pen está disponible en un dispositivo de la Serie S, y trae consigo todas las excelentes funciones para tomar notas y dibujar, pero ahora con un 70% menos de latencia. 

Samsung Galaxy S22 Ultra, GamersRD

La pantalla inmersiva Dynamic AMOLED 2X adaptable de 120Hz de 6.8 pulgadas del Galaxy S22 Ultra hace que todo cobre vida con detalles sorprendentes. Es nuestra pantalla más brillante, con un brillo máximo de 1750nits. 

Ya sea que esté publicando en las redes sociales o simplemente compartiendo momentos con la familia, tomar excelentes fotos y videos ahora es más fácil que nunca – de día y de noche. Con funciones de cámara inteligentes, como Nightography, que le ayudarán a tomar excelentes fotos incluso con poca luz, y la capacidad de editar fotos Raw en la publicación como un profesional, ahora puede hacer que sus fotos se destaquen con un estilo propio. 

El Galaxy S22 Ultra, un smartphone insignia de verdadero rendimiento, es revestido en un vidrio lujoso y duradero y viene en cuatro colores clásicos inspirados en la naturaleza: Phantom Black, Phantom White, Green y Burgundy.  

Consulte la infografía a continuación para ver más de cerca cómo Samsung está estableciendo un nuevo estándar para los smartphones insignia con el Galaxy S22 Ultra. 

Samsung Galaxy S22 Ultra

Assassin’s Creed: The Ezio Collection Ya Está Disponible en Nintendo Switch

Assassin’s Creed The Ezio Collection Ya Está Disponible en Nintendo Switch, GamersRD

Hoy, Ubisoft anuncia que Assassin’s Creed: The Ezio Collection ya está disponible en todos los minoristas de todo el mundo exclusivamente para Nintendo Switch™ y Nintendo Switch Lite™, por el precio sugerido de $39.99 dólares.

Assassin’s Creed®: The Ezio Collection incluye Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelation y dos cortometrajes, Assassin’s Creed Lineage y Assassin’s Creed Embers. Los jugadores tendrán la oportunidad de convertirse en Ezio Auditore da Firenze, el Maestro Asesino más célebre e icónico de la franquicia. Assassin’s Creed®: The Ezio Collection invita a todos los fanáticos de la franquicia a descubrir o redescubrir tres obras icónicas de la serie Assassin’s Creed y sobre la marcha con Nintendo Switch.

Esta compilación exclusiva aprovecha al máximo las capacidades de Nintendo Switch, incluidas las características mejoradas como el modo portátil, HD Rumble, interfaz de pantalla táctil y HUD optimizado.

Assassin’s Creed The Ezio Collection Ya Está Disponible en Nintendo Switch, GamersRD

Assassin’s Creed®: The Ezio Collection incluye*:

  • Assassin’s Creed II: En esta obra, los jugadores encarnarán a Ezio, un nuevo Asesino que continúa el linaje mortal de sus antepasados a través de la Italia del Renacimiento, incluyendo Florencia y Venecia. Prosperan en un entorno rico en poder, venganza y conspiración, mientras perfeccionan su arte, empuñando armas e instrumentos diseñados por el legendario Leonardo da Vinci. Todos los DLC en solitario están disponibles a lo largo de la campaña para un jugador: Batalla de Forli y Hoguera de las Vanidades.
  • Assassin’s Creed Brotherhood: Jugando como Ezio en una lucha duradera contra la poderosa Orden Templaria, todos los fanáticos viajarán a la ciudad más famosa de Italia, Roma, centro de poder, codicia y corrupción. Esto requerirá no solo fuerza, sino liderazgo, ya que comandarán a toda una Hermandad que se unirá a su lado. Todos los DLC en solitario están disponibles a lo largo de la campaña para un jugador: Copernicus Conspiracy y The Da Vinci Disappearance.
  • Assassin’s Creed Revelations: En este juego, Ezio debe dejar su vida atrás en busca de respuestas. El jugador seguirá los pasos de su legendario mentor, Altaïr, en un viaje de descubrimiento y revelación. Este peligroso camino los lleva a Constantinopla, el corazón del Imperio Otomano, donde un creciente ejército de templarios amenaza con desestabilizar la región. El DLC The Lost Archive está disponible a lo largo de la campaña para un jugador.
  • Extra Bonus: Además de la jugabilidad, esta colección también incluye dos cortometrajes que profundizan aún más en la historia de Ezio, Assassin’s Creed Lineage® y Assassin’s Creed Embers™.

