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Aparece en Steam «Yasuke Simulator» un extraño juego de Assassin’s Creed Shadows

Una parodia del próximo Assassin’s Creed Shadows de Ubisoft, llamada Yasuke Simulator, ha aparecido recientemente en Steam. Este peculiar título de Steam permite a los jugadores asumir el papel del célebre guerrero africano presentado en Assassin’s Creed Shadows, pero incorpora algunos elementos humorísticos en el juego, como automóviles y armas de fuego.

Revelado inicialmente el año pasado, Assassin’s Creed Shadows ha demostrado ser uno de los títulos más debatidos de la franquicia hasta la fecha. La principal fuente de controversia en torno al juego fue la inclusión de Yasuke, una figura histórica que sirvió bajo Oda Nobunaga y será uno de los dos personajes centrales en el próximo lanzamiento, programado para el 20 de marzo. 

Ahora, un equipo de desarrollo desconocido llamado HistoryAccurateDevelopers ha presentado Yasuke Simulator en Steam, una experiencia de acción en tercera persona que coloca a los jugadores en la posición del protagonista de Assassin’s Creed Shadows, Yasuke, en 1579.

La desviación notable, como se muestra en la vista previa, es que en lugar de que Yasuke solo maneje armas tradicionales japonesas como katanas, también puede adquirir armamento como rifles y navegar en vehículos modernos.

Yasuke Simulator representa el último de una serie de juegos que satirizan propiedades conocidas. Tales esfuerzos no son infrecuentes, ya que franquicias como Grand Theft Auto, Pokemon y otras frecuentemente se convierten en el objetivo de proyectos similares.

Si bien lanzar la parodia simultáneamente con el juego original podría ayudar a Yasuke Simulator a llamar la atención, el juego independiente probablemente se verá significativamente eclipsado por el debut del verdadero Assassin’s Creed Shadows, que ya ha experimentado dos retrasos. 

Ubisoft ha confirmado recientemente que las reservas anticipadas de Assassin’s Creed Shadows están funcionando bien, a pesar de las controversias

Microsoft niega que Xbox se convertirá en sólo un editor

La reciente estrategia de Xbox, aunque inicialmente generó cierta confusión, revela un enfoque que trasciende la mera función de la marca como editora. Microsoft, consciente del papel fundamental de los videojuegos en el impulso de hardware y servicios, ha reafirmado su compromiso con el desarrollo de títulos de gran calidad, como lo expresó recientemente Satya Nadella.

Tras la presentación de la tecnología Muse AI, Satya Nadella, en una entrevista concedida a Dwarkesh Podcast (vía Pure Xbox), profundizó en los planes futuros de su división de videojuegos. 

El director ejecutivo de Microsoft enfatizó que su división de juegos no se está transformando en un simple editor, subrayando la importancia esencial del desarrollo de videojuegos propios para su modelo de negocio.

Al respecto, Satya Nadella declaró que el objetivo primordial es que Microsoft Gaming sea un fin en sí mismo, y no un simple instrumento para otros fines: ‘Los videojuegos tienen una larga trayectoria en la compañía, y aspiramos a consolidarnos en la industria como desarrolladores. Rechazó participar en negocios que son medios para otros fines. Deben ser fines en sí mismos‘.

Posteriormente, el director general de Microsoft reconoció la solidez de la compañía como editora de videojuegos, pero advirtió que este no debe ser el único enfoque. 

En este sentido, Satya Nadella se comprometió a que Microsoft Gaming no solo continuará con su plan de expandir el alcance de los videojuegos a cientos de millones de jugadores, sino que también se dedicará a la creación de títulos de alta calidad:

«Los juegos en la nube representan una inversión natural para nosotros, ya que amplían la capacidad de las personas para jugar en cualquier lugar. Lo mismo ocurre con la IA en los juegos, que sin duda consideramos que puede ser útil. Como el editor más grande del mundo, esto nos beneficiará, pero al mismo tiempo, debemos producir juegos de gran calidad. No se puede ser un editor de juegos si no se prioriza esta meta«.

