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Resident Evil 4 Review

Resident Evil 4 Review GamersRD

Hay juegos que rompen paradigmas a pesar de no ser los primeros en iniciar una saga. Es el caso de Resident Evil 4, la cuarta entrega de la serie de terror y supervivencia de Capcom que supuso un salto importante en la ya conocida jugabilidad de escenarios con vistas fijas y cambios de cámara, escaseo de recursos y resolución de rompecabezas que se estaba quedando obsoleta.

Aprovechando los remakes de la serie Resident Evil que Capcom ha estado lanzando los últimos años, le tocaba el turno a uno de los juegos más queridos, precisamente, Resident Evil 4. Hay que decir que si hay alguna duda que resulte como Resident Evil 3 Remake en cuanto a recortes de contenido o la historia, no hay nada que temer. El juego trae, no sólo un apartado gráfico impresionante, sino además nuevas mecánicas en la jugabilidad a la vez que se no se deja nada por el camino de lo que hizo grande al título original en su momento.

Morir es vivir

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Resident Evil 4 es un juego ínter-generacional, es decir, que aún en plataformas modernas se sigue vendiendo, brincando desde la sexta generación de consolas hasta nuestros días. Lo anterior se resalta porque a día de hoy, es difícil que alguien no conozca la historia de la cuarta entrega. Sin embargo, se evitarán spoilers de acontecimientos importantes.

La hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham, ha sido secuestrada por una misteriosa secta europea y las pistas indican que fue llevada a un pueblo rural español muy remoto. El presidente, le encomienda la misión de rescate a Leon S. Kennedy, a quien ya vimos en RE2. Al llegar al pueblo, Leon se da cuenta que los habitantes del pueblo han sido infectados por un extraño parásito llamado Las Plagas. Además de tener que rescatar a Ashley, también deberá descubrir y detener esta peligrosa secta.

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A nivel narrativo, el juego se apega bastante al original aunque con cambios puntuales que adaptan la trama de una manera más realista. Se profundiza, por ejemplo, en cómo Leon se convirtió en el curtido agente que es ahora, luego de haber sido un policía novato. Otros personajes tienen una mejor historia de fondo que en el original, ayudando a enriquecer más las tramas que muchos conocemos.

También, otra forma de ampliar es a través de los distintos documentos que iremos encontrando a lo largo del juego. Además,

!Detrás de ti, imbécil¡

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Resident Evil 4 original, sentó las bases para muchos juegos futuros, del género Survival Horror o no, con el cambio de cámara detrás del hombro. Se fue por un camino, más apegado a la acción, pero sin dejar ese componente de terror que tanto aman los fans. Pues, básicamente muchos de esos elementos de la jugabilidad se mantienen con los cambios que supone hacer un juego en la era moderna.

Para empezar, la exploración vuelve a ser en tercera persona con cámara detrás del hombro del personaje. El juego mantiene el mapeado de las localizaciones casi intacto, aunque algunas zonas fueron ampliadas o reestructuradas. Puede que recordemos algún elemento en un lugar y haya algo de interés que obtener al pasar por ahí. Claro, a pesar de que se realizaron cambios estructurales que notaremos al instante, pero si hemos jugado RE4 original las cosas tendrán un sabor familiar, que no es para nada algo malo. Sin embargo, al pasar de una zona a otra, ya no habrá tiempos de carga lo que supone un acierto al no dividir los mapas por sectores y darle el tratamiento más amplio.

Vuelve la gestión del inventario con los famosos maletines, que, aunque el juego es Survival Horror, no podremos cargar con todo lo que encontremos. Constantemente, tendremos que decidir que llevar y que dejar por el camino, accediendo la mayor parte del tiempo al inventario para organizar nuestros objetos y poder tener más espacio. Encontraremos infinidad de cajas rompibles, armarios, archiveros y gavetas con objetos, aunque unas estarán cerradas con llaves que se podrán abrir luego que las consigamos; por lo que los recursos no siempre serán tan escasos.

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Uno de los cambios añadidos han sido los acertijos que encontraremos, ahora podrán estar en lugares diferentes y no serán los que ya hemos visto, además de que ganan en cuanto a complejidad. Aunque no son numerosos, pero esta fue una de las quejas del juego original que se han enmendado.

El uso de DualSense, se remite a resistencia de los gatillos adaptativos para los disparos, mientras tengamos munición en la recámara de las armas estos presentarán resistencia. Una vez agotadas las balas, los gatillos se aflojarán, indicando que debemos recargar.

Welcome, stranger!

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La mayor parte de los cambios añadidos al gameplay, tienen que ver con el combate contra los enemigos, y muchos de ellos hacen que el juego se sienta fresco, casi como algo nuevo. Primero que nada, se adoptó el manejo de las armas de los recientes remakes con cámara detrás del hombro y si dejamos el botón de apuntado presionado suficiente tiempo se realizará un disparo crítico. Es un sistema muy intuitivo pero la superioridad numérica de los enemigos no pondrá las cosas fáciles.

Los enemigos humanos, tienen diferentes reacciones al recibir un disparo dependiendo la zona y el arma utilizada. Los ataques al torso requieren varios disparos para poderlos eliminar, mientras que los disparos a los brazos y piernas harán que pierdan sus armas y caigan de rodillas, respectivamente. De su parte, los ataques a la cabeza los aturden momentáneamente (si no mueren) y podemos realizar un ataque cuerpo a cuerpo que les hará bastante daño. Sin embargo, al utilizar un arma potente, como una escopeta, podremos tanto arrancarles una extremidad como partirlos por la mitad. Es genial ver las diferentes reacciones que tienen los enemigos frente a nuestros ataques.

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Otro cambio ha sido la muy sonada eliminación de los Quick Time Events que puede que no les agrade a algunos puristas o habrá quienes no los echen en falta. Como tal, no se eliminaron por completo ya que en algunas ocasiones tendremos que presionar botones de manera rápida y con reflejos. Donde sí se eliminaron los QTE, fue de las escenas cinemáticas, las cuales ahora podremos disfrutar sin miedo a que pase algo que nos agarre desprevenidos. Por otro lado, el uso del cuchillo está limitado por una barra de uso lo que evita el abuso al ya no ser un arma infinita. Una vez se agita la barra el cuchillo queda inutilizado hasta que podamos repararlo. Esto se menciona, porque con el cuchillo es que podemos realizar los QTE dentro de las peleas.

Uno de los personajes secundarios más queridos de toda la serie, es sin duda El Mercader, que ya pudimos ver en los trailers de anuncio. Este personaje, sigue manteniendo su halo de misterio que lo caracteriza, pero ahora tiene más líneas de diálogo, que, si antes nos caía bien, ahora lo amaremos por sus comentarios sarcásticos.  Será quien nos venda muchas de las armas y consumibles para ayudarnos en nuestra aventura. Ahora, además de vendernos objetos y mejorar nuestras armas, también nos propondrá una serie de retos en las diferentes zonas del juego que reportan interesantes recompensas.

