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The King of Fighters XV – Review

The king of Fighters XV-GamersRD

La desarrolladora y editora SNK por allá en 1994, tenía varías franquicias de peleas con cierto éxito, entre las que podemos citar Fatal Fury, Ikari Warriors y Art of Fighting. Todas compitiendo con la saga de Capcom, Street Figthers, para luego en un acto sorpresivo, la editora creó algunos personajes nuevos y los juntó con los personajes más populares de las sagas mencionadas. El resultado fue uno de los juegos de peleas más populares de la década de los 90, The King of Fighters 94. Como novedad, este juego de lucha fue pionero en permitir controlar a un equipo de tres personajes, enfrentándose a otros tres en peleas de eliminación.

Desde ese entonces hemos tenido muchas entregas y nos llega su quinceavo juego enumerado con The King of Fighters XV. Aunque el género de peleas ya no es lo que solía ser, KOFXV se las arregla para ser un juego igual de emocionante. La nueva entrega mantiene el concepto de la serie KoF clásica, mientras hace esfuerzos para adaptarse a la Next-Gen.

De vuelta a las raíces

The King of Fighters XV - Review

The King of Fighters XV hace su tarea al dotar de esa sensación clásica de la serie, aunque tiene un motor diferente e incluso su estilo visual. Tenemos de vuelta el esquema de control a cuatro botones icónico de la serie. También regresan las mecánicas claves como el movimiento de evasión, golpe de retroceso, el dash, y el movimiento MAX. Lo bueno The King of Fighters XV es un juego en el que sus mecánicas no tan profundas, son asequibles para todo jugador.

Una nueva mecánica que debuta es el Shatter Strike, que puede cambiar el curso de una batalla. Consiste en una serie de ataques que deja al rival indefenso, que combinado sabiamente, lo deja abierto para mas castigo. Otras mecánicas son los Movimientos EX, los Supers, MAX Supers y Climax Supers; toda una amalgama de movimientos que consumen el medidor. Agregue cancelaciones, Super cancelaciones y Cancelaciones de clímax a la mezcla, y tendrá un sistema de combate impresionantemente profundo, que requiere una de las gestión de medidores más complejas y eficientes.

Un roster abrumador

The King of Fighters XV - Review

Tendremos un listado de 39 personajes jugables en total, con tres de ellos que debutan, y ya se sabe que una docena adicional llegarán como DLC de pago. Es un roster bastante amplio en comparación con los 16 que debutaban en Street Fighter V. Como no, tendremos el típico jefe final invencible, marca de la casa.

Listado de personajes:

  •  Shun’ei
  •  Meitenkun
  •  Benimaru Nikaido
  •  Kyo Kusanagi
  •  Iori Yagami
  •  Chizuru Kagura
  •  Terry Bogard
  •  Andy Bogard
  •  Joe Higashi
  •  Leona Heidern
  •  Ralf Jones
  •  Clark Still
  •  Ryo Sakazaki
  •  Robert Garcia
  •  King
  •  Isla 12​
  •  Heidern
  •  Dolores 13​
  •  Yashiro Nanakase
  •  Shermie
  •  Chris
  •  Blue Mary
  •  Vanessa
  •  Luong
  •  Athena Asamiya
  •  Mai Shiranui
  •  Yuri Sakazaki
  •  Antonov
  •  Ramón
  • The King of Dinosaurs
  • K’
  •  Maxima
  •  Whip
  •  Krohnen McDougall
  •  Kula Diamond
  •  Ángel
  •  Ash Crimson
  •  Elisabeth Blanctorche
  •  Kukri
  •  Rock Howard
  •  Gato
  •  B. Jenet
  •  Geese Howard
  •  Billy Kane
  •  Ryuji Yamazaki

KOF XV es obviamente, un juego de lucha por equipos de 3vs3. Los veteranos se sentirán como en casa, sin embargo, no hay una mecánica Tag Team. En cambio, cada round de un partido consiste en una batalla 1-v-1, cuando un personaje es derrotado, la ronda termina, y en la siguiente ronda su compañero de equipo toma su lugar. El personaje victorioso permanece, y su barra de vida no se repone un poco.

Algo que puede molestar a los jugadores es la dificultad de llenar el medidor especial. Como en los juegos de lucha modernos, KoF tiene un medidor que se acumula lentamente con el tiempo. Sirve para realizar un ataque regular en un «ataque EX» o desplegar varios movimientos especiales. Ahorra tu medidor al máximo, y puedes desatar impresionantes Super Specials o Climax Super Specials, que desencadenan secuencias de ataque vistosas con una genial cinemática. Desafortunadamente, debemos tener cuidado con el uso constante porque es fácil activar accidentalmente ataques EX y otros movimientos que consumen una porción más pequeña de su medidor, lo que significa que puede pasar una ronda completa sin maximizar el medidor.

Modos de juego

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Entre los diferentes modos de juego que podemos encontrar tenemos: el modo historia, que nos ofrece una historia contada a través de escenas en CGI. Un modo de entrenamiento profundo ofrece todas las herramientas que se esperan de cualquier juego de lucha moderno, mientras que un modo de prueba delgado pero desafiante establece un puñado de combos técnicos para cada personaje de la lista. Otro modo es de misiones, tal como indica debemos cumplir una serie de requisitos para avanzar.

Trae además, DJ Station, que permite cambiar y personalizar la banda sonora de KoF XV, pudiendo colocar incluso, pistas de toda la franquicia y otros lanzamientos de SNK como Metal Slug. Los modos online, que ofrecen salas para el juego casual, entrenamiento y clasificaciones.

Cambio de estética

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Gráficamente, KOF toma el estilo tipo Cel-Shading de otros del género, aunque sus personajes, tienen modelados marcados y la estética itipo anime se mantiene, ahora renderizada en alta resolución y con una calificación HDR nítida. Las mejoras de KOF XIV utilizan el mejor hardware, inyectando mayor textura y masa a muchos de estos personajes como Ryo, cuyos músculos se dejan notar.

Dejaron por defecto la actuación de voz predeterminada como japonesa, lo que siempre debería ser el caso con un juego hecho en Japón. La serie siempre ha presentado música fantástica, pero la banda sonora de The King of Fighters XV tiene algunas pistas de rock moderno. Desde The King of Fighters ’96, la música no se ha destacado por sí sola como lo hace aquí, y puedes seleccionar entre melodías modernas y clásicas de la máquina de discos digital.

