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Microsoft: El extenso soporte para juegos de Xbox One X no fue accidental

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Microsoft lanzó recientemente la Xbox One X, su actualización de la generación media a su hardware actual de la consola doméstica, y no cabe duda de que el trabajo que han realizado en el lanzamiento y todo lo que lo rodea ha sido encomiable. No solo las especificaciones y las capacidades de la Xbox One X son realmente impresionantes, también es sorprendente ver esas especificaciones respaldadas por tanta compatibilidad con los juegos.

Albert Penello, el jefe de marketing de Xbox, se sentó recientemente para una charla con Gamesradar, y entre las muchas cosas que discutió estaba el hecho de que actualmente hay tantos juegos que soportan las capacidades 4K de la Xbox One X, algunas de los más grandes son juegos como Forza Motorsport 7 y Assassin’s Creed Origins.

«Cuando salimos y anunciamos en 2016 los números y que íbamos a poder jugar en 4K, había mucha gente escéptica», dijo Penello. «Especialmente los jugadores de PC, porque dirían» bueno, en una PC no es suficiente «, pero internamente lo sabíamos porque habíamos corrido los juegos. Sabíamos que íbamos a poder alcanzar esos objetivos y sabíamos cómo era el entorno de desarrollo. Así que todo esto tenía en mente a los desarrolladores, por lo que ahora vemos 160 juegos anunciados hasta ahora que están mejorados con Xbox One X. «

Penello dice que Microsoft pudo obtener tal soporte para la Xbox One X gracias al hecho de que hicieron la máquina con los desarrolladores que trabajarán en ella en primer lugar. «En un lanzamiento de consola típico, tal vez hay 20 juegos que aprovechan la caja», continuó. «Vamos a estar en el rango de 50 a 70, por lo que es bastante notable. Eso no fue accidental, fue porque teníamos un enfoque muy específico en el desarrollador y su experiencia «.

Puedes leer nuestro review AQUI y ver nuestro unboxing AQUI

Fan hace el prólogo del primer juego de The Witcher en The witcher 3 y luce increíble

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Un mod hecho por un fan para The Witcher 3 agrega un prólogo de los eventos del primer juego rehechos en el nuevo motor. Es corto, pero increible.

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No muchas personas han jugado el primer juego de Witcher, y hay una razón para eso. La apariencia no ha envejecido para nada, especialmente para cualquiera que intente volver a los orígenes de la serie después de enamorarse de The Witcher 3. Sería difícil reconocer el Geralt de 2007 en comparación con el ícono del sexo cincelado en el que se ha convertido. Afortunadamente, ahora hay un mod que ofrece una idea de cómo se vería el antiguo juego en la tecnología actual.

Complementos del usuario Erxv, el mod agrega un prólogo al juego actual que ofrece a los jugadores una idea de los eventos desde el primero. Como alguien que comenzó la serie cuando The Witcher 2 fue portado a la Xbox 360. Para su crédito, The Witcher 3 hace un excelente trabajo al ubicarte en las historias de las personas.

El mod de Erxv no solo recrea escenas del primer juego en el nuevo motor, sino que también agrega voces en off. Todo el proceso les llevó casi un año en completarse, pero los resultados hablan por sí mismos (incluso si, como señala Erxv, algunas escenas todavía podrían usar algún trabajo). Aquí está Vesemir, el mentor de Geralt, desde el primer juego, por ejemplo.

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Y aquí está en el nuevo prólogo.

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Normalmente, es bueno ver que los estudios se toman un descanso de lo que han hecho en el pasado para centrarse en proyectos nuevos y originales. Pero tan interesado como esto por lo que viene de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, no hay nada que ver ahora que más series de The Witcher. A pesar de ser solo DLC, Blood and Wine fue el juego de 2016, y serie bueno haber visto más cosas con el increíble mundo creado en The Witcher 3.

Aunque eso no está en juego, y el estudio no tiene planes de volver a la serie para The Witcher 4, es al menos alentador ver a los fanáticos continuar apoyando el juego con modificaciones nuevas e interesantes. Tal vez algunos de ellos incluso convencerán a CD Projekt de encontrar tiempo para un verdadero remake de The Witcher 1.

ARK: Survival Evolved «Necesita tener una secuela en algún momento» según el director creativo

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Studio Wildcard tiene una tercera expansión de ARK: Survival Evolved en la preproducción para seguir a Aberration, pero podría haber más.

Recientemente, DualShockers conversó con el director creativo de ARK: Survival Evolved, Jesse Rapczak, y le preguntamos qué ve en el futuro del juego y de la franquicia.

