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AOC GH401 Wireless Review

AOC GH401 Wireless, GamersRD

AOC, la marca conocida por crear varios de los mejores monitores Gaming ha puesto sus ojos en una línea de periféricos Gaming y vemos que van muy en serio porque anteriormente habíamos hecho review a varios de estos modelos y hoy nos traen la sorpresa de un modelo de headset que da mucho de qué hablar y es el AOC GH401 wireless. Como es costumbre, el review será orientado al Gaming en especifico para saber si este modelo da la talla para esa rama de clientes tan exigentes que somos los gamers.

AOC GH401 Wireless, GamersRD

AOC GH401 Wireless 2, GamersRD

AOC GH401 Wireless 3, GamersRDApariencia y accesorios

Desde que ves este modelo te puedes dar cuenta que el material es bastante bueno ya que las almohadillas y la parte superior de la banda ajustable para la cabeza están cubiertas en piel sintética de alta calidad para que se pueda durar bastante tiempo usándolos sin molestia alguna por el calor o la sensación del material. Un muy buen detalle es que la banda y base de las bocinas son de metal lo cual le da una apariencia y calidad elite con el logo de AOC en la parte superior y ambos lados. El micrófono tiene una esponja para protección y el brazo del mismo está cubierto en goma que a mi entender jugó en contra de este modelo ya que no puede ajustarse totalmente. Pero en general la apariencia del GH401 es bastante atractiva para cualquier gamer.

En el paquete también están incluidos un cable USB/tipo C para cargar este modelo que a mi entender es bastante corto porque solo tiene aproximadamente 1.9 pies de largo, aunque la buena noticia es que puedes usar cualquier otro cable tipo C para cargarlo. Otro cable incluido es un cable de audio 3.5mm que según mi juicio AOC lo incluyo para dispositivos móviles porque solo mide 4.3 pies y si no tienes tu PC cerca entonces sería algo incomodo de usar con este cable, pero al igual que el cable de carga, también tienes la opción de usar cualquier otro cable de audio 3.5mm sin problema alguno.

AOC GH401 Wireless 5, GamersRD

AOC GH401 Wireless 6, GamersRDConectividad y tiempo de respuesta

 Una de las características que todo gamer exigente busca en un dispositivo inalámbrico es una conectividad estable con un tiempo de respuesta bastante rápido. Al principio esta escéptico pero una vez que probé este modelo quedé impresionado ya que su conexión 2.4 Ghz te permite disfrutar de todos tus juegos, películas, música entre otros sin sentir ningún tipo de retraso en el mismo así que esto no es una preocupación con este modelo. Primero probé con las operaciones básicas como música, videos online, etc y no fue para nada una decepción, luego viene la parte fuerte que son los juegos y puedo decir que quedé sorprendido porque este modelo no se inmuta ante títulos AAA ya que el tiempo de respuesta es igual de bueno y por tanto no hay de qué preocuparse en esa parte.

Otro aspecto a tener en cuenta es la distancia que soporta la conexión ya que por algo queremos estos modelos inalámbricos y es por la ventaja no tener que preocuparnos por la movilidad, pero espera, si pensaste que eso podría ser un factor en contra de este modelo pues no es así porque pude moverme en mi casa completa sin perder la conexión. Dejando claro que mi casa no es una mansión, pero tiene el tamaño de cualquier casa normal y nunca tuve problemas de conectividad.

Por último, es bueno tener en cuenta que el GH401 es compatible Mac, PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S y dispositivos móviles lo cual lo hace una opción para todo público.

Calidad de sonido

Este modelo cuenta con estereo 2.0 para crear sonidos multidimensionales y puedo decir que les ha funcionado muy bien porque al probar este modelo pude sentir la calidad del sonido porque se siente bien direccionado y aunque estés jugando y usando discord a la vez nunca sentirás que los sonidos se ligan entre ellos si no que sientes como cada sonido está bien asignado para que se pueda escuchar claramente todo. Incluso puse el GH401 a prueba con el Apex Lengends que como algunos sabemos tiene un sistema de audio algo complicado y la experiencia fue bastante cómoda para identificar las direcciones de los sonidos lo cual da una ventaja en cualquier juego y luego probé con otros juegos y se sintió bastante bien tener un sonido de calidad.

Aquí vamos con el que para mi es el talón de Aquiles de este modelo que es el micrófono ¿Por qué? Pues por algo muy sencillo que mencionamos al principio y es el problema del posicionamiento del micrófono, el sonido no esta para nada mal, pero en ocasiones al micrófono no tener la opción de ajustarlo totalmente puede ser que en ocasiones quede muy distante y no capte el sonido debidamente lo cual podría ser incómodo para algunos usuarios. Algo que también deben mejorar es el sistema de cancelación de ruido ya que no funciona del todo bien al no poder graduarse a través de algún software.

