Recientemente, pude ponerle las manos a Nioh 2, y les he querido compartir mis impresiones de esta pre-cuela que promete mucho más que el juego original. Para el que no sepa de qué va Nioh, es un juego de acción RPG, con una fuerte inspiración del sub-género creado por FromSoftware con sus Dark Souls.
Aunque tiene mucho que deberle a DS, tiene su estilo propio. Sí, es un juego ultra difícil, al eliminar enemigos conseguimos Amrita para subir de nivel, si morimos perdemos toda nuestra Amrita, hay jefes finales y santuarios de guardado. Sin embargo el juego ofrece cosas diferentes e interesantes que lo alejan de propuestas similares: looteo de armas, enemigos colosales que nos salen frecuentemente, varios estilos de pelea; entre defensa alta, media y baja y una historia basada en hechos reales (Era Sengoku) con ciertas licencias de fantasía.
Pero entremos en el tema de la demo, para empezar nos encontramos a nivel de control del personaje con la misma jugabilidad que el primer juego, lo cual no es malo. Al inicio tenemos un sistema de creación de personajes muy extenso, ya no habrá un solo protagonista con nombre y apellido como Nioh original, ahora podemos elegir una amplia variedad de rasgos para nuestro personaje. Incluso podemos elegir el sexo.
Los movimientos siguen siendo los mismos, como ya dije, defensa Alta, Media y baja. Una amplia variedad de armas a nuestra disposición, y ahora hay muchas más, como las que dejan caer los Yokai, armas demoniacas muy devastadoras. El margen de movimientos también se amplía según el arma que estemos utilizando.
Como novedad tenemos las transformaciones en Yokai, el cual es un estado donde nos convertimos en seres demoniacos que aumenta nuestra defensa y ataque por un tiempo limitado. Existen tres transformaciones enfocadas a ataque, defensa y magia, y se puede cambiar entre ellas.
El tema del multijugador también está presente. Ahora podemos invocar a un aliado, a través de los santuarios y con unas tazas especiales, llamar a amigos para que nos ayuden.
Respecto a la dificultad, tengo que decir que esta precuela no será un paseo por el parque, de hecho, sentí que es mas difícil que Nioh. Puede que sea porque es una versión pre-lanzamiento, pero cualquier enemigo puede poner las cosas muy duras, aunque esté solo.
En esta ocasión se puede conseguir las almas de algunos enemigos y luego de purificarlas en un santuario, podemos utilizar para realizar el ataques insignia de ese enemigo en particular, muy útil para quitarnos de encima a los que vienen en grupo o realizar ataques a distancia.
Los jefes de nivel, son igual de amenazantes que como se ven, debemos estar bien preparados para enfrentarnos a ellos. Tienen patrones impredecibles y ataques de agarre que nos pueden dejar KO.
Gráficamente el juego mantiene su nivel, se puede configurar las resoluciones y los fps, para enfocarlo en mantener la tasa de frames o una resolución superior. También los menús en pantalla son modificables.
Para concluir, debo decir que Nioh 2, ha superado en muchos aspectos a su predecesor, ya quiero probar la versión final del juego. Lo que probé me encantó, ahora se siente mas alejado de los Dark Souls y es mas un juego con sabor propio, para mí que me gustan los juegos de este estilo.
Si en algún momento nos sentamos a analizar los PC gamers, siempre necesitaremos tener periféricos de calidad y en este caso ha llegado a mis manos de parte de nuestros amigos de Logitech el Gaming Mouse G502 Hero.
Este mouse es bastante confortable, se ajusta a nuestra mano de una forma bastante original y ergonómica sin contar las funciones que este trae integradas. No me refiero a las luces RGB modificables con el software Logitech G HUB sino las características para jugadores Pro de las que podemos disfrutar aunque tengamos mala puntería.
Dentro de las caracteristicas que podemos destacar estan:
Un increíble rango máximo de hasta 16,000 DPI
Presenta el nuevo sensor HERO, lo último en la línea de Logitech
Una tasa de informe 1MS increíblemente rápida
Peso del ratón de 121 g / 4.30 oz
Pesas opcionales y configurables incluidos, hasta 18 g
11 botones personalizables
Está diseñado ergonómicamente para usuarios diestros
Incluye iluminación RGB programable, con Lightsync RGB
Botones principales probados hasta 50 millones de clics
Memoria integrada Admite hasta 5 perfiles de configuración
Un cable trenzado antienredos de 7 pies de largo
El material del cuerpo del mouse es de plástico, con un acabado mate suave. Su cuerpo curvo es lo suficientemente grande como para acomodar incluso las manos más grandes, a la vez que tiene algo de espacio para que tus dedos no estén tan juntos uno del otro. La parte inferior del mouse está afilada y redondeada, lo que proporciona una curva ergonómica que es perfecta.
El soporte para nuestro dedo pulgar está perfectamente colocado, lo que permite que el pulgar se asiente naturalmente en su ranura profunda. Los agarres tanto en el lado derecho como en el izquierdo están hechos de una goma texturizada que mejora el agarre sin sentirse irritante. Uno de los problemas principales que tengo con el mouse es que alguno de esos botones modificables que tenemos es difícil de alcanzar mientras descansas tu mano y eso es algo incomodo.
Este mouse pesa 121 g, bastante pesado para un mouse para juegos. Sin embargo, el peso no impidió el movimiento, y solo lo sentí realmente cuando lo levantas y lo mueves de un lado a otro. Para aquellos que desean un mouse que sea aún más robusto, el Hero viene con pesas ajustables que se instalan fácilmente en la parte inferior del mouse para generar un mayor balance pero recuerden que es a opción tuya además de los DPI que quieras ponerle en la configuración.
Estas pesas ajustables son una excelente manera de hacer que su mouse se sienta exactamente como lo deseas, y Logitech ha incluido varias de estas dentro de la caja como pueden ver en las imágenes. Las pesas se pueden colocar de manera individual (no deben ser todas) pero es para balancear si quieres el peso en la parte trasera o delantera. Todo en conjunto te permite agregar unos 18g en total al Hero.
Todos los mouse para juegos tienen iluminación RGB en estos días, y el Hero no es diferente. Sin embargo, la iluminación RGB del Hero se limita solo al pequeño logotipo de Logitech en la base del mouse.
Si bien se ve muy bien lo admito, con colores brillantes y vivos, si eres fanático de las múltiples zonas de iluminación que corren alrededor de la base del mouse, es posible que te decepciones. Personalmente, me gusta la elegancia con clase de una sola zona de iluminación. La iluminación se puede personalizar infinitamente en el software de Logitech. Desde que me inicie en el PC Gaming (no hace unos meses) el uso de RGB es lo mas hermoso que he podido ver.
Si hablamos un poco de especificaciones técnicas este mouse tiene una durabilidad de hasta 50 millones de clicks pero la parte mas importante aqui es el sensor. Logitech desarrolló este sensor para que pudiera alcanzar hasta 16,000 DPI cuando el promedio llega solo hasta 12,000. En mi caso no necesito usar un DPI tan alto, excepto en el raro caso de que necesite movimientos ultra precisos como una partida con francotiradores en Call of Duty: Modern Warfare, pero es genial tener la opción.
Recuerden algo, el alcance de los DPI no es tan necesario pero el sensor Hero es una bestia. Los movimientos del mouse son rápidos y precisos, sin suavizado ni aceleración notables. Para mi caso que vengo de jugar en consolas durante mucho tiempo la migración hacia este mouse ha sido la más acogedora hasta la fecha porque te ayuda bastante y sabes que no estás probando un mouse que su precisión puede variar.
