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Alienware Low-Profile RGB Gaming Keyboard AW510K Review

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Cuando Alienware presentó el teclado AW510K Low-profile con teclas  Cherry MX, de inmediato empecé a interesarme en este nuevo periférico de las manos del logotipo alienígena. Como fanático de la marca, quise tener mi setup completo de Alienware. Anteriormente ya había adquirido una PC gamer Aurora R9 y el monitor AW2720HF de los cuales he quedado encantado.

Una de las cosas que más me gusta de este teclado es que el tamaño es de 467 mm × 156,2 mm × 29,4 mm. Este teclado utiliza un marco de aleación de aluminio y una carcasa de ABS para un cuerpo sólido. La superficie del teclado es suave y resistente. El teclado AW510K mantiene el diseño de estilo familiar de Alienware de buena calidad y elegante. El AW510K agrega un botón de silencio y una rueda que te facilita controlar el volumen. Sin embargo, esta  rueda hace que logres un control de volumen más preciso al momento de estar en una partida o simplemente si estás escuchando música. Esta rueda tiene una buena amortiguación y puede mejorar la eficiencia en la operación diaria. Además, este teclado también admite el cambio de teclas a través de AWCC. 

Alienware Low-Profile RGB Gaming Keyboard AW510K Review, GamersRDEspecificaciones 

Tipo de dispositivo

Teclado

Retroiluminado

RGB / 16.8 millones de colores

Interfaz

USB

Tecnología de conectividad

Cableado

Función de teclas de acceso rápido

Silenciar, reproducir / pausar, detener, retroceder, volumen -, volumen +, saltar hacia atrás, saltar hacia adelante

Teclado numérico

si

Tipo de Switch Key

CHERRY MX Low Profile Red

Color

Lunar light

Dimensiones (WxDxH)

18.4 pulgadas x 6.1 pulgadas x 1.2 pulgadas

Peso

32.1 oz

Garantía del fabricante

1 año de garantía

Diseñado para

Alienware Area-51, Aurora, M15, M17

Alienware Low-Profile RGB Gaming Keyboard AW510K Review, 1,GamersRD

Tiene muchas características personalizadas que hacen que este teclado sea adecuado para niveles competitivos y para esos jugadores que les encantan los teclados cómodos. Se puede decir que la compatibilidad es extremadamente fuerte. Este teclado trae los switches Cherry MX que tienen una gran reputación en la industria. La combinación de características de conmutación lineal, baja fuerza de actuación y recorrido más corto que  brinda un mejor control, así como un disparo rápido y suave, lo que le permite eliminar eficientemente a los adversarios más fácil.

Las  teclas flotantes con un rollover completo de teclas N, traen un ciclo de vida de 50 millones de pulsaciones de teclas y memoria integrada para ataques precisos y confiables. Los switches están montados directamente en la placa superior de metal, obtienes una configuración moderna y duradera, listo para esas grandes horas de juego. Como había mencionado el tamaño de este teclado es una de las cosas que más me gusta, tiene forma delgada que proporciona una ergonomía mejorada y una postura de palma más natural ya sea que estés jugando una partida o escribiendo algo. Además, las teclas multimedia dedicadas facilitan el acceso y el control de la intensidad de tu juego sin perder el foco. Una de las cosas que también hacen que este teclado sea muy cómodo es que no tiene las teclas muy separadas. Soy de los que no le gustan las teclas separadas en los teclados, ya que escribo muy rápido y cuando están separadas puedo cometer ciertos errores. 

Alienware Low-Profile RGB Gaming Keyboard AW510K Review, 3,GamersRD

 

El  AW2720HF trae un conjunto de teclas casi transparentes, lo que hace que  la función de retroiluminación RGB del teclado sea increíble. Al teclado utilizar Cherry MX Low Profile éste tiene un gramo de presión similar al eje rojo CHERRY MX normal, con un rebote más rápido y menos ruidoso. Esto me encanto mucho, al ser un teclado mecánico, muchos de los teclados mecánicos del mercado hacen mucho ruido, este no hace tanto y hace que incluso el sonido sea acogedor al momento de estar ejecutando una tecla.

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El Alienware  AW510K admite 16,8 millones de retroiluminación RGB. A través del sistema de enlace de iluminación del juego AlienFX en Alienware Command Center, admite la creación de una atmósfera de iluminación para las computadoras de escritorio de los jugadores con otros dispositivos Alienware para una experiencia de juego más inmersiva. Ahora se admiten más de 200 tipos diferentes de juegos para trabajar con la iluminación de juegos AlienFX para crear una experiencia inmersiva para los jugadores. En el juego, la iluminación del dispositivo Alienware se puede reflejar en tiempo real de acuerdo con los cambios de la escena del juego. Por ejemplo, cuando matas al enemigo o mueres, la luz del dispositivo también parpadeará!! Algo parecido a los controles de PS4 que mantienen una interacción fiel con el juego.

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Conclusión 

Alienware Low-Profile RGB Gaming Keyboard AW510K no solo es un buen teclado, sino que eclipsa a otros teclados en múltiples áreas. En mi caso, he probado muchos teclados de los cuales no he quedado muy conforme. Pero este teclado me ha cambiado de parecer en muchas cosas. Configurar el teclado fue fácil y en cuestión de minutos apareció el Alienware Command Center  listo para configurar los juegos de mi librería con personalizaciones por defecto como también todas las que desees crear a tu gusto.  No solo hace un seguimiento de todos los juegos, sino que pude configurar y guardar controles para cada juego. No solo lo configuré  con el efecto de iluminación del arco iris, sino que también puede configurar este teclado para interactuar con cada pulsación de tecla, el efecto del arco iris con las gotas  es lo más hermoso que he visto. Hay tantos efectos que realmente hacen que este teclado sea extremadamente hermoso.  La capacidad de respuesta de las teclas es rápida y la sensación es suave. La calidad de construcción del teclado también es agradable y parece que durará años. En general, este es un gran teclado y lo recomiendo a cualquier jugador o incluso a alguien que escribe mucho ya que las teclas son bastantes cómodas y algo muy importante no son altas.

Tom Clancy’s The Division 2: Warlords of New York Review

Tom Clancy’s The Division 2 Warlords of New York Review gamersRD2

Pensaría que esto ya se volvió un mal en la industria de los videojuegos y que nosotros la comunidad lo hemos permitido en su mayoría. Una nueva expansión “sorpresiva” para Tom Clancy’s The Division 2 ha llegado a mis manos para probar realmente que tan valiosa es.

La expansión Warlords of New York como su nombre lo indica o habran leido nos lleva de vuelta desde Washington DC hasta el lugar donde inicio todo en la primera entrega de The Division. La diferencia en esta ocasión es que ya no tenemos nieve y el mapa ha sido totalmente remodelado. 

Es como sentirse en casa pero de una forma un tanto diferente. Los cambios realizados en esta expansión o nuevo mapa hace que sintamos que estamos frente a un nuevo juego pero al mismo tiempo de una forma u otra tenemos esa sensación de que ya estuvimos ahí. Me atrevería a decir como comentaba al principio es que se ha vuelto un mal bastante grande, los desarrolladores se han tomado la libertad de reciclar aunque con un estilo bastante elite.

