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Movimiento BDS llama a boicotear Xbox y desarrolladores retiran sus juegos de Microsoft

El conflicto entre Israel y Palestina ha generado reacciones en múltiples industrias, incluida la de los videojuegos. El movimiento BDS (Boicot, Desinversión y Sanciones), que busca ejercer presión internacional sobre Israel, ha puesto a Microsoft en su lista de empresas vinculadas con el ejército israelí y ha hecho un llamado al boicot global de sus productos.

En un comunicado reciente, BDS exhortó a la comunidad internacional a dejar de consumir los productos y servicios de Microsoft en todas sus formas, incluyendo su división de videojuegos. El llamado incluye cancelar suscripciones a Game Pass, dejar de utilizar consolas Xbox y evitar títulos desarrollados o distribuidos por estudios propiedad de Microsoft, como Call of Duty, Minecraft y Candy Crush.

Según el movimiento, Microsoft ha proporcionado servicios de nube e inteligencia artificial a las fuerzas armadas de Israel a través de su plataforma Azure. Por ello, BDS acusa a la compañía de ser cómplice de violaciones a los derechos humanos y del conflicto en Gaza.

“El genocidio no es un juego. Al boicotear Xbox, presionamos a Microsoft para que ponga fin a su complicidad en el genocidio, la ocupación y el apartheid contra el pueblo palestino”, señala el comunicado.

Además de los juegos, BDS también pidió no adquirir consolas, accesorios ni contenido asociado con Xbox Game Studios, Bethesda, Activision Blizzard o King, todas subsidiarias de Microsoft.

El llamado ya empieza a tener impacto en la industria. Badru, desarrollador independiente y creador del aclamado juego Tenderfoot Tactics, anunció que retiró su título de las plataformas de Microsoft como muestra de apoyo a la causa palestina.

En su comunicado, Badru hizo un llamado a otros desarrolladores y jugadores a reflexionar sobre el conflicto y considerar tomar acciones similares. “Existen alternativas viables para los jugadores. Es momento de que como comunidad reconozcamos el poder que tenemos para generar cambios”, expresó.

Aunque Microsoft no ha emitido una respuesta oficial, el tema continúa generando debate en redes sociales y foros de la industria, donde jugadores y desarrolladores discuten sobre el papel de las grandes tecnológicas en conflictos globales.

Fanáticos aseguran que personaje de Jason Momoa en Minecraft está inspirado en Dr Disrespect

Una película de Minecraft sorprendió al mundo: a pesar de las críticas negativas, se convirtió en un fenómeno de taquilla. 

La cinta, basada en el popular videojuego de Mojang Studios y Microsoft, debutó a principios de abril con fuerza en mercados como Estados Unidos, México y Latinoamérica, y ya figura entre las adaptaciones de videojuegos más exitosas de todos los tiempos.

Entre sus elementos más comentados está Garrett Garrison, el excéntrico personaje interpretado por Jason Momoa, quien también ha sido foco de atención fuera de la pantalla. Aunque su papel ha sido bien recibido, un nuevo debate se encendió en redes: muchos fanáticos creen que está inspirado en el polémico streamer Dr Disrespect.

Garrett Garrison es presentado como un excampeón de videojuegos de los años 80 que cae en el olvido hasta que descubre un orbe misterioso que lo transporta al universo de Minecraft. Su vestimenta llamativa, gafas oscuras, peinado peculiar y actitud exagerada recuerdan fuertemente a Herschel «Dr Disrespect» Beahm IV, famoso por su personaje de una estrella del gaming noventera caída en desgracia.

“Si alguien involucrado en esta producción me dijera que este personaje no está inspirado en Dr Disrespect, creo que me resultaría difícil creerle”, comentó un fanatico en redes.

Hasta ahora, ni Warner Bros. Pictures ni Legendary Entertainment han confirmado o desmentido si el personaje de Jason Momoa se basa en el streamer. Dado que Dr Disrespect fue vetado permanentemente de Twitch por controversias no del todo esclarecidas, es poco probable que el equipo creativo reconozca públicamente alguna relación.

Además de las teorías, Jason Momoa también ha estado envuelto en controversias tras el estreno. Primero, causó revuelo al declarar que no permite que sus hijos jueguen videojuegos ni usen celulares. Más recientemente, fue acusado por la youtuber y streamer Valkyrae de gritarle de forma grosera al equipo de grabación durante el rodaje.