Veredicto

The King of Fighters XV es un buen juego de lucha moderno con sabor clásico, se siente como un paquete completo incluso en el lanzamiento. Aunque no trae cosas nunca vistas al género, pero perfecciona su fórmula de juego única y ofrece fácilmente la mejor lista de personajes que la serie haya visto. Con opciones en línea robustas, sistemas de juego profundos y una presentación estelar y estilística con música inolvidable, este es un juego de lucha que merece estar en nuestra biblioteca.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Koch Media

My Hero Ultra Impact pronto estará disponible para dispositivos móviles en Occidente

My Hero Ultra Impact pronto estará disponible para dispositivos móviles en Occidente, GamersRD

Bandai Namco anuncia que My Hero Academia traerá el spin-off móvil My Hero Ultra Impact a Occidente por primera vez.

My Hero Ultra Impact es un juego de rol de lucha basado en la serie, desarrollado por Bandai Namco. Los jugadores pueden llevar a algunos de sus héroes favoritos a batallas de 3 contra 3 contra varios enemigos.

El juego se lanzó anteriormente en Japón en mayo de 2021, con más de 3 millones de descargas. Este juego llegará pronto a occidente y estará disponible para descargar en 57 países, incluidos Norteamérica, Europa y Asia.

El tráiler de lanzamiento de My Hero Ultra Impact muestra el juego 3 contra 3, con héroes como Deku, Bakugo y Todoroki asumiendo una versión de jefe de Fused Overhaul en la campaña para un jugador. El juego también muestra algunos aspectos competitivos, donde los jugadores pueden enfrentarse en batallas en línea.

Se mostraron otras partes del juego, donde los jugadores pueden tener algunos de sus personajes favoritos de My Hero Academia pasando el rato en una base informal.

El juego vendrá con mucho contenido

Dado que el juego ha estado disponible en Japón durante casi un año, habrá mucho contenido para que los fanáticos se sumerjan. Será una traducción directa de la versión japonesa, para que los jugadores puedan acceder a las últimas actualizaciones con los personajes, características y eventos más nuevos. Una nueva actualización también incluirá el modo PvP competitivo 3 contra 3 que se mostró en el tráiler de lanzamiento.

Para todos los nuevos jugadores que se registraron previamente para jugar My Hero Ultra Impact, recibirán 750 Hero Gems, que es suficiente para reclutar 15 héroes después de instalar el juego. La tasa de caída de ciertas unidades de personajes ultra raros también aumentará durante un período de tiempo después del lanzamiento, específicamente para una versión de All Might y All For One. También habrá un bono de inicio de sesión que les dará a los jugadores la oportunidad de ganar varios elementos útiles para ayudar a subir de nivel a sus personajes y reclutar más héroes.

My Hero Ultra Impact ya está disponible para dispositivos móviles iOS y Android.

SteelSeries Arctis 7+ Wireless Headset Review

SteelSeries Arctis 7+Review, GamersRD

Una de las especies de periféricos más importantes en la actualidad, muy por encima del tipo de teclado, ratón, o cantidad de luces RGB que tengamos a la mano; es el par de auriculares que utilicemos a la hora de tomarnos nuestras partidas en serio.

Por encima de aspectos como la precisión, la frecuencia de actualización de nuestros monitores, o los reflejos felinos que un jugador pueda tener; los niveles de ubicación sónica emulados por los video juegos hoy día no tienen precedentes. Ya sea desde el “Windows Spatial Sound”, hasta el “Dolby Atmos”; son tecnologías de punta ante las cuales las casas fabricantes de equipos de audio deben mantenerse a flote.

Hoy tenemos con nosotros un ejemplar codiciado y ovacionado por muchos. Cuyos creadores siempre están tomando la milla extra para alcanzar el próximo nivel de desempeño en todos los cuadrantes físicos de la cultura «gamer”. Hablamos de el nuevo y mejorado SteelSeries Arctis 7+.

Generalidades y primeras impresiones

La manufacturadora danesa no es un nuevo concursante en la carrera a lograr el próximo nivel de confiabilidad en lo que a construcción, tecnologías innovadoras, y desempeño se refiere.

Prácticamente el 100% de los periféricos que hemos estado reseñando de la marca han llevado puntuaciones sobresalientes y han demostrado estar varios pasos delante de la competencia en aspectos de calidad de vida para el usuario y experiencia del usuario.

Junto a su hermano gemelo, los Arctis 7P+ (versión optimizada para PlayStation); los nuevos auriculares de SteelSeries son tecnología completamente inalámbrica que ofrece opciones alámbricas y una flexibilidad envidiable en términos de compatibilidad.

Los Arctis 7+ actualmente son compatibles con PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, y dispositivos móviles Android. Lo cual ya pone al aparato muy por encima de competencias de precios similares y hasta superiores.

Por otro lado, una de las primeras características de la que pudimos darnos cuenta al sacar los auriculares inalámbricos de su caja, es un peso extremadamente ligero en comparación a dispositivos similares con tecnología inalámbrica.

Si bien es comprensible que unos auriculares inalámbricos tengan al menos 2 libras de peso debido a la presencia de baterías de litio en su interior; de alguna manera SteelSeries logró un producto de tecnología similar con más de 30 horas de duración por carga obviando por completo las leyes de la gravedad.

A esto se le suma un nivel de comodidad sumamente agradable, almohadillas de tela aterciopelada muy bien acolchonadas, y una velocidad de transferencia inalámbrica ultra rápida con una latencia al borde de la inexistencia.

Todo este lujo también respaldado por un cintillo con amortiguación elástica a base de una correa con velcro que, si bien busca un nivel de versatilidad y comodidad, daría la impresión de tener una esperanza de integridad física óptima relativamente corta.

Finalmente, y previo a las pruebas de fuego de lugar; tenemos un micrófono desplegable que puede esconderse en su totalidad dentro de la coraza del auricular izquierdo. El mismo con una membrana particularmente pequeña que nos dio una grata sorpresa más adelante.

Calidad de audio

Esta es la parte de la reseña donde no sería la primera vez que les dejamos saber que la calidad de sonido en lo que a periféricos de audio hechos por SteelSeries se refiere, necesita un plato aparte.

