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Madden NFL 20 Review

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Hola, estoy aquí por tercer año consecutivo para hacerle el review a uno de mis deportes favoritos como lo es el Fútbol Americano (NFL) y esta vez tengo la suerte de hacerlo al por supuesto  Madden NFL 20 sin más, empecemos.

Madden NFL 20 desde que iniciamos el juego nos da aguas frescas y cosas nuevas para ver desde cinemáticas hasta perfiles de jugador y es algo que no lo esperaba ya que los juegos de deporte tienden a cambiar muy poco entre año, pero en esta entrega del 2020 Madden lo hizo posible, cambio muchas cosas para el disfrute de los jugadores.

Madden NFL 20 Review GamersRD

Iniciamos el juego con el ProBowl o juego de estrellas como cada año pero con los rosters ya actualizados para la temporada venidera que está a la vuelta de la esquina, para poder familiarizarnos con los cambios que hubo en la NFL en la temporada muerta eso es algo que nos ayuda mucho y ya a personas que no sigue el football desde college y draft.

Historia

La historia en el juego ha dado solo un leve cambio, me explico, seguimos con la misma temática de querer ser una súper estrella y llegar a la NFL pero antes tenemos que pasar pruebas y desafíos de la vida real, como pasar por college y el NFL Combine antes de ser drafteado a un equipo de la NFL.

El modo historia es muy interesante en esta parte del juego ya que te compenetras más con el personaje, desde crear su apariencia a tu gusto desde cara, ojos, pelo, tono de piel, estatura etc. Hasta el tono de voz que creas que más se asemeje a ti o simplemente más te guste.

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Tenemos que pasar un sin número de inconvenientes con nuestro jugador, problemas con el equipo, nuestro mejor amigo y familia antes de seguir desarrollando totalmente para sí poder ir ascendiendo hasta la sima, ahora con la toma de decisiones podemos ir moldeando y definiendo la personalidad y actitud de nuestro jugador hasta con el 

Entorno, me refiero a reporteros, fanáticos  y compañeros de equipo. Mucho ojo al tomar cada decisión, ya que cuenta con cambios significativos en tu jugador en un futuro.

Gameplay

En esta entrega el juego se siente mucho más fluido y mucho más fácil para los nuevos jugadores algo que faltaba en la entrega pasada que era muy centrada a jugadores de más experiencia,  que incluso en ocasiones  se me hacía difícil hacer un read option o un spin move, no quiero decir con esto que soy un PRO jugando pero los que jugamos el mismo juego año tras año sabemos los mecanismos y movimientos cuando se tornan más fácil o más incómodos.

Contamos con algo muy interesante que es totalmente nuevo que es el Super Star X factors, son los mejores jugadores de todo Madden y contamos con 80 en total. 50 denominados X-Fartors y 30 SuperStars, estos jugadores son los más sobresalientes de cada equipo, podemos tener hasta 3 en nuestro equipo.

Madden NFL 20 Review 2,GamersRDEstos jugadores son marcados en el campo con una X o una  Estrella respectivamente, jugadores con grandes habilidades en el terreno de juego. Jugadores como Odell Beckham Jr. que es difícil de defender en cobertura 1 VS 1 como su X-Factor lo indica esto nos ayudara en el terreno de juego cuando estemos jugado veremos a esos jugadores sobresalientes y sabremos explotar sus habilidades para poder ganar o avanzar en el terreno de juego.

Lo más importante es que mientras más juguemos con ese jugador comenzara a calentarse o prenderse en fuego su icono esto indica que ese jugador está en su momento por lo cual será casi imparable y tenemos que aprovechar esa situación.

Los spin moves son más fácil de hacer e incluso más notorios a la hora de hacerlos, tendremos mucha fluidez y nos sentiremos más cómodos al hacerlo, ahora el turbo de los jugadores al hacerlo que corran más rápido en campo abierto se siente más la velocidad, pero hay que mejorar  los cambios de direcciones que pueden hacer.

Algo que no se queda en Madden es el Ultímate Team, para los que no saben sobre el Ultímate Team (comúnmente conocido como MUT) es un modo de juego en línea en la serie Madden que comenzó en Madden NFL 10. El objetivo de Ultímate Team es subir de nivel a su equipo con diferentes cartas intercambiables en niveles tanto como sea posible.

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Básicamente te creas tu equipo de fútbol con cualquier jugador disponible con cartas y le vas subiendo el OVR a los jugadores y al equipo, puedes comprar cartas online o intercambiarla con otros jugadores reales, esto hace que la experiencia sea más plena, cabe destacar que en este modo de juego se hacen apuestas de grandes sumas de dinero reales.

Gráficos

Los gráficos del juego han cambiado considerablemente tanto como en el modo historia como en el modo exhibición, claro está cada compañía tiene su fuerte a nivel de detalles y aquí no es la excepción, no tenemos muchos detalles con los objetos exteriores como vehículos etc… Que vamos nosotros no veremos vehículos lo que si seremos es el detalle de los uniformes, las luces del campo, expresiones faciales y todo de más.

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Las introducciones de los juegos y jugadores se ven muy bien cuando salen al campo cada vez más nos sentimos que estamos viendo un juego en nuestras TV. Presentaciones de cartas de jugadores y del equipo seguimos teniendo la mis experiencia en ese sentido no hubo muchos cambios pero no deja de verse genial.

Mecánica de juego

Sobre la mecánica de juego no tenemos mucho que abarcar ya que año tras año los cambios son casi nulo salvo que una que otras cosas pequeñas pero sigue teniendo la misma esencia de siempre, cada jugador asignado a cada botón de tu mando, combinaciones de pases con varios botones del control ETC… en general no hay cambios notorios.

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Sonido

Como era de esperarse y ya que es normal en cada tipo de estos juegos tiene un buen Soundtrack de música Rap e Hip-Hop que nos pueden mantener dentro de la onda de la NFL. Esta más decir los comentaristas al punto de cada transmisión y todo su audio en general luce bastante bien. Puedes escuchar el Soundtrack del juego a continuación:

Conclusión

El juego en general está bastante bien solo arreglar queda de parte de EA arreglar ciertos puntos en los gráficos en el modo historia, en el juego base aún falta más profundidad en el jugabilidad defensiva, ya hicieron un buen trabajo ofensivamente ahora falta el lada defensivo esperemos que esto mejore.

Y espero que para la próxima Madden el modo historia sea un poco más largo siempre me quedo con ganas de seguir jugando a mas profundidad. Este review fue realizado en un PS4 Pro y la copia del juego fue gracias a EA Sports.