Batería

Según AOC este modelo puede durar hasta 17 horas si lo cargamos al máximo y puse esto a prueba ya que trabajo desde casa así que mis jornadas usando mi PC son de aproximadamente de 13 a 15 horas y en ningún momento tuve inconvenientes con la carga de este headset. Si es bueno tener en cuenta que cuando la carga esta baja el GH401 te dejara saber interrumpiendo el sonido por un momento y escucarás un mensaje que dice «batery low» ya que, al no tener ninguna integración con el software de AOC, tampoco tiene notificaciones en Windows.

Software/Drivers

El GH401 lamentablemente no se integra con el G-Menu de AOC lo cual no permite que este se personalice a nivel de software, entiendo que es algo que AOC debería tomar en consideración ya que esto ayudaría en opciones de ecualización para aquellos usuarios con diferentes preferencias. La parte buena de todo esto es lo simple que es instalar este modelo ya que solo debes conectar el adaptador inalámbrico, esperar a que el sistema operativo lo reconozca y listo.

Conclusión

Después de evaluar todos los aspectos del GH401 se puede decir que es un modelo bastante atractivo ya que cumple con los requisitos esenciales que un gamer podría desear y a un precio bastante razonable ya que podemos encontrar este modelo en Amazon por solo $79.99 USD. Así que, si buscas unos headset nuevos y no quieres dejar la mayoría de tu salario, el AOC GH401 es una muy buena opción a considerar porque te da una muy buena calidad de sonido y extensas horas de carga sin sacrificar mucho.

Este reivew fue posible gracias a AOC por proveer este modelo. Para más información del GH401, solo debes hacer clic aquí.

AOC GH300 Gaming Headsets Review

AOC GH300, GamersRD

Muy Buenas queridos lectores, en esta nueva ocasión le traemos unos de los Periféricos de la marca AOC en esta caso los Headsets Gaming GH300. Estos periféricos de alta calidad cuentan con un sistema inmersivo Surround 7.1 que más adelante iremos comentando.

Empezando por lo mas básico, estos Headsets Gaming son RGB como muchos de los Periféricos de hoy en dia. El logo de AOC en cada orejera lo podemos configurar para que cambie de color en el programa G-Menu, Micrófono ajustable. Diafragmas de 50MM y audio 7.1 como ya habíamos mencionado.

AOC GH300, GamersRD

Empezando por los Diafragmas de 50MM. Realmente son muy cómodas al momento de pasar unas cuantas horas ya sea jugando a nuestro Videojuegos favoritos. Escuchar música o creando contenido para las diferentes redes sociales,se adaptan excelente al contorno de la oreja y son totalmente de altura ajustable, hubiese querido que fuesen un poco más grandes los cascos para mayor comodidad, pero eso ya dependerá de cada quien.

AOC GH300, GamersRD

Micrófono ajustable, es un Micrófono corto y a la misma vez sencillo visualmente, ya que es bastante flexible pero muy resistente. Está compuesto de Aluminio y cubierto con una capa plástica transparente, siguiendo la misma línea. Tenemos en cable de conexión vía USB es un cable largo y cómodo de maniobrar. Su longitud es de 90.55 pulgadas para poder conectarlo donde deseemos sin están tan cerca ya sea de nuestra PC, TV o Consola. También tenemos una pequeña caja maestra junto con el mismo cable para así poder graduar el volumen. Mutear el Micrófono y controlar los RGB que tengo que destacar que tiene 4 modalidades: Constante, Tipo Respiración, Cíclica y Latidos del Corazón.

AOC GH300, GamersRD

El cuerpo de estos periféricos esta compuesto básicamente de Aluminio con una combinaciones de colores de Negro Mate y Rojo Candy para los detalles, eso le da un look precioso, la parte de arriba del los cascos esta totalmente acolchada para mayor comodidad y unas costuras en rojo para darle ese toque delicado, realmente esta combinación de colores quedo perfecta.

AOC GH300, GamersRD

Entrando a lo que es el audio 7.1 lamentablemente debo decirles que solo es compatible para PC, por razones obvias. Ya que en la PC podemos calibrar el audio como lo deseemos y el Micrófono. Inclusos en los foros podemos buscar algún presets que otra persona haya compartido para así poder nosotros usarlos.

Dentro del G-Menú podemos ver varias funciones que nos ofrece para personalizar tanto como queramos nuestra experiencia, como ajustar el master control del micrófono, podemos usar los Sample Rate desde 44.1 hasta 96.0 KHz al igual que el Bit Rate. Podemos usar 16 hasta 24 bits, esto no abre muchas posibilidades para configurar nuestros Headsets como queramos y tener varias configuraciones para diferentes usos.