Pese a todo, Una Película de Minecraft sigue triunfando y dando de qué hablar, no solo por su historia o éxito en taquilla, sino también por los personajes que han generado teorías y controversias más allá del cine.

Nintendo tendría 8 millones de Switch 2 disponibles para el día del lanzamiento

Nintendo tendría 8 millones de Switch 2 disponibles para el día del lanzamiento

Expertos de la industria pronostican que Nintendo podría tener listas para su lanzamiento el 5 de junio entre seis y ocho millones de unidades de la muy esperada Switch 2.

A pesar de la apertura de las pre ventas, muchos jugadores podrían optar por esperar el lanzamiento oficial para tomar la decisión de compra. En respuesta a esta anticipación, se espera que Nintendo realice una producción inicial significativa para intentar satisfacer la demanda.

La nueva consola de Nintendo ha suscitado una considerable expectación desde la aparición de la Switch original en 2017. Con mejoras notables en su hardware interno, una pantalla de mayor calidad y un diseño renovado para sus Joy-Cons, promete una experiencia de juego enriquecida tanto para los usuarios habituales como para los recién llegados al ecosistema Nintendo. Se anticipa que este dispositivo tendrá un impacto dominante en el mercado tras su llegada en los meses de verano, y los analistas ya han comenzado a ofrecer sus estimaciones sobre el número de unidades que la compañía japonesa tendrá disponibles para el día de su estreno.

Según informes de Bloomberg, recogidos por diversas fuentes, los analistas predicen que Nintendo podría tener entre seis y ocho millones de unidades de su nueva consola preparadas para el día de lanzamiento.

Si bien esta cifra aún no ha sido confirmada de manera oficial por la empresa, se considera una estimación razonable dada la magnitud de la expectación que rodea a este nuevo sistema de juego. No obstante, esta cantidad no garantiza un proceso de adquisición sencillo para los consumidores, ya que lanzamientos anteriores de consolas de Nintendo han demostrado que la alta demanda puede superar la oferta inicial, dificultando la compra incluso semanas después de su debut.

Es muy probable que la primera oleada de reservas haya agotado las existencias iniciales en la mayoría de los puntos de venta. La trayectoria de lanzamientos anteriores de Nintendo sugiere que esta intensa demanda podría persistir durante un tiempo considerable tras la fecha oficial de lanzamiento, prevista para este verano.

Predator: Badlands se inspiró en Shadow of the Colossus

Predator: Badlands se inspiró en Shadow of the Colossus gamersrd.com

La próxima entrega de la saga Predator, titulada Predator: Badlands, ha generado una ola de expectación tras la revelación de su primer tráiler. Sin embargo, más allá del diseño del nuevo Depredador, una declaración del director Dan Trachtenberg ha capturado especialmente la atención de los aficionados de videojuegos, porque la película se inspira en la aclamada obra maestra de PlayStation 2, Shadow of the Colossus.

En una entrevista, Trachtenberg profundizó en la génesis de Predator: Badlands, revelando que la dinámica entre el nuevo Depredador, llamado Dek, y el personaje interpretado por Elle Fanning, es directamente de la singular relación entre el protagonista Wander y su fiel corcel Agro en el icónico videojuego de 2005. Esta inesperada fuente de inspiración sugiere un enfoque narrativo diferente para la franquicia Predator, tradicionalmente centrada en la implacable cacería de un antagonista alienígena.

Trachtenberg explicó que, al igual que Shadow of the Colossus presenta un protagonista solitario acompañado por una figura que aporta «color y conexión», Predator: Badlands explorará una dinámica similar entre Dek y el personaje de Fanning. Esta relación se plantea como un contraste interesante: Dek es descrito como lacónico y un «enano» dentro de su propia especie, mientras que el personaje de Fanning posee habilidades y una personalidad opuesta, insinuando una conexión profunda y potencialmente emocional entre ambos.

La referencia a la devastadora relación entre Wander y Agro en Shadow of the Colossus sugiere que Predator: Badlands podría explorar temas de compañerismo, sacrificio o incluso pérdida, elementos poco comunes en la franquicia hasta ahora. La idea de ver al temible Depredador interactuando de cerca con un humano de una manera que evoca la conexión entre un jinete y su montura abre un abanico de posibilidades narrativas y emocionales para la película, alejándose del esquema clásico de cazador contra presa.

