Modder ‘Raq’ ha lanzado un mod para ResidentEvilVillage que puede darnos una idea de cómo podría jugar ResidentEvil9.
Como sugiere el título, este mod reemplaza a Ethan Winters con Rose Winters. Ahora bien, si aún no ha jugado el juego, le sugiero que evite el siguiente párrafo.
Entonces, ALERTA DE SPOILER a todos. Al final de Resident Evil Village, Ethan muere y podemos ver a su hija, Rose Winters.
Además, el juego sugiere que los jugadores asuman el papel de Rose para el próximo juego de ResidentEvil. Llamemos, al menos por ahora, a este nuevo juego Resident Evil 9.
Dado que ahora podemos controlar a Rose, podemos tener una idea de cómo podría jugar el próximo Resident Evil.
Lo que también es genial aquí es que puedes usar este mod con el Mod en tercera persona de FluffyQuack. Como tal, puedes hacerte una idea de cómo puede ser un juego RE en tercera persona con Rose como protagonista principal.
Todo gamer al momento de armar su espacio gaming siempre busca las mejores opciones del mercado. Sin embargo cuando elegimos un mouse gaming pues necesitamos un mousepad gaming para que así nuestro mouse tenga una mejor funcionalidad. SteelSeries tiene un sinnúmero de mousepads gaming QcK de todos los tamaños y gustos.
Sin embargo, anteriormente pudimos realizarle review al SteelSeries QCK PRISM CLOTH 3XL RGB y en esta ocasión tendré la oportunidad de revisar el SteelSeries QcK Large. Los mousepad gaming proveen una superficie que disminuye al mínimo el roce con los pies del mouse facilitando el movimiento, y de esta forma los pies del mouse se desgastan muy poco. Sin embargo, entregan un espacio suficiente para permitir movimientos amplios o con desplazamiento extendido del brazo.
Especificaciones
Material de la superficie: tela micro-tejida Material base: goma antideslizante Dimensiones: 450 mm x 400 mm x 2 mm Bordes: cosido Embalaje: enrollado
También presentan su máximo rendimiento sobre estas superficies, haciendo que los sensores trabajen de forma óptima, con mayor precisión y calidad de lectura de movimiento, y todo esto hace una gran mejora en la precisión increíblemente. Algunos gamers prefieren elegir un tamaño promedio que le permita conseguir lo que desee, pero un punto muy importante a considerar es el tamaño del mousepad sobre todo si eres de aquellos que constantemente se ve forzado a levantar el mouse y reposicionarlo para continuar un movimiento. Mientras más grande sea la superficie del mousepad tendrás mayor espacio para ejecutar tus movimientos y no quedarte limitado. Si usas un sensibilidad baja para jugar, tu opción es un pad grande, si usas sensibilidad alta pues se podría optar por uno más pequeño.
Un mousepad de gran calidad
SteelSeries QcK Gaming Mousepad tiene una gran calidad en su material aunque se siente rugosa ya que al momento que la tocamos sentimos eso en el cuerpo del producto. La parte inferior del SteelSeries QcK Gaming Mousepad está densamente tejida y tiene pequeños puntos como agujeros entre el tejido, el patrón habitual consiste en pequeñas ondas en forma de punta de flecha. SteelSeries se ha enfocado en la construcción de este mousepad para un gran performance, ya que crea una superficie de contacto mucho más suave y pegajosa, lo que da como resultado un agarre increíble y sobre todo si la utilizamos con un mouse de SteelSeries.
En mi caso tuve la oportunidad de probar el SteelSeries QcK Gaming Mousepad con los muse gaming SteelSeries Rival 3 Wireless, SteelSeries Aerox 3 Wireless y el SteelSeries Rival 710. Realmente la experiencia es fenomenal ya que podemos tener un agarre increíble ya que el material está hecho para brindar una gran comodidad al momento que estamos jugando cualquier juego que necesite mucho movimiento.
El SteelSeries QcK Gaming Mousepad aporta control y velocidad sobre el juego, siempre y cuando tengas un mouse gaming que sea de calidad. Es esencial que el mousegaming que uses cuente con un alto grado de sensibilidad, lo que se traduce en la tasa DPI Cuanto mayor sea la cifra de DPI, menos movimientos necesitarás para que se reconozca en la pantalla.
Conclusión
El SteelSeries QcK Gaming Mousepad tiene una gran calidad aunque se sienta un poco extraño el material esto es para darle un mayor agarre a el mouse. Entre mis pruebas pude notar que es un mousepad que esta construido para todo tipo de jugador e incluso este mousepad es un buen producto para los jugadores de eSports. Es fácil de lavar, pero también coge mucho polvo y más si tienes tu setup gaming en un lugar donde el polvo sea un problema. Si eres de lo que buscas un mousepad que no sea tan caro y que pueda adaptarse a las necesidades de tu mouse gaming el SteelSeries QcK será una muy buena opción, sin importar el tamaño de tu preferencia. Estarás recibiendo un producto duradero y con una gran facilidad de lavar y sin desgaste por un gran tiempo. Este review fue realizado gracias al mousepad gaming proporcionado por SteelSeries.
Cada cierto tiempo nos llegan IPs nuevas que nos ofrecen experiencias diferentes. Y eso es bueno, teniendo en cuenta que los fans siempre piden nuevos personajes o títulos diferentes de los ya conocidos. Experiment 101 nos presentó en la GamesCom 2017 un trailer dónde una criatura parecida a un mapache/ gato se enfrentaba a otra de mayor tamaño, para luego adentrarse en un búnker y tratar de escapar de ahí. El juego en cuestión se llama Biomutant.
Biomutant llamó mucho la atención de los fans, pero hubo un largo silencio de parte de los desarrolladores. Este año se activó la maquinaria de la información para asegurar que el juego sí tendría un lanzamiento en una fecha programada. Una serie de trailers, gameplays y hasta un homenaje a Star Wars dieron cuenta de que THQ Nordic si lanzaría el juego.
Criaturas mutantes evolucionadas
Según cuenta la trama de Biomutant, el mundo se vio en ruinas asolado por la contaminación del medioambiente gracias a la empresa multinacional llamada Toxanol. Debido a eso, los humanos abandonaron la Tierra en arcas y criaturas parecidas a animales antropomorfos evolucionaron y se colocaron en la cima.
En este mundo, estos nuevos habitantes se reunieron en clanes o tribus para intentar sobrevivir. Un ser llamado Lupa-lupin atemoriza a esas tribus para alimentarse de ellas. Nuestra búsqueda gira en torno a ser más fuertes para tener un enfrentamiento con Lupa-lupin.
Myriad, una de las primeras tribus
A pesar de tener una premisa sencilla, la historia ofrece más de lo que se ve a simple vista. Toda la historia es contada por un narrador, el cual interpreta las conversaciones que tenemos con todos los personajes. De vez en cuando, encontraremos documentos que amplían lo que sucedió antes del desastre.