PS6 podría llegar en 2028 afirma Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida, quien recientemente dejó su cargo en PlayStation, no participará en el lanzamiento de la próxima consola de Sony. No obstante, esta semana compartió sus perspectivas sobre el tema. Respecto al posible debut de PS6, Yoshida, si bien carece de información oficial sobre los planes de la compañía, estima un año ideal para su presentación.

En foros y redes sociales, circulan especulaciones sobre la próxima consola de Sony, aunque la empresa mantiene reserva, considerando la anticipación para anunciar el nuevo hardware. Si la estimación de Yoshida es acertada, la PS5 aún dispondría de varios años de vida útil, lo que tranquilizaría a los usuarios.

En declaraciones a VentureBeat, Yoshida señaló que el ciclo de la consola anterior tuvo una duración aproximada de siete años, y si este patrón se repitiera, la PS6 llegaría en 2027, lo cual, según él, le parece ‘un poco prematuro’. Subrayando que no posee información privilegiada sobre la PS6, Yoshida afirmó: ‘Si la próxima PlayStation sale al mercado en 2028, eso me parece adecuado‘.

Desde su perspectiva, la opción más viable sería el lanzamiento de PS6 alrededor de 2028. Se rumorea que dicho año podría coincidir con la llegada al mercado del nuevo PlayStation y el próximo Xbox. No obstante, ni Sony ni Microsoft han confirmado esta información.

Para Yoshida, esta proyección resulta lógica, ya que permitiría la continuidad de lanzamientos de títulos para PS5 y proporcionaría a Sony el tiempo necesario para planificar detalladamente su estrategia para el próximo hardware. Enfatizó que no posee información privilegiada sobre la nueva consola, por lo que desconoce la fecha precisa de su debut.

Por su parte, Sony ha reiterado su compromiso de brindar soporte a PlayStation 5 durante varios años más. La consola ha superado las 75 millones de unidades vendidas a nivel mundial y recibirá próximos lanzamientos atractivos. Por lo tanto, es comprensible que la compañía japonesa no tenga prisa por lanzar su próximo hardware.

Si bien no se han revelado las especificaciones técnicas de PS6, se especula que Sony busca que su consola aproveche al máximo el «Ray Reconstruction» o reconstrucción de rayos, tecnología vinculada al trazado de rayos y herramientas de escalado mediante inteligencia artificial. Esta tecnología optimizaría aspectos como la iluminación y los reflejos en el trazado de rayos de los juegos.

Amazon toma el control creativo de James Bond tras la retirada de la Dinastía Broccoli

Amazon toma el control creativo de James Bond tras la retirada de la Dinastía Broccoli gamersrd

La icónica franquicia de James Bond está a punto de experimentar un cambio histórico. Barbara Broccoli y Michael G. Wilson, quienes han dirigido el destino del famoso espía británico durante décadas, anunciaron su retiro como productores principales.

Este movimiento marca el fin de una era para la dinastía Broccoli, que comenzó con Albert «Cubby» Broccoli en 1962, y deja el control creativo en manos de Amazon MGM Studios, tras la adquisición del estudio matriz de Bond por parte de Amazon en 2022.

El traspaso llega después de años de especulación sobre el futuro de 007, especialmente tras el estreno de No Time to Die en 2021, la última película de la saga y también la despedida de Daniel Craig como James Bond. Broccoli, de 64 años, y Wilson, de 83, expresaron su deseo de enfocarse en proyectos personales y artísticos, dejando a Amazon la responsabilidad de decidir quién será el próximo actor en encarnar al legendario agente secreto. Nombres como James Norton, Aaron Taylor-Johnson y Theo James ya suenan entre los favoritos según las casas de apuestas.