Otra cosa importante que este Mouse tiene es una rueda de desplazamiento de modo dual, que le permite cambiar entre un desplazamiento con escalas y suave. Es una característica fantástica, y me encanto bastante. Notched (escalas en espanol) es ideal para juegos FPS en los que desea cambiar de arma de forma rápida y precisa, mientras que el desplazamiento suave es increíble para navegar por la web y navegar documentos largos. Tener ambas opciones en el mismo mouse es lo mejor de ambos mundos.
Con un total de 11 botones programables en total. Si bien estoy seguro de que algunas personas no pueden obtener suficientes macros personalizadas, para mí, 11 botones parecen excesivos. Algunos botones, particularmente los dos botones laterales superiores, son difíciles de alcanzar de manera confiable. Todos los botones laterales también le dan al Hero una sensación desordenada, y me hicieron más difícil presionar rápidamente los botones que quería. A veces, menos realmente es más. Sin embargo, es difícil quejarse de tener demasiadas opciones.
Para concluir
Si estás buscando un mouse confortable y bastante profesional este es el que necesitas, mi recomendacion va mas alla de las caracteristicas que este posee sino la calidad y durabilidad que tiene este periférico. Con una tecnología bastante moderna en el sensor y una serie de botones configurables este es un Mouse Gaming estándar para aquellos que quieren aprovechar al máximo sus funciones en cualquier juego de disparos además de lo cómodo que se vuelve mientras navegas en la web.
Desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco tenemos otra adaptación al mundo de los videojuegos, el popular anime y manga de acción (con algo de comedia) One Punch Man llega para alegrar a esos fanáticos e incluso enganchar al que todavía no se siente interesado.
En los proximos parrafos les hablare sobre mi experiencia jugando One Punch Man: A Hero Nobody Knows que como muchos títulos de peleas de este género busca probar que es una de las mejores adaptaciones jamás vistas. Seamos claros, cuando se anunció el juego había como esa incertidumbre de cómo es posible crear un videojuego del personaje mas poderoso que existe, Saitama.
Luego de unas largas horas de juego mi punto de vista cambió totalmente debido al balance en el combate que tiene el juego es bastante bueno. Los golpes poderosos de Saitama hacen aparición pero de una forma bastante aceptable por lo que del sistema de combate les hablaré mucho más abajo.
Pero primero lo primero, al inicio debemos crear nuestro propio héroe con la apariencia que decidamos elegir junto a una corta pero útil variedad de características a ponerle como su vestimenta, la voz que este va utilizar durante el combate y por supuesto su reacción física que es lo mas chistoso hasta en el mismo anime. Luego el típico siguiente paso, el tutorial donde te enseñan todos los detalles a tener en cuenta sobre el combate y que para mi sorpresa no requiere de mucha destreza para memorizar botones ya que cierta manera es bastante fácil.
Con nuestro luchador estándar ya creado pasamos a un lobby virtual que está inspirado en la Asociación de Héroes donde veremos a otros jugadores tambien en linea. Me imagino que muchos estarían familia con esto ya que es bastante parecido a Jump Force por ejemplo, en el que vas por la ciudad visitando NPC para que estos te asignen una misión y desde ahí mismo cargamos la batalla.
Sistema de combate
Tenemos diferentes opciones para jugar como por ejemplo pelear contra una IA para hacer las misiones de historia, que hablando de esto son bastante sencillas pero al mismo tiempo algo complicadas ya que necesitas un cierto nivel de poder que debes tener sí o sí realizando las misiones secundarias que verás en el mismo lobby. Luego de realizar ciertos retos colectas las monedas que te van ayudar a conseguir boost para obtener más stamina y realizar tus fuertes ataques.
El otro sistema de peleas es un 3v3 donde tienes para elegir tus peleadores que funcionan como sidekicks pero son igual de poderosos y de ventajosos que tu mismo y con un simple botón es fácil de cambiarlos. Muchos se preguntaran en que momento uso a Saitama y pues usarlo es de una forma bastante diferente por lo que esto cambia por completo las reglas de la partida.
Si los jugadores eligen ir con Saitama disponible, el juego cambia un poco las reglas. Los jugadores pueden elegir dos personajes y solo entonces pueden elegir Saitama. Cuando comienza el partido, Saitama comienza a caminar hacia el campo de batalla, tardando casi cinco minutos en llegar a su destino. Al llegar a la pelea, Saitama puede diezmar a los enemigos enemigos con el golpe más simple.
Tener a Saitama configurado de esta manera lo convierte en una estrategia única. El jugador solo tendrá acceso a dos de sus personajes, lo que los pone en desventaja si su oponente no elige Saitama. Es casi como un modo de supervivencia en este caso, donde los jugadores aguantaron hasta que llegue la ayuda, o simplemente tienen que ser mejores que su oponente. Si les va bien en la batalla, a menudo ganarán bonificaciones que llevarán a Saitama al campo de batalla más rápido. Esto ayuda a equilibrar una pelea donde ambos jugadores eligen a Saitama.
¿Y qué pasa cuando Saitama se pelea? Bueno, el resultado es bastante gracioso, y probablemente lo que cabría esperar. Ambos Sistemas pueden intercambiar golpes, ya sean ataques normales o «movimientos asesinos». El otro recibirá el golpe sin titubear, pero igual sufrirá daño. Es una batalla difícil de evaluar porque ambos jugadores están técnicamente en igualdad de condiciones en ese punto. De cualquier manera, es raro que suceda este evento, ya que un Saitama probablemente llegará antes que el otro en lugar de al mismo tiempo.
El sistema de peleas es bastante fácil, una buena combinaciones de botones y haces el combo perfecto. En ciertos puntos se vuelve algo repetitivo las formas de pelea pero una buena combinación de tus otros héroes de pelea y la cosa se vuelve un poco más entretenida. Además de que la dificultad en cada pelea es algo diferente por lo que no estamos frente a lo mismo siempre.
Si hablamos un poco del juego este se centra en la primera temporada del anime cosa que a muchos les agrada. Además del avatar que acabas de crear tienes heroes conocidos como: Genos, Speed-o’-Sound Sonic, Mumen Rider, Silver Fang, Terrible Tornado, Atomic Samurai, Deep Sea King,Hellish Blizzard y Carnage Kabuto. Todos usan sus actores de voz japoneses, agregando un poco más de autenticidad a la experiencia.
Cada personaje disponible tiene una forma de pelear diferente y que se adapta a ti como jugador, en mi caso para ver quién se adapta a mi estilo de juego elegí a Genos quien fue sorprendentemente fácil de entender para mí, con un gran potencial combinado y buenas mezclas. Uno de sus movimientos asesinos, el Boost Attack, lo lanza hacia su oponente para una serie de golpes voladores. Esto lanza al oponente en el aire, convirtiéndolo en un objetivo perfecto para otro movimiento asesino, el cañón de incineración. También tiene un movimiento asesino conocido como golpes de ametralladora, que en realidad es bastante similar al de Saitama.