Puede que en ocasiones las conversaciones nos parezcan sin sentido, debido a la manera de estar contada. Sin embargo, sabremos que sucede la mayoría del tiempo. Tampoco habrán personajes memorables más allá del propio protagonista y uno que otro personaje secundario.
Un mundo sin humanos
Biomutant posee un mundo bastante amplio, con diferentes zonas como son: grandes llanuras, bosques, ciudades en ruinas, plantas nucleares y un largo etc. Obviamente, al ser un mundo muy grande tendremos diferentes medios para recorrerlo como monturas, robots y hasta un ala delta.
Debido a la contaminación, habrán zonas a las que el acceso es limitado por un contador, ya que algunas tienen falta de oxígeno, mucha radiación y zonas de calor. Tenemos una serie de resistencias que son respectivas a las zonas mencionadas, estas resistencias las iremos aumentando para que el contador descienda mucho mas lento. También podemos evitar la contaminación utilizando un robot mecha que sirve además como arma.
Las monturas son de diferentes tipos, para domar una necesitamos unas semillas especiales, las cuales encontramos en nuestros recorridos. Una vez domada, la tendremos a disposición cada vez que queramos mediante un botón. Una vez montados podemos además disparar nuestras armas.
El objetivo principal es aliarnos a todas las tribus del mundo para hacer frente a Lupa-lupin. Cada tribu tiene una manera diferente de resolver sus problemas con las demás, ya que unas de otras son rivales.
Artes marciales y tiroteos
Lo primero a destacar es que crearemos a nuestro personaje con un editor, bastante sencillo, tendremos hasta seis razas para elegir: Primal, Dumdon, Rex, Hyla, Fip y Murgel. Cada una con sus estadísticas propias: Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Carisma e Intelecto. Luego de elegir los tributos, elegiremos la clase, como Pistolero, Comando, Psicoloco, Saboteador y Centinela. Cada clase se especializa en diferentes usos de las armas y poseen habilidades propias de cada una.
Dependiendo de la clase y la raza elegida las estadísticas varían, esto hace que cada partida que empezamos sea diferente una de otra. Al subir de nivel podremos elegir que atributo subir, y que talento mejorar. Tenemos las típicas barras de salud y resistencia, esta última se utiliza para los talentos y evasión, y se rellena automáticamente, tal como en Dark Souls.
Otro aspecto de la jugabilidad es que el juego basa su combate tanto con armas cuerpo a cuerpo como con armas de fuego. Por un lado, tendremos diferentes armas a blandir, como katanas, puños de metal, sais entre muchas variedades. Las armas de fuego, podremos tener entre fusiles de asalto, pistola a una mano y hasta lanza clavos. Es una gran variedad de las que elegiremos con las que mejor nos acoplemos. También disponemos de diferentes tipos de atuendos que cambian nuestro aspecto como cascos, hombreras, pantalones y armaduras.
Tiroteos estilo The Matrix
El combate es muy intuitivo, podemos cambiar al instante las armas cuerpo a cuerpo y las de fuego, estas últimas son infinitas y tienen un número limitado en el cargador, necesitaremos un tiempo para recargarlas. Los enemigos tienen una indicación en la cabeza que nos alerta de un ataque, si sincronizamos bien la defensa podemos realizar un contraataque. Por desgracia, la cámara no tiene un botón para centrarnos en un solo enemigo y los que salen del rango de esta tienen vía libre para propinarnos golpes.
Lo mas interesante es que cada arma se puede mejorar y hasta modificar en diferentes partes. A lo largo de la aventura encontraremos cofres y lugares ocultos donde estarán las piezas, partes y equipo. Cada equipo tiene un nivel de rareza, desde común hasta legendario. Depende de que tan curiosos seamos a la hora de explorar. En el menú de pausa es donde podremos crear y modificar las armas y el equipo. Es un sistema sencillo y sin preocupaciones.
Además de las armas, tendremos la adquisición de habilidades o talentos. Las mismas dependen de la clase elegida, que en nuestro caso fue la Psicoloco, una clase especializada en la manipulación de elementos. Como talentos posee bolas de energía, golpes congelantes, manipulación de enemigos entre otras. Es un sistema bastante interesante y muy rejugable por las seis clases que tenemos a disposición.
Biomutant tiene toques de RPG, como obtención de experiencia y subidas de niveles. También los enemigos tienen diferentes niveles, y debemos saber si estamos listos o no para entablar combate con uno que tenga mayor nivel que nosotros. Al subir de nivel obtendremos puntos para obtener nuevos talentos y ser una máquina de matar. Otra características es un sistema dual de Luz y Oscuridad, este sistema permite que con acciones buenas o malas nuestra balanza se decante por una u otra, y dependiendo tendremos acceso a diferentes habilidades exclusiva de cada lado.
Mi Wung-Fu es mejor que el tuyo
Nunca pueden faltar los jefes
Biomutant tiene un sistema de gestión de personaje bastante útil. Tenemos cinco pestañas como son:
Mutaciones: Las habilidades especiales del personaje, entre biogenética y los psipoderes.
Aura: El sistema dual de luz y oscuridad antes mencionado.
Personaje: Pantalla donde vemos las estadísticas y los puntos obtenidos.
Wung-Fu: Los movimientos cuerpo a cuerpo y con armas de fuego.
Ventajas: Son las bonificaciones genéticas y habilidades de cada clase.
También tenemos el sistema de equipo, que tiene también cinco pestañas adicionales:
Inventario: Son todos los objetos, piezas, partes y herramientas que encontramos.
Equipo: Como dice el nombre son las partes de nuestro equipo.
Crear: El menú de creación y modificación del equipo.
Atuendos: Las apariencias que guardemos una vez elijamos el equipo.
Autómata: Un grillo mecánico que nos acompaña y nos da habilidades interesantes.
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Como Biomutant es un juego masivo, lo cierto es que el juego ofrece unas vistas preciosas con su distancia de dibujado. Detalles como el pelaje de los personajes, algunas de sus expresiones, y animaciones en combate son muy fluidas. En los combates algunos golpes tienen un efecto estilo comic, con onomatopeyas de los golpes y movimientos bastante único.
Otros detalles como el agua, partículas de polvo o explosiones están bien logradas y el juego no presenta problemas importantes. El sistema de luces y sombras es muy realista, siendo un gusto ver como la luz del sol se cuela por las ramas de un árbol. También al haber variedad de entornos, las texturas para cada uno son lo que podríamos encontrar en la realidad. Sin embargo, a veces algunas texturas tardan en cargar y no se aprecian ralentizaciones a pesar de los efectos y muchos enemigos en pantalla.
Su apartado sonoro me pareció correcto, las melodías que acompañan cada escena va de acuerdo al momento. Por lo general, es una musicalización relajada que cambia en momentos de acción. Todo eso se acompaña de los bien logrados efectos de sonido como los grillos, pisadas, explosiones entre otros.
