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Samsung Galaxy S25 Ultra Review

El último par de años ha sido toda una montaña rusa de avances tecnológicos.

Tecnologías que pensábamos no existirían en décadas de repente hacen su entrada en forma de modelos de lenguaje y aprendizaje por máquina, mercadológicamente conocidos como software asistido por Inteligencia Artificial.

Esto ha habilitado una serie de saltos en el tiempo en lo que a tecnología respecta que ha dado agua de beber tanto dentro de nuestro reino de los video juegos, como en espacios de trabajo de todas las áreas y la vida diaria de los seres humanos.

Samsung, estando siempre a la vanguardia de avances tecnológicos con su extremadamente extensa variedad de artefactos tecnológicos para todo público, ha estrenado el 2025 con nuevos modelos de celulares de capacidades sin precedente.

Hoy tenemos entre nosotros el Samsung Galaxy S25 Ultra

El modelo insignia de su afamada serie de teléfonos celulares que se ha mantenido a la vanguardia de las interfases para sistema “Android” por los últimos 15 años.

Toda esta evolución nos ha traído al día presente, donde tenemos entre manos uno de los teléfonos celulares más potentes e ingeniosos del mercado.

Anteriormente hemos trabajado con nuestros amigos de Samsung en un par de modelos anteriormente lanzados que van desde el Galaxy S21 Fan Edition, pasando por el S22+ y el Z Fold 6, junto a algunos de los periféricos insignia de la marca.

Las impresiones y reseñas han sido mayormente positivas, y hoy vemos como Samsung sigue tomando sus cabidas a mejoras y prestándoles atención para dar a la clientela buenas razones de mejorar sus teléfonos celulares.

Diseño y Construcción

  • Dimensiones: 174.2 x 77.6 x 8.2 mm / 6.9 x 3.06 x 0.32 pulgadas
  • Peso: 218 gramos.
  • Materiales: Frente y parte trasera de vidrio con protección Corning Gorilla Armor 2; marco de titanio (grado 5).
  • Configuración SIM: Dual Nano-SIM y soporte eSIM, con hasta dos eSIM activas simultáneamente.
  • Resistencia al agua y polvo: Certificación IP68 (resistente al polvo y sumergible en agua hasta 1.5 metros por 30 minutos).

Pantalla

  • Tipo: Dynamic LTPO AMOLED 2X.
  • Tamaño: 6.9 pulgadas.
  • Resolución: 3120 x 1440 píxeles (relación 19.5:9).
  • Densidad de píxeles: Aproximadamente 498 ppi.
  • Frecuencia de actualización: Hasta 120Hz.
  • Brillo máximo: Hasta 2,600 nits.
  • Protección: Corning Gorilla Armor 2.

Rendimiento

  • Sistema operativo: Android 15 con One UI 7.
  • Procesador: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4 Elite (3 nm).
    • CPU: Octa-core (2×4.47 GHz núcleos Oryon V2 Phoenix L y 6×3.53 GHz núcleos Oryon V2 Phoenix M).
    • GPU: Adreno 830.
  • Opciones de RAM: 12 GB con versión alternativa de 16 GB en China, Taiwan, Hong Kong y Sur Corea.
  • Opciones de almacenamiento: 256 GB, 512 GB o 1 TB (UFS 4.0); sin soporte para almacenamiento externo.

Cámaras

Cámaras traseras:

  • Sensor principal: 200 MP (f/1.7, 24 mm, tamaño del sensor 1/1.3″, tamaño de píxel 0.6 µm, PDAF multidireccional, OIS).
  • Lente telefoto: 10 MP (f/2.4, 67 mm, tamaño del sensor 1/3.52″, tamaño de píxel 1.12 µm, PDAF, OIS, zoom óptico 3x).
  • Lente periscópico de telefoto: 50 MP (f/3.4, 111 mm, tamaño del sensor 1/2.52″, tamaño de píxel 0.7 µm, PDAF, OIS, zoom óptico 5x).
  • Lente ultra ancho: 50 MP (f/1.9, campo de visión de 120˚, tamaño de píxel 0.7 µm, PDAF de doble píxel, video Super Steady).

Cámara frontal:

  • Sensor: 12 MP (f/2.2, 26 mm, tamaño del sensor 1/3.2″, tamaño de píxel 1.12 µm, PDAF de doble píxel).