Otro personaje que para mi es principal fue Speed-o’-Sound Sonic es rápido y tiene un gran potencial combinado, pero accidentalmente usaría los movimientos asesinos incorrectos en los momentos equivocados. Otra opción era Mumen Rider, que era un personaje bastante divertido para interpretar. No es mucho lo que puedes hacer con un personaje que monta una bicicleta, aunque te la arroja pero es muy fácil de esquivar po tu enemigo. Si bien Saitama es un candidato sólido para una tercera opción, su falta de disponibilidad hace que sea difícil confiar en él. No importa a quién elijo, la profundidad del combate es bastante sorprendente en este juego.
Los jugadores podrán usar ataques normales y pesados, que pueden intercambiarse entre sí para realizar combos. Los ataques normales pueden convertirse en ataques de carga cuando se mantienen presionados aunque te hace perder tu turno para cubrirte. Proteger es bastante fácil, pero si se sincroniza correctamente realizamos el dodge perfecto que te teletransporta detrás del oponente.
Manteniendo presionado el gatillo derecho correrá, usando resistencia, pero permitiendo escapes rápidos. El gatillo izquierdo combinado con varios botones realizará movimientos letales. Al usarlo con el joystick derecho presionado, realiza un cambio de modo. Cambiar de modo da un impulso temporal en el poder y permite que un súper asesino se mueva hacia la derecha otra vez con la palanca derecha. Estos movimientos causan una gran cantidad de daño y se ven elegantes al mismo tiempo.
Los gráficos son bastante fieles al anime, hacen un buen trabajo capturando las diferentes expresiones de los personajes. Saitama transita especialmente entre sus momentos serios y cómicos perfectamente. Las etapas son bastante abiertas, aparentemente alterando solo la estética. Otro punto a favor que tiene el juego es durante los escenarios de peleas ya que tenemos esos “quick events” en donde los héroes de la APN que luchan cerca se unen de manera repentina y al azar alterando por completo la partida.
Además de esto están las amenazas que puede aparecer en cada una de las arenas de pelea, monstruos gigantes a menudo interrumpen la lucha durante unos segundos o unas explosiones bastante enormes que te pueden hacer daño sino sabes esquivarlas. Los drones también dejarán caer objetos de poder en el campo de batalla, que te hacen ganar poder de ataque o defensa adicional.
En conclusion
Sin lugar a dudas, One Punch Man: A Hero Nobody Knows es otro videojuego de peleas basado en un anime bastante genérico y esto era algo totalmente predecible. Al principio crees saber a que te enfrentas pero a medida que el juego evoluciona te entrega algo más que una adaptación. Mi experiencia de juego fue bastante buena y podia decir que satisfactoria porque cumplio mis expectativas a pesar de ser un poco regulares. Con un sistema de combate bastante amigable este juego no debería de faltar a ese amante de este anime.
El material para este review fue suministrado por Bandai Namco y fue realizado en un PlayStation 4 Slim
Una de las cosas más importantes que debemos de tener al momento de actualizarnos en cuanto a hardware de PC es tener un monitor que pueda satisfacer nuestras necesidades. En mi caso que anteriormente tenia una laptop gaming Alienware y me cambié para una PC de escritorio Alienware Aurora R9, para mi era una necesidad comprar un monitor el cual me sienta cómodo y me de esa potencia que necesito para complementar un buen setup gaming.
En este caso, como fiel consumidor de la marca Alienware decidí ver la línea de monitores que tenían en su cartera de productos. Al ver la gran variedad de monitores que ofrecen me decidí por el Alienware Monitor AW2720HF ya que ese era el tamaño ideal para mi como también sus especificaciones dejan mucho de qué hablar a la hora de un gameplay serio:
Tipo de dispositivo
Monitor LCD con luz de borde LED – 27 pulgadas
Caracteristicas
USB 3.0 hub
Tipo de panel
Conmutación rápida en el plano (IPS)
Relación de aspecto
16: 9
Resolucion nativa
1920 x 1080 a 240Hz
Tamaño de píxel
0,3108 mm x 0,3108 mm
Brillo
350 cd / m2 (típico)
Relación de contraste
1000: 1 (típico)
Tiempo de respuesta
Verdadero 1 ms
Soporte de color
16,78 millones de colores
Conectores de entrada
2 x HDMI (ver 2.0)
1 x DP 1.2
1 x puerto ascendente USB 3.0 (trasero)
2 x puerto de descarga USB 3.0 (posterior)
2 x puerto de descarga USB 3.0 (parte inferior frontal)
1 x conector de salida de auriculares (parte inferior delantera)
1 x conector de salida de audio (posterior)
Ajustes de posición de pantalla
Soporte regulable en altura (130 mm)
Inclinación (-5 ° a 21 °)
Giratorio (-20 ° a 20 °)
Pivote (-90 ° a 90 °)
Construido en la gestión de cable
Revestimiento de pantalla
Antideslumbrante con dureza 3H
Dimensiones (WxDxH) – con soporte
612.7 mm / 24.12 «
215.9 mm / 8.50 «
443,1 mm ~ 559,4 mm / 17,45 «~ 22,02»
Estándares que cumplen
Seguridad del producto, EMC y hojas de datos ambientales
Página de inicio de cumplimiento normativo de Dell
Dell y el medio ambiente
Descripción del producto
Monitor para juegos Alienware de 27 pulgadas: AW2720HF
Tamaño diagonal
27 pulgadas
Peso
12,8 kg / 28,24 lb
Este es uno de los primeros monitores del mundo que presenta el panel ultrarrápido AU Optronics de 27 pulgadas y 240 hz con resolución nativa 1080p IPS con tiempos de respuesta G2G de 1 ms, relación de contraste de 1000: 1, brillo de 400 cd / m2, ángulos de visión 178/178 con un 99% sRGB estándar de colores y por lo tanto puedes esperar un rendimiento sorprendente con ángulos de visión más amplios y mayor contraste que un panel TN.
Como siempre Alienware se enfoca mucho en el diseño y calidad de construcción en sus equipos y como tal este diseño es excelente. El panel frontal es de color negro mate y la parte trasera tiene un acabado de plástico premium plateado satinado. En la parte posterior hay tiene LED personalizables tanto en el cuello como en el logotipo de Alienware que hacen una combinación maravillosa con la nueva Alienware Aurora R9.
Sin embargo, tiene una generosa selección de puertos que se encuentran debajo de una cubierta extraíble en la parte posterior y el soporte proporciona una excelente gestión de cables. En términos de conectividad, hay 1 x conector DisplayPort 1.2a, 2 x HDMI 2.0, un USB 3.1 de 4 puertos y un conector de salida de línea y auriculares. Uno de los puntos muy positivos de este monitor es que es compatible con AMD Freesync y NVIDIA G-Sync, esto hace que si en un futuro tienes pensado cambiar a un GPU y en este caso si tienes una AMD no tendrás problemas en cambiarte a una NVIDIA.
La gran ventaja de este monitor es que en una frecuencia de actualización de 240Hz es 4 veces más rápida que los monitores estándar típicos y dos veces más rápida que los monitores de juegos comunes de 120Hz. Más cuadros significa brechas de información visual más pequeñas, lo que significa un tiempo de reacción más rápido para el jugador. Hay una brecha de 8.3 milisegundos entre cuadros a 120Hz, que se reduce a la mitad a 4.16ms entre cuadros a 240Hz. Esto es increíblemente importante para los jugadores que juegan a velocidades increíbles y proporciona una ventaja sobre los jugadores menos equipados.