Rapczak mencionó que el equipo observará de cerca el rendimiento del nuevo paquete de expansión Aberration, que se lanzará este mes para PC, Xbox One y PS4. También tienen planeada su próxima expansión, y en preproducción, con el objetivo de lanzarla el próximo año.

Habiendo dicho eso, si Aberration cumple con las expectativas de ventas del estudio, estarán mirando qué sucederá después de la próxima expansión.

«Creo que ya sabes, a medida que avanzamos en la línea, durante el próximo año o dos, ARK necesita tener una continuación en algún momento. Definitivamente va a estar en nuestras mentes sobre cuándo es el momento adecuado para algo así «.

Rapczak aclaró que el estudio no está trabajando actualmente en una secuela, pero cree que el primer juego ha sido lo suficientemente exitoso como para justificar pensar cómo traer una secuela al mercado en algún momento en el futuro.

Cuando se le preguntó si ya tenía ideas para la secuela, Rapczak mencionó que aún no lo hace, ya que el estudio todavía tiene «un montón de ideas geniales» que deben implementar en ARK: Survival Evolved y en los paquetes de expansión. Sin embargo, después de que el estudio lanza las próximas dos expansiones, siente que tendrá una mejor idea de a dónde querrán llegar en el futuro.

ARK: Survival Evolved está actualmente disponible para Xbox One, PS4 y PC, también puedes leer nuestro review sobre el juego.

Xbox One X | Review

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Por fin llegó el gran día que muchos estábamos esperando, los fans de Xbox dejarán de recibir bullying de los usuarios de Playstation,  ya no podrán decir «PS4 Pro» es la consola mas potente. Microsoft lanzo la Xbox One X  la cual es apodada «La consola mas poderosa del mundo» y nosotros tuvimos la oportunidad de obtener la version limitada «Project Scorpio. Esta consola es la que  verdaderamente hará su justicia en nuestros televisores 4K con imágenes HDR inigualables y un rendimiento rápido en cual vamos a poder tener una mejor experiencia de juego.

Como un gran logro técnico, simplemente no hay discusión que Xbox One X, es un monstruo absoluto de una máquina con un hardware potente que en gran medida cumple su promesa, Microsoft cumplió su prometido en hacer una consola que deslumbre tus ojos al momento de jugar juegos a 4K, Xbox One X es una consola creada para televisores 4K. Sí, reducirá el tamaño de sus imágenes para televisores de alta definición de una manera aceptable, pero cualquiera que use esta máquina con un televisor de alta definición no verá la mitad de lo que realmente es capaz de hacer.

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El diseño de la Xbox One X es una maravilla absoluta de ingeniería. La nueva consola de Microsoft conserva la elegante estética de la Xbox One S del año pasado, mientras que exprime su empuje Ultra HD en un marco más pequeño. El Xbox One X es solo un poco más pequeño que el Xbox One S, viene de color negro en lugar de blanco. Obtiene las mismas conexiones y puertos que el Xbox One S, por lo que ofrece una variedad de 2x HDMI, 3x USB, además de Ethernet y puertos de audio digital, trae consigo  un control idéntico pero de color negro.  El único problema es que, a diferencia del DualShock 4 de Playstation 4, no es recargable a través de microUSB; En su lugar, tendrás que cambiar siempre sus baterías AA cada vez que se te descarguen.

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La entrada USB montada en la parte delantera y el sensor IR están en lados opuestos, mientras que el botón de expulsión para la unidad de carga por ranura ahora está debajo en lugar de al lado. Los orificios de ventilación están a cada lado de la One X, en oposición a la parte superior. Al igual que la Xbox One S, la Xbox One X se puede colocar en posición vertical, con o sin la ayuda del soporte opcional de Xbox.

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La consola de Microsoft cuenta con un procesador de gráficos de 6 teraflop, un procesador  de ocho núcleos personalizado, 12 GB de RAM GDDR5 y ancho de banda de memoria de 325 GB / s. También utiliza un sistema de refrigeración líquida en lugar de un ventilador convencional, lo que significa que el ruido no es excesivo cuando esta utilizando mucha potencia. Microsoft afirma que ha habido un 50 por ciento de aumento en la velocidad del disco duro en comparación con la Xbox One S lo que se traduce en tiempos de carga rápidos, lo que es útil cuando se cargan juegos ricos en activos.

Pude jugar varios títulos que fueron mejorados para probar la potencia de esta consola, de los cuales fueron: Gears of War 4Assasin’s Creed Origins, Middle-earth: Shadow of War, Injustice 2, Forza Motorsport 7, Project Cars 2 y otros más. Cada uno de estos se aprovechó de la consola de diferentes maneras. Gears of War 4 funciona de forma nativa en 4K a 30 FPS en el modo campaña y el modo Versus se ejecutará en un 4K 60FPS.

