Sin importar cuán antiguos sean los juegos, siempre pueden aparecer nuevas sorpresas que nadie ha logrado descubrir a lo largo de los años. El último huevo de Pascua proviene de Bioshock que se reveló de una manera muy diferente.
Bioshock acaba de celebrar su décimo aniversario hace unos meses, pero lamentablemente no hemos escuchado ningún detalle de ningún juego de seguimiento ni nada. Esto significa que tenemos que mirar hacia atrás al pasado para nuestra solución Bioshock, con alguien que revela un nuevo secreto en el juego original.
Esta información fue proporcionada por Nick Monroe en Twitter, quien compiló algunas publicaciones diferentes de 4chan. La publicación comienza con este usuario aleatorio que afirma ser un ex miembro del equipo 2K Marin que trabajó en Bioshock y, finalmente, Bioshock 2, que fue llamado por alguien como falso.
Este miembro del equipo de desarrollo respondió con pruebas para demostrar quiénes eran, al revelar que el Bioshock original tenía un mensaje secreto oculto en él al realizar una determinada tarea, que nadie había descubierto antes.
«En BioShock 1, dirígete a la segunda mitad de Hephaestus, donde te encuentras por primera vez con Ryan. Usa Incinerar para bajarte a 1 HP, luego úsala nuevamente en el área donde se desencadena la escena y entra en ella. Morirás justo cuando la escena comience, pero terminarás en una Cámara Vita fuera del mapa. Activa Art Captions y verás un mensaje del desarrollador sobre Paul Hellquist que no hace su trabajo. Nadie ha encontrado esta falla aun públicamente, está en todas las versiones.»
Cuando la gente iba a probar esto, bajo, el mensaje apareció en el juego, incluso en las versiones remasterizadas, lo que demuestra que esta persona trabajó en el equipo 2K Marin. Si bien los secretos que estaban revelando se pueden tomar con un grano de sal, su tiempo anterior trabajando en Bioshock al menos se ha demostrado esencialmente.
Si bien no es un loco huevo de pascua ni nada por el estilo, sigue siendo muy útil descubrir secretos escondidos como este después de tantos años. ¿Quién sabe qué más puede haber ocultado Bioshock también? Quizás algún día aprendamos más.
Los diseñadores detrás de un ambicioso proyecto para llevar el Fallout de Fallout 2010: New Vegas al motor de creación de Fallout 4 han lanzado un tentador video que muestra el comienzo de ese juego.
El mod se llama Fallout 4 New Vegas y es por Team F4NV, que anunció su proyecto en agosto. El objetivo no es solo actualizar Fallout: New Vegas, amado por muchos fanáticos como el mejor de la serie, sino también para ampliar y refinar su juego. Eche un vistazo a ese sistema de gratificación, por ejemplo, mientras Courier da un paseo en Goodsprings y sube de nivel.
Algunos viejos pilares, como el sistema de reputación / facción que Obsidian reintrodujo para New Vegas (y que no ha estado en ninguno de los Fallouts de Bethesda Game Studios) también se pueden ver.
El mod todavía no tiene fecha de lanzamiento ni marco de tiempo; comprensible, ya que los grandes proyectos atendidos por fanáticos que trabajan en su tiempo libre pueden continuar por años. Skywind, el mod que trata de actualizar The Elder Scrolls 3: Morrowind en The Elder Scrolls 5: Skyrim, usando el mismo Motor gráfico, de ha estado funcionando en alfa durante años (pero aún avanza).
Otro mod: Fallout: The Frontier, un mod de conversión total de Fallout: New Vegas que lleva la historia al noroeste del Pacífico, está en general un 80 por ciento hecho, según su equipo de mods. Están lanzando para su lanzamiento a finales de 2018 a más tardar.