La tecnología de sincronización de las GPU AMD Radeon y NVIDIA GeForce sincroniza la GPU y el monitor, mostrando fotogramas completos solo cuando el monitor es capaz de mostrarlos. Esto minimiza las distorsiones gráficas como el desgarro y la formación de artefactos en la pantalla lo que le permite experimentar frecuencias de actualización nativas de hasta 240Hz para gráficos rápidos y sin defectos que no requieren ajustes del usuario.
Un rango de visión de gran angular significa que la cobertura de color es constante sin importar desde qué ángulo se vea la pantalla. Esto es gracias a la tecnología IPS en la que se basa el monitor. Los controles de monitor convenientes se alcanzan fácilmente en el lado derecho del monitor con un nuevo joystick para navegar por los menús de forma rápida e intuitiva. Los botones individuales se pueden asignar como accesos directos para las herramientas y configuraciones preferidas del jugador.
El verdadero tiempo de respuesta de 1 ms dispara el desenfoque de movimiento. Los píxeles pueden cambiar rápidamente y responder a la nueva señal de imagen a medida que ingresa. En mi caso, he podido jugar juegos como The Division 2, Injustice 2, Gears 5 y Shadow of The Tomb Raider y puedo decirles que lo que he visto es asombroso.
Por ejemplo en The Division 2 anteriormente sufría mucho en caídas de frames en las consolas PS4 Pro y Xbox One X. También al pasar a una pantalla de 240hz el cambio de mis ojos ha sido grandioso ya que puedes configurar el juego a una resolución que incluya los 240hz para poder disfrutar al máximo este monitor. Desde el momento que inicias un juego podrás notar toda la capacidad que este monitor brinda. Puedes ver mi unboxing a continuación:
Conclusión
El Alienware AW2720HF es un monitor súper rápido a 240Hz. Es obvio que necesitarás una tarjeta gráfica de gama alta para poder pasar más allá de los 240 fps, esta combinación hará que en juegos competitivos tengas cierta ventajas según tus destrezas en el juego. La combinación de un panel IPS brillante y un revestimiento antideslumbrante hacen que este monitor sea fácil de ver en muchas condiciones. Ya sea que juegues de cerca en una habitación iluminada por el sol o te relajes en la cama para ver una película, obtendrás una vista decente y bien detallada. Este monitor proporciona un buen equilibrio entre colores y rendimiento que los paneles TN no pueden ofrecer. Si estás buscando una actualización a 240Hz, te recomiendo el monitor Alienware AW2720HF. De momento, estoy esperando por DOOM Eternal y Cyberpunk 2077 para disfrutar este monitor al máximo!
Los creadores de contenido de videojuegos están sufriendo y creanme que los entiendo. Yo tambien una vez quise ser streamer o “youtuber” pero para esos tiempos el mercado era un poco difícil pero con el nacimiento de nuevas plataformas de streaming de videojuegos ha crecido un mal que nos afecta a todos, literalmente.
No es para nadie una novedad de que Facebook Gaming tiene un crecimiento enorme y por supuesto proviene de una de las redes sociales más populares de estos últimos años. Junto con esto nace la apuesta de “muchas” streamers, posers, creadoras de contenido que han manchado por completo lo que muchas personas como yo buscamos, un buen streamer que juegue bien y queramos ver por horas.
La culpa principalmente viene de la falta de censura en Facebook Gaming quienes prefieren darle un soporte (partnership) a esas streamers que prácticamente lo que hacen es enseñar o ser una imagen de “influencer” mientras tienen miles de personas babeando por ellas durante una sesión de transmisión en vivo donde solo vemos casi un 15% del juego y lo demás es senos en pantalla y buscando se le paguen con estrellas para “darles soporte”.
Este es un editorial que realmente duele de hacer, porque muchos creerán que estamos en contra de esas “gamers” que tienen un canal en Facebook Gaming con millones de seguidores pero la realidad es que si existen muchas jóvenes hoy en dia que tienen sus canales, que juegan bastante bien y no tienen la necesidad de mostrar nada atractivo.
Tampoco estoy encerrando a todos esos fanáticos de estas streamers que han vuelto Facebook Gaming un total chaturbate, son esos enfermos que le gusta seguir y darle soporte a esas influencers aunque tampoco los culpo ya que todos tenemos ese lado oscuro que no vamos a mencionar en estos párrafos pero mi problema principal es mezclar videojuegos con esto.
No es novedad para todos es el gran auge de gamers que han decidido incursionar en el mundo del streaming pero lamentablemente todo está enfocado a usar una franela bien sexy en cámara en lugar de una buena partida en Call of Duty: Modern Warfare o para irnos más sencillo algo relacionado a League of Legends pero aunque he usado mucho esta palabra es lamentable.
Muchos critican las políticas de vestimenta del mismo Twitch, quien es el pionero en plataformas de streaming y lo apoyo totalmente. Tanto el lenguaje, la música que pones también está la apariencia de esta figura que estamos viendo. Si analizamos un poco, un porcentaje de personas entra a un streaming para ver que tal va ese juego y de que se trata, otro entran porque el streamer los entretiene o le gusta su habilidad para jugar (no estoy hablando de hombre o mujer en específico) y quizás a otro porcentaje de personas le gusta incluso mantener la conversación con el streamer porque no tienen con quien hablar en ese momento.
Hemos visto muchas noticias sobre las multas de twitch hacia streamers que su vestimenta rompió el código de conducta de la plataforma y eso lo apoyo totalmente pero al mismo tiempo estas reglas han obligado a todo ese mar a plagar Facebook Gaming, la plataforma que está creciendo y que promete darle oportunidad a esos streamers que están iniciando o que su audiencia es bastante baja.
Recuerdo que Twitch suspendió por 1 mes a una streamer por vestir un cosplay (no tan sexy) durante su stream, otra fue multada por mostrar un dibujo de un anime (algo sexy) en pantalla mientras tenía una de sus sesiones. Estamos frente a una compañía que está siendo poco tolerante con este tipo de vestimentas contra otra que es la “competencia” y está permitiendo este tipo de exhibicionismo.
El otro problema está en que estas transmisiones en vivo están al alcance de cualquier menor de edad (ojo no estoy diciendo que sea porno) pero para un menor de 12 años que quiere ver a alguien jugar Fortnite, Free Fire, PUBG Mobile en el celular de sus padres se encuentre con una streamer que ni esta jugando, juega mal o peor aún está reproduciendo un video de una partida anterior que siquiera es real.
Duele decirlo pero por qué no vemos una de esas streamers jugar algun juego para hardcore o un singleplayer con una buena historia para al menos compensar. Facebook Gaming no tiene estas reglas y es uno de los problemas principales pero el otro es el gran soporte de la industria que reciben, si las siguen en instagram pueden hasta ver como reciben invitaciones a eventos donde presentan una nueva tarjeta de video o un procesador nuevo pero si les preguntas de cuantos nucleos es el procesador o que significa el nuevo producto presentado no saben.
Nos están llenando de influencers que realmente no conocen de videojuegos tan solo por propagar sus nuevos productos. Llevo mucho tiempo viendo esto y para serles sinceros es algo que cansa. A esos creadores de contenido que están ahí tratando de impulsarse ante esta ola de preferencias no pierdan la fe, que en algún momento se llega. Tampoco busquen ponerse senos para que no se vuelvan mas del monton (eso es un chiste).