Como Agente de The Division, nuestro trabajo al iniciar Division 2 era trasladarnos a un lugar donde nos necesitaban, iniciar en DC fue un cambio total pero ahora eres llamado a resolver un conflicto en New York. «Warlords of New York» continuará la historia con un cambio de sede en el bajo Manhattan, a más de una docena de cuadras más al centro de donde se estableció el primer juego. La nieve se ha ido, pero la ciudad ha sido golpeada por un huracán, un nuevo desastre que ha inspirado al equipo de arte ya meticuloso de la serie The Division para crear algunos espectáculos extraordinarios de calles inundadas y barcos destrozados.

Tom Clancy’s The Division 2 Warlords of New York Review gamersRD255Pero vamos un poco al punto, tengo muy poco positivo que decir sobre Warlords of New York. Los entornos renovados de Nueva York son decentes, y la historia es el típico diseño que ya conocemos en la franquicia Tom Clancy. No entres con las esperanzas de buscar una buena historia porque no la vamos a encontrar, es una expansión y esto lo que nos brinda son más horas de juegos con nuestros amigos, lo que si entre buscan fueron disparos en tercera persona con unos muy buenos gráficos mejorados. 

Otra cosa que es que los mods de habilidad ya no son tan útiles, se han reducido su efecto en cuanto a los tiempos de reutilización. En lugar de eso todo se ha vuelto un poco más fácil y para un Agente de The Division esto es algo un poco desconcertante. Realmente no se cual es la necesidad de volver todo tan fácil de conseguir si lo que buscas es enganchar al jugador nuevo o hacer que el que jugó el juego base vuelva.

En el juego debemos eliminar al malvado Aaron Keener pero en cierta forma me encontré con un problema y es que para explorar esta nueva área estás bloqueado del juego principal en el momento en que se lanza la expansión. Eres libre de elegir sus misiones, pero se te impide volver a DC (o jugar con cualquiera que no sea dueño de la expansión) hasta que suba de nivel hasta 40 y supere todas las docenas de misiones de historia diseminadas por el mapa.

Para mi esta restricción es algo complicada pero quizás para muchos no. Rompes un poco con el sistema de juego tradicional en el que te dicen qué hacer en lugar de permitirte elegir que mision hacer libremente. En el mapa tenemos a Cuatro agentes rebeldes que debemos perseguir antes de localizar a Keener (muy parecido a Ghost Recon Wildlands o el mismo Far Cry 5). Este proceso de caza te tomará unas 8 a 10 horas aproximadamente.

Tom Clancy’s The Division 2 Warlords of New York Review gamersRD255Las cuatro nuevas áreas en el bajo Manhattan son muy diferentes de Midtown, donde amplias avenidas y edificios antiguos como la Oficina General de Correos o Grand Central se entremezclan con nuevos edificios como el Madison Square Garden y la sede de la ONU. Aquí, en (y alrededor) del distrito financiero, las calles estrechas están bordeadas por rascacielos de cien metros de altura que crean un ambiente hermoso, en capas y sorprendentemente opresivo.

Según vas eliminado estos jefes automáticamente obtienes las habilidades de estos renegados. Estas habilidades son interesantes y son los que le agregan mucho valor al juego. Una vez que eliminas a esos agentes vas por el jefe final y villano Keener. El resultado final de este enfrentamiento te da acceso a una nueva mecánica de nivel (este era un sistema de progresión infinita estilo Borderlands. 

La parte “End Game” del juego, tiene unos buenos cambios en el sistema ya que nuestro límite de nivel es 40. Las armas y los chalecos ya no tienen talentos especiales, lo que significa que muchas habilidades como el invaluable beneficio de Patience kneepad que otorgó la regeneración de la armadura en la cubierta desaparecieron por completo. 

En conclusion

Warlords of New York es una expansión que te lleva a ver el lado más hermoso de New York, con un excelente trabajo de parte de Massive Entertainment vale la pena probar. Solo debes tener en cuenta que estarás cautivo hasta que termines la misión de eliminar a Keener. Este nuevo contenido te permite unas 10 horas de juego y luego puedes elegir si volver a DC o entrar al Dark Zone, si es un contenido bastante bueno pero al mismo tiempo no es un DLC tan necesario de tener.

Me recuerda a Destiny, pagar por contenido reciclado que dicho sea de paso la primera con The Division 2 era no tener contenido como este y solamente estético pero vale la pena el trabajo, su precio $29.99 es bastante razonable si sientes nostalgia de volver a New York pero no es esa expansión que de verdad que agrega entusiasmo una vez la terminas. 

Este review fue realizado en una PC Gamer y el material para el mismo es gracias a Ubisoft.

Astro A50 Wireless Headset+Base Station Review

Astro A50 Wireless Headset Review, 2,GamersRD

Una de las cosas más importantes al momento de adquirir un producto gaming es ver cual periférico califica para cumplir con tus necesidades. Muchas marcas ofrecen productos de alta calidad como también de calidad media y baja. Todo dependerá del nivel de exigencia que tengas en ese momento. Nuestros amigos de Astro Gaming nos han enviado los headsets Astro A50 Wireless.

Para ser honesto, cuando había visto el precio de estos headsets quede sorprendido, pero siempre he dicho que la gran mayoría de veces los productos de alta calidad y con un buen terminado siempre costarán más que los demás. Los headset Astro A50 Wireless son realmente increíbles desde el momento que lo colocas en tu cabeza.

Astro A50 Wireless Headset Review, 1,GamersRD

La versión de los Astro A50 Wireless es la que es compatible con PC y Xbox One. Si estas interesado en poder usarlos en tu PS4 puedes adquirir la base compatible con PS4 por separado. Estos headsets ofrecen una comodidad y libertad libre de cableado que tendrás una experiencia acogedora al momento de pasar horas jugando. La estación base inalámbrica A50 ofrece una muy buena acústica, ergonomía, comodidad y durabilidad sobre todo para aquellos que les gusta hacer stream.

En mi caso que soy un gran amante al sonido envolvente los Astro A50 Wireless han sido para mi una maravilla. El sistema  avanzado con sonido envolvente Dolby Headphone 7.1 ofrecen un audio 3D envolvente, y la batería recargable de iones de litio dura hasta 15 horas para uso durante todo el día. Estos auriculares y base inalámbricos Astro tienen un micrófono aislante de voz de precisión para una comunicación clara en áreas ruidosas. Esto es un punto muy importante ya que muchos de los jugadores que hacen stream pueden toparse con situaciones dentro de su área de juego, estos headsets te ayudan a eliminar el ruido que está en tu alrededor gracias a la configuración la cual puedes realizar por ti mismo para una mejor experiencia de juego.

Astro A50 Wireless Headset Review, 2,GamersRD

Otro de los puntos muy importantes es que los Astro A50 son compatibles con  Dolby Atmos y Windows Sonic, esto es increíble. Incluye un código de activación gratuito de 2 años para audio espacial Dolby Atmos. Permite que los sonidos se muevan libremente sin restricciones de canal para un verdadero paisaje sonoro en 3D, incluidos los sonidos encima y debajo de ti. Si eres nuevo usando headsets o si eres un jugador profesional experimentado, los headsets son un elemento clave para una experiencia de juego totalmente inmersa.

Características

Batería recargable

Ofrece hasta 15 horas de uso con una sola carga.

