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SteelSeries Alias Pro Review

Estamos en unos tiempos en que muchas personas han decidido ser influencers, creadores de contenido o streamers. Para esto, es obvio que para crear un contenido de calidad se necesitan los periféricos correctos para poder crear un contenido sin desperdicios. 

De los periféricos o herramientas más importantes es tener un micrófono de calidad. Actualmente, existen muchos tipos de micrófonos de los cuales hacen sus funciones desde el más barato hasta el más caro. Sin embargo, no todos cumplen con todos los requisitos que se necesitan para grabar un contenido limpio y con una calidad envidiable. 

SteelSeries recientemente lanzó el micrófono Alias Pro, realmente estoy sorprendido de lo que este micrófono puede hacer. Para empezar este micrófono tiene una calidad de construcción de primera, viene con un diseño elegante y está construido con materiales de premium, desde que sacamos el micrófono de la caja la primera impresión es calidad. Viene con una base con un diseño único de SteelSeries que permite colocar el micrófono al gusto del usuario. SteelSeries tiene disponible el Alias Boom Arm, que es para aquellos que desean tener el micrófono enganchado y poder colocarlo donde deseen.

Cables que trae el Alias Pro

Stream Mixer es una excelente combinación con Alias Pro

El nuevo SteelSeries Alias Pro XLR Mic + Stream Mixer hace que cualquier usuario pase al siguiente nivel. Con una sencilla interfaz mediante el doble USB del Stream Mixer hace que cualquier voz suene profesional y una  conexión con el potente software Sonar de SteelSeries hace una combinación perfecta ya que el usuario tendrá muchas opciones de configuraciones para sacarle todo el provecho a esta pieza de hardware. 

Los micrófonos XLR se consideran mejores para crear un contenido más profesional y esto  se debe a que están equilibrados: los cables positivo y negativo están equilibrados entre sí. Esto significa que eliminan los sonidos de fondo para que lo único que se capture sea la voz. Los cables USB, por el contrario, no están equilibrados, por lo que es más probable que se capten ruidos de fondo o interferencias. Sin embargo, al grabar voces con un micrófono XLR se marca la diferencia en todos los aspectos. Los micrófonos XLR se pueden adaptar a cualquier circunstancia, mientras que con un micrófono USB estás atascado con lo que tienes.

Los micrófonos XLR normalmente tienen un conector macho a hembra de tres clavijas. Esto se conectará a un dispositivo, generalmente algún tipo de interfaz de audio, que luego se conectará a su computadora. No se puede conectar un micrófono XLR directamente a una computadora y SteelSeries con el Alias Pro lo ha hecho simplemente fácil para los usuarios ya que la conexión es muy fácil e incluso se podrá tener una conexión en varias PC gracias al  XLR Stream Mixer.

El micrófono XLR tiene un patrón cardioide ajustado que es la solución preferida para streaming profesional y grabación vocal, enfocando la voz del creador y eliminando ruidos no deseados. El tamaño de cápsula 3x para voces ricas y profundas, la cápsula de 1” del micrófono Alias Pro tiene hasta 3.2 veces la superficie de competidores, capturando más frecuencias vocales y añadiendo profundidad y riqueza. Esto proporciona la máxima calidad de transmisión en múltiples soluciones en cápsulas.Sin embargo,  Un único patrón de captura cardioide dedicado proporciona el oro estándar para emisoras y estudios de grabación en todo el mundo y es compatible con grabación de alta resolución de 24 bits/48 KHz.

Sonar es la cereza en el pastel de SteelSeries

La combinación del software Sonar de SteelSeries con el Alias Pro es perfecta, Sonar ofrece efectos de micrófono con calidad de estudio para que cualquiera pueda realizar un contenido profesional. El compresor garantiza que la grabación de voz sea uniforme y agradable.

Con el Noise Gate elimina sonidos constantes y no deseados en niveles específicos y esto es muy sorprendente. Entre mis pruebas pude notar que mientras hablaba en unas de mis partidas le preguntaba a mi compañero de equipo si escuchaba la voz de fondo, él no la escuchaba y pude comprobar que esto realmente funciona. Esto es extremadamente genial ya que incluso para los usuarios que usan discord Sonar tiene sus opciones para emitir una mejor calidad de audio.

Efectos y ajustes para todos

Sin embargo, SteelSeries proporciona algunos ajustes preestablecidos adaptados a varios juegos populares como Valorant, Fortnite y CS: GO. Algunos de estos ajustes preestablecidos están diseñados específicamente para resaltar ciertos sonidos, como el ajuste preestablecido de CS: GO, que eleva algunas de las frecuencias más altas utilizadas cuando un enemigo coloca una bomba entre otros sonidos más. Yo soy un jugador de Call of Duty y actualmente en la Modern Warfare 2 Sonar brinda ajustes de audio para dar cierta ventajas al jugador a la hora de escuchar los pasos de los enemigos como también ajustes para escuchar cosas específicas que deseamos con más resalto en el juego. 

Sonar ofrece efectos de micrófono con calidad de estudio para que cualquiera pueda escucharse  tan bien como un streamer de primera. El compresor garantiza que la grabación de voz sea uniforme y volumen agradable aumentando dinámicamente el volumen cuando hablando en voz baja y bajándole cuando grita en celebración entre otras cosas. La opción Noise Gate elimina sonidos constantes y no deseados en niveles específicos.

Frecuencias establecidas por el transmisor y combinadas con ClearCast AI cancelación de ruido y de-reverberación, que elimina por completo el ruido del ambiente donde esté el usuario no importa la magnitud del ruido, esto es realmente sorprendente. 

No hay duda que a los usuarios les encanta el RGB, SteelSeries no se quedó atrás al incluir RGB en el XLR Stream Mixer.  En el Stream Mixer hay una barra debajo en la parte frontal que puedes personalizar y también obtendrás iluminación específica para las funciones, como el anillo alrededor del boton parpadea en verde, amarillo y rojo para los picos de audio. Los botones de silencio están predeterminados en rojo, pero incluso se pueden puedes personalizar al gusto del usuario. 

Conclusión

SteelSeries ha creado un producto que muchos streamers y creadores de contenido esperaban con ansias. El micrófono Alias Pro es definitivamente uno de los mejores lanzamientos de periféricos que hemos visto en 2023, con una calidad de construcción inigualable y unas funciones sumamente ricas para los usuarios, este micrófono hace que los usuarios normales pasen a escucharse profesionales gracias a todo lo que ofrece. Sin embargo, aunque el software propio de SteelSeries “Sonar” funciona con otros micrófonos que no sean de la marca, pienso que el Alias Pro le saca todo el provecho al software gracias a la tecnología que SteelSeries puso en esta pieza de hardware.  Alias Pro es para aquellos que deseen dar un paso hacia delante con su contenido y no quedarse estancado en lo basico, ademas el Stream Mixer que viene con este micrófono le hará la vida más fácil al usuario ya que tener comprar un microfono XLR y un mixer aparte sale mucho mas caro que comprar el SteelSeries Alias Pro, con este producto el usuario mata dos pájaros de un solo tiro y obtiene una mejor calidad que otros micrófonos del mercado ofrecen actualmente. Este review fue realizado gracias al micrófono proporcionado por SteelSeries

be quiet! Dark Rock Elite Review

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El cooler de aire más potente que be quiet! ha fabricado hasta la fecha ha llegado a nuestras manos desde hace unas semanas y con esto me ha dado bastante tiempo para realizar las pruebas necesarias para así saber si realmente vale la pena, el Dark Rock Elite es grande, hermoso pero sobre todo bastante potente.