Para aquellos que se preguntan cuál es la postura de Bethesda sobre todo esto, la respuesta corta es que realmente no son una bendición oficial, pero no se toman medidas enérgicas a menos que algo amenace seriamente su propiedad intelectual. Por lo que se puede decir, nunca han comentado sobre estas cosas específicamente.
En términos generales, siempre que lo que los usuarios están modificando esté basado en un conjunto de herramientas que Bethesda proporciona, y por lo tanto no está rompiendo el código de propiedad del juego, está bien. Además, el hecho de que Skywind y Fallout: The Frontier hayan avanzado tanto con sus esfuerzos, incluso después de la presentación del Creation Club y que Bethesda haya asumido un papel más importante en el modelado de sus juegos, probablemente signifique que Fallout 4 New Vegas esté en territorio seguro.
Fanáticos de Mortal Kombat, aquí hay algo para ti hoy. Ha habido muchos juegos gratuitos de Mortal Kombat en los últimos años, sin embargo, parece que uno se había destacado. Creado por Borg117, Mortal Kombat Project 4.1 es un juego de MUGEN pulido que incluye varias mejoras e incluso mejora y altera algunos movimientos de finalización.
En noviembre de 2017, Borg117 lanzó una nueva versión de su juego MUGEN al público. Esa versión introdujo a Quan Chi en la lista, agregó a Hotaru a la lista, agregó cinco nuevas etapas y trajo algunos ajustes y mejoras en el juego.
Además, Mortal Kombat Project 4.1: Season 2.9 presenta algunos nuevos sistemas de combate. Borg117 agregó códigos de Combate en el modo VS, el medidor Aggressor que estaba presente en Mortal Kombat Trilogy, un mecanismo de Braker que permite a los jugadores romper un combo enemigo, así como las transiciones entre pisos.
Los interesados pueden descargar Mortal Kombat Project 4.1 desde aquí. Asegúrese también de descargar su última actualización que corrige una serie de problemas desde aquí.
A continuación, también puede encontrar un video que muestra todos los movimientos finales de este juego MUGEN MK.
El tráiler de Dragon Ball FighterZ como no sería visto de otra manera, tiene elementos muy nostálgicos, pero unos fans lo han llevado a un siguiente nivel.
Para muestra de esto como no podía ser de otra forma lo tradujeron con voces en latino, y suena increíble, resulta aún más nostálgico que el tráiler que salió hace un tiempo.
Y mira a continuación el laborioso tráiler desarrollado por los fans que se nota que hacía falta una versión en latino así que ellos tomaron el tiempo de dedicarle este homenaje:
Para muestra puedes ver el tráiler oficial aquí debajo:
Apple dice que su tienda de aplicaciones obtuvo $ 890 millones en ingresos en la semana que comienza la víspera de Navidad.
El período es tradicionalmente una de las semanas más importantes de Apple, con consumidores que reciben teléfonos inteligentes y tabletas para Navidad. Los $ 890 millones son un nuevo récord para la compañía.
La firma dice que se compraron $ 300 millones solo el día de Año Nuevo. Entre las aplicaciones más populares durante el período estuvo Pokémon GO, que volvió a la cima de las listas el 21 de diciembre. El juego recibió promocionales adicionales luego de la presentación de sus nuevas funciones de realidad aumentada. Apple ha sido agresivo al impulsar su tecnología ARKit, y ya hay casi 2,000 aplicaciones habilitadas para ARKit en la Tienda. Estos incluyen juegos como CSR Racing 2, King of Pool y Stack AR, junto con productos que no son juegos como la aplicación Amazon, Night Sky y Snapchat.
«Estamos encantados con la reacción a la nueva App Store y con tantos clientes que descubren y disfrutan de nuevas aplicaciones y juegos», dijo Phil Schiller, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple. «Queremos agradecer a todos los desarrolladores de aplicaciones creativas que han hecho estas excelentes aplicaciones y ayudado a cambiar la vida de las personas. Solo en 2017, los desarrolladores de iOS ganaron $ 26.5 mil millones, más de un 30 por ciento de aumento con respecto a 2016″.
