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Revelan el tamaño del archivo de L.A. Noire en PS4

L.A. Noire será un poco más costoso por la fabricación de tarjetas de juego en Switch GamersRD

El tamaño de descarga ha sido revelado para la versión PlayStation 4 de L.A. Noire. Cuando se ve directamente en la PS4, la página del producto en PlayStation Store muestra que el juego de acción y aventuras de mundo abierto ocupará 17.8 GB de espacio libre desde la unidad de disco duro de la consola doméstica.

LA Noire se lanzó originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de mayo de 2011, en la región de América del Norte, Implementando una tecnología muy avanzada sobre la captura de movimiento facial, la mas realista aun a día de hoy: Se combinaron dos técnicas: Captura de Movimiento (Motion Capture), y luego el Scaneo de Movimiento (Motion Scanning). para el Scanning, en esta etapa, una cámara y software aún más precisos, toman hasta los movimientos más sutiles del rostro, los cuales son procesados en un plano de 360º para generar la representación 3D del actor.

Fue portado a la PC en el mismo año, el 8 de noviembre. La versión remasterizada saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC el 14 de noviembre.

Los nuevos ports presentan imágenes mejoradas, que incluyen texturas mejoradas, efectos meteorológicos mejorados y mejores ángulos de cámara. Las opciones de diálogo también han cambiado ligeramente también.

CD Projekt RED, Sobre Cyberpunk 2077: “No crean todo lo que lean Online”

Cyberpunk 2077, epic games store, steam

El hecho de que  Cyberpunk 2077 aún  esté lejos de su lanzamiento (aún no tiene una vaga fecha de lanzamiento) no ha impedido que las personas se entusiasmen increíblemente, gracias en parte al excelente trabajo de CD Projekt RED en  La trilogía de The Witcher  . Aunque pueden pasar años antes de que finalmente podamos jugar a  Cyberpunk 2077 , la gente aún ha estado especulando sobre cómo podría ser el juego, y las demandas de al menos pequeños datos han estado creciendo.

Sin embargo, CD Projekt RED han asegurado a los fanáticos que hay grandes cosas en la mente para los fanáticos que han estado esperando ansiosamente más noticias sobre el juego. Marcin Przybyłowicz de CDPR  recientemente en Twitter escribió una publicación en la que mencionó que ha estado recibiendo más y más preguntas sobre el próximo proyecto del estudio. Admitió que, si bien los desarrolladores polacos se han tomado su tiempo con el juego, pidieron a los fanáticos que tengan paciencia, asegurándoles que tienen «grandes cosas por venir».

Otro admirador le escribió a  Przybyłowicz en respuesta, mencionando informes recientes de problemas y disturbios en el estudio, e implicaba que el desarrollo de  Cyberpunk 2077  podría estar pasando por algunos problemas. Przybyłowicz respondió de inmediato, diciendo que no deberías creer todo lo que lees en línea.

Cyberpunk 2077  es, como todos sabemos muy grande, sin una fecha de lanzamiento todavía, pero con suerte seguiremos recibiendo fragmentos de información sobre el juego de forma regular.

El CEO de Respawn sobre la compra por EA cree que aún tendrán libertad creativa

Respawn Entertainment, que fue adquirida por Electronic Arts, fue indudablemente una de las noticias más importantes en la industria de los juegos la semana pasada.

Respawn trabajando con otros desarrolladores en juegos de free-to-play para móviles GamersRD

El estudio fundado por los ex ejecutivos de Infinity Ward Vince Zampella y Jason West ahora es una filial de Electronic Arts. Solo unas semanas después de que la editorial gigante cerrara Visceral Games, esta noticia pareció preocupante desde el principio para los fanáticos del estudio que rápidamente comenzaron a imaginar a Respawn como el próximo estudio en el cementerio de EA.

Uno de los principales puntos de contención que los jugadores centrales suelen expresar en EA es que la corporación priva a los estudios de su libertad creativa. Hablando con VentureBeat, el CEO de Respawn, Vince Zampella, dijo que esto no sería un problema.

Siempre es un equilibrio. Debe preocuparse por la seguridad y la base de la empresa. ¿Cómo llegas a juegos nuevos mientras mantienes juegos viejos? No estoy preocupado. Creo que la libertad creativa todavía está aquí. Así que obtenemos lo mejor de ambos mundos. En definitiva, es un contrato con EA. Tenemos que colaborar bien juntos y eso no cambia.