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Para iniciar y lo más notorio es que este cooler tiene un elegante RGB en la parte superior. En esta misma tapa tenemos una cobertura que nos permite cambiar el modo de los abanicos de forma manual para cambiar entre Quiet (tranquilo) o Performance (rendimiento). Recordemos que be quiet! se caracteriza por esto, abanicos super silenciosos que pueden hacer el mismo trabajo o mejor que otros más ruidosos.

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Estos dos modos nos ofrecen una ligera variante en la velocidad máxima de los abanicos ya que el modo tranquilo solamente alcanzamos un máximo de 1500 RPM mientras que el rendimiento alcanzamos el máximo de hasta 2,000 RPM. Cabe destacar que con un CPU de menor calibre, no existe la necesidad de usar la velocidad máxima de los abanicos solamente si tienes un buen flujo de aire.

De igual forma, tenemos un diseño bastante notorio, si es bastante grande y en cualquier motherboard esto podría parecer como una super torre encima de tu CPU pero este rendimiento a la hora de enfriar es bastante necesario ya que tenemos 7 tubos de enfriamiento bastante eficientes que fueron capaces de enfriar mi CPU i9-13900k a una carga literalmente del 100%.

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Todavía no vamos a pasar a las pruebas pero si vamos a tocar el tema estético una vez más. En la parte interior podemos remover el abanico central para ajustar los tornillos de los brackets que van a nuestro motherboard. Como toda instalación de los sistemas de enfriamiento be quiet! esto yo los considero bastante simples pero eficientes.

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Una peculiaridad que tenemos es que este Dark Rock Elite promete ser bastante compatible con “cualquier memoria ram” y quizás muchos piensan que esto es demasiado. La gran mayoría de este tipo de bloques de enfriamiento por aire son un poco complicados de ajustar a cualquier altura de memorias ram. Este en específico permite mover la posición del abanico para subirla un poco más (como en mi caso) ya que mi T-Force Delta RGB DDR5 son bastante altas por el diseño pero realmente es un alivio total no encontrar problema alguno con esto. Debemos tener en cuenta que no podemos subir más el abanico tanto ya que por encima de los 63.3mm no se garantiza eficiencia.

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La placa de contacto con el CPU es niquelada con compatibilidad con cualquier pasta térmica de metal líquido. En la misma caja viene una porción suficiente para la instalación y esta misma pasta térmica fue la utilizada para las pruebas que veremos unos párrafos más abajo. Por otro lado dentro de la caja vienen las piezas necesarias para instalar en componentes AMD como Intel. Un destornillador para la instalación del cooler, una pequeña muestra de pasta térmica y por supuesto el manual de instalación bastante útil.

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Antes de pasar a las pruebas veamos la comparativa con el Dark Rock Pro 5, en tamaños y dimensiones para que puedan tener una referencia. Conocido esto conozcamos las especificaciones de la PC utilizada para las pruebas:

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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5
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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5
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Izquierda Dark Rock Elite – Derecha Dark Rock Pro 5

Las pruebas realizadas fueron con los programas Cinebench R23 y el XTU (Intel Extreme Tuning Utility) para una prueba de estrés de 5 minutos con carga máxima al cpu del 100%. En el caso de Cinebench R23 realizamos una prueba constante de 20 minutos a lo que resultó (como se puede ver el gráfico más abajo) de una temperatura promedio de unos 78 grados celsius frente a otros sistemas de enfriamiento (tanto líquido como de aire). Durante la prueba todos los abanicos estuvieron trabajando al máximo y por supuesto el flujo de aire dentro de mi gabinete es bastante alto.

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Como se puede ver en el gráfico, aunque la variante líquida y aire siempre sea un debate, los resultados son muy aproximados pero al mismo tiempo no son tan diferentes el uno del otro. Lo que el Dark Rock Elite demuestra es que es capaz de enfriar más que el H150i Elite Capellix en el proceso. Aunque en modo inactivo este tenga unos grados de diferencia, la prueba de que un buen flujo de aire puede acabar con un AIO es realmente clara. Por encima de todo esto tenemos también un resultado bastante notorio versus el Dark Rock Pro 5, ya que por la diferencia de sus abanicos, el Dark Rock Elite maneja la temperatura un poco mejor.

Algo notorio aquí es la durabilidad y aunque este review fue basado en pruebas durante varias semanas podemos decir que es más que eficiente. La diferencia de enfriar con aire es que solamente debemos mantener los abanicos y su interior limpio sin preocuparnos del tiempo de vida que un AIO tiene en sí.

Aunque esto hace que el calor sea generado en la habitación que nos encontremos y sea expulsado literalmente a nuestro alrededor mientras que un AIO mitiga mucho más el calor si pudiera decir que este Dark Rock Elite tiene mucho que ofrecer. Puedes adquirir el Dark Rock Elite de be quiet! en Amazon o Newegg.

En conclusión

Al igual que la instalación de varios productos de esta marca, el Dark Rock Elite es bastante simple y al mismo tiempo puede causar cierto tipo de desconfianza en algunos a la hora de colocar todo. Instalarlo es rápido y al mismo tiempo la estética es enormemente excelente para un cooler de aire. Los resultados demuestran que puede hasta vencer hasta un AIO y es perfecto para entusiastas. La posibilidad de poder ajustar la altura del abanico frontal para ajustarlo a nuestra RAM es perfecto y ese RGB le da un toque que adorna cualquier PC por más simple que pueda parecer. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por be quiet!.

Witchfire Early Access – Impresiones

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Una nueva toma super fresca de los disparos en primera persona que está actualmente en fases finales de cocina, de la mano de “The Astronauts”.

Recientemente el juego, luego de anuncios de retrasos debido a la intención de agregar una campaña de mundo abierto, se ha lanzado como un acceso temprano en el mes de septiembre de 2023.

Cosa que es tanto admirable como perdonable, ya que “The Astronatus” son un equipo independiente con no más que 12 cabezas en total.

No obstante, el juego está ultra pasado de ambiciones…

Desde el primer momento vemos un producto presentado con una calidad de juego AAA.

En el mismo son de baile de ejemplares como “Atomic Heart”, vemos más y más pruebas de equipos de desarrollo videojugabilístico independientes dándoles a las mega corporaciones toda una carrera por su salario.

Witchfire presenta una temática estilo Van Helsing en la que jugamos como un cazador de demonios de pinta misteriosa y críptica; armado hasta los dientes con armas de fuego, hechizos mágicos, y una que otra sorpresa.

En una jugabilidad que combina aspectos (en nuestra percepción personal) de juegos como “Diablo” y “Baldur’s Gate” a la hora de armar redadas por mapas y mazmorras, de la misma manera que sentimos que se trae cierta inspiración de juegos como “The Elder Scrolls V: Skyrim” en temas de visuales y jugabilidad.

En esencia, nos adentramos a un mapa lleno de bestias, demonios y demás rarezas que se organizarán metódicamente en hordas que irán haciendo actos de presencia a medida que vayamos eliminando al grupo anterior.

Hablamos de nuestras asunciones sobre posibles influencias, no obstante, el juego promete a nivel de dificultad…

Lo que más llamó la atención, de nuestra parte, es como “Witchfire” es un juego que invita al jugador a ser cuidadoso y medido con todas las decisiones a tomar.

Desde la manera en la que nos deshacemos de cierto tipo de enemigos, si es que tenemos que; hasta la distribución de gastables y municiones a lo largo de la redada.

Cabe destacar que el mapa es considerablemente más grande y surtido de lo que nuestros arsenales van a tolerar, al menos en el primer par de docenas de horas.