La App Store ha generado más de $ 86 mil millones desde su lanzamiento en julio de 2008.
¿Alguna vez deseaste poder llevar una Xbox One X adonde quieras como una computadora portátil? Hay una respuesta a eso ahora y no, no es el Nintendo Switch.
El Modder Eddie Zarick es conocido por convertir consolas como PlayStation 4 y Xbox One en unidades portátiles que se parecen a una computadora portátil. Su último invento es el XBook One X, que es un Xbox One X portátil junto con una pantalla FullHD ViewSonic de 21.5 «(con audio incorporado) y un teclado que le permitirá navegar por el sistema y escribir mucho más rápido de lo que podría con un control.
Esta es ciertamente una pieza impresionante de ingeniería, pero también es muy costosa. Mientras que la consola de Microsoft tiene un precio de $ 499 y la pantalla de ViewSonic se puede comprar por alrededor de $ 150, Eddie Zarick le venderá un XBook One X por $ 2495 más las tarifas de envío.
Con tal precio, probablemente sería mejor comprar una computadora portátil de juegos de alta gama. Aun así, si viaja mucho y todos sus amigos juegan en la Xbox One, podría valer la pena investigar si el dinero no es un problema.
Incluso hay opciones adicionales para la personalización que puede elegir antes de ordenar la unidad. Por ejemplo, puede elegir blanco o negro para el color de la caja y el color secundario que prefiera, e incluso existe la posibilidad de agregar su gamertag de Xbox Live en algún lugar del sistema.
Si está interesado en comprar una unidad XBook One X, puede contactar al fabricante a través de este formulario.
UnnyWorld une la experiencia de crear una “aldea” e irla mejorando luego de ser tan popular con clash of clans, incluye varios modos de juego para darle más jugabilidad al juego que tenemos.
UnnyWorld, nos permite crear nuestra aldea para como es normal irla mejorando, el propósito de mejorarla es que si nos atacan no provoquen el menor daño posible, y como es normal necesitamos material para mejorarla, el progreso es un poco lento porque necesitamos tiempo para cada mejora y mientras más alto de nivel más tiempo de mejora, y como mencione anteriormente para los materiales igualmente necesitamos atacar otras aldeas. Pero este juego no se limita este modo, sino que también incluye géneros de moba y como no podía ser de otra forma también incluye el modo el último hombre en pie, realmente los sabe implementar y aunque se queda algo corto en cuanto a re-jugabilidad, pues se siente algo repetitivo, aunque si es por modos de juego va de sobra.
Modos de juego
Como mencione anteriormente, por modos de juego vamos algo sobrado, primero que nada, hablemos del principal, este es que nos permite crear una aldea para irla mejorando a medida que progresamos, este juego es infinito, mientras tengas ganas de jugar ahí lo tienes, para conseguir recursos debes atacar otras aldeas, donde tendremos varios personajes que nos permitirán ir a ataque, las mejoras nos permiten tanto poner defensas nuevas como mejorar las que ya tenemos.
El modo moba, donde tenemos dos líneas y tenemos que conquistar objetivos, los cuales generan esbirros que irán atacando unas torres hasta destruir su base, este es el modo a que mí me pareció más entretenido, pues debes estar al tanto de atacar y defender los objetivos, donde es muy importante el juego en equipo, es súper sencillo y solo es cuestión de adaptarse.
El modo último hombre en pie, que tan popular se ha vuelto estos días, básicamente las mecánicas de juegos del hambre implementada a este juego, donde como es de suponer tenemos que elegir un personaje para entrar a la batalla, aquí tenemos que matar todo lo que se mueve, lo malo de esto es que el juego mezcla elementos RPG, donde si nuestro enemigo está más fuerte pues nos revienta, además de eso es bastante confuso, es una arena muy pequeña, y todas las técnicas en medio de la batalla confunden muchísimo.