Mutant Year Zero: Road to Eden | Review (Switch)

Mutant Year Zero: Road to Eden, PC, Epic Games Store, Hyper Light Drifter,

Como ya lo habíamos jugado antes en la versión original de Mutant Year Zero: Road to Eden , este review sera basado exclusivamente sobre su adaptación o port a esta excelentísima consola; Nintendo Switch.

Como ya habíamos mencionado antes, en el review original: «Mutant Year Zero cuenta con una historia interesante, la humanidad sufrió un Apocalipsis y ahora tienen que buscar sobrevivir, de hecho el juego maneja temas interesantes para reflexionar respecto a tópicos de la actualidad lo cual también me agrado, y le da cierto toque especial a la historia; un pequeño número de sobrevivientes se encuentra en algo llamado “El Arca” que es donde puedes ir a mejorar armamento, comprar, vender cosas y que te asignen misiones. Ahí se encuentra “El Anciano un sujeto que lo ven como una divinidad en esa zona y que envía a las misiones a los que se encargan de ir por suplementos fuera de esa zona segura.»

Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego extremadamente interesante al que le he estado dando seguimiento desde su estreno original, y que mejor forma de jugarlo que en Switch?

Para aquellos que no estén familiarizados con el juego original, Mutant Year Zero: Road to Eden es un juego de estrategia por turnos basado en el juego de rol de mesa Mutant, donde los jugadores toman el papel de un par de Scavengers (los mutantes Dux y Bormin).

Viajes apocalípticos a través de las tierras baldías del mundo en busca de un científico llamado Hammon. Combinado con la extraña premisa del juego y la banda de personajes (que gradualmente «mutas» para ganar nuevas habilidades y estrategias), Mutant YearZero juega en gran medida con estrategias y tácticas similares a XCOM combinadas con mecánicas sigilosas, ya que los jugadores pueden recorrer el mundo para intenta ganar ventaja sobre sus enemigos y encuentra el botín antes de la batalla.

Por su gran particularidad, lo intrigante que resultan sus personajes, la profundidad de sus escenarios y su no tan detallado apartado gráfico, pero si bastante profundo, pensé que este seria el juego perfecto para Switch.

Está claro que se tuvieron que hacer una serie de compromisos técnicos bastante intensos para llevar el título a Switch, pero incluso con el juego logrando mantener una velocidad de fotogramas bastante estable (Con la excepción de algunos momentos donde hay mucho movimiento y muchos enemigos en pantalla), Mutant Year Zero sufre en casi cualquier otra forma visual en su port al Switch. Lo que para mi en lo personal, es algo que lamento bastante.

El juego en Nintendo Switch parece que le bajaron las texturas y detalles de High a Low, incluso hay momentos donde se ve borroso. los escenarios, en general se ven como que le quitaron muchísimos de sus detalles, haciendo de estos toda una odisea para explorar, y no debido a los enemigos, sino a su falta de detalle.

Aún así, a pesar del downgrade en la presentación, Mutant Year Zero: Road to Eden on Switch todavía representa un paquete sólido de contenido. Junto a la campaña principal, también tiene acceso a la expansión DLC Seed of Evil. Esta expansión gruesa, que se lanzará en todas las plataformas el 30 de julio, comienza donde termina la historia principal e introduce nuevos enemigos, nuevas ubicaciones, nuevas mutaciones y un nuevo personaje jugable con la forma de Big Khan the Moose. Teniendo en cuenta que obtendrá alrededor de 12 a 15 horas del juego base solo enfocándose en la historia principal solo, y tiene unas seis horas del DLC, los nuevos adoptantes pueden estar seguros de que están obteniendo una considerable cantidad de juego en la que invertir unas cuantas horas.

En fin, a pesar de sus considerables downgrades en el apartado grafico, Mutant Year Zero: Road to Eden es una de las mejores adiciones a los años del género de juegos de rol táctico al Nintendo Switch, dandonos una experiencia muy superior a lo que podemos encontrar en esa consola.

Este review fue realizado gracias a una copia del juego proporcionada por Funcom.

Impresiones de la demo de PES 2020.

PES 2020, Konami, PS4, Xbox One

Cuando uno habla de juegos de futbol lo primero que se le viene a la gente decir es que “esos juegos siempre son lo mismo”; bueno tal vez si por que el deporte no ha tenido cambios radicales en años; y obviamente si ya encuentras un gameplay que enganche a tu núcleo de gente y te genere ganancias, no veo por qué cambiarlo. 

En un par de semanas se nos viene, de nueva cuenta, la competencia que año con año es la que mucho se habla entre PES y FIFA; yo siempre he dicho que una zana competencia siempre es buena, porque te hace ser mejor en muchos de tus aspectos; vaya te hace crecer como persona, o, en este caso, como videojuego. A continuación, daré mis impresiones sobre la demo de e-Football PES 2020, obviamente hablando muy por encima ya que estamos en una versión que, en definitiva, no será la que finalmente veamos en nuestra consola. 

Estilo de juego mucho más pausado que en entregas anteriores 

Al empezar a jugar PES 2020 note algo, y es que el partido fluía de forma un poco lenta, claro, al menos de que pusieras a un jugador rápido a hacer un sprint prácticamente el juego corría lento; muy pausado. Antes de seguir tengo que decir que la dificultad en que yo juego PES es leyenda, no sé si se deba a esa razón, pero, aun así, en entregas anteriores, al jugar en esa dificultad no se sentía tan pausado; el dar pases era algo que tenías que hacer constantemente, y pases a veces donde tienes que retrasar el balón ya que la defensa muy difícilmente te dejaba huecos por los cuales tus otros compañeros puedan escabullirse. 

Esto al principio, debo admitir, me incomodo un poco, pues yo estoy acostumbrado a partidos más fluidos, pero, al ir poco a poco jugando más partidos, me di cuenta que esto ocurre porque la defensiva siente cuando estás haciendo una presión constante; vaya, supongamos que desde un inicio mi mentalidad es ir al frente, entonces empiezo a dar pases largos para llegar lo más pronto posible a la portería rival; bueno, la IA detecta eso y, por ende, recurre a una defensa constante, hasta que, de verdad, te detienen por completo, entonces tú tienes que modificar tu estrategia; esto es lo que hace al juego pausado. 

Detalles mínimos por mejorar 

Aunque también debo de decir que los jugadores se sentían un poco lentos, no hablando específicamente a la hora de correr si no, a la hora de sus reacciones, viéndose en algunas ocasiones torpes a la hora de ir por un balón o al chocar con otro jugador. También al estar defendiendo los defensas realizaban movimientos extraños en lugar de ir directo a cubrir la pelota; por lo que esos movimientos hacían que se crearan espacios y se crearan jugadas de peligro para el rival. 