Sin ningún tipo de reconfiguración, los Arctis 7+ suenan a una esquina de auriculares profesionales de estudio de gama alta.

La reproducción por defecto por si sola y sin intervención del software es extremadamente cristalina y reproduce el rango de frecuencias audible por oídos humanos en salud óptima (20 a 20000 Hz) de una manera bien enfocada, cristalina, balanceada, con poca saturación digital y niveles de ruido blanco imperceptibles.

Esta es la combinación ideal para experimentar lo que los entusiastas del audio le llaman una “respuesta de frecuencias completamente plana” que respete los detalles más intrínsecos de lo diseñado por ingenieros de audio en nuestros video juegos y en nuestra música.

Micrófono

Un micrófono semi enrollable hecho a base de un cable prensil y una membrana peculiarmente pequeña fue otro de los maestros de las sorpresas de hoy.

Este pequeño monstruo de la ingeniería de audio logra reproducir el rango de frecuencias característico de equipos de captura costosos de una manera bastante difícil de creer.

Si bien es obviamente difícil desde el ámbito físico el enfocar frecuencias bajas de una manera quirúrgica, el diafragma pequeño con ayuda de lo que aparentarían ser adiciones digitales de saturación armónica y compresión; logran un rango de frecuencias extenso, rico, y articulado que nos permite moldear el timbre de nuestra voz a preferencia de una manera que persigue los tratamientos profesionales de estudio a través de un ecualizador multibandas que llega desde los 31 Hz hasta los 16000 Hz.

Software y calidad de vida

Como si esto ya no fuese suficiente, los Arctis 7+ vienen con su ya reconocido software de legado para controlar periféricos, el “SteelSeries GG”, respaldado por la nueva adición de audio conocida como “Sonar”.

“Sonar” es un artilugio de tecnología digital con el que, desde lo personal, he soñado por años. El mismo integra al desempeño a tiempo real de nuestro SteelSeries, la clase de complementos de audio de precisión quirúrgica que sólo se ven en programas de edición de audio extremadamente costosos.

La nueva extensión del “GG” nos da acceso a un ecualizador paramétrico gráfico para suplementar las frecuencias reproducidas con una precisión milimétrica que sólo verías por pura casualidad en canales de YouTube de producción musical y diseño de sonidos.

Paralelo a la reproducción de audio; la emisión del mismo a través de nuestro micrófono igual ve nuevas adiciones de normalizador de volumen, supresor de ruido, compuerta de ruido, y protección contra impactos de nivel profesional.

Conclusión

Decir que SteelSeries sabe lo que hace, para ponerlo de una manera generosa, es llover sumamente sobremojado.

Los nuevos Arctis 7+ traen todo lo que funcionaba de maravilla de su modelo antecesor y lo mejora de una manera ambiciosa que busca complacer a los entusiastas del audio más quisquillosos y perfeccionistas.

Lo que tenemos entre manos es la herramienta perfecta para aplicaciones versátiles que vayan desde lo cotidiano y la comunicación interpersonal; hasta lo extremo dentro de nuestros video juegos y nuestra música. Me atrevería a decir que los nuevos Arctis podrían demostrar ser una herramienta de edición de audio sumamente competente.

Este review fué posible gracias al periférico suministrado por SteelSeries.

JBL Charge 5 Altavoz Portátil con Powerbank Review

JBL Charge 5 Altavoz Portátil con Powerbank Review, GamersRD

Los altavoces portátiles han sido un salvavidas para los amantes de la música, en muchas ocasiones cuando se arma cualquier junte con amigos o familiares nunca cae mal un altavoz portátil que tenga un sonido de alta calidad. JBL recientemente lanzó el altavoz portátil  JBL Charge 5 resistente al agua con Powerbank.

JBL Charge 5 , GamersRD

JBL Charge 5 , 1 GamersRD

¿Que trae la Caja?

JBL Charge 5
Cable USB tipo C
Guía de inicio rápido
Hoja de seguridad.
Tarjeta de garantía

Especificaciones

Versión Bluetooth: 5.1
Tiempo máximo de reproducción de música (horas):  20
Potencia de salida (W): 30W RMS para woofer, 10W RMS para tweeter

Dimensiones (cm): 22×9,6×9,3
Dimensiones (pulgadas): 8,7×3,76×3,67
Peso (kg): 0,96
Peso libras): 2.11

El emparejamiento con cualquier dispositivo compatible con bluetooth es sumamente fácil, solo es presionar el botón de encendido y buscar en el dispositivo JBL Charge 5 y listo. El altavoz es compatible con Bluetooth 5.1 y admite el códec Bluetooth SBC. Una de las cosas que me pudo impresionar a primera vista, es que este altavoz es liviano, desde que lo vemos en la caja por primera vez nuestro sentido nos dice esto debe de pensar, pero realmente no es pesado.

Resistente al agua con un diseño elegante

JBL Charge 5 , 2 GamersRD

JBL Charge 5  viene envuelto en una cubierta de tela tejida con suaves detalles de silicona que lo hacen lucir bastante elegante. La versión que tengo en mis manos es de color gris con tonos claros y oscuros. El altavoz tiene controles integrados que son muy cómodos para cambiar la pista en curso o para pausarla. Estos botones están muy bien colocados y no son rústicos o molestos para tocarlos.

JBL Charge 5 , 4 GamersRD

Sin embargo, los botones no son muy sensibles porque este altavoz es a prueba de agua, algo que lo hace bastante atractivo para todo usuario que quiere un altavoz todo terreno que sin importar el ambiente donde estemos no existe algún tipo de limitación. El Charge 5 tiene una clasificación IP67 oficial, lo que significa que puede soportar el polvo y soportar la inmersión en hasta 1 metro de agua del grifo durante un máximo de 30 minutos y de todos modos sonará igual como si estuviera seco. 

JBL Charge 5 , 3 GamersRD

El JBL Charge 5 tiene un solo tweeter de 20 mm y 10 vatios y un woofer tipo vertical de 52 mm por 90 mm y 30 vatios. A pesar de que podría decirse que tiene espacio para controladores estéreo, el Charge 5 es mono, aunque dos altavoces Charge 5 pueden convertirse en un par estéreo a través de la función PartyBoost. El sonido es increíble, para ser honesto no necesité subir el volumen al 100% para darme cuenta de la potencia que tiene este altavoz, la calidad que ofrece en cualquier tipo de género musical es magnífica. 