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Welcome, stranger!

Vuelve el uso de las Pesetas como moneda de cambio. El dinero se puede conseguir en cajas, enemigos y de los diferentes tesoros escondidos en las diferentes zonas del juego. Tendremos dos tipos de tesoros, joyas simples y las que se pueden combinar con gemas para aumentar su valor, siendo la forma más redituable de conseguir dinero.

Los enemigos ahora son más numerosos, con algunas nuevas adiciones y cambios tanto en el número que vemos en pantalla como las nuevas especies. Eso también incluye, las batallas contra jefes, que ahora han presentado cambios en la manera en que los recordamos. Esto es lo que hace que el juego se sienta fresco y como algo nuevo ya que los cambios han sido acertados.

La suma de todos los gráficos

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Tengo que decirlo, Resident Evil 4 Remake se ve mejor que RE Village. El uso de RE Engine nos vuelve a sorprender con su impresionante apartado gráfico. Empezando por los entornos, cada cual diferenciado entre sí que nos hace sentir que sí estamos en un lugar remoto alejado de la civilización. Luego tenemos los modelados de cada personaje, con expresiones faciales convincentes, movimiento de pelo independiente, manchas de sangre en la ropa, etc. Otros efectos como oclusión de luz en tiempo real, sombras dinámicas, efectos de partículas, hacen de este el mejor RE a nivel gráfico.

Además de la sincronización de labios en el idioma inglés, el movimiento de la boca al hablar es el mismo de las palabras. También el daño a los enemigos al dispararles dependiendo en la zona se nota, pudiendo ver las vísceras y los desmembramientos. Todo un espectáculo visual. Sin embargo, algunos efectos como la lluvia, tienen el mismo tratamiento que se le díó en Grand Theft Auto: The Trilogy, que parecen granos de arroz cayendo del cielo. Por suerte, la mayor parte del tiempo no está lloviendo en exteriores.

El apartado sonoro sobresale por los temas de corte tétrico, tensión y angustiantes. Viene doblado en varios idiomas, con Leon repitiendo el mismo actor de voz al menos en inglés. En cuanto al doblaje al español castellano es un buen trabajo, aunque Leon tiene una voz mucho más mayor que la edad que tiene en el juego, pero por lo general cumple su trabajo.

Veredicto

Resident Evil 4 Remake es todo lo que los fans tienen tiempo esperando y mucho más. Los cambios añadidos hacen que el juego se sienta como un juego nuevo que no pareciera que hay una versión antigua rondando por ahí todavía que hemos jugado hasta la saciedad. Los cambios en la historia son suficientes al punto de ampliar más los trasfondos de algunos personajes secundarios y principales. Sobre los combates, ahora la IA enemiga fue mejorada y pondrá las cosas difíciles. Los tiroteos se sienten divertidos e intuitivos, incluso mucho más que en el original. Sobre el apartado gráfico no queda más que elogiar el trabajo con el motor RE Engine, el cual no pensé que se le podía sacar mucho más.

Nota: Este review fue realizado en la versión de PS5 y el código fue cedido gracias a Capcom.

E-Win Flash XL: La mejor silla gaming para los más grandes y pesados

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Existe una silla para cada ocasión, en el caso de las sillas gaming tenemos diferentes marcas y diseños. Hoy voy hablarles de toda mi experiencia con la silla Flash XL de E-Win, una silla para largas horas de uso y para nosotros los más pesados.

Las Flash Series XL son las sillas más grandes hasta la fecha. Esta silla tiene un soporte de hasta 550 Libras y unas dimensiones estupendas no solo para el más alto sino también para personas anchas.

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Lo que viene dentro de la caja

Cuando se trata de comodidad, ese es un tema complicado y que muchos se confunden cuando se habla de sillas ergonómicas. Por un lado, la Flash XL es bastante ergonómica debido a la capacidad de ajuste y el apoyo que brinda a diferentes partes del cuerpo para evitar algunos dolores comunes que vienen con largas horas de estar sentado.

Esta silla proporciona una cantidad decente de comodidad para cualquier usuario. Los gruesos cojines del respaldo y del asiento se ajustan bastante al cuerpo a la hora de jugar. De igual forma el uso prolongado de una misma postura nos puede ocasionar problemas en el futuro sin importar que tan cómoda sea la silla. Pasar de 6 a 10 horas al día sentados frente a la PC sea escribiendo noticias o jugando es mucho pero queda claro que esta silla lo hace mucho más fácil.

El asiento ergonómico real mantiene los músculos correctos comprometidos para ayudar a la postura y la salud a largo plazo. El único lugar que no tiene mucho acolchado es en los reposa-brazos, donde un acolchado cómodo en realidad no interferiría con la ergonomía. De igual manera, el reposa-brazos no necesita en lo absoluto ningún cambio, al contrario, pudiera decir que están muy bien posicionados además de que cuenta con varias posiciones para que podamos acomodarnos.

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El material de fabricación es bastante agradable incluso a la hora de mantener nuestra temperatura mientras estamos sentados. Muchos pensaran que aunque este material no se ve que “respira” a la hora de sentarnos y que esto pudiera ocasionar que nos caliente el cuerpo no es así, la realidad es que se siente bastante fresco incluso en mis largas jornadas de uso.

Ensamblar una silla de E-win racing es bastante fácil y aunque las instrucciones son un poco confusas en su momento, solo debemos entender el concepto de unir las dos partes más grandes primero y luego la base. Mientras ensambla pude darme cuenta del gran soporte que la silla tiene en su parte baja para así garantizar la resistencia que su fabricante promete.

A diferencia de la silla anterior a la que yo tenía, la Calling Series, esta si se ensambla igual pero hay que colocar algunas piezas adicionales. Como pueden ver en la imagen a continuación, la comparación de el asiento de ambas es notoria. La Series XL es más ancha y profunda, incluso pudiera decir que viene más acolchada y preparada para una buena tanda.

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A la izquierda: Flash XL. A la derecha: Calling Series

Siento que esta no es una silla cualquiera y aunque tiene el mismo diseño que muchas, esta es mucho más confortable en todos los sentidos.  Conociendo esto tenemos claro que de alguna forma u otra no todas las sillas están diseñadas para todo el mundo, al menos en temas de altura y peso.

Para el soporte lumbar tenemos una  almohada incluida que se sujeta a través de un par de correas elásticas que le permiten ajustar la posición para que coincida con su altura y posición de asiento preferida.

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Es muy blando y mantiene bien su posición, pero sobresale demasiado para mi gusto. Por supuesto, se ablandan a medida que pase el tiempo y, dadas las capacidades de tamaño de la silla, el cojín debe poder soportar personas mucho más grandes de las que tenemos disponibles para la prueba. Además, algunos encontrarán que la estética claramente ‘F1’ que las correas le dan a la silla es una ventaja.