Jugabilidad
Para controlar a nuestro personaje de los que tenemos, empezamos con 1 pero podemos obtener gemas de cofres y misiones diarias que nos regalan gemas, con esto compraremos nuevos personajes, pero para controlarlos nos muestran un tutorial básico y bien explicado, donde usaremos técnicas y habilidades para ayudarnos en las invasiones y otros modos de juego, estas las podemos mejorar cuando nos salen de los cofres, pues se van acumulando hasta llegar al máximo de ese momento, luego iremos mejorando para potenciar sus efectos.
Gráficos
El juego cuenta con unos gráficos animalistas y amigables, pero en cuanto a potencia carece de esta, falta de textura y sin ese “brillo” que le daría un toque realista, dentro de lo que cabe, los efectos de luz dejan que desear, pero para lo que es cumplen, y es lo que hace pensar que es un port directo de la versión de Smartphone, ya que sus gráficos no cuentan con la potencia para una pc, y fácilmente cualquier computador lo puede mover sin ningún problema, pero si te hace falta un juego de este estilo cualquier tostadora que tengas lo moverá sin problemas.
Banda sonora
Cuenta con sonidos típicos de este tipo de juegos, donde lo importante no es obviamente este apartado, pues, aunque cada modo cuente con sonido para su momento, no es tan llamativo ni te deja con ganas de ir a YouTube y ponerla de fondo mientras haces otras cosas, la verdad es fácilmente olvidable.
Conclusión
Un juego simple que te puede dar varias horas de juego, este tipo de juegos infinito de los que ahora tanto se hacen son los que de verdad están triunfando, pero además de eso agrega varios modos de juego que ahora mismo son súper populares, por un lado la arena que no es más que un moba con capturar puntos para generar esbirros a tu favor y por otro el Battle Royale, que ahora mismo está despuntando como nunca gracias a PUBG, y lo mezcla con toques RPG donde mejoramos nuestros personajes para fortalecerlos, y construimos una base la cual debemos de cuidar y proteger con nuestras defensas, tiene de todo un poco.
Desde hace un tiempo estaba ansioso por adquirir unos Playstation VR, recuerdo que pude probarlo por primera vez en el E3 del 2016. Pero algo me mantenía a la espera de poder obtenerlo y era por su pobre librería de juegos. Ya ha pasado más de un año desde que Sony lanzo el Playstation VR original, ahora Sony lanza un nuevo modelo el CUH-ZVR2 que es casi idéntico al primero, pero tiene algunas diferencias claves para aquellos que poseen una TV 4K compatible con HDR.
Lo más importante es que la unidad de procesamiento que se conecta al PS4 se ve diferente y actúa de manera diferente que el modelo original. Mientras está conectado, ahora habilitará el paso a través de HDR, lo que significa que no tendrás que desconectar la unidad de procesador y el PlayStation VR cada vez que quieras usar en tu TV 4K con HDR. Esto era una gran decepción para mí ya que tengo un PS4 Pro y no podría tener acceso HDR y al PlayStation VR a la vez.
La unidad que pude adquirir es el PlayStation VRDOOM Bundle que incluye el nuevo auricular, la nueva unidad de procesador y una cámara PS4. Este bundle en particular también tiene el nuevo disco demo PSVR físicamente en la caja como también la copia física del juego DOOM VFR, puedes ver nuestro unboxing AQUI.
Otras diferencias importantes con el nuevo modelo de PlayStation VR son en su mayoría cosméticas. El botón para deslizar la visera hacia adentro y hacia afuera está ahora encima de los auriculares, antes estaban en la parte inferior. Los botones de volumen y silencio también están en la parte inferior de los auriculares PlayStation VR ahora. Y un gran último detalle notable que ha cambiado es que el cable ya no está dividido en dos partes. Anteriormente conectaba un cable corto del PlayStation VR a un cable más largo que se conecta a la unidad del procesador. Ahora, con el nuevo modelo, es solo un cable largo desde el auricular al procesador. Aparte de eso, es el mismo auricular.