Capacidades de video

  • Grabación de video trasera:
  • 8K a 24 y 30 fps.
  • 4K a 30, 60, 120 fps.
  • 1080p a 30, 60, 120, 240 fps.
  • HDR10+, sonido estéreo, estabilización de imagen por giroscopio (gyro-EIS).
  • Grabación de video frontal:
  • 4K a 30/60 fps.
  • 1080p a 30 fps.

Audio

  • Altavoces: Altavoces estéreo sintonizados por AKG.
  • Características de audio: Audio de 32 bits/384 kHz.
  • Puerto de 3.5 mm: No disponible.

Conectividad

  • Wi-Fi: 802.11 a/b/g/n/ac/6e/7, tri-banda, Wi-Fi Direct. Soporte de 2.4G, 5G y 6G.
  • Bluetooth: 5.4 con soporte para A2DP y LE.
  • GPS: GPS, GLONASS, BDS, GALILEO, QZSS.
  • NFC: Sí.
  • USB: Tipo-C 3.2 con soporte para DisplayPort 1.2 y OTG.

Sensores

  • Sensor de huellas dactilares: Ultra compacto bajo la pantalla.
  • Otros sensores: Acelerómetro, giroscopio, proximidad, brújula, barómetro.

Batería

  • Tipo: Li-Ion 5000 mAh.
  • Carga por cable: 45W con PD3.0 (65% de carga en 30 minutos).
  • Carga inalámbrica: 15W (compatible con Qi2).
  • Carga inalámbrica inversa: 4.5W.

Características adicionales

  • Estilógrafo (S Pen): Integrado con Bluetooth, acelerómetro y giroscopio.
  • Soporte de software: Samsung promete hasta siete actualizaciones importantes de Android para el dispositivo.

Hablemos de una construcción que, si bien es más ligera en peso que su predecesor, muestra mejoras sustanciales en potencia y tamaño.

Entre una pantalla más grande, un cuerpo con corte más ejecutivo, pero sin embargo más resistente a daños y a erosiones, y mejoras físicas y digitales de todo tipo, lo que más nos robó fue el cristal Gorilla Armor 2 en la pantalla.

Si bien muchos usuarios viven y mueren por protectores de pantalla externos, hay otra demográfica de entusiastas en los videojuegos, cinematografía y fotografía que pueden o no ver una ventaja en usar protectores de pantalla.

El Gorilla Armor 2 promete una pantalla mucho más resistente con menos susceptibilidad a ser rayada por partículas de polvo, derrames de sustancias que no sean 100% líquidas, llaves o monedas en el mismo bolsillo, o hasta nuestra misma ropa.

Este nuevo panel es super agradable al tacto y ofrece una precisión superior a la hora de navegar a velocidad o en videojuegos; de la misma manera que ofrece una capa anti-reflejo para ofrecer una pureza superior en la imagen.

La única queja que tuvimos sobre esta nueva pantalla es la facilidad con la que magnetiza partículas de polvo independientemente del nivel de humedad en la atmósfera.

Por otra parte, las sensaciones táctiles…

Lo cual fue una de las características que dieron agua a beber cuando hicimos el cambio de S21 a S22.

En nuestro review del Galaxy S22+ estuvimos hablando del nuevo sistema de vibraciones y sensaciones hápticas rediseñado con una respuesta táctil de menor frecuencia modular y mucho más asequible.

El S25 Ultra lleva esto a nuevos niveles y hace que escribir en el teclado a velocidad sea tan terapéutico como utilizar los teclados mecánicos de computadora más costosos del mercado.

En el área de audio también tenemos de que hablar

Las bocinas integradas del S25 Ultra vienen como el más reciente logro de una duradera relación entre Samsung y la marca de audio profesional AKG.

Siendo AKG la mente maestra detrás de los afamados Galaxy Buds, los cuales se ponen entre las primeras opciones de competencia a la hora de adquirir periféricos de audio, es simplemente lógico que se sumen al sonido del aparato per se.

Estas bocinas logran una imagen estereofónica con una fidelidad aún más alta que sus predecesores, y maneja la simulación de Dolby Atmos de una manera mas avanzada, teniendo mayor cuidado con descontrol de frecuencias o choques de fase.

Puede ser cosa nuestra, pero también sentimos que el volumen es ligeramente más alto de lo que estábamos acostumbrados.

Potencia para videojuegos y edición

Una de las noticias que dejo a todas las competencias sin sueño fue cuando Samsung anunció que el Galaxy S25 Ultra venía cargado con el nuevo Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4 Elite.