Micrófono incorporado

Permite chatear con manos libres a través de un dispositivo compatible.

Diseño sobre la oreja

Para un ajuste seguro.

Controles de headset

Incluir silencio.

Controladores de 40 mm

Para entregar sonido potente.

Respuesta de frecuencia de 20Hz a 20kHz

Para una reproducción fiel del sonido.

Impedancia de 48 ohmios

Conducir eficientemente el poder.

Diseño estéreo

Ofrece tonos nítidos.

Cable de 3.3 ‘

Permite un rango de movimiento flexible.

Una de las preguntas que se hacen los jugadores cuando desean comprar unos headsets de alta calidad  es ¿El sonido envolvente no te da audio en 3D? Técnicamente no. En términos generales, el sonido envolvente coloca un anillo de audio con 5 a 7 altavoces en un campo plano y en forma de disco. El audio 3D brinda a los jugadores una gran ventaja competitiva, ya que crea digitalmente sonidos colocados vertical y horizontalmente, creando un audioscape de 360 ​​grados. Los diseñadores pueden colocar espacialmente objetos de audio con precisión y precisión con un proceso llamado renderizado adaptativo, algo imposible con mezclas de sonido envolvente. Como jugadores, sabemos que este nivel de audio inmersivo te brinda mejores pistas en el juego. Sabrás qué camino tomar cuando tu enemigo está detrás de ti, o por encima de ti, debido a la forma en que los sonidos se procesan espacialmente. Tendrás una idea mucho mejor de la escena de combate por encima y detrás de ti, y si otros jugadores son amigos o enemigos. Te sentirás como si hubieras sido arrancado de la realidad y caído en cualquier juego, desde Call of Duty Modern Warfare  hasta PUBG. Es audio digital multidimensional y preciso y en cierta forma esto te da una ventaja impresionante ante tus oponentes. Esto son de las cosas que los Astro A50 Wireless te brindan la momento de adquirirlos. 

Astro A50 Wireless Headset Review, 3,GamersRD

Y por supuesto, para poder tener una buena configuración para unos headsets de esta categoría Astro Gaming le ofrece a sus usuarios el software  Astro Command Center que permite configurar los headsets y llevarlo a otro nivel. Con esta aplicación, puedes actualizar el firmware y personalizar la configuración de entrada y salida de MixAmp Pro TR y otros dispositivos. La configuración de transmisión se puede usar para ajustar el volumen del juego, el audio del chat, el micrófono y los canales AUX individualmente para una mezcla que funcione en cualquier entorno. 

Astro A50 Wireless Headset Review, GamersRDEl ecualizador trae consigo  4 preajustes de ecualización en el dispositivo, que se pueden ajustar, guardar, compartir y cargar fácilmente en MixAmp. Podrás utilizar  Noise Gate para cambiar el nivel de volumen de voz necesario para activar el micrófono. Los modos Noise Gate son preajustes que te permiten seleccionar entre Inicio para entornos silenciosos, Streaming para entornos más ruidosos y Tournament para eventos a gran escala con ruido de fondo excesivo

El micrófono tiene todos los circuitos digitales nuevos que permiten que la voz de una transmisión suene precisa y natural y se pueda ajustar el nivel de tono lateral, que es el término técnico.También podrás ajuste el volumen del juego, el audio del chat, el micrófono y los canales auxiliares individualmente para realizar una  mezcla personalizada que funcione en cualquier entorno. Hubieron muchos momentos en Call of Duty: Modern Warfare (Modo Campaña) que se sentían reales gracias a la gran calidad que traen estos headsets. Las explosiones, los disparos, los pasos de tus enemigos en el modo multijugador y hasta un mosquito que este en el juego podrás escucharlo con un gran nitidez. 

Astro A50 Wireless Headset Review, 4,GamersRD

Astro A50 Wireless Headset Review, 5,GamersRD

Uno de los puntos muy positivos de estos headsets aparte del increíble sonido es la base de carga. Con esto, nos olvidamos de los fastidiosos cables de conexiones para poder cargar los headsets. Simplemente colocas los  A50 en el soporte y de inmediato aterriza de forma segura y comienza a cargar. Las luces LED de la base inician una animación llamativa en la pantalla que actúa como confirmación secundaria de la carga de los headsets aparte que también en el Astro Command Center te indica el nivel de la batería.

Aunque muchos jugadores podrían encontrarse un punto negativo en estos  headsets es la duración de la batería que solo duran quince horas que te ayudarán a pasar el día, pero tal vez no varios días de juego. Sin embargo, la base de de los headsets es tan cómoda que al momento de dejar de utilizarlos simplemente lo colocas y ya está cargando. Esto hace que cada vez que dejes de jugar lo coloques en su base para guardarlos y al mismo tiempo están cargando. Si el Astro A50 no lo estas usando durante 30 segundos, se apaga automáticamente para conservar la batería. Eso está muy bien, pero el verdadero lujo es que cuando vuelves a levantar el A50, siente el movimiento y se enciende antes de que llegue a tus oídos. Es una característica que no he visto que otro headset disponible en el mercado.

Astro A50 Wireless Headset Review, 6,GamersRD

Conclusión

Si eres de los jugadores exigentes que están buscando unos headset con una extrema calidad y un sonido sumamente envolvente, los Astro A50 son tu mejor opción. Aunque su diseño no es muy llamativo y no tiene RGB, su ergonomía y arquitetura harán que pases horas y horas de juego y se te olvidará que tienes unos headsets puestos en tu cabeza. El Dolby Atmos hará que sientas que estás dentro del juego y su base de carga y de descanso de los headsets son de las cosas que hacen que los Astro A50 sean uno de los mejores headset del mercado. Para realizar este review pude jugar Gears 5, Call of Duty: Modern Warfare, The Division 2, PUBG, Injustice 2, Street Fighter V: Champion Edition para fines de prueba. Los headsets fueron proporcionados gracias a Astro Gaming.

 

 

Impresiones de Nioh 2 Demo

Nioh 2 supera los 2,5 millones en envíos mundiales y ventas digitales, GamersRD

Recientemente, pude ponerle las manos a Nioh 2, y les he querido compartir mis impresiones de esta pre-cuela que promete mucho más que el juego original. Para el que no sepa de qué va Nioh, es un juego de acción RPG, con una fuerte inspiración del sub-género creado por FromSoftware con sus Dark Souls.

Aunque tiene mucho que deberle a DS, tiene su estilo propio. Sí, es un juego ultra difícil, al eliminar enemigos conseguimos Amrita  para subir de nivel, si morimos perdemos toda nuestra Amrita, hay jefes finales y santuarios de guardado. Sin embargo el juego ofrece cosas diferentes e interesantes que lo alejan de propuestas similares: looteo de armas, enemigos colosales que nos salen frecuentemente, varios estilos de pelea; entre defensa alta, media y baja y una historia basada en hechos reales (Era Sengoku) con ciertas licencias de fantasía.

Nioh 2 impresiones

Pero entremos en el tema de la demo, para empezar nos encontramos a nivel de control del personaje con la misma jugabilidad que el primer juego, lo cual no es malo. Al inicio tenemos un sistema de creación de personajes muy extenso, ya no habrá un solo protagonista con nombre y apellido como Nioh original, ahora podemos elegir una amplia variedad de rasgos para nuestro personaje. Incluso podemos elegir el sexo.

