Inicio Blog Página 587

Nintendo pierde demanda contra supermercado llamado Super Mario

Nintendo pierde demanda contra supermercado llamado Super Mario

Un pequeño supermercado en Costa Rica llamado «Super Mario» ha ganado una batalla legal contra el gigante de los videojuegos, Nintendo. El propietario del supermercado, José Mario Alfaro González, se enfrentó a una demanda de Nintendo cuando intentó registrar formalmente el nombre de su negocio. Nintendo argumentaba que el nombre «Super Mario» era una marca registrada de su propiedad y que su uso por parte del supermercado infringía sus derechos.

Sin embargo, el supermercado se especializa en la venta de productos básicos de alimentación, una categoría que no está incluida en el registro de marca de Nintendo. El abogado de Alfaro, Edgardo Jiménez, argumentó que el uso del nombre «Super Mario» para un supermercado no generaba confusión con los productos y servicios ofrecidos por Nintendo.

Tras un largo proceso legal, el Registro Nacional de Costa Rica falló a favor del supermercado, permitiéndole mantener el nombre «Super Mario». Esta victoria legal es un ejemplo de cómo un pequeño negocio puede defender sus derechos frente a una gran corporación. La historia de este supermercado se ha convertido en un símbolo de la lucha por la justicia y la perseverancia en Costa Rica.

La comunidad local ha celebrado esta victoria como un triunfo del pequeño comercio frente a las grandes empresas. El supermercado «Super Mario» se ha convertido en un símbolo de resistencia y un ejemplo de que, con determinación y los argumentos legales adecuados, es posible vencer a gigantes como Nintendo.

Esta victoria legal representa un triunfo para el pequeño empresario costarricense, que demostró que incluso las grandes corporaciones pueden ser desafiadas y vencidas en los tribunales cuando se defienden los derechos propios. La historia de «Super Mario» de San Ramón es un ejemplo de perseverancia y una inspiración para otros pequeños negocios que enfrentan desafíos similares.

Disney filtra fecha del primer trailer de The Fantastic Four: First Steps

El primer tráiler de The Fantastic Four: First Steps tiene fecha de estreno a poco menos de seis meses del estreno de la película del MCU. 

Según ha confirmado la programación de ABC News para la semana del 3 de febrero, el primer tráiler oficial de The Fantastic Four: First Steps se estrenará el martes 4 de febrero. El tráiler se estrenará poco más de una semana antes del estreno mundial de Capitán América: Brave New World.

De momento, Marvel Studios sólo ha publicado un par de imágenes conceptuales oficiales de The Fantastic Four: First Steps, un logotipo oficial, un tema oficial y la confirmación del reparto principal y del villano.

Poco más se sabe sobre The Fantastic Four, lo que significa que el primer tráiler oficial podría contener múltiples revelaciones impactantes o mantener en secreto la mayor parte de la información clave de la película con el fin de guardarla para su estreno. Capitán América: Brave New World, Thunderbolts y Superman de DC Studios han estrenado sus primeros tráilers oficiales mucho antes.

Independientemente de que el primer tráiler oficial revele o no puntos importantes de la trama, hay algunas preguntas que inevitablemente aclarará, si no responde por completo.

Cómo funciona el aspecto antropomórfico de Galactus y su traje de tamaño variable, el nivel de CGI que empleará la Cosa de Ebon Moss-Bachrach y cómo serán los trajes definitivos del equipo titular son todas preguntas que pueden ser respondidas por el primer tráiler. 

Y lo que es más importante, cómo encajan exactamente The Fantastic Four en su línea temporal alternativa probablemente se dilucide en el primer tráiler.

Otras preguntas podrían guardarse para futuros tráilers, anuncios o la propia película, The Fantastic Four: First Steps llegará a los cines el 25 de julio de 2025.

YouTube vuelve a permitir la monetización de Dr DisRespect

El año pasado, Herschel «Guy» Beahm IV (alias Dr. DisRespect) se encontró en el centro de una polémica, tras ser acusado de enviar mensajes inapropiados a un menor.