El CPU Oryon reemplaza los Kryo Cores y trae 2 Prime Cores a 4.32 GHz y 6 P-Cores a 3.7 GHz. La nueva arquitectura ofrece hasta 45% de mejoras de rendimiento.

Adjunto a esto, el motor grafico Adreno 830 promete una mejora de 40%, soporte de Ray Tracing y Unreal Engine 5.3. Practicamente una experiencia cercana a las consolas y PC en un dispositivo móvil.

Nuestro Samsung Galaxy S25 Ultra mostró la capacidad de empujar entregas como Call Of Duty Mobile, Diablo Immortal y Asphalt Legends Unit en resolución 2k y con todas las configuraciones de lugar en la calidad más alta a 120 Hz sin problemas, dificultades, ni sobrecalentamientos.

Mejorando el cuento, hablemos de la espantosamente potente cámara del Galaxy S25 Ultra.

Cargada para la guerra con 5 lentes, y con sensores principales, telefoto, periscópico y ultra ancho; la cámara se ajusta a las circunstancias asignando de manera automática el lente adecuado para el nivel de zoom que necesitemos.

Empujando un zoom de hasta 100x todavía más impresionante que el que se anunció unas generaciones atrás; la única queja es que la transición de un lente a otro no es fluida y puede darse a notar.

En otras palabras, es relativamente fácil notar el cambio en exposición y apertura cuando el teléfono hace el cambio de lentes. En especifico el cambio en 5x y 30x.

Y hablando de… El S25 Ultra, con todo el acceso disponible a modos PRO de fotografía y video, es el primero con control de apertura en los lentes.

El mismo nos permite controlar la sensibilidad a la luz desde otra perspectiva y también la sensación de profundidad en las capturas creando contraste entre la parte enfocada y los fondos de una manera más cercana a un lente de cámara real.

Si bien no está a la altura de los controles de apertura de una cámara profesional real, de hecho, muy por debajo, está prácticamente a la par con las prestaciones de fotografía profesional que ofrecen competencias como el iPhone 16 Pro.

En las modalidades PRO, además del control de apertura, tenemos acceso a opciones como control de ISO, velocidad de obturador, modalidad de enfoque automático y control para balance de blancos.

Finalizando, la cámara de video, entre todas sus mejoras, también trae una herramienta de mejora de audio que ayudara de sobra a creadores de contenido que no dispongan de conocimientos profundos de ingeniería de audio.

La misma va a ayudar a remover ruidos de fondo con diferentes parámetros, y lograra enfatizar otros elementos que queramos traer a colación dentro del video.

Poniendo la cereza sobre el pastel, Samsung nos ofrece la asistencia a tiempo real de Gemini AI, cortesía de Google y Google DeepMind; para ofreceros sugerencias en torno a opciones y trucos de fotografía o videografía, entre otras andanzas de nuestra creación de contenido.

Y hablando de… El punto de venta más enfatizado de toda la campaña de marketing en torno a los nuevos teléfonos de Samsung… Su Inteligencia Artificial.

En una época donde la palabra clave en menesteres de mercadotecnia para software es “inteligencia artificial”, la competencia entre los desarrolladores de programas y manufacturadoras de artefactos electrónicos se ve más reñida que nunca.

De unos años para acá, siendo Open AI la pionera que sacudió al mundo con ChatGPT presentándolo como una especie de hijo superdotado de Google y Siri; de repente parecería que todos los programas y aparatos buscan alegar tener algún tipo de función que se denomine “inteligencia artificial”.

No obstante, hay una conversación compleja y multidimensional que poca gente está dispuesta a tener, sobre lo acertado o no que pueda ser el término.

Actualmente, la inmensa mayoría de novedades tecnológicas con las siglas “IA” en su nombre son modelos de lenguaje agrandados y aprendizaje por máquina, que con mucha facilidad pueden simular una conversación con un usuario.

Lo que cambie es el hecho de que el panorama publicitario ha cambiado por completo, y busca presentar un simple avance generacional dentro de la industria de software como lo que mucha gente llamaría “el asistente personal de Tony Stark”, o “el que nos va a dejar sin trabajo”.

Bajando a la realidad, las inteligencias artificiales actuales más avanzadas no son mas que sistemas con la habilidad de lograr tareas de metas definidas a una velocidad casi instantánea.

Su margen de error dependerá exclusivamente de como el usuario explique lineamientos o patrones de razonamiento a la misma; haciendo que la inteligencia artificial dependa al 100% de las indicaciones de una contraparte humana, mientras ella se encarga de los procesos repetitivos.