Los movimientos siguen siendo los mismos, como ya dije, defensa Alta, Media y baja. Una amplia variedad de armas a nuestra disposición, y ahora hay muchas más, como las que dejan caer los Yokai, armas demoniacas muy devastadoras. El margen de movimientos también se amplía según el arma que estemos utilizando.

Nioh 2 impresiones

Como novedad tenemos las transformaciones en Yokai, el cual es un estado donde nos convertimos en seres demoniacos que aumenta nuestra defensa y ataque por un tiempo limitado. Existen tres transformaciones enfocadas a ataque, defensa y magia, y se puede cambiar entre ellas.

El tema del multijugador también está presente. Ahora podemos invocar a un aliado, a través de los santuarios y con unas tazas especiales, llamar a amigos para que nos ayuden.

Nioh 2 impresiones

Respecto a la dificultad, tengo que decir que esta precuela no será un paseo por el parque, de hecho, sentí que es mas difícil que Nioh. Puede que sea porque es una versión pre-lanzamiento, pero cualquier enemigo puede poner las cosas muy duras, aunque esté solo.

En esta ocasión se puede conseguir las almas de algunos enemigos y luego de purificarlas en un santuario, podemos utilizar para realizar el ataques insignia de ese enemigo en particular, muy útil para quitarnos de encima a los que vienen en grupo o realizar ataques a distancia.

Los jefes de nivel, son igual de amenazantes que como se ven, debemos estar bien preparados para enfrentarnos a ellos. Tienen patrones impredecibles y ataques de agarre que nos pueden dejar KO.

Gráficamente el juego mantiene su nivel, se puede configurar las resoluciones y los fps, para enfocarlo en mantener la tasa de frames o una resolución superior. También los menús en pantalla son modificables.

Para concluir, debo decir que Nioh 2, ha superado en muchos aspectos a su predecesor, ya quiero probar la versión final del juego. Lo que probé me encantó, ahora se siente mas alejado de los Dark Souls y es mas un juego con sabor propio, para mí que me gustan los juegos de este estilo.

Lo que viene, lo que se va y lo que esperamos en Destiny 2 con la Temporada 10

Estamos a muy pocos días de despedir finalizar la Temporada del Alba en Destiny 2: Shadowkeep, una temporada que, si bien ha logrado mantener con vida a la comunidad del juego, a muchos nos deja un sabor amargo por el poco contenido nuevo agregado, carente de misiones de historia y actividades de multijugador, dígase: nuevos asaltos de vanguardia, ocasos, ect.

Seria muy oportuno y necesario que podamos ver nuevas misiones de Historia insertadas en la nueva Temporada.

El impacto de las Pruebas de Osiris

A no ser por las ultimas actividades de comunidad, donde de alguna manera Bungie se las ha arregló para mantenernos ocupados, donando fractalina polarizada a todo dar, con el único objetivo en mente de ver si finalmente tendríamos de vuelta las gloriosas pruebas de Osiris, una actividad altamente competitiva que fue un hito en el Destiny original.

Podríamos decir, a todas luces, sin temor a equivocarnos, que fue parte de los años dorados de la franquicia.

La revelación se hizo cuarsi inmediato se logró el objetivo de donar los 9,777,777,700.

No solo se confirmó el regreso de las pruebas de Osiris, sino que también, Bungie reveló el nombre de la siguiente temporada, conocida como La Temporada de los Dignos, además de anunciar la fecha de inicio de esta nueva temporada.

El dia 10 de marzo, con el reinicio del martes, comienza la nueva temporada y el mismo viernes 13 de esa semana, tendremos durante todo el fin de semana el desarrollo del primer torneo PvP de las citadas pruebas.

Ahora bien, a sabiendas, que estamos ante el comienzo de una nueva temporada, nos surge la gran pregunta,

¿Finalmente pondrá Bungie atención al tema de los Exóticos?

Ya hemos hablado antes, que una de las cosas que hacen a Destiny como un juego de colección de armamento peculiar, es el hecho de perseguir búsquedas incesantes de equipamiento exótico que de alguna manera tengan sobre-utilidad en el juego que traigan perks interesantes que nos faciliten el combate tanto PvE como el PvP.

En Destiny 2 escasamente hemos visto esa gran utilidad en un sin número de equipamientos exóticos, sobre todo en las armas, las cuales, con la excepción de la Divinidad, no sentimos un efecto sustancial a la hora de tratar de sacar ventajas en los enfrentamientos.

El pasado dejó un buen sabor

En Destiny 1, era interesante el obtener algunas de estas armaduras exóticas, las cuales de alguna manera la sacamos del closet a la hora de enfrentar algún jefe o jugar partidas en Crisol.

No es como cuando tuve que durar varios días detrás del Fusil de explorador Toque de Maldad (Touch of Malice) en Destiny 1, o como cuando obtuve el lanzacohetes Gjallarhorn. Y ni hablar del tiempo que duré haciendo la incursión de la expansión La Profunda Obscuridad (Crota), en busca del ansiado Fusil de Francotirador exótico con balas autorecargables: El Rompehielos (Ice Breaker).

Eso es solo en la mención de exóticos. Ya que también hubo memorables momentos de farmeos de equipamentos legendarios, como los Cañones de Mano: Fatebringer, o un buen Imago Loo con los mejores Perks, o el Fusil de Pulsos: El agarre de Malok. Todos ellos constituyen momentos épicos memorables en la primera entrega de la franquicia y que sencillamente hoy no se dejan sentir.

Puede que actualmente haya algunas pocas que de algo nos sirvan, pero en su mayoría, tenemos un montón de exóticos que apenas nos sirven para evitar ver el espacio en blanco en nuestra colección personal. Y queremos que eso pronto mejore.

Con las ultimas comparecencias del Editor Cut algo sabemos sobre que esperar

La armadura original de las Pruebas de Osiris aparecerá nuevamente

Echa un vistazo a la imagen a continuación para el equipo nuevo / viejo para cada clase. Esas partes brillantes se activarán si pasas el pase de manera perfecta (Frawless), que se consigue llegando a nueve victorias seguidas.

Las pruebas de Osiris ofrecerán armamento único

Hasta donde podemos ver, varias armas en el nuevo trailer tienen una marca similar a la armadura de las originales Pruebas de Osiris, presumiblemente como recompensas. Esperamos que estas tengan buena utilidad que nos fortalezcan en dotes de habilidad para lograr ser más brutal en PVP.

Las pruebas de Osiris solo estarán disponibles los fines de semana

Al igual que con la versión del Destiny 1, las Pruebas serán un evento solo de fin de semana que comienza el viernes y presumiblemente termina el lunes al reinicio.

Saint-14 será el locutor del modo

El famoso Titán esta vez será quien nos animará mientras luchamos.

Los mapas antiguos están volviendo

Cauldron, Exodus Blue y Anomaly regresan en primera estancia para las Pruebas de Osiris, y potencialmente para otros modos.