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Corsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review

Corsaird LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review GamersRD1

Un PC Gamer sabe y reconoce lo importante que es el manejo de la temperatura en su equipo, por lo que tener piezas de buena calidad que ayuden a mitigar el calor es muy necesario. En esta ocasión nos toca hacerle review a los abanicos LL120 de Corsair.

Corsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review GamersRD112No es para nada fácil encontrar abanicos que se ajusten a tu torre si realmente no tienes el conocimiento exacto sobre si tu instalación será buena o mala. En mi caso cuento con una torre que soporta todo tipo de abanicos y como su nombre lo describe este set de 3 abanicos de tamaño 120mm son prácticamente el estándar que todos desean ya que agregan una estética fuera de lugar a tu PC.

Primero que nada hablemos un poco de las especificaciones del producto:

  • Tamaño del abanico: 120 mm x 25 mm
  • Tipo de rodamiento: Hidráulico
  • Tensión de funcionamiento 7V – 13,2V
  • Modelo: Serie LL
  • Peso: 0.49
  • Cantidad de paquetes 3
  • Velocidad: 600 – 1500 RPM
  • Nivel de sonido: 24,8 dBA

Adicional a esto también podemos ver en la imagen más abajo lo que tenemos dentro de la caja para nuestra instalación:

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  • X3 Abanicos LL120 RGB 120 mm Dual Light Loop RGB LED PWM
  • X1 Hub de iluminación RGB
  • x1 Lighting Node CORSAIR PRO
  • x2 tiras adhesivas para montar el Lighting Node PRO
  • X12 Tornillos para montarlos

La mayor parte del problema para alguien poco experimentado es que a la hora de instalarlo algo como piezas para tu PC sin tener el mínimo conocimiento sobre realmente que estás haciendo puede ser catastrófico pero con leerte 3 páginas del manual y entender el funcionamiento de cada uno de los componentes que vienen en la caja la instalación se vuelve muy pero muy sencilla.

Corsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review GamersRD12Corsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review GamersRD12En este caso para controlar el RGB lo hacemos conectado directamente el Lighting Node a nuestro Motherboard y este tiene un espacio para conectar 6 abanicos, el manual hace referencia de que los abanicos deben ser conectados en orden para que así el Corsair iCue pueda realmente interpretar la configuración para cada abanico o por ejemplo en algunos casos las configuraciones RGB suelen tener una secuencia que va desde el abanico #1 hasta el #6 para que tenga sentido.

Como pueden ver en las imágenes los abanicos también tienen una goma en cada esquina cerca de donde se ajustan los tornillos para evitar la vibración una vez estén ajustados y así mismo evitar el ruido. Estos abanicos alcanzan una velocidad de hasta 1,500 RPM cuando un abanico estándar de otras marcas poseen un máximo de hasta 1,100 RPM, esto es bastante perfecto para cuando realmente necesitas configurarlos y que hagan su trabajo. El verano se está acercando y al momento de realizar este review solo me queda pensar que debo preparar mi equipo para esas altas temperaturas que tanto afectan a los gamers como yo por lo que hasta ahora estos abanicos son una excelente opción.

Corsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review GamersRD13Si hablamos de la relación calidad / precio entran en disputa varias cosas donde la variante principal es la excelente calidad de fabricación que estos abanicos tienen. No me agrada que el cableado se siente algo sencillo y que por apretar mucho para no tenerlo colgando en tu PC podría causar que este se rompa (cosa que no queremos) pero por encima de todo eso se puede sentir en comparación a mis abanicos anteriores que estos son realmente superiores.