Google Gemini, por otro lado, es la inteligencia artificial local que los teléfonos Samsung tiene a la mano, que busca facilitar la vida del usuario, pero, mas a menudo que no, solo hace las cosas más tediosas.

En un inicio, Google Gemini se mercadeaba como un asistente virtual que iba a tener acceso completo al teléfono e iba a poder manipular el mismo bajo comandos escritos o verbales del usuario.

Cosas como hacer llamadas, mandar emails o mensajes de texto, abrir aplicaciones, o marcar una ubicación en Google Maps, iban a ser el tipo de cosas que Gemini podría hacer por ti mientras conduces o ejecutas otras tareas.

El tema es que la cosa nunca fue así y las campañas de marketing culparon de exageradas.

Con el contexto social de que mucha gente todavía muestra niveles tajantes de escepticismo ante la idea de incorporar “inteligencias artificiales” a su vida diaria; Google Gemini fue victima de alegaciones y sospechas de niveles de accesos intrusos al teléfono y hasta de intervención y espionaje.

Quien escribe, en las pruebas de lugar, procedió a saludar a Gemini, a lo que esta respondió “¿Cómo está el clima en Santo Domingo?”.

Tomando en cuenta que mis servicios de localidad no estaban encendidos, y el teléfono no tenía una tarjeta SIM; es seguro asumir que Gemini rastreó mi localidad al través de la dirección IP de mi internet residencial.

Cosa que no es extraña y prácticamente todas las páginas de internet hacen… Hasta que ves el escándalo que causaste cuando se lo contaste a una persona pasada de los 50.

Asumiendo que consecuencia de esto, cuando se le pide asistencia directa o activa a Gemini, en la gran mayoría de los casos Gemini resalta que “no tiene acceso a controlar tu teléfono”, pero te puede explicar el proceso para la tarea que quieres llevar a cabo.

Una función definitivamente chévere para quien está aprendiendo a usar un teléfono inteligente por primera vez… Pero tediosa para el que ya sabe usarlo que necesita de asistencia mientras hace otras cosas.

A todo esto… Hay un nivel de credulidad peligroso detrás de dejar la inteligencia artificial de tu primer smartphone activada… Solo un comentario.

Al final del día…

El asistente Google Gemini de los Samsung Galaxy es una función sobre vendida que, mas que acentuar ciertas funciones dentro de las herramientas de edición del teléfono, hace prácticamente lo mismo que el buscador de Google en tu browser.

Comparando con asistentes como ChatGPT, que en su actual versión de prueba 4.5 ya ha superado la prueba Turing, y puede fácilmente hacer creer a cualquiera que es un ser humano; y posee la habilidad de llevar a cabo patrones de pensamiento complejos y conversaciones elaboradas, Gemini se queda corto y llega tarde a su propia fiesta.

Concluyendo…

El S25 Ultra es un aparato impresionantemente potente con poca a ninguna limitación ante el peso de las aplicaciones modernas y los videojuegos más demandantes, respaldado con CPU y GPU de última generación, una batería super duradera, un panel de 1440p a 120 Hz con cristal anti reflejos, y una nueva cámara que reinventa los estándares de la fotografía portátil.

Sin embargo, los atractivos potenciados por inteligencia artificial todavía tienen un par de años de investigación y desarrollo por delante, ya que quedan lejos de hacerle la vida más cómoda al usuario; y no necesariamente cumplirán con la tarea que prometen de una manera rápida y eficiente.

La campaña mercadológica que Samsung llevó a cabo no fue necesariamente un favor, ni le hace justicia a lo que este teléfono realmente le puede ofrecer a usuarios entusiastas de la tecnología.

Este review llega a ustedes gracias al ejemplar del Galaxy S25 Ultra cortesía de Samsung.

Emma Myers aceptaría ser Zelda en la película Live Action si se lo proponen

Emma Myers aceptaría ser Zelda en la película Live Action si se lo proponen gamersrd.com

La actriz Emma Myers, una de las protagonistas de A Minecraft Movie, ha compartido sus intereses en participar en otras adaptaciones de videojuegos a la pantalla grande, incluida la película live action de The Legend of Zelda.

En una entrevista con Digital Spy, cuando se le preguntó sobre la posibilidad de aparecer en la película de acción real de The Legend of Zelda, Emma Myers manifestó su apertura a formar parte de cualquier proyecto cinematográfico basado en videojuegos. Con entusiasmo, declaró que estaría dispuesta a trabajar con quien la considerara para sus adaptaciones.