Este equipo ejecuta el mismo software en el mismo nivel de calidad con los mismos lentes y relleno que podemos decir que el anterior. Los auriculares PlayStation VR cuentan con una pantalla OLED Full-HD de 5.7in a 1920×1080, que equivale a 960×1080 por ojo. Si bien no es tan alto como la resolución del HTC Vive de 2160×1200 (1080×1200 por ojo), aún proporciona a los usuarios una experiencia de realidad virtual inmersiva que no es tan diferente de los auriculares VR de gama alta.
La pantalla se combina con un campo de visión de 100 grados y un tiempo de respuesta de 18 ms. Los auriculares de realidad virtual de Sony también cuentan con una frecuencia de actualización de 120 Hz y por lo tanto, tienen el potencial de reproducir juegos a 120 FPS, que es notablemente más alto que el Oculus Rift y los 90 Hz de HTC Vive. Aunque no pude experimentar una tasa de fotogramas tan alta durante mi experiencia de juego con Resident Evil 7 y DOOM VFR , todavía no tenía quejas sobre el desgarro de la pantalla ni ningún tipo de problema de velocidad de cuadros cuando miraba e interactuaba con el entorno virtual impulsado por el PS4 Pro.
El PlayStation 4 puede rastrear fácilmente el movimiento gracias a los acelerómetros incorporados y las luces LED laterales detectables por la cámara de PlayStation conectada. Sony afirma que la PlayStation Camera puede rastrear los auriculares PlayStation VR hasta 1.000 veces por segundo, aunque el seguimiento solo es excelente cuando la cámara Playstation puede verte. El diseño de los auriculares también permite a los usuarios girar la cabeza 360 grados en el juego, lo que permite a los jugadores mirar detrás de ellos cuando inevitablemente son perseguidos por un enemigo. Esto es posible gracias a los sensores en la parte posterior de los auriculares, lo que le permite saber al sistema cuando está mirando hacia atrás.
La PlayStation VR es relativamente fácil de instalar, es bastante simple, lo único incomodo es la cantidad de cables que trae el equipo, una vez que tu PlayStation 4 esté funcionando, se vuelve un poco más complejo. Dentro del paquete de la PlayStation VRencontrarás una pequeña caja de conexiones, llamada unidad del procesador, que se ve como una PlayStation 4 en miniatura. Un extremo de esta unidad lo conectarás a tu televisor, básicamente moviendo el cable HDMI de la parte posterior de la unidad. tu PS4, en la parte posterior de este dispositivo. Luego también conectarás el dispositivo a tu PS4 utilizando otro cable HDMI.
Luego simplemente conecta la unidad al conducto de energía, luego conecta los auriculares en el otro lado para completar la conexión. Todos los cables están señalizados claramente para que no te pierdas en la conexión. La parte más complicada es asegurarte de que la gestión de los cables sea buena, ya que todos los cables adicionales pueden generar un gran desorden en el área donde lo tengas instalado. Cuando finalizas el proceso de instalación luego viene la parte del sofware.
Haces clic en las indicaciones en la pantalla y eventualmente comenzará el proceso de calibración. Aquí es donde las cosas pueden ponerse un poco complicadas, ya que Sony realmente recomienda sentarse a aproximadamente 5 pies de distancia de la cámara con un espacio de hasta 5 pies detrás de ti. Esto es en parte para garantizar que no te lastimes moviéndote a ciegas, sino también en parte debido a las necesidades de la cámara para asegurarte de que no se confunda tratando de mantener el ritmo de tus movimientos.