En el caso del soporte para el cuello tenemos una almohada que viene con Flash XL, esta es firme y de buen apoyo, pero lamentablemente no se puede ajustar, e incluso las personas de estatura promedio encontrarán que la almohada se apoya en los hombros en lugar del cuello cuando se sientan.

Podrás ajustarla cuantas veces quieras para que puedas sentirla en cuello pero en mi caso por el tema de la altura me llega más a los hombros y siempre baja ya que no se mantiene.

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Quiero resaltar algo nuevamente, un buen efecto secundario de la base del asiento super ancha es que si te gusta sentarte con las piernas cruzadas o con una pierna doblada debajo de la otra, tienes una amplia base para hacer esto. Esta es una preferencia de asiento bastante común y la base casi totalmente plana es mucho más receptiva a esta posición que otras sillas con bases curvas.

Si tiene una altura promedio o está por debajo de los 6 pies, te sentirás claramente pequeño en esta silla, que en realidad es bastante agradable, ya que permite más espacio para diferentes posiciones de asiento.

En conclusión,

La Flash Series XL está lista y preparada para largas jornadas de uso sin importar que tan alto, ancho o pesado seas. Lo más importante aquí es el material de construcción que se siente muy de primera. La ergonomía de esta silla hace sentir la superioridad incluso con los otros modelos del mismo fabricante, dejando claro que esta es una de las mejores sillas que puedes tener. No es recomendable para todo el mundo, ya que si solamente te sientas un momento al día para revisar redes sociales o enviar un correo sería prácticamente un “overkill”. Estas sillas están hechas para mucha batalla, mucho uso sin causarnos fatiga pero cabe destacar que por mas cómodos que estaremos, siempre es bueno levantarse y mover nuestro cuerpo para evitar complicaciones futuras. Nuestra silla gaming puede ser realmente cómoda y no sentir nada durante el uso pero siempre es bueno hacer un poco de ejercicio en el proceso.  A toda confianza nos pudiéramos sentar en ella sin sentir que vamos a romperla o que será muy estrecha,. Esta silla es la más alta gama de todos las sillas gaming de E-Win.

«SHAMAN KING FLOWERS» se transmitirá en 2024

Shaman King, visual. GamersRd (2)

«SHAMAN KING FLOWERS «, una secuela del anime televisivo » SHAMAN KING » de Hiroyuki Takei , se transmitirá en TV Tokyo y otros a partir de enero de 2024. Al mismo tiempo, se lanzaron una imagen teaser y un PV.

«SHAMAN KING FLOWERS» está ambientado en Fubarigaoka 14 años después de la pelea de chamanes donde Hao se convirtió en el rey chamán y la batalla terminó. El único hijo de Yoh Asakura, Hana Asakura. No pudo demostrar su talento como chamán y llevó una vida deprimida. Dos personas que afirman ser la otra familia Asakura aparecen frente a la flor… Se dibuja la historia de la próxima generación de chamanes. Después de que se emitió el episodio final del anime de televisión «SHAMAN KING», se lanzó un breve video que muestra un vistazo de «SHAMAN KING FLOWERS».

El teaser visual centrado alrededor de una flor sentada en una lápida es Amidamaru en modo Hitodama acurrucándose en el hombro de la flor, Alminum Birch con un pañuelo rojo envuelto alrededor de su cabeza. Gakko Ibuki con un color de cabello rojo distintivo y una mirada fría con pelo negro Jaja Asakura, que gira hacia la dirección, representa el camino de pie en el techo en la parte posterior. Además, el PV mostró a Hana mirando fijamente las hojas, diciendo: «Lo golpearé», y Hana realizando una unión posesiva con Amidamaru.

Shaman King, visual. GamersRd (2)

El elenco principal también ha sido revelado. Yoko Hikasa interpretará a Hana Asakura , Katsuyuki Konishi interpretará a Amidamaru, Sumire Uesaka interpretará a Aluminium Nimbirch , Shun Horie interpretará a Haha Asakura, Michiko Hikanai interpretará a Gakko Ibuki y Romi Park interpretará a Doiro. También han llegado comentarios del elenco, y Hikasa, quien interpretó a la hoja en el trabajo anterior, dijo: «Vivir como una hoja en ‘SHAMAN KING’, conocer y poder verlo con todos se ha convertido en un tesoro de mi vida. Se acabó, pero el mundo donde viven las hojas y las flores no se ha acabado.

Shaman King, visual. GamersRd (2)

WWE 2K23 Deluxe Edition y Icon Edition ya están disponibles en todo el mundo

WWE 2K23 Cover Slate , Cena, GamersRD

2K anunció que la Icon Edition y la Deluxe Edition de WWE® 2K23, la última entrega de la franquicia insignia de videojuegos de la WWE desarrollada por Visual Concepts, ya están disponibles en todo el mundo para PlayStation® 5 (PS5™), PlayStation®4 (PS4™) , Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam. La edición estándar y la generación cruzada estarán disponibles el viernes 17 de marzo de 2023. Todas las ediciones presentan diferentes imágenes del 16 veces campeón mundial, ícono de Hollywood, filántropo que estableció récords y productor ejecutivo de la banda sonora de WWE 2K23, John Cena. Puedes leer nuestro review AQUÍ.

“Con cada iteración de la franquicia WWE 2K, nuestro equipo se esfuerza por agregar y mejorar funciones que a los jugadores les encantarán”, dijo Greg Thomas, presidente de Visual Concepts. “Estamos muy orgullosos del trabajo que hemos realizado en WWE 2K23 y el Showcase ‘You Can’t Beat Me’, WarGames, las mejoras a los modos existentes y la apariencia general del juego. Realmente es ‘Even Stronger.’”.

WWE 2K23 presenta una variedad de nuevas características y mejoras en los favoritos de los fanáticos existentes:

  • WarGames: el muy solicitado, caótico y lleno de acción WarGames hace su debut en WWE 2K23 y ofrece un caos de 3 contra 3 y 4 contra 4 para un jugador o multijugador dentro de dos anillos uno al lado del otro, rodeados por una jaula de acero doble;
    Exhibición de 2K «No puedes vencerme» protagonizada por John Cena: Conquistar a John Cena en el ring es un galardón que pocas superestrellas pueden reclamar. En un giro sin precedentes en 2K Showcase, los jugadores se pondrán las botas de varios de los competidores más duros de Cena con un objetivo en mente: derrotar al hombre que «nunca se rendirá». Este documental interactivo de entretenimiento deportivo, que abarca sus 20 años de carrera en la WWE y está narrado por el propio Cena, utiliza la exclusiva Slingshot Tech de 2K para una transición fluida del juego al metraje de acción en vivo para dar vida a los momentos cruciales de cada partido. Echa un vistazo al tráiler oficial de exhibición de «Aún más fuerte» aquí;
  • MyFACTION: ahora con acción multijugador en línea, el modo de creación de equipos en el que los jugadores recopilan, administran y mejoran una variedad de superestrellas y leyendas de la WWE para crear sus mejores facciones de cuatro personas. * Contenido regular posterior al lanzamiento en forma de programa Live Events llegará durante todo el año, ofreciendo una experiencia para un jugador con enfrentamientos únicos seleccionados por los diseñadores de WWE 2K, así como el nuevo nivel de tarjeta Pink Diamond que llegará después del lanzamiento. Los jugadores pueden recopilar múltiples iteraciones y looks exclusivos de MyFACTION para las superestrellas favoritas, desde los looks históricos más codiciados hasta los cambios más actualizados que suceden en la televisión;
  • MyGM: con cinco nuevos GM, incluidos Xavier Woods, Tyler Breeze, Eric Bischoff, Kurt Angle y Mick Foley, dos nuevas marcas, incluidas NXT 2.0 y WCW, siete nuevos tipos de partidos, más títulos, juego sin fin con múltiples temporadas y desafíos de temporada. , progresión al Salón de la Fama, reestructuraciones que pueden cambiar la forma en que un GM aborda la programación de su programa y un nuevo elenco de talentos de mejora, todo para hasta cuatro jugadores. Echa un primer vistazo a MyGM de Woods y Breeze en el programa de YouTube UpUpDownDown de WWE aquí;
  • Universe: en el entorno de pruebas definitivo de WWE Universe que pone a los jugadores a cargo de su propia versión de WWE, un sistema de historia nuevo y mejorado brinda a los usuarios control sobre las rivalidades como nunca antes. Ganar partidos cobra impulso, ya que los jugadores construyen rivalidades y deciden cómo se cuenta su historia;
    Suite de creación: una característica distintiva de la franquicia WWE 2K, la suite de creación regresa con creaciones comunitarias multiplataforma, incluida la capacidad de diseñar superestrellas, gerentes generales, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, campeonatos y más. Las arenas personalizadas ahora se pueden jugar en línea, y se ha agregado una personalización avanzada a las entradas creadas, así como mejoras visuales a los modelos Create-a-Superstar y cientos de piezas nuevas;
  • MyRISE: Las aspirantes a superestrellas cruzan el telón para su debut en la WWE en MyRISE y dan forma a su carrera con las decisiones tomadas en el camino en dos historias únicas: The Lock y The Legacy. Con la capacidad de importar superestrellas personalizadas, los jugadores viajan desde los humildes comienzos de un novato hasta ser inmortalizados como una leyenda de la WWE;
  • Roster aún más fuerte y de mejor aspecto: WWE 2K23 presenta un roster de 201 superestrellas nuevas y recurrentes, incluidos Cody Rhodes, Roman Reigns, Queen Zelina, Undertaker, Bron Breakker, Chyna, Roxanne Perez, Stone Cold Steve Austin, Rhea Ripley, Drew McIntyre, ¡Cora Jade, Bianca Belair, Carmelo Hayes y muchos más**! Además, las versiones Ruthless Aggression de John Cena, Batista, Randy Orton y Brock Lesnar incluidas en la Edición Deluxe y la Edición Icon***. Todas las Superestrellas tienen una apariencia mejorada. La lista completa de la lista está disponible aquí;
  • Nueva mecánica de expulsión de pines: además del método clásico de machacar botones, está disponible una nueva mecánica de expulsión de pines que brinda más accesibilidad y una opción alternativa para los jugadores que prefieren el momento estratégico;
  • Bad Bunny Bonus Pack: el fenómeno mundial de la música Bad Bunny, el mejor artista del año de Billboard y uno de los artistas más reproducidos en el mundo para 2022, hace su debut en WWE 2K ****. Mira a Bad Bunny en acción en el tráiler extra de reserva de Bad Bunny de WWE 2K23 aquí.
  • DLC Galore: las superestrellas favoritas de los fanáticos Bray Wyatt, The O.C., The Steiner Brothers, Zeus, Wade Barrett y Eve Torres encabezan cinco paquetes de actualizaciones regulares de contenido hasta agosto, con un recuento total de 24 nuevas superestrellas después del lanzamiento.

Ediciones de WWE 2K23 y bonificación por reserva

WWE 2K23 presenta cuatro ediciones del juego: Standard Edition, Cross-Gen, Deluxe Edition y Icon Edition:

  • La edición estándar estará disponible el 17 de marzo por $59,99 en plataformas de la generación anterior (PS4, consolas Xbox One) y PC y por $69,99 en las consolas de la generación actual (PS5 y Xbox Series X|S) tanto en formato físico como digital;
  • La edición Cross-Gen estará disponible digitalmente el 17 de marzo por $69.99 en las consolas PlayStation y Xbox. La edición Cross-Gen incluye la edición estándar en las plataformas de generación anterior y actual dentro de la misma familia de consolas y la misma cuenta de PlayStation o Xbox*****;
  • La Edición Deluxe ya está disponible por $99.99 para PS4, PS5, Xbox Series X|S y Xbox One en formato físico y digital, y para PC en formato digital. La edición de lujo incluye la edición estándar, el paquete de bonificación de Bad Bunny, además de un pase de temporada para los cinco paquetes de contenido DLC posteriores al lanzamiento******; MyRISE Mega-Boost y SuperCharger; Ruby John Cena MyFACTION Evo Card, Gold Edge MyFACTION Card, Emerald Bianca Belair MyFACTION Card, Gold Asuka MyFACTION Card y tres paquetes de tarjetas MyFACTION de lanzamiento premium básico. La Edición Deluxe estará disponible el 14 de marzo de 2023, ¡tres días antes que las ediciones estándar y de generación cruzada!;
  • Icon Edition ya está disponible por $ 119.99 para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, con una portada original del renombrado artista inspirado en la WWE, Rob Schamberger. Además de la Edición Estándar y todo el contenido adicional incluido en la Edición Deluxe, la Edición Ícono incluye el paquete Ruthless Aggression, que celebra los 20 años de la carrera de John Cena en la WWE al presentar el primer personaje «Prototipo» de John Cena, así como el «Leviatán» Batista. , versiones novatas en desarrollo de Brock Lesnar y Randy Orton, el John Cena Legacy Championship y WrestleMania 22 Arena. El contenido extra adicional incluye una tarjeta Emerald Paul Heyman MyFACTION Manager y tres paquetes de tarjetas Deluxe Premium Launch MyFACTION. Icon Edition estará disponible el 14 de marzo de 2023, ¡tres días antes que las ediciones Standard y Cross-Gen Edition!;
  • Oferta de pedido anticipado del paquete de bonificación de Bad Bunny: los jugadores que reserven la edición estándar y el paquete digital de generación cruzada recibirán el paquete de bonificación de Bad Bunny, que incluye a Bad Bunny como personaje jugable, así como una tarjeta Bad Bunny MyFACTION de nivel Ruby. . El paquete de bonificación de Bad Bunny está incluido en la Edición Deluxe y la Edición Icon, disponibles ahora.