Este nuevo año me puse como meta hacer algunos cambios en mi PC, entre ellos estaban unas cuantas piezas esenciales como la tarjeta gráfica y hace tiempo estaba tratando de conseguir algo que vaya más allá de mis expectativas y esto podría decir que es algo difícil ya que me considero un entusiasta bastante exigente a la hora de comprar una pieza y verificar su desempeño. En esta ocasión decidí irme por la famosa gama RTX porque como todos sabrán aunque su precio es elevado cuentan con características para tener una imagen de calidad y son monstruos generando FPS para aquellos que les gusta lo competitivo.
Especificaciones
En esta ocasión pude conseguir una Zotac Gaming y les puedo decir que al principio estaba algo dudoso porque no estoy muy familiarizado con la marca pero decidí tomar el riesgo y comprar este modelo y desde ahora les cuento que no me arrepiento. Veamos las especificaciones de este modelo:
GPU
GeForce RTX 2070 SUPER
CUDA cores
2560
Memoria Video
8GB GDDR6
Bus Memoria
256-bit
Reloj del motor
Boost: 1800 MHz
Reloj de memoria
14.0 Gbps
PCI Express
3.0
Salida de Video
3 x DisplayPort (4096×2160@60Hz) HDMI 2.0 (3840×2160@60Hz)
Soporta HDCP
Yes
Capacidad Multi Pantalla
Quad Display
Recomendad fuente de poder
650W
Consumo de Energia
215W
Entrada de Poder
6-pin 8-pin
DirectX
12 API feature level 12_1
OpenGL
4.5
Enfriamiento
2 x 90mm fans
Tamaño de Slot
Dual Slot
SLI
NVLink (SLI-ready)
Algo que vale la pena mencionar el la nueva tecnología que incluye la línea RTX que es Raytracing la cual nos trae una nueva experiencia en cuanto a la calidad de imagen que estos modelos pueden ofrecer, pude probar esto con Battlefield V y COD MW y la experiencia fue sin comparación ya que esto lleva los gráficos a otro nivel, claro que hay que tener en cuenta que esta tecnología requiere un gran sacrificio de FPS por lo tanto en mi experiencia como gamer puedo decir que el Raytracing puede ser usado mas para jugar modo historia y apreciar la belleza de los gráficos que brida ya que como dije anteriormente para jugar competitivo no es recomendado.
Desempeño
En comparación con mi antigua EVGA GTX 1080 ACX puedo decir que esta tarjeta le lleva bastante en desempeño y estabilidad ya que lo pude comprobar jugando juegos como Apex Legends y COD MW. En Apex pude comprobar que esta tarjeta da entre 160 – 240 FPS en resolución 1080p y COD 130 – 190 FPS ambos juegos con gráficos en bajo y medio ya que como muchos saben soy muy competitivo y cada FPS cuenta; también trate Apex con resolución de 1280×960 y los FPS corrían entre 190 – 299 sin molestias en la imagen del juego lo cual ofrece mucha tranquilidad a esos gamers que como yo miramos hasta el mas mínimo detalle en nuestros juegos y por ultimo puse este modelo a prueba con uno de los juegos más exigentes que es Battlefield V y el promedio era de 133 – 90 FPS con gráficos en ultra; también probé este juego con DirectX 12 y aunque los FPS eran más y bastante estables experimenté un problema con esto ya que el juego hacia algunas pausas que hacían molesta la experiencia por lo tanto no recomiendo usar el DirectX 12 con Battlefield V .
Una característica que pude notar de esta tarjeta grafica que me encantó es que aunque la tarjeta procesaba muchos más FPS que lo que soporta mi monitor (165Hz) con V-Sync apagado y no experimenté ningún tipo de tearing en las imágenes lo cual es perfecto para los que no nos gusta usar V-Sync por el input lag.
Debajo les dejo un link de Game-Debate.com con una comparación de este modelo contra mi GPU anterior la cual fue una GTX 1080 EVGA ACX 8G:
En cuanto a temperaturas no me puedo quejar porque aunque la producción de FPS es alta por lo potente que es este modelo la temperatura máxima registrada fue de 72 grados generando 299 FPS en Apex Legends. Para los que no tienen mucho conocimiento sobre esto, mientras más FPS produce tu GPU más calor genera porque está trabajando mucho más.
Algo que también debemos tener en cuenta es que este modelo consume 215 watts máximo así que considero que la temperatura se mantiene bastante estable para el rendimiento que da este modelo.
Lo malo
Como todos sabemos cada vez que sale un modelo nuevo al mercado hay ciertas irregularidades con los controladores o los primeros modelos, en este caso el controlador puede dar problemas para algunos juegos o aplicaciones. En mi caso uso un programa llamado AIM LAB para practicar mi puntería y desde que cambié mi GPU no he podido usar este programa por más que he intentado, pero esto no es nada por lo cual alarmarse ya que como sabemos NVIDIA da un muy buen soporte en controladores así que imagino que se resolverá pronto.
Conclusión
Mi veredicto para este modelo es que lo recomiendo con los ojos cerrados ya que los juegos responden de una manera fenomenal debido a la gran cantidad de FPS que puede generar sin incurrir en altas temperaturas gracias a al sistema de enfriamiento de dos abanicos de este modelo el cual también es bastante silencioso. Algo que no podemos dejar de mencionar es el precio de este modelo lo cual se que podría ser una limitante para muchos, pueden conseguir este modelo en internet en $499 dólares sin impuestos, yo pude conseguir este modelo con un vendedor local en $24,500 pesos lo cual considero que es un precio razonable y puedo decir que aunque el precio es elevado, si jugar te apasiona tanto como a mí, vale la pena pagar esa cantidad de dinero ya que vas a tener tarjeta gráfica por un buen tiempo.
Siempre me han gustado los juegos de Mega Man, o el Bombardero Azul, como se le dice de cariño. Si bien es cierto que me crié jugando los juegos de la Saga X, la cual es una de las mejores, también me llegué a interesar por la serie de Game Boy Advance, Mega Man Zero. Capcom se ha estado dedicando a sacar todas la colecciones de los juegos principales y derivados de MM. En 2015 llegó Mega Man Legacy Collection, en 2018 le tocó el turno a Mega Man X Legacy Collection con buenas notas ambas colecciones.
Ahora le tocó el turno a una sub-serie que nació, primero en Game Boy Advance y luego pasó a Nintendo DS. Nos referimos a Mega Man Zero Zero/ ZX, respectivamente. Son seis juegos que no pierden la esencia por la que es conocida la saga, mas un nuevo modo nunca antes visto. Te contamos de que va el juego.
La historia nos lleva cientos de años luego de los acontecimientos de la saga X. Nos ponemos a los mandos de un grupo de resistencia que tratan de sobrevivir de una persecución hasta verse acorralados y encontrar al protagonista de los cuatro primeros juegos, Zero, el mismo que pudimos jugar en los anteriores juegos de la serie X.
Ciel, es la que lidera la incursión que encontró al Cazador de Mavericks, comandante de la resistencia, y es quien nos irá dando instrucciones y misiones a lo largo de la aventura. Lo que sucede en el transcurso de cuatro juegos verá a Zero enfrentarse cara a cara con fantasmas de su pasado y horrores del presente. Sembrando las semillas para eventos en el futuro, con los que nuestros héroes en ZX y ZX Advent se enfrentarán.