El concepto de realidad virtual puede parecer una experiencia principalmente visual, la verdad es que el sonido es muy importante. Mediante el uso de señales de audio en los juegos los desarrolladores pueden hacer que gire en ciertas direcciones o los productores de vídeos pueden hacer que se sienta aún más inmerso en un espacio que nunca. La potencia del audio ambiental 3D es impresionante y si bien parece similar al sonido envolvente en general, cuando se combina con un inmersivo mundo digital de 360 grados que reacciona al movimiento de la cabeza, se siente como si realmente hubieras sido transportado a otro lugar y sobre todo jugando DOOM VFR la experiencia de juego sera impresionante, aunque no recomiendo los headset que trae este equipo porque los siento muy pobres. En mi caso pude disfrutar de una mejor experiencia utilizando los Street By 50 Cent Wired Over-Ear Headphones SMS Audio donde pude sentir un sonido mas envolvente.
La cámara debes colocarla en la parte superior de tu televisor y debe apuntar directamente al centro de su espacio de juego, directamente en el auricular. Esa orientación ayuda a la cámara a establecer su ubicación en relación con el resto del entorno. Después de una hora o dos de juego pude notar que mi orientación comenzó hacia un lado, lo que me hizo cambiar de posición de asiento. Después de quitarme los auriculares, noté que estaba mirando en un ángulo aproximado de 25 grados a la izquierda de donde estaba ubicada la cámara. Es como si toda la experiencia de realidad virtual cambiara lentamente con el tiempo.
En cuanto a los gráficos que ofrece el equipo no me sorprendieron mucho, por ejemplo cuando le hice el review al Samsung VR pude jugar Affected The Manor y puedo decir que mientras estaba jugando Resident Evil 7 en el PlayStation VR pude hacer una comparación de gráficos de estos juegos y el resultado fue casi el mismo en cuanto a nivel visual, osea estamos hablando de un equipo que cuesta alrededor de $300 dolares por encima del otro y no puede ser posible que sean casi iguales en los gráficos, entiendo que el PlayStation VR debe de verse mucho mejor y tener una experiencia de juego mucho mas elevada, en mi posición no lo sentí así. Incluso jugando Resident Evil 7 me decía a mi mismo «Como diablos este juego se ve así, porque mientras jugaba recordaba mi experiencia en Affected The Manor » Entiendo que para el precio de este equipo no debería de verse así teniendo en cuenta que Sony incluso te recomienda un PS4 Pro para una mejor experiencia VR donde tu bolsillo se te complicaría mucho mas. Aunque entiendo que todo depende del desarrollador para hacer que el juego se vea de tal forma, pero se supone que un equipo de la altura de la consola de Sony debe de ser muy superior a cualquier otro, eso si, si hablamos de ventas es obvio que Sony tiene toda la ventaja del mundo sobre los demás por su gran cantidad de fans en todo el mundo que apoyan la marca. Actualmente es el que mas unidades de VR ha vendido en todo el mundo.
Además de jugar juegos de PlayStation VR también puedes hacer muchas otras cosas dentro de estos auriculares. Por ejemplo, Cinematic Mode te permite acceder a cualquier otra cosa en tu PS4 dentro de un cine privado. Esto es ideal para ver películas en una pantalla grande y virtual o para jugar juegos que no sean VR dentro de los auriculares. El PlayStation VR funcionará perfectamente bien, mientras que otros en la sala están usando el televisor para otra cosa.
Y mientras estás dentro de la realidad virtual, todos los que te rodean pueden ver lo que estás viendo si lo desean, aunque en una pantalla 2D plana y degradada. Esto es ingenioso para que todos los demás en la sala no se sientan completamente excluidos. Además, algunos juegos como The Playroom VR o Tumble VR, utilizan esta característica para el modo multijugador local. También podrás compartir y transmitir contenido que estés viendo dentro de los auriculares PlayStation VR utilizando la funcionalidad incorporada del botón share de la PS4.