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También puedes jugar en el modo Rendimiento, que supera la velocidad de cuadros hasta 60 FPS y utiliza efectos gráficos de mayor calidad, Personalmente, preferí este modo, ya que hace que el juego sea mucho más suave, es tanto así que sientes como si lo estuvieras jugando en una PC de juegos de gama alta, no en una consola. Pero el juego que más me ha sorprendido es Forza Motorsport 7 el cual se ve tan asombroso que es imposible describir que es lo que uno siente, hay que vivir la experiencia para poder sentir eso, Shadow of War también se ve fantástico e increíble. Ubisoft también realizó un gran trabajo con Assasin’s Creed Origins ya que este juego esta bien optimizado para esta consola. Microsoft dice que más de 130 títulos de Xbox One X-enhanced están en proceso.

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Más allá de los juegos, la consola también es perfecta para los adictos a Netflix que desean ver sus favoritas series y películas a 4K, tambien podras usar la aplicación 4K para YouTube, Amazon ya actualizo su aplicación Prime Video para verla UHD y también podrás sacarle provecho al reproductor Blu-ray 4K  integrado con HDR 10, una función que ningún otro fabricante de consolas tiene en este momento.

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En cuanto al sonido, es bueno finalmente tener la opción de enviar bitstream a un receptor de AV. Aquellos que son amantes del buen sonido (Como yo) podrán apreciar un 100% esta experiencia con esta consola. Gracias a la reciente actualización de Xbox One, Dolby Atmos también es compatible con la consola. La calidad del sonido está a la par con la Xbox One S, aunque para mis oídos, hay una ligera diferencia en el equilibrio.

La mayor crítica que tengo del Xbox One X es su miserable disco duro de 1TB. Dado que un juego 4K  como Forza 7 o Gears of War puede demandar más de 100 GB de almacenamiento, vas a tener dificultades para incluir más de 15 títulos en esta consola a la vez. Es una pena esto, ya que estos juegos vienen con parches bastantes grandes para poder disfrutar de la gran experiencia 4K. Yo pienso que Microsoft tenia que lanzar esta consola con por lo menos 2T de disco duro, o por lo menos incluirlo en la version de Project Scorpio, pero no fue así todo propietario de esta consola tendrá que comprar un disco duro externo para que así puedas tener una cantidad decente de juegos descargados listos para darle play.

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Otros de los puntos positivos son que juegos de Xbox 360 que serán mejorados con el tiempo, incluidos Halo 3, Gears of War 3, Star Wars: Knights of the Old Republic,  Fallout 3 y otros más. Algunos de esos títulos obtendrán una resolución más alta, mientras que otros recibirán soporte de HDR. Microsoft describe estas actualizaciones como una ventaja para los desarrolladores que fueron premonitorios sobre cómo construyeron sus juegos.   El Xbox One X es más rápido que el Xbox One S y ofrece más funciones, una muy  importante es que responde muy bien a las actualizaciones y la interface. Esta consola puede hacer que los juegos se vean mejor en los conjuntos de 1080p, ya que hace el supersample con texturas de alta resolución que tiene más efectos gráficos, pero simplemente no vale la pena la actualización ya que esos televisores no son compatibles con HDR.

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Puedes ver nuestro unboxing a continuación:

Conclusión

Desde que tuve la oportunidad de probarla en el pasado E3 no dude en catalogarla como un futuro éxito. El Xbox One X es el intento de Microsoft de recuperar su prestigio en los videojuegos siendo agresivo en cuanto a potencia  se refiere, su nombre ahora está en la consola  de videojuegos más avanzada que puedes comprar, y esa es la línea de fondo. Microsoft pudo cumplir con su promesa haciendo el Xbox One X un monstruo en gráficos con texturas hermosas y reluciendo su HDR en las pantallas de aquellos que la conectan a una TV 4K de segunda generación. Vamos a ver que Microsoft nos traerá con los juegos exclusivos, esto le daría mas confianza a sus consumidores en adquirir una consola de este calibre. Lo que si puedo decir es que esta es una consola que para poder sacarle todo el provecho tendrás que hacer una inversión adicional en una buena TV 4K porque no ganas nada en tenerla y jugarla  en una TV 1080p.  Estarías perdiéndote del 4K y el HDR y esto sería perderte de un 65% de lo que realmente la consola ofrece. En mi caso eso seria una decisión muy estúpida.