Sin embargo, la serie ZX, tiene lugar en un futuro mas adelantado del mismo universo, la serie ZX se centra en un nuevo lote de protagonistas. En Mega Man ZX , es Vent o Aile, dependiendo de cuál elija el jugador. Huérfana a una edad temprana, Vent / Aile es criada por el propietario de un servicio de entrega, Girouette Giro. Sin embargo, una entrega misteriosa de paquetes cambia su vida para siempre. ZX Advent comienza unos años más tarde, pero presenta otros dos nuevos héroes. Tanto el cazador humano Ashe como el amnésico Gray se convertirán en uno con el Biometal. A pesar del dúo de protagonistas en ambos, solo hay cambios de historia realmente menores dependiendo del personaje que elijas, no es que tengan historias bifurcadas.
Si has sido fanático como yo de la saga X, muchas cosas nos resultarán familiares, entre eventos y personajes vividos en esos juegos. Una vez puestos a punto de los eventos pasados, la historia de Zero coge su hilo propio. Sin embargo, la serie ZX, no es tan atrapante como se puede pensar.
En términos de jugabilidad esta colección tiene todo por lo que es conocida la saga. Nos movemos por entornos en 2D, eliminamos enemigos de diferentes dificultades, conseguimos items que nos ayudan en nuestra aventura. La mecánica principal y la mecánica de armas que definieron la franquicia todavía están en juego aquí. Lo que diferencia estos juegos son el uso de armas, principalmente las cuerpo a cuerpo, con nuestro Sable Z. Mientras los juegos aumentan en número, también lo hacen las armas que podemos conseguir.
Uno de los personajes secundarios constantemente nos estará preparando mas armas según cada juego. Tenemos desde la Triple Rod, Chain Rod, Recoil Rod y Zero Knuckle. Para bien o para mal, cada uno coloca un papel importante en el progreso de sus respectivas campañas. Creo que ofrecen más variedad que las herramientas que X tenía en su arsenal. Lo bueno es que mientras mas utilicemos cada arma, evolucionará, dándonos mas y mejores movimientos. Esto es parte del gancho de los juegos.
En cuanto a los títulos de ZX su jugabilidad es un poco diferente. En lugar de cambiar de arma, el protagonista se fusiona con diferentes biometals. En Mega Man ZX , Vent o Aile pueden transformarse en diferentes robots, cada uno es una variación del Modelo X regular, pero con sus propias características únicas. En ZX Advent, en su lugar, recibes diferentes modelos robándolos directamente de los jefes que vences. Viene siendo el copiado de poderes por el que es conocida la saga.
Aunque son juegos antiguos, la jugabilidad a prueba de fallo en 2D, se traslada de manera genial a las consolas actuales. Nos sentimos como en casa. Cada juego aporta algo de variedad para tratar de no cansar nunca al jugador.
La serie ZX cuenta con niveles interconectados y la selección de misiones abiertas son desviaciones, y resulta que esta configuración realmente funciona muy bien para la franquicia. Tienes muchas oportunidades para experimentar con los diferentes modelos, y aunque puede ser un poco fácil perderse, el entorno es interesante para explorar. El movimiento de DS a consola se maneja bien aquí, ya que la segunda pantalla se puede colocar prácticamente donde queramos, habiendo varias opciones para ese fin.
Contenido adicional
¿Que sería de una colección que se precie, sino trae consigo algunos extras de peso que nos planteen su adquisición? La colección tiene algunos extras geniales, que incluye una galería de arte con imágenes inéditas de arte conceptual, también un reproductor de música. Entre otras cosas tiene una opción de Checkpoints, llamadas Guardado Asistido.
Tenemos un nuevo modo interesante llamado Z-Chaser, la cual nos permite jugar algunos escenarios de los juegos lo más rápido posible. Podemos competir con un amigo en pantalla partida o con el mundo en general a través de tablas de clasificación y personajes fantasma. Es un tanto extraño, a la vez que interesante, ya que estos juegos tienen que ver mucho con la exploración, mas que con la competición, pero no deja de ser una buena adición.
Gráficamente la jugabilidad en 2D, generalmente resiste el paso del tiempo. Incluso cuando se pasa de una pequeña pantalla de mano a una pantalla HD, los gráficos aún se mantienen. Se aumentó la paleta de colores y se retocaron los sprites. Pero tuve una sensación de que los gráficos tenían una bajada grande de resolución, a lo mejor por su procedencia portátil.
Igual que en la otras colecciones, también podemos cambiar los filtros y el diseño de pantalla en cada título. Ahora podemos ajustar la pantalla a la totalidad de la TV, pero ciertamente es mejor jugarlo en su concepción original.
Puede que no estén a la altura de los estándares de la serie, pero las bandas sonoras generalmente tienen su propio peso. Eso sí, podemos cambiar entre las versiones originales y las retocadas para el remaster.
Conclusión
En ocasiones estoy en contra de remaster descarados, pero este no es el caso. Siempre es bueno volver a jugar títulos con los cuales crecimos, y mas cuando traen modos nuevos y juegos difíciles de conseguir o que no salieron de una región concreta. Con si jugabilidad a prueba de fallos. Con uno que otro extra que justifique su adquisición, Capcom debe darle clases a algunas compañías en cuanto a recopilaciones de juegos viejos.
Nota: Este revie fue hecho en PS4 y la copia fue cedida por Capcom.
Capcom lanzó Street Fighter V en el 2016 para PS4 & PC y todavía estamos recibiendo contenido del juego hasta la fecha. El juego presenta el «V-Gauge», que se desarrolla a medida que el jugador recibe ataques y agrega tres nuevas habilidades. Con 16 personajes en el lanzamiento, y cuatro de ellos son nuevos en la serie. Se agregaron un modo historia y personajes adicionales a través de actualizaciones y contenido descargable.
En 2028 Capcom lanza Street Fighter V: Arcade Edition y fue recibida de manera muy positiva con mejoras en la interfaz de usuario y el contenido, en particular sus modos para un jugador y la adición del muy solicitado Modo Arcade. La segunda actualización, titulada Street Fighter V: Champion Edition, incluye a todos los luchadores, escenarios y la mayoría de los disfraces lanzados. Esta última versión, lanzada como una oferta independiente en PS4 y como una actualización digital para PC y PS4, finalmente combina el juego base con las cuatro temporadas de contenido que se agregaron gradualmente al juego base desde su lanzamiento, y más.
Este bundle te pone completamente al día con la franquicia, Street Fighter V Champion Edition te garantiza:
40 personajes, incluido el dominante jefe de SFIV, Seth, que regresa en forma femenina y masculina, así como el jefe de Street Fighter III, Gill, «un maestro de la piroquinesis y la criocinesis»;
34 estages, incluida la casa de Gill’s Sun Chase Moon;
Más de 200 disfraces, incluidos no menos de 15 trajes de baño exclusivamente para personajes femeninos.
V-Skill II, que según Capcom proporcionará «más opciones y profundidad al sistema de combate»
Una nueva actualización de equilibrio de batalla, que trae «mejoras generales del juego y actualizaciones específicas del personaje».
Aquellos que ya hayan comprado todo el contenido de temporada pueden sentirse un poco descontentos al ver todo lo que ya han pagado convertido en un bundle barato, pero simplemente pueden comprar a Seth como una opción independiente. En este DLC también se omiten los trajes obtenidos a través del modo Fighting Chance y durante eventos como Capcom Pro Tour, por lo que no esperes ver los trajes temáticos de Red Bull en este bundle..