Aunque los detalles específicos sobre la naturaleza del personaje de Fanning y su vínculo con Dek se mantienen en secreto, la clara inspiración en Shadow of the Colossus anticipa una dinámica inusual y posiblemente conmovedora en el corazón de Predator: Badlands.

Los fans de ambas franquicias tendrán que esperar hasta el lanzamiento de la película en noviembre de 2025 para descubrir cómo esta influencia del mundo del videojuego se materializa en la pantalla grande, ofreciendo una nueva perspectiva sobre la icónica criatura extraterrestre.

Fatal Fury: City of the Wolves recibe duras críticas por el mal diseño de Cristiano Ronaldo

Fatal Fury: City of the Wolves recibe duras críticas por el mal diseño de Cristiano Ronaldo

Fatal Fury: City of the Wolves ha marcado el regreso de la saga Fatal Fury tras un cuarto de siglo de ausencia y la inclusión de un cameo tan inesperado como controvertido: la superestrella del fútbol Cristiano Ronaldo, conocido popularmente como CR7.

La posibilidad de controlar al astro portugués en un juego de lucha, enfrentándolo a íconos del género como Terry Bogard o Rock Howard, generó una ilusión inicial entre los fanáticos. Sin embargo, tras el lanzamiento del título, esta emoción se ha visto empañada por la decepción ante el pobre tratamiento que ha recibido el personaje de Ronaldo.

La principal crítica hacia la representación de Cristiano Ronaldo en Fatal Fury radica en la evidente falta de atención al detalle en su diseño y, especialmente, en sus animaciones. Muchos seguidores han señalado que sus movimientos resultan toscos y carentes del carisma y la fluidez que sí se aprecia en otros luchadores del juego, incluyendo a otro invitado inesperado, el DJ Salvatore Ganacci, cuyo set de movimientos es mucho más elaborado y expresivo. Esta disparidad en la calidad de la animación ha llevado a algunos a especular que la inclusión de Ronaldo podría haber sido una imposición de última hora, más que una decisión artística cuidadosamente integrada al juego.

Un análisis más profundo del personaje de Cristiano Ronaldo revela problemas que van más allá de la animación. Si bien sus ataques, basados principalmente en patadas y el uso de balones de fútbol como proyectiles, son coherentes con su identidad deportiva, la transición entre estas animaciones se percibe como brusca y carente de fluidez, desentonando con el pulido general del resto del elenco de luchadores.

Otro aspecto que ha generado descontento entre los jugadores es la limitada integración de Cristiano Ronaldo dentro del universo narrativo de Fatal Fury: City of the Wolves. A diferencia de Salvatore Ganacci, quien participa en las interacciones con otros personajes en los modos Arcade y Episodios de South Town, Ronaldo no está disponible para ser controlado en estos modos historia. Esta ausencia de trama o contexto dentro del mundo ficticio del juego plantea interrogantes sobre la verdadera motivación detrás de su inclusión, reforzando la teoría de que podría haber sido un añadido forzado o de último minuto, posiblemente impulsado por intereses externos a la visión creativa de los desarrolladores japoneses.

Finalmente, las críticas sobre la falta de un parecido convincente entre el luchador virtual y el Cristiano Ronaldo real sigue siendo un desafío recurrente en la industria de los videojuegos al incorporar figuras del mundo real, donde la fidelidad visual y la integración coherente dentro del juego son aspectos cruciales para la aceptación por parte de la comunidad de jugadores.

Clair Obscur: Expedition 33 es el juego mejor valorado del 2025

Clair Obscur: Expedition 33 es el juego mejor valorado del 2025 gamersrd.com

Clair Obscur: Expedition 33, la más reciente propuesta del estudio Sandfall Interactive, ha irrumpido en la escena del videojuego con una recepción crítica excepcional, posicionándose como el título mejor valorado del año 2025, según los prestigiosos agregadores de reseñas OpenCritic y Metacritic.

Esta aventura de rol táctico, que entrelaza combates por turnos estratégicos con un universo de fantasía evocador y una narrativa que ha cautivado a la crítica, ha logrado ascender rápidamente a la cima de las listas de los mejores juegos del año.