Nivel de potencia deshabilitado

Cuando se hizo el anuncio de que las pruebas de Osiris regresarían, en principio se dijo que nuestro nivel de potencia determinaría cuánto daño podíamos soportar y cuánto daño podíamos hacerle al enemigo. Esto causó disgusto, mas en aquellos que no estaban al día con su artefacto de Poder. Por ello, el mismo Luke Smith, el director del juego, anunció que esto quedaba deshabilitado hasta nuevo aviso. Con dicho anuncio, la comunidad encontró un alivio.

Por otro lado, es bueno que sepas, que con la llegada de la Temporada 10, conocida como Temporada de los Dignos, mucho contenido previo de la temporada anterior estará siendo eliminados del juego. Por si no sabias esto, a continuación, te hacemos un listado.

La lista completa de actividades y elementos que se eliminan son:
  • Temporada del Alba y todas las bonificaciones del Pase de Temporada
  • Sello de la Temporada del Alba y el Titulo del Salvador
  • Los elementos incompletos en la insignia de las colecciones de la Temporada del Alba se volverán invisibles
  • Emblemas y misiones de Shader / artículos de la temporada del amanecer
  • Lore – «Constelaciones»
  • El artefacto estacional Linterna de Osiris
  • Aumento de poder del jugador de la Linterna de Osiris y la Fractalina polarizada
  • Contratos de Obeliscos
  • Recompensas de Contratos de Armas Perdidas en el Tiempo
  • La arena del reloj Solar
  • La aguja del reloj de Solar
  • Obeliscos de destinos
  • Obelisco de la torre
  • Misiones de Osiris
  • Misiones de Saint-14 (La aventura de Búsqueda del Bastión todavía estará disponible)
  • Recompensas de Saint-14
  • Búsqueda exótica de Ruinas del Diablo (Esta arma estará disponible nuevamente en una temporada futura)
  • Modificaciones de artefactos de la Temporada del Alba
  • Triunfos de la temporada 9

En resumen final

El hecho de que se esté insertando el retorno de las gloriosas pruebas de Osiris al juego Destiny 2 es un gran logro de todos. Ya que durante mucho tiempo tanto nosotros como cientos de miles de usuarios nos hicimos eco de la petición con la finalidad de que pudiéramos tener de vuelta una de las actividades PvP competitivas mas atractivas de toda la franquicia Destiny.

Con esto se satisface una gran parte de la comunidad, pero no del todo. Se necesitará también nuevas actividades de PvE para aquellos que no gustan o carecen de habilidad suficiente para jugar en Crisol. Se hace meramente necesario que también tengamos nuevos contenidos de historia, además de agregar elementos importantes al Modo Gambito si se quiere preservar esta actividad.

Esperamos que con la Temporada de los Dignos podamos tener un Refresh que nutra en la manera mas amplia posible el juego Destiny 2. Solo así podríamos esperar con éxito un 4to año ya confirmado por la misma Bungie… Claro, siempre y cuando sepan mantenernos ocupados.

Logitech G502 Hero Gaming Mouse Review

Si en algún momento nos sentamos a analizar los PC gamers, siempre necesitaremos tener periféricos de calidad y en este caso ha llegado a mis manos de parte de nuestros amigos de Logitech el Gaming Mouse G502 Hero.

Logitech G502 Hero Gaming Mouse Review GamersRD9

Este mouse es bastante confortable, se ajusta a nuestra mano de una forma bastante original y ergonómica sin contar las funciones que este trae integradas. No me refiero a las luces RGB modificables con el software Logitech G HUB sino las características para jugadores Pro de las que podemos disfrutar aunque tengamos mala puntería.

Dentro de las caracteristicas que podemos destacar estan:

  • Un increíble rango máximo de hasta 16,000 DPI
  • Presenta el nuevo sensor HERO, lo último en la línea de Logitech
  • Una tasa de informe 1MS increíblemente rápida
  • Peso del ratón de 121 g / 4.30 oz 
  • Pesas opcionales y configurables incluidos, hasta 18 g
  • 11 botones personalizables
  • Está diseñado ergonómicamente para usuarios diestros
  • Incluye iluminación RGB programable, con Lightsync RGB
  • Botones principales probados hasta 50 millones de clics
  • Memoria integrada Admite hasta 5 perfiles de configuración
  • Un cable trenzado antienredos de 7 pies de largo

El material del cuerpo del mouse es de plástico, con un acabado mate suave. Su cuerpo curvo es lo suficientemente grande como para acomodar incluso las manos más grandes, a la vez que tiene algo de espacio para que tus dedos no estén tan juntos uno del otro. La parte inferior del mouse está afilada y redondeada, lo que proporciona una curva ergonómica que es perfecta.

Logitech G502 Hero Gaming Mouse Review GamersRD2El soporte para nuestro dedo pulgar está perfectamente colocado, lo que permite que el pulgar se asiente naturalmente en su ranura profunda. Los agarres tanto en el lado derecho como en el izquierdo están hechos de una goma texturizada que mejora el agarre sin sentirse irritante. Uno de los problemas principales que tengo con el mouse es que alguno de esos botones modificables que tenemos es difícil de alcanzar mientras descansas tu mano y eso es algo incomodo.

Este mouse pesa 121 g, bastante pesado para un mouse para juegos. Sin embargo, el peso no impidió el movimiento, y solo lo sentí realmente cuando lo levantas y lo mueves de un lado a otro. Para aquellos que desean un mouse que sea aún más robusto, el Hero viene con pesas ajustables que se instalan fácilmente en la parte inferior del mouse para generar un mayor balance pero recuerden que es a opción tuya además de los DPI que quieras ponerle en la configuración.

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Estas pesas ajustables son una excelente manera de hacer que su mouse se sienta exactamente como lo deseas, y Logitech ha incluido varias de estas dentro de la caja como pueden ver en las imágenes. Las pesas se pueden colocar de manera individual (no deben ser todas) pero es para balancear si quieres el peso en la parte trasera o delantera. Todo en conjunto te permite agregar unos 18g en total al Hero.

Todos los mouse para juegos tienen iluminación RGB en estos días, y el Hero no es diferente. Sin embargo, la iluminación RGB del Hero se limita solo al pequeño logotipo de Logitech en la base del mouse.

Si bien se ve muy bien lo admito, con colores brillantes y vivos, si eres fanático de las múltiples zonas de iluminación que corren alrededor de la base del mouse, es posible que te decepciones. Personalmente, me gusta la elegancia con clase de una sola zona de iluminación. La iluminación se puede personalizar infinitamente en el software de Logitech. Desde que me inicie en el PC Gaming (no hace unos meses) el uso de RGB es lo mas hermoso que he podido ver. 

Logitech G502 Hero Gaming Mouse Review GamersRD84Si hablamos un poco de especificaciones técnicas este mouse tiene una durabilidad de hasta 50 millones de clicks pero la parte mas importante aqui es el sensor. Logitech desarrolló este sensor para que pudiera alcanzar hasta 16,000 DPI cuando el promedio llega solo hasta 12,000. En mi caso no necesito usar un DPI tan alto, excepto en el raro caso de que necesite movimientos ultra precisos como una partida con francotiradores en Call of Duty: Modern Warfare, pero es genial tener la opción.

Recuerden algo, el alcance de los DPI no es tan necesario pero el sensor Hero es una bestia. Los movimientos del mouse son rápidos y precisos, sin suavizado ni aceleración notables. Para mi caso que vengo de jugar en consolas durante mucho tiempo la migración hacia este mouse ha sido la más acogedora hasta la fecha porque te ayuda bastante y sabes que no estás probando un mouse que su precisión puede variar.