Sonido increíble para todo estilo musical

JBL Charge 5 Altavoz Portátil con Powerbank Review, GamersRD

Soy amante del heavy metal y quise probar con la canción “Cemetery Gates” de Pantera pude darme cuenta que este altavoz está preparado para esos cambios musicales tantos pesados como suaves y con distorsiones extremas en todo momento. Sin embargo, en el género Hip- Hop brilla por sí solo con la JBL Charge 5 ya que temas como “The Next Episode” de Dr. Dree Feat. Snoop Dogg me convenció totalmente que este altavoz es un monstruo para cualquier género musical, con un sonido en el bajo muy elegante y feroz JBL ha podido crear un altavoz para todo tipo de usuario sin importar el género musical. En el estilo clásico ligado con rock, pude disfrutar del álbum «Beethoven’s Last Night» de Trans-Siberian Orchestra en todo momento ya que este parlante ofrece un sonido muy nítido en este estilo musical. 

JBL Charge 5 Powerbank Review, GamersRD

JBL Charge 5 trae en el panel posterior, un puerto USB-A cubierto, incluido para cargar dispositivos móviles desde la batería del parlante. Junto a él, hay un puerto USB-C descubierto para cargar el altavoz a través del cable incluido. Esto realmente es increíble ya que podemos escuchar música y al mismo tiempo cargar un smartphone o incluso una tableta. Sin embargo, esto puede descargar más rápido la batería del altavoz, aunque es sorprendente saber que el tiempo de la batería es nada más y nada menos que de 20 horas de pura  acción musical.

La carga es suficientemente rápida gracias a la compatibilidad del puerto USB-C, pude cargarlo incluso desde el puerto USB de mi teclado y pudo obtener la carga al 100% en un tiempo decente. Al igual que el JBL Go 3, la conexión del altavoz al dispositivo emparejado es bastante buena y ofrece un alcance de hasta 50 pies sin interrupciones. 

Conclusión

Con un diseño muy elegante y una calidad de construcción que incluye materiales de alta calidad, el altavoz JBL Charge 5 es un producto sumamente recomendado para aquellos que les gusta llevar su alegría musical a donde quiera que vayan sin importar el lugar. Es resistente al agua y el polvo, y para dar un punto mucho más positivo podrás cargar un dispositivo móvil gracias al powerbank que viene consigo. Te aseguro  que no importa qué género musical vayas a escuchar con este altavoz, viene construido para soportar todo tipo de música ya sea con sonidos muy graves o incluso el más fino para el disfrute de nuestros oídos. Este review fue realizado gracias al altavoz proporcionado por JBL.

El DLC Ashes of Vados de Death’s Gambit: Afterlife ya está disponible para PC

El DLC Ashes of Vados de Death's Gambit Afterlife ya está disponible para PC, GamersRD

El primer contenido descargable de pago de Death’s Gambit: Afterlife, Ashes of Vados, ya está disponible para jugadores de PC.

Con un precio minorista de $8 USD (actualmente con un descuento del 35 por ciento hasta el 17 de Febrero), agrega nuevas peleas de jefes, un Combat Arena para participar en el nuevo Modo Horda y Boss Rush. Echa un vistazo a todas las nuevas funciones en el tráiler a continuación.

Sirviendo como epílogo del juego principal, agrega una nueva pelea de jefe contra Ash que desbloquea una versión más difícil llamada «The Eldritch Hand». Los Salones de la Crueldad se han agregado para los fanáticos de las plataformas y completar todos los nuevos desafíos recompensará con nuevos elementos. También puedes elegir diferentes modos de juego desde el principio, como Elementos aleatorios, Modo locura (que, salvo las armas, destruye todos los elementos equipados al morir) y Modo Fink (en el que Fink te embosca en diferentes puntos).

Death’s Gambit: Afterlife – Ashes of Vados llegará a PS4, Nintendo Switch y Xbox One esta primavera. Estén atentos para obtener más detalles y una fecha de lanzamiento adecuada en las próximas semanas.

PowerSlave: Exhumed – Review

PowerSlave Exhumed ya está disponible para PC y consolas, GamersRD

Continuando con la moda de revivir juegos viejísimos, Nightdive Studios nos trae otra de esas joyas ocultas en su biblioteca de antigüedades. Es el caso de PowerSlave: Exhumed, una versión remasterizada de un juego salido para Sega Saturn y PlayStation Original. El juego fue nombrado de manera extraña, porque por ejemplo, el juego original se llamaba PowerSlave o Exhumed, dependiendo de la región, y han utilizado el juego de palabras para la remasterización.

La salida del juego original fue en 1996, tres años antes que la película La Momia de 1999. Ambos productos tienen algunas similitudes, como la ambientación egipcia, las armas que se utilizan y el uso de magia. No pude evitar pensar si el juego inspiró la película (algo poco probable).

El asedio a una ciudad antigua

PowerSlave: Exhumed - ReviewUna antigua ciudad llamada Karnak ha sido invadida por seres mitológicos egipcios antiguos. Debido a este acontecimiento, un grupo de élite es enviado para que asediar la ciudad y acabar con las fuerzas del mal. Son enviados en helicóptero y este es atacado y derribado, quedando como único sobreviviente nuestro protagonista. Sin vuelta atrás debemos adentrarnos en la ciudad y descubrir los horrores que pululan por los alrededores.

Como es de esperar, la historia de este tipo de shooters es lo de menos. Cuenta con una introducción con escenas cinemáticas propia de los noventas y una narración en español sobre lo que está sucediendo.

Momias, escarabajos y mucha arena

PowerSlave: Exhumed - ReviewPowerSlave: Exhumed es un FPS al estilo de Doom de los 90, pero ya en una etapa tardía que nos propone adentrarnos en la mencionada ciudad de Egipto. El gameplay es alto conocido por los amantes de los FPS que viene de otros juegos del género. Tenemos la clásica cámara desde los ojos del jugador y andaremos por escenarios inspirados en ambientaciones egipcias.