Por lo mismo, lo ideal es revisar el mapa, ver los puntos de peligro, el nivel de amenaza de los mismos, y analizar en base a nuestra preparación y recursos un plan adecuado que nos permita salir en una pieza con recompensas en los bolsillos.

¡Las expectativas son definitivamente altas!

Con la campaña de marketing adecuada y buen timing a la hora de un lanzamiento de lleno que no vaya a chocar con potenciales competencias que traigan nombres con peso, “Witchfire” es candidato a atrapar la atención de muchos entusiastas de juegos de rol, al igual que juegos de disparos.

El truco con los juegos de disparos en primera persona es que el éxito es directamente proporcional a la distancia que tomemos de conceptos ya conocidos y explorados por una audiencia.

De su parte, “The Astronauts” han hecho un esfuerzo notable y elogiable de salirse del molde y crear lo que podría ser un nuevo cuarto bate en el género.

Estas impresiones fueron posibles gracias al acceso temprano cortesía de “The Astronauts”.

Ghostrunner 2 Review

Ghostrunner 2 Review

Los chicos de One More Level nos entregaron un atípico título en primera persona que conjugaba plataformeo, combate, parkour, frenetismo puro y duro con Ghostrunner. Ambientado en un mundo cyberpunk donde las megacorporaciones son las que mandan desde sus altas torres en la ciudad, es de esos juegos en los que nunca debemos dejar de movernos hasta llegar al final del nivel.

Anunciado durante el pasado Sony State of Play de septiembre, Ghostrunner 2 ya está entre nosotros. Busca ser una secuela que mejore lo ya visto en el primer juego sin dejar de lado su vertiginoso gameplay. Niveles más largos, secretos por descubrir, una banda sonora Futurepop, mejoras en algunas mecánicas y muchas muertes.

El mal nunca se detiene

Ghostrunner 2 Review

La historia continua un año después de los acontecimientos del primer juego en la que tras matar al Keymaster, Jack (nuestro protagonista) y sus aliados deben poner el orden en la ciudad. Sin embargo, como el mal nunca descansa, ahora han surgido nuevos problemas a los cuales también hay que hacerles frente.

Ahora nuevas pandillas están intentando hacerse con el control de la ciudad, y, además, una nueva secta ha surgido de los remanentes de una IA. Por si fuera poco, no somos el único Ghostrunner que hay en la ciudad, y no todos tienen buenas intenciones. Parte del encanto de la serie es su ambientación en una ciudad futurista. Aquí se conserva ese escenario lúgubre con luces de neón.

Ghostrunner 2 Review

He notado que ahora a la historia se le ha dado un poco más de importancia, teniendo conversaciones dentro de una base de operaciones antes de ir de misión. También, llegan nuevos personajes, que, si bien son lo que podríamos esperar de una serie Cyberpunk, al menos tendremos más interacciones.

Aunque, igual que la entrega anterior, parte de la trama se cuenta a través de conversaciones con otros NPC en plena misión. Esto es un poco incómodo porque el juego requiere que estemos concentrados si no queremos morir muchas veces, y si no dominamos el idioma inglés y tenemos que leer los subtítulos, vamos a morir muchas más veces.

La interface está bajo ataque

Ghostrunner 2 Review

Lo que podemos notar de Ghostrunner 2 es que ahora los niveles han ganado más en tamaño, siendo más largos y complejos. Aunque sigue siendo un juego lineal, tendremos coleccionables que debemos encontrar mediante rutas secretas. También, habrá más maneras de recorrer cada nivel no solo corriendo. El juego alienta a realizar cada run de manera perfecta sin morir, solo para los más habilidosos.

Dentro de los niveles debemos iniciar un recorrido sorteando obstáculos con nuestras habilidades Ghostrunner. Podemos correr, caminar por paredes, lanzar un gancho y realizar un impulso. Sin embargo, ahora tendremos algunos nuevos movimientos y nuevas formas de acabar con los enemigos.

Ghostrunner 2 Review

Además de nuestra fiel Cyberkatana, ahora podemos eliminar enemigos de distintas formas, como ya había dicho. En algunos escenarios estarán colocadas trampas como explosivos, pantallas que caen y algunas otras. A los enemigos les encanta colocarse cerca de estas trampas y nosotros aprovechamos el ventajazo. También, podemos deflectar las balas y otros proyectiles que nos lancen a cambio de que baje nuestra barra de impulso.

Nuevas habilidades están disponibles en forma de un Shuriken que sirve para matar o aturdir enemigos dependiendo su nivel, también sirve para activar interruptores a distancia y abrirnos camino. Otras habilidades incluyen Tempestad, Sombra y Rootkit, pero no diré nada para que lo descubran por sí mismos. También están las Habilidades Definitivas que son más poderosas, pero tardan más en recargarse.

Mejoras al ciberninja

Ghostrunner 2 Review

Ghostrunner 2 ahora no solo trae cambios en la jugabilidad, también permite modificar las habilidades de nuestro protagonista. También, se amplía la forma de recorrer los niveles además de correr, tenemos más variedad de enemigos, e incluso fases dentro del ciberespacio.

Unidad de Aumento GR, una estación en la que podremos mejorar nuestras capacidades como Ghostrunner. A través de chips de mejora, aumentaremos nuestras aptitudes de combate y estos se consiguen mediante puntos llamados Datos al eliminar enemigos en los niveles. Las mejoras van desde aumento en la barra de impulso, resaltar enemigos, desvío de disparos, etc.

Estación Ghostrunner.exe permite participar en una serie de niveles en ciberespacio y al finalizar obtendremos recompensas en forma de nuevas habilidades. La interfaz tiene una serie de niveles ramificados en el que solo permite elegir un nivel a la vez.

Ghostrunner 2 Review

Una de las novedades más llamativas del programa es la posibilidad de recorrer algunos niveles en una moto futurista. Son niveles llenos de velocidad vertiginosa esquivando obstáculos mediante un tiempo determinado, realizando saltos de infarto y recorriendo caminos imposibles. El problema es el poco tiempo de reacción del que disponemos, haciendo que sean tramos en ocasiones difíciles.

La variedad de enemigos ahora se ha ampliado y ya no son solo esbirros en espera de ser eliminados. Ahora veremos enemigos con armas, una versión rudimentaria de Ghostrunners, enemigos con mazos e incluso mechas. Cada uno tiene una forma particular de ser eliminados por lo que habrá que pensar cómo salir de ellos.

Desde las sombras

Ghostrunner 2 Review

En el apartado gráfico el juego no destaca tanto, de hecho, se siente un poco por detrás del primer juego. Tiene varias opciones gráficas como Modo Calidad a 30fps a 4K, Modo Rendimiento en el que se prioriza la tasa de frames y un modo Alta tasa de Frames para televisores que tengan esta función. El juego tiene un efecto Blur muy marcado que hace que la imagen no se vea tna nítida, aunque la tasa de frames es estable.

La música no decepciona ya que tiene temas de artistas reconocidos como Gost, We Are Magonia, Daniel Deluxe, We Are Magonia, Dan Terminus, Arkadiusz Rejkowski, entre otros. Son temas de corte cyberpunk donde predomina en rock pesado y metal. En cuanto a los efectos sonoros, pude notar que hay cierto retraso al golpear algunos enemigos y sus gritos de dolor.