Además de esto no solamente recibimos 3 abanicos sino que también tenemos todo lo necesario para conectar y controlar los abanicos a nuestro propio antojo a lo que esto es algo que sí se debe alabar. Estos abanicos hacen una combinación excelente junto a todos los periféricos/piezas Corsair que tengo instalado en mi equipo dando así una experiencia totalmente variada en cuanto al manejo del RGB se refiere.

DCorsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan Review GamersRD1El flujo de aire, siempre es bueno tener una entrada bien fluida y por supuesto la función para sacar este caliente lo más pronto posible de tu equipo. En mi caso mi enfriamiento es totalmente por aire por lo que mantener mis filtros limpios y mis abanicos al máximo es la mejor opción para enfriar sin problema alguno. Como pueden ver en la imagen mas abajo asi esta diseñado mi actual flujo de aire, una entrada de frente con 3 abanicos, en la parte superior 2 abanicos y al final uno atrás para eliminar el caliente más cercano al procesador. Al instalar solamente un abanico en la parte trasera la temperatura de mi CPU alcanza los 75 C con una carga de hasta el 80% durante las pruebas pero al instalar los 3 abanicos LL120 de forma estratégica mi enfriamiento al mismo 80% no excede los 60 C en cualquier hora del dia.

Queda claro que un setup con más abanicos de este tipo hace que un enfriamiento líquido no sea muy necesario para los de corto presupuesto aunque para gamers extremos o CPUs de mayor potencia si es más que necesario este tipo de piezas pero hasta ahora un jugador promedio estaría mas que comodo con estos resultados.

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En conclusion,

Nuestro equipo de entretenimiento diario necesita tener lo mejor y para esto mi explicación en los párrafos anteriores. Los Corsair LL120 RGB 120mm Dual RGB LED Fan son una excelente opción de enfriamiento en todos los sentidos, sin dejar a un lado el precio considero esta a un buen nivel para aquellos que desean mantener la estética en su PC, unos abanicos con excelente respuesta cuando la necesites y sobre todo no tener un dolor de cabeza al momento de instalar. Aunque el cableado se sienta bastante frágil y raro, todo lo demás está a la altura por lo que me atrevería a decir que estas son unas piezas que tendrán una larga duración en mi equipo. Este review fue posible gracias al hardware proporcionado por Corsair.

Micrófono Condensador XLR Neat KING BEE II Review

A medida que va pasando el tiempo y que las entidades del consumismo tecnológico van evolucionando, vemos un diapasón sumamente diverso de disciplinas que poco a poco convergen en una expresión artística apta para la época. La creación de contenido.

Hoy día, creadores de contenido de todos los orígenes y escenas artísticas se han convertido en la encarnación del popular término anglosajón “multi-tasking”.

Desde actividades como el diseño gráfico e ilustración, la producción y mezcla de audio, o la edición de video; en conjunto con disciplinas más de antaño como deportes, música, finanzas, las clases que tomábamos en la primaria, o hasta jugar videojuegos; nos dan la posibilidad de exhibir nuestros talentos y mostrarlos a una audiencia de una manera digital que habilita una taza de consumo de contenido mucho más alta que lo que era hace 10 o 15 años.

En este arte de ilustrar nuestros talentos de manera digital, es menester que tengamos un vínculo para podernos comunicar con una audiencia a través del espectro sónico. Y esta es la razón por la que el mercado de los micrófonos de media y alta gama se ha proliferado de una manera increíble.

Lo que antes eran juguetes exclusivamente de músicos y productores musicales, hoy día encuentra hogar entre los artefactos tecnológicos de uso diario de cualquier entusiasta de la tecnología con acceso a una computadora.

Recientemente, “NEAT Microphones” placer de tener en nuestras manos a un ejemplar diseñado para la producción de audio de nivel profesional y semi profesional que nos ha impresionado de varias maneras debido a lo ostentoso de su sola existencia.