Otra cosa importante que este Mouse tiene es una rueda de desplazamiento de modo dual, que le permite cambiar entre un desplazamiento con escalas y suave. Es una característica fantástica, y me encanto bastante. Notched (escalas en espanol) es ideal para juegos FPS en los que desea cambiar de arma de forma rápida y precisa, mientras que el desplazamiento suave es increíble para navegar por la web y navegar documentos largos. Tener ambas opciones en el mismo mouse es lo mejor de ambos mundos.

Con un total de 11 botones programables en total. Si bien estoy seguro de que algunas personas no pueden obtener suficientes macros personalizadas, para mí, 11 botones parecen excesivos. Algunos botones, particularmente los dos botones laterales superiores, son difíciles de alcanzar de manera confiable. Todos los botones laterales también le dan al Hero una sensación desordenada, y me hicieron más difícil presionar rápidamente los botones que quería. A veces, menos realmente es más. Sin embargo, es difícil quejarse de tener demasiadas opciones.

Para concluir

Si estás buscando un mouse confortable y bastante profesional este es el que necesitas, mi recomendacion va mas alla de las caracteristicas que este posee sino la calidad y durabilidad que tiene este periférico. Con una tecnología bastante moderna en el sensor y una serie de botones configurables este es un Mouse Gaming estándar para aquellos que quieren aprovechar al máximo sus funciones en cualquier juego de disparos además de lo cómodo que se vuelve mientras navegas en la web.

Si deseas saber más información sobre el Logitech G502 Hero Gaming Mouse puedes visitar la página oficial de Logitech G. Aparte de navegar en la web también para este review jugue The Division 2, Escape From Tarkov, PUBG, Call of Duty: Modern Warfare, Apex Legends, Gears 5, entre otros.

Este review fue realizado con el periferico proporcionado por Logitech

One Punch Man: A Hero Nobody Knows Review

ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS_20200227092304
ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS_20200227092304

Desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco tenemos otra adaptación al mundo de los videojuegos, el popular anime y manga de acción (con algo de comedia) One Punch Man llega para alegrar a esos fanáticos e incluso enganchar al que todavía no se siente interesado.

En los proximos parrafos les hablare sobre mi experiencia jugando One Punch Man: A Hero Nobody Knows que como muchos títulos de peleas de este género busca probar que es una de las mejores adaptaciones jamás vistas. Seamos claros, cuando se anunció el juego había como esa incertidumbre de cómo es posible crear un videojuego del personaje mas poderoso que existe, Saitama.

Luego de unas largas horas de juego mi punto de vista cambió totalmente debido al balance en el combate que tiene el juego es bastante bueno. Los golpes poderosos de Saitama hacen aparición pero de una forma bastante aceptable por lo que del sistema de combate les hablaré mucho más abajo. 

Pero primero lo primero, al inicio debemos crear nuestro propio héroe con la apariencia que decidamos elegir junto a una corta pero útil variedad de características a ponerle como su vestimenta, la voz que este va utilizar durante el combate y por supuesto su reacción física que es lo mas chistoso hasta en el mismo anime. Luego el típico siguiente paso, el tutorial donde te enseñan todos los detalles a tener en cuenta sobre el combate y que para mi sorpresa no requiere de mucha destreza para memorizar botones ya que cierta manera es bastante fácil.

Con nuestro luchador estándar ya creado pasamos a un lobby virtual que está inspirado en la Asociación de Héroes donde veremos a otros jugadores tambien en linea. Me imagino que muchos estarían familia con esto ya que es bastante parecido a Jump Force por ejemplo, en el que vas por la ciudad visitando NPC para que estos te asignen una misión y desde ahí mismo cargamos la batalla. 

Sistema de combate

Tenemos diferentes opciones para jugar como por ejemplo pelear contra una IA para hacer las misiones de historia, que hablando de esto son bastante sencillas pero al mismo tiempo algo complicadas ya que necesitas un cierto nivel de poder que debes tener sí o sí realizando las misiones secundarias que verás en el mismo lobby. Luego de realizar ciertos retos colectas las monedas que te van ayudar a conseguir boost para obtener más stamina y realizar tus fuertes ataques. 

El otro sistema de peleas es un 3v3 donde tienes para elegir tus peleadores que funcionan como sidekicks pero son igual de poderosos y de ventajosos que tu mismo y con un simple botón es fácil de cambiarlos. Muchos se preguntaran en que momento uso a Saitama y pues usarlo es de una forma bastante diferente por lo que esto cambia por completo las reglas de la partida.

Si los jugadores eligen ir con Saitama disponible, el juego cambia un poco las reglas. Los jugadores pueden elegir dos personajes y solo entonces pueden elegir Saitama. Cuando comienza el partido, Saitama comienza a caminar hacia el campo de batalla, tardando casi cinco minutos en llegar a su destino. Al llegar a la pelea, Saitama puede diezmar a los enemigos enemigos con el golpe más simple. 

Tener a Saitama configurado de esta manera lo convierte en una estrategia única. El jugador solo tendrá acceso a dos de sus personajes, lo que los pone en desventaja si su oponente no elige Saitama. Es casi como un modo de supervivencia en este caso, donde los jugadores aguantaron hasta que llegue la ayuda, o simplemente tienen que ser mejores que su oponente. Si les va bien en la batalla, a menudo ganarán bonificaciones que llevarán a Saitama al campo de batalla más rápido. Esto ayuda a equilibrar una pelea donde ambos jugadores eligen a Saitama.

¿Y qué pasa cuando Saitama se pelea? Bueno, el resultado es bastante gracioso, y probablemente lo que cabría esperar. Ambos Sistemas pueden intercambiar golpes, ya sean ataques normales o «movimientos asesinos». El otro recibirá el golpe sin titubear, pero igual sufrirá daño. Es una batalla difícil de evaluar porque ambos jugadores están técnicamente en igualdad de condiciones en ese punto. De cualquier manera, es raro que suceda este evento, ya que un Saitama probablemente llegará antes que el otro en lugar de al mismo tiempo.

El sistema de peleas es bastante fácil, una buena combinaciones de botones y haces el combo perfecto. En ciertos puntos se vuelve algo repetitivo las formas de pelea pero una buena combinación de tus otros héroes de pelea y la cosa se vuelve un poco más entretenida. Además de que la dificultad en cada pelea es algo diferente por lo que no estamos frente a lo mismo siempre.

Si hablamos un poco del juego este se centra en la primera temporada del anime cosa que a muchos les agrada. Además del avatar que acabas de crear tienes heroes conocidos como: Genos, Speed-o’-Sound Sonic, Mumen Rider, Silver Fang, Terrible Tornado, Atomic Samurai, Deep Sea King,Hellish Blizzard y Carnage Kabuto. Todos usan sus actores de voz japoneses, agregando un poco más de autenticidad a la experiencia.