Veredicto

Ghostrunner 2 ciertamente mejora lo ya visto en su predecesor, dando, por ejemplo, más libertad para explorar y descubrir sus secretos. También está la nueva manera de abordar la trama en la que se profundiza el pasado de los personajes secundarios. En cuanto al gameplay en general, se ha ampliado la manera de eliminar enemigos y recorrer los niveles. Es un título que insta al jugador a rejugarlo varias veces por su frenetismo puro y duro. Aunque, la parte gráfica es una de las más flojas por un efecto de desenfoque muy marcado, y sentiremos que hemos visto mejores juegos visualmente hablando.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código para revisión fue gracias a 505 Games.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 se lanzará el 24 de octubre

Entre las series de videojuegos más importantes y que han hecho historia en la comunidad, es sin duda Metal Gear Solid, cuando Konami era la mítica Konami. La franquicia, con Hideo Kojima a la cabeza, ha estado con nosotros desde la tercera generación de consolas presentando una intrincada historia, con personajes y una jugabilidad única.

Aprovechando que Konami ha estado lanzando sus juegos más icónicos como recopilatorios, como Castlevania Advance Collection, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Contra Anniversary Collection, no iba a ser cierto que la serie insignia de la compañía se iba a quedar atrás, y lo que se habían tardado. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 es la recopilación que todo nostálgico o quien quiera conocer los juegos que marcaron a muchos jugadores deben probar.

Los juegos que trae la recopilación

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

  • Metal Gear (Versión MSX 2) – 1987
  • Metal Gear 2: Solid Snake (PlayStation)- 1990
  • Metal Gear Solid (incluidas las VR Missions/Special Missions) – 1998
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (HD Collection version) – 2001
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (HD Collection version) – 2004
  • Metal Gear (versión NES/FC) – 1987

A diferencia de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, aquí los juegos se descargan de manera separadas y no en un solo paquete. Esto es algo que podría confundir a los jugadores debido a las similitudes de los nombres de cada juego. Solo los conocedores de la serie sabrán en que orden jugar cada título.

This is Snake

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

La historia de la serie Metal Gear en general, trata sobre la lucha de un soldado conocido como Snake quien debe detener varias amenazas de unidades mecanizadas conocidas como Metal Gear, a los que cuya capacidad son comprables a Armas de Destrucción Masiva. Estas unidades son controladas, o desean obtenerla, los villanos más variopintos y carismáticos conocidos en videojuegos.

Son tramas llenas de intriga, traiciones, tristeza y sobre todo, hasta donde pueden llegar los humanos con tal de hacerse con el poder. Lo interesante es ver cómo fueron historias contemporáneas (cuando se lanzaron) y como se mezclan con temas políticos, filosóficos, económicos y sobre todo, con tintes futuristas.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

Snake tendrá que realizar varias misiones en distintos lugares del mundo como Zanzíbar, Alaska, Nueva York, Medio Oriente, entre otras. Pero no estará solo, ya que cuenta con la ayuda por radio de varios personajes como el coronel Roy Campbel, Meryl Campbell, Otacon y Raiden.

En estos juegos es donde podemos notar la maestría de Hideo Kojima creando historias complejas e incluso confusas. Pero esto es parte por lo que los fans aman la serie Metal Gear. Estos juegos fueron los que forjaron la reputación de Kojima como desarrollador único donde los haya.

Estado Líquido, Solido e Intermedio

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

Metal Gear no fue una serie que destacó solo por su trama, sino además por su revolucionario gameplay en cada uno de los títulos. En los primeros juegos se adaptó a lo que solían ser juegos de la época, con vista isométrica. Pero se agregaron algunas mecánicas revolucionarias para la época como pasar desapercibido, evitar enfrentamiento a toda costa y varias rutas alternas.

Para los juegos con el sufijo Solid en adelante, la cosa mejoraba aún más. En el primer Metal Gear Solid, se dio paso a una jugabilidad más centrada en el sigilo con muchos toques de acción. Se implementaron ideas como el uso de un cigarrillo con el cual, si lo fumábamos, nuestra vida iba descendiendo paulatinamente pero además, tenía un uso práctico al revelar láseres invisibles.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue una evolución tanto gráfica como de jugabilidad. Snake contaba con más opciones de movimiento como agarrarnos a bordes, esconder cuerpos de enemigos neutralizados, muchas más armas. Pero lo que para muchos fue chocante, y a la larga la gente aprendió a amar, fue la inclusión de un personaje jugable paralelo como lo fue Raiden.

La joya de la corona, y el que para muchos es el mejor juego de la franquicia, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este juego amplió mucho más las opciones de jugabilidad. Ahora, Snake tenía una barra de stamina que implica tener hambre si pasamos mucho tiempo sin comer. Al ser un juego que se desarrolla en entornos al aire libre, encontrábamos animales a los cuales podíamos comer su carne para reponer resistencia. Un sistema de heridas que implicaba tener hemorragias, dolores de estómago, resfriado, cortes, huesos rotos, etc. Pero todos estos males son tratables con medicamento, sin duda, una revolución a nivel jugable.

Colección Maestra

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

Como otros compendios de juegos que nos ha traído Konami, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 incluye los guiones digitales inéditos de cada juego para esta versión y un Master Book donde se detalla la historia y los personajes de cada título, incluso nos hace una alerta por si aun no hemos jugado y nos insta a finalizar antes de proceder. Esta colección incluye las versiones clásicas de los juegos, con ediciones menores del contenido protegido por derechos de autor.

Además, tendremos acceso a las 2 versiones regionales de los primeros Metal Gear, norteamericana y japonesa. Además, podremos disfrutar en versión de video, las novelas gráficas de MG 1 y 2. La banda sonora, también estará disponible y disfrutaremos de hasta 16 temas de todos los juegos incluidos en este paquete. Por último, se pueden cargar algunos paquetes de idiomas, incluyendo el español y japonés para los juegos que lo permitan.

Entre lo clásico y lo moderno

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 Review

Al ser un compendio de juegos antiguos y otros no tanto, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 tiene algunas acotaciones que hacer a nivel gráfico y técnico. Los primeros juegos son lo que son, títulos de una época antigua que no se le puede exigir mucho. Sin embargo, Metal Gear Solid ha envejecido mal, no es que sea algo malo en sí, pero ahora se le notan más las costuras a un juego que fue revolucionario en su momento.

Tanto Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty como Metal Gear Solid 3: Snake Eater, son las versiones HD que fueron lanzadas hace unos años en Xbox 360 y PS3. Ahora, estos juegos fueron adaptados a consolas modernas con resoluciones a 1080p y 60 FPS.

La banda sonora se puede disfrutar mediante un reproductor, pero como dije, solo dispone de 16 temas. Se echan en falta unos cuantos temas más, sobre todo el icónico sonido de la alerta. Algo por lo que siempre ha destacado la serie es por sus actores de voz, sobre todo la de David Hayter, quien da voz a nuestro querido Snake y sigue sonando tan contundente como siempre.

Veredicto

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 es una colección remasterizada que trae varios juegos clásicos de la franquicia homónima con algunos extras por el camino. Aunque, es una colección de remasterizaciones mejor que muchos otros, no está al nivel que Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, ya que cada juego se debe seleccionar por separado en el menú de nuestra consola y puede llegar a confundir. Pero tendremos varios juegos con una historia compleja e intrincada con muchos momentos épicos. A nivel de extras, tiene contenido inédito que no fue sacado anteriormente y ahora está disponible para disfrutar.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue cedido gracias a Konami.

Turtle Beach Atom – iOS Review

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Jugar hoy en día ya no es todo un reto gracias a las facilidades que tenemos como por ejemplo jugar en la nube o en un teléfono móvil. Para ello Turtle Beach ha lanzado una nueva versión para cubrir todo el mercado, si desean leer la versión de el Turtle Beach Atom para Android pueden seguir este enlace, de lo contrario en los siguientes párrafos les voy a explicar toda mi experiencia desde un usuario de iPhone.