Los escenarios están decorados con jeroglíficos y motivos del antiguo Egipto, lo que le da un toque único que lo diferencia de otros juegos similares. Muy al estilo de Super Mario World, cada nivel se selecciona a través de un mapa mundi, pudiendo entrar en uno o en otro para descubrir todos sus secretos. De hecho, este juego está muy enfocado en la exploración de escenarios, ya que esconden infinidad de secretos ocultos. Mientras vamos avanzando, conseguiremos habilidades que nos desbloquean caminos, lo que hace que tenga un alto factor rejugable.

Existen diferentes tipos de enemigos, como arañas, escorpiones, los conocidos Amnit (humanos con cara de perro), momias y los jefes de nivel. Realmente, el juego tiene poca variedad, y casi siempre estaremos matando mas insectos que enemigos que supongan un reto, pero se compensa con los jefes que si suponen un desafío.

Versión desenterrada

PowerSlave: Exhumed - Review

Como todo remaster, PowerSlave Exhumed mezcla los mejores elementos de las versiones originales de PlayStation y Sega Saturn del juego original para agregar características nuevas, mejoras visuales y actualizaciones de calidad de vida.

El juego fue adaptado a pantalla panorámica, con soporte para una resolución de hasta 4K, suavizado SMAA y filtrado de texturas anisotrópicas. Se han agregado soporte para Logros / Trofeos dependiendo la consola y controles de movimiento con el DualSense.

Su banda sonora nos ofrece temas inspirados en su ambientación egipcia, es una música entretenida agradable de escuchar. Viene doblado al castellano, aunque no existen muchas conversaciones, pero hicieron un buen trabajo.

Veredicto

Nightdive Studios se ha estado dedicando a rescatar juegos antiguos para adaptarlos a los tiempos actuales. Con PowerSlave: Exhumed tenemos un FPS de los 90 muy entretenido, enfocado mas en la exploración, descubrimiento de secretos y rutas alternas. Tiene las novedades que podemos encontrar en los remasters, pero lo que destaca son que mezclaron las versiones originales en una sola.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Nightdive Studios.

Nuestras impresiones a un primer vistazo de «Dawn Of Ragnarok»

Ya hace unos buenos meses desde que se lanzó “The Siege of Paris”, lo cual actualmente es la más reciente expansión mayor con una nueva historia y nuevo mapa formando parte de la exitosa “Assassin’s Creed: Valhalla”.

Ubisoft fue lo suficientemente cordiales con nosotros, y nos invitaron a presenciar una demostración de gameplay de lo que será “Dawn Of Ragnarok”. Una nueva expansión mayor que promete ampliar el arco histórico de Odín como antepasado de Eivor Wolf-Kissed a través de lo que se presume son 35 horas adicionales de jugabilidad.

En él continuamos la historia de “Havi” luego de los sucesos que presenciamos en el juego principal a través de visiones, sueños y recuerdos ancestrales que una bruja conocida como “Valka, La Vidente” nos hace ver en repetidas ocasiones.

En ellas revivimos las leyendas de mitología nórdica en todo el esplendor que solo el equipo de artistas conceptuales, ilustradores, y animadores de primera clase en Ubisoft pueden traernos.

El nuevo DLC nos trae a “Svartalfheim”, mejor conocido como el reino de los “enanos”; que ha sido invadido por los “Muspels”, criaturas humanoides descritas por la mitología nórdica como venideros de un reino volcánico y ardiente. Esto se ve respaldado por su apariencia física humanoide.

Adicional a todo, podemos esperar continuar el cuadrante mitológico y ancestral de la historia principal de Assassin’s Creed Valhalla, luego de nuestras más recientes aventuras en “Jotunheim”.

Entre las cosas más interesantes que pudimos presenciar dentro de la demostración de gameplay de 1 misión es un mapa completamente nuevo, aparentemente muy extenso y de estratos múltiples, que formará parte de una extensión bastante sustanciosa del sistema de combate y las distintas habilidades a las que nosotros, como comandantes de un “Dios nórdico”, tendremos acceso.

A esto se nos suman un nuevo menú de habilidades exclusivas de este plano existencial donde somos el mismísimo Odín en carne. Entre las cuales pudimos presenciar está la habilidad de convertirnos en un cuervo y adoptar un ángulo de cámara similar al del modo de rastreo del ave que nos sigue en el mundo real. Esta es extremadamente útil a la hora de hacer entradas épicas y emboscadas sorpresa.

Adicional a esta, aparentemente vamos a poseer la habilidad de absorber poderes de los enemigos que eliminemos a lo largo del viaje. Los cuales van a causar una variedad de efectos y habilidades especiales que buscan versatilizar el factor estrategia y el nivel de creatividad con el que solucionamos cada situación.

“Dawn Of Ragnarok” planea dar conclusion al arco histórico de Eivor Wolf-Kissed, al menos dentro de Assassin’s Creed Valhalla como propiedad intelectual, para así mover los recursos creativos al desarrollo de lo que ya será un juego completamente nuevo y autónomo.

Este DLC venidero planea, hasta la fecha, lanzarse el 10 de marzo del presente año.

Estas impresiones fueron posibles gracias a la invitación de Ubisoft.

Sifu – Review

La actualización de Sifu agrega voces en off en chino mandarín, ajustes de cámara y más, GamersRD

Me gusta cuando aparece un juego que no genera tanta atención como otros, y sin embargo, su propuesta se hace un hueco entre los jugadores. Ese es el caso de Sifu, del estudio independiente Sloclap, los creadores de Tha Absolver, que nos traen un juego de acción del género beat’em up en el que envejecer nos hace mas letales.

Sifu tiene algo que nos mantendrá pegados al mando, una y otra vez, hasta intentar dominarlo. ¿Cómo lo consigue? Bueno, es una mezcla algo extraña que detallaré más adelante. Pero de que el juego es divertido y entretiene, lo es. Del género en cuestión, puedo decir que es un digno sucesor de Final Figth, Teenage Mutant Ninja Turtles, Battletoads y Street of Rage, estos últimos con entregas recientes.

Venganza, siempre es la venganza

Bueno, la historia de Sifu no puede ser más insípida o genérica si se quiere. Somos el hijo de un maestro del Kung-fu asesinado por un antiguo aprendiz y sus cinco secuaces. Luego de otro intento de asesinato a nuestro protagonista, varios años después, nos toca entrenar para hacer frente al aprendiz y su grupo. Y ya, eso es todo. Pero que no nos llame a engaño la falta de una historia más elaborada… Ese no es el fuerte del juego y ni se molesta en ocultarlo. Como buen juego que tiene que ver con artes marciales, tendrá muchas referencias a películas del género.