Pero, sin duda espero que este tipo de detalles sean resueltos para la versión final, que debe de ser así; por algo sacan esta demo con semanas de anticipación. Pero en realidad la experiencia que tuve juego tras juego fue muy amena y cómoda; esos errores que menciono no es que siempre me pasaran, fueron esporádicos. 

Algo que me sigue impresionando mucho es su calidad gráfica; las mejoras que ha tenido en estos últimos años han sido muy destacables, he llegado a sentir que hasta supera a FIFA en cuando a los modelos de los jugadores y con los estadios también; sobre todo enfocándose mucho en los pasillos de estos.

Partidas online fluidas 

Sabemos que PES 2020 se enfocara en el tema de los e-sports, lo han dicho tanto Konami, como varios desarrolladores detrás de este título, para eso necesitan que sus partidas online fluyan de manera adecuada. Así que, por eso se me hizo importante enfocarme en este punto. En si mi experiencia fue amena, las partidas corrieron normal y sin ningún tipo de fallo; sabemos que todo influye con la conexión que uno tenga en su casa o que el rival este teniendo; mientras los dos tengamos buen internet no habrá problema; así que, por lo menos en servidores, hasta ahora, el juego va bien; ya veremos cuando salga con sus diferentes modos de juego en línea, que tal aguanta a la gente que se enfoque en ese tema también a la hora de adentrarse a PES 2020. 

En conclusión 

Sin duda creo que lo verdaderamente interesante será cuando veamos el juego en acción; obviamente aún no se debe dar un veredicto final de una demo; lo que sí, es que el juego si necesita pulirse de manera adecuada. Me interesa mucho también ver como se enfocará en los e-sports esta entrega; ya que PES nunca ha sido tan representativo en esa índole como lo ha hecho hasta ahora FIFA con Ultimate Team; y que actualmente tiene competiciones anuales sobre eso; aunque PES también las tiene; pero el público no se va tanto para allá. 

PES 2020 tiene mejoras notables, pero también algunos aspectos que, seguramente los desarrolladores ya están viendo cómo mejorar; sobre todo por esta herramienta de lanzar la demo; algo que muchos fanáticos, me incluyo, están a favor, para de esta manera indagar si un juego es para nosotros o no, y sobre todo notar y hacerle saber a los desarrolladores las áreas de oportunidad de esa entrega que tiene la demostración. 

Cuando salga su reseña en GamersRD profundizaremos en cada uno de los modos de juego que tenga PES 2020; para tratar de sacarle el mayor jugo y apegarnos lo más que se pueda a una calificación que se merezca; esperemos tengamos una experiencia grata en unas semanas con esa entrega. 

 

Wargroove PS4 Review

Wargroove

Los juegos tácticos para mucha gente pueden llegar a ser aburridos o un poco pesados por lo que uno tiene que estar concentrado en hacer, pero en realidad son juegos que más que una entrega más que te puede llegar a divertir, te pueden llegar a enseñar; organización, timming de cuando poner cada objeto en su lugar y cosas que, si eres alguien que le gustan los juegos de este tipo comprenderás. En el mercado tenemos muchas opciones para este tipo de aventuras, pero creo que Wargroove es la mejor para adentrarte a ella, y que mejor que estar super inspirado en Advance Wars; juego de muchos años atrás que vivió momentos de gloria en sus días; pero que en los últimos años, lamentablemente no hemos visto ni luces de él, hasta que llego esta entrega, claro que otros “clones” o “inspiraciones” han salido, Wargroove no es el único. 

Acompáñenme a adentrarnos a este título que tuvimos la oportunidad de reseñar para Playstation 4. 

¿Qué es Wargroove? 

Como lo mencione anteriormente Wargroove es un juego táctico, donde es como si estuvieras jugando un juego de mesa; donde cada pieza que mueves puede llevarte a la gloria, o a la perdición; así que es un juego que te pone a pensar y a analizar muy bien el terreno. Puedo decir que es de mis más recientes experiencias con este tipo de género y no puedo estar más que contento con él. 

Juego fácil de entender  

Prácticamente la campaña que tiene el juego en un inicio es como un tutorial, y poco a poco te van soltando en escenarios mucho más complicados con enemigos que te trataran de sacar de quicio. Una partida puede durar poco o mucho tiempo; dependiendo de qué tan hábil seas tú; sobre todo porque, como lo mencione anteriormente, los enemigos se van haciendo más complicados y eso lleva más tiempo para poder derrotarlos. 

Wargroove tiene pasos sencillos, en el mapa tú tienes un comandante que es el líder de todo el escuadrón del mapa (como la reina en el ajedrez) así que si te vencen a ese líder; acabaras tu partida de inmediato en una derrota obviamente; y viceversa si lo haces con el contrario. En este mapa tú vas tomando puntos de control que te van haciendo ganar terreno y dinero en el juego; ese dinero te servirá para que en el cuartel puedas comprar y colocar a más soldados para tu batallón; los cuales son de diferente tipo y todos tienen diferentes habilidades a favor y también sus puntos en contra. 

Desde un simple espadachín hasta una catapulta puedes ir colocando en el mapa, claro, teniendo los recursos necesarios; debes de tener en cuenta que, así como tú puedes hacer esto el enemigo también, así que lo principal es adueñarse de los puntos de control que más puedas para tratar de tener más recursos que tu enemigo; pero para ganar ese terreno tendrás que sobre pasarlos y derrocarlos de los puntos de control que ellos ya tengan. 

Muy divertido, aunque las partidas lleguen a ser largas 

Lo explicado anteriormente es la función del juego, lo principal que debes de tener en cuenta para que puedas dominar la batalla; eso es lo que hace muy divertido, el pensar cómo mover a tus soldados, porque no solo se trata de atacar, también debes de defender tus puntos de control y tus cuarteles porque, si no, la derrota la tendrás asegurada; todo eso se refleja de manera muy divertida en Wargroove, y me pareció interesante porque, repito, es de mis primeras experiencias con este tipo de juegos tácticos, y no pudo haber sido mejor porque aprendí mucho y ya me empezó a interesar el género 

Cada uno de los guerreros que tengas en el campo de batalla cuenta con habilidades que debes de tener muy en cuenta a la hora de enfrentarlos en una pelea directa contra otros, ya que pueden ser débiles ante otro tipo de soldados; así que, en definitiva, por más turnos que pasen, cada uno lo sentirás muy ameno por todo lo que tienes que pensar para que tu equipo sea el ganador. 