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Este nuevo Turtle Beach Atom viene en color Cobalt Blue y es compatible con iPhone 11 en adelante. Prácticamente es el mismo diseño que la versión de Android, tenemos dos partes con los controles que se conecta entre sí vía Wireless y por supuesto la conexión Bluetooth principal a nuestro smartphone de muy baja latencia.

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Les recuerdo que uno de los problemas principales del bluetooth para jugar es el tema del tiempo de respuesta ya que aunque es una conexión inalámbrica no es igual de rapida por lo que necesitamos algo mas rapido que reduzca el input lag ya que nadie quiere tener lentitud a la hora de jugar, para eso mejor jugamos con la pantalla táctil del celular y no usamos el Atom.

A la hora de jugar Call of Duty: Mobile, Fortnite (via Xbox Game Cloud), Forza MotorSport, entre otros, pude sentir que literalmente el input lag era mínimo. Incluso para juegos que eran ejecutados en la nube no note una gran diferencia con un juego local como lo fue con Call of Duty: Mobile. Al menos en la parte de la conectividad estamos bastante cubiertos y eso es algo realmente importante ya que de lo contrario este fuera un dispositivo inservible.

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En la parte estética tenemos un color bastante atractivo con unos botones y una estructura bastante de plástico y aunque se siente algo bastante simple no podemos esperar mucho de algo fabricado para dispositivos móviles y sobre todo para mucho movimiento con el día a día. Podría decir que es bastante práctico ya que para guardarlos y ponerlos a cargar es bastante cómodo, de igual forma tenemos una atracción magnética entre cada uno de los lados para ayudarnos con eso.

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El diseño es bastante familiar al de un control de Xbox y ayuda bastante ya que prácticamente muchos estamos acostumbrados a ello o de alguna manera vemos a esta opción como algo más viable. Este es un dispositivo hecho para servicios como Xbox Game Cloud, GeForce Now, Steam Link y cualquier otro sistema que ayude a transmitir un juego vía conexión inalámbrica a nuestro dispositivo. También tenemos cierta compatibilidad con juegos locales como por ejemplo Roblox, el mismo Asphalt etc.

Personalmente utilizo mucho el Xbox Game Cloud y aunque algunos juegos tienen por defecto la entrada táctil para controlar el juego, al mover los botones del Atom se transforma automáticamente a los botones del control. El proceso de conexión no es para nada difícil y algunos juegos simplemente detectan el dispositivo como una conexión externa, algo así como conectar un control DualSense, Dualshock 4 o el mismo control de Xbox via Bluetooth. De la misma forma el dispositivo lo reconoce y todo cambia para amyor ayuda en todo el proceso.

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En mis largas horas de juego no me sentí en la necesidad de salir de algún juego por falta de compatibilidad. Todos sabemos que iOS es bastante tosco en este sentido y como es un sistema literalmente “cerrado” es algo difícil de ver un dispositivo como este tan compatible y que para mi sorpresa es permitido con la mayoría de los juegos que pude probar. Para conocer una lista completa de todos los juegos compatibles (incluyendo los servicios) puedes visitar este enlace.

Dentro de la caja tenemos un cable USB-C para cargar el dispositivo, ambos lados (izquierdo y derecho) y unas almohadillas tanto finas como gruesas para ayudarnos a ajustar nuestro celular  y sentirnos más ergonómicos. Si tu celular usa case o no, esto no es problema ya que la idea es que se ajuste lo mejor posible sin moverse para disfrutar toda la experiencia. Por otro lado también tenemos la guía de usuario y una funda de viajero para facilitar las cosas.

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El Turtle Beach Atom tiene una duración promedio de 20 horas de uso continuo, realmente pienso que es un buen tiempo porque no he visto a nadie usar todas estas horas jugando sin detenerse, ningun celular soporta jugar tantas horas al mismo tiempo pero esto garantiza que sin importar cuando lo necesitemos, tendremos unas ciertas horas de uso razonables para disfrutarlo.

Lamentablemente de mis problemas principales es que no podemos ni cargar nuestro celular mientras jugamos (a menos que sea por MagSafe) y aunque hacer esto mientras jugamos nos hará calentar más nuestro celular, sería bueno tener la facilidad de agregar más carga al dispositivo mientras lo usamos. De igual forma no podemos cargar el Atom mientras jugamos ya que ambos dispositivos deben estar juntos en la posición de cerrados y conectados al USB-C para cargar.

Lo bueno de todo es que tenemos la opción de carga rápida, esta puede completarse con tan solo 2.5 horas de conexión, tenemos las 20 horas disponible nuevamente y esto realmente es una excelente función para aquellos que no quiere detenerse a la hora de jugar.

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Como último pero no menos importante tenemos una aplicación llamada Atom Companion App, aparte de que sirve para actualizar el firmware del dispositivo también nos ayuda mucho a medir la sensibilidad de cada uno de los joysticks y monitorear un poco mas la bateria restante aparte de que tenemos todo el listado de los juegos que podemos jugar sin problemas. Aunque la interfaz de esta no es la mejor de todas y necesita ciertas mejoras, sigue siendo algo útil de igual forma.

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En conclusión

El Turtle Beach Atom para iOS hace su trabajo a largo y corto plazo. Tener la facilidad de poder jugar de forma más cómoda sin tener que usar la pantalla táctil de tu iPhone es bastante satisfactorio. Tenemos una ergonomía bastante buena y una duración de batería bastante razonable. Gran parte de mi problema es que no podemos cargar el celular mientras jugamos a menos que sea por MagSafe y de igual forma tampoco podemos cargar el Atom, para ello debemos juntar ambos lados pero esto se contrarresta un poco con la carga rápida que este tiene. En mis horas de juego no sentí ningún tipo de input lag o alta latencia mientras jugaba Call of Duty: Mobile por ejemplo y eso deja mucho que decir. Es perfecto para los nuevos juegos que vendrán para el reciente lanzado iPhone 15. Este review fue realizado gracias a un ejemplar facilitado por Turtle Beach.

Elgato Stream Deck + Review

Cada día más los creadores de contenido necesitan de periféricos que le hagan la vida más fácil o que los ayuden a generar un contenido más atractivo. Elgato para eso tiene un catálogo de periféricos para aquellos que desean pasar al siguiente nivel. Hace poco, lanzaron el Stream Deck + que es un dispositivo sumamente valioso para steamers y para aquellos que desean simplificar tareas diarias en su PC.

Especificaciones técnicas

TAMAÑO
140x138x110mm | 5,5 x 5,4 x 4,3 pulgadas
PESO
465 gramos | 1 libra
KEYS
8 x teclas LCD personalizables
DIALES MULTIFUNCIÓN
4 codificadores de 360° con función push
PANEL TÁCTIL LCD
108x14mm | 4,2 x 0,5 pulgadas
INTERFAZ
USB 2.0

El Stream Deck + trae consigo cuatro diales giratorios que están ubicados debajo de los 8 botones personalizables. Los diales se sienten bastante bien y vienen texturizados y un buen agarre que se mueven en pasos claramente percibidos. Cada dial también se puede presionar con un clic para ejecutar una acción, lo que les brinda una tercera entrada además de girar hacia la izquierda o hacia la derecha. Todo parece una mesa de mezclas en miniatura gracias a esos diales. Todo va a depender la configuración del usuario en cuanto a estos botones, por ejemplo: utilicé dos de ellos para poder configurar la temperatura y potencia de mi aro de luz Elgato y al mismo tiempo que puedo configurar ambas opciones puede presionar uno de los dos botones y el aro de luz se enciende, si vuelvo y presiono el botón hacia dentro el aro de luz se apaga. Esto brinda más opciones de uso de estos botones. 