Para obtener más información sobre WWE 2K23, visite el sitio web oficial del juego, hágase fan en Facebook, siga el juego en TikTok, Twitter, Instagram y suscríbase en YouTube. Hashtags oficiales de la campaña #WWE2K23 y #EvenStronger.

Trailer oficial de The Little Mermaid «La Sirenita» ya tiene mas de 400 mil dislikes en menos de 24 horas

En los premios Oscars de 2023 se presentó el trailer oficial de The Little Mermaid «La Sirenita» La propia McCarthy estuvo presente como presentadora durante la ceremonia de los Premios de la Academia con su coprotagonista Halle Bailey, quien encabeza la adaptación de acción en vivo/CG de Disney de La Sirenita en el papel principal.

Sin embargo, el trailer en el canal oficial de Walt Disney Studios en Youtube ya tiene más de 400 mil dislikes en menos de 24 horas. Al parecer se está repitiendo la misma historia cuando fue revelada por primera vez la película y obtuvo millones de dislikes por parte de los fanáticos.

Para ver los dislike se debe de utilizar la extensión Return YouTube Dislike que puede instarse en Google Chrome u otro explorador. Disney está haciendo las cosas a su manera y se ha olvidado completamente de los fanáticos. Esta película va por un camino sombrío ya que si esto es solo un trailer teaser, no creo que esta película tendrá éxito. Déjanos tu comentario.

El trailer oficial de The Little Mermaid “La Sirenita” dejó mal sabor en los Oscars 2023

El trailer oficial de The Little Mermaid “La Sirenita” dejó mal sabor en los Oscars 2023

Todo el que vio los premios Oscars 2023 pudo notar lo bien elaborado que estuvo incluso con los monólogos del carismático presentador pero un momento poco común sucedió cuando decidieron presentar el trailer oficial de The Little Mermaid «La Sirenita».

La propia McCarthy estuvo presente como presentadora durante la ceremonia de los Premios de la Academia con su coprotagonista Halle Bailey, quien encabeza la adaptación de acción en vivo/CG de Disney de La Sirenita en el papel principal. La pareja subió al escenario para presentar esta nueva imagen de la película pero eso no estuvo nada bien afirman varios medios.

Un adelanto anterior ofreció solo un vistazo a los juegos de calamares de McCarthy mientras resaltaba la carcajada familiar del personaje. Pero el tráiler de larga duración reveló una vista previa completa de la villana con tentáculos de ella mientras lanza un hechizo alrededor de su caldero púrpura para arrebatarle la voz de Ariel.

El trailer también nos da un primer vistazo a algunos de los otros personajes de La Sirenita, como Jonah Hauer-King como el Príncipe Eric, Daveed Diggs como la voz de Sebastian, Jacob Tremblay como la voz de Flounder, Javier Bardem como el Rey Tritón y Awkwafina como la voz de Scuttle.

Inspirándose en el cuento de hadas de Hans Christian Andersen y el clásico animado de Disney, La Sirenita sigue a Ariel, la hija menor del Rey Tritón, que anhela explorar el mundo de la superficie más allá del océano.

Después de salvar al príncipe Eric de ahogarse en un naufragio, su padre regaña a Ariel. «Rompiste las reglas; fuiste al mundo de arriba», dice el Tritón de Bardem. «¡Esta obsesión con los humanos tiene que terminar!»

El tráiler también nos permite vislumbrar momentos memorables de La Sirenita traducidos a CG y acción en vivo, desde los números musicales «Kiss the Girl» y «Under the Sea» hasta una instantánea del tridente resplandeciente de Tritón a la deriva hacia el fondo del mar.

El director de Mary Poppins Returns, Rob Marshall, está al frente del último libro de cuentos de Disney que pasa de la animación a la acción en vivo. La película se estrenará en los cines el 26 de mayo.

Dead Island 2 Hands On Preview – Impresiones

Dead Island 2 Hands On Preview - Impresiones GamersRD32

El primer Dead Island fue introducido en 2011 y desde ese entonces mi perspectiva de los juegos de zombies cambió completamente. Ahora Deep Silver nos permitió jugar unas largas horas hace unas semanas para darle a todo el que me lee mis impresiones del juego.

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Dead Island 2 y su humor negro son algo único. Prácticamente estamos frente a una parodia apocalíptica en la que estamos en Los Ángeles (conocido como Hell-A) tratando de sobrevivir y salir adelante con toda esta pandemia catastrófica que nos arropa. Para nadie es una novedad que en el 99% de los casos estaremos luchando contra zombies y el otro 1% tendremos una narrativa satírica en el juego.

Para una persona como yo que vive en el Sur de California ver todo este ambiente vuelto un completo desastre me deja claro que la adaptación es real y eso combinado con el asombroso motor gráfico que el juego tiene me queda claro que Dead Island 2 es un digno sucesor. El nivel de ilustración del ambiente es realmente asombroso y para ser una versión preview no puedo esperar a ver todo completado.

Antes de continuar les dejo las especificaciones mi PC:

Conociendo todas las especificaciones debo decir que  el nivel gráfico del juego me impresionó de principio a fin. Como había comentado, es una versión preview lo cual esto no representa el producto final, así que yo espero ver gráficos mucho más pulidos.

Dead Island 2 Hands On Preview - Impresiones GamersRD

Al iniciar la partida tenemos la opción de elegir el personaje que queramos, en base a nuestra jugabilidad tenemos ciertas habilidades pasivas que  debemos prestar mucha atención si realmente queremos sacarle el máximo provecho. Cada personaje tiene una variación en las opciones como la recuperación de energía, la duración de la stamina, el daño con golpes crítico, que tan ágil somos y por supuesto que tanta vida obtendremos.

Cada uno de estos personajes utiliza sus habilidades conforme a su pasado y la personalidad que tengan. El personaje Amy por ejemplo tiene apariencia de ser gimnasta o una persona entusiasta con los ejercicios, como resultado tenemos que su habilidad mas fuerte es que es super ágil sin embargo no aguanta muchos ataques y así por el estilo.

Cada personaje posee también habilidades innatas (en forma de cartas) que también ayudan mucho a la recuperación de algunas habilidades, a que las consumamos menos o tengan una mayor duración. Cada una de estas cartas hace su trabajo conforme vas avanzando de nivel, recogiendo cosas del piso y avanzando en la historia.

Dead Island 2 Hands On Preview - Impresiones GamersRD

Dead Island 2 es un juego bastante detallista y cada uno de los NPC (que no son zombies) tienen algo que contactarte o que expresar. Realmente tiene una excelente elaboración de estos personajes y realmente me hizo sumergirme en cada uno de ellos incluso viendo la poca narrativa que tenemos, ese humor negro mezclado con una catastrofe arropándonos hace que disfrutes escuchar incluso lo mas estupido que estos tienen que decir.

En cuanto a la variedad de los zombies aquí es donde esta segunda entrega hace de las suyas. No había visto un nivel de detalle tan grotesco, sangriento y explícito en cuanto al desmembramiento de los enemigos. Darle con un palo de golf en la quijada a un zombie y ver como todo por dentro empieza a caerse o estar fuera de sitio me hizo sentir realmente emocionado por ver más. Desde quemar los cuerpos, darle golpes en cualquier parte te hace ver como el deterioro se apodera de esos cuerpos infectados.