El juego viene doblado al castellano, pero solo algunos personajes tienen voz propia, como el narrador y Luz y Oscuridad. Las conversaciones entre personajes son balbuceos al estilo Banjo-Kazooie, aunque con un poco mas de sentido.
Veredicto
Experiment 101 ha dado en el clavo con Biomutant. Es un título de mundo abierto bastante entretenido con cientos de horas por delante. Los combates son bastante divertidos e intuitivos. Su sistema de personalización es muy asequible y amplio. Aunque la historia no es una para recordar, y el enfocado de la cámara inexistente, sigue siendo un título a tomar muy en cuenta.
Nota: Este review fue realizado para PS4 y la copia fue cedida gracias a THQ Nordic.
Anteriormente había realizado el review del mouse gaming de SteelSeries el Rival 710 y el Aerox 3 Wireless. Hoy me corresponde revisar el SteelSeries Rival 3 Wireless, los mouse livianos se han puesto de moda sobre todo para los jugadores que desean tener más libertad en sus movimientos y por supuesto más ventajas sobre sus oponentes.
El SteelSeries Rival 3 Wireless es un mouse muy acogedor a pesar de que no es muy grande tiene una gran ergonomía en su diseño. También viene con dos pilas AAA y según SteelSeries promete hasta 400 horas de duración de la batería y no es compatible con cable USB para recargarlo o mantenerlo encendido mientras está conectado. Tiene una conexión inalámbrica de 2.4 GHz y también es compatible con Bluetooth. La nueva tecnología Quantum 2.0 Wireless transmite datos inalámbricos a velocidades irreales de una manera más estable, confiable y eficiente en el consumo de energía.
¿Qué trae la caja?
Contenido del paquete Guía de información del producto Descargar la guía de información del producto Rival Wireless 3
Aceleración de hardware Ninguno (aceleración de hardware cero)
Diseño
Material de la contraportada Acabado mate negro
Construcción del núcleo Plástico ABS
Forma Ergonómico, diestro
Estilo de agarre Garra o yema del dedo
Numero de botones 6
Tipo de interruptor Interruptores mecánicos SteelSeries, clasificados para 60 millones de clics
Iluminación 1 zona RGB
Peso 106 g (dos baterías), 96 g (una batería)
Largo 120,60 mm / 4,74 pulgadas
Ancho 58,30 mm / 2,30 pulgadas (frente), 67,00 mm / 2,64 pulgadas (posterior)
Altura 21,50 mm / 0,85 pulgadas (frente), 37,90 mm / 1,49 pulgadas (atrás)
Conexión 2,4 GHz / Bluetooth 5,0
Duración de la batería 400+ horas (Usando el modo Bluetooth o el modo de alta eficiencia)
Usa baterías AAA, pero ofrece muchas hora de carga
El SteelSeries Rival 3 Wireless tiene una sola zona de RGB que se encuentra en la rueda de desplazamiento en lugar de alrededor de la parte inferior, lamentablemente el logotipo no tiene ningún tipo de iluminación. El diseño es de plástico de color negro mate y tiene una forma que pueden usarlo las personas ambidiestra, pero según la experiencia que he tenido con este mouse es más adecuado para uso diestro debido a que solo trae dos botones laterales en la izquierda que están bien colocados para ofrecer cierta comodidad para cualquier usuario. El mouse tiene cuatro entradas en la parte superior: dos botones de clic, una rueda de desplazamiento y un botón de ciclo preestablecido de DPI en la columna central. El panel de la base es deslizable, revelando sus dos ranuras para baterías AAA y un compartimiento de almacenamiento para su dongle inalámbrico de 2.4 GHz.
Se desliza cómodamente
La parte de los pies del SteelSeries Rival 3 Wireless son geniales se pueden deslizar muy bien tanto sobre un mousepad como directamente sobre un escritorio gracias a los pies de PTFE que SteelSeries ha logrado colocar en este mouse gaming. Los interruptores de botón principal tienen la capacidad para 60 millones de clics, la personalización completa del software y la iluminación RGB básica completan las cosas.
También tiene un rango de CPI muy amplio, que solo se puede configurar en incrementos de 100, lo que no es tan preciso como algunas otras opciones que hemos visto en otros mouse de SteelSeries. Sin embargo, tiene una tasa de sondeo muy alta y puede ajustarla a 125 Hz, 250 Hz o 500 Hz. La latencia de clic en el SteelSeries Rival 3 Wireless es muy buena y se siente lo suficientemente receptivo para el uso diario en nuestro trabajo o escuela y por supuesto en el día a día jugando nuestros juegos favoritos.
SteelSeries Engine y RGB
Como en todos los periféricos de SteelSeries, podremos configurar el SteelSeries Rival 3 Wireless mediante el software SteelSeries Engine que incluye todas las funciones y ajustes, desde la asignación de botones y la personalización de la iluminación hasta la configuración de ahorro de energía, hasta opciones avanzadas del mouse como control de aceleración y ajuste de ángulo, todo en una sola pantalla.
Todo es fácil de encontrar y más importante aún, SteelSeries Engine incluye breves descripciones de sus características, a las que se accede haciendo clic en un pequeño signo de interrogación cerca de la configuración. Esto ayuda a los nuevos usuarios, o cualquiera que quiera aprender más sobre la configuración de su mouse para adaptarse a su estilo de juego personal. Como mencioné anteriormente el mouse gaming SteelSeries Rival 3 Wireless solo tiene una sola zona de RGB que es en la rueda. Sin embargo, podemos configurar a nuestro gusto los colores deseados del mouse como también seleccionar algunos efectos para hacer nuestro RGB muchos más atractivo.
También están disponibles varias configuraciones adicionales relacionadas con la funcionalidad inalámbrica. «Sleep Timer» controla cuánto tiempo debe transcurrir antes de que el mouse entre en modo de suspensión. El «Modo de alta eficiencia» desactiva automáticamente toda la iluminación, establece la velocidad de sondeo en 125 Hz y coloca el sensor en un modo de bajo consumo.
El «Modo inteligente de iluminación» apaga automáticamente cualquier iluminación cuando el mouse no está parado. Un punto que se debe de tomar en cuenta, es que en el modo suspensión se dejamos el mouse sin actividad por muchos tiempo este se queda totalmente suspendido y la única forma de que vuelva a la normalidad es apagándolo y colocarlo de nuevo en el modo que se esté usando ya sea Wireless o Bluetooth. Todas las configuraciones se guardan en la memoria integrada, por lo que no es necesario que el software esté ejecutándose todo el tiempo. Esto es muy importante ya que así se consumen menos recursos de nuestra PC.