Nueva pantalla táctil

La pantalla táctil es brillante, legible y receptiva. Aunque es relativamente pequeño y tiene un bisel bastante grueso a su alrededor, la resolución de 800 x 100 es nítida y fácil de leer. Comparando las versiones anteriores, las imágenes se ven mucho más nítidas gracias a un mayor tamaño de estas. También le permite deslizarse entre varias páginas de su perfil actual de Elgato, una función que generalmente requiere programar un botón dedicado ya sea lo que el usuario desee configurar en estos botones, es fácil y se puede crear muchos perfiles.

La aplicación Stream Deck es sencilla y fácil de usar, se puede descargar directamente de la página web de Elgato donde se podrá seleccionar cual es la versión del dispositivo para descargar. Simplemente arrastre y suelte la función que desee en el botón o dial de su elección. También puedes personalizar los iconos de cada botón, así como el fondo de la pantalla táctil que resulta muy interesante ya que además de los botones configurables de ruedas también se podrá ejecutar un comando solo por tocar la opción programada en la pantalla.

Cable trenzado de mayor duración

De las cosas que había criticado con la primera versión del Stream Deack era el cable. En esta nueva versión Elgato ha colocado en este nuevo dispositivo un cable trenzado de alta calidad, que también puede conectarse y desconectarse del dispositivo, la primera versión trae un cable que no puede desconectarse y no es de buena calidad, Elgato escucho a los usuarios y finalmente agrego un buen cable en esta versión. Otro punto importante es la calidad de construcción del dispositivo es realmente de muy buena calidad y viene de dos colores disponibles, la versión que revise es la blanca y es la que más me gusta ya que combina perfectamente con mi setup gaming, también viene en una versión de color negro.  

Calidad de construcción inigualable

La calidad se nota desde que sacamos el Stream Deack + de la caja, es de un material grueso y robusto y los botones digitales son de LCD que se pueden configurar para OBS, Voicemod, Wave Link, Discord, aplicaciones de iluminación, juegos, páginas web favoritas, aplicaciones, software de creación de contenido etc.  Stream Deck + se integra perfectamente en la configuración de cualquier creador de contenido y streamer y lo  permite conectarse a su software de transmisión favorito para organizar escenas, activar transiciones y activar grabaciones. Los diales son una forma más sencilla de ajustar los niveles de volumen o el brillo de las luces, en lugar de tener que dedicar varios botones para lograr el mismo efecto.

Un punto muy importante que cabe mencionar es que aunque en esta versión tenemos 8 botones, el usuario puede crear varios perfiles como también paginas para tener más configuraciones en el dispositivo. Es realmente muy beneficioso para los usuarios que desean tener más funciones ya que con la creación de paginas tendran muchas opciones para poder utilizar. De las cosas que no me gusto mucho es que el Stream Deck + no se puede echar hacia atrás como los anteriores, en mi caso me hubiera gustado que tenga esta opción ya queme gusta usar este tipo de dispositivos un poco acostado, en este caso con esta versión no se puede hacer.

Conclusión

Elgato ha realizado una gran actualización con el nuevo Stream Deck + ya que los creadores de contenido y streamers tendrán más herramientas para sus creaciones y sus transmisiones. La pantalla táctil y los cuatro diales giratorios son para aprovechar muchas funciones que los usuarios disfrutarán. Con una calidad de construcción superior a sus antecesores y una innovación de primera, el Stream Deck + es un dispositivo recomendado para todos aquellos que desean ir más allá en el mundo del entreteminiento y para esos que no hacen streaming será de agrado para ejecutar funciones sin necesidad de hacerlo con el mouse. Este review fue gracias al Stream Deck + proporcionado por Elgato.

 

 

Jenna Ortega podría reemplazar a Rachel Zegler como Blancanieves

Jenna Ortega podría reemplazar a Rachel Zegler como Blancanieves GamersRD

Frente a todas las polémicas que todos sabemos, ahora todo parece indicar que el reemplazo de Rachel Zegler como Blancanieves parece será Jenna Ortega la cual conocemos por su papel de Wednesday en Netflix.

Muchos rumores han sonado en torno a esta película y debido a los recientes comentarios de Ziegler sobre la película todo indica que pueda existan unos cambios de los que Disney todavía no se ha pronunciado.

Disney despide a Rachel Zegler y ya no será Blancanieves según informes

Ya llevamos una cierta cantidad de meses teniendo controversias con Rachel Zegler y su ideología en las redes sociales haciendo que muchos fanáticos se alteren ante todos sus comentarios. La idea de que Blancanieves no será la típica princesa de Disney y que será bastante liberal a lo que ya conocemos tiene a la fanaticada incomoda.

Últimamente Disney ha estado cambiando la jugada con todas estas películas live action donde, La Sirenita ha sido la que más ha llamado la atención, también sucedió con Cinderella, Peter Pan & Wendy y hasta Haunted Mansion. La inclusión forzado de esta compañía ha llevado a tomar medidas drásticas pero todo parece indicar que ahora no quieren exponerse a tener pérdidas en taquilla.

Celebrity Corner (@Celebrity_Corner en TikTok) compartió una serie de tres partes en TikTok que señalaba que Disney estaba reemplazando a Zegler porque no podían permitirse un “mal fracaso de taquilla”, según sus fuentes internas.

@celebrity_corner

#jennaortega #rachelzegler #snowwhite #news #fyp #xyzabc #celebritycorner

♬ original sound – Celebrity Corner

En el video también se señaló que se estaban realizando nuevas tomas con Jenna Ortega. Al parecer, Ortega está “agradecida” por el papel, según la cuenta de la red social. También hicieron referencia a que Ortega ha trabajado con Disney en el pasado, en Stuck in the Middle, una sitcom de Disney Channel.

 

Endless Dungeon Review

Entre tantos géneros de videojuegos, existen mezcla que pueden resultar interesantes, una de ellas es la siguiente: Rogue-Lite, Estrategia, Tower Defense y Diablo. Pues sí, eso es lo que tenemos con Endless Dungeon de Amplitude Studios, un título con vista isométrica más del género Rogue-Lite en el que debemos escapar de una misteriosa, extraña e infinita estación espacial.

Los orígenes de Endless Dungeon se remontan al lanzamiento en 2014 de Dungeon of The Endless, del cual hace de sucesor espiritual. Es un título con una premisa similar Rogue-Like en el que debíamos reunir un grupo de personajes para escapar de una estación espacial, solo que los personajes no los manejábamos directamente.

Una estación espacial infinita

Endless Dungeon Review

Endless es un universo creado por el estudio francés Amplitude Studios, donde se conectan varios juegos del desarrollador, incluyendo el citado Dungeon of The Enless. La trama de Endless Dungeon cuenta la historia de una misteriosa estación espacial en la que muchos héroes se han quedado varados tratando de escapar.

Estos héroes (algunos no tan héroes) se reúnen en La Cantina donde deciden con cuales personajes formar equipo para intentar salir de la estación. El objetivo es llegar al centro de esta mazmorra para intentar sortear las hordas de enemigos que encontraremos.

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Ciertamente, la trama no es su fuerte, aunque si ahondamos en los archivos que encontremos, puede que nos topemos con historias interesantes. De hecho, nos recompensan por encontrar fragmentos de archivos.

Los personajes son los típicos tropos de producciones con temática espacial que se encuentran varados en el espacio. Tiene cierto toque Western, pero por lo general, encontraremos personajes hartos de estar ahí.

El cristal es lo más importante

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La premisa pudiera parecer sencilla y similar a Dungeon of The Enless, solo que aquí controlamos los héroes directamente. En Endless Dungeon debemos elegir a un grupo de tres personajes, ya sea para jugar en solitario con la ayuda de la IA (se puede cambiar entre ellos), o en modo multijugador para recorrer las salas de la nave que se generan de manera aleatoria. Por el camino, encontraremos obstáculos en forma de enemigos o puertas con interruptores que debemos abrir.

Más importante aun, es el CristalBot, la clave de la supervivencia de nuestro grupo. Es un robot que lleva un cristal y sirve para abrir puertas a otras áreas y niveles. Si es destruido por la horda, se acaba la partida y volvemos a empezar, por lo que debemos estar pendiente de él. Para evitar eso, debemos guiar al Cristalbot por las distintas salas no sin antes haber preparado el terreno con torretas de defensa o trampas, siendo la parte Tower Defense del juego.

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El detalle está en saber preparar el camino del Cristalbot hasta la puerta de salida. Para esto tenemos tres tipos de recursos importantes: Ciencia, Industrial y Alimento. Estos recursos sirven para construir torretas (Industrial), realizar investigaciones y defensas (Ciencia), mejorar los personajes (Alimento), etc. Estos recursos se obtienen abriendo puertas o construyendo generadores invirtiendo cierta cantidad que va en aumento.

En cada piso, existen una serie de puertas que, o bien pueden abrirnos el camino, contener cofres, no haber nada o tener nidos de enemigos. Es una cuestión difícil, saber que puertas debemos y no debemos abrir. O, pueden hacer como yo en mis partidas, las abría todas, complicando aun más el camino a la salida pero divirtiéndome a lo grande.

Planificación, gestión y ejecución

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Cada personaje, viene con sus propias estadísticas y dos tipos de habilidades que nos servirán para avanzar por las distintas salas de cada piso. Algunos se especializan en ataque, otros en apoyo y otros en curación. Saber crear un grupo que pueda salir adelante y complementarse es la clave para avanzar.

Los personajes tienen habilidades activas que al usarlas requieren un tiempo de enfriamiento. Tenemos una habilidad individual de ataque o apoyo que beneficia al jugador y otra habilidad grupal que daña o beneficia de manera grupal. Los enemigos son de cuatro tipos distintos Bots: seres mecanizados débiles a la electricidad y resistentes a la luz; Blobs: enemigos biológicos que son débiles a la luz y resistentes al fuego: Bichos: son insectos que son débiles al fuego y resistentes al ácido Blurs: enemigos engañosos que son débiles a la luz y resistentes al fuego.

Endless Dungeon Review

Además, de tener habilidades, cada héroe tiene acceso a un tipo de arma específico, como pistolas, rifles, lanza granadas, escopetas, etc. se pueden usar a la vez dos armas e intercambiar entre ellas. Las armas vienen con algunos efectos como daño eléctrico, de fuego, corrosivo, etc. debido a que los enemigos reaccionan de una u otra manera a estos estados.

En otro orden, morir es parte del proceso aquí. Cuando morimos, nos devuelven a la Cantina y con la chatarra obtenida podemos mejorar paulatinamente nuestros personajes. ya sea mejorar armas o los atributos de cada personaje. Eso es lo interesante del género, en cada nuevo recorrido nos sentiremos más capaces y en Endless Dungeon no decepciona.

Endless Dungeon Review

Gráficamente, Endless Dungeon es un título correcto que no hace grandes alardes técnicos, como suelen ser los juegos con vista isométrica. Tiene un apartado artístico algo sombrío pero a la vez único con entornos de corte industrial, jardines, tecnológico, etc. Eso sí, la transición entre una puerta y otra a veces no muestra de manera inmediata lo que hay debajo y perderemos esa parte de nuestra visión.

Su banda sonora tiene algunas pistas geniales, incluso vocalizadas como los tema Endless, Free Again y Home interpretados por Lera Lynn. Viene doblado al inglés con subtítulos en varios idiomas, incluyendo el español.

Veredicto

Endless Dungeon es una propuesta única que combina géneros tan dispares como Rogue-Lite, Estrategia, Tower Defense y Diablo. El resultado funciona al tener un juego en el que debemos saber como gestionar nuestros recursos para que nuestro Cristalbot avance hacia la salida. A nivel de trama no se puede esperar demasiado porque su historia es tiene una premisa simple. Gráficamente es un juego correcto del que no se puede esperar demasiado alarde y su banda sonora con unos temas cancheros.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para revisión fue gracias a Sega.

Marvel’s Spider-Man 2 Review

Marvel's Spider-Man 2 Review

Uno de los superhéroes más queridos del entretenimiento, sin duda es el Hombre Araña (Spider-Man para los amigos). Ha tenido infinidad de juegos a lo largo de la historia, muchos de ellos geniales obras maestras. Sin embargo, se consagró cuando Insomniac Games nos entregó a Marvel’s Spider-Man en 2018. Fue un juego redondo en todos los sentidos, no solo es su cautivadora historia, sino su excelso gameplay que no tenía un solo momento de aburrimiento.

Como todo juego alabado por la crítica, era obvio que debía tener una secuela y fue en 2020 cuando nos trajeron Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, una especie de entremés en lo que llegábamos al plato fuerte, Marvel’s Spider-Man 2. Si tengo que describirlo en una frase sería “Es la conjugación de todos los juegos que dejaron huella de nuestro amigable vecino”.

La última cacería

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La historia de Marvel’s Spider-Man 2 nos lleva 10 meses después de los acontecimientos de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Aquí, tanto Peter como Miles se han dedicado a combatir el crimen en conjunto, y este último desea convertirse en un mejor Spider-Man emulando a Peter. Ambos se llaman así mismos Spider-Man dejando en claro que no hay uno mejor que otro, algo bueno teniendo en cuenta la importancia de ambos héroes tanto para la trama como para la parte jugable.

Mientras tanto, tras bambalinas, el supervillano Kraven el Cazador, ha decidido tener un nuevo coto de caza, la ciudad de Nueva York. Llega a la ciudad con sus seguidores e implantan el terror en las calles de la Gran Manzana intentando cazar a Spider-Man y cuanto supervillano deambule por la ciudad. A partir de aquí las cosas empiezan a complicarse con este nuevo visitante indeseado.

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Debo decir que a nivel de trama se ha abordado de manera libre el arco argumental “La última cacería de Kraven”. En Insomniac habían manifestado que el propio Kraven, sería el catalizador de los acontecimientos de la historia y vaya que es así. Es un villano muy bien construido que sale en escena en momentos clave, poniendo al jugador a la expectativa de sus hazañas con su figura es imponente.

Por otra parte, esta vez, la trama es mucho más oscuras que en las entregas anteriores en la que se aborda la pérdida de seres queridos y deseos de venganza. Además, el juego cuenta con algunos giros en la trama, que bien pueden que gusten o no a los más puristas fans de los cómics de nuestro amigable vecino. Personalmente, a mí me gustaron como se abordaron algunas tramas, aunque otros temas menores modernos, es mejor ni mencionarlos.

Ahora sí, la Gran Manzana

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En juegos de mundo abierto siempre me ha gustado destacar el lugar donde se desarrollan, siempre y cuando valgan la pena. Como no podía ser de otra manera volvemos a la ciudad de Nueva York y esta vez la ciudad se siente mucho más viva. Está llena de actividades y detalles que solo andar por ella es un delite por sí mismo.