Wonder Woman 2: Gal Gadot no regresa a menos que el estudio saque de la franquicia al productor Brett Ratner

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Según los informes, Gal Gadot no volverá a protagonizar Wonder Woman 2 si el productor Brett Ratner, que ha sido acusado de conducta sexual inapropiada, sigue involucrado con la franquicia cinematográfica.

Según Page Six, una fuente de Hollywood afirma que «Gadot está diciendo que no firmará para la secuela a menos que Warner Bros. compre a Brett [de su contrato de financiación] y se deshaga de él».

Ratner ayudó a la productora de la primera película de Wonder Woman como parte de un acuerdo de cofinanciamiento con Warner Bros. a través de su compañía de producción RatPac-Dune Entertainment, que obtendrá una buena porción de las ganancias gracias al éxito de la película.

La fuente mencionada le dijo a Page Six que Gadot «sabe que Warner Bros. tiene que ponerse de su lado en este tema a medida que se desarrolla» porque el estudio «no puede tener una película enraizada en el empoderamiento de las mujeres siendo financiada por un hombre acusado de sexo mala conducta contra las mujeres «.

A raíz de acusaciones de acoso sexual contra Ratner de actrices como Natasha Henstridge y Olivia Munn, Warner Bros. anunció que estaba cortando las relaciones con el productor. El mes pasado, se dice que Gadot se retractó de ir a una cena durante la cual ella iba a presentar a Ratner con un premio.

Nintendo esta planeando aumentar la producción de Switch de 25-30 millones de unidades en 2018

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Nintendo sigue sacando millones de dólares de su nueva consola la  Nintendo Switch y el sistema sigue siendo recogido por los clientes, por lo que una vez más la compañía está haciendo planes para aumentar sus líneas de producción para satisfacer la demanda.

El Wall Street Journal ha corroborado con varias fuentes que la casa que construyó Mario está haciendo planes para enviar entre 25 y 30 millones de unidades de su consola híbrida para el final de su próximo año fiscal. Si esto llega a pasar, Nintendo habrá enviado 50 millones de unidades para el final de su segundo año en el mercado.

Este gran objetivo habla de cuán voraz es el público de los juegos para Nintendo Switch y de lo bien que Nintendo ha corregido el rumbo en los últimos 8 meses. En comparación, la Wii tardó 3 años en llegar a los 50 millones de hito, mientras que la vida entera de la Wii U solo logró 13.56 millones. Si el Switch logra este objetivo dentro de ese año fiscal, sería histórico, ya que ningún otro sistema, incluso PS2 o Wii, logró lograr esto.

Más de 6.000 juegos lanzados en Steam en 2017 y contando

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Casi diez años de nuevos juegos ya están en el mercado, y todavía queda un mes por delante.

La avalancha de nuevos juegos lanzados en Steam continúa, con una cantidad total que supera con creces la del año pasado.

Según el analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, más de 6.000 títulos han debutado en el mercado de Valve desde principios de año.

Eso es más que los 4.207 lanzados en 2016, y casi tantos títulos como fueron lanzados entre el lanzamiento de Steam en 2005 y 2015.

Ahmad publicó un gráfico a través de Twitter que muestra una visión general del aumento en los nuevos juegos de Steam:

Una parte importante de estos juegos proviene del nuevo sistema Steam Direct de Valve, que se lanzó en junio. En tres meses, se publicaron más de 1.300 juegos.

Steam Direct se presentó como un reemplazo para Greenlight y se posicionó como un mejor filtro para evitar que lleguen demasiados juegos nuevos a la plataforma. Sin embargo, la disuasión de una tarifa de $ 100 parece haber sido extremadamente ineficaz.

Con más de un mes para el final del año, es casi seguro que este total seguirá aumentando a niveles ridículos. El tiempo dirá si Valve realmente implementa algo para controlar mejor el número y la calidad de los juegos lanzados en su plataforma en 2018.

Teniendo en cuenta que Steam recibe una reducción de cada juego vendido, más los cargos de Steam Direct, quizás no es de extrañar que el jefe de Valve, Gabe Newell, sea una de las 100 personas más ricas de los EE. UU.

Comunidad Overwatch celebra la memoria de Dennis «INTERNETHULK» Hawelka con un torneo

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La comunidad de Overwatch honrará la memoria de la leyenda de Overwatch Dennis «INTERNETHULK» Hawelka con un torneo comunitario celebrado a su nombre.

El ex entrenador de Overwatch pro y Team Liquid murió inesperadamente a los 30 años en la última semana. Los propietarios de Team Liquid Steve Arhancet y Victor Goossens anunciaron el paso de Hawelka a Twitter. Los detalles de su muerte son actualmente desconocidos.