CONCLUSION
El SteelSeries Rival 3 Wireless es un mouse gaming con una gran calidad de construcción y brinda un gran performance para aquellos que buscan un mouse gaming con buenas funciones. Sin embargo, usa dos pilas AAA en vez de usar una cable de carga como lo usan muchos mouse gaming del mercado. Pero esto no es un problema, ya que ofrece más de 400 horas de batería si se usa en el modo Bluetooth o en el modo de alta eficiencia. En realidad no será muy atractivo para los que les gustan los mouse gaming con mucho RGB ya que este solo cuenta con una sola zona de iluminación, pero realmente el Rival 3 Wireless es un buen mouse gaming que podrá satisfacer las necesidades de cualquier jugador ya sea promedio o exigente. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
La actualización de Call of Duty: Black Ops Cold War ’80s Action Hero ofrece una oportunidad única de medalla para los jugadores que pueden aprovechar su Rambo interior.
La actualización de Call of Duty: Black Ops Cold War Season 3 Reloaded añade el contenido de héroe de acción de los 80. Rambo y John McClane han entrado en el campo de batalla, y se han añadido varios objetos con temática de acción al arsenal del juego. Entre los nuevos contenidos de Call of Duty: Black Ops Cold War hay medallas que los jugadores pueden ganar a lo largo del evento.
Además de la página del evento y de los nuevos operadores, las medallas de Call of Duty: Black Ops Cold War ofrecen una selección de desafíos que los jugadores pueden completar. Entre estos retos hay nuevas opciones para los jugadores que quieran ganar una medalla de combate con temática de los 80. Los fans de Call of Duty: Black Ops Cold War han descubierto que hay dos formas de desbloquear esta recompensa.
Los jugadores que busquen en el cuartel de Call of Duty: Black Ops Cold War no encontrarán una medalla con la etiqueta «Become War». En su lugar, los fans pueden encontrar una medalla titulada «Fully Loaded», que tiene el gráfico que coincide con la estética del héroe de acción de los 80. Los fans no están seguros de si se trata de una errata o simplemente de una variación de la medalla principal. Hay que tener en cuenta que completar su misión sí cuenta como medalla «Conviértete en un guerrero» para los rifles de asalto en cuanto a completar la tarea del rastreador de eventos para el contenido temático de los 80. Para completar esta medalla, los jugadores necesitarán un rifle de asalto y algo de tiempo para rotar por unas cuantas partidas.
Desbloquea los desafíos de Hazte la guerra
Multijugador: Mata a 2 o más enemigos rápidamente con un arma automática sin recargar.
Zombis: Mata a 10 o más enemigos rápidamente con un arma automática sin recargar.
Aunque el desafío se puede lograr en ambos modos, muchos fans han encontrado más fácil completarlo en Zombis. Conservando la munición, apuntando con cuidado y moviéndose rápidamente, los jugadores de Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies pueden conseguir los disparos a la cabeza necesarios para completar esta tarea. Esto es especialmente fácil en las primeras fases, donde los muertos vivientes son más débiles.
Se recomienda a los aficionados que esperen conseguirlo en los modos de juego multijugador que elijan un arma con un cargador ampliado. Los rifles de asalto de la Guerra Fría de Call of Duty: Black Ops suelen ser lo suficientemente potentes como para conseguirlo, pero tener rondas adicionales hará que esto sea un reto sustancialmente más fácil. Muchos jugadores creen que un enfoque agresivo es útil, pero se aconseja a los aficionados que se queden con una estrategia que les haga sentir cómodos para los enfrentamientos prolongados.
Call of Duty: Black Ops Cold War ha ofrecido toneladas de contenido nuevo a lo largo de esta actualización de mitad de temporada. Los fans tienen los mundos de Rambo y John McClane para jugar, y parece que hay más contenido en camino por parte de los equipos de desarrollo. Aunque estos son los únicos héroes activos por el momento, los fans esperan que lleguen más estrellas de la acción al popular título de disparos.
Una versión de Gears of War 3 desarrollada por Epic para probar el motor Unreal Engine 3 en la PlayStation 3 ha sido publicada en línea. Esto permite a cualquiera que tenga una PS3 depurada jugar al exclusivo de Xbox en la consola de Sony.
El usuario de Twitter y archivero digital PixelButts ha celebrado el décimo aniversario de la creación por parte de Epic de una versión de Gears of War 3 para PS3 subiendo el juego a Internet Archive. La versión se creó el 19 de mayo de 2011.
Antes de que corras a descargarla y grabarla en un disco, debes saber que necesitarás un hardware especial para que funcione. Necesitarás un kit de desarrollo de PS3, que tiene más memoria RAM, para ejecutar el juego.
Incluso con esa potencia extra, esta versión no está optimizada para funcionar en el hardware de Sony, con muchos fallos gráficos y caídas de la velocidad de fotogramas.
En mayo de 2020, PixelButts mostró públicamente esta extraña versión del juego jugando por completo con una PS3 depurada. En ese momento, muchos se preguntaron por qué se había creado, y algunos teorizaron que se trataba de un port nunca lanzado. Aunque actualmente ya sabemos que es para probar el motor Unreal Engine 3.
Independientemente de la razón por la que se hizo, ahora puedes descargar un extraño trozo de historia y, si tienes el hardware adecuado, jugar a Gears of War 3 en una PS3.
Los mouse para gaming lightweight “Livianos” han estado abarcando mucho terreno ya que muchos jugadores de juegos shooter tienen como preferidos este tipo de mouse. SteelSeries tiene varios modelos de mouse livianos y en esta ocasión estaremos revisando el SteelSeries Aerox 3 Wireless.
Muchas compañías de periféricos han tomado como tendencia hacer sus modelos de mouse gaming lightweight tipo panal de abeja ya que al tener muchos orificios esto ayuda a tener un peso muy liviano. El Aerox 3 Wireless viene equipado con el mismo sensor TrueMove Air de 18,000 CPI es inalámbrico y funciona a través de 2.4 GHz de baja latencia o Bluetooth 5.0 de larga duración. SteelSeries promete una duración de la batería de hasta 200 horas y tiene un peso de 67 gramos. Este mouse tiene una certificación IP54, lo que brinda resistencia al agua y protección contra el polvo, la suciedad, el aceite o la piel. Básicamente tenemos un mouse gaming muy liviano pero también resistente a cualquier tipo de accidente como la caída de un refresco o alguna bebida líquida.
¿Qué trae la caja?