Estaremos vagando por los cinco niveles que dispone el juego, buscando a cada uno de los responsables que tuvo que ver con la muerte de nuestro padre. Por el camino tendremos conversaciones, algunas de las cuales tienen decisiones que no afectan ni la jugabilidad ni los acontecimientos. También encontraremos objetos en forma de documentos, folletos o cualquier otra cosa con información para atar cabos en nuestra pizarra de investigación.

Mi King-fu es más poderoso que el tuyo

Pasamos a una de las partes más interesantes de la propuesta, su jugabilidad. Como expresé más arriba, Sifu es una extraña mezcla de géneros que se las ingenian para funcionar muy bien. Sí, es un beat’em up, pero tiene toques de rol al mejorar con experiencia; toques Roguelike al iniciar niveles desde el inicio si somos derrotados; ¿Y por que no? toques de novela gráfica, aunque su historia es lo de menos, más bien es su diseño artístico lo que encaja en esa descripción.

Los controles son sencillos, de hecho, si hemos jugado juegos similares podremos aprenderlos de inmediato: golpe débil, golpe fuerte, enfoque, bloquear/ esquivar. Aunque sean sencillos, tiene muchas combinaciones interesantes como ataques al tren superior e inferior, agarres, contraataques y rompimiento de defensa enemiga. Nosotros somos el límite.

Lo importante de Sifu, es saber dominar sus mecánicas para poder triunfar, y una muy demandada será la defensa. Con el mismo botón, podremos bloquear ataques, lo que implica que una barra de defensa (que recuerda a Sekiro) se irá llenando, y de hacerlo se rompe. También, podemos esquivar al presionar ese botón en varias direcciones, dependiendo de a donde ataquen los enemigos. Por último, podremos hacer contraataques, al contrarrestar los ataques de los enemigos, y de esta manera llenar mas rápido sus barras de defensa.

Habrán muchos enemigos cada dos pasos, y estos tienen niveles. Están los secuaces, los cuales con varios golpes eliminaremos; luego los intermedios, los cuales requieren un poco más de observación para derrotarlos; después los mini-jefes, estos requieren una mayor concentración y dominancia de las mecánicas; y por último, los jefes de nivel… los cuales tienen dos fases.

Cada derrota, nos irá redituando experiencia para usarla en mejorar nuestras habilidades. De hecho, la adquisición de habilidades, tiene una particularidad. Y es que tiene dos precios, uno permite tener la habilidad mientras no lleguemos a los 75, y el otro permite tenerla de manera permanente a costa de invertir más experiencia.

Te estás haciendo viejo

Mencioné que el juego tiene toques de Roguelike, y esto se traduce en su modo de progresión, incluso nos recuerda a Returnal. Por un lado, los escenarios no cambian como si lo hacen en otros juegos, pero tiene un sistema de vidas algo extraño pero que funciona. Cada vez que nos derrotan, se sumará a nuestra edad un año, los cuales con cada caída van en aumento y multiplicándose. Empezamos con 20 años y el límite son los 75, qué de llegar a esa edad, debemos iniciar el nivel desde el principio. Hay que decir que cada nivel inicia con la edad que se tenga hasta ese momento, y esto puede jugar en contra cuando somos unos novatos.

Se supone que con cada año somos mas experimentados, y es así hasta cierto punto. Al ir envejeciendo, nuestro daño aumentará pero no nuestra salud, por lo que debemos tener más cuidado a la hora de enfrentar enemigos siendo viejo. El multiplicador de muertes se puede reducir derrotando enemigos fuertes, lo que baja en uno, lo que da un toque estratégico al conjunto.

Sin embargo, al pasar los niveles, tendremos el número de años que hemos acumulado hasta finalizar esa fase. Por lo que si empezamos con 20 y terminamos con 40 años, lo mejor será no seguir meriendo. Ya que en cierta medida seremos más débiles, aunque más fuertes. Por suerte, podemos iniciar desde cero, y al tener mejor dominio de las fases, moriremos menos veces. Y aquí es donde está el gancho principal de Sifu, para dominar el juego debemos iniciar desde cero y tratar de morir menos veces.

Los entornos son nuestros aliados

Los juegos beat’em up han evolucionado de una u otra manera, sobre todo en sus entornos. En Sifu esa premisa se deja notar de la mejor manera que se haya visto en el género. Por un lado, tal como en las películas de artes marciales, los entornos sufren las consecuencias de las peleas: Mobiliario destruido, objetos que sirven de armas, daño ambiental y secretos que nos pueden ayudar.

El juego obliga al usuario a repetir los niveles, ya que cada uno ofrece ciertos objetos que nos harán más fácil nuestro camino hacia el jefe de nivel. Llaves que nos abren puertas para atajos, tener una mejor posición para no sufrir tanto daño, tesoros escondidos para mejora de nuestras barras de salud, defensa y durabilidad de las armas. Esto me hizo iniciar una y otra vez para tener la mejor edad para enfrentar los desafíos.

Una novela gráfica muy jugable

Sifu destaca además por su estilo visual único que nos deja unos paisajes salidos de un cómic. El juego corre como la seda a 60fps, sin ralentizaciones ni parones. Claro, gráficamente se nota mucho que fue hecho con Unreal Engine 4. Pero lo que más destaca son las animaciones de los personajes, las cuales en cada golpe, derribo y remate resultan muy realistas. Según en que posición del escenario estemos las peleas se desarrollarán en consecuencia, por ejemplo, los remates tomarán en cuenta la distancia entre las paredes o mesas y los ataques serán en base a eso.

Musicalmente, lo encontré modesto pero sus melodías cumplen su propósito de ambientar las situaciones. Viene doblado al inglés con textos en español, y sus interpretaciones son correctas.

Veredicto

Sifu es una grata sorpresa que llega para hacerse un nombre en el género beat’em up. Es un juego desafiante que requiere mucho valor de repetición, observación y dominio de sus mecánicas. Visualmente es hermoso, aunque sus texturas se dejan notar de donde vienen, pero no es nada grave. Recomendado para amantes del género y que quieran una propuesta diferente, bien llevada a cabo.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sloclap.