Estilo gráfico sencillo, pero destacable; y opciones para crear tu propia historia y subirla a los servidores de juego para que alguien más pueda jugarla. 

El estilo grafico del juego cuenta con un pixel art muy interesante; aunque los mapas no varían mucho en sí, algo que me hubiera gustado mucho; que el contexto fuera ligeramente más variado. Las gráficas lucen muy bonitas; tanto los personajes, como el mapa que tienes en pantalla. 

Algo que me llamo mucho la atención fue que, dentro del juego uno puede hacer sus propios mapas y su propia historia; estos los puedes subir a los servidores del juego para que alguien más la juegue; está muy interesante, porque dejan que la gente saque su creatividad y sabemos que si le brindas algo así al público surgen ideas increíbles; si se aprovechan bien sus herramientas claro. Y también cuenta con un modo arcade; donde vas derrotando a diferentes enemigos hasta lograr tu objetivo final; y claro que la dificultad, de igual manera, va ir incrementando. 

El soundtrack también es muy llamativo, aunque puede pasar desapercibido; si lo escuchas detenidamente puede llegar a gustarte ya que queda perfectamente con el contexto que se relaciona el juego. He visto comentarios positivos de jugadores que pudieron vivir la experiencia de Advance Wars y mencionan que es muy similar; y que puede llegar a atraerte recuerdos amenos de esa entrega; claro teniendo en cuenta que Wargroove es punto y aparte; pero en definitiva sí, es un gran juego tanto para los nuevos en el género como yo; como para los que ya saben del tema. 

En conclusión… 

Wargroove es un título que te atrapa con su gameplay; aunque todo lo demás es bueno, su gameplay es destacable; y su manera de enseñártelo es mucho mejor. Con tantos títulos AAA que muchas veces queremos comprar y nos dejamos influenciar con que esos juegos son los mejores que hay en el mercado; tenemos que voltear a las excelentes experiencias que nos están brindando otros estudios, quizá más pequeños en cuanto a cantidad de gente que colabora ahí; pero con una creatividad y habilidades espectaculares. Wargroove es una buena experiencia y una buena escapatoria de lo ya conocido que hay en el mercado. 

Esta reseña fue realizada en PS4 gracias a Chucklefish

Wolfenstein: Youngblood Review

Wolfenstein Youngblood Review, GamersRD

Bethesda de la mano de MachineGames nos traen a Wolfenstein: Youngblood, todo fanático de la serie de Wolfenstein sabe muy bien de qué se trata la temática del juego desde sus inicios. 

Anteriormente vimos una excelente entrega con Wolfenstein: The New Colossus donde incluso ganó el premio de «Best Action Game» en The Game Awards en la entrega del 2017, todo el que pudo jugar este grandioso juego por ende espera otra nueva entrega de Wolfenstein similar o mejor.

Wolfenstein: Youngblood es una entrega muy diferente a lo que vimos anteriormente, centrado en el juego cooperativo donde podrás jugar con un amigo, en este juego todo el protagonismo cae sobre  las hijas gemelas Soph y Jess del protagonista de la serie B.J. Blazkowicz, mientras se abren camino alrededor de un París de 1980 ocupado por los nazis.

El juego es frenético sin embargo el estándar irónico que Wolfenstein estableció en su reinicio de 2014 con The New Order, las ondas nucleares aprobadas por los nazis salen de las cajas de auge mientras que los nazis huyeron del asalto de Soph y Jess. Tu y un amigo o en el peor de los casos si lo juegas solo seria con el CPU, atraviesan multitudes de fascistas en una pelea intensa, llena de gore y locura. 

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Wolfenstein: Youngblood, básicamente no es la secuela que podrías haber estado esperando luego de jugar Wolfenstein: The New Colossus. Este juego es una extraña mezcla de spin-off y secuela experimental o como mencione en el episodio #86 de nuestro Podcast “Un aguántate un momento, en lo que desarrollamos Wolfenstein 3”. El juego  mantiene un combate palpitante, pero también coquetea con elementos del juego anterior. 

El comienzo de Youngblood hace que parezca que será otra experiencia llena de historias como Wolfenstein: The New Colossus. En una escena donde las hijas  de BJ Blazkowicz, Soph y Jess están entrenando, su padre da un discurso sobre cómo las niñas deben estar conscientes de su entorno en todo momento. Es una configuración clara para el nuevo enfoque cooperativo, donde podrás  atacar a los nazis y apoyarte de un amigo en dicha aventura. 

Tendrás una misión en las catacumbas en París, Soph y Jess tienen la tarea de eliminar a los rezagados del régimen nazi. Cuando regresas, descubres que tu padre ha desaparecido en su última expedición al corazón de las fuerzas nazis. Donde la acción y la furia entran desde ese momento. Uno de los mayores cambios en el juego, es el cambio a un sistema RPG-lite. Tanto a los jugadores como a los nazis que se les ha asignado un nivel numérico que afectará la probabilidad de que te derriben y viceversa. Ahora hay barras de vida y los enemigos muy por encima de ti tendrán la oportunidad de debilitarte y derribarte en todo momento. 

Nada te hace sentir menos como un asesino nazi imparable que tener que girar valientemente y huir cuando te enfrentas a un enemigo muy poderoso que no podrás derribar fácilmente. Sin embargo, el sistema de niveles también trae un sistema más regulado para las actualizaciones que le permite definir su estilo de juego de manera más rígida. Lamentablemente, este sistema de juego de rol significa que muchas habilidades básicas para la experiencia Wolfenstein ahora están bloqueadas detrás de una compra de habilidades: el doble manejo ahora solo es posible con pistolas, o al menos fue con las opciones de habilidades que tomé, y tuve que comprar una habilidad incluso por eso. Del mismo modo, recoger las mega armas lanzadas de los enemigos caídos requiere una habilidad y si bien constantemente ganas puntos de experiencia y subes de nivel. Pero es todo lo contrario a Wolfenstein: The New Colossus donde podrías levantar cualquier arma de un enemigo que hayas derribado y esto te daba ciertas ventajas para poder derribar a un  inteligencia artificial muy sofocante.

En Youngblood, ahora estás trabajando a través de un árbol de habilidades que desbloqueas con los puntos de experiencia mencionados anteriormente. Una moneda de plata también tiene en cuenta al permitirle desbloquear actualizaciones de armas, opciones cosméticas y «Peps», que son acciones específicas de la cooperativa que proporcionan mejoras temporales para ti y tu amigo. Encontrarás cosas como un refuerzo de salud que restaura 50 puntos de vida con el uso, hasta un encendido que te otorgará 10 segundos de invulnerabilidad para salir de situaciones difíciles. 