Los cambios en las barras de salud y los umbrales de aturdimiento tienen un efecto masivo en cosas que pueden no ser obvias de inmediato. Ryu ahora tiene la capacidad de cancelar su arte crítico después de un Dragon Punch antiaéreo. Un cambio que los jugadores casuales pueden no apreciar, pero aquellos en círculos competitivos lo recibirán como un viejo amigo y mucho más. Hay nuevas misiones de entrenamiento para reflejar los cambios de V-Skill que se ofrecen, sin embargo las cosas siguen siendo bastante básicas en el frente de entrenamiento y tal vez no sea el luchador más acogedor para un novato, incluso si es inmensamente satisfactorio una vez que dominas un personaje todas las habilidades de este.
Ya sea que te guste el contenido para un jugador o elijas jugar en línea, Street Fighter V: Champion Edition viene con una buena variedad de modos diferentes. Arcade, Character Story y General Story que te permite luchar contra diferentes oponentes mientras aprendes más sobre cada luchador y sus motivaciones. También hay pruebas combinadas, que incluyen cinco volúmenes diferentes de combos para los combatientes más viejos, y un modo de entrenamiento robusto que te permitirá perfeccionar mejor tus habilidades antes de saltar a la red de luchadores Capcom y enfrentarse a competidores en partidas certificatorias o casuales. Un modo que está notablemente ausente aquí es el nuevo modo de torneo en línea del que Capcom ha estado hablando durante algún tiempo.
Sobre los gráficos y sonido del juego creo que esta demás hablar de eso, este es uno de los juegos de pelea que tiene más pulidos sus gráficos, aunque no es un juego con gráficos tipo Mortal Kombat 11, puedo decir que están bien definidos y muy coloridos. El sonido del juego es fenomenal, los golpes y el tema del stage harán que tu partida sea grandiosa y placentera.
Conclusión
Street Fighter V: Arcade Edition es una buena opción para aquellos que nunca han tenido el juego y piensan adquirirlo con todo lo lanzado en las temporadas ya lanzadas, aunque muchos de los que ya tienen el juego podrán sentirse heridos, es una buena compra independientemente de cómo lo puedas ver, este bundle te da lo que realmente necesitas en el juego para disfrutarlo con plenitud. En mi caso que aun no tenia el juego, este bundle para mi fue una bendición ya que tener todos los personajes del juego y un sinnúmero de trajes para tus luchadores preferidos es una gran oportunidad. A lo mejopr con este bundle Capcom se estaría despidiendo del juego y empezar a desarrollar Street Fighter VI. Este review fue realizado en una PC Gaming y la copia del juego fue gracias a Capcom.
Cuando entramos el mundo de los videojuegos siempre queremos estar al último grito de la tecnología, siempre buscamos las opciones que sean más asequibles o las que más están acorde a lo que estamos buscando.
En mi caso, anteriormente dure unos años usando diferentes tipos de marcas de laptop gaming, finalmente me decidí a volver a mis viejos tiempos cuando usaba PC de escritorio. En esos tiempos aprendí bastante, yo mismo armaba mi PC para poder tener una maquina decente que moviera los juegos de aquel entonces. Luego de darme cuenta de que no valía la pena armar una PC aunque me saliera más económico comprar las piezas por separado, siempre existe un problema de configuración y hardware que al final de cuentas siempre da dolor de cabeza. Los clones como le llamamos nosotros, son realmente una preocupación para el que no tenga mucho conocimiento del tema y mas cuando solo armas una PC con ese presupuesto que solo te alcanza para comprar X hardware.
Luego de toda esa experiencia pasada armando PC de escritorio e intentando con diferentes marcas de procesadores y GPU un día un amigo me dijo que el tenia una PC de escritorio de una marca reconocida y nunca le daba problemas, si daba algún problema simplemente el soporte técnico de dicha empresa estaba para ayudarlo. Si el problema es muy grave pues acceden a cambiarte tu equipo. Esto me me convenció para dar el paso y salir de la ignorancia de que una PC de marca es solo un gasto mayor para mi bolsillo.
Hace poco tenia una laptop gaming Alienware, pero luego de un tiempo sentía que necesitaba una PC gaming de escritorio para ir más allá de lo que tenía actualmente. Decidí irme otra vez con Alienware ya que en el tiempo que tenía con mi laptop gaming nunca me dio ningún problema e incluso pude ver todas las facilidades que brinda esta marca para los gamers que son exigentes. En el CES 2020 Alienware presentó su nueva línea de PC Gaming de escritorio AURORA, de inmediato me llamó la atención por su diseño y por la confianza que siempre me ha brindado la marca. Finalmente me decidí por una de estas máquinas para llevar a diario mi trabajo continuo en GamersRD como también de poder gozar los juegos a su máxima potencia.
Especificaciones:
9th Gen Intel Core i7 9700K (8-Core, 12MB Cache, Overclocked up to 4.6GHz across all cores)
Windows 10 Home, 64-bit, English
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 8GB GDDR6 (OC Ready)
16 GB Dual Channel HyperX FURY DDR4 XMP at 2933MHz
3 puertos USB 3.1 de tipo A Gen 1 con tecnología Powershare | 2. 1 puerto Type-C USB 3.1 Gen 1 con tecnología Powershare | 3. 1 salida de headsets / línea | 4. 1 micrófono / entrada de línea
Puertos traseros
1 salida digital SPDIF (coaxial) | 6. 1 salida digital SPDIF (TOSLINK) | 7. 1 RJ-45 Killer E2500 Gigabit Ethernet | 8. 5 puertos USB 2.0 tipo A | 9. 1 salida DisplayPort 1.2 de tamaño completo | 10. 1 Type-C ™ USB 3.1 Gen 2 con tecnología Powershare (hasta 15W) | 11. 1 Tipo-A USB 3.1 Gen 2 | 12. Salida envolvente lateral | 13. Entrada de micrófono | 14. Line Out | 15. 3 Tipo-A USB 3.1 Gen 1 | 16. Salida envolvente trasera | 17. Salida central / subwoofer | 18. Line in
La nueva Alienware Aurora presenta un diseño industrial Legend con un patrón de flujo de aire mejorado que supera la versión anterior. El nuevo diseño de chasis garantiza que el flujo de aire se mueva de manera más fluida y eficiente para reducir las temperaturas de la CPU mientras los ventiladores funcionan más lentamente. Temperaturas más bajas significan rendimiento con más estabilidad y overclocking más alto, lo que da resultado FPS mucho más altos al momento de estar jugando. Esta máquina está cuidadosamente diseñada con un innovador brazo oscilante de fuente de alimentación que permite una variedad de beneficios sin necesidad de herramientas y bahías de expansión y un tamaño de chasis compacto.
También permite que las tarjetas gráficas estén perfectamente posicionadas para un flujo de aire útil, el brazo oscilante hace que la fuente de alimentación permite más flujo de aire a través de la ventilación lateral, mientras asegura y reduce las vibraciones durante el proceso de la GPU. Sin embargo la nueva Alienware Aurora tiene la función de detención en cualquier lugar del brazo oscilante de la fuente de alimentación. Esto evita que el brazo oscilante se caiga o se balancee mientras está en uso. También incluye un mecanismo de bloqueo que asegura el brazo oscilante mientras está abierto para garantizar un plena seguridad en el equipo.
La nueva iluminación LED RGB AlienFX agrega un aspecto icónico al instante a la PC. Con todas las combinaciones de colores podrás encontrar tu propio estilo de batalla en una Alienware Aurora Lunar Light con su acabado satinado ultra suave gracias a el software The Alienware Command Center que admite valores RGB completos con hasta 16,8 millones de colores.