AOC GH300, GamersRDEn mi caso ya hablando de todo un poco Cuando los usé, los diafragmas se sentían demasiado sueltos alrededor de mis orejas. No me quedaba bien. Sin embargo, los Headsets en sí son muy cómodos y las almohadillas son lo suficientemente suaves para un uso largo de varias horas como ya había comentado.  

Con el AOC GH300, las armas de un solo disparo más pesadas, como una pistola o un Sniper, sonaron lo suficientemente claras, y las cosas funcionaron bien gracias al sonido envolvente 7.1 jugando en PC, recuerden que este modo no es compatible en consolas. El Micrófono , también funciona muy bien por el precio, y el sonido es alto y claro con un buen aislamiento del ruido exterior. 

Claro está, aún podemos escuchar pasos y disparos a lo lejos, lo cual está perfectamente bien para la mayoría de los juegos. Pero en momentos de pura tensión en juegos como Warzone, al final de cada partida, puede haber algo que valga la pena considerar Dinero para algo un poco más elegante. Sin embargo, encontré que el AOC GH300 tiene un sonido alto y agradable en general, y para juegos casuales, es genial.

Está disponible ahora para comprar en varios minoristas. Incluido Amazon, los Headsets Gaming AOC GH300. Si estamos en los Estados Unidos los podremos adquirir por alrededor de $60.00. Definitivamente es una opción económica, esperaba que realmente el micrófono fuese desmontable, pero como mencionamos anteriormente no deja de ser cómodo con su sonido envolvente, y luces RGB.

AOC GH300 Gaming Headsets, GAmersRD

 

CONCLUSIÓN

Ya para concluir debo decir que si, estos periféricos son bastante buenos para los jugadores de PC. Cómodo en ciertos puntos y su sonido 7.1 que lo hace destacar. Combinaciones de colores estupenda y fácil de configurar, por ahora esta esta es una de las mejores opciones para adquirir con poco dinero y buen desempeño. Este review fue realizado gracias a los headsets proporcionados por AOC.

Los jugadores de PC de Monster Hunter Rise se encuentran con el mensaje ‘Error al guardar’

Los jugadores de PC de Monster Hunter Rise se encuentran con el mensaje 'Error al guardar', GamersRD

Un error generalizado de «Error al guardar» para el puerto de PC de Monster Hunter Rise impide que los compradores puedan siquiera iniciar el juego.

El error es sencillo en su presentación. Los jugadores de Monster Hunter Rise pueden instalar el juego e iniciarlo normalmente, pero cuando aceptan un mensaje que dice «No existen datos guardados. ¿Crear un nuevo archivo de datos guardados?» un error que dice «Error al guardar» evita que los jugadores progresen más. Sin poder crear un archivo guardado, no se puede iniciar Monster Hunter Rise. En otras palabras, los jugadores de Monster Hunter Rise no tienen acceso al juego que compraron.

Un hilo en la página de discusión oficial de Steam de Monster Hunter Rise muestra que, lamentablemente, el problema está muy extendido. Hay más de 850 comentarios entre los compradores de Monster Hunter Rise que discuten el error. Desafortunadamente, ninguno de los comentaristas parece haber encontrado una solución para el problema. La gran mayoría de las publicaciones simplemente confirman que han experimentado el error Failed to Save y esperan que Capcom pueda arreglar Monster Hunter Rise pronto.

Los jugadores de PC de Monster Hunter Rise se encuentran con el mensaje 'Error al guardar', GamersRD

Una persona en la discusión de Steam publicó lo que afirma que es un correo electrónico de Valve que investiga el problema. El correo electrónico le pide al usuario que cree y envíe a Valve un registro que detalle lo que sucede cuando ocurre el error. Si bien no está claro si el correo electrónico es auténtico, si lo es, significa que tanto Valve como Capcom están investigando el problema.

Capcom ha hecho una publicación oficial en el centro de la comunidad Steam de Monster Hunter Rise recomendando a los jugadores que prueben varias cosas para intentar corregir el error. Estas recomendaciones incluyen reconfigurar la configuración del botón del controlador del juego, deshabilitar Steam Cloud , volver a descargar el juego, eliminar los datos guardados e incluso reiniciar la PC del usuario. Está claro que Capcom aún no está del todo seguro de cuál es el problema.

Obviamente, esta no es una situación con la que nadie quiera lidiar. Monster Hunter Rise es un videojuego de precio completo de $59,99 USD y la cantidad de compradores que no pueden acceder al juego es considerable. Es solo una verdad desafortunada que los puertos de PC de Capcom se inician rutinariamente con problemas técnicos graves. Espero que se pueda encontrar una solución rápidamente.

Monster Hunter Rise ya está disponible para PC y Switch.

Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru inspira dos mangas para adultos

Sono Kisekae Ningyou wa H wo Suru, GamersRD

El distribuidor Toranoana anunció el lanzamiento del doujinshi para adultos escrito e ilustrado por Ihiro Buchi, «Sono Kisekae Ningyou wa H wo Suru (Disguised Doll as Hentai)», el 16 de enero en Japón. El doujinshi, aparentemente basado en la franquicia Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru (My Dress-Up Darling), se describe de la siguiente manera:

«Marin-san pensó que Gojou-kun era inofensivo y le pidio que le tomara medidas mientras vestía un traje de baño. Sin embargo, cuando se acercó a ella, parecía más grande que de costumbre. Parece que ha quedado fascinada con su “encanto masculino”, denotado por sus fuertes brazos y amplios hombres. Mientras toma medidas de su parte baja, la excitación finalmente llega a un punto imposible de tolerar para ambos… ¡Por favor adquiere la versión completa si estás interesado!». No está de más mencionar que Yahiro Pochi es reconocido por una serie de doujinshi hentai basados en la franquicia de Kanojo, Okarishimasu (Rent A Girlfriend).

Sono Kisekae Ningyou wa H wo Suru, GamersRD

Por otro lado, Yuu Asahiru de Sand Creative Circle también publicará un doujinshi hentai titulado “Sono Kisekae Ningyou ni Boku wa Koi wo Shita (Me enamoré de las muñecas enmascaradas)” el 15 de enero.

«“Hermosa, tiene bastantes amigos y siempre es el centro de atención. Una persona que vive en una realidad completamente diferente a la mía…” Un joven que apunta a convertirse en un maestro del diseño de muñecas, Wakana Gojou siempre ha visto de lejos a Marin Kitagawa, una gyaru que ahora ha descubierto que es fanática del cosplay. Tal hermosa novia se ha convertido ahora en “su muñeca personal”…»

Sono Kisekae Ningyou ni Boku wa Koi wo Shita, GamersRD

La adaptacion al anime se transmite desde el 8 de enero y se confirmó que tendrá 12 episodios, mientras que Crunchyroll y Funimation se encargarán de la distribución en Occidente. Por su parte, Fukuda publica el manga en la revista Young Gangan de Square Enix desde enero de 2018. La editorial lanzó el séptimo volumen del libro combinado en abril de 2021, seguido del octavo volumen el 25,10 de mayo en Japón. El libro dice que ha superado las 1,8 millones de copias en su publicación acumulada hasta octubre de 2020.

Sinopsis de Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru

Traumatizado por un incidente de su infancia con un amigo que se opuso a su amor por las muñecas tradicionales, el esperanzado artesano de muñecas Wakana Gojou pasa sus días en solitario, encontrando consuelo en el salón del club de estudios domésticos de su escuela preparatoria. Para Wakana, las personas como la hermosa Marin Kitagawa, una chica moderna que siempre está prácticamente rodeada de amigos es como un extraterrestre de otro mundo. Pero cuando la alegre Marin, que nunca es tímida, ve a Wakana cosiendo un día después de la escuela, irrumpe con el objetivo de involucrar al club en su pasatiempo secreto: ¡el cosplay! ¿Podrá el corazón herido de Wakana manejar la invasión de esta sexy alienígena?

 

 

God of War 3 obtiene trazado de rayos, resolución 8K con un mod mítico

God-of-War-3-mod-overhauls-graphics-GamersRD

Un mod de gráficos para God of War 3 le da al clásico de PlayStation 3 algunos ajustes modernos, incluida la tecnología de trazado de rayos y la resolución de 8K.

La tercera entrada importante en la saga de acción mitológica, lanzada en 2010, ve al protagonista de la serie Kratos diezmar el mundo griego y sus dioses en una búsqueda imparable de venganza.

Si bien se lanzó una remasterización de God of War 3 para PlayStation 4 en 2015, el título ya impresionante todavía tiene margen de mejora.

Según lo informado por Wccftech, una modificación impresionante para God of War 3 eleva el caos mítico del título a nuevos niveles de belleza.

Creado por YouTuber AD Massicuro, el mod agrega tecnología de trazado de rayos que sirve para mejorar la iluminación y los reflejos del juego.

El mod también logra una resolución de 8K, lo que hace que un juego ya impresionante sea aún más impresionante.

Este mod de gráficos de God of War 3 se basa en el título original, en lugar de su remasterización de 2015, y solo está disponible jugando ese juego en PC usando el emulador RPCS3.

El mod marca una diferencia notable en la presentación del juego, con el asombroso choque entre Kratos y Poseidón volviéndose aún más impresionante.

Desde los orígenes de la franquicia, siempre ha impresionado a los fanáticos con sus gráficos e innovaciones en el juego.

Los gráficos de God of War 3 eran increíbles para un juego de PlayStation 3, y la remasterización de PS4 del título lo hizo aún más impresionante.

Sin embargo, como lo demostró AD Massicuro, podría volverse aún más espectacular si se lanzara en PC.