Además de Zelda, Myers reveló otros videojuegos cuyas adaptaciones le resultan particularmente atractivas. Elogió la calidad de la serie de The Last of Us y expresó su interés en una posible película de Red Dead Redemption, que considera que sería «genial». También mencionó Portal como una franquicia con gran potencial, sugiriendo que podría funcionar muy bien como una serie animada.

Con una actitud flexible y entusiasta, Myers afirmó que estaría dispuesta a participar en cualquier rol dentro de una adaptación de videojuego, incluso como personaje de fondo en una hipotética película de Red Dead Redemption. En tono divertido, también expresó su interés en dar voz a GLaDOS, la icónica robot antagonista de Portal.

Dado el gran número de proyectos de películas de videojuegos actualmente en desarrollo, es muy posible que Emma Myers vea su deseo de participar en otra adaptación hecho realidad. Además, su regreso para una potencial A Minecraft Movie 2 parece una posibilidad plausible si Warner Bros. decide seguir adelante con una secuela.

Yoko Taro cree que la IA acabará con los desarrolladores de videojuegos

Yoko Taro cree que la IA acabará con los desarrolladores de videojuegos gamersrd.com

Yoko Taro, la mente creativa detrás de aclamados juegos de acción como Nier Automata, ha manifestado su inquietud ante la creciente integración de la inteligencia artificial (IA) en el proceso de desarrollo de videojuegos. Su temor radica en la posibilidad de que, en un futuro no muy lejano, específicamente dentro de unos 50 años, la figura del creador de juegos pueda verse relegada a un rol similar al de los antiguos bardos.

Durante una conversación con otros destacados creadores de juegos narrativos como Kotaro Uchikoshi (Zero Escape), Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) y Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en una entrevista para la revista Famitsu, el tema central fue el futuro de los juegos de aventura. Esta discusión inevitablemente derivó hacia la omnipresencia de la inteligencia artificial y su potencial impacto en este género en particular.

Kotaro Uchikoshi expresó su preocupación ante la rápida evolución de la IA, temiendo que los juegos de aventura generados por esta tecnología puedan llegar a dominar el mercado. Yoko Taro se sumó a esta inquietud, compartiendo la creencia de que la IA podría desplazar a los creadores de juegos humanos, imaginando un futuro donde su papel se asemeje al de los narradores orales del pasado, como los bardos.

Yoko Taro profundizó en su visión del futuro, sugiriendo que podríamos transitar desde una era centrada en la imitación de los estilos de creadores influyentes hacia una donde la IA sea capaz de generar escenarios personalizados según las preferencias individuales de los usuarios. Predice que la IA refinará su capacidad para determinar los gustos de los jugadores y construirá ramificaciones narrativas a su medida, con sistemas de recomendación cada vez más sofisticados.

Afortunadamente, el escenario que vislumbran aún parece algo lejano. La implementación de la IA en el desarrollo de videojuegos AAA, especialmente en la creación de historias, sigue siendo limitada. Por el momento, los juegos de aventura con la riqueza narrativa que caracteriza las obras de estos desarrolladores no parecen estar directamente amenazados por estos avances tecnológicos.

Xbox estaría desarrollando 3 nuevos controles

Xbox estaría trabajando en 3 nuevos controles

Microsoft tiene planes ambiciosos para la futura evolución de sus controles de Xbox. Un reciente informe sugiere que la compañía está actualmente desarrollando al menos tres prototipos distintos de controles, cada uno con un enfoque diferente para satisfacer las diversas necesidades de los jugadores.

Según Jez Corden, del podcast Xbox Two, estos prototipos representan una estrategia diversificada. Uno de ellos se perfila como una opción más económica, similar al mando estándar actual, pero incorporando ciertas mejoras de la próxima generación, cuyos detalles aún no se han revelado.

Además de esta opción básica mejorada, Microsoft estaría trabajando en un control de gama media que ofrecería un equilibrio entre precio y funcionalidades avanzadas. Pero la propuesta más innovadora sería un control de gama alta, al que Corden se refirió tentativamente como «Elite Elite Elite» o «Elite Series 3 propiamente dicho».