Este software se actualiza continuamente y la última versión incluye características específicamente deseadas por la comunidad de jugadores con perfiles de juego auto ajustados, una nueva interfaz de usuario receptiva, opciones de overclocking intuitivas y configuraciones AlienFX completamente nuevas para una mejor experiencia de juego. Podrás optimizar el flujo de aire para el rendimiento. Las ventilaciones traseras y superiores de la Alienware Aurora funcionan como escape para mantener las temperaturas en los rangos ideales al eliminar el calor del sistema. Las ventilas frontal y lateral simultáneamente toman aire frío para permitir un alto rendimiento y mantener el estado del sistema (OMG).
También incluye un módulo de control de overclocking fácil e intuitivo que permite al usuario exprimir de manera rápida y segura el rendimiento adicional de su sistema. Podrás crear tus propios perfiles de overclocking del sistema, luego controlarás fácilmente el rendimiento de tu sistema.
Esta máquina aparte de ejecutar los juegos de última generación de una manera increíble, también te da toda las facilidades para trabajar en programas como Photoshop, Office 365, programas de ediciones de vídeos sin ningún esfuerzo. Yo me sorprendí bastante cuando en un momento estaba jugando The Division 2 con todos los settings en Ultra y en un momento fui a Steam y abrí Street Fighter V a ver si se había instalado un bundle y quede sorprendido! La PC abrió los dos juegos y parecía que no estaba pasando nada! Jugaba The Division 2 y en un momento me ponía a jugar Street Fighter V y todo se ejecutaba normal. Pueda ser que muchos gamers se encuentren un poco ruidoso es el ventilador que es muy potente, pero esto solo dura segundos ya que el sistema de enfriamiento es fenomenal. Puedes ver mi unboxing a continuación:
CONCLUSIÓN
Alienware se las supo jugar con esta nueva linea gaming de escritorio Aurora, ya que todos sus componentes hacen que esta maquina sea una de las mejores del mercado. Si eres como yo y usas tu sistema para edición de fotos, vídeos, abrir muchos programas y jugar los juegos de ultima generación, estarás muy contento de tener una Alienware Aurora en tu escritorio. Su procesador Intel Core i7 9700K junto a la GPU NVIDIA GTX 2080 Super harán que cualquier juego se ejecute fácilmente. Para cualquiera que no vaya a construir su propia plataforma de juego pero desea un sistema potente con toda la garantía y soporte 24/7 esta seria una buena opción de compra. Un punto muy importante es que esta PC es compatible con GPU’s de NVIDIA y AMD. Y claro, muchos se encontraran un precio alto en una de estas Alienware y empezaran a costear las piezas que tiene dentro para decir » Yo con eso armo esto» pero al momento de tener una Alienware frente a tus ojos te darás cuenta que cada centavo en dicha inversión valdrá la pena. Es como comparar un vehículo japones con un alemán……..
Cada vez que una persona decide entrar al mundo gamer, siempre anhela tener un setup gamer que sea capaz de emitir esa felicidad cada vez que tenga la posibilidad de pasar horas jugando videojuegos.
Una de las cosas fundamentales, es tener una PC Gaming que pueda llenar nuestras necesidades. Luego de obtener esa Master Race, nos inclinamos en acomodarnos. Lo primero que pensamos es donde estará ese espacio el cual estaremos disfrutando de lo que nos gusta hacer y siempre nos vamos por el lado de tener una silla gamer y al mismo tiempo poder tener nuestra PC, con los periféricos y piezas de última generación.
Pero una cosas que a veces nos olvidamos es de tener una buena mesa gamer, yo he visto muchos casos de amigos que han cambiado su mesa dos y tres veces por el simple hecho de no invertir en una buena mesa para colocar su PC y sus periféricos. E-Win Racing ha lanzado la Gaming Desk 2.0 Edition el cual brinda una enorme calidad en sus materiales para que todo gamer pueda estar feliz en su espacio gamer.
Esta mesa tiene una característica muy importante, ES DE FIBRA DE CARBONO, si así como lo lees, la parte superior de la mesa es totalmente de fibra de carbono y además de esto, tiene luces RGB en las partes laterales de la mesa para que puedas combinar las luces del case de tu PC como también con las de tu periféricos. La espaciosa superficie tiene hasta 48 pulgadas de ancho con alta resistencia textura de fibra de carbono. Y esta superficie está finamente texturizada con miles de puntos de reflexión de luz microscópicos de alta intensidad, creando el perfecto superficie para las capacidades de rastreo de mouse gaming de próxima generación.La mesa está hecha de patas de marco de aluminio de alta resistencia para una máxima estabilidad, y esto garantiza que tu plataforma de juegos se mantenga segura sobre el suelo.
Tener un escritorio ergonómico para juegos es crucial para jugar durante largos períodos de tiempo. Este escritorio gamer fue diseñado para mejorar la alineación del brazo y la muñeca, lo que reduce las lesiones por el uso de un teclado y un mouse durante horas. En lo que tengo que esta mesa, no he tenido la necesidad de usar un mouse pad ya que al ser de fibra de carbono el mouse responde muy bien al momento de hacer cualquier movimiento.
E-Win Racing ha diseñado esta mesa con luces RGB para que la experiencia gamer sea más emocionante al momento de iniciar la acción en la PC o consola. Una de las cosas importantes que tiene esta mesa es que no está solo enfocada para los gamers de PC, tambien si eres de esos que tienen una consola con monitor en su mesa, simplemente le conectas el cable USB a tu PC o consola e inicias a ver la combinación de colores que brinda la mesa. Uno de los puntos que entiendo que esta mesa debió tener es que no podemos jugar con los colores, osea no trae un software de instalación como la gran mayoría de periféricos RGB para poder hacer juego de combinaciones con los colores a nuestro gusto. Algo que me gusto mucho es el cup holder que trae ya que no habrá necesidad de colocar alguna bebida fría o caliente en la mesa ya que el cup holder hace dicho trabajo.
Armar la mesa no tiene mucha ciencia, pero sí debemos de poner mucha atención a toda la información que nos brinda el manual de como ensamblar la mesa. Cuando ya la tienes armada y colocas tu PC o consola en la mesa, podrás ver la diferencia del antes y después, notaras que esta mesa le da un toque perfecto a tu espacio gaming. La mesa viene con un pequeño panel que funciona touch y tiene una enorme respuesta al momento de tocar cualquiera de los tres botones., aquí podrás cambiar los colores que vienen por defecto con la mesa. Me sorprendí mucho con estos botones ya que el tiempo de respuesta para hacer un cambio es muy rápido y realmente no me esperaba eso.
CONCLUSIÓN
Esta mesa gamer es de esas cosas que todo gamer siempre ha querido tener, como había mencionado al principio del review, a veces nos enfocamos en piezas y otras cosas y nos olvidamos de una buena mesa que haga la combinación perfecta con nuestro setup gaming. Si eres de esos como yo, que le gusta hacer una buena inversión para no volver a invertir por un largo tiempo en lo mismo, te recomiendo esta mesa ya que los materiales son de muy buena calidad. Sobre todo la base principal de la mesa que es de fibra de carbono y está aguanta por mucho tiempo todas esas horas de juego dándole otro nivel a tu área de juegos. Puedes comprarla AQUÍ.