Muchas empresas tomaron medidas contra Beahm, ya que juegos, socios comerciales e incluso su propio estudio rompieron lazos con él a raíz de la polémica. YouTube también se incluyó entre estas empresas, ya que la plataforma desmonetizó rápidamente a Beahm.

Siete meses después, parece que YouTube ha considerado oportuno devolver a Beahm su monetización «tras una cuidadosa revisión de la actividad reciente del canal».

En una declaración a Forbes, el portavoz de YouTube Boot Bullwinkle reafirmó que Beahm fue suspendido por «infracciones de nuestras políticas de responsabilidad de los creadores», y que se enfrentará a nuevas suspensiones si vuelve a infringirlas.

YouTube no menciona exactamente por qué a Beahm se le ha permitido monetizar de nuevo sus streams de YouTube fuera de esto. 

Se podría pensar que el caso de Beahm se consideraría mucho más grave que una simple «violación» del programa de responsabilidad de los creadores de YouTube, e incluso el propio Beahm afirmó que «surgió de la nada».

Beahm anunció el regreso de su monetización en su último stream, revelando la noticia a sus seguidores en la marca de 2 horas y 14 minutos. 

En el anuncio, Beahm afirmó que tiene que «regular ciertas cosas en lo que respecta a las donaciones» y poner las cosas en marcha de nuevo, pero que su capacidad para monetizar sus streams ha vuelto.

Ejecutivo de PlayStation celebra la estrategia multiplataforma de Xbox

Adam Boyes, antiguo ejecutivo de PlayStation, ha elogiado la «ágil» estrategia de juego de Microsoft y ha afirmado que «no hay víctimas» en la era multiplataforma de Xbox.

Boyes conocido por muchos por el famoso vídeo de PlayStation sobre cómo compartir juegos en PS4, fue vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation entre 2012 y 2016. Más recientemente, fue codirector ejecutivo de Iron Galaxy y fundó la consultora Vivrato.

En una entrevista concedida a Gamertag Radio, Boyes fue preguntado por su opinión sobre el creciente interés de Microsoft por los lanzamientos multiplataforma. 

Recientemente se han anunciado varias exclusivas de Xbox para PS5, las más recientes Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, y el jefe Phil Spencer ha dicho que «no hay líneas rojas» para lo que podría venir después.

Sin embargo, no todo el mundo ha reaccionado positivamente a la noticia, e incluso algunas personalidades influyentes de Xbox han retirado públicamente su apoyo a la plataforma.

«Entiendo que la gente tenga sentimientos y opiniones al respecto, porque su idea es que la identidad de que yo elija una marca y esté en deuda con esa marca es unilateral, y por tanto esa debe ser la única fuente de todos los contenidos», dijo Boyes.

Y añadió: «La venta al por menor y las asociaciones son importantes. Tú y yo hemos hecho muchas filas, y muchas aperturas a primera hora de la mañana, para entrar corriendo y acelerar contra todos los demás y yo solía perder la carrera, por cierto para conseguir esa consola lo más rápido posible. Y ahora es diferente».

El ex vicepresidente de PlayStation afirmó que Xbox es ahora «un proveedor de entretenimiento» y no «sólo un productor y distribuidor de discos».

Gears of War Collection se lanzara simultáneamente en PS5 y Xbox Series X/S según filtración

La trilogía remasterizada será uno de los varios lanzamientos de Microsoft para PS5. Se desconoce si también habrá una versión para Switch 2.

Las filtraciones afirman que en los próximos meses se lanzará una importante oleada de títulos first-party de Xbox para PS5, entre los que se rumorean Fable, Halo: The Master Chief Collection y muchos más. 

Además de Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y, por supuesto, DOOM: The Dark Ages, todos ellos previstos para los próximos meses. Sin embargo, como era de esperar, también hay cosas sin anunciar. 

Así lo afirma el conocido insider extas1s, que ha publicado recientemente un vídeo en el que afirma que la rumoreada Gears of War Collection saldrá a la venta simultáneamente para PS5, Xbox Series X/S y PC.

No es la primera vez que oímos hablar de la llegada de Gears a PS5. Con los planes multiplataforma de Microsoft cogiendo ritmo, puede que no pase mucho tiempo antes de que todas las grandes franquicias de Xbox estén disponibles en otras consolas. 

Mientras tanto, el próximo título de Gears, Gears of War: E-Day, está en desarrollo para Xbox Series X/S y PC. Según las filtraciones, su lanzamiento está previsto para otoño de 2025.

Ninja asegura que Overwatch 2 ha muerto por culpa de Marvel Rivals

El popular streamer Ninja ha afirmado que Overwatch está «muerto», ya que Marvel Rivals tiene todo lo que necesita para seguir prosperando en los próximos años.

Marvel Rivals se inspira mucho en Overwatch, tanto en el diseño de los personajes como en el funcionamiento de los combates. Como resultado, muchos fanáticos de Overwatch se han pasado al nuevo shooter de héroes, lo que ha provocado que su número de jugadores haya alcanzado mínimos históricos.

Esto es un poco comprensible, dado el entusiasmo que ha rodeado a Marvel Rivals desde su lanzamiento. Sin embargo, Ninja cree que se trata de algo más que un rumor pasajero y que el shooter de Blizzard podría no llegar a recuperarse del todo.

En un livestream reciente, la estrella del streaming declaró que Overwatch está «muerto y desaparecido», puesto que NetEase ya tiene suficiente material de origen para cubrir la próxima década.

@lilgoldnn

Is overwatch cooked? #ninja #ninjaclips #marvelrivals #fyp #trending

♬ Fallen D. – Undoing

Los creadores de Marvel Rivals ya han confirmado que quieren lanzar nuevos héroes cada seis semanas aproximadamente. De este modo, la lista de personajes del juego superaría a la de su rival en los próximos dos años, ya que Blizzard lanza héroes cada dos temporadas.

Como ha dicho Ninja, NetEase dispone de una gran cantidad de material, con décadas de personajes de cómic a la espera de ser añadidos. 

Mientras tanto, Overwatch tiene que inventar nuevos personajes desde cero, creando habilidades únicas y encontrándoles un lugar dentro de la historia.

También pasó a comparar el lanzamiento de los dos juegos, afirmando que el lanzamiento de Overwatch 2 fue «pésimo» y calificándolo más bien de actualización. También está el modo PVE, muy esperado por la comunidad de jugadores, pero que finalmente se descartó.

YouTuber abre un zoológico donde la gente paga para ser animales

Un YouTuber que gastó 14,000 dólares en un disfraz de perro hiperrealista para «transformarse» en un Collie abre un zoológico donde las personas pueden convertirse en animales.

En 2023, un japonés llamado «Toco» se hizo viral en las redes sociales al mostrar su impresionante atuendo canino, que hizo que la gente lo confundiera con un perro de verdad.

Toco tardó 40 días en confeccionar el traje, que se ha convertido en un elemento básico de su contenido en YouTube, pero ahora está llevando su imperio canino a otro nivel.

En octubre, Toco reveló que abriría el “Zoo de Tocotoco”. ¿Cuál es la propuesta? Tú te conviertes en el animal.

Toco explicó su decisión de abrir el zoológico en un vídeo de YouTube: «Soñaba con convertirme en animal desde niño, y cuando crecí, ¡mi sueño se hizo realidad en forma de disfraz!».

Según el sitio web del zoológico, hasta ahora los humanos pueden ponerse un Alaskan Malamute consume, pero los asistentes deben cumplir ciertos criterios, como medir menos de 1,70 m, pero medir más de 1,80 m para caber dentro.

Hay que reservar con 30 días de antelación y algo más de 315 dólares para que una persona se convierta en perro durante 180 minutos. Hay otras ofertas para parejas y tríos que quieran aprovechar al máximo la experiencia.