En definitiva, mi mensaje es que todavía somos Respawn y vamos a hacer los mismos juegos que antes, y ojalá mejores. Cualquier persona que sea fan de Respawn debe confiar en nosotros en que lo que hacemos es lo que creemos que es mejor para el futuro de Respawn y nuestros juegos. Tenemos la intención de ofrecer a nuestros fanáticos todo y más de lo que hicimos en el pasado.

Patrick Soderlund, vicepresidente ejecutivo de EA, también intervino para garantizar que todos los estudios dentro de EA conserven su libertad creativa.

DOOM [Nintendo Switch] | Review

Ahora puedes jugar Doom en Age of Empires - GamersRD

Nintendo como siempre sorprendiéndonos de lo que su nueva consola la Nintendo Switch puede hacer, ahora nos trae a Doom uno de los mejores juegos del 2016 que obtuvo muchas criticas positivas en la industria de los videojuegos, ahora podrás vivir el mismísimo infierno de Doom en modo  portátil con Nintendo Switch.

Es increíble ver como Bethesda apostó a la consola portátil de Nintendo sin titubear, para ser honesto yo sabia que ellos no iban a estar inventado llevando este juego a Switch, yo nunca tuve ningún tipo de espinas cuando Bethesda lo anunció, esta consola no deja de sorprenderme cada día y entiendo que todo propietario de un Nintendo Switch debe de estar consiente de que esta consola tiene mucho potencial. Yo por ejemplo me perdí este juego en PS4 y Xbox One, puedo decirles que no se como demonios yo no obtuve este juego ya que he estado estando jugando este juego desde el 1995 cuando salió para Super Nintendo, pero mi preferido siempre ha sido  DOOM 64 para el Nintendo 64.

Llevar  un juego tan poderoso como DOOM a Nintendo Switch es complicado y esto  ha causado algunos recortes. El primero es un recorte en la velocidad de fotogramas, por debajo de 60 a 30 fps. Sin embargo, esto no tiene mucho impacto, gracias al ritmo implacable del juego. Realmente no sientes nada extraño el juego se mueve muy bien y es increible ver como fluye el juego mientras vas pasando de nivel.

El juego se siente excelente y tiene un grandioso control sobre la marcha y mucho más cuando esta conectado al televisor, independientemente de la configuración de control que estés utilizando. Bethesda ha modificado hábilmente la sensibilidad al objetivo cuando se juega en modo portátil, por lo que es más fácil apuntar a cosas en la pantalla mucho más pequeña cuando juegas con los Joy-Con. Al principio te van a resultar un poco difícil el poder acostumbrarte, pero funcionan bien. Sin embargo, para obtener la mejor experiencia de DOOM en Nintendo Switch es mejor jugarlo en el modo TV y con el Pro Controller.

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Los visuales también han sido adaptados a Switch. El juego rápido de DOOM significa que esta degradación gráfica no es particularmente notable cuando estás volando alrededor de niveles y explotando las cabezas de los monstruos infernales. Sin embargo, cuando bajas la velocidad y observas de cerca las cosas, las cosas pueden parecer un poco sobrias. Esto me sorprendió mucho cuando atacas los monstruos y procedes a destruirlos.

Algo que si pude notar fue que la pantalla puede verse un poco borrosa a veces. En mi caso lo que pude hacer fue ir al menu para subirle mas el brillo al juego para así poder verlo mas claro, sin embargo  esto no afecta la experiencia general porque la jugabilidad sigue siendo muy buena y eficaz, al principio del juego pude notar un error con el sonido, lo que pude hacer fue reiniciar el juego y luego no volvió a suceder.

DOOM te deja muy claro desde el principio que no eres la presa, eres un maldito asesino. Los encuentros con los enemigos nunca vienen en uno o dos, sino en decenas de enemigos. Si no tienes cuidado ellos se encargaran de hacerte pasar por un mal momento. A diferencia de la mayoría de los shooters de hoy en día en DOOM  la salud no se regenera, tienes que matar y matar! En cambio, tendrás que ganarte, como en los viejos tiempos…. La forma más rápida de recuperar tu salud es ejecutar una matanza de gloria (Damn!). Mientras luchas contra los enemigos, puedes aturdirlos, dejándolos tambaleando por un corto tiempo, lo que te permite moverte hacia un golpe final que solo puede describirse como un fatality.