 

 

 

God Of War Review (PC)

En el mundo de los juegos de rol de acción existen ciertas propiedades intelectuales que hasta quienes no son entusiastas de los video juegos reconocen al oír su mención.

Desde el 2005 y la época en las que todos tenían un Play Station 2, la saga conocida como “God Of War” viene dando agua de beber por cantidades.

Su personaje principal, “Kratos”, se ha vuelto una de las figuras más icónicas de la cultura popular, inclusive con actores por diestra y siniestra queriéndolo interpretar en adaptaciones a la pantalla grande.

Un juego que redefinió estándares visuales de una manera desafiante

Salido en su versión para Play Station, la nueva God Of War finalmente llega a manos de los jugadores de PC en lo que presumimos que es la estrategia mercadológica más astuta que Sony ha llevado a cabo.

Juegos que normalmente serían exclusivos para aquellos con acceso a una unidad Play Station por tiempo indefinido, años mas tarde ve un relanzamiento para una plataforma aledaña con una base de jugadores radicalmente distinta, pero igual de apasionados.

Muy por encima de las opiniones vociferadas en nuestro review para la versión inicial, estaremos evaluando la versión para sistemas Windows y que tan agradable es la experiencia en comparación.

Hay tres cosas en la vida que son inevitables e incuestionables… La muerte, Thanos, y la grandeza del estudio Santa Mónica.

Evaluando 4 años más tarde de su lanzamiento inicial en Play Station 4 (cuando aún el Play Station 5 era asunto de misterios y teorías); nos damos cuenta de lo avanzado que estaba este juego para su época.

El nivel de detalle en los visuales son la clase de cosas que muchos juegos salidos este año no han logrado superar.

Desde el detalle, coloración y textura en las pieles, pelo, ojos y sincronización labial de los personajes, hasta un nivel de detalle fuera de serie en el suelo, el follaje y las diferentes estructuras a través de las cuales cruzamos.

God Of War, como es de esperarse, es ese buque insignia del nivel de ambición y profesionalismo que hay dentro de Santa Monica Studio.

Una jugabilidad que, sin buscar parecerse a otros RPG’s que se han vuelto famosos entre jugadores de PC, se mantiene dentro de lo original y lo agradable.

A estas alturas, teniendo juegos como Uncharted, Tomb Raider, Jedi Fallen Order, los diferentes Soulsborne, Assassin’s Creed, etc… La fluidez de la jugabilidad en un RPG es una conversación que surge con frecuencia.

Lo que si tomamos en cuenta es que God Of War nunca ha sido un video juego que ha buscado ser el más difícil de completar, ni el más desafiante en cuanto a sus retos se refiere.

God of War siempre ha tenido un enfoque en ser una obra manga audiovisual y entretener tanto a los más entusiastas como a los que solo abren un video juego una vez por semana, porque sus intereses y pasiones radican en otro lado.

En esta vuelta en específico, tenemos precisamente más de ello, de una manera que no es un completo rompecabezas, ni un berrinche total donde lanzamos controles cada 15 minutos.

No obstante, dado que es la versión PC, no pudimos evitar notar una seria falta de pulido en las entradas de control para Mouse y Teclado.

Si bien no suelen ser la preferencia de los fanáticos y seguidores de la franquicia, hay un gran porcentaje de jugadores de PC que simplemente no sienten comodidad en jugar con un mando.

Mientras un control para PC USB responde de una manera tan infalible como un Dual Sense para Play Station; cualquier cosa fuera de esto presentará aceleración al reverso en el mouse y ciertas limitaciones producto de no tener controladores táctiles para pulgares.

Optimización

Una cosa con la cual veníamos no menos que escépticos, y ha impresionado con abastos.

God Of War en su versión para PC corre de una manera tan fluida y carente de fallos técnicos que no parecería que su versión original fue programada para Play Station.

Aún con las opciones gráficas en su máximo nivel donde se esperarían consumos masivos de recursos en temas de GPU y CPU; el juego mantiene un consumo moderado a cambio de una ejecución cristalina.

Nótese que, en la época actual, muchos juegos de PC con muchísimo menos detalle gráfico han sido un festival de altibajos en cuanto a desempeño, en ocasiones a lo largo del primer año luego de lanzamiento.

Lo cual hace que la optimización de un anterior exclusivo de Play Station sea una de las características más impresionantes de esta versión de PC.

Finalizando

El hecho de que una experiencia que, inicialmente, pertenecía sólo a los jugadores de Play Station; ahora también sea para nosotros, los que nos criamos a puro PC Gaming, es algo que tendrá a los jugadores del mundo infinitamiente agradecidos con Sony y Santa Mónica.

Una experiencia audiovisual de en sueño y 45-55 horas de juego y diversión para aquellos que gustan de la exploración esperan en tu tienda de videojuegos (Steam).