Una de las características más destacadas que se rumorean para este control de alta gama es una conexión WiFi «directa a la nube». Esta tecnología permitiría la comunicación con los servicios en la nube a través de WiFi en lugar de la tradicional conexión Bluetooth, con el objetivo de eliminar cualquier latencia o retraso que pueda surgir con esta última. Corden también mencionó la inclusión de un interruptor que permitiría al usuario alternar entre un modo optimizado para el juego en la nube y un modo estándar para PC o consola.

En cuanto al momento en que estos nuevos mandos podrían ser anunciados al público, Corden especula que podría ocurrir el próximo año o coincidir con la presentación de la próxima generación de consolas Xbox. Por el momento, esta información se basa en informes y rumores, por lo que habrá que esperar anuncios oficiales por parte de Microsoft para confirmar estas novedades en el futuro de los periféricos de Xbox.

Overwatch 3 podría estar en desarrollo según reporte

Overwatch 3 podría estar en desarrollo según reporte gamersrd.com

Se rumorea que Blizzard está trabajando en un nuevo título de Overwatch diseñado específicamente para dispositivos móviles. Fuentes surcoreanas sugieren que sus socios de publicación se refieren internamente a este proyecto como «Overwatch 3».

La transición de Overwatch al criticado Overwatch 2 generó una profunda división en la comunidad de jugadores. Sin embargo, la expansión de la franquicia no parece detenerse ahí.

Un reciente informe del medio coreano Money Today Broadcasting (MTN) indica que Blizzard ha llegado a un acuerdo con la editorial local Nexon. Este acuerdo otorgaría a Nexon la capacidad de desarrollar nuevo contenido dentro del universo de StarCraft, pero también podría incluir los derechos de distribución de un proyecto de Overwatch aún no anunciado públicamente.

Según este informe, el proyecto en cuestión sería Overwatch Mobile, un juego construido desde cero para plataformas portátiles. Se especula que este título adoptaría el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), lo que representaría un cambio significativo respecto al género FPS hero shooter que Blizzard popularizó con el Overwatch original. Algunas de las compañías que compitieron por este acuerdo aparentemente percibieron este cambio de dirección como tan radical que lo denominaron internamente «Overwatch 3».

No obstante, es crucial tomar esta información con cautela, ya que existe la posibilidad de que los detalles se hayan distorsionado durante la traducción. Incluso si la información es precisa, el hecho de que posibles socios de distribución se refieran al producto como Overwatch 3 no establece ese como su título oficial. La decisión final recae en Blizzard, y por el momento, el juego parece tener el nombre provisional de Overwatch Mobile.

Además, el informe simplemente sugiere que «es probable» que Nexon también asegure los derechos de distribución de este juego en los mercados de Corea del Sur y Japón.

Stonemaier Games demanda a Donald Trump por los aranceles

Stonemaier Games demanda a Donald Trump por los aranceles impuestos gamersrd.com

La compañía de juegos de mesa Stonemaier Games, con sede en St. Louis, Missouri, ha decidido unirse a una demanda colectiva contra el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, debido a los aranceles internacionales que considera perjudiciales para su negocio y el sustento de sus empleados.

Esta pequeña empresa, conocida por el popular juego Wingspan, critica las políticas comerciales del presidente y busca alternativas para mitigar el impacto negativo de los aranceles.

Stonemaier Games, fundada en 2012, ha ganado reconocimiento por juegos como Wingspan, Wyrmspan y Finspan, siendo Wingspan galardonado con múltiples premios y alcanzando ventas superiores a 600,000 copias en 2021. Además, en 2024, la compañía adquirió los derechos de la franquicia Tokaido.

La empresa ha anunciado su participación en una demanda conjunta que cuestiona la autoridad del presidente para imponer aranceles. Debido al arancel del 145% sobre productos importados desde China, Stonemaier estima que incurrirá en gastos adicionales de 14.50 dólares por cada 10 dólares de costo de fabricación, lo que podría sumar casi 1.5 millones de dólares.

Aunque no se ha revelado el bufete de abogados a cargo de la demanda, se ha confirmado que cuenta con el máximo número de demandantes permitidos.

La presión legal parece estar dando resultados, ya que se ha informado que Trump ha anunciado una reducción significativa de los aranceles contra China, con el objetivo de negociar un nuevo acuerdo comercial.

Mientras tanto, Stonemaier depende de sus ventas internacionales, que representan aproximadamente el 35% de sus ingresos, y mantiene su inventario en China. Aunque los aumentos de precios son comunes en estas situaciones, Stonemaier planea evitar repercutir los costos en los consumidores, ofreciendo su nuevo juego Vantage al precio original y dando la opción a los compradores de cubrir el arancel como apoyo a la empresa.