Guía de información del producto Mouse inalámbrico para juegos Aerox 3 Dongle USB tipo C Cable de carga / datos Super Mesh de USB tipo C a USB tipo A Adaptador de extensión
Especificaciones
Sensor SteelSeries TrueMove Air
Tipo de sensor Óptico
IPC 100–18,000 en incrementos de 100 CPI
IPS 400, en superficies SteelSeries QcK
Aceleración 40G
Tasa de sondeo 1000 Hz / 1 ms
Aceleración de hardware Ninguno (aceleración de hardware cero)
Diseño
Material de la contraportada Acabado mate negro
Construcción del núcleo Plástico ABS
Forma Ergonómico, diestro
Estilo de agarre Garra o yema del dedo
Numero de botones 6
Tipo de interruptor Interruptores mecánicos SteelSeries, clasificados para 80 millones de clics
Iluminación 3 zonas RGB
Peso 66g
Largo 120,55 mm / 4,75 pulgadas
Ancho 57,91 mm / 2,28 pulgadas (frente), 67,03 mm / 2,64 pulgadas (atrás)
Altura 21,53 mm / 0,85 pulgadas (frontal), 37,98 mm / 1,50 pulgadas (posterior)
Conexión 2,4 GHz / Bluetooth 5,0
Duración de la batería Hasta 80 horas 2,4 GHz & Hasta 200 horas de Bluetooth
Conexión inalámbrica 2.4 GHz y Bluetooth
El SteelSeries Aerox 3 Wireless trae seis botones en total: un botón de clic izquierdo, un botón de clic derecho, una rueda de desplazamiento texturizada en la que se puede hacer clic y un selector de sensibilidad de puntos por pulgada (DPI), y trae dos botones de pulgar en el lateral los cuales podemos configurar a nuestro gusto con el software SteelSeries Engine. En la parte inferior del mouse, también hay un selector de entrada, donde se puede configurar el mouse en los modos inalámbricos de 2.4 GHz o Bluetooth como también se puede apagar por completo en caso de que no se vaya a utilizar. También tiene el puerto de carga USB-C en la parte superior. La rueda de desplazamiento es muy buena y tiene como resultado una gran capacidad táctil. Realmente esta rueda es muy cómoda aunque se siente baja en comparación a otros mouse gaming, pero luego de varias horas de uso se hace costumbre usarla.
La iluminación RGB del Aerox 3 Wireless es decente, la parte inferior que se ilumina por todos lados, en la parte frontal, posterior y laterales del mouse que hará combinación dependiendo del teclado que tengas al lado, en este caso pude hacer mis combinaciones perfectas con el teclado mecánico SteelSeries Apex Pro ya que este teclado tiene una gran iluminación y ayuda a combinarlo con este mouse. El RGB no es tan impresionante y el Aerox 3 Wireless trae una linea que va de lado a lado del mouse y cambia de color pendendiendo del efecto que le agreguemos. Esto realmente resulta interesante ya que cada vez que tenemos un movimiento el efecto se hace muy agradable. Este mouse no trae la opción de RGB en la rueda y esta es una de las partes que me gusta mucho en un mouse cuando hablamos de iluminación, si hubiera traído esta opción, el RGB hubiera sido mucho más elegante a nivel general. Las opciones que trae el software SteelSeries Engine podemos configurar la iluminación y los efectos del RGB. También podremos configurar los macro, la sensibilidad del mouse e incluso las opciones de ahorro de energía de la batería.
Steel Series Engine
El software SteelSeries Engine trae por defecto 5 niveles de sensibilidad del mouse: Level 1 400CPI, Level 2 800 CPI, Level 3 1200 CPI, Level 4 2400 CPI y finalmente Level 5 3200 CPI. Sin embargo el software da las opciones de poder ajustar el CPI a nuestro gusto e incluso actualizar los 5 niveles de sensibilidad que trae por defecto el software. En mi caso, siempre uso la configuración de 1200 CPI ya que me siento muy a gusto trabajando en la PC e incluso jugando algunos juegos. Aunque si quiero más velocidad lo aumento a 2400 CPI en juegos que requieren un mayor movimiento del mouse. Al ser un mouse muy liviano se debe tomar en cuenta un ajuste entre CPI que se adapte a los giros que vayamos a realizar con este mientras estamos jugando.
Por ejemplo en juegos como Call of Duty: Warzone donde siempre se debe de estar alerta el CPI es un gran factor para poder apuntar a nuestro oponente y la mejor configuración es la que uno se sienta a gusto combinando lo liviano que es el mouse. Con una clasificación de 80 millones de clics y 3 veces la durabilidad que se encuentra en otros mouse gaming, los interruptores mejorados resistentes al polvo y al agua brindan clics impecables incluso en las partidas más exigentes, evitan los clics dobles y permiten hacer configuraciones sólidas de siguiente nivel.
El SteelSeries Aerox 3 Wireless también cuenta con un cable de carga USB tipo C particularmente flexible. El SteelSeries Aerox 3 Wireless se puede usar como si fuera un mouse con cable con apenas una diferencia perceptible en términos de manejo en comparación con un mouse con cable. El cable tiene 1,80 m de largo y también funciona como un cable de extensión si se usa junto con el extensor inalámbrico. El extensor inalámbrico se puede utilizar para mantener la distancia entre el dongle y el mouse lo más corto posible. De los mouse wireless que he podido revisar anteriormente siempre he visto que traen un dongle muy pequeño y cuando son así son fácil de perderse si no lo estamos usando siempre en nuestra PC. Sin embargo, el dongle del SteelSeries Aerox 3 es bastante grande comparado con los otros del mercado y es obvio que el mouse no trae un almacenamiento del dongle por ser tan grande. Esto realmente ya dependerá del gusto del usuario ya que he visto a muchas personas quejándose de los dongles muy pequeños y si este es un problema para muchos, pues con el Steel Series Aerox 3 Wireless tendrán el dongle deseado.
Increíble duración de la batería
Sobre la duración de la batería, según SteelSeries el mouse Aerox 3 Wireless establece una duración máxima de la batería de hasta 200 horas en modo Bluetooth y hasta 80 horas con la configuración predeterminada. Sin embargo, el mouse desactiva la iluminación siempre que se mueve el mouse y atenúa toda la iluminación en un 50% después de 30 segundos de inactividad, esto hará que ahorremos la batería del mouse cuando no estemos utilizándolo. También cuando no estamos utilizando completamente el mouse automáticamente se apaga y para poder activarlo de nuevo solo tenemos que dar un clic e inmediatamente vuelve a encenderse. En varias ocasiones no me funciono correctamente.
Conclusión
El SteelSeries Aerox 3 Wireless es un mouse gaming liviano de con un gran peso de calidad de construcción y ergonomía. Sin embargo, pienso que el RGB debió de ser mucho más llamativo al tratarse de un diseño tipo panal de abejas ya que esto permite tener mucha más iluminación que un mouse tradicional. El tiempo de duración de la batería es increíble y al tratarse de un mouse inalámbrico podemos elegir una conexión Bluetooth o 2.4 GHz sin ningún tipo de retraso, también tiene la ventaja que es un mouse resistente al agua y esto nos ayudará a conservar el mouse más tiempo en caso de una accidente. En caso de que busques un mouse de buena calidad y que sea liviano el SteelSeries Aerox 3 Wireless es una gran opción para esos gamers que quieren un producto con dichas funciones. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
Anteriormente habíamos realizado la revisión del teclado mecánico Apex 7 TLK y realmente me sorprendió bastante, hoy estaré revisando el padre de los teclados de SteelSeries el Apex Pro, un teclado mecánico que promete una satisfacción para los que puedan adquirirlo gracias a la tecnología que SteelSeries ha puesto en este teclado mecánico.