Las muertes de gloria siempre disminuyen la salud y van desde algo tan benigno como patear y golpear al enemigo hasta llegar a algunas demostraciones de violencia verdaderamente extremas, como arrancar el brazo de un demonio y golpearlo hasta la muerte con su propio apéndice ensangrentado (Esa parte me gustó). La necesidad de realizar la gloria mata los cambios de combate para mejor, ya que no hay una opción segura. Pararte en un lugar no te llevará a ninguna parte, rápido. En cambio, tienes que correr, saltar y ametrallar para mantenerte vivo mientras aturdes a los enemigos lo suficiente como para embrutecerlos y recuperar algo de salud.

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DOOM  podría ser el primer juego de Nintendo Switch que cuenta con el modo multijugador al estilo PS4 & Xbox One. El equipo de  Panic Button tuvo el buen sentido de crear un sistema de invitación al juego que sea funcional y fácil de usar. Una vez que estés en un lobby simplemente presionas Y para que aparezca una lista de tus amigos, luego selecciónelos y elija «Enviar invitación» Actualmente  están disponibles las versiones Team Play, Free-For-All y las variantes tanto en equipo como individuales de Deathmatch.

En el modo arcade los enemigos generan en mayor cantidad, matar enemigos  mantiene tu multiplicador activo que se agota cuando no estás en combate. También podrás encontrar pequeñas muñecas Doomguy dando vueltas que son vidas extras cuando inicias con una sola. Puedes elegir cualquier nivel de la campaña desde el principio en modo arcade, lo que significa que si estás familiarizado con el juego en otra plataforma, puedes saltar directamente sin problemas.

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Conclusión

Bethesda ha hecho un excelente trabajo al llevar a Doom a Nintendo Switch, yo entiendo que para ellos fue un gran reto el poder llevar un juego de esta altura para esta consola, y pienso que lograron su objetivo. El juego corre de manera excelente y aunque a lo mejor no se vea tan impresionante como en PS4 y Xbox One  aún conserva ese estilo visual en el cual llevó a Doom a la cima, pero no obstante hay que señalar que los gamers de Switch podrán disfrutar de este juego en cualquier parte utilizando el Switch de modo portátil y esto hace que la experiencia de juego sea bastante interesante  donde podrás consumir mas tiempo de juego con este modo. Puedo decir que es un juego que todo propietario de Switch debe de tener en su librería de juegos. ¡Gamers de Nintendo Switch  prepárense a matar esos asquerosos monstruos!

A propósito del Xbox One X. Todo lo que necesitas saber en una generación de FPS, 4K y UHD

FPS,4K

En esta última generación se han agregado varias características que los gamers deben de tener en cuenta, y es los fotogramas por segundo (FPS) a los que corre el juego, y la resolución

Así que para los que no saben de que va esto, les aclararé los conceptos de FPS, 4K, UHD. Ya les explico:

FPS

Fotogramas por segundo, también llamada tasa de refresco, imágenes por segundocuadros por segundoFPS (del inglés «frames per second») o framerate, es la velocidad (tasa) a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas cuadros o fotogramas. El término se aplica igualmente a películas y cámaras de video, gráficos computacionales y sistemas de captura de movimiento. La tasa de refrescamiento se expresa en cuadros por segundo o por la sigla en inglés FPS.

En los videojuegos tenemos diferentes tipos, lo cual genera muchas discusiones y disconformidades entre los gamers: los 30 FPS, 60FPS y hasta 120 FPS.

Pero… ¿Cuáles son las limitaciones del ojo humanos respecto a los FPS?

Existe una idea falsa común en el pensamiento humano de que nuestros ojos solo pueden interpretar 30 fotogramas por segundo. Este concepto erróneo se remonta a las primeras películas humanas en las que, de hecho, se filmó un caballo, demostrando que en ciertos momentos descansaban sobre una sola pierna durante la carrera. Estas primeras películas evolucionaron para ejecutarse a 24 marcos por segundo, que ha sido el estándar durante casi un siglo.

El ojo humano puede percibir mucho más allá de la concepción errónea de 30 FPS y bastante más allá de los 60 FPS, incluso superando los 200 FPS. Pero no quiero abundar en este tema, porque si continuo, este artículo se extendería bastante, pero si quieren leer una buena explicación sobre esto, pueden leerlo aquí.