Los aranceles de la administración Trump han afectado a diversas industrias del entretenimiento, incluyendo la de videojuegos. Nintendo, por ejemplo, inicialmente retrasó los pedidos anticipados de la Switch 2 en Estados Unidos, aunque finalmente los habilitó. Square Enix también ha suspendido la venta de ciertos productos en el mercado estadounidense debido a estos aranceles.

Elden Ring sobrepasa las 30 millones de copias vendidas

Elden Ring sobrepasa las 30 millones de copias vendidas

El aclamado RPG de acción Elden Ring continúa su impresionante trayectoria comercial, superando la marca de los 30 millones de copias vendidas a nivel mundial. El estudio desarrollador FromSoftware hizo público este nuevo hito el lunes, recordando que el juego llegó al mercado en febrero de 2022 y ha mantenido un ritmo de ventas excepcional desde entonces.

Este anuncio de ventas llega poco después de que, en diciembre del año anterior, se informara que Elden Ring había alcanzado los 28,6 millones de copias vendidas. El mensaje de FromSoftware a la comunidad de jugadores, expresando su profunda gratitud por el continuo apoyo, subraya la fuerte conexión que el juego ha establecido con su audiencia.

Lanzado originalmente el 25 de febrero de 2022, Elden Ring rápidamente se consolidó como uno de los títulos más aclamados por la crítica en la última década. Su puntuación media de 95 en MetaCritic, basada en las reseñas de los principales críticos, se complementa con una calificación perfecta de 100 por parte de los jugadores, lo que refleja la profunda satisfacción que ha generado en la comunidad.

A pesar de una ligera desaceleración en el ritmo de ventas recientes, el potencial comercial de Elden Ring parece lejos de agotarse.

Lo que pudo impulsar aún más sus ventas se produjo durante la presentación de la Nintendo Switch 2 el pasado 2 de abril, donde se confirmó que el juego también estará disponible para la nueva consola de Nintendo. Esta expansión a una nueva plataforma podría atraer a una audiencia aún mayor y prolongar la exitosa trayectoria de Elden Ring en el mercado.

Jugadores de Call of Duty están molestos con nuevo emote Pay-to-Win

Jugadores de Call of Duty están molestos con nuevo emote Pay-to-Win gamersrd.com

Un nuevo emote cosmético introducido en Call of Duty ha generado controversia entre los jugadores, quienes rápidamente lo han calificado como «Pay-to-Win» (pagar para ganar) debido a la ventaja táctica que podría ofrecer en el juego.

Este emote añadido se suma a una creciente tendencia en Call of Duty de ofrecer elementos estéticos y complementos que requieren una inversión económica por parte de los jugadores, una práctica que ha sido objeto de críticas por parte de la comunidad.

Históricamente, los elementos cosméticos en Call of Duty han estado destinados a la personalización visual sin influir en la jugabilidad. Sin embargo, en los últimos años, ha habido ejemplos de adiciones que otorgan ventajas sutiles o incluso significativas, lo que ha llevado a la acusación de mecánicas «pagar para ganar».

El centro de la controversia actual es el gesto incluido en el paquete «Comando de Cartón» de Black Ops 6. Este emote permite al jugador ocultarse brevemente dentro de una caja de cartón, ofreciendo la posibilidad de sorprender a enemigos desprevenidos. Varios jugadores, han señalado el potencial de este gesto para ser utilizado de manera estratégica y obtener una ventaja en el juego, calificándolo como «pagar para ganar».

Esta opinión es compartida por otros miembros de la comunidad, quienes han manifestado su frustración ante la introducción de elementos que consideran que rompen el equilibrio del juego y benefician a quienes gastan dinero real. Algunos incluso han llegado a calificar este gesto como el más desequilibrante en la historia de Warzone.

Sin embargo, también hay jugadores que dudan de su viabilidad total, argumentando que el tamaño de la caja de cartón la hace fácilmente detectable, aunque reconocen que existen situaciones en las que puede resultar efectiva para engañar a los oponentes.

La disparidad de opiniones refleja el debate en curso sobre la influencia de los cosméticos de pago en la integridad competitiva de los videojuegos.