Muchos de los teclados mecánicos traen diferentes tipos de interruptores de los cuales pueden variar según la preferencia del usuario, los más comunes son los Cherry MX. Sin embargo, el SteelSeries Apex Pro no solo presenta una construcción robusta y elegante, con poco o ningún espacio desperdiciado, sino también nuevos interruptores magnéticos OmniPoint (que significa «todos los puntos») que el usuario puede ajustar. Puedes personalizar la activación de la mayoría de las teclas de este teclado, marcando exactamente cómo quieres que se sienta tu experiencia de escritura y en el juego. Los interruptores OmniPoint tienen la sensación suave y lineal de los interruptores mecánicos rojos. El ajuste del punto de actuación afecta cuando el teclado registra la pulsación de la tecla, pero no cómo se siente físicamente la tecla bajo los dedos. Cada tecla recorre la misma distancia cuando toca fondo en cualquier punto de actuación.
¿Qué trae la caja?
Teclado para juegos Apex Pro Reposamuñecas magnético Guía de información del producto
Especificaciones
Tipo y Nombre: Interruptor mecánico ajustable OmniPoint (sensor magnético de efecto Hall analógico)
Punto de actuación: 0,4 mm a 3,6 mm (interruptor mecánico ajustable)
Fuerza: 45cN
Tiempo de respuesta: 0,7 ms
Duración: 100 millones de pulsaciones de teclas
Diseño
Material superior: Marco de aleación de aluminio de grado aeronáutico
N-Key Roll Over: 104 clave
Anti-Ghosting: 100%
Iluminación: Iluminación RGB dinámica por tecla
Peso: 2,14 libras
Altura: 40,3 milímetros
Ancho: 436,7 milímetros
Profundidad: 139,2 milímetros
Compatibilidad
SO: Windows, Mac OS X, Xbox y PlayStation. Requiere puerto USB
Software: SteelSeries Engine 3.15+ para Windows (7 o más reciente) y Mac OSX (10.11 o más reciente)
Los interruptores OmniPoint tienen la sensación suave y lineal de los interruptores mecánicos rojos, pero con una respuesta 8 veces más rápida, una actuación 5 veces más rápida y el doble de durabilidad. También miden la distancia exacta a la que se presiona una tecla en todo momento y esto permite que cada tecla se ajuste al punto exacto en el que desea que se registre. Pero lo que es más importante, cada tecla se puede ajustar a las necesidades de cualquier persona, incluso si cambian en cualquier momento y es perfecto para aquellos que trabajan y pasan mucho tiempo escribiendo y son gamers al mismo tiempo.
En los interruptores mecánicos tradicionales, sus puntos de contacto de metal tienden a degradarse con el tiempo, reduciendo su vida útil y durabilidad a medida que se degradan los puntos de contacto de metal. Sin embargo, sin puntos de contacto físico los interruptores OmniPoint están garantizados para más de 100 millones de pulsaciones de teclas, básicamente el doble del estándar de la industria, y un poco más que los interruptores ópticos.
RGB y Software
La iluminación RGB del SteelSeries Apex Pro se puede personalizar a través del software SteelSeries Engine, donde cada tecla se puede personalizar individualmente con una luz de fondo que sea suficientemente brillante para hacer de lujo una combinación perfecta con tu setup gaming. El SteelSeries Engine es el software que combinan todas las funciones frecuentes para los jugadores con el fin de personalizar fácilmente cada tecla y funciones individuales para personalizar el estilo de juego de cada jugador, incluido KLM, administración de múltiples dispositivos como headsets, mouse y teclado, macros de pulsación de teclas, y macros de texto. SteelSeries ha realizado este software para aprovechar al máximo sus periféricos y darle a sus usuarios una gran efectividad a la hora de seleccionar sus colores preferidos o sus efectos en sus periféricos.
La calidad de construcción del SteelSeries Apex Pro es increíble. De los teclados mecánicos que he tenido la oportunidad de probar este se ha ganado el trono. Tiene un cuerpo de aluminio que se siente muy sólido. Viene con un reposamuñecas magnético que está cubierto por un revestimiento de goma aunque debemos de tener cuidado con el polvo ya que este reposamuñecas es fácil de atraerlo. Un punto muy importante es que muchos de los teclados mecánicos del mercado mayormente son muy grandes, pero el SteelSeries Apex Pro viene con una tamaño compacto y agradable para cualquier jugador que busque un teclado mecánico de calidad y que no arruine su setup gaming. Su gran diseño es de admirar, ya que desde que estamos escribiendo sentimos su gran ergonomía y acabado de calidad mientras le damos más horas de uso.
Las tapas de las teclas están elevadas por encima de la plataforma del teclado, lo que le da al teclado una estética muy moderna y limpia, sintiéndose sólidas y de calidad premium. En la parte posterior del teclado, se encuentra un puerto de conexión USB que se está iluminado, por lo que es fácil de encontrar incluso por si necesitamos conectar algún periférico y hasta nuestro celular para cargarlo. Sin embargo, debido a que existe una conexión USB, este teclado requiere dos puertos USB para la alimentación. También el marco tiene canales incorporados que le permiten elegir uno de los tres lugares posibles para que salga el cable, manteniendo su escritorio ordenado y sin complicaciones.
Pantalla OLED
El SteelSeries Apex 7 Pro tiene teclas de control de medios dedicadas, y todas las teclas son macro programables directamente en el teclado o con el software SteelSeries Engine. La rueda controla los controles de volumen y proporciona navegación para la pantalla OLED “128×40” del teclado mientras se mantiene presionado el botón de menú. Esta pantalla OLED le permite cambiar configuraciones y perfiles sin minimizar los juegos, o puede personalizarla en ciertos juegos para mostrar información como las proporciones K / D y entre otras cosas más, también podrás colocarle un logo deseado o inclusive una imagen JPG o GIF. Pero esto no es todo, también puedes programar la pantalla para ver la temperatura y consumo de tu CPU, GPU, Memoria RAM y más! Esto realmente es algo que se le puede sacar mucho beneficio a la hora de monitorear tu PC y sus componentes. SteelSeries diseñó claramente este teclado teniendo en cuenta los eventos donde podrás cargar perfiles y cambiarlos sobre la marcha, y no existe ninguna demora entre el cambio de perfil. Todo es instantáneo e incluso puedes configurar el teclado para cargar perfiles según el juego y así ganamos tiempo cuando deseamos ejecutar esta acción.