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Una de las cosas que más me ha llamado la atención del juego es que todo el que pudo adquirir la versión Deluxe del juego,  puede invitar a un amigo (que no tenga el juego) para poder jugar contigo el modo cooperativo, claro tu amigo debe de bajar el trial del juego para que esto se posible, ademas de tener una cuenta de Bethesda.net como tambien tener Playsation Plus o Xbox Live para poder jugar esta experiencia en modo multijugador. Esto lo hace muy atractivo ya que podrás jugar con tu amigo sin necesidad de que ambos tengan el juego completo. La experiencia me resultó buena en todo momento, no hubo ningún tipo de interrupción o lag en el juego, es muy fluido y sobre todo cuando juegas este modo es mucho más sofocante. También si no tienes ese amigo disponible puedes hacer un matchmaking donde podrás encontrar una persona con tus mismos intereses en ese momento y así juntos se unirán a la batalla.

El juego no te brinda los 60fps por defecto,pero se mantiene en unos 30fps estables y en ocasiones llega hasta 50fps. En mi caso que pude jugarlo en PS4 Pro donde mantiene una resolución de 2176×1440. Para poder hacer que el  juego se ejecute a 60 FPS bloqueados debes de elegir la configuración “Aggressive”. En cuanto a los gráficos vemos que no tiene un escalado potencial de los 4K, pero sí podemos disfrutar de los ambientes que el juego brinda con unos hermosos gráficos detrás de toda la acción. No es lo mismo cuando nos centramos en los aspectos físicos de los personajes, pero si los detalles del juego brindan un gran trabajo realizado al igual que el anterior Wolfenstein: The New Colossus. 

El sonido del juego emite esa sensación de mantenerte disparando en todo momento, esto es algo que los juegos Bethesda siempre han realizado muy bien. El sonido de las armas, las explosiones y los detalles del sonido del juego son muy buenos. Ya sea que lo juegues con un sistema de sonido envolvente o unos headsets de gama alta lo vas a disfrutar con plenitud. Sobre los diálogos del juego, podemos ver que si comparamos los diálogos de Wolfenstein: The New Colossus con los de este juego vamos a ver que se quedaron un poco cortos en este apartado. Aunque no son malos, no son tan profundos e innovadores como lo del juego anterior. Sin embargo, aunque Soph y Jess hagan que te centres en sus personajes, la sombra de su padre siempre estará en todo momento en el juego y estarás preguntándote como diablos puedo jugar con el. 

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Conclusión

Wolfenstein: Youngblood es una entrega en la cual puedes disfrutar, pero realmente no es lo que esperamos luego del éxito de Wolfenstein: The New Colossus. Este juego lo veo como un Far Cry: New Dawn que luego de un exitoso Far Cry 5, Ubisoft se arriesgó a lanzar un juego en vez de lanzar un DLC. Esto es lo que vemos aquí con Youngblood donde nos topamos con un juego a medias y muy diferente a lo que vimos en The New Colossus. Como mencione anteriormente, este es un juego para que los fans de Wolfenstein se vayan desayunando hasta que verdaderamente salga Wolfenstein 3. Claro, no es que el juego es malo, lo disfrutarás a plenitud en el modo cooperativo que es la gran diferencia que este juego trae en comparación a sus anteriores entregas. Aunque no es lo que estábamos esperando, la sed de matar nazis en el juego se mantiene fiel a lo que es Wolfenstein. Este review fue realizado en PS4 Pro, la copia del juego fue gracias a Bethesda.

 

Fire Emblem: Three Houses Review

Fire Emblem: Three Houses podría durar 200 horas para completarse

Una de las sagas que pudo traspasar las fronteras japonesas y conseguir cierto éxito en occidente, es ni mas ni menos que Fire Emblem. Aunque la serie tiene desde 1990 en la NES, no fue sino hasta 2001 que este lado del charco se interesó en ella, con la inclusión en Super Smash Bros. Melee de dos personajes de dichos juegos, Marth y Roy.

Desde su creación casi todas las consolas de Nintendo han tenido un juego Fire Emblem. La Nintendo Switch, siendo la consola que es hoy día no podía quedarse sin su juego propio. Intelligent System nos trae el que posiblemente sea el mejor FE de todos, Fire Emblem: Three Houses, con todas las novedades que supone un nuevo juego. Veamos de que se trata

Fódlan, una nación unificada… por el momento

Fódlan, es el continente donde tiene lugar la historia de Fire Emblem: Three Houses. Años atrás estuvo marcado por constantes guerras y luego de una unificación por tres naciones: Alianza de Leicester, Imperio de Adrestia y el Sacro Reino de Faerghus, disfruta de una relativa paz. Como punto intermedio existe el Monasterio de Garreg Mach, base de la Iglesia de Seiros. Este monasterio sirve de base de entrenamiento para jóvenes oficiales de todas las naciones en lo que se llama Academia de Oficiales.

Recordando mucho a Harry Potter, y en cierta medida Juego de Tronos, la academia está dividida en tres casas, como reza el nombre del juego. La Casa de los Leones Azules, Casa de las Águilas Negras y Casa de los Ciervos Dorados, cada una con historia e intereses propios.

Nuestro protagonista de nombre Byleth, que puede ser hombre o mujer, se ve envuelto en un rescate de tres de los jóvenes representantes de cada casa, lo que hace que sea nombrado en Maestro Oficial de la academia antes mencionada. Ayudado por una extraña jovencita de nombre Sothis.

La trama esta fuertemente guiada por decisiones que tienen influencia directa en los acontecimientos del juego. Una de las primeras decisiones que tomaremos es a cual casa elegir para ser su maestro/a, lo que nos dará una idea de como se desarrollará la trama. Pero esta elección no es solo meramente testimonial, ya que la historia cambia en función de cual casa y otras elecciones hayamos elegido, lo que lo hace un juego tremendamente rejugable.

Si, Maestro

El juego se divide en dos vertientes importantes que detallaremos por partes, por un lado está nuestro papel como maestro donde en el monasterio antes mencionado realizaremos las actividades mas cotidianas: exploraremos sus estancias, tendremos contacto con los residentes; interactuaremos con los estudiantes, realizaremos misiones secundarias, pescaremos, plantaremos semillas, cocinaremos y un sin fin de cosas mas.

Cada actividad permite afianzar los vínculos con los NPCs para aumentar nuestro nivel de maestro, además hay posibilidades de tener romances con muchos de los personajes que encontremos.