Cada personaje disponible tiene una forma de pelear diferente y que se adapta a ti como jugador, en mi caso para ver quién se adapta a mi estilo de juego elegí a Genos quien fue sorprendentemente fácil de entender para mí, con un gran potencial combinado y buenas mezclas. Uno de sus movimientos asesinos, el Boost Attack, lo lanza hacia su oponente para una serie de golpes voladores. Esto lanza al oponente en el aire, convirtiéndolo en un objetivo perfecto para otro movimiento asesino, el cañón de incineración. También tiene un movimiento asesino conocido como golpes de ametralladora, que en realidad es bastante similar al de Saitama.

Otro personaje que para mi es principal fue Speed-o’-Sound Sonic es rápido y tiene un gran potencial combinado, pero accidentalmente usaría los movimientos asesinos incorrectos en los momentos equivocados. Otra opción era Mumen Rider, que era un personaje bastante divertido para interpretar. No es mucho lo que puedes hacer con un personaje que monta una bicicleta, aunque te la arroja pero es muy fácil de esquivar po tu enemigo. Si bien Saitama es un candidato sólido para una tercera opción, su falta de disponibilidad hace que sea difícil confiar en él. No importa a quién elijo, la profundidad del combate es bastante sorprendente en este juego.

Los jugadores podrán usar ataques normales y pesados, que pueden intercambiarse entre sí para realizar combos. Los ataques normales pueden convertirse en ataques de carga cuando se mantienen presionados aunque te hace perder tu turno para cubrirte. Proteger es bastante fácil, pero si se sincroniza correctamente realizamos el dodge perfecto que te teletransporta detrás del oponente. 

Manteniendo presionado el gatillo derecho correrá, usando resistencia, pero permitiendo escapes rápidos. El gatillo izquierdo combinado con varios botones realizará movimientos letales. Al usarlo con el joystick derecho presionado, realiza un cambio de modo. Cambiar de modo da un impulso temporal en el poder y permite que un súper asesino se mueva hacia la derecha otra vez con la palanca derecha. Estos movimientos causan una gran cantidad de daño y se ven elegantes al mismo tiempo.

Los gráficos son bastante fieles al anime, hacen un buen trabajo capturando las diferentes expresiones de los personajes. Saitama transita especialmente entre sus momentos serios y cómicos perfectamente. Las etapas son bastante abiertas, aparentemente alterando solo la estética. Otro punto a favor que tiene el juego es durante los escenarios de peleas ya que tenemos esos “quick events” en donde los héroes de la APN que luchan cerca se unen de manera repentina y al azar alterando por completo la partida.

Además de esto están las amenazas que puede aparecer en cada una de las arenas de pelea, monstruos gigantes a menudo interrumpen la lucha durante unos segundos o unas explosiones bastante enormes que te pueden hacer daño sino sabes esquivarlas. Los drones también dejarán caer objetos de poder en el campo de batalla, que te hacen ganar poder de ataque o defensa adicional.

En conclusion

Sin lugar a dudas, One Punch Man: A Hero Nobody Knows es otro videojuego de peleas basado en un anime bastante genérico y esto era algo totalmente predecible. Al principio crees saber a que te enfrentas pero a medida que el juego evoluciona te entrega algo más que una adaptación. Mi experiencia de juego fue bastante buena y podia decir que satisfactoria porque cumplio mis expectativas a pesar de ser un poco regulares. Con un sistema de combate bastante amigable este juego no debería de faltar a ese amante de este anime.

El material para este review fue suministrado por Bandai Namco y fue realizado en un PlayStation 4 Slim

Alienware Monitor IPS LED AW2720HF Review

Alienware Monitor IPS LED AW2720HF, Review, GamersRD

Una de las cosas más importantes que debemos de tener al momento de actualizarnos en cuanto a hardware de PC es tener un monitor que pueda satisfacer nuestras necesidades. En mi caso que anteriormente tenia una laptop gaming Alienware y me cambié para una PC de escritorio Alienware Aurora R9,  para mi era una necesidad comprar un monitor el cual me sienta cómodo y me de esa potencia que necesito para complementar un buen setup gaming.

En este caso, como fiel consumidor de la marca Alienware decidí ver la línea de monitores que tenían en su cartera de productos. Al ver la gran variedad de monitores que ofrecen me decidí por el  Alienware Monitor AW2720HF ya que ese era el tamaño ideal para mi como también sus especificaciones dejan mucho de qué hablar a la hora de un gameplay serio:

Tipo de dispositivo

Monitor LCD con luz de borde LED – 27 pulgadas

Caracteristicas

USB 3.0 hub

Tipo de panel

Conmutación rápida en el plano (IPS)

Relación de aspecto

16: 9

Resolucion nativa

1920 x 1080 a 240Hz

Tamaño de píxel

0,3108 mm x 0,3108 mm

Brillo

350 cd / m2 (típico)

Relación de contraste

1000: 1 (típico)

Tiempo de respuesta

Verdadero 1 ms 

Soporte de color

16,78 millones de colores

Conectores de entrada

2 x HDMI (ver 2.0)

1 x DP 1.2

1 x puerto ascendente USB 3.0 (trasero)

2 x puerto de descarga USB 3.0 (posterior)

2 x puerto de descarga USB 3.0 (parte inferior frontal)

1 x conector de salida de auriculares (parte inferior delantera)

1 x conector de salida de audio (posterior)

Ajustes de posición de pantalla

Soporte regulable en altura (130 mm)

Inclinación (-5 ° a 21 °)

Giratorio (-20 ° a 20 °)

Pivote (-90 ° a 90 °)

Construido en la gestión de cable

Revestimiento de pantalla

Antideslumbrante con dureza 3H

Dimensiones (WxDxH) – con soporte

612.7 mm / 24.12 «

215.9 mm / 8.50 «

443,1 mm ~ 559,4 mm / 17,45 «~ 22,02»

Estándares que cumplen

Seguridad del producto, EMC y hojas de datos ambientales

Página de inicio de cumplimiento normativo de Dell

Dell y el medio ambiente

Descripción del producto

Monitor para juegos Alienware de 27 pulgadas: AW2720HF

Tamaño diagonal

27 pulgadas

Peso

12,8 kg / 28,24 lb

Este es uno de los primeros monitores del mundo que presenta el panel ultrarrápido AU Optronics de 27 pulgadas y 240 hz con resolución nativa 1080p IPS con tiempos de respuesta G2G de 1 ms, relación de contraste de 1000: 1, brillo de 400 cd / m2, ángulos de visión 178/178 con un 99% sRGB estándar de colores y por lo tanto puedes esperar un rendimiento sorprendente con ángulos de visión más amplios y mayor contraste que un panel TN.

Alienware Monitor IPS LED AW2720HF review, 2, gAMERSrdComo siempre Alienware se enfoca mucho en el diseño y calidad de construcción en sus equipos y como tal este diseño es excelente. El panel frontal es de color negro mate y la parte trasera tiene un acabado de plástico premium plateado satinado. En la parte posterior hay tiene LED personalizables tanto en el cuello como en el logotipo de Alienware que hacen una combinación maravillosa con la nueva Alienware Aurora R9. 

Sin embargo, tiene una generosa selección de puertos que se encuentran debajo de una cubierta extraíble en la parte posterior y el soporte proporciona una excelente gestión de cables. En términos de conectividad, hay 1 x conector DisplayPort 1.2a, 2 x HDMI 2.0, un USB 3.1 de 4 puertos y un conector de salida de línea y auriculares. Uno de los puntos muy positivos de este monitor es que es compatible con AMD Freesync y NVIDIA G-Sync, esto hace que si en un futuro tienes pensado cambiar a un GPU y en este caso si tienes una AMD no tendrás problemas en cambiarte a una NVIDIA.