Conclusión
El SteelSeries Apex 7 Pro es un teclado excelente con una ergonomía increíble, su acabado de primera hace que todo el que tenga la oportunidad de adquirirlo sienta que tiene un teclado mecánico de gran valor. Los interruptores OmniPoint son increíbles, he tenido la oportunidad de revisar muchos teclados y realmente estos interruptores son fenomenales. La pantalla OLED y las demás especificaciones que trae este teclado mecánico lo convierte en unos de los teclados con más tecnológicos del mercado dando así muchas funciones a los jugadores. El RGB iluminará con gran fuerza y te dará muchas opciones para que así puedas configurar tus colores, combinándolos con los efectos que darán más elegancia a tu escritorio. Si estás buscando un teclado mecánico elegante, tecnológico, con una terminación de primera y con un tamaño compacto para tu setup gaming pues amaras el Apex 7 Pro. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.
La primera vez que jugué un título de R-Type, fue R-Type Delta para PlayStation original. Hasta ese momento no sabía que era toda una saga del género Shoot ‘em up que empezó en la SNES, Arcade y PC creada por la desarrolladora Irem. De una u otra manera, se han lanzado un juego de la serie en cada generación. Ahora toca el turno a R-Type Final 2, desarrollado por Granzella, estudio de antiguos miembros de Irem.
Es una saga que como los juegos del apogeo de los mata-marcianos, tiene una dificultad progresiva y que tiene una característica única, el uso del orbe Force. El juego es posible gracias a una campaña de crowdfunding en Kickstarter, donde tuvo el éxito requerido.
Sobre la historia, viene a ser mas o menos lo mismo a lo largo de la saga. Tenemos que hacer frente al Imperio de los Bydos, una raza alienigena que amenaza la galaxia. Pero el fuerte del género no siempre está en su trama. Nada de giros complejos de guión, ni personajes a destacar, mas que las propias naves. Si tiene una que otra opciones de respuesta en cinemáticas, pero nada que impacte lo que presenciaremos.
Sobre la jugabilidad de R-Type Final 2, sabemos que es un Shoot ‘em up de scroll lateral, donde debemos hacer frente a hordas y hordas de enemigos. Lo que destaca de otros juegos es que disponemos de un orbe llamado Force que amplia nuestro rango de ataque. También tenemos varias opciones de naves que cambian el comportamiento de los ataques de Force, como la legendaria R-9A Arrowhead.
También es posible controlar la trayectoria del orbe Force presionando un botón para acoplar y desacoplar, tanto delante como detrás de la nave. El orbe sirve para potenciar nuestras armas mediante la obtención de Power ups, además de servir de escudo contra algunos de los ataques enemigos. Al tener el orbe desacoplado sirve como una nave secundaria que dispara a los enemigos y los atraviesa también.
Dependiendo del tipo de nave tenemos diferentes estilos de disparos de Force. Por ejemplo R-9 es la nave mas estándar, con disparos como rayos laser, disparo en espiral, disparos de rebote etc. Otras naves tienen tentáculos que se extienden y en consecuencia cambian el modo de disparo. También hay un modo de disparo cargado que, otra vez dependiendo la nave, cambia.
La alta dificultad del título radica en que los enemigos pueden venir tanto delante como detrás. Esto obliga a que memoricemos los niveles para saber por donde aparecen los enemigos. También al morir, perdemos todas las mejoras recogidas hasta el momento, lo que resulta muy frustrante. Debemos empezar a recoger otro Force y si acaso el power up en nivel 1.
Fuera de la jugabilidad, en R-Type Final 2 tenemos la opción de personalizar nuestras naves. Podemos con una nave R-9 tener el Force de una OF-5, o viceversa. También podemos tener los misiles que se comporten de una forma, los orbes de escudo, incluso el color y pegatinas de las naves. Es algo genial que permite un número grande de posibilidades.
Habrán varios niveles de dificultad, entre modo práctica, donde empezamos con Force de inicio; hasta un modo locura, donde no tendremos respiro alguno. Cada nivel implica menos enemigos y menos disparos para acabar con ellos. Eso sí, las recompensas no serán las mismas acabar en uno u otro nivel de dificultad.
Hablando de recompensas, iremos desbloqueando hasta un total de 99 naves a lo largo de la aventura. Estas naves tienen comportamiento y ataques diferentes, lo que hace que valga la pena el esfuerzo. Para eso, se necesita conseguir materiales para ese finAl ser un juego que fue posible gracias a las donaciones, Irem ofrecerá a los mecenas códigos para naves especiales. También iremos desbloqueando caminos alternos a partir de ciertos niveles para dar un toque de rejugabilidad.
Gráficamente el juego es decente, naves, entornos y enemigos modelados en 3D con jugabilidad en 2D. Corre como la seda en cuanto a movimiento y no se apreció ralentizaciones por tener muchos enemigos en pantalla. Claro, hay texturas y niveles que se ven mejor que otros, pero por lo general mantiene el tipo. Todo eso aderezado con una banda sonora modesta, propia de este tipo de títulos.
Veredicto
Hoy en día ya no se ven tantos juegos del género en el mercado, sobre todo uno como R-Type, donde abundan tantos Bullet Hell. Es un juego entretenido y desafiante que nos obligará a aprender patrones y saber elegir la mejor nave para hacer frente a hordas y hordas de enemigos. Lementablemente, la misma dificultad puede jugarle en contra, al perder todos los power ups conseguidos si morimos. Eso sí poder desbloquear casi 100 naves es una buena motivación.
Nota: Este review fue realizado en PS4 y el código fue cedido gracias a NIS America.
En 2007 BioWare demostró que es un estudio que puede construir historias y universos tan creíbles como densos. Así fue cuando lanzó Mass Effect para Xbox 360 y posteriormente PC. El juego es una epopeya espacial donde encarnamos a un soldado que debe hacer frente a una amenaza universal, y por el camino, conocer diferentes razas extraterrestres, personajes memorables y villanos sin escrúpulos.
Posteriormente en 2010 se lanzó la secuela, considerado el mejor de la trilogía y mas tarde en 2012 Mass Effect 3 que concluyó el arco argumental del o la comandante Sheppard. Ambos juegos mejoraron los detalles flojos del primer título y en ME3 se incluyó un modo multijugador, que no está disponible en la recopilación que nos toca ahora.
Tras una serie de rumores que duró varios años, EA decidió lanzar Mass Effect: Legendary Edition, una recopilación a modo de remaster de la trilogía original, que nos trae varias mejoras y todo el contenido post-lanzamiento de Mass Effect, ME2 y ME3
En una galaxia muy, muy lejana
Según la historia de Mass Effect, los humanos han descubierto una tecnología capaz de realizar viajes interplanetarios y tal descubrimiento les dio un salto tecnológico de mas de 200 años a nuestra civilización. Tras esto se descubre que hay mas razas de extraterrestres además de la nuestra, y están organizadas tanto militar como políticamente. Tras una serie de acontecimientos empezamos a formar parte de esta organización, y debido al rápido ascenso de los humanos, las demás razas nos miran con cierto recelo.