Starfield y Microsoft Flight Simulator 2024 también llegarán a PlayStation

Starfield y Microsoft Flight Simulator 2024 también llegarán a PlayStation gamersrd

Se ha confirmado que Starfield, el ambicioso título de Bethesda, y Microsoft Flight Simulator 2024 están en camino a PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Esta noticia ha generado un gran revuelo entre los aficionados, quienes esperaban con ansias la llegada de estos juegos a plataformas distintas a las de Xbox.

Phil Spencer, CEO de Xbox, ha dejado claro que la compañía no tiene intención de limitar el acceso a sus juegos, lo que abre un nuevo capítulo en la estrategia multiplataforma de Microsoft.

Starfield, lanzado inicialmente en Xbox Series y PC a finales de 2023, ha sido aclamado por su vasto universo y su jugabilidad inmersiva. La posibilidad de que este título llegue a PlayStation 5 y Switch 2 no solo ampliará su base de jugadores, sino que también permitirá que más personas experimenten la narrativa épica y la exploración espacial que ofrece. Los rumores sobre su adaptación han circulado durante meses, y ahora parece que se están concretando, lo que podría significar un gran impulso para la comunidad de jugadores.

Por otro lado, Microsoft Flight Simulator 2024 también está en la lista de títulos que se adaptarán a nuevas plataformas. Este simulador de vuelo ha sido aclamado por su realismo y atención al detalle, y su llegada a PlayStation 5 y Switch 2 podría atraer a un público aún más amplio. La posibilidad de volar sobre paisajes icónicos y experimentar la aviación de una manera tan realista es un atractivo que seguramente captará la atención de muchos jugadores.

Phil Spencer ha reiterado en varias ocasiones que la filosofía de Xbox se centra en la accesibilidad y la inclusión. «Queremos que nuestros juegos lleguen a la mayor cantidad de personas posible», afirmó. Esta estrategia no solo beneficia a los jugadores, sino que también refuerza la posición de Xbox como un líder en la industria, dispuesto a romper barreras y ofrecer experiencias de juego excepcionales en múltiples plataformas.

Con el Nintendo Direct programado para el 2 de abril, se espera que se revelen más detalles sobre el catálogo inicial de la Nintendo Switch 2 y la llegada de estos títulos. La comunidad gamer está ansiosa por conocer más sobre cómo Starfield y Microsoft Flight Simulator 2024 se adaptarán a estas nuevas consolas, lo que promete enriquecer la experiencia de juego y ofrecer nuevas oportunidades para los aficionados a los videojuegos.

Activision soluciona error de unirte a tus amigos en Black Ops 6 y Warzone

Actualización de Black Ops 6 y Warzone gamersrd

Activision ha implementado una actualización crucial que soluciona un error que impedía a los jugadores unirse a las fiestas de amigos en Black Ops 6 y Warzone. Este inconveniente, que mostraba un mensaje de error indicando que los jugadores estaban en versiones diferentes, ha sido corregido, lo que permite a los usuarios disfrutar de una experiencia de juego más conectada y sin interrupciones.

Además de abordar este problema de conexión, la actualización también trae consigo ajustes en el equilibrio de armas y mejoras en el sistema de juego cruzado. Los desarrolladores han trabajado arduamente para asegurar que los jugadores puedan disfrutar de partidas fluidas, lo cual es esencial para mantener la comunidad activa y satisfecha.

Entre las mejoras, se destaca la optimización de la jugabilidad, que no solo resuelve problemas de conexión, sino que también mejora la experiencia general del usuario. Con estas modificaciones, Activision busca fortalecer la interacción entre amigos, un aspecto fundamental en los juegos multijugador.

Los jugadores de Black Ops 6 y Warzone pueden anticipar un entorno de juego más cohesivo y menos propenso a errores, lo que sin duda aumentará la diversión y la competitividad en sus partidas. Esta actualización es un paso significativo hacia la creación de una experiencia de juego más satisfactoria y conectada para todos.