Amazon MGM Studios, bajo el liderazgo de Mike Hopkins, planea no solo continuar la saga cinematográfica, sino también explorar nuevas posibilidades, como spin-offs en streaming al estilo de Star Wars en Disney+. Este cambio creativo podría significar una expansión del universo de James Bond, algo que emociona a los fanáticos, aunque aún no hay una fecha confirmada para el próximo filme. Jeff Bezos, fundador de Amazon, incluso recurrió a las redes sociales para preguntar a los seguidores: «¿A quién elegirías como el próximo Bond?».

A pesar de ceder el control creativo, Broccoli y Wilson seguirán siendo copropietarios de la franquicia mediante una nueva sociedad con Amazon. La transición explica los retrasos en el anuncio de la vigésima sexta película oficial de la saga, que podría romper el récord de seis años entre lanzamientos de Bond. Con esta nueva dirección, el futuro del espía más famoso del mundo promete reinventarse, manteniendo su legado mientras se adapta a la era del streaming y las nuevas audiencias globales.

Marvel pausa tres series de Disney+

Marvel pausa tres series de Disney+ gamersrd

Marvel Studios ha decidido poner en pausa la producción de tres series previstas para Disney+: Nova, Strange Academy y Terror, Inc., según informó Deadline. Aunque rumores sobre Nova habían circulado previamente, para muchos fans esta es la primera noticia sobre Strange Academy y Terror, Inc., dos proyectos menos conocidos.

Esta decisión implica que los seguidores de estas historias deberán esperar más tiempo para verlas en pantalla, ya que, pese a no estar oficialmente aprobadas, fuentes aseguran que las series podrían reactivarse en el futuro. Un giro inesperado que refleja los ajustes en la estrategia de Marvel para sus contenidos en streaming.

El motivo detrás de esta pausa responde a una transformación en el enfoque de Marvel Television. Anteriormente, la compañía aplicaba a sus series un modelo similar al de sus películas de gran presupuesto, anunciando múltiples proyectos que eventualmente llegarían a los fans. Sin embargo, ahora optan por un formato más tradicional de televisión, incorporando showrunners para liderar el desarrollo creativo. Este cambio busca adaptar las series a una narrativa más continua, pensada para mantener al público enganchado desde la comodidad de sus hogares, diferenciándolas de la experiencia épica del cine.

Brad Winderbaum, jefe de streaming de Marvel, explicó recientemente cómo han evolucionado tras enfrentar desafíos en los últimos años. Durante la promoción de Echo, señaló que las primeras series de la compañía tenían una estructura muy cinematográfica, como historias cerradas. “Hemos aprendido mucho. Producimos contenido rápidamente y somos principalmente una empresa de cine”, afirmó Winderbaum. Ahora, el objetivo es que las series adopten un ritmo más propio de la televisión, con tramas que se extiendan hacia el futuro y generen una conexión prolongada con los espectadores.

En cuanto a Nova, Winderbaum se había confirmado que el proyecto estaba en una fase temprana de desarrollo. “Amamos a Nova. Estamos trabajando en ello, y me encantaría ver a Rich Rider en pantalla algún día”, comentó. Aunque Marvel desarrolla más ideas de las que finalmente produce, este nuevo sistema interno busca equilibrar creatividad y viabilidad, dejando la puerta abierta para que Nova y otras series como Strange Academy o Terror, Inc. puedan materializarse. Por ahora, los fans deberán esperar para descubrir el destino de estas historias en el universo de Disney+.

Netflix hará una película basada en SIFU

Netflix hará una película basada en SIFU gamersrd.com

Netflix ha anunciado su participación en la adaptación a la gran pantalla del popular videojuego de Sloclap, SIFU. La plataforma de streaming ha contratado al guionista T.S. Nowlin para escribir el guion de esta prometedora adaptación.

El reconocido director Chad Stahelski, conocido por su trabajo en la saga John Wick, y su productora 87Eleven Entertainment se han unido a Story Kitchen como productores de la película. Stahelski, junto con sus socios Jason Spritz y Alex Young, trabajará en la producción junto a Dmitri M. Johnson y Mike Goldberg de Story Kitchen.

SIFU, el videojuego en el que se basa la película, narra la historia de un joven estudiante de artes marciales que busca vengar la muerte de su mentor en la China moderna. La trama tiene un elemento distintivo: cada vez que el protagonista muere, revive gracias a un talismán mágico, pero envejece con cada resurrección. Si envejece demasiado rápido, su muerte será permanente y su misión quedará inconclusa.

SIFU ha sido un éxito de ventas, superando el millón de copias vendidas en las primeras tres semanas tras su lanzamiento. Además, ha recibido múltiples nominaciones a premios de la industria de los videojuegos, incluyendo ‘Mejor Juego Independiente’, ‘Mejor Juego de Lucha’ y ‘Mejor Juego de Acción’ en los The Game Awards.

Con un equipo de producción de alto nivel y un guionista talentoso, la película promete ser una adaptación fiel y emocionante del videojuego.

Sony es demandado por sobreprecios de juegos en la PS Store

Sony es demandado por el sobreprecio de los juegos en la PS Store gamersrd.com

La fundación de consumidores holandesa Massaschade & Consument ha presentado una demanda colectiva contra Sony por sobreprecios de los juegos digitales de PlayStation. Alegan que los juegos digitales son significativamente más caros que sus contrapartes físicas, a pesar de los menores costos de distribución.

La fundación argumenta que Sony abusa de su posición dominante en el mercado al obligar a los consumidores a comprar juegos digitales a través de su tienda, donde los precios son inflados. Esta práctica, según Massaschade, perjudica a millones de jugadores holandeses.

La demanda busca que Sony cese estas prácticas y compense a los jugadores por los sobreprecios. Esta acción legal se suma a otras demandas similares en Estados Unidos y el Reino Unido, que acusan a Sony de prácticas monopolísticas en su tienda digital.

Massaschade afirma que Sony impone condiciones abusivas a los desarrolladores, incluyendo precios elevados para sus juegos, incluso para títulos antiguos. La fundación anima a los jugadores holandeses afectados a unirse a su campaña «Fair PlayStation» y espera que el caso llegue a los tribunales en 2025.

La demanda colectiva contra Sony en los Países Bajos se centra en el presunto abuso de su posición dominante en el mercado de juegos digitales, los precios inflados y las condiciones impuestas a los desarrolladores. La fundación busca una compensación para los consumidores y un cambio en las prácticas de Sony.

Twitch elimina el permaban y reduce el tiempo de castigo por faltas

Twitch elimina el permaban y reduce el tiempo de castigo por faltas

Twitch ha anunciado una revisión importante de su sistema de baneos, lo que abre la puerta al posible regreso de streamers que fueron permanentemente expulsados de la plataforma. La compañía reconoce que su anterior sistema tenía fallas y está implementando cambios para ser más justos.

Una de las modificaciones más significativas es que las violaciones a las normas de la comunidad ya no serán permanentes. Expirarán después de un tiempo, dando a los streamers la oportunidad de limpiar su historial. Además, aquellos que fueron baneados permanentemente hace más de seis meses podrán apelar su caso y solicitar la restitución de su cuenta.

Twitch busca con estos cambios encontrar un equilibrio entre la seguridad de la comunidad y la posibilidad de que los streamers puedan ganarse la vida en la plataforma. La idea es reducir el riesgo de que alguien pierda su comunidad y sus ingresos por una infracción menor.

La plataforma de streaming ha indicado que reconsiderará casos de baneos permanentes que hayan sido resultado de múltiples infracciones menores a lo largo del tiempo. Esto sugiere que Twitch está dispuesta a dar una segunda oportunidad a aquellos streamers que han demostrado un compromiso con la plataforma y han aprendido de sus errores.

Twitch está reformando su sistema de baneos para ser más justo y dar una segunda oportunidad a los streamers. Si bien las violaciones seguirán teniendo consecuencias, la expiración de las infracciones y la posibilidad de apelar baneos permanentes ofrecen una nueva perspectiva para aquellos que han sido sancionados en el pasado.

SCUF Valor Pro Review

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SCUF Gaming ha decidido darnos la mejor experiencia posible en Xbox y PC con el nuevo Valor Pro. Un control gaming con todas las características competitivas existentes posibles con la tecnología que solamente este tipo de controles sabe ofrecer además de unas cuantas mejoras que vamos a destacar en los próximos párrafos junto a mi experiencia.

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El nuevo Valor Pro nos lleva a un terreno totalmente diferente y es que su diseño ergonómico lo es todo. No podemos pasar por alto ese agarre que tiene en los lados lo cual garantiza que todo en nuestras manos está seguro para así enfocarnos en apuntar de manera precisa. Para el asunto del apuntado también tenemos la facilidad de mantener nuestras manos en los thumbsticks mientras hacemos cualquier otra tarea y esto es gracias a los botones traseros que este trae integrado.

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Son características que hemos visto anteriormente en otros controles de Scuf pero la realidad es que tener todo esto es un control para xbox de muy buen presupuesto realmente ayuda bastante. Este también tiene integrado un sistema de audio bastante bueno y algo que llamó mi atención pero vamos a tratar más adelante es un sistema para evitar el “drifting” que es el Hall-effect en las palancas para evitar desgaste por el uso continuo.

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No cabe duda que este es un control competitivo y por encima de todo ofrece un rendimiento bastante bueno no solamente en consola sino también en PC. Este tendrá más adelante un polling rate de 1000 hz (equivalente a 1 ms) lo cual podremos usar bastante bien. Adicional también tenemos la facilidad de cambiar los thumbsticks (palancas) a nuestro gusto personal aunque también podemos cambiar la tapa frontal a cualquier otra personalizada. 

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Este es un control que se adapta y básicamente lo que busca es darnos la mayor ergonomía posible. Los botones traseros están colocados específicamente donde descansamos los demás dedos, haciendo todo más fácil y bastante práctico. En pocas palabras no necesitamos mover nada de nuestras manos ya que todo está a nuestro alcance de una forma perfecta.

Soy muy fanatico del diseño de control de Xbox personalmente, nada que ver con el tipo de fanáticos pero para FPS o cualquier RPG mi estilo de juego se acomoda más al diseño de estas palancas. Antes teníamos que comprar accesorios adicionales para subir la altura pero ahora tenemos palancas predeterminadas que podemos reemplazar sin problema alguno y de una forma muy simple.

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Si hablamos un poco de las palancas estas son de propia autoría de Scuf y son totalmente anti-drift lo cual evita bastante ese desgaste que tanto sufren muchos controles hoy en día por el uso intenso. Esto es básicamente para garantizar mucho la inversión, lo cual continuaré diciendo es bastante buena. 

Cada uno de estos botones es personalizable a nuestro propio gusto pero lo mejor de todo es que podemos tener unos gatillos como los de un mouse gaming, enfocando en la rápida reacción. Para ello simplemente debemos activar el switch en cada uno de ellos y prácticamente se corta el tiempo de acción a lo más mínimo. Nos daremos cuenta porque sonará como un simple clic del mouse, esto para mi básicamente es como un rapidfire pero legal. 

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Muchos pensaron que un control solamente alambrico dificulta las cosas. Personalmente pienso que hoy en día con esas largas horas de juego y ese afán por estar cargando el dispositivo además de que este viene incluido con uno trenzado de buena calidad y una longitud de 10 pies, lo cual facilita el movimiento si estás muy lejos de la consola. 