La gran ventaja de este monitor es que en una frecuencia de actualización de 240Hz es 4 veces más rápida que los monitores estándar típicos y dos veces más rápida que los monitores de juegos comunes de 120Hz. Más cuadros significa brechas de información visual más pequeñas, lo que significa un tiempo de reacción más rápido para el jugador. Hay una brecha de 8.3 milisegundos entre cuadros a 120Hz, que se reduce a la mitad a 4.16ms entre cuadros a 240Hz. Esto es increíblemente importante para los jugadores que juegan a velocidades increíbles y proporciona una ventaja sobre los jugadores menos equipados. 

Alienware Monitor IPS LED AW2720HF review, 1, gAMERSrd

La tecnología de sincronización de las GPU AMD Radeon y NVIDIA GeForce sincroniza la GPU y el monitor, mostrando fotogramas completos solo cuando el monitor es capaz de mostrarlos. Esto minimiza las distorsiones gráficas como el desgarro y la formación de artefactos en la pantalla lo que le permite experimentar frecuencias de actualización nativas de hasta 240Hz para gráficos rápidos y sin defectos que no requieren ajustes del usuario.

Un rango de visión de gran angular significa que la cobertura de color es constante sin importar desde qué ángulo se vea la pantalla. Esto es gracias a la tecnología IPS en la que se basa el monitor. Los controles de monitor convenientes se alcanzan fácilmente en el lado derecho del monitor con un nuevo joystick para navegar por los menús de forma rápida e intuitiva. Los botones individuales se pueden asignar como accesos directos para las herramientas y configuraciones preferidas del jugador.

Distortion free

El verdadero tiempo de respuesta de 1 ms dispara el desenfoque de movimiento. Los píxeles pueden cambiar rápidamente y responder a la nueva señal de imagen a medida que ingresa. En mi caso, he podido jugar juegos como The Division 2, Injustice 2, Gears 5 y Shadow of The Tomb Raider y puedo decirles que lo que he visto es asombroso.

Por ejemplo en The Division 2 anteriormente sufría mucho en caídas de frames en las consolas PS4 Pro y Xbox One X. También al pasar a una pantalla de 240hz el cambio de mis ojos ha sido grandioso ya que puedes configurar el juego a una resolución que incluya los 240hz para poder disfrutar al máximo este monitor. Desde el momento que inicias un juego podrás notar toda la capacidad que este monitor brinda. Puedes ver mi unboxing a continuación:

Conclusión

El Alienware AW2720HF es un monitor súper rápido a 240Hz. Es obvio que  necesitarás una tarjeta gráfica de gama alta para poder pasar más allá de los  240 fps, esta combinación hará que en juegos competitivos tengas cierta ventajas según tus destrezas en el juego. La combinación de un panel IPS brillante y un revestimiento antideslumbrante hacen que este monitor sea fácil de ver en muchas condiciones. Ya sea que juegues de cerca en una habitación iluminada por el sol o te relajes en la cama para ver una película, obtendrás una vista decente y bien detallada. Este monitor  proporciona un buen equilibrio entre colores y rendimiento que los paneles TN no pueden ofrecer. Si estás buscando una actualización a 240Hz, te recomiendo el monitor Alienware AW2720HF. De momento, estoy esperando por DOOM Eternal y Cyberpunk 2077 para disfrutar este monitor al máximo!

Xbox Series X podría ser igual de potente que una GPU NVIDIA GeForce RTX 2080Ti

Xbox Seriers X, NVIDIA GEForce RTX 2080ti, GamerSRD

Anteriormente habíamos publicado que el CEO de NVIDIA Jensen Huang  durante su presentación principal de GTC China 2019, afirmó que la GeForce RTX2080 es más poderosa que una consola de próxima generación. En resumen, Huang afirma que tanto la RTX2080 como la RTX2080Ti serán más potentes que la PS5 y la Xbox Serires X.

Microsoft, a través de su página oficial, ha dado detalles de algunas de las características mas importantes de su próxima consola Xbox Series X. Entre las que se pueden destacar reanudación rápida, para jugar varios juegos en modo espera al mismo tiempo. Otra característica está soporte para 120 fps, para superar la salida de 60 fps.

  • 12 Teraflops
  • Sombreado de velocidad variable (VRS)
  • DirectX Raytracing acelerado por hardware
  • Reanudación rápida
  • Smart delivery
  • Almacenamiento SSD
  • Soporte de 120 fps
  • HDMI 2.1 support

 

RTX 2080 Ti
FP32 FPUs («CUDA Cores») 4352
Streaming Multiprocessors 68
Core Clock / Boost Clock1350/1545
FE: 1635MHz
Memory Interface352-bit
Memory Capacity11G
GDDR6 Speed14Gbps
Memory Bandwidth616GB/s
SLINVLink 2-Way
Teraflops14.2

 

Con 12 Teraflops de rendimiento solo desde la GPU parece que Microsoft ha podido lograr algo grande con AMD y ha reunido una GPU equivalente al RTX 2080 Ti de gama alta de NVIDIA o algo similar. Esta combinación podría correr juegos estables a 4K con unos 60fps que es lo que puede hacer la GPU de NVIDIA.

Con una GPU de alta gama, núcleos x86 a la par con las mejores CPU para juegos, SSD, frecuencia de actualización variable (VRR), DirectX Raytracing y compatibilidad con 120 fps, la Xbox Series X se parece más a una PC que una simple consola.

Sin embargo, los TFLOP sin procesar no siempre equivalen al rendimiento de los juegos ya que es algo imposible si la futura consola de Microsoft no viene con actualizaciones disponibles de hardware. Si esto es así, pues tendríamos una gran duda a la hora de comprar dicha consola, ya que nos pondría entre la pared si comprar la Xbox Series X o una PC de gama alta. Aunque Microsoft tendría un re juego  muy grande con el precio de la consola ya que para poder competir con la PS5 tendría que venir con un precio asequible a los consumidores.

Todavía Sony no ha revelado nada sobre la PS5, esto tiene a la comunidad de PlayStation un poco desesperada ya que Microsoft se ha adelantado en cuanto información de la Xbox Series X. De momento, esperamos mas información sobre ambas consolas para ver finalmente que es lo que ambas empresas tienen en mente para la nueva generación de consolas.

 

Nueva información de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road To Boruto para Nintendo Switch

Naruto Shippuden, Ultimate Ninja Storm 4 Road To Boruto, GamersRD

Aquellos que pre compren NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – ROAD TO BORUTO para Nintendo Switch recibirán el paquete de desbloqueo anticipado.

Este desbloquea instantáneamente muchos personajes jugables, incluidos dos personajes nuevos: Momoshiki y Kinshiki. NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – ROAD TO BORUTO estará disponible para Nintendo Switch el 24 de abril de 2020.

Momoshiki y Kinshiki también estarán disponibles como DLC pago para las versiones actuales de NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 – ROAD TO BORUTO en PlayStation 4, Xbox One y STEAM a través de PC por US$6.99*. Puedes ver el nuevo trailer a continuación: