Blizzard habló brevemente con WindowsCentral de sus planes para implementar la resolución 4K para la versión Xbox One X de Overwatch, mientras se toma el tiempo para elogiar el poderoso hardware de la consola.
“El equipo de Overwatch está entusiasmado con las grandes posibilidades que Xbox One X abre. El equipo actualmente está explorando cómo se puede mejorar la experiencia del juego en esta plataforma para aprovechar el increíble hardware de la consola, y está trabajando para implementar la resolución 4K en el juego en Xbox One X. Es muy importante para el equipo asegurarse de que la interfaz del usuario parece natural en una pantalla realmente grande. Compartiremos más detalles sobre nuestros planes para la compatibilidad con 4K en Xbox One X más adelante.”
Overwatch recibió soporte de PlayStation 4 Pro hace algún tiempo, sin embargo, la actualización 4K pasó a ser solo para la interfaz de usuario (UI) mientras que la resolución real en el juego se mantuvo en 1080P con Profundidad de campo marginalmente mejorada y Filtrado anisotrópico (AF) sobre la versión base de PlayStation 4. Teniendo en cuenta que esta cita también menciona la interfaz de usuario como principal preocupación del equipo, no está claro si Overwatch en Xbox One X también estará atascado en 1080P con la excepción de la interfaz de usuario.
Sin embargo, Blizzard actualizó Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition en Xbox One X con soporte total de 4K. El juego hace uso de la técnica de resolución dinámica ahora omnipresente, pero el análisis reciente de Digital Foundry señaló que Diablo III en Xbox One X se mantiene en la resolución 4K nativa la mayor parte del tiempo, mientras que rara vez ocurre en PlayStation 4 Pro.
Por supuesto, Overwatch es un juego más reciente y exigente, por lo que no hay garantía de que suceda lo mismo con el juego de disparos en primera persona con héroes en equipo. En noticias recientes de Overwatch, Blizzard está considerando la posibilidad de hacer una película basada en la IP.
Personal prominente en el sitio de juegos IGN dice que se fue hoy a raíz de las acusaciones de la semana pasada de que un ex editor acosaba sexualmente a dos mujeres en la empresa.
«No habrá una solución diaria hoy porque un gran grupo de empleados de IGN se ha negado a trabajar hasta que la compañía emita una declaración de disculpa por lo sucedido con Kallie Plagge«, escribió Alanah Pearce de IGN esta tarde refiriéndose a un ex compañero de trabajo que el viernes acusó al departamento de recursos humanos de la compañía de maltratarla. The Daily Fix es el programa de noticias regular de IGN.
El viernes por la noche, Plagge dijo en Twitter que mientras trabajaba en promociones en IGN el año pasado, ella y otra empleada fueron acosadas sexualmente por el ex editor Vince Ingenito. En su tweet, y en una entrevista con Kotaku el sábado, Plagge dijo que vio a Ingenito como mentora, pero que gradualmente se sintió incómoda cuando hizo comentarios sexuales y «comentarios manipuladores y abusivos» hacia ella y a uno de sus compañeros de trabajo, cuyo nombre ella no quería usar sin el permiso de esa mujer. Un ejemplo que Plagge mencionó en Twitter: “Cuando tenía tu edad podía irme toda la noche. Puso su mano sobre mi brazo. Solo quiero una noche más así».
Poco después, Ingenito escribió una larga respuesta en Twitter, diciendo que «sobreestimó o quizás malinterpretó el grado de nuestra amistad» y «no describió gráficamente nada ni obligó a mantener conversaciones sexuales con ella ni con nadie».
A pesar de la amplia discusión sobre este incidente en las redes sociales desde el viernes por la noche, IGN no ha comentado públicamente. La compañía no respondió a una solicitud de Kotaku para hacer comentarios durante el fin de semana y aún no ha emitido ninguna declaración.
Lo que más molestó a Plagge, dijo durante una llamada telefónica, fue lo que sucedió después de que ella y su compañera de trabajo informaron el incidente al departamento de recursos humanos de IGN en julio de 2016. Plagge dijo que ella y la otra mujer se sentaron y trabajaron en una sala de conferencias de vidrio, mientras que IGN decidió qué hacer. Entonces, dijo Plagge, la obligaron a firmar un documento que decía que se había comportado de manera inapropiada, sin que le dijeran lo que había hecho.
La carta, que Plagge compartió con Kotaku, declaró: «En lo que respecta a la investigación del acoso, se presentaron pruebas para demostrar la falta de profesionalismo de su parte, así como de otros. La comunicación entre usted y Vince fue inapropiada, poco profesional y violó nuestra política de acoso «.
«Eso es lo peor de esto, no es el acoso, es lo que sucedió después», dijo Plagge. «Me arrepiento profundamente [al contactar a HR]. Fue una experiencia absolutamente traumática para mí «.
Plagge dijo que se sentía ansiosa e incómoda en el trabajo en los meses siguientes, hasta que decidió en diciembre de 2016 partir para un nuevo trabajo en GameSpot. «Llegué al punto en que no podía trabajar muchas horas al día porque tenía ataques de pánico, así que decidí dejarlo», dijo.
En marzo de 2017, Ingenito dijo que fue despedido de IGN.
Dos empleados de IGN me dijeron hoy que el personal editorial se reunió esta mañana. Durante esa reunión, los empleados echaron chispas a la gerencia sobre su tratamiento de Plagge y el silencio sobre este incidente. «Tuvimos una gran reunión de personal esta mañana y finalmente dijimos que no íbamos a trabajar hasta que la compañía emita una declaración», dijo un empleado de IGN. «Dijeron que lo harían, y no pensaron que nuestra protesta fuera irracional».
El editor social de IGN, Cassidee Moser, también intervino en Twitter. «Hoy ha sido un día muy sombrío y humillante en IGN«, escribió. «Todos están indignados y se hacen cambios exigentes para proteger a las personas en el futuro. Encuentro que la forma en que se manejó su caso era reprensible. Pero después de hablar con muchos en la gestión y editorial de hoy, me siento alentado «.
Hulu está desarrollando una serie de televisión de Hitman con el creador de John Wick, Derek Kolstad.
La fecha límite informa que Hulu se ha asociado con Fox 21 y Kolstad para desarrollar un programa que se basará en la serie de videojuegos Hitman de IO Interactive. Kolstad, quien escribió el guión para la primera y la próxima tercera película de John Wick, escribirá el guión piloto para la serie.
Además, Kolstad será productor ejecutivo junto a Adrian Askarieh y Chuck Gordon, y la serie será supervisada por Bert Salke, Jane Francis, Gloria Fan, de Fox 21, y Kira Innes, de Jordan, y Jordan Helman, de Hulu.
Se informa que Hulu y Fox 21 quieren que Hitman se convierta en una serie de televisión insignia, y el plan es adherirse estrechamente al material fuente del videojuego.
Para más información sobre la popular serie de acción sigilosa, un nuevo juego para el que está trabajando en IO Interactive.
El Red Bull Battle Grounds marcará el debut de una nueva experiencia de realidad virtual relacionada con la serie Street Fighter. Del 18 al 19 de noviembre de 2017, las finales norteamericanas de Capcom Pro Tour se llevarán a cabo en el The Castle at Park Plaza de Boston. Allí, la gente podrá jugar la etapa extra de Street Fighter II en realidad virtual.
Esta experiencia extra de Street Fighter II utilizará el HTC Vive y sus Vive Trackers para permitir que las personas intenten golpear un automóvil lo más rápido posible. Habrá un concurso relacionado con esto en el evento, dando a las personas la oportunidad de jugar en la etapa de bonificación, enviar su información y participar para ganar un gabinete de juego personalizado de Red Bull Street Fighter V Can o auriculares HTC Vive VR.
El comunicado de prensa oficial establece que la experiencia de realidad virtual de Street Fighter II Bonus Stage solo estará disponible para jugar durante las finales norteamericanas de Red Bull Battle Grounds Capcom Pro Tour. Se desconoce si finalmente se lanzará a un público más amplio.
Durante los próximos cinco días, puedes jugar al modo multiplayer en línea en tu PS4 sin necesidad de una suscripción activa a PlayStation Plus.
Sony ha confirmado que el juego en línea, que generalmente está bloqueado detrás de una suscripción activa a PS Plus (que viene con tarifas de suscripción mensuales o anuales en aumento), será gratuito del 15 de noviembre al 20 de noviembre. ¡Los buenos tiempos!
De hecho, es un gran recordatorio de que el juego en línea en PlayStation solía ser gratuito hasta que la PS4, en PSP, PS3 y PS Vita, PS Plus, fuera un servicio de valor agregado, que ofreciera descargas en la nube, sincronización automática de perfiles, actualizaciones automáticas y una envidiable colección de juegos ‘gratuitos’ cada mes. El paso a un modelo en línea con pago de pared de pago se produjo solo con la PS4, un movimiento que, curiosamente, coincidió con la caída de la calidad de otros servicios de PS Plus.
¿Quieres jugar a Destiny, Call of Duty o Battlefront? ¡Vete loco! Puedes hacerlo ahora, disfruta.
Las ofertas de Black Friday de Walmart han comenzado a aparecer en línea y hay algunas ofertas de juegos en particular.
Walmart señala en su anuncio y en el sitio web de la compañía que las ofertas comienzan a las 6 p.m. ET el jueves, 23 de noviembre en la tienda y todo el día en línea. Si está buscando obtener artículos para bloquear la puerta, asegúrese de hacer cola temprano para asegurarse de que pueda comprar un boleto para esas compras más grandes. Si solo desea adquirir juegos adicionales para agregar a su colección, probablemente esté haciendo un acercamiento seguro al sitio web.
Estas son algunas de las ofertas destacadas que encontramos al hojear el anuncio:
Hay una serie de otros juegos, DVD y títulos de Blu-ray a la venta a diferentes precios, desde $3 en títulos de DVD seleccionados. Aquellos que buscan nuevos televisores o dispositivos electrónicos misceláneos pueden consultar el catálogo completo de ofertas de Black Friday de Walmart.
El día de hoy, Ubisoft anuncia que la Temporada Cuatro de For Honor, “Orden y Caos”, se lanzará en todas las plataformas disponibles a partir de mañana, 14 de noviembre. “Orden y Caos”traerá toneladas de nuevo contenido para For Honorincluyendo el totalmente nuevo modo Tributo 4v4, dos nuevos héroes, dos mapas extras, nuevos ítems de personalización para todos los héroes así como Dominio 4v4 clasificado y nuevos eventos sorpresa más tarde en la temporada.
El Modo Tributo y los nuevos mapas serán gratuitos para todos los jugadores al inicio de la Temporada Cuatro. Los nuevos héroes –el letal Aramusha y el salvaje Shaman– estarán disponibles inmediatamente mañana para los poseedores del pase de temporada, y para todos los jugadores el 21 de noviembre por 15,000 Aceros cada uno.
Con el lanzamiento de la Temporada Cuatro, no ha habido un mejor momento para entrar al campo de batalla. La Temporada Cuatro incluye:
Nuevos Modos Basados en Equipo – Tributo presenta un nuevo modo basado en objetivos para For Honor®. Los jugadores pelearán por el control de tres Ofrendas puestas alrededor del mapa. Buscando y asegurando estas Ofrendas en los Santuarios designados para los equipos, dando mejor únicas, forzando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas en donde colocar sus Ofrendas. En adición a Tributo, el juego competitivo de For Honor® continúa creciendo con la introducción del modo Dominio Clasificado más tarde dentro de la temporada. Los jugadores serán capaces de hacer equipo con amigos para competir en partidas de Dominio en línea por la oportunidad de ganar recompensas dentro del juego.
Nuevos Héroes – Completando las facciones Samurái y Vikingos, la Aramusha (Híbrido Samurái) y el Shaman (Asesino Vikingo) se unen a la pelea. La Aramusha aprovecha los errores de su oponente y los castiga con una ráfaga de ataques rápidos en todas las direcciones. Los Shaman son fieros y agresivos guerreros que son más fuertes en la ofensiva. Abalanzándose sobre sus oponentes como bestias salvajes, ellos se vuelven más letales cuando sus oponentes se desangran en el campo de batalla.
Nuevos Mapas – “El Mercado” y “El Guantelete” se unen a la selección de mapas multijugador. Una villa samurái, “El Mercado” está densamente poblada por laberintos de enredados callejones. Las casas con pilotes puestas sobre el agua y necesitando un empuje al cielo, creando vecindarios de niveles múltiples con elevaciones variantes. Los jugadores pueden navegar en mapas verticales a través del sistema de tirolesas a través del mapa. “El Guantelete” representa la capital vikinga, una imponente fortaleza puesta muy alto en la colina, protegida por un pasillo defensivo. Algunos han logrado llegar a la ciudadela vikinga, nadie ha salido.
Para aquellos que aún no han puesto un pie en el campo de batalla y ofrecido su espada a una facción en particular, For Honor® se encuentra a la venta con descuentos de hasta el 60%, disponible en formato digital en todas las plataformas a partir del día de hoy. Además, el juego continuará creciendo y mejorando a través de actualizaciones constantes, incluyendo la implementación de servidores dedicados en una fecha por confirmar.
Desarrollado por Ubisoft Montreal en colaboración con otros estudios de Ubisoft,* For Honor® ofrece una atrapante campaña y emocionantes modos multijugador. Los jugadores personifican guerreros de las Tres Grandes Facciones – los valientes Caballeros, los brutales Vikingos y los mortales Samurái – peleando a muerte en intensos y creíbles campos de batalla cuerpo a cuerpo. El Arte de la Batalla, el innovador sistema de combate que pone a los jugadores en control total de sus guerreros, permitiéndoles usar las habilidades únicas y estilo de combate de cada héroe para eliminar a todos los enemigos que se pongan en su camino.
Aquí está la continuación, o mejor dicho, la segunda parte de los artículos que exponen lo que nos ha dejado cada generación de videojuegos a los gamers empezando por la 3era que es la que la mayoría de nosotros conocemos y en donde empezamos. En esta ocasión nos centraremos en la 5ta. y 6ta. generaciones, así que sin mas empecemos:
Que sensación cuando escuchamos esa penetrante música
5ta. Generación de Consolas
Años: 1993-2001
Consolas: PlayStation (Sony), Nintendo 64, Game Boy Color (Nintendo), Sega Saturn (SEGA)
Juegos Notables: Super Mario 64, Siphon Filter, X-Men Vs Street Fighter, Resident Evil 1-2-3, Super Smash Bros, Donkey kong 64, Conquer Bad Fur Day, Final Fantasy VII/ VIII/ IX,
Medios: CD, Cartucho
Esos gráficos poligonales lo mejor de la época
Legado: La era de los 32 bits, para los amigos, esta generación se destacó por ver nacer a un grande de la industria, La PlayStation de Sony, luego de aquel famoso desacuerdo con Nintendo, que literalmente creó su propia competencia. Entre otras cosas vino lo que fue la llegada de los gráficos poligonales y el salto a los entornos en 3 dimensiones, la introducción del Disco Compacto como medio de almacenamiento de los juegos y ya se avistó que una consola no solo debía ser para jugar, ya que la PS introdujo la reproducción de música a través del ya mencionado formato de CD.
Ya con el paso de las 2D a las 3D, muchos desarrolladores daban rienda suelta a su creatividad en la creación de juegos. Al introducir el formato del CD se disponía de mayor capacidad de almacenamiento y había mejor calidad de sonido por lo que los juegos ya contaban con voces y música mas elaboradas, introducción de gráficos creados por computadora o CGI. Nintendo por su parte aunque se quedó con el formato de los cartuchos introdujo a la jugabilidad los controles análogos que mas tarde Sony incluyó con su primer control Dualshock, que en vez de un solo Joystick se introdujeron 2, ampliando aun mas la jugabilidad. Aquí se popularizan las Demostraciones de Juegos o Demos, como muchos las llamamos, que no es mas que probar una versión muy avanzada del juego que está por venir para que tengamos una idea de lo que nos espera.
Controles Análogos (Con palanquitas) el estándar de hoy día
Entre los juegos que trajo tenemos mucho de donde coger: Mario 64, uno de los mejores plataformas de todos los tiempos y que sentó las bases para las demás compañías; Crash Bandicoot, el rival de Mario por parte de la PS, sin nada que envidiar al bigotón; Siphon Filter, exclusivo de PS, un Shooter en Tercera Persona con una genial jugabilidad y con 3 entregas cada cual mejor que la anterior; Como olvidar a The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, el mejor Zelda de todos los tiempos; 007 GoldenEye, uno de los mejores juegos FPS en todos los sentidos; Todos los Final Fantasy de esta generación sin duda los mas recordados por todos; Los Capcom vs Marvel, X-men y SNK, juegos de lucha que combinaba personajes de Street Figthers y otros juegos de Capcom con personajes de otras compañías igual de famosas; Y como no los Tony Hawk Pro Skaters, realmente los mejores juegos de Skateboarding sin ningún otras entregas actuales que las superen. Si sigo se alarga el articulo…
En particular yo la considero una de las mejores épocas del videojuego, porque aquí se empezó a ver que los Videojuegos es una industria que había que tomar en cuenta tanto o más que el cine o la música.
El formato del CD, lo nuevo en almacenamiento
6ta. Generación de Consolas
Años: 1998-2008
Consolas: PlayStation 2 (Sony), Xbox (Microsoft) Nintendo GameCube, Game Boy Advance (Nintendo), Sega Dreamcast (SEGA)
Juegos Notables: GTA III/ Vice City/ San Andreas, Super Mario Sunshine, Viewtifull Joe, Final Fantasy X/ XII, Resident Evil 4, Shadow of The Colossus, Metal Gear Solid 2 y 3, God of War I y II, Okami, Tekken 5, Metroid Prime, Super Smash Bros Melee, Gran Turismo 3 y 4, Kingdom Hearts I y II, Bully, Devil May Cry 1-2-3, Ratchet y Clank, Halo, The Legend of Zelda The Wind Waker
Medios: DVD, CD
Sega DreamCast, excelente consola… Control no tanto
Legado: Para quien les escribes esta es la Época de Oro del Videojuego, ya que en ella fue que se crearon grandes obras de arte en el entorno videojueguil, llamada también la Era de los 128 bits. Aquí nace otro contendiente la Xbox Original, por parte de Microsoft, consola con un muy buen catálogo que no tenía nada que envidiar a sus competidores. Con los gráficos poligonales ya asentados y al disponer de mas capacidad tanto de memoria como de almacenamiento hubo un cambio significativo en las texturas de los juegos. Empiezan a aparecer intentos del juego online, pero quien lo implementó de manera genial fue la recién llegada Xbox con su Xbox Live y otra consola que les hablaré más adelante.
Ahora sí que ya las consolas no solo eran para jugar con la PlayStation 2 y su formato de almacenamiento del DVD, el cual se hizo estándar no solo en consolas, ya podíamos disfrutar de películas con una gran calidad ademas de escuchar música.
Entre otras cosas vimos como una consola nace, tiene cierto éxito y al mismo tiempo tuvo una decadencia muy rápida, pero sin embargo recordamos con mucho cariño, les hablo de la Sega DreamCast, que también ofreció sus buenos juegos que luego se lanzaron en otras consolas… Hablo de ti Crazy Taxy, Resident Evil: Code Veronica y Sonic Adventures 1 y 2. A pesar de ser la primera consola de la generación en salir implementó muy bien un sistema online con juegos como Phantasy Star Online I y II.
GTA III, el juego que definió toda una generación
Como olvidar la primera vez que en los mandos ya podíamos andar por una ciudad en tiempo real y tomar cualquier vehículo para recorrerla, estoy hablando de la sensación que nos produjo el GTA III y después sus secuelas, juego que cambió la vida de muchos jugadores. Los juegos como Final Fantasy y otros ya contaban con voces propias, e incluso voces de actores renombrados de Hollywood; Metroid Prime, juego que combinó la jugabilidad del clásico de Nintendo con el género FPS, algo impensable y que resultó excelente combinación; God of War, popularizó el género Hack & Slash y los Quick Time Events; Devil May Cry, del mismo género anterior pero con el estilo de Hideki Kamiya; Bully, una versión menos violenta que GTA pero en una escuela y de los mismo creadores de dicha saga; Halo se coronó como el rey indiscutible de los FPS tanto en modo campaña como multijugador.
En esta generación el rey indiscutible en cuanto a preferencia y por tanto en ventas fue la PlayStation 2, que cabe resaltar que NO FUÉ LA CONSOLA MÁS POTENTE DEL MERCADO, de hecho fué la que menos potencia tenía incluso que la DreamCast, para los que se matan hoy en día por cual ofrece los 4K en resolución. ¿A que se debió su éxito, si no fué por su potencia? pues con las buenas bases que dejó la PS original, fué al apoyo que recibió de todas las compañías Third Parties y lo bien que se trataba al usuario, no como hoy en día que las compañías están más usureras que nunca. Mención especial para la Xbox Original, que a pesar de haber empezado en esta generación con su buen desempeño es una competencia muy a tomar en cuenta para Sony, tanto que hoy en día tenemos una tercera consola de Microsoft.
La Xbox Original, la debutante
Hemos llegado al final de esta segunda parte de artículos, esperando como siempre que en los comentarios nos digan cual de ambas generaciones (5ta. y 6ta) consideran que fué mejor.
Need For Speed PayBack unos de los juegos más esperados de carreras por el momento y personalmente a mi me tiene emocionado, estoy jugando esta saga desde las need for speed underground 1. Me gusto bastante le ambientación y el cambio de hora no como la pasada que solo era de noche algo que llegaba a cansarte, pero aquí con el cambio de hora es mucho más atractivo.
Intro al juego
Vuelve a unirte con tu equipo en los bajos fondos del valle Fortune para vengaros de La Casa, una malvada sociedad que está al mando de los casinos, los criminales y la policía de la ciudad. Las apuestas son altas en este paraíso del juego corrupto y La Casa siempre gana. Juega eventos muy diversos como Tyler, Mac y Jess. Gánate el respeto del mundo clandestino del valle Fortune y disputa la carrera definitiva para derribar a La Casa de una vez por todas.
Historia
Need for Speed: Payback nos presenta a los personajes que se diferencian mucho entre sí pero tienen algo en común: viven de las carreras, de los robos y de las apuestas. Uno es el mecánico del grupo, otra es la antagonista, y los otros tres son los auténticos protagonistas: Tyler, el héroe determinado, Mac, el gracioso, y Jess, la cica determinada. Pero sus personalidades son tan propias por motivos mecánicos y jugables: al igual que cada uno tiene una forma de ser, cada uno tiene su forma de conducir, y Payback intenta establecer una relación entre ambas. Tú forma de conducir dice mucho de ti.
Tyler es el corredor más rápido, suele utilizar coches deportivos o de carreras, y las pruebas en las que destaca son de velocidad y aceleración. Mac es el más hábil de los tres, suele utilizar todoterreno o vehículos tuneados, y es muy bueno con el derrape y en campo a través. Jess es la más astuta y agresiva, por lo que le gustan los vehículos robustos de gama alta y es la mejor para huir de las autoridades o arremeter contra ellas.
Personajes
Ty es un piloto de carreras nato, con un sexto sentido al volante y una determinación implacable para conseguir la victoria, por lo que es un rival formidable en las carreras urbanas y las de aceleración.
Mac es el especialista del equipo y del campo a través y de los derrapes. Es un conductor despreocupado con un estilo único e impredecible. Le encanta darlo todo en la pista y tomar curvas imposibles.
Jess es una conductora a sueldo para gente rica y famosa y siempre puede sacarte de problemas en las situaciones más complicadas.
Rav es el genio mecánico del equipo. Aunque casi nunca sale de su taller, deja que el equipo use su garaje del desierto y les ayuda a tunear sus coches.
Marcus Weir es el mayor depredador de los casinos de Silver Rock. Le gusta el riesgo y jugársela con apuestas imposibles. Ha llegado a lo más alto del valle Fortune gracias a su valentía y su ingenio.
Lina Navarro es la representante de La Casa en el mundo de las carreras callejeras. Aunque es una de los pilotos con mejor técnica del valle Fortune, prefiere estar al mando del cotarro y dar órdenes a los demás.