Al ser profesores de una casa, podremos trabajar nuestros estudiantes como en cualquier escuela. Se puede entrenarlos, especializarlos, fortalecerlos, y como si fuera poco presentarles un examen, del cual pasarán o no dependiendo de que tanto los hayamos preparado.

Tengo que decir que para algunas acciones dentro del monasterio se dispone de unos puntos de acción, los cuales se gastan y son limitados, esto así para que decidamos en que invertirlos de la mejor forma que entendamos.

Turno del jugador

Muchos conocedores de la saga saben de que trata el juego, cuando nos toque entrar en batalla. Estas batallas están determinadas a realizarse en forma de misiones y las mismas se desarrollan en diferentes lugares.

Ya en combate habrán dos o más facciones, entre aliadas y enemigas que se mueven por turnos. Cada turno depende del número de tropas en nuestras filas, y cada unidad tendrá un rango de movimiento y de ataque dependiendo su clase. Cada unidad subirá de nivel al atacar o ser atacado. Su certeza o contundencia de golpes se verá afectada por la motivación y nivel de afinidad que tengamos.

Antes de cada batalla habrá un menú radial para gestionar nuestras tropas, entre elegir quienes nos acompañarán, habilidades, armamento, soporte y verificar el terreno para una mejor estrategia. Esto último es importante, porque hay diferentes terrenos que otorgan ventajas tácticas, lo que siempre ha sido la serie.

Se volvió a incluir el sistema de emblemas, que nos otorgan ventajas o poderes especiales que se activan en batalla. Otorgan ventajas como doble golpe, sanación entre otros. El protagonista cuenta con un emblema único que paulatinamente vamos viendo lo que puede hacer. Se consiguen o comprándolos o por medios de algunas misiones secundarias.

Existen dos modos de dificultad, Normal y Difícil con todo lo que conlleva. También podemos activar si nuestras tropas mueren permanentemente o no. Son opciones para los mas valientes jugadores.

Se incluye además un mejorado sistema de clases, muy parecido al sistema de trabajos de la saga Final Fantasy, donde podemos cambiar nuestras clases siempre que queramos y conseguir las habilidades correspondientes.

Otra de las novedades es que se agregaron técnicas y habilidades para ser usadas en la batalla. Esto sustituye el antiguo sistema triangular de armas. Con cada nivel que subamos ganaremos técnicas mas poderosas. Sin embargo esto tiene sus contras, ya que las armas y hechizos tienen una durabilidad y las técnicas requieren un buen número de usos.

Visto lo visto, simplemente luce genial

Uno de los apartados que podían causar preocupación era el tema audiovisual, sin embargo no hay nada que temer. El juego se ve genial en muchos aspectos. Está diseñado en Cel-Shading, típico en juegos con estilo anime. Mención especial para las escenas cinemáticas porque son una combinación muy bien implementada de animación en 2 y 3D casi imperceptible, sumado a que hay muchas escenas es algo de aplaudir.

Es cierto que para disfrutar de todo el esplendor es mejor jugar en el Dock, pero aquí es donde se notan las costuras, nada grave, pero algunas texturas de baja calidad sobresalen de lo demás, tiene una que otra ralentización en algunos momentos, sin nada que empañe el juego en su conjunto. Las animaciones en batalla nos hace sentir que estamos ante una serie anime, simplemente espectaculares.

Música, maestro

Otro apartado que no decepciona es el sonoro, todos sabemos el gran trabajo de Intelligent System ha hecho a lo largo de los años y aquí no es la excepción. Cuenta con melodías tranquilas para nuestra estancia en el monasterio, épicas cuando entremos en batalla y dramáticas cuando la historia lo requiera.

Viene doblado a los idiomas habituales, japonés e inglés, con subtítulos en español. Ambos trabajos de doblajes están muy bien representados, no hay voces que estén fuera de lugar.

Conclusiones

No hay duda de que se puso mucho empeño a la hora de desarrollar Fire Emblem: Three Houses, y es que en todos sus apartados se nota la calidad que desborda. Novedades agregadas, una historia por demás interesante, unos personajes memorables, un apartado artístico de obra maestra y una duración como pocos juegos se han visto. Sin mencionar que para poder conocer la historia a fondo debemos superar el juego tres veces. No es el juego perfecto, prueba de ello son algunas correcciones visuales, pero sí que nos dejará buenas sensaciones.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia que cedió Nintendo

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , GamersRD

La semana pasada, nuestros amigos de Logitech nos hicieron llegar dos ejemplares de sus periféricos de más alta gama, que también sucede que son de la preferencia de pro gamers alrededor de todo el mundo. Hablamos del teclado G910 Orion Spectrum y el Mouse Lightspeed G903.

Ambos impresionantes desde lo visual hasta lo mecánico y funcional.

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , 4,GamerSRD

El G910 Orion Spectrum ofrece prestaciones de un nivel muy superior a la de productos de especificaciones similares. Los switches Romer G rinden alto honor a lo presumido, siendo estos una versión más ergonómica y silenciosa de un Cherry Brown convencional. Las teclas tienen una acción extremadamente silenciosa que permite jugar a las horas más tardías de la noche sin molestias propias o ajenas.

De igual manera se siente una diferencia sustancial en el tiempo de respuesta. Esto fué fִácil de experimentar en pruebas con shooters fast-paced como Overwatch.

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , 3,GamerSRD

Uno de los aspectos más impresionantes en lo que a estética se refiere son las posibilidades prácticamente infinitas de configurar la iluminación de las teclas. Cada Tecla tiene su propio led por separado que puede asumir cualquier color de la gama de 32 bits con distintos niveles de brillo y programabilidad temporal para cambios de color cada cierto tiempo de así preferirlo. Puedes ver uno de mis stream probando el teclado  con el juego Tom Clancy’s Rainbow Six Siege AQUÍ. 

El mouse no es menos! Hacía años que no ponía las manos sobre semejante nivel de comodidad. La sensación de las teclas es exquisita y la textura del cuerpo externo es increíblemente agradable.

Logitech G910 Orion Spectrum Gaming Keyboard y G903 Gaming Mouse Review , 2,GamerSRD

Aunque no existe mucha iluminación en el mouse, igual acepta cualquier color de la gama de 32 bits al igual que el teclado en el logo de la serie G.

El sensor inalámbrico definitivamente es algo a lo cual prestarle atención. Ya que si existe algún tipo de pérdida es cercano a imposible darse cuenta. El nivel de confiabilidad que tiene la tecnología lightspeed no es chiste!