Dead Island 2 Hands On Preview - Impresiones GamersRD5

HELL-A es un lugar bastante peligroso y como hace una mímica satírica de Los Ángeles si pude darme cuenta y confirmar que cada uno de los zombies son realmente diferentes. No existe tanta repetitividad en zombies que incluso otros títulos suelen repetir porque entienden que la idea es eliminar los zombies y no darnos cuenta de que una pandemia hizo que todos se infectaran. Desde trabajadores de la construcción, enfermeras, ejecutivos, amas de casa, policías y un sin número de zombies ofrecen una enorme variedad visual.

Con este mismo peligro nosotros estamos listos para enfrentar a los zombies. Existen una gran variedad de armas sencillas, otras armas pesadas y por supuesto las especiales. Las armas armas sencillas se deterioran muy fácil y muchos pensaríamos que es algo innecesario e incluso mal pero la realidad es que golpear a una persona con un bat de béisbol muchas veces puede causar que se rompa.

Dead Island 2 Hands On Preview - Impresiones GamersRD4

Entre las armas pesadas están igual de interesantes y sufren el mismo desgaste pero la diferencia aquí es que obviamente son más lentas haciendo que los enfrentamientos sean un poco más complicados. Por otro lado están las armas especiales que haciendo su trabajo al fin nos crean una gran satisfacción a la hora de eliminar zombies. Cada arma tiene habilidades como la velocidad de ataque, la durabilidad máxima e incluso el daño que puede ocasionar.

En el juego tenemos una mesa para agregarle los modificadores a las armas y hacerlas con esto más letales. Por ejemplo colocarle el efecto de electricidad a algunas para inhabilitarlos y poder darles con otra arma, entre otras cosas.

La historia en general de Dead Island 2 se ve interesante y con sentido. Al final todo se resumirá en ir a matar zombies para salir con vida, terminando así la historia pero tengo el presentimiento de que a lo largo del juego conoceremos icónicos personajes y sobre todo una causa a todos estos infectados.

En conclusión

Dead Island 2 es un juego comprometido específicamente con su objetivo que es entretener, la mecánica de juego tiene por supuesto la insignia de todo juego de Dead Island y me agrada ver como ha sido renovada tanto de manera visual como internamente en el manejo de las habilidades. Asesinar zombies ahora es más divertido y más cuando este nivel de detalle está presente. No puedo esperar a ver el producto final y por supuesto jugarlo con amigos. Estas impresiones fueron realizadas en PC gracias al acceso proporcionado por Deep Silver.

WWE 2K23 Review

Anteriormente había escrito sobre mis impresiones del nuevo WWE 2K23, ahora ya que tengo la oportunidad de jugar el material final puedo dar mi conclusión de todo lo que ofrece el nuevo juego de WWE.

John Cena el 16 veces campeón mundial de la WWE hace un regreso increíble y es la portada del juego, esto ha sido una de las mejores estrategias que han realizado Visual Concepts y 2K, John Cena es un icono y el mayor activo de WWE.

John Cena genera una reacción inusual con los fanáticos de la WWE. Algunos lo aman, y algunos lo odian. No creo que exista un término medio, la balanza siempre está de un lado o del otro. Ninguna estrella en la historia de la WWE ha evocado la reacción emocional que crea Cena. Ya sea que lo amen o lo odien, los fanáticos de la WWE hacen ruido cuando Cena sale de detrás de la cortina. Crear reacciones de los fanáticos hace que Cena sea el principal activo de WWE esté en el ring o no. 

Durante los últimos 10 años, nadie ha movido más camisetas, gorras y otros artículos misceláneos que Cena y esto lo se lo ha ganado a través de su larga carrera en la WWE, por dicha razón Cena es el protagonista en la nueva versión del Showcase de WWE 2K23.

Xavier Woods brinda un tour completo de WWE 2K23

Este año WWE 2K trae como host exclusivo a Xavier Woods  que brinda en todo momento un tour completo del juego para aquellos que van a jugar por primera vez el juego o también para los jugadores ya expertos que desean saber lo nuevo de WWE 2K23. Esto consiste en enseñar desde los movimientos y combos de los luchadores y en general toda la experiencia. 

MyGM

MyGM sumerge a los jugadores en el rol de Gerente General de la WWE, lo que les permite redactar una lista, administrar presupuestos, firmar agentes libres, elegir varios tipos de partidos, ubicaciones de arena, elementos de producción y más, con el objetivo de vencer a un GM rival en calificaciones semanales batallas

MyGM se ha expandido significativamente en WWE 2K23, con varias características nuevas y mejoradas. Los nuevos gerentes generales jugables incluyen a Xavier Woods y Tyler Breeze, así como a Eric Bischoff, Kurt Angle y Mick Foley, y las nuevas marcas para administrar incluyen NXT 2.0 y WCW. También están disponibles nuevos tipos de partidas y estipulaciones, que incluyen Triple amenaza, Fatal 4-Way, Steel Cage, Backstage Brawl, Falls Count Anywhere, Submission, Iron Man, Last Man Standing y Tornado Tag.

MyGM ahora permite que hasta cuatro jugadores se unan a la acción de forma local, y las nuevas Temporadas y Desafíos de Temporada ofrecen un tremendo valor de repetición. Los cambios están disponibles durante el transcurso de una temporada, lo que cambia la forma en que se juega el juego, y ahora se pueden ganar premios Slammy al final de cada temporada. Los Guardianes son una nueva función que otorga a los GM la oportunidad de mantener parte de su lista antes del draft de la próxima temporada, según el costo de renunciar y la moral de la lista. Otra novedad de WWE 2K23 es el Salón de la Fama.

Showcase “Never Give Up”

El modo showcase representa en todo momento a Cena y brinda un camino largo lleno de sorpresas abarcando su carrera de 20 años en la WWE, todo el camino que vamos a recorrer en este modo es  narrado por el mismo Cena. De las cosas que puedo decir sobre este modo, es realmente emocionante para cualquier fanático de Cena, ya que podrá vivir todos los momentos de alegrias y tristezas de la superestrella  a través del showcase.

Este año Visual Concepts estrena la tecnología Slingshot exclusiva de 2K para una transición perfecta del juego al metraje de acción en vivo para dar vida a los momentos cruciales de cada combate. Mientras estamos viendo cómo sucedió un feudo con un luchador en la vida real,  al mismo tiempo estamos en el juego viviendo ese momento lleno de adrenalina.

Uno de los combates legendarios de la carrera de John Cena fue contra Rob Van Dam en la desaparecida ECW con reglas extremas. Todo esto podemos revivirlo y poder volver a esos tiempos maravillosos de Cena. Este modo se siente verdaderamente increíble ya que el jugador tendrá la oportunidad de “Never Give Up” contra sus oponentes. 