Encarnaremos al o la comandante Sheppard, un soldado parte de la tripulación de la Normandía, al cual podremos darle varios orígenes de los disponibles, pero por lo general es un humano perteneciente al Ejército de la Alianza que está a punto de convertirse en el héroe que debe salvar a todas las razas de la extinción.
Lo interesante de la historia es que según avancemos iremos tomando decisiones que darán un rumbo u otro a la historia. La manera en BioWare se las arregló para construir este universo en base a nuestras decisiones es algo que no se ve a menudo, cada una tendrá una consecuencia a corto o mediano plazo y esto es parte del encanto de Mass effect. Además dichas consecuencias trascienden incluso en cada uno de los juegos a nivel de diálogos, aparición de personajes y la forma como nos perciben cada raza.
Cada personaje está bien construido, tanto en su carácter como la forma de comportarse según su raza. Nombres como el propio Sheppard, Garret, Miranda, Liara, Wrex entre otros son personajes que se ganaron nuestro afecto. Cada uno tiene un trasfondo detrás que hace que no sean personajes planos, y de una u otra manera tendremos empatía con cada uno de ellos.
Para complementar la trama, el juego dispone del Códice, una enciclopedia donde se nos da más detalles de cada una de las razas que componen el juego, los planetas que visitaremos, tecnología, cultura, religión y documentos. Nos pasaremos un buen par de horas leyendo cada apartado para entender mejor como se comportaba la Galaxia hasta la llegada de los humanos.
Juego de rol + shooter en tercera persona
Anteriormente BioWare había trabajado creando RPG con un estilo mas clásico, sin embargo, para ME se optó por mezclar elementos de rol con acción en tercera persona. Fue una decisión acertada, ya que para ese tiempo los juegos TPS estaban muy de moda gracias al sistema de coberturas. Haciendo uso de varias armas futuristas equivalentes a las de la vida real como pistolas, rifles de asalto, rifles francotirador y escopetas, es como iremos eliminando a los enemigos.
Como toques rolero tenemos la elección de una historia de origen, perfil psicológico y la especialidad militar, que no es mas que la clase de nuestro personaje. También habrá subida de niveles y elección de Talentos, que sirven a modo de habilidades, las cuales dependerán de que clase hayamos escogido al inicio del juego. Entre las clases tenemos:
Soldado
Ingeniero
Adepto
Vanguardia
Infiltrado
Centinela
Cada clase determina cuales armas podemos utilizar, además de la armadura y habilidades. El Soldado es la clase equilibrada para el combate con armas, Ingeniero se especializa en uso de tecnología, el Adepto uso de habilidades bióticas, El Vanguardia combinación de combate y biótico, el Infiltrado uso de combate y tecnología, Centinela uso de biótico y tecnología. Elegiremos el que mejor se adapte a nuestros gustos.
A cubierto
El combate en ME es similar a lo que podemos encontrar en Gears of War, por poner un ejemplo. Podemos hacer uso de coberturas para evitar los disparos, elegimos varias armas de distancias variables para acabar con los enemigos, y hacemos uso de diferentes habilidades para ayudarnos en los tiroteos. Seremos un equipo de tres personajes, y elegiremos a los dos acompañantes antes de cada misión. Esto también determina ciertas situaciones con respecto a misiones en las que tienen interés y nuestros amigos quieren participar.
Sobre las habilidades tenemos que las bióticas están mas orientadas a una especie de telequinesia que tumba a los enemigos para dejarlos vulnerables, también proyectamos escudos para proteger al equipo y podemos curarlos cuando la salud está baja. Las habilidades tecnológicas nos proporcionan drones de apoyo en combate, pirateo a enemigos mecánicos, incineración y sobrecarga. Las habilidades de la clase soldado están mas orientadas a hacer uso y potenciar cada clase de armas disponibles, pero no podemos utilizar habilidades tecnológicas ni bióticas.
ME tiene elementos de looteo ligero, por un lado podemos comprar armas y armaduras, y por otro encontrarlas en lockers y cofres en las localizaciones que visitemos. Habrán variedades de armas y armaduras según subamos de nivel, cada una con sus especificaciones propias.
Edición de leyenda
Un universo de varias razas de aliens
No podía ser un remaster sin la dosis correcta de mejoras. Para empezar, se unifica la jugabilidad entre los tres juegos, siendo el que mas trabajo recibe el primer ME. Empezando con que se unifica el editor de personajes para los tres juegos e incluye a la Sheppard femenina del tercer juego, que no estuvo en los dos primeros. Luego se unifica también nuestra partida para dar continuidad de nuestras decisiones en toda la trilogía.
Estas mejoras no solo son gráficas, también lo son para la experiencia general. Mejoras en la interfaz de usuario, rediseño de controles, sistema de cobertura/ apuntado y cambios en los controles del vehículo Mako. Reducción opcional de 60 a 30 niveles para los personaje. Ajustes en algunas batallas contra jefes. Y el ya típico Modo Fotografía.
A nivel visual se han ajustado muchas de las texturas de los juegos originales. Sin embargo, el que mas sufre es ME1, las texturas no envejecieron tan bien como debería. Nos presenta entornos acartonados y carentes de vida, sin embargo texturas como la del agua fueron mejoradas. Otro punto es sobre los elevadores, que como bien sabemos eran cargas de entornos disfrazadas, ahora son mas cortos. Sobre la IA, no podemos decir mucho se siguen interponiendo en nuestro camino y a veces se venden al enemigo.
La enigmática figura del Hombre Ilusorio
Para la trilogía en general tiene aumento de resolución para correr a 4K/60fps. Hay dos opciones gráficas, una favorece calidad de las imágenes y el otro el rendimiento. Lamentablemente en el modo de rendimiento aparecen unos tearing de imagen muy marcados. Implementación de un sistema de iluminación, que hace que el juego se vea mejor. Pero las animaciones de los rostros dejan en cuenta que son juegos de hace varios años, pero por lo general no nos sentiremos incomodos con lo que vamos a apreciar.
La parte sonora también tuvo sus retoques y ajustes. Encontramos música ambiental que ameniza las situaciones que vivimos. Sobre el doblaje es en inlgés con subtítulos, los cuales podemos cambiar el tamaño. Debo decir que es un trabajo de doblaje sobresaliente, y los actores expresan muy bien sus emociones.
Veredicto
Todo aquel que no haya tenido la oportunidad de haber jugado estos tres geniales juegos en el pasado, debe hacerlo ahora. Que mejor forma de vivir una de las historias mas épicas y mejor construidas que con este Remaster. Con un sistema de acción con toques de rol, el juego no deja indiferente a nadie. Claro, no todo es color de rosas, sobre todo con el primer Mass Effect, pero que no sea obstáculo para disfrutar del paquete.
Nota: Este review fue realizado en la versión de PS4 y el código fue cedido gracias a EA.