Este review fué posible gracias a la copia cortesía de Sony Entertainment.

Dos mangas netorare del autor Deep Valley tendrán adaptación al anime

Fujimiya Megumi-hen, GamersRD

A fines de diciembre, se anunció que dos historias hentai doujinshi estilo Netorare escritas e ilustradas por Deep Valley, Inkou Kyoushi no Seikatsu Shidoroku Saimin (Instructor de comunicación hipnótica grabando Seikatsu) se adaptarán a la anime. Estos proyectos son impulsados ​​por T-Rex Research y su lanzamiento está programado para el 1 de abril en Japón.

Inkou Kyoushi no Saimin Seikatsu Shidouroku – Fujimiya Megumi-hen (246450) [ Netorare / Schoolgirl Uniform ]

Resumen: Megumi Fujimiya es el ídolo de los niños en su escuela. Una estudiante inocente en las primeras etapas de su vida, acaba de convertirse en la novia de su amigo de la infancia, la estrella del equipo de béisbol… en la realidad de otra persona. “Fujimiya-san, ¿¿olvidó que los estudiantes que tienen pareja deben considerar el caso de la orientación sexual?” “Lo siento, profesora, ¿cómo puedo olvidar algo tan importante?!” Después de mostrarle el cuaderno y cambiar su percepción , Megumi recibió la «Orientación» sexual «de su maestra, quien roció semen directamente en su matriz sin preocuparse. en cuanto a los anticonceptivos. Después de todo, el sexo creampie es fundamental para aprender…

Fujimiya Megumi-hen, GamersRD

Inkou Kyoushi no Saimin SeiKatsu Shidouroku – Tachibana Yayoi-hen (311283) [ Netorare / Schoolgirl Uniform ]

Resumen: Los maestros con el Manual de Cambio Cognitivo han llegado a la mayoría de los estudiantes en su instituto. Yayoi Tachibana… Su vestido de kimono tradicional, su elegante acento de Kioto y sus impresionantes nalgas hacen que los hombres se queden despiertos sin darse cuenta… Ella es la heredera de la familia Tea Party y apunta al objetivo de nuestro próximo maestro bastardo… Después de todo , nada sabe mejor que la virginidad…» ¡Por favor, Sensei dame tu semilla!» …

Tachibana Yayoi-hen, GamersRD

¿Qué es el Netorare?

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El último capítulo del manga Kanojo de Reiji Miyajima, Okarishimasu (Rent A Girlfriend), introduce el término «Netorare (NTR)» en una dirección, pero ¿qué significa eso realmente? «Netorare (寝 取 れ)» es un género literario que se centra en el manga para adultos (hentai), aunque ocasionalmente ha sido utilizado por el manga convencional y las novelas ligeras; Esto significa adulterio, ya sea entre personas casadas o simplemente una pareja casada (a veces incluso entre dos amigos).

Como un hentai fetiche, afirmaron, netorare fue diseñado para poner celosa a la audiencia, haciendo que el personaje participe en actividades sexuales con alguien que no sea el protagonista (en neorare, este no es siempre el caso.

Todas las mujeres son infieles y, a veces, puede ser un hombre). Este concepto le da al género una notoria reputación entre los amantes del hentai, quienes frecuentemente expresan su disgusto por el género, mientras que algunos prefieren consumirlo desde un ángulo diferente.

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La palabra proviene del término ‘Netora’ que se usa para referirse directamente a ‘fornicación/dormir con’. En los relatos más representativos del género, la heroína se presenta en estrecha relación con el protagonista masculino o con alguien que tiene un amor en común. Luego, la historia mostrará que la niña se convirtió en una relación íntima con otro hombre por varias razones. La naturaleza de la infidelidad varía con la historia y el resultado, pero generalmente incluye un «Mind Break», donde la heroína se da por vencida y se divierte con otro hombre.

¿Por qué algunas personas se aprovechan de ello? A juzgar por los hallazgos de varios foros de discusión, si una historia sobre la infidelidad es agradable depende completamente de la actitud del lector.

Si se pusiera del lado del personaje principal (que suele ser débil o cobarde), obviamente odiaría la historia porque «le robaron a la niña». Pero si estás con el segundo tipo (generalmente el tipo duro y confiado), disfrutarás de la historia porque «robó una chica». En cuanto al último caso, el último caso de Kanogo, Okarishimasu, es muy divertido, debido al hecho de que muy pocas personas apoyan a Kazuya.

Por lo tanto, cualquier trabajo del género neotrariano tiene buenas posibilidades de éxito, especialmente en Japón, siempre que el trabajo tenga un arte atractivo. Este fue un éxito con autores como Great Mosu con «Seiso Kanojo, Ochiru (342738)», Takeda Hiromitsu con «Himawari wa Yoru ni Saku (220958)» y «Akane wa Tsumare Someraru (247599)»; El Fuytake con «Touchuukasou (221610)», por nombrar algunos. ¿Te animas a leerlo?

 

 

Las novelas ligeras Oresuki oficialmente han llegado a su final

Oresuki, GamersRD

Con la publicación del decimoséptimo volumen, la novela ligera escrita por Rakuda e ilustrada por Buriki, Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo (ORESUKI: ¿Eres realmente el único que me ama?) ha terminado oficialmente. Aunque este episodio está numerado, en realidad es un episodio, ya que la saga de la franquicia terminó con el decimosexto volumen. Dengeki Bunko Publishing House compartió muchos de los comentarios del autor.

El escritor de franquicias Rakuda escribió: «El 10 de febrero de 2016. Ese día, se lanzó el primer volumen de «Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo (ORESUKI)». En ese momento, mi sueño de ver mi libro a la venta en librerías se hizo realidad, y me alegré mucho cuando visité muchas librerías en Yokohama el día de su lanzamiento y descubrí que mi libro ya estaba disponible. Han pasado 6 años desde entonces, después de la adaptación al manga y al anime.

«ORESUKI» me trajo muchas experiencias, conocimientos y encuentros conmigo mismo Me da el final de «ORESUKI» Una sensación de logro como «Tengo que terminarlo eventualmente» pero también un sentimiento de vacío como «Oh, eso es todo». Me hace sentir extraño. Pero el final de la historia no significa el final de la vida de Guru y sus amigos. Estoy feliz de creer que seguirás superando muchos desafíos y dificultades y que crecerás para ser más atractivo. Esto no significa el final de mi carrera como escritor. Seguiré trabajando duro por el trabajo que la gente más valora. «

Oresuki, GamersRD

Boriki, ilustrador de la franquicia, escribió: «¡Muchas gracias, Rakuda-sensei, por lanzar el decimoséptimo volumen! Y a todos los fanáticos de ORESUKI, ¡muchas gracias por leer el volumen final! Desde el primer libro, la historia ha sido tan divertido y todavía puedo recordar estar muy emocionado de ver lo que sucederá a continuación Eso. Mirando hacia atrás, me encantó tanto el Volumen 5 que lo leí una y otra vez y lo discutí con entusiasmo con el editor. Como fanático de los dientes de león, estoy Seguro que volveré a alguna parte, llevado por el viento, así que espero que vuelvas a venir a mí.

Rakuda y Buriki comenzaron a publicar la novela ligera a través de la editorial Dengeki Bunko de Kadokawa en febrero de 2016 y la completaron en enero de 2022, con un total de diecisiete volúmenes. Además de una adaptación de manga de Yuu Ijima, la obra también inspiró una adaptación de anime de 12 episodios producida por CONNECT Studios, dirigida por Noriaki Akitaya y escrita por el propio Rakuda, que se estrenó en octubre de 2019. La OVA creada terminó la historia en septiembre. 2020.

Sinopsis de Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo (Oresuki)

Amatsuyu “Joro” Kisaragi es un estudiante de segundo año de preparatoria completamente promedio que tiene dos citas durante un fin de semana⁠: con la presidenta del consejo estudiantil Sakura “Cosmos” Akino el sábado, luego con su amiga de la infancia Aoi “Himawari” Hinata el domingo. Tristemente para Joro, ambas chicas proclaman su amor por su mejor amigo Taiyou “Sun-chan” Ooga, el as del equipo de béisbol. Al aceptar cada una de sus solicitudes de consejo y orientación, ahora es responsable de ayudar a las dos chicas a ganarse el corazón del mismo chico.

Sin el conocimiento de sus amigos, la imagen amigable y obtusa de Joro es casi una artimaña diseñada para presentarse a sí mismo como el protagonista despistado de una comedia romántica de libro de texto. Un intrigante bajo su alegre fachada, saca lo mejor de este inesperado giro de los acontecimientos con un nuevo plan: conseguir que Sun-chan se enamore de Cosmos o Himawari, y Joro tomará a la otra como su propio premio. Pero el último esfuerzo de Joro se ve amenazado por la sombría y de cuatro ojos Sumireko “Pansy” Sanshokuin, quien sorprende a Joro no solo con su conocimiento de su personalidad secreta, sino también con una confesión del verdadero yo que escondió durante todo este tiempo

Far Cry 6 «Pagan: Control» DLC Review

A menos de 2 meses de haberse lanzado recientemente la primera expansión oficial del tan ovacionado “Far Cry 6”, traído a nosotros por Ubisoft Toronto a finales del año pasado; ya se viene ante nosotros lo que vendría siendo la segunda expansión oficial de modo alterno a la historia principal en la que jugamos como “Dani Rojas” en nuestras aventuras contra la figura tiránica de “Antón Castillo”.