Pero claro, desde mi punto de vista, no quiere decir estrictamente que mientras mayor sean los FPS del juego, mejor será la experiencia, yo entiendo que los juegos de pelea o los juegos de disparos en primera persona, hacen un uso bastante bueno de los 60 FPS, pues son juegos que requieren de una capacidad casi instintiva de reacción de parte del jugador, debido a su rápida naturaleza.

4K y UHD

4K (o Ultra HD, como también se lo conoce confusamente) tiene suficientes píxeles para llenar cuatro pantallas Full HD 1080p. Con cuatro veces la cantidad de píxeles, puede mostrar cuatro veces el nivel de detalle. Esto es especialmente útil en televisores de 50 pulgadas o más.

Mientras que HD tradicional está limitado a 1920 columnas verticales y 1080 filas horizontales de píxeles, Ultra HD tiene una resolución total de 3840 píxeles en 2160, una resolución ligeramente menor que la resolución de 4,096 x 2,160 vista en las pantallas de cine (que, para el registro, es llamado Cinema 4K).

¿Resolución 4K?

Pura y simple, 4K significa una imagen más clara. Son más píxeles (8,294,400 para ser exactos) en la pantalla a la vez que crean imágenes más nítidas y capaces de mostrar más detalles que HD estándar. La resolución 4K, al menos como lo definen la mayoría de los televisores, es de 3840 x 2160 o 2160p.

Técnicamente, «Ultra High Definition» es en realidad una derivación del estándar de cine digital 4K. Sin embargo, mientras que su multiplex local muestra imágenes en resolución nativa 4096 x 2160 4K, el nuevo formato de consumidor Ultra HD tiene una resolución ligeramente menor de 3840 X 2160.

Esta es una de las razones por las que algunas marcas prefieren no usar la etiqueta 4K en absoluto, manteniéndose con Ultra HD o UHD en su lugar. Sin embargo, parece probable que la taquigrafía numérica se mantenga. Como una amplia etiqueta de pincel, ¡Es mucho más ágil!

Espero haberles aclarado un poco, asi puedas saber de qué te hablando cuando te mencionan la nueva Xbox One X que escalará casi todos los juegos a una resolución 4K y puedas valorar lo que esto significa. Y por supuesto aquí les dejo nuestro review sobre el nuevo Xbox One X.

 

El primer parche de Call of Duty: WWII arregla armas y problemas de conexión

Primeras impresiones para la beta de Call of Duty: WWII GamersRD

Call of Duty: WWII se ha visto afectado por problemas de lanzamiento. Desde la eliminación del elemento «público» del área de la Sede pública y el cambio de servidores dedicados a igual a igual, los fanáticos que intentan disfrutar de la famosa experiencia multijugador de Call of Duty pueden haber notado algunos obstáculos importantes. En un intento por abordar algunos problemas y comenzar a equilibrar las armas, Sledgehammer Games ha lanzado su primera publicación de actualización de notas de parche, que detalla muchos de los cambios del juego.

Puede consultar la lista completa de los cambios a continuación.

En términos de armas, estamos viendo los nervios de BAR, STG44, FG42 y Machine Pistol. Con la excepción de la ametralladora, estos nervios probablemente se hagan en un intento de equilibrar algunos de los rifles dominantes en el juego y hacer que algunas de las otras armas de esa clase sean más viables, como el M1 Garand o la carabina M1A1. . Aunque estos nervios no se sienten realmente significativos, los jugadores aún dominan especialmente con el BAR.

La escopeta Walther Toggle Action y la Bren LMG están viendo buffs, con la escopeta ahora capaz de matar en un solo disparo a muy corta distancia, y el Bren ahora es capaz de matar en dos tiros. Estos buffs han hecho que los desafíos de camuflaje para la acción Toggle sean más manejables y han convertido a Bren en una bestia de contendiente.

El equipo también ha trabajado para abordar algunos problemas de conectividad de varios jugadores, como solucionar el error de eliminación de rango que provocó que los jugadores perdieran niveles ganados con tanto esfuerzo, así como la falla de la pantalla de carga infinita. Si bien las notas del parche indican que, como corregido, puedo asegurarle que no ha sido así.