Este mouse trae dos detalles super interesantes que me parecen muy detallistas de parte de Logitech para ofrecer al usuario niveles aún mayores de comodidad y variedad. Uno es la pesa de 10 gramos que trae, la cual puede montarse debajo del mouse para aquellos que prefieren jugar en un nivel medio-alto de DPI y ven comodidad en un mouse pesado. Y el otro es la botonera lateral en ambos lados, no solo el izquierdo. Tomando en cuenta que algunos gamers definitivamente sí toman el mouse con su mano izquierda y les gustaría tener botones laterales al lado derecho. Es una opción tenerlos en ambos lados para más opciones y key bindings en la comodidad de tu mouse.

El G903 está diseñado para ser usado por años largos. Ya que los botones superiores tienen una capacidad de 50 millones de clicks.

Conclusión

Este par de juguetes definitivamente son de la más alta calidad. Todo lo que se presume sobre ellos, su comodidad, su desempeño y las prestaciones al usuario es más que cierto.

Dicen que a la hora de subir el nivel de tu hardware para fines videojugabilísticos, es una inversión recomendable hacer mejoras a tu mouse y a tu teclado. Y creo que estos 2 dispositivos dejan eso más que claro! No te pierdas nuestro unboxing de los equipos a continuación:

 

Impresiones de Gears 5 Tech Test

Gears 5, Xbox One, Xbox, Microsoft

Siempre digo que es bueno probar todo lo que es gratuito o simplemente probar para saber un poco de lo que viene al final. En esta ocasión les voy hablar sobre mi experiencia e impresiones en la prueba técnica de Gears 5 (Gears 5 Technical Test).

Una de las nuevas características que los grandes desarrolladores están usando hoy en día en realizar este tipo de pruebas/betas/alphas o anticipo a lo que viene del juego, yo siempre veo estas pruebas valiosas tanto para saber que tan bueno serán los servidores como para las compañías saber realmente que tanta es la emoción en la comunidad fanática del juego.

The Coalition confirma fecha y detalles para la prueba técnica de Gears 5

Como habrán leído en nuestro sitio web, The Coalition ha decidido darnos una pequeña prueba de lo que viene para el modo versus del juego Gears 5, aunque hasta ahora solo estaban disponibles dos mapas y tres modos de juego Escalation, King of the Hill y Arcade (yo nada mas probé Arcade) y de este les voy hablar mas adelante.

Hasta ahora tengo entendido es una prueba asi que tranquilos no es una reseña pero si lo que jugué el juego será una muy buena experiencia al momento de lanzarse. El multijugador de toda la saga Gears siempre ha sido para fanáticos hardcore y frenéticos. Lo que todos han visto y lo puedo confirmar es que este titulo es la fidelidad al estilo de juego de Gears pero con una ligera mejora de gráficos.

No podemos decir que es igual a Gears 4 pero tampoco podemos decir que lo han cambiado bastante. El multijugador es bastante entretenido, con un rendimiento bastante fluido y sin queja alguna en cuanto a jugabilidad. Las primeras horas como siempre fueron un poco complicadas primero por temas de servidor y al iniciar las partidas pero durante esos 3 días consecutivos la red tuvo una buena respuesta en cuanto a calidad.

Algo que si es muy notorio y positivo al mismo tiempo. Antes a la hora de recargar el arma o encender la Lancer para despedazar a tus enemigos el botón B por defecto hacia esta función. Pero ahora puedes realizar esta opción en el botón RB lo cual es bastante útil ya que el botón de disparar esta bastante cerca.

Al iniciar

La prueba técnica nos envía directamente al Boot Camp «Campo de entrenamiento» (es decir, un tutorial) para aquellos que no están muy familiarizados con los controles o simplemente desean ver los cambios que mencione mas atrás.

Después de acostumbrarme a un esquema de control ligeramente modificado, las animaciones fluidas y algunos cambios de balance de armas, rápidamente me recordaron que los Gears of War perfeccionaron el género de títulos de disparos y han mantenido ese título cómodamente desde entonces.’

Gears 5, al igual que cualquier otro juego de Gears anterior, se centra en mapas más pequeños pero excepcionalmente bien diseñados, junto con un cuidadoso equilibrio de armas. La cobertura es abundante y está colocada deliberadamente (lo que puede, ciertamente, parecer un poco extraño en algunos lugares), pero alienta a los jugadores a pensar más en su posicionamiento que en su objetivo. La elección de armas es crucial y define tu estilo de juego, ya que la propagación en Gears of War siempre ha sido notoriamente mala en cuanto al alcance, con disparos a la cadera casi inútiles excepto en esos encuentros caóticos de corto alcance que ocurren cuando varios jugadores quedan fuera de cobertura.

Las escopetas y ametralladoras causan estragos, las ametralladoras y las pistolas pesadas son armas de trabajo a corta distancia, mientras que los fusiles de francotirador y los tiradores son las únicas armas que pueden disparar un tiro de cabeza en el mapa. Esto no solo nos obliga a jugar de acuerdo con su equipamiento, sino que también significa que las muertes se sienten justas.

Gears 5, al igual que cualquier otro juego de Gears anterior, se centra en mapas más pequeños pero excepcionalmente bien diseñados, junto con un cuidadoso equilibrio de armas. La cobertura es abundante y está colocada deliberadamente (lo que puede, sin duda, parecer un poco extraño en algunos lugares), pero alienta a los jugadores a pensar más en su posicionamiento que en su objetivo.

Han pasado casi 14 años desde que Gears of War apareció por primera vez en nuestras pantallas y esto nunca pasa de moda.

Jugar táctico y acosar a otro escuadrón, con el objetivo de romper su balance, es una excelente manera de darle ventaja a tu propio equipo. En más de una ocasión, mientras el resto de mi equipo estaba atascado en un furioso tiroteo, me fui por el borde del mapa y abrí fuego en el flanco expuesto de la parte opuesta.

Hablemos del nuevo modo

Gears 5 ofrece un nuevo modo «Arcade», que es la versión limitada de The Coalitions sobre el concepto de héroe-shooter. Cada personaje del juego viene con unos cuantos ajustes iniciales diferentes, progresión de armas (que se obtiene al ganar muertes sucesivas) y ventajas. Yo era un gran fanático de un beneficio que evitó que mi personaje se estremeciera bajo fuego, sin embargo, durante el fin de semana, nunca sentí que ningún beneficio fuera superado, y nunca me encontré perdiendo repetidamente a un solo personaje (y por última vez, [censurado] tus juegos de Battle Royale).

Gears 5 ofrece un nuevo modo «Arcade», que es la versión limitada de The Coalitions sobre el concepto de héroe-shooter. Cada personaje del juego viene con unos cuantos ajustes iniciales diferentes, progresión de armas (que se obtiene al ganar muertes sucesivas) y ventajas.