Hablamos de una segunda expansión de modo arcada y desafío similar a “Vaas: Insanity” que los desarrolladores decidieron llamar “Pagan: Control”.

Generalidades

En la expansión jugamos como el antagonista principal de “Far Cry 4”, Pagan Min; una figura flamante, llamativa y extravagante originaria de la Hong Kong británica, con un perfil conductual similar al de “Lucifer Morningstar”, que denota inclinaciones al libertinaje y el hedonismo.

En donde nos encontramos es en una denotación de la mente de Pagan, donde todos sus arrepentimientos, remordimientos y cuentas pendientes lo atormentan y debemos irlas venciendo una tras otra en forma de retos donde también tenemos apariciones especiales de personajes de Far Cry 4.

Jugabilidad

La jugabilidad es exactamente igual a la anteriormente vista en “Vaas: Insanity”, donde jugamos un modo arcade de aproximadamente 2 horas de longitud y distintos niveles de dificultad que buscan convertir a estas expansiones en modos desafíos para aquellos que se quedaron deseosos de más acción luego de liberar a Yara en la historia principal de Far Cry 6.

Durante una ronda completa de “Control”, empezamos con una simple pistola M9, y a medida que vamos avanzando y coleccionando la divisa económica de turno, iremos desbloqueando habilidades y nuevo armamento que pretenden facilitarnos las cosas a medida que se van volviendo más intensas.

Entre las similaridades a las anteriores aventuras junto a Vaas Montenegro, tenemos como elementos retornantes la mecánica del espejo (donde desbloqueamos habilidades especiales permanentes), y el armario (donde desbloqueamos diferentes niveles de armamento de manera permanente). Las armas de igual manera tienen un sistema de adjuntos aleatorios que dotan al jugador de una experiencia más interesante en torno a las prestaciones de cada arma y rompe con el concepto de tácticas efectivas y pragmáticas.

Visuales

“Pagan: Control” toma lugar dentro de la mente de Pagan Min. La cual en esta ocasión es denotada en lo que podríamos concluir, es una especie de paraíso de otoño con una coloración mucho más cálida y estructuras de lo que parecería ser Hong Kong, con arquitecturas característica asiáticas y estatuas con semblanza de “Avalokiteshvara”, mejor conocido como el “Buddha de los 1000 brazos”, pero con la figura facial de Pagan Min.

Por otra parte, todas las armas a las que tenemos acceso tienen “skins” o camuflajes en dorado y rojo brillante, que resemblan la vestimenta ostentosa y colorida de nuestro protagonista.

Musicalización y efectos de sonido

En esta ocasión, el equipo de dirección de audio de Ubisoft fue más aterrizado y tuvo mejor conciencia en torno a como aprovechar las diferentes composiciones realizadas para este segmento del video juego.

Si bien no son composiciones de carácter atrevido que busquen distraer a los jugadores mientras sucede todo lo demás; están muy bien posicionadas y acatan debidamente a lo que se nos muestra por la parte visual y el tipo de emoción que se busca resaltar en cada una de las escenas.

Sin embargo, lo que excedió en la parte musical, falló en la parte de efectos de sonido. Ya que, si estamos viendo algo nuevo distinto a lo que ya consumimos del juego principal, es la actuación de voz del legendario “Troy Baker”.

Sin embargo, esta se limitó específicamente a diálogos previamente ensayados, ya que pudimos notar un no tan agradable reciclaje de las expresiones sonoras interactivas que suceden mientras controlamos al personaje; las cuales fueron tomadas con punto y coma del banco de sonidos utilizados en la versión masculina de Dani Rojas.

Si bien puede ser comprensible que entre fechas límites y logística, pudo haber surgido esta limitante o dificultad; es una falta de provecho perceptible el hecho de que sólo escuchemos el trabajo de Troy Baker en el momento que entran diálogos de guion dentro del juego.

Conclusión

Pagan: Control no es mucho más que otro desafío para matar el tiempo sin tener que descargar un juego completamente nuevo. Similar a “Vaas Insanity”, es un modo arcade en el que preferiblemente queremos ver los límites de nuestras habilidades y armar equipo con nuestros amigos para que la interacción humana sea lo que le de calor al momento.

Mas allá de esto, la poca cantidad de recompensas sustanciosas que podemos reflejar en la instancia madre de Far Cry 6, son bastante triviales. No existe mucha más razón de ahí para invertir horas o dinero en la adquisición de esta expansión en específico.

Si bien Far Cry, luego de ser uno de los juegos más calientes del año pasado, ha visto cierta dificultad añejando y manteniendo a los jugadores a su lado; dudamos que reciclar conceptos de esta manera vaya a funcionar por un tiempo prolongado.

Este review fué realizado gracias a Ubisoft.