Samsung Galaxy S21 FE 5G Review

Samsung Galaxy S21 FE 5G Review, GamersRD

A medida que va pasando el tiempo, y que los distintos artefactos tecnológicos de uso diario van avanzando en su diapasón de posibilidades y prestaciones; hay un peldaño en específico que, hoy por hoy, está más cerca que nunca de ser una consola de videojuegos consolidada e independiente.

Hablamos de los teléfonos celulares, en una época donde ya los celulares han suplantado computadoras de trabajo, cámaras fotográficas, y una infinidad de artefactos de utilería como hace 20 años hubiesen sido una calculadora, una agenda, o un itinerario de ejercicios.

Hoy los teléfonos celulares, con el increíble poder de procesamiento del cuál las nuevas tecnologías les han dotado, se han vuelto máquinas de “gaming” de nivel competitivo y han creado su propio circuito de cultura gaming.

En esta ocasión, nuestros amigos de “Samsung” nos han proporcionado de uno de sus ejemplares más recientes, y lo que se establece como la última iteración de la familia “Galaxy S21”.

Hoy tenemos con nosotros el nuevo Samsung Galaxy S21 FE 5G.

Generalidades y visuales

La versión “Fan Edition” de el tan venerado S21 busca fundamentalmente ser una versión más ligera, pero, sin embargo, no menos ambiciosa ni menos ostentosa.

Por un rango de precio inferior al de un S21 convencional, el diseño de su contraparte buscó enfocarse en los aspectos más esenciales que buscan los entusiastas de la tecnología y el gaming. Hablamos de el panel de la pantalla, la cámara, y el procesador.

En ocasiones pasadas, las variantes “FE” de los modelos Galaxy se han quedado algo atrás en términos de comprarse a sus contrapartes.

Sin embargo, este año nuestro Samsung Galaxy S21 FE dispone de un panel dinámico AMOLED 2x Full HD de 6.4” con una impresionante frecuencia de actualización de 120 Hz. A esto se añade la capacidad de HDR10+ y una relación de aspecto 20:9.

Otra de las cosas en las que esta ronda del “Fan Edition” subió de nivel considerablemente es en la calidad del plástico del cuál está hecho el cuerpo del teléfono, el cual raya en grado militar a pesar de su ligereza. Se nos ofrecen variantes de 4 colores en grafito, blanco, olivo y lavanda.

A todo esto, se le suma la presencia de las bocinas Stereo con simulación de “Dolby Atmos”. Sin embargo, dado el atrevimiento que tiene este teléfono a darnos audio de alta calidad, la falta de una salida de audio física de 3.5mm definitivamente sale como un tiro fallido. Ya que los entusiastas más exigentes del audio de alta calidad aún prefieren sistemas alámbricos bajos en latencia y de membranas de tamaño grande.

Finalizando con las características más generales el protocolo de protección contra fluidos IP68 que tanto exigen los eruditos de la tecnología móvil.

Potencia y desempeño

Esta nueva iteración del S21 vino sin la más mínima intención de decepcionar, y como tal, viene cargado de potencia y de recursos para que sea el compañero ideal en nuestras partidas de juegos demandantes como “Call Of Duty Mobile”, “Mortal Kombat”, “Asphalt”, “Mech Arena” o “Raid Shadow Legends”.

Todos los juegos anteriormente mencionados fueron probados con todos los paquetes de texturas de alta calidad adicionales que estuviesen disponibles, al igual que la configuración gráfica más demandante que puedan ofrecer.

No hubo la más mínima excepción en la realidad de que el nuevo Samsung S logró un desempeño óptimo que se mantenga a la par con las posibilidades de nuestro panel FHD, logrando una jugabilidad fluida, consistente, y que vaya a la par con la frecuencia de recuadros por segundo límite de cada respectivo motor de diseño.

Puedes ver nuestro vídeo con algunas demostraciones más profundas

 

Para suministrarnos de la más satisfactoria experiencia y del más alto nivel de calidad gráfica que nuestros juegos favoritos puedan entregarnos, el nuevo Galaxy trae consigo el legendario chipset “Qualcomm SM8350 Snapdragon 888 5G”, un procesador de 8 núcleos, 6 GB de memoria ram y un procesador gráfico “Adreno” 660; para hacer la sumatoria de un poder de desempeño por encima del necesario para obtener el mejor provecho posible de lo que puede suministrar el display “AMOLED”.

Todo esto va respaldado por un almacenamiento interno de 128 GB, que opcionalmente también puede ser de 256 GB. Desafortunadamente, en esta vuelta no disponemos de puertos de expansión de almacenamiento de ningún tipo.

Cámara

Hace ya más de una década que los sistemas móviles se dieron el atrevimiento de empezar a desplazar poco a poco la necesidad de cámaras fotográficas y de video para aplicaciones de creación de contenido rápido o informal. Con el paso de los años, ya estas han logrado acercase bastante al techo del potencial que tienen las posibilidades físicas dentro de la construcción de los aparatos electrónicos en cuestión.

Hoy por hoy, las mayores diferencias entre un ejemplar y otro a nivel de calidad de fotografía dependen del algoritmo y métodos de procesamiento dentro del software de la cámara.

No obstante, el S21FE 5G trae consigo una triple cámara trasera de calidad impresionante. Dispone de prestaciones para fotos anchas, telefotos y fotos ultra anchas con 2 lentes de 12 megapíxeles y un lente de 8 megapíxeles.

Todas estas respaldadas por el inmenso poder del HDR10+ junto a funciones de exposición y velocidad de obturadores con una calidad simplemente increíble. Este juego de prestaciones de nivel profesional igual viene con funciones de estabilización que, con cierta subjetividad, pueden o no ser útiles dependiendo de la aplicación y el lugar.

Por el otro lado tenemos una cámara “selfie” única de 32 megapíxeles con lente ancho de 26mm y acceso a HDR convencional para filmación de video.

Muy por encima de todo, ambas cámaras en el nuevo Galaxy poseen la capacidad de capturar video en resolución 4K con una frecuencia de actualización de 60 Hz, y la cámara trasera puede alcanzar hasta 240 Hz en resolución 1080p.