Cambios en Armas

XM4

  • Ajustes:
    • Daño máximo: 29 a 27 (rango 0-34.2 metros)
    • Daño medio: 26 a 24 (rango 43.2-48.2 metros)
  • Ajustes adicionales:
    • Penalización de Sprint a Fuego: 15%
    • Velocidad de Apuntar: aumentada del 23% al 31%
    • Control de Retroceso Horizontal: disminuido del 45% al 30%
    • Control de Retroceso Vertical: disminuido del 18% al 12%
    • Control de Gunkick: disminuido del 20% al 15%

PPSh-41

  • Ajustes:
    • Daño máximo: 28 (rango 0-15.5 metros)
    • Daño medio: 24 a 25 (rango 15.5-24.8 metros)
  • Ajustes adicionales:
    • Multiplicadores de piernas: aumentados de 0.95x a 1x
    • Control de Retroceso Horizontal (Vertical Foregrip): aumentado del 35% al 45%
    • Control de Retroceso Horizontal (Precision Foregrip y Ranger Foregrip): aumentado del 15% al 20%

Jackal PDW

  • Ajustes:
    • Velocidad de Apuntar: disminuida de 195 a 210 ms
    • Tiempo de Sprint a Fuego: disminuido de 110 ms a 120 ms

Estos cambios buscan equilibrar el rendimiento de las armas y mejorar la experiencia de juego en Black Ops 6 y Warzone.

La actualización del 31 de enero para Black Ops 6 y Warzone no solo introduce ajustes en el equilibrio de armas, sino que también mejora la funcionalidad del juego cruzado y corrige errores que afectaban la experiencia de los jugadores. Con estas mejoras, los desarrolladores esperan ofrecer un entorno de juego más fluido y justo para todos los usuarios.

Mod de Bloodborne para correrlo a 60 FPS es eliminado por demanda de Sony

Mod de Bloodborne para correrlo a 60 FPS es eliminado por demanda de Sony gamersrd.com

Sony ha enviado una notificación legal al creador del mod, Lance McDonald, que permitía jugar Bloodborne a 60 FPS en PlayStation 4. En respuesta, el creador del mod ha eliminado todos los enlaces que dirigían al sitio de descarga del mod.

McDonald publicó en redes sociales que recibió una notificación por parte de Sony en donde le pedían que eliminara todo enlace de internet que permitiera la descarga del mod, la cual no tuvo más remedio que aceptar.

La acción legal de Sony se produce tras la creciente popularidad del mod, que ofrecía una experiencia de juego más fluida y receptiva para Bloodborne, un juego que originalmente se ejecuta a 30 fps. La mejora en la velocidad de fotogramas era especialmente atractiva para los jugadores que buscaban una experiencia más similar a la de los juegos de PC.

La eliminación de los enlaces de descarga del mod ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Muchos lamentan la pérdida de la mejora visual y de rendimiento que ofrecía el mod.

A pesar de la eliminación del mod, la comunidad de jugadores continúa debatiendo sobre la posibilidad de que Sony lance una actualización oficial para Bloodborne que permita jugar a 60 FPS. Muchos fanáticos argumentan que una actualización de este tipo sería bien recibida y revitalizaría el interés en el juego, especialmente si se considera el éxito de otros juegos de PlayStation que han recibido mejoras similares en el pasado.

La acción legal de Sony contra el mod de Bloodborne a 60 fps y la posterior eliminación de los enlaces de descarga resaltan la tensión entre la protección de la propiedad intelectual y el deseo de los jugadores de mejorar su experiencia de juego.

On February 21st, 2021, I created and released a patch for Bloodborne which makes the game run at 60fps. Today I received a DMCA takedown notification on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that I remove links to the patch I posted on the internet, so I've now done so

Lance McDonald (@manfightdragon.bsky.social) 2025-01-31T15:22:45.431Z