Hablamos del nuevo y mejorado “King Bee II”. Un micrófono condensador unidireccional XLR de membrana extra grande que busca desafiar a los ejemplares más prominentes que han tomado lugar en la historia del audio digital.

Construcción y diseño

Sucesor del controversial “King Bee”, y hermano mayor del ya reseñado “Worker Bee II”; el King Bee II adopta un diseño extremadamente robusto. Tiene una contextura física similar a la del Worker Bee, pero parecería que interpretaron Pokemones de antaño y el King Bee viene siendo una tercera evolución, por así ponerlo.

Con un escandaloso peso de 2.47 libras, el nuevo NEAT viene armado para la guerra desde su desempaque. Un micrófono condensador con cuerpo de acero y una membrana extra grande de 34mm que incluye filtro frontal y montura contra impactos de acción doble hecha de plástico de grado militar.

Si bien el micrófono puede resultar ser una carga exagerada para ciertos pedestales; el King Bee no es menos que merecedor de un pedestal de la más alta calidad que pueda resistir su peso. Ya que los resultados de un trabajo con semejante ejemplar prometen con creces.

Dado que el micrófono tiene este nivel de calidad y construcción tan atrevido, no pude evitar notar la falta de controles integrados para filtro de paso alto ni regulador de decibeles. Lo cual hubiese sido una adición que lo hubiese puesto a competir de manera ventajosa cara a cara con ejemplares de 10 veces su precio.

Calidad de audio

Dado que el King Bee II es un micrófono cardioide unidireccional con una membrana extra grande de 34mm (considerando que los estándares catalogan 25mm como una membrana grande); queda claro que es la herramienta ideal para tareas como grabación de voces e instrumentos musicales con amplitud armónica extensa.

A diferencia de la contraparte de membranas pequeñas, los cuales están diseñados para enfocarse en un rango de frecuencias alto, inclusive por encima de lo que puede percibir el oído humano; los micrófonos de membrana grande pueden capturar y enfocar frecuencias bajas y media-bajas con una precisión inigualable.

Lo anterior mencionado puede darse a notar a plenitud al momento de editar una pieza de audio con herramientas como ecualizadores gráficos, compresores, y módulos de saturación.

Sin embargo, nuestro titán de la captura sónica demostró ser una herramienta extremadamente versátil que puede capturar desde los 16 Hz hasta los 20000 Hz con un nivel de calidad cristalino, bien enfocado, y bajo en saturación.

Esto, para aquellos no tan conocedores de las intrincisidades del audio profesional, permite que procesos como la ecualización aditiva, saturación armónica y la transformación de sonidos sean mucho más fáciles de lograr y requieran de un trabajo menos quirúrgico.

Para poner la cereza sobre el pastel, NEAT decidió complacer tanto a casuales como a profesionales en cuanto a prestaciones de captura se refiere.

King Bee II

El nuevo King Bee II, por encima de suministrar la calidad de audio deseada por profesionales en la industria, también consigue, gracias a su calidad de unidireccional y su diseño, reducir la cantidad de ruidos externos a la fuente de captura de una manera simplemente envidiable.

Este detalle, si bien es de poca a ninguna importancia para aquellos que disponen de espacios de grabación respaldados o habitaciones a prueba de sonido; dota a aquellos jóvenes productores y creadores de contenido de una herramienta que puede usarse en un entorno casero sin protección específica contra ruidos externos, y conseguir una captura sumamente competente con un nivel mínimo de interferencias.

Conclusión

Lo que NEAT Microphones ha logrado con el nuevo King Bee II fue básicamente tomar el diseño de el ya popular y flamante King Bee, y agregar todas las mejoras que estuvieron al alcance a nivel de construcción, prestaciones y calidad de audio.

Es un completo monstruo de la producción de audio que promete hacerle frente a herramientas de su misma categoría con diez veces su precio.

El King Bee II distribuye por $170 dólares americanos en tiendas en línea; y esto por si solo nos da constancia de una relación de calidad y precio sin precedentes.

Este review fue realizado gracias al ejemplar del KING BEE II suministrado por NEAT Microphones.