Su peso es de aproximadamente 0.5 libras y como no tenemos una batería integrada parece que tenemos un control bastante simple, sin accesorios de metal (como el Elite Series 2) que es bastante pesado por todos lo agregado. Tenemos 3 perfiles predeterminados en el mismo y dos palancas reemplazables junto a dos más en la parte de abajo. 

Estos perfiles tienen cierto tipo de configuración que es bueno reconocer. Uno es para shooters, uno para deportes y el otro para carreras en específico. Estos perfiles modifican los 4 botones de la parte inferior para un mayor uso. Para re-mapear estos botones se requiere de un proceso un poco confuso al inicio pero luego con el tiempo lo entenderemos perfectamente. 

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Este proceso es básicamente activar el perfil que queremos modificar, dejar presionado este botón y este LED empezará a parpadear. Al momento de re-mapear todo solo debemos volver a presionar el botón de perfil en la parte baja para confirmar. Este tipo de cosas no serán bien recibidas por muchos ya que muchos estamos acostumbrados simplemente a un programa en PC pero pienso que un poco de práctica ayudará bastante incluso a los jugadores en Xbox.

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Si cometemos algún error simplemente debemos presionar la palanca izquierda por 34 segundos cuando tenemos el modo de re-mapear activado. Algo práctico que en ciertos puntos funciona perfectamente. Los controles de audio básicamente son los más simples y aunque no es del todo muy representativo tenemos dos ruedas para audio próximo a la conexión 3.5mm jack. El izquierdo es para controlar el volumen del headset y matarlo mientras que el derecho es para controlar el volumen del chat mutear el micrófono.

En conclusion

El nuevo Valor Pro de SCUF es lo que un jugador competitivo de Xbox está buscando. No está demás mencionar que la durabilidad hoy en día juega un papel bastante importante y las palancas anti-drift agrega una pieza importante al gaming en consolas con estos controles profesionales. Toda la gama de funciones que la marca puede ofrecer están incluidas en su máxima expresión. Un excelente agarre que promete una ergonomía bastante valorada. Lamentablemente para mapear las teclas se debe hacer un proceso que para muchos quizás sea abrumador pero que con cierta práctica no creo habrá problema alguno. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SCUF.

Batman Beyond podría ser el próximo juego que adapte Rocksteady

Batman Beyond podría ser el próximo juego que adapte Rocksteady gamersrd.com

Rocksteady Studios, conocidos por la aclamada serie Batman Arkham, estarían trabajando en un nuevo juego basado en la serie animada Batman Beyond, según rumores. El juego, que podría ser una trilogía, tomaría elementos de la serie pero no su estilo visual.

Otro rumor apunta a que el juego sería una exclusiva de PlayStation, lo que sorprendería al tratarse de un estudio que siempre ha lanzado sus juegos en múltiples plataformas. Sin embargo, esto no sería del todo nuevo, ya que su juego Batman Arkham VR fue exclusivo de PlayStation VR.

Este rumor se suma a la información de Jason Schreier (Bloomberg) sobre un juego de Batman para un solo jugador en desarrollo por Rocksteady. Si ambos rumores son ciertos, y teniendo en cuenta los tiempos de desarrollo, el Batman Beyond de Rocksteady podría ser un título para la futura PlayStation 6.

Curiosamente, ya existieron planes para un juego de Batman Beyond en Warner Bros. Montreal, conocido como Project Sabbath, que fue cancelado y cuyos elementos se reutilizaron en otros juegos. Por ahora, la información sobre el nuevo juego de Rocksteady es solo un rumor, y ninguna de las compañías involucradas ha hecho comentarios al respecto, por lo que se debe tomar esta información con cautela.

Aunque la posibilidad de un nuevo juego de Batman inspirado en Batman Beyond es un rumor emocionante para los fanáticos de la serie, es importante recordar que se trata solo de un rumor y que ninguna de las compañías involucradas ha confirmado su existencia.