Comparando este modo contra la versión de WWE 2K22, se siente más emocionante, ya que Visual Concepts ha puesto mucho empeño en pulir ciertos detalles que se le escaparon en la versión de WWE 2K22. Además la tecnología Slingshot hace que el jugador viva esa nostalgia mucho más real que la versión pasada, llevando el modo Showcase a otro nivel. A medida que vamos avanzando, recorremos toda la carrera de Cena contra sus oponentes y obviamente los momentos más importantes de su carrera. 

Una de las cosas que me ha gustado bastante es que no es solo dar golpes a los oponentes y sólo planchar, en el showcase se debe de hacer lo mismo que se vivió en el pasado con el luchador ya que esto lo hace más real y así el jugador podrá vivir todo lo sucedido en el pasado por lo menos a los que no llegaron a ver esos combates en vivo. Este modo ofrece un gran nivel de empeño de desarrollo junto a un nivel visual increíble. 

WarGames “La cereza en el pastel”

Una de las cosas que me ha sorprendido es el nuevo modo WarGames, ya que los jugadores podrán vivir una experiencia diferente en un juego de WWE. El modo consiste en  un combate de jaula de acero especializado y generalmente involucra a dos equipos de cuatro, cinco o más luchadores encerrados dentro de una jaula de acero que abarca dos anillos colocados uno al lado del otro. La jaula puede o no tener techo, todo dependerá de la arena donde  se celebre el combate. Originalmente fué creado por Dusty Rhodes en 1987, WarGames se usó originalmente en Jim Crockett Promotions (JCP) de National Wrestling Alliance y, más tarde, se llevó a cabo anualmente en World Championship Wrestling (WCW), generalmente en el evento de pago Fall Brawl.

Este modo en el juego ofrece un caos total donde 3 contra 3 y 4 contra 4 se enfrentan para un solo objetivo, en busca de la victoria ya sea para un solo jugador o multijugador dentro de dos anillos de lado a lado, rodeados por una jaula de acero doble. Este modo se siente bastante fluido y con detalles extraordinarios. Independientemente podamos ver en el ring 8 luchadores todo va fluido, a pesar que es la primera vez que vemos este modo, el equipo de desarrolladores ha realizado un gran trabajo ya que como estamos dentro de una jaula de acero, las barrotes no hacen dañar la experiencia de juego ya que podemos ver los luchadores dentro de los barrotes de acero muy bien diseñados y elaborados, esto no estorba la experiencia y lo visual del juego y es un punto muy importante y demuestra la calidad de detalles que tiene WWE 2K23. WarGames es una de las apuestas más grandes e innovadoras de WWE 2K23.

Gráficos y Optimización

Cuando hablamos de un juego de este tipo, una de las cosas muy importantes es la optimización y el pulido del juego. Visual Concepts se ha robado el show con este juego, ha puesto todo el empeño y sacrificio para que sea mucho mejor que la versión anterior. El juego presenta unos visuales increíbles acompañados de las  entradas de los luchadores totalmente asombrosas. Las entradas de los luchadores son impresionantes y en esta nueva versión tenemos más cámaras de diferentes ángulos para dar una sensación real en el juego todo momento. 

Los luchadores tienen una apariencia física increíble con unos detalles de lujo, los rostros y los movimientos son básicamente más reales que nunca dando una gran aspecto en el juego desde que salen del camerino hasta llegar al ring. La jugabilidad es bastante fluida y bien pulida en todos los aspectos. En esta ocasión no pude encontrar ningún tipo de bugs o glitches ya que pude jugar todos los modos del juego y en las horas de juego en ningún momento me encontré con algún error, solo que en momentos algunos luchadores con el pelo largo se puede notar en algunos movimientos dentro el ring que no se le nota igual que como se muestra en algunas partes del juego, pero esto ya es algo mínimo. 

Todo el aspecto físico de los luchadores es grandioso ya que se puede ver un gran trabajo de parte del equipo de desarrolladores para hacerlo mejor que la versión del 2022. Los movimientos de los luchadores son fenomenales ya que son los mismos que podemos ver en las luchas en la vida real.  Visual Concepts se dedicó a trabajar mucho con los detalles, por ejemplo los fanáticos tienen más interacción en el juego que antes, podemos ver diferentes rostros y diferentes tipos de emociones en el público en el juego, ya que también tienen unos detalles bien pulidos para dar esa sensación realista en el juego. 

Los elementos del juego como las sillas, las mesas y entre otras cosas más que pueden utilizar los luchadores es fenomenal ya que no son objetos de estorbo dentro del juego y no se glitchea por más que tengamos muchos elementos dentro del ring. Independientemente que hayan muchos luchadores en el ring, la experiencia es exquisita, por ejemplo en el Royal Rumble en momentos cuando hay muchos luchadores dentro del ring la experiencia de juego es la misma ya que no existen errores visuales ni tampoco faltas de detalles, incluso cuando un luchador golpea a otro contra la cuerda, esta se mueve como si fuera real y mantiene el ritmo real en todo momento. Cabe mencionar que el trabajo realizado con el SSD de PS5 es bastante increíble, el juego es bastante rápido con las cargas de las partidas, también en la interfaz del menú se mueve bastante rápido e incluso cuando abrimos un modo en el juego. Pude jugarlo en una TV 8K con puerto HDMI 2.1 compatible los 120hz de la consola, pero hasta el momento el juego no tiene compatibilidad para jugarlo a 120 FPS.

IA y DualSense 

Otro punto importante es la IA, en esta ocasión el jugador puede contar jugar con la IA ya que ayuda bastante y hace un trabajo increíble. Sin embargo, cuando es tu oponente debes de trabajar duro ya que en todo momento se mantiene desafiante y no es muy fácil de ganarle al menos que ponga el juego en “Easy” cosa que no recomiendo para vivir una mejor experiencia. En mi caso me gusto bastante ya que obviamente en el Royal Rumble de los 30, 20 o 10 luchadores que el jugador seleccione la IA hace su trabajo fiel en hacer un show digno de disfrutar. Cuando se juegan otros modos es por igual ya que ayuda bastante si la tenemos de compañera como en el modo WarGames y si jugamos un 2 vs 2 y la tenemos de compañera. 

Sobre la compatibilidad del DualSense tengo un tema, realmente el juego se siente cómodo e incluso este año los controles  son mucho más fáciles para hacer un combo o para hacer un movimiento final de luchador, pero siento que la compatibilidad total con DualSense no se siente. En esta versión no da uso a los parlantes del DualSense como también a la tecnología de vibración que tiene este control.

En algunos juegos se puede apreciar que si se siente un golpe del lado izquierdo o un disparo el jugador lo siente en el DualSense gracias a la vibración háptica, esto sería muy importante de tomar en cuenta para la próxima versión del juego ya que como todos sabemos el control de PS5 tiene su exclusividad con funciones especiales que no tiene el control de Xbox actualmente. También, se le puede sacar provecho con esto en las entradas e incluso cuando el jugador ya no tiene mucha stamina y está en rojo el control debería de encender la luz roja para dar ese toque especial, por supuesto claro está todas estas funciones son plus para que el jugador sienta la nueva tecnología de DualSense que obviamente es la gran diferencia actualmente con los demás controles. 