Desde su lanzamiento el pasado 24 de abril, Clair Obscur: Expedition 33 ha generado un fervor notable entre la comunidad de jugadores y la prensa especializada. Su combinación única de mecánicas de combate por turnos, inmersa en un rico mundo de fantasía, se complementa con una trama que ha sido calificada como increíblemente bien contada. Además, la generosa duración de la experiencia de juego, que justifica plenamente su precio, y las interpretaciones vocales, que han recibido elogios universales por su calidad, han contribuido significativamente a su éxito.

El reconocimiento crítico ha sido unánime, estableciendo a Clair Obscur: Expedition 33 como un título indispensable dentro del catálogo de lanzamientos de este año. Al examinar la lista de «Mejores Juegos de Este Año» en Metacritic, el juego de Sandfall Interactive ostenta el primer lugar, compartiendo puntuación con el aclamado indie Blue Prince. Sin embargo, un factor distintivo que subraya el amplio consenso positivo en torno a Clair Obscur: Expedition 33, que reside en el número de reseñas que respaldan su calificación.

Mientras que Blue Prince ha alcanzado su puntuación con base en la opinión de 49 críticos, Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado la misma valoración con el respaldo de un total de 57 reseñas. Esta diferencia en el volumen de análisis favorables enfatiza aún más el impacto y la acogida generalizada que ha tenido la propuesta de Sandfall Interactive, consolidándola como la experiencia mejor valorada de lo que va de 2025 y generando altas expectativas para su desempeño a largo plazo en el mercado.

Desarrolladores de Ghost of Yōtei responden a las críticas woke que recibieron

Desarrolladores de Ghost of Yōtei responden a las críticas woke que recibieron

Después de la presentación oficial de Ghost of Yōtei el año pasado, una parte de la comunidad de jugadores expresó su descontento, tildando al juego de «woke» y «feminista» debido al rol protagónico de Atsu. Esta reacción negativa también se dirigió hacia Erika Ishii, la actriz encargada de dar voz a la nueva protagonista, quien incluso tuvo que bloquear mensajes ofensivos en sus redes sociales. Sin embargo, hace poco, el estudio lanzó un nuevo tráiler y anunció que el juego de mundo abierto estará disponible en octubre de 2025.

En una entrevista concedida a la revista Variety, desarrolladores de Sucker Punch compartieron detalles sobre el proceso creativo detrás de la secuela y abordaron la controversia por la elección de una protagonista femenina en Ghost of Yōtei. Jason Connell, codirector del juego, explicó que la decisión de centrarse en Atsu surgió del deseo del equipo de innovar y emocionar al público de maneras inesperadas, buscando crear una secuela que se sintiera tanto novedosa como familiar para los seguidores de la saga.

Connell destacó que el peligroso entorno en el que se desarrolla la historia convierte a Atsu en una protagonista ideal, ya que su aparente fragilidad inicial contrasta con el poder y la determinación que despliega en su búsqueda de venganza. Subrayó que la elección de una mujer como personaje central desafía las expectativas y la convierte en una figura aún más impactante y letal en este contexto. Además, reveló que la leyenda japonesa del Onryō fue una fuente de inspiración clave para el desarrollo del personaje de Atsu.

Finalmente, Connell explicó que, a medida que avance la historia, Atsu será conocida como Onryō, una figura del folclore japonés que representa a un fantasma femenino invencible y vengativo.

Esta conexión con la leyenda encaja perfectamente con la narrativa del juego, ya que las historias de Onryō suelen estar centradas en la venganza femenina, lo que convierte a Atsu en una elección natural y poderosa para liderar esta nueva entrega de Ghost of Yōtei.

Pistas de Resident Evil 9 aparecen en nuevo video publicado por Capcom

Pistas de Resident Evil 9 aparecen en nuevo video publicado por Capcom gamersrd.com

Los seguidores de la saga Resident Evil están especulando sobre un posible anuncio inminente por parte de Capcom de la novena entrega principal, Resident Evil 9. Esta teoría surgió tras la publicación de un video por parte del equipo de desarrollo de Capcom a cargo del exitoso remake de Resident Evil 4. El video, que agradecía a los fans por alcanzar los 10 millones de jugadores, contenía varios elementos visuales que llamaron la atención de los observadores más detallistas.