Después del fallecimiento de Hawelka, la comunidad Overwatch ha llorado juntos, en última instancia, ha organizado un torneo diseñado para honrar y recordar al jugador influyente. Llamado Hulktastic Cup, una referencia al primer equipo de Overwatch de Hawelka, el torneo contará con una mezcla de jugadores profesionales y personalidades de Overwatch.

Hawelka fundó IDDQD, uno de los primeros líderes en el juego de disparos en primera persona de Blizzard, después de su tiempo con HULKtastic. La lista luego sería firmada por Team Envy, donde Hawelka ayudó al equipo a ganar múltiples títulos. Más tarde, Hawelka dejó el juego profesional al entrenador Laser Kittenz y Rogue antes de aterrizar con Team Liquid. Respetado en múltiples títulos de deportes, se perderá la presencia de Hawelka en la comunidad.

La Hulktastic Cup se está transmitiendo ahora mismo en en el canal GosuGamers Overwatch Twitch. (11 de noviembre).

Team Liquid también está recopilando cartas de apoyo para la familia de Hawelka. Aquellos interesados ​​en contactar a la familia de Hawelka son dirigidos a dos direcciones, una en Europa y otra en Norteamérica.

Factor 5 quiere desarrollar juego de Star Wars cancelado en Wii a Switch

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Hace muchos años, durante la era de Wii, Factor 5 trabajó en Star Wars Rogue Leaders: Rogue Squadron. Desafortunadamente, nunca vio lanzamiento. Ahora, todos unos años después, el presidente de Factor 5, Julian Eggebrecht, quiere que vuelva.

En una entrevista en el Nintendo Voice Chat de IGN, Eggebrecht habló sobre sus aspiraciones de querer llevar Star Wars Rogue Leaders: Rogue Squadron para Switch. Para aquellos que no lo saben, fue una compilación con versiones modificadas de Star Wars Rogue Leaders: Rogue Squadron y Star Wars Rogue Squadron: Rebel Strike bajo un nuevo motor gráfico a 60 cuadros por segundo y contenido nuevo.

Esto es lo que Eggebrecht tuvo que decir sobre un posible lanzamiento de Switch:

«Creo que solo se trata de la disposición de que probablemente nosotros pasemos un tiempo en ello, Disney / Lucasfilm jueguen con él, y probablemente EA sea un poco diferente. Mi sueño sería primero portar básicamente lo que teníamos de Rogue Squadron de Wii para el Switch. Que prácticamente es compatible con todos los dispositivos. Así que en espíritu es muy similar a lo que hizo Nintendo con Mario Odyssey, o más aún a Mario Kart«.

«Toda la subsección con los duelos, solo podías jugar con un Motion Plus, porque necesitábamos un mapeo 1: 1.”

«Los modelos aún se mantienen. No creo que en esos modelos verías mucha diferencia entre lo que EA creó más tarde».

El clásico de PlayStation original Syphon Filter registrado por Sony

Cuatro juegos clásicos de Syphon Filter han sido calificados para PS4 y PS5, GamersRD

Si quieres una explosión del pasado, Sony Interactive Entertainment ofrece al menos alguna esperanza, ya que recientemente solicitaron la marca comercial del nombre «Syphon Filter» en la Unión Europea.

La solicitud de marca registrada, presentada el 8 de noviembre, es una pista obvia de la exitosa franquicia desarrollada por Eidetic (ahora llamada SIE Bend Studio, y actualmente trabajando en Days Gone) y debutó en la PlayStation original hace dieciocho años, en 1999.

La serie de disparos en tercera persona continuó durante cinco juegos hasta Siphon Filter: Logan’s Shadow para PS2 y PSP. Después de su lanzamiento en 2007, prácticamente cayó en la oscuridad.

Antes de que Sony finalmente revelara Days Gone, muchos se preguntaban si no estaban trabajando para que la serie Siphon Filter vuelva, incluso si hubo señales intermitentes de que este no era el caso.

Por supuesto, la importancia de esta marca sigue siendo desconocida. Sony podría estar planeando algún tipo de reactivación de la franquicia, o tal vez un simple relanzamiento. Incluso podría ser solo una jugada defensiva sin importancia real además del hecho de que la casa de PlayStation quiere mantener el control del nombre por el momento.

Como de costumbre, todo lo que podemos hacer es tomar una postura de «esperar y ver». Si algo está sucediendo realmente, probablemente escuchemos de los canales oficiales tarde o temprano.