StarCraft tendrá un nuevo juego desarrollado por Nexon

StarCraft tendrá un nuevo juego desarrollado por Nexon

La franquicia StarCraft desarrollada por Blizzard Entertainment, tras un largo periodo de inactividad desde la expansión Heart of the Swarm de StarCraft 2, podría estar al borde de un renacimiento en los próximos años. La empresa coreana Nexon ha emergido victoriosa en una intensa disputa por los derechos de propiedad intelectual, superando a otros gigantes del sector en Corea del Sur, y ahora tiene la potestad de desarrollar nuevos proyectos dentro del universo StarCraft.

Según reportes, la colaboración entre Nexon y Blizzard se extenderá más allá de StarCraft, ya que Nexon también ha asegurado los derechos de distribución y operación de Overwatch Mobile en los mercados de Japón y Corea, un activo de gran potencial. En la contienda por estos derechos, Nexon se impuso a importantes competidores coreanos como NC Soft y Netmarble, quienes también mostraron un fuerte interés en explorar las posibilidades creativas que ofrecen StarCraft y Overwatch Mobile.

Esta puja por la propiedad intelectual se ha prolongado desde el último trimestre del año anterior, durante la cual diversas compañías presentaron a Blizzard sus visiones y propuestas sobre cómo revitalizarían la franquicia StarCraft en caso de obtener los derechos. Un aspecto crucial a destacar es que, según la información disponible, el acuerdo no impone restricciones de género, lo que significa que Nexon tendrá la libertad de innovar y crear experiencias completamente nuevas dentro del universo de StarCraft, abriendo la puerta a ideas frescas más allá del tradicional formato de estrategia en tiempo real (RTS).

Es imposible ignorar la profunda conexión histórica y la enorme popularidad de StarCraft en Corea del Sur. El género RTS demostró ser un fenómeno cultural para los jugadores coreanos, dando origen a lo que esencialmente fue la primera escena de esports de gran escala centrada exclusivamente en StarCraft.

El catálogo de juegos de Nexon tiene una notable diversidad de géneros. La compañía, creadora de títulos tan conocidos como MapleStory y Blue Archive, ha demostrado su capacidad para incursionar en múltiples estilos de juego, gracias a una combinación de desarrollo interno y acuerdos de publicación externos.

Cyberpunk 2077 correrá mejor en el Switch 2 que en PS4 y Xbox One

Cyberpunk 2077 correrá mejor en el Switch 2 que en PS4 y Xbox One

Recientemente, se han revelado nuevos detalles sobre Cyberpunk 2077: Ultimate Edition que llegará el 5 de junio a la Nintendo Switch 2. CD Projekt Red ha asegurado que la potencia del hardware de la Switch 2 ha permitido desarrollar una versión de Cyberpunk 2077 que supera en rendimiento a lo que fue posible lograr en las consolas de la anterior generación, PlayStation 4 y Xbox One, que sufrieron notables problemas técnicos en su lanzamiento inicial.

En una entrevista con el medio Game File, Tim Green, ingeniero de CD Projekt Red, ofreció información técnica sobre el rendimiento esperado en la Switch 2. Green detalló que el objetivo actual es alcanzar una resolución de 1080p tanto en los modos de calidad como de rendimiento al jugar en el televisor, así como en el modo de calidad en portátil. Para el modo de rendimiento en portátil, la resolución se situaría en 720p. Además, señaló que al utilizar la consola en el dock, la Switch 2 ofrece una mayor potencia, aunque incluso en modo portátil se empleará la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores la activen.

Al ser consultado sobre la comparación entre la versión de Switch 2 y las de Xbox One y PS4, Green enfatizó la evolución constante que ha experimentado Cyberpunk 2077 a través de numerosas mejoras y actualizaciones. Afirmó que llevar la Ultimate Edition a la Nintendo Switch 2 permitió construir sobre una base ya sólida. Si bien reconoció que el desarrollo presentó desafíos, como es habitual en cualquier proceso de creación de videojuegos, destacó el cuidado con el que se seleccionaron los sacrificios para no comprometer la visión original del juego.

Finalmente, Green resaltó que el equipo de desarrollo no tuvo que enfrentarse a limitaciones severas de memoria en la Switch 2, y que la velocidad de almacenamiento de datos de la nueva consola ayudó a mitigar algunos de los problemas de carga tardía de texturas que afectaron a las versiones originales para PS4 y Xbox One. Gracias a esto, pudieron centrar sus esfuerzos en optimizar otras áreas del juego, mostrando gran satisfacción con el resultado final que los jugadores podrán experimentar en la Nintendo Switch 2 a partir de su lanzamiento.