El usuario de X, Dusk Golem, conocido por sus filtraciones sobre la franquicia, fue uno de los primeros en señalar la presencia recurrente de letreros de madera que, al ser interpretados horizontalmente, parecían formar el número romano ‘IX’. Esta sutil pero repetida aparición en diferentes formas a lo largo del video, incluyendo una instancia prominente al final junto al logo de RE4 y la leyenda «Gracias por jugar», ha sido interpretada por muchos como una clara insinuación al título Resident Evil 9.

Las especulaciones se alinean con información previa compartida por el mismo Dusk Golem el año pasado, quien sugirió que Resident Evil 9 no llegaría antes de 2025 o 2026 y que estaría ambientado en una isla del sudeste asiático, con influencias de Singapur. Además, la propia Capcom confirmó el año pasado que un nuevo título de Resident Evil estaba en desarrollo.

A pesar del entusiasmo generado por estas pistas visuales, es importante recordar que Capcom no ha realizado ningún anuncio oficial sobre Resident Evil 9. Por lo tanto, toda la información y las interpretaciones actuales deben tomarse con cautela hasta que la desarrolladora decida revelar sus planes para el futuro de la aclamada serie de terror y supervivencia.

Sydney Sweeney protagonizará la película de Split Fiction

Sydney Sweeney protagonizará la película de Split Fiction gamersrd.com

La adaptación cinematográfica de acción real del videojuego cooperativo Split Fiction de Hazelight Studios, será protagonizado por la actriz Sydney Sweeney, según reporte de Variety.

La dirección de la película estará a cargo de Jon M. Chu, conocido por su reciente trabajo en la película Wicked. El guion está siendo escrito por el equipo de guionistas Rhett Reese y Paul Wernick, quienes también estuvieron detrás de los guiones de Deadpool & Wolverine.

La producción de esta adaptación cinematográfica correrá a cargo de Story Kitchen, una compañía de medios previamente conocida como dj2 Entertainment, que se especializa en llevar videojuegos a la pantalla grande y pequeña. Esta empresa ya ha trabajado en exitosas adaptaciones como las películas de Sonic the Hedgehog y está involucrada en otros proyectos basados en populares videojuegos como It Takes Two, Just Cause, Streets of Rage, Shinobi y ToeJam & Earl.

Según el informe de Variety, aún no se ha decidido cuál de las dos protagonistas del juego, Zoe o Mio, será interpretada por Sydney Sweeney en la película. El juego Split Fiction se centra en estas dos escritoras con personalidades y géneros literarios opuestos que se ven atrapadas en un mundo virtual que combina elementos de sus propias historias de ciencia ficción y fantasía.

Además de este proyecto, también se anunció a principios de esta semana que Sydney Sweeney participará en una película de OutRun dirigida por Michael Bay. Sin embargo, en esta ocasión, Sweeney no actuará, sino que asumirá el rol de productora en esta adaptación del clásico juego de carreras arcade de Sega, que será producida por Universal. La participación de Sweeney en dos adaptaciones de videojuegos en la misma semana subraya su creciente presencia en Hollywood y su interés en este tipo de proyectos.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Review

Filtrada posible fecha de lanzamiento de Oblivion Remastered

Y como no podía ser de otra forma, a pesar de la filtración, y la posterior negación de Bethesda de que no habría un inminente lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, al final terminó sucediendo para el beneplácito de algunos y decepción de otros. Con un lavado de cara actualizado que supuestamente borra de porrazo el horrible apartado gráfico que tuvo en su momento, una serie de mejoras en la calidad de vida y una que otra en la jugabilidad, sigue siendo el mismo juego de 2006, solo que más bonito.

Se abrieron las puertas del infierno

No voy a negar que si algo tiene de admirar la gente de Bethesda es como construye sus mundos, y en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, se conectó de manera magistral lo visto en la tercera entrega. Aunque los acontecimientos suceden varios años después de Morrowind, las repercusiones todavía se sienten. Iniciamos como es costumbre en la franquicia, encarnando a un prisionero que se encuentra en una de las mazmorras de Cyrodiil, la capital del imperio por un crimen que no se aclara.

Más adelante, recibimos la visita del mismísimo Emperador Uriel Septim VII, quien está escapando de asesinos enviados por El Amanecer Mítico, un grupo de seguidores de Mehrunes Dagon, que desean abrir las puertas de Oblivion, un reino astral muy parecido al infierno para que se desate el caos en Cyrodiil. Tras una serie de acontecimientos que no revelaré, escapamos de prisión y se nos encomienda una importante misión para salvar la nación del  Príncipe Daedra de la Destrucción, el mencionado Mehrunes Dagon.