COD:WWII ACTUALIZACIONES MULTIJUGADOR:

Mejoras y optimizaciones de conectividad
Se corrigieron los problemas de descalificación
Se abordó un problema donde los jugadores se encontraron con una pantalla de carga infinita
Mejoras en la estabilidad del marcador y correcciones de errores
Mejoras generales de UI
Optimizaciones de carga
Mejoras en la funcionalidad de Splitscreen
Se agregaron nuevas estrellas de inventario de desbloqueo para indicar cuándo se agregaron nuevos elementos
Se ajusta el audio del marcador de golpe para que sea el nivel predeterminado más alto (nota: se puede ajustar en la configuración)
Se corrigieron los exploits mundiales en Gustav Cannon y Sainte Marie du Mont
Entrenamiento básico de espionaje – Se redujo el tiempo de pintado de 10 segundos a 6. Lo hice para que solo el daño de bala te pintara.
Armado de armas para permitir un disparo mata fuera del modo hardcore, permitiendo completar el desafío.
Corregido error de lanzallamas infinito
XP gana tasa ajustada en la Operación Neptuno
Solucionado el problema de que las variantes de escopeta no aparezcan
Editor de emblemas y mejoras de visualización
Mejoras de GameBattles
Ataques de Gridiron Ball fijos

COD:WWII ACTUALIZACIONES DE SINTONIZACIÓN MULTIJUGADOR:

BUFFs –

Escopeta de acción de palanca Walther: daños aumentados a distancias extremadamente cortas
Bren LMG: aumento del daño por disparo
Bipod LMG: mejoró el tiempo de ADS cuando estaba en posición de bípode

NERFs –

Rifle de BAR – Disminución de la velocidad de disparo y expansión de la expansión de la cadera
STG44 Rifle – amplió propagación de fuego de cadera
Rifle FG42: aumento del retroceso y expansión de la cadera extendida
Pistola de la máquina: rangos de daño disminuidos
CLASE DE FRANCOTIRADOR – Se corrigió un error con todos los rifles de francotirador que se acercaban al centro exacto al apuntar hacia abajo.

COD: WWII NAZI ZOMBIES ACTUALIZACIONES:

Zombie Map Exploit Fix – recorte en un armario zombie spawn usando revive mechanic en Laboratory
Corregida ruta de Klaus
Solucionado el problema de la explotación mundial: el Reich final

Puedes leer nuestro review de este juego AQUI

Warner Bros. forma una división de desarrollo para un nuevo juego de Harry Potter

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Warner Bros. Interactive Entertainment, la división de juegos de la película y gigante de televisión, ha anunciado la formación de una nueva etiqueta de juegos de Harry Potter llamada Juegos Portkey. Nombrado en honor al objeto mágico de la serie de libros y películas, Portkey Games supervisará el lanzamiento de «una serie de experiencias de juegos móviles y de consolas». El primero de ellos es el recién anunciado juego de AR Wizards Unite, del desarrollador de Pokemon Go Niantic Labs.

No sabemos cuál será el resto de los juegos, pero una actualización de Pottermore sugiere que contarán con nuevos personajes y personajes familiares. Curiosamente, los juegos pueden mostrar estos personajes familiares «en diferentes momentos de sus vidas» de la serie de Harry Potter. Es emocionante pensar en eso.

«Con los juegos de Portkey, estamos encantados de responder a las solicitudes de los fanáticos de más juegos inspirados en el mundo mágico de J. K. Rowling«, dijo el presidente de WBIE, David Haddad. «Estamos trabajando con creadores talentosos para crear juegos que se centren en historias generadas por los jugadores, que vivirán junto con el universo mágico creado por J. K. Rowling«.

No hay más detalles sobre ninguno de los nuevos juegos de Harry Potter, pero se espera que se revelen más detalles «muy pronto».

Ha habido muchos juegos de consola de Harry Potter en los últimos años, pero ninguno recientemente. Las ocho películas obtuvieron sus propios juegos de Electronic Arts, mientras que las versiones de Lego Harry Potter de Warner Bros. vinieron después. Además, había un juego con el tema de Quidditch llamado Harry Potter: Quidditch World Cup. También se lanzó un juego Harry Potter Kinect.

El nuevo juego de Harry Potter AR, Wizards Unite, se lanzará en 2018. Al igual que Pokemon Go, permite a los jugadores vagar por el mundo real recogiendo potenciadores, defendiendo ubicaciones y explorando su entorno. Niantic dijo que fue el éxito de Pokemon Go y su «escala sin precedentes» lo que hizo posible este desarrollo.