Este mapa tiene el doble de tamaño que las entregas anteriores, pasando de 9 distritos a un total de 14. Entre los nuevos barrios que se han agregado, y que son los más emblemáticos, están Queens y Brooklyn, tan diferentes unos de otros y un nivel de detalle abrumador. Aunque no es un mapa 1:1 ya que se eliminaron algunos edificios por temas de copyright, sigue habiendo lugares conocidos tanto de la propia ciudad real como de los cómics.

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Para recorrer la ciudad nos valdremos del balanceo por telarañas, y se siente igual de genial que los primeros juegos. Claro, podemos sentir que el balanceo apenas ha evolucionado, pero, no solo de balanceo vive la araña. Ahora, contamos con las Alarañas una especie de alas que se despliegan del traje y nos permiten planear por la ciudad pudiendo llegar a lugares más lejanos y de manera mucho más rápida.

Cada distrito posee sus propias actividades y completarlas permite abrir el Viaje Rápido en ese distrito en particular. Veremos la Torre Avengers, la de los Cuatro Fantásticos, Sanctum Sanctorum, el instituto Midtown High, que es donde va Peter; Brooklyn Visions, la academia de Miles; Oscorp, La Torre Empire State, Empire State University, entre otros. Me hubiera gustado que tuvieran algunos elementos interactivos, pero no se puede pedir demasiado. Extraño cuando realizaba un viaje rápido que Spider-Man se montaba en el metro, pero eso es algo personal.

Dos Spider-Mans son mejor que uno

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Una de las novedades que trae el juego es precisamente la posibilidad de manejar tanto a Peter como a Miles. Al principio, no me parecía esta idea ya que juegos de mundo abierto con varios personajes jugables no siempre me convencen (te veo a tí, GTA 5). Sin embargo, que equivocado estaba.

El juego se las ingenia para que un héroe no tenga todo el foco de atención sobre el otro. Esto se deja notar a nivel de la historia, como ya dije, y en el propio gameplay. Cada uno, cuenta con su propio set de movimientos y habilidades. Notaremos que Peter se comporta como un veterano mientras que los movimientos de Miles son más acrobáticos, señal de que aun se está adaptando a sus nuevos poderes.

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Ambos héroes recorrerán la ciudad de manera independiente, incluso resolverán sus propios crímenes o estarán resolviendo uno antes de que lleguemos al lugar de los hechos. Peter puede estar en Time Square, mientras que Miles en la Quinta Avenida y cambiar entre uno y otro se hace de manera casi instantánea.

Bien podemos utilizar a nuestro héroe favorito por encima del otro, aunque eventualmente, tendremos que cambiar. Ya sea que lo requiera la propia trama o que tengamos que realizar alguna actividad que requiera un héroe en específico. El juego nos obliga a cambiar entre uno y otro, y eso para mí es algo bueno.

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El sistema de batalla conserva lo mejor de las entregas anteriores, aunque se prescinden de algunas mecánicas y se agregan otras. Atacar enemigos sigue siendo mucho más intuitivo, con los botones de ataque y esquivar, podemos hacer la faena. Tendremos la barra de salud y energía, y con esta última recuperaremos salud y realizaremos los espectaculares remates.

El sistema de habilidades fue lo que sufrió cambios, siendo cambiadas por algunas habilidades fijas, echando en falta las que otorgaban los trajes que desbloqueábamos. Antes se obtenían dichas habilidades al llegar a 100% con un traje determinado y obteniéndolas permanentemente, ahora no es así. Se podría argumentar que ha sido por cuestiones de guion y la propia trama, aunque siguen siendo igual de útiles.

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El Árbol de Habilidades también tiene su dosis de cambios. Ahora tenemos tres árboles de habilidades: uno para Peter, otro para Miles y uno compartido. Cada habilidad se enfoca en los poderes individuales de cada personaje, mientras que las habilidades compartidas tienen que ver con mejoras en el balanceo, mejora de ataques y ser más ágiles.

Respecto a las misiones secundarias, algunas se van desbloqueando según avanzamos en la historia, y no nos las dan de golpe todas juntas. Lo interesante es que estas no son simplemente misiones de recadero y algunas tienen un trasfondo argumental muy interesante. Son misiones variadas que conllevan realizar ciertos rompecabezas o eliminar un grupo de enemigos. También tenemos los crímenes callejeros que se resuelven en pocos minutos.

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Vuelve el desbloqueo de trajes, solo que esta vez no todos tienen habilidades propias. Me reservaré algún spoiler importante, pero se desbloquean pasando todas las actividades secundarias que encontremos. Habrán muchos trajes geniales que no hemos visto nunca, y otros que hubieran dejado en el cajón. Se pueden desbloquear tanto para un héroe como el otro.

También, nuestros amigos, hacen uso de gadgets para ayudarse a combatir el crimen. Tenemos trampas aturdidoras, lanza redes, y redes rebotadoras. Otras son las técnicas, pero dejaré que lo descubran por ustedes mismos. Algo que me pareció genial es el hecho de que en ocasiones tendremos batallas acompañados, esto hace que el combate sea más genial de lo que ya es e incluso, Peter y Miles tienen ataques tándem. Son remates finales en conjunto muy vistosos.

Atención al detalle

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Marvel’s Spider-Man 2 no solo mejora su jugabilidad, también lo hace a nivel gráfico y de rendimiento. Por un lado, el título maneja un mayor número de elementos en pantalla como NPCs, objetos y efectos visuales de infarto. Cuenta con los modos rendimiento a 60fps y calidad a 30 con trazados de rayos y resolución a 4K. Aunque el juego es estable y los tiempos de carga son casi nulos, el juego tenía un efecto granulado muy marcado por default, aunque esto se puede regular en el menú de opciones, lo cierto es que estaba un poco por detrás de Miles Morales que salió para PS5. Como detalle adicional, el efecto de reflejo de las edificaciones, un tema bastante criticado en el primer juego aquí fue corregido. Si vemos un edificio reflejado en los cristales, ese mismo estará detrás de nosotros.

La banda sonora hace uso de temas épicos en su repertorio recordando a las producciones cinematográficas de nuestro arácnido amigo. De su parte las actuaciones de voz cuentan con los mismos actores que han estado representando sus contrapartes digitales, tanto en inglés como español latino. Los efectos de sonido nos hacen sentir como si estuviéramos en una serie interactiva, sintiéndose muy bien logrados.

Veredicto

Marvel’s Spider-Man 2 puede parecer un juego continuista en un primer vistazo, sin embargo, pronto nos daremos cuenta de que ha mejorado la mayoría de sus apartados y lo que funcionaba muy bien, apenas fue tocado. Empezando por la historia donde se adapta de manera más o menos libre, el arco de Kraven el Cazador y el nacimiento del archienemigo Venom. Posee una historia madura con geniales giros argumentales, que estoy seguro de que los más puristas buscarán como quejarse. Sigue siendo un juego bastante intuitivo donde se agregan mejoras al genial balanceo como la capacidad de poder planear, el sistema de ataque y habilidades también tiene sus cambios que lo hacen un juego muy divertido.

En cuanto a la ciudad, se sienta más viva que nunca gracias a que se ampliaron sus horizontes con 14 distritos. La Gran Manzana está llena de detalles y actividades que hará que nos detengamos cada dos por tres a admirar sus paisajes en esta icónica urbe. En cuanto a los gráficos, no hay queja alguna, salvo el efecto de granulado que está al máximo posible por defecto, sintiéndose algo molesto, pero esto se puede corregir. Si nos preguntamos si había manera de superar el primer juego, Marvel’s Spider-Man 2 es la respuesta.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseña fue cedido por Sony.