Basado en esta pequeña porción del juego, Gears 5 refina los elementos visuales, en lugar de revisar cualquier aspecto, con la implementación de HDR aún más sorprendente si tienes la pantalla correcta. También se ejecuta a 60 cuadros por segundo en el modo multijugador, y esto no fluctúa, incluso en la base de Xbox One. El juego ha recorrido un largo camino desde el original técnicamente impresionante.

La fluidez y la combinación de las animaciones parecen haber mejorado mucho, y parece que los personajes se mueven un poco más rápido que en Gears of War 4. Mi única queja real en la versión actual es la decisión de atar la motosierra al parachoques, en lugar de sostener el botón cuerpo a cuerpo.

En general, el Gears 5 Tech Test es una excelente manera de recuperar a los jugadores antiguos e introducir a los nuevos jugadores a la IP. Si estas primeras impresiones son precisas, deberíamos obtener una experiencia refinada en el lanzamiento que, con suerte, no requerirá parches del mismo tamaño que el juego en sí. El modo multijugador es tan excelente como siempre, recompensando el trabajo en equipo y las tácticas incluso más que tu habilidad para apuntar, y el equilibrio de armas actual se siente bien. Ahora esperamos a ver si los modos de campaña, Horda y Escape centrados en la cooperación son tan pulidos como los modos competitivos.

Puedes escuchar nuestro episodio donde debatimos sobre nuestra experiencia en el juego tanto en Xbox One como en Windows PC:

https://audioboom.com/posts/7322927-impresiones-de-gears-5-tech-test-y-ganadores-beta-cerrada-ghost-recon-breakpoint

GamersRD Podcast #85: Impresiones de Gears 5 Tech Test y ganadores beta cerrada Ghost Recon Breakpoint

GamersRD Podcast #85, Gears 5 prueba tecnica, ganadores de beta cerrada ghost recon breakpoint

Como cada semana tenemos un nuevo episodio de nuestro Podcast, te hablamos sobre la prueba técnica de Gears 5 y ganadores sorteo beta cerrada Ghost Recon Breakpoint.

GamersRD y Ubisoft te regalan códigos para la beta cerrada de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

La primera etapa de la prueba técnica de Gears 5 ha terminado y te contamos nuestra experiencia. Ademas como lo prometimos, anunciamos los 10 ganadores del código para pobar la beta cerrada de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Puedes escuchar el episodio a continuación:

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

Otra de las series de anime/ manga bastante popular por estos predios, es sin duda, Los Caballeros del Zodíaco o Saint Seiya. Serie creada por Masami Kurumada en 1985 (un año después de Dragon Ball). Ahora cuenta con una reboot/ remake en la popular plataforma de streaming, Netflix, donde se cuanta la misma historia con algunos elementos diferentes y adaptados a los tiempos que corren.

Lo que me alegró bastante fue que se decidió realizar en animación 3D en vez de live-action, como muchas otras adaptaciones de anime de Netflix. Todos sabemos en que quedan dichas adaptaciones.

Son 6 episodios de 20 minutos de media, que intentan explicar los primeros compases de la saga de la armadura dorada. No pude evitar tener la sensación de que era una película dividida en capítulos.

¿Remake o Reboot?

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

La historia tiene elementos de remake y reboot como dije mas arriba. Remake, porque es una versión nueva con la misma historia hasta cierto punto. Reboot, porque agrega elementos nuevos y se cambian otros.

Si no has visto ni el anime ni el manga originales de la serie aquí empiezan los spoilers. Cada 200 años la diosa Atenea reencarna para traer orden al mundo, hay una trama para matarla, hay cuatro guerreros mas otro que se une mas adelante que tienen que proteger a la diosa utilizando armaduras de signos zodiacales y constelaciones de estrellas. Hasta aquí es la misma historia.

A pesar de, se han agregado elementos modernos como una organización militar que utiliza soldados y maquinaria de guerra. También existen smartphones, redes sociales (esto se intuye) y tecnología. Realmente no desentona con la trama principal, pero se nota mas como un esfuerzo de hacer mas contemporánea la serie que como algo relevante.

Los personajes tienen sus mismas actitudes que en la serie original, Seiya es el impetuoso y el que nunca se rinde, Shiryu el calmado y mas metódico, Hyoga el frío, Shun… bueno tiene un cambio muy radical, que no diré para no arruinar sorpresas, sin embargo se trabajó mas su personalidad.

Al ser seis episodios, se han resumido bastantes elementos, como el torneo por la armadura dorada, donde los encuentros, que pueden durar hasta un día, aquí se resuelven en segundos. Lo que puede chocar bastante con el tono anime de la serie original.

Dame tu fuerza Pegaso

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

En cuanto a las animaciones, ya se dijo que son en 3D, y aunque no es que se vea tipo Toy Story cumplen muy bien su cometido. Los personajes están recreados de manera fiel y parecen la edad que tienen, que dicho sea de paso, tienen unas edades de acuerdo a la madurez de la obra. Recordemos que en el anime estos personajes eran niños y sin embargo parecían adultos.

En cuanto a las armaduras se ven geniales, pareciendo de bronce y metal, pero conservando su estilización. Las armaduras de los caballeros de bronce tienen el diseño de segunda versión (la que fue bañada con la sangre de los guerreros dorados en el anime original) con algunas modificaciones. Los ataques fueron desarrollados un poco mas, los guerreros utilizan movimientos de artes marciales y sus ataques especiales son proyectados como bolas de energía. Sin embargo en ocasiones pierden epicidad con respectos a los que vimos la obra de origen.

La serie intenta ser madura pero quisieron enfocarla a un público mas joven, ya que no hay sangre y los momentos crudos se atenúan con sombras. Pienso que debieron tener muy claro a quienes iba dirigida la serie, si a los fans clásicos o nuevas generaciones. A mi parecer quisieron hacer una mezcla.

La parte sonora tenemos que la versión latina, tiene algunas voces conocidas, como la de Saori, Ikki, Shyryu, Hyoga entre otros, resultando familiar el trabajo de los actores. La que puede chocar es la de Seiya, que ya no tiene detrás a Jesús Barrero, no es que sea mala pero no le hace honor a la impetuosidad del personaje.

Conclusión

Saint Seiya: Los Caballeros del Zodiaco, Netflix Review

Para concluir, tengo que decir que la serie es entretenida en ciertos casos, tiene algunos momentos épicos y guiños que se agradecen, sin embargo no deja de sentirse muy apresurada, quitándole sustancia a la trama. Es bueno ver en animación 3D a nuestros personajes favoritos y adaptados a tiempos que corren.