Sin embargo, esto es solo su premisa inicial. No es necesario seguir la historia principal para disfrutar de buenas tramas. A cada paso, es posible que nos encontremos con un personaje que nos cuente su propia historia y esto lleve a misiones secundarias tan profundas como una principal. Pero, hasta aquí las virtudes de este remaster.

Muy bonito pero es el mismo juego del 2006

Básicamente, se dejó la jugabilidad casi tal cual la conocemos los que probamos el juego en su lanzamiento original. Bethesda ha dicho que se hizo así para que los jugadores tuvieran las mismas sensaciones del 2006, sin embargo, eso funcionó y gustó en su momento. Hoy día se siente una jugabilidad tosca, y en ciertos casos, repetitiva. El sistema de misiones se mantiene igual que los juegos de los últimos 20 años de la compañía, por lo que no habrá nada nuevo.

Iniciamos eligiendo nuestra raza, teniendo algunos cambios como que el sexo del personaje no influye en las estadísticas iniciales y la nueva opción llamada Orígenes que modifica ciertas estadísticas, pero que a todas luces, no suponen un cambio significativo. Sí, se han ajustado algunos elementos pero en el fondo, sigue siendo la misma jugabilidad rudimentaria. Se ajustaron temas como la interfaz de usuario con ajustes adaptados a tiempos modernos.

En los combates, los golpes apenas siguen sin dar la sensación de contundencia a pesar de tener nuevas animaciones. Ni que decir de las magias, que en los primeros niveles son un mero accesorio que apenas hacen daño, y en niveles altos requieren una ingente cantidad de magia. Se entiende que no es un remake pero, la jugabilidad se siente desactualizada para los estándares de hoy día. Eso sí, se agregó la mecánica de esprintar.

En su mayoría casi todo fue heredado, incluyendo algunos bugs muy famosos, e incluso, algunos glitches nuevos que pueden romper la experiencia. Se mantiene el engorroso sistema de subida de nivel en la que no solo subiremos de nivel nosotros, sino también los enemigos. Pero además, las estadísticas individuales se deben ir subiendo parejo, porque si no sabemos lo que estamos haciendo, tendremos un personaje con alto nivel pero muy débil.

Nuevos gráficos, viejos problemas

El sistema de sombras confundido

A pesar del apartado gráfico, que a todas luces le hacía falta; como ya he dicho, se han heredado algunos problemas. Empezaré con lo bueno: se ajustaron los horribles modelos de personajes de la versión original, viéndose más realista, casi al nivel de Starfield. Mejoras en la iluminación y ajustes de texturas, que ahora se notan mucho mejor lo que quieren representar. Sin embargo, a pesar de que el juego corre en Unreal Engine, este solo se monta por encima del motor de físicas viejo, lo que trae como consecuencia que muchos de los bugs conocidos, tengan lugar aquí, además de tartamudeo en algunas zonas.

Por poner un ejemplo, en un misión en que debía proteger una granja de tres oleadas de duendes, por alguna razón las oleadas vinieron juntas y había tantos enemigos en pantalla que además de ralentizar el juego a menos de 10fps, me sacó de la partida. En cuanto al apartado sonoro, tenemos los mismos temas de corte épico y medieval que conocemos. Y para los diálogos, se agregaron nuevas líneas entre conversaciones de personajes, aunque esto cambia más bien poco. Se prescindió de algunos idiomas a excepción del inglés y las voces son de los mismos actores que se escuchan la misma persona cada dos esquinas.

Veredicto

Sí, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es un regreso a uno de los títulos más emblemáticos de Bethesda que viene con un nuevo lavado de cara y otros ajustes, pero que desafortunadamente se ancla al pasado. La trama sigue siendo uno de sus puntos fuertes, con una historia rica en lore, que nos hace sentir que estamos en un mundo paralelo muy rico. Sin embargo, bajo esa nueva capa gráfica sigue existiendo el mismo sistema jugable de 2006, aunque con algunas mejoras, trae mecánicas envejecidas, combate tosco y una progresión que hoy resulta confusa y arcaica. Viene con errores técnicos, algunos heredados del pasado y otros completamente nuevos, que empañan la experiencia, como  tartamudeo y bajones de frames graves, lo que puede afectar al rendimiento y la estabilidad del juego.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X.