Gameplay
La esencia del juego básicamente es corre y ser el señor de las calles como en todas las entregas de Need For Speed, pero en esta entrega no estamos solos tenemos un equipo que nos va ayudar a cumplir nuestro objetivo.
Algo que ha surgido en una polémica es el uso de cartas para tunear tu vehículos y pero no es algo para alarmarse ya que simplemente es para facilitarnos las cosas, cuando ganamos una carrera tenemos un premio que son piezas para tus vehículos en forma de cartas al azar y es decisión tuya si quedarte con ellas o venderlas.
No todo el tuneo depende de las cartas al azar después de cada carrera simplemente son premios por ganar, puedes ir al vendedor de la zona si tienes el dinero suficiente y comprar la pieza de tuneo que necesites en el momento.
Ventas de garaje para poder tener todos los vehículos que deseas, los garajes están distribuidos por todo el mapa y tienen espacios hasta de 15 vehículos, puedes adquirir 4 garajes como máximo.
Los vehículos cuentan con un nivel de carrera, más bien es un parámetro para que sepas si tu vehículo está preparado para esta carrera o no. también tienes un nivel general para ir desbloqueando las piezas de carrocerías automáticamente y cada pieza o tuneo también puede requerir misiones previas.
Listado de Vehículos
Gráficos
Los detalles gráficos del juego en general son buenos tanto en las películas como en las carreras en sí, buena ambientación del mundo y detalles en los vehículos.
Algo que no me gusto para la altura del juego y es el daño al vehículo, los vehículos en esta entrega de NFS PayBack parecen indestructibles pudieron hacer mejor trabajo en ese sentido para que toda la destrucción que haces se sienta más real.
Las micro transiciones al principio del juego te pueden parecer divertidas y muy buenas pero llegara un momento que veras tantas que podrás cansarte de lo mismo.
Sonido
El sonido envolvente de PayBack simplemente es espectacular limpio y detallado en lo general, puedes escuchar los diferentes tipos de sonido de motores y la aceleración con el nitro, cuando rompes postes de luz e incluso las piedras cuando vas todo terreno.
El juego cuenta con un sound tracks muy variado y entretenido digno de un juego de carreras y acción.
Conclusión
Need For Speed PayBack promete darnos muchas horas de juego para los amantes de carreras callejeras y acción, en general y el tuneo son muy buenos aspectos para poder divertirnos.
Con relación a las cartas de a lo que a mí concierne no me molestaría para nada ya que que soy fanático de un juego de carreras que supongo que todos conocen (THE CREW) es básicamente lo mismo, tienes una especia de cartas con piezas y bonus para cada uno de tus vehículos, no creo que el sistema de cartas arruine tu experiencia de juego y de manejo simplemente enfócarse en correr y ser el mejor de las calles.
Sinceramente esperaba mucho más sobre este juego en general, pudieron hacer un mejor trabajo ya que contaban con el tiempo para hacerlo. El sistema de las cartas por supuesto que no le gustara a muchas personas pero es algo con lo que tenemos que lidiar y acostumbrarnos
Cuando lees el título, probablemente pensaste que era una broma, pero no es así. Durante las Finales del Circuito Mundial Tekken 7 , Bandai Namco anunció un nuevo personaje jugable para el juego.
Como probablemente hayas adivinado, el nuevo personaje es Noctis Lucis Caelum de la popularmente popular JRPG Final Fantasy XV de Square Enix . En realidad vendrá armado con su icónica Engine Blade y el Armiger, trayendo un escenario inspirado en el Hammerhead.
Si bien la incorporación del protagonista del último juego de Final Fantasy es ciertamente sorprendente, esta no es la primera vez que la serie Tekken se cruza con otras series de juegos. Tekken 7 ya tiene a Akuma de Street Fighter y Geese Howard de Fatal Fury . De acuerdo: esos eran de otros juegos de pelea, por lo que Noctis viene un poco más del campo izquierdo, pero la serie ciertamente no es nueva en los giros extravagantes de los eventos.
Noctis se unirá al juego como un personaje de DLC en la primavera de 2018, por lo que tienes tiempo para digerir esto.
Mientras tanto, puedes disfrutar del trailer a continuación.
Tekken 7 está actualmente disponible para PS4, Xbox One y PC a través de Steam.