Sonido, Soundtrack y Creación de Personaje

El sonido del juego es increíble ya sea en las entradas de los luchadores o la voz del anunciador cuando presenta el combate. Los golpes de los luchadores se escuchan muy bien y el sonido de los elementos como las sillas y otros artefactos son increíbles. El ruido emocionante de los fanáticos es fenomenal ya que dependiendo de la acción de los luchadores en el ring se puede sentir esa emoción que viene de los asientos de los fanáticos. El sonido del juego es de lujo y pude probarlo con un sistema de sonido envolvente 5.1 como también con unos headsets Audeze Penrose.

Siendo honesto, la versión del soundtrack de WWE 2K23 es una de la más flojas que he visto en los últimos juegos de WWE 2K, aunque para muchos los gustos son diferentes pienso que la versión de WWE 2K22 a mano de Machine Gun Kelly fue muchísimo mejor que esta nueva versión. Sin embargo, fue seleccionada por la superestrella de la portada y productor ejecutivo de la banda sonora John Cena, pero aún así para mi el soundtrack  anterior fue mucho mejor que esta nueva versión. La creación del personaje viene con nuevas mejoras, aunque se parece mucho a lo que hemos visto en NBA 2K todavía les faltan algunos elementos para hacerla perfecta, pero lo que actualmente ofrece es bastante bueno para crear un personaje aunque sea un poco compleja la creación.

Ademas se podrá hacer un sinnúmero de cosas en «Creations» como también en el modo Online que se siente bastante estable. MyFaction es bastante bueno y esta vez tiene más contenido para sacarle mas provecho. Para aquellos que desean personalizar y crear una nueva arena pueden hacerlo con «Create an Arena» donde los jugadores con mucha imaginación podrán hacer la arena de sus sueños. Para los fanáticos del artista Bad Bunny, ahora lleva sus habilidades de lucha al ring virtual como un personaje jugable.

Conclusión

Visual Concepts ha podido lograr superar la versión de WWE 2K22 por mucho, a través de estos dos años han aprendido a llevar desarrollar el juego por si solos y lo que brinda WWE 2K23 es increíble. La optimización del juego será una de las cosas que los jugadores amaran, los gráficos del juego son los mejores que cualquier juego de WWE hasta la fecha. WarGames es simplemente una de las cosas más impactantes del juego y brinda una experiencia única. La tecnología Slingshot hace que el jugador pueda sentir esa interacción de todo lo sucedido con Cena en sus mejores momentos de su carrera. Sin embargo, pienso que el soundtrack del juego pudo ser mejor y la compatibilidad con DualSense también espero que para la próxima entrega Visual Concepts trabaje mejor con este control. John Cena es la carta de oro del juego donde los fanáticos de la superestrella estarán contentos por jugar este nuevo Showcase. Me gustaría que en la versión de WWE 2K24 el showcase sea con The Undertaker. Este review fue realizado en un PS5 y la copia del juego fue gracias a 2K.

 

 

The Fly Remake está en proceso con Zendaya como protagonista

The Fly Remake está en proceso con Zendaya como protagonista

Parece ser que una nueva tendencia es revivir películas o series de culto, que han tenido mucha repercusión. Una de esas producciones es el clásico de los 80, The Fly (La Mosca, para latinoamérica), protagonizada por Jeff Goldblum y Geena Davis.

Pues un nuevo remake está en proceso de producción en 20th Century Studios, y tendría a Zendaya como protagonista principal. Según el medio Giant Freakin Robot, cuyas fuentes afirman que la joven estrella, interpretará a una científica que tras realizar un arriesgado experimento se convierte en una criatura mezcla entre mosca y humano. Hasta el momento, no se ha informado si la película será una secuela, un remake como tal o un reboot.

Estaría siendo dirigida por J.D. Dillard, quien ha dirigido Sleight, Sweetheart y Devotion. Esta sería la primera película de la propiedad en lanzarse desde 1989, año que se estrenó la secuela de la primera película. Ya La Mosca había sido adaptada mucho antes de los años 80, en 1958 con Vicent Price como protagonista.

The Fly de 1986, es considerada una de las mejores películas del horror corporal por sus valores de producción, que aunque modestos, presentó unos geniales efectos especiales prácticos cuando el protagonista se transformaba en una criatura horripilante. De momento, no hay fecha de estreno ni presentado otros actores que estarán involucrados, habrá que esperar los próximos meses para tener más información.

Acusan a MrBeast de ganar dinero con obras de caridad falsas y este se defiende

Acusan a MrBeast de ganar dinero con obras de caridad falsas y este responde

El popular creador de contenido de YouTube Jimmy “MrBeast” Donaldson se ha visto envuelto en una controversia sobre afirmaciones de que sus videos realmente no son obras de caridad y que este se beneficia de ellas de manera interna.

La acusación de que estos videos no son realmente obras de caridad fueron realizadas en Twitter. MrBeast al momento de escribir esta publicación tiene 137 millones de suscriptores en un canal principal y 12.1 millones en un canal secundario llamado Beast Philanthropy.

Recientemente se lanzó un video titulado «Dando 20,000 zapatos a niños en África». En el video, Donaldson explicó que muchos niños tienen que caminar descalzos a la escuela porque no tienen calzado, por lo que él y su equipo decidieron ayudar.

Como informa Dexerto, en un tweet que ya no está disponible públicamente, un usuario de Twitter expresó su preocupación de que el trabajo del YouTuber «no es realmente caritativo», ya que creían que se beneficiaba de los videos en el canal Beast Philanthropy. En respuesta al tweet, Donaldson confirmó que este no es el caso.

“Sin odio, [probablemente] simplemente no has visto este canal, pero en realidad es una organización benéfica, y obviamente no me beneficio de eso”, respondió. “El 100 % de todos los ingresos de Beast Philanthropy se destinan a administrar mis bancos de alimentos y ayudar a aliviar el sufrimiento humano, y desde el inicio he invertido personalmente millones en Beast Philanthropy. Ese es el punto, crear contenido para ayudar a las personas a generar más dinero para ayudar a más personas”.

Poco después de esto, tuiteó: “Solo un recordatorio para aquellos de ustedes que normalmente no miran este canal, Beast Philanthropy es una organización benéfica que administramos y todos los ingresos de estos videos se destinan a administrar nuestras despensas de alimentos y ayudar a personas de todo el mundo. Nuestra organización benéfica es propietaria de este canal, pensé que sería divertido usar mi fama para crear un ciclo de ayuda. Graba buenas obras, inspira a millones de niños a hacer el bien, usa los ingresos de las buenas obras para hacer la próxima buena obra”.