Calidad de vida

Dejando de lado la clase de características que llenarían los ojos de los usuarios aficionados, muchos se preguntan qué tal puede ser el aparato para usuarios convencionales que disponen de su “Smart Phone” como una simple pieza de utilería para el día a día. Y esta no es una tropa de usuarios que Samsung planee excluir en ningún futuro cercano de ver el atractivo en sus últimos juguetes.

El Galaxy S21 FE 5G trae una batería de 4500 mA que soporta carga ultra rápida a través de cargadores de 25 Watts, para suministrar más de 85 horas de batería con tan sólo 1 a 2 horas de carga. Por si fuera poco, también ofrece carga inalámbrica de 15 Watts.

Samsung también pensó en aquellas personas algo despistadas que no ponen todo el cuidado del mundo en sus pertenencias y dotó a su nuevo Smart Phone de todas las medidas de seguridad disponibles en el mercado. Desde huella digital y reconocimiento facial, hasta acceso a recuperación y manipulación remota del teléfono a través del portal de seguridad de Samsung.

Conclusión

El Samsung Galaxy 21 FE distribuye entre $600 y $700 dólares americanos, dependiendo el submodelo de tu elección.

Lo que tenemos entre manos es, sin lugar a dudas, un aparato bastante competente que pudo haber llegado unos meses antes y tener una presencia escénica mucho más alta.

Con formalidades de lado, el Galaxy S21 FE 5G es un aparato extremadamente sólido que promete con creces y de una manera no muy excéntrica, satisfacer las necesidades de todo tipo de usuarios, tanto casuales como aficionados.

Este review fué realizado gracias al smartphone proporcionado por Samsung.

Far Cry 6 «Joseph: Collapse» DLC Review

Con toda honestidad y sinceridad, pensamos en que en Ubisoft han estado repartiendo semillas “Senzu” de las de “Dragon Ball” junto con el almuerzo. Porque es simple y llanamente una locura, que no bien haya pasado un mes del lanzamiento de su última expansión conocida como “Pagan: Control”; ya tengamos el equivalente a Far Cry 5 dentro del repetitivo modelo de expansiones.

Seamos sinceros, las expansiones son relativamente pequeñas, dado lo inmenso del juego. Y las historias son cortas y algo extrínsecas; solo buscan darle una especie de conclusión a los antagonistas de entregas pasadas de la franquicia.

Hoy estaremos hablando de “Joseph: Collapse”, la cual narra un entorno similar a “Insanity” y “Control”.

En esta, el antagonista principal de Far Cry 5, Joseph Seed (mejor conocido como “El Padre”) pasa por lo que viene siendo una especie de sueño alucinógeno que supone representar su más allá, donde debe encarar todos los males y pecados que ha cometido a lo largo de su vida.

Generalidades y visuales

Dentro de la mente de Joseph encontramos un entorno que hace un nivel de contraste bastante agradable con los mapas anteriormente vistos en las expansiones pasadas.

Tenemos un entorno pantanoso que pretende ser Montana; asemejándose al mapa principal externo de Far Cry 5. Y es no menos que agradable ver que diversificaron los visuales dentro de los mismos estándares de Far Cry 6, llevándonos a un mapa igual de extenso que las expansiones paralelas y de coloración menos saturada, rayando en lo pastel. Con tonos terrestres de verde oscuro, grisáceo y color tierra.

A lo largo de un mapa rural nos encontramos con las fachadas religiosas ya conocidas, donde pasamos por una diversidad de monumentos, templos y santuarios característicos de la religión cristiana.

Seed, a lo largo de este viaje, se encuentra tanto con sus seguidores, a los que traicionó y los llevó por el camino del mal y la perdición; como con el elenco principal de protagonistas principales de Far Cry 5. Dejando claro que este parece ser el modelo a seguir de la trilogía ya completa de expansiones retrospectivas.

Jugabilidad

En términos de jugabilidad, la diferencia es poca a ninguna. “Collapse” nos lleva a otra aventura de modo arcada que jugadores veteranos completarán en algunas 2 horas, si se dan el tiempo de explorar y disfrutar el entorno.

Con la misma metódica ya adoptada en los meses anteriores por Vaas Montenegro y Pagan Min; despertamos dentro de una Iglesia donde tenemos un clóset de armas y un espejo para desbloquear habilidades especiales. Estos serán nuestros mejores amigos a la hora de tener avances e incrementos de poder que se mantengan a nuestro lado, aún si morimos.

En esta tercera expansión, por el mismo estilo, todo lo que llevemos encima será pasajero para esa ronda de juego solamente. Si fuésemos a fallar en nuestros objetivos o a morir en el intento, tenemos que empezar desde cero. Por lo menos en esta vuelta nos dejaron como arma de inicio la P226; que es venerada como la mejor arma de lado del juego base en Far Cry 6.

Musicalización y efectos de sonido

En términos de efectos de sonido y actuaciones de voz todo quedó color de rosa. El regreso de Greg Bryk como actor de voz de Joseph Seed no es menos que bienvenido, con un desempeño de primera categoría. Y en esta ocasión, en contraste con la anterior, no encontramos ningún banco de sonido reciclado del juego base o de otros actores.

Por otra parte, la musicalización es minimalista, sencilla, y por debajo de la barra de lo impresionante. No buscamos tildarla como mala, pero si pudo tener un nivel mayor de protagonismo sónico y de conexión con los visuales presentados a través del juego.

Uno de los detalles más graciosos que logramos notar fueron partes del DLC donde se utilizaron composiciones de “Assassin’s Creed 4: Black Flag”. Sinceramente no podemos decidir si esto es una carta de amor o simplemente un recurso improvisado de último momento.

Conclusión

Lo que tenemos entre manos viene siendo, esperamos en los dioses, que el último episodio de un modelo reciclado de expansiones de Far Cry 6 que, si bien los fans de las franquicias anteriores van a apreciar y se sentirán magnetizados por el factor nostalgia, pudieron haber sido recursos invertidos de una manera más inteligente donde el resultado final sea menos tedioso.

Al igual que sus antecesores, Collapse no representa mucho más que un reto de dificultad elevada ideal para veteranos de las mecánicas de tiro y combate de Far Cry 6. Sin embargo, falla en lo que sus hermanos mayores también fallaron a nivel de dejarnos recompensas sustanciosas para el juego base, en el cual esperamos ver contenido adicional en el futuro.

Este review fué realizado en PC y la copia es gracias a Ubisoft.