Puedes conseguir una Estatua de Odyssey en Super Mario Run por tiempo limitado

Super Mario Odyssey
Por un corto tiempo podrás obtener una estatua de Super Mario Odyssey en Super Mario Run.

La estatua la acompaña Mario en su traje blanco y un sombrero y una base blanca de el final de Super Mario Odyssey.

Nintendo anunció el evento en su Twitter oficial.

Podrás poner el regalo dentro del juego en tu reino de hongo personalizado.

Si no estás familiarizado con Super Mario Run. Esto básicamente es el juego de móvil popular que salió de Mundo de Mario.

El juego fue una de las primeras salidas de Nintendo en el mercado móvil y sorpresivamente, el juego no completó las expectativas de la compañía.

Fue una versión free to play que te daba acceso a contenido temprano, el resto lo podrás desbloquear con 10 dólares.

Atrás en Septiembre, Nintendo sacó una gran actualización para Super Mario Run que añadía mucho nuevo contenido, incluyendo Daisy como un personaje jugable.

Tienes hasta Noviembre 11 para ganar tu estatua. Super Mario Run está disponible en iOS y Android.

 

Curiosidades Capitulos 115 Dragon Ball Super

Resumen Dragon Ball Super Capitulo 102-GamersRD

El capitulo 115, la gran batalla entre Goku y Kefura llegó a niveles realmente sorprendentes, Goku logró llegar nuevamente a la fase Migatte no Goku’i por lo que se espera que logré ser el vencedor. A continuación te presentamos las curiosidades de dicho capitulo!:


La batalla entre el Segundo más poderoso del universo 7 y el segundo más poderoso del universo 11 fue bastante intensa. Toppo utilizo una maniobra que ya antes había usado con Goku, la cuál consiste en abrazar con mucha fuerza al oponente por la espalda.

La herida de Pirina del universo 6 ha sido una de las primeras en mostrarse de manera más gráfica en la serie ya que anteriormente se había censurado o al menos se editaba de manera que se hiciera más apta para el público infantil, sin embargo en el capitulo 115 pudimos ver pedazos de carne en su brazo.

En esta escena pudimos ver que Shin le entrega los pendientes Potara a Bills ya que Daishinkan aclaró que no está prohibido. Shin comenta en foirma de borma que la fusión entre 17 y 18 se llamaría el androide 35.

En la siguiente escena existió un pequeño error ya que Shin acababa de entregar sus pendientes y nuevamente lo podemos ver usándolos.

Por primera vez se vió destruirse a los pendientes Potara y mucho menos hacerse Polvo, algo muy impactante ya que son objetos muy valiosos.

La Fuisón Kefura posee una actitud bastante juguetona muy parecida a las que tenía Vegetto, podemos decir que ha heredado muchos rasgos de la personalidad dominante: Caulifla.

El migatte no Goku’u o Ultra Instinto regresa nuevamente y se espera que lo utilice contra Kefura. Por lo que estamos seguros que veremos una de les mejores batallas del torneo . Goku parece que ha mejorado su dominio en está técnica aunque de momento solo puede acceder en momentos en donde se encuentra bajo mucho peligro.

Si viste el capitulo desde el principio notaste la presencia de este extraño personaje y si te preguntabas quién era, se trata del cantante del segundo Opening en japones: Kiyoshi Hikawa.

La escena del capitulo fue grabada junto a Masako Nozawa la voz oficial de Goku en Japón.

ARMS muestra un teaser de nuevo personaje burlándose con un video filmado pobremente

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La cuenta oficial de Twitter de ARMS recientemente twitteó un nuevo video clip de un nuevo luchador en acción. Desafortunadamente, el clip se hace increíblemente borroso, y es difícil distinguir incluso el contorno del personaje.

El nuevo personaje se describe en el Tweet como ‘raro’, ‘flotante’ y ‘fantasmal’. Serán el tercer personaje jugable adicional añadido al juego después del lanzamiento, siendo los anteriores Max Brass y Lola Pop. Anteriormente, un tweet en junio provocaba ojos brillantes en una imagen de un bosque, lo que tal vez puede indicar un luchador basado en plantas.

ARMS está actualmente disponible para Nintendo Switch.