Conclusión
Para ser honesto entiendo que todavía le falta mucho a este tipo de hardware, el PlayStation VR no es malo pero tampoco muy bueno, esta actualización de este equipo solo trae ciertas diferencias a la anterior y la única ventaja es para aquellos que tienen una TV 4K compatible con HDR donde no tendrán que estar conectando y desconectando el equipo para vivir la experiencia HDR. Todavía pienso que la librería es muy pobre aun así teniendo grandes títulos como Skyrim, DOOM y Resident Evil 7. Es un tipo de hardware para aquellos que quieren vivir y sentir una experiencia diferente en el mundo de los videojuegos, de mi parte no me impresiono mucho sobre todo los gráficos que trasmite estos auriculares que son pobres, yo me esperaba algo mas grande ya que estamos a una altura de una generación de gráficos a 4K. El Samsung VR puede hacer casi lo mismo a un precio muy por debajo de este equipo, la diferencia seria que no tendrías una consola conectada a ellos y te ahorrarías un largo cableado en tu área de juegos y olvidándote de la librería de juegos que ofrece Sony para el PlayStation VR. Este review fue realizado con una consola PS4 Pro.
Kadokawa Games lanza un nuevo tráiler para su próximo mundo abierto post-apocalíptico JRPG Metal Max Xeno para PS4 y PS Vita
Hoy Kadokawa Games lanzó un nuevo tráiler de su próximo JRPG Metal Max Xeno de mundo abierto.
El trailer nos da un vistazo de la historia y muestra parte del elenco principal, incluyendo al héroe Talis, la heroína principal Toni, y más.
También podemos ver un poco de juego, incluidos los personajes recién revelados, Maria y Dylan, que se anunciaron ayer.
Si no está familiarizado con la franquicia, Metal Max Xeno marca el primer regreso de la serie a las plataformas de PlayStation desde Metal Saga: Chain of Sandstorm en 2005. Después de eso, la serie ha estado rebotando entre los portátiles de Nintendo, los juegos móviles e incluso un juego de navegador.
Puedes ver el trailer a continuación. Si desea ver más, puede consultar el lote más reciente de capturas de pantalla y las ediciones limitadas japonesas, el primer avance y las capturas de pantalla, y un segundo lote con más personajes.
Metal Max Xeno se lanzará en Japón en exclusiva para PS4 y PS Vita el 19 de abril. Por el momento no se ha anunciado ningún lanzamiento en el oeste, pero dado que son Kadokawa Games, las probabilidades de que lleguen a Norteamérica y Europa son bastante buenas. Por el momento solo podemos cruzar los dedos, y te avisaremos si se anuncia algo.
Overwatch ya tiene un mapa establecido en Egipto, pero el fan JoshuaLlorente ha hecho un muy buen caso para la adición de otro.
Llorente pasó dos meses creando su propio mapa de El Cairo desde cero en el motor Unreal de Epic. «Todos los activos, incluidas las texturas y los modelos, los he creado yo», dijo en Reddit. «Sin contenido descargado.» Es un espectáculo para la vista, así que he aquí.
En su superficie, el mapa parece tener todas las características de un paseo nocturno frío, pero mire más de cerca y verá un laberinto de pasillos y senderos laterales: paraíso para un buen Tracer o cualquier otra persona que le gusta lanzarse, hacer guerra, y luego escapar.
El mapa ha recibido muchos elogios en sitios como Reddit y YouTube. «Por qué Blizzard no se a comunicado», preguntó el comentarista de YouTube Johnny Terraform.
«¡SÍ POR FAVOR! ESTO es lo que Egipto como realmente se ve. Una hermosa mezcla de arquitectura islámica y del antiguo Egipto con toques modernos aquí y allá», escribió el usuario de Reddit ABowlofMeatballs. «Fuente: soy egipcio».
El Cairo es la culminación del trabajo de Llorente con el tema de Overwatch hasta ahora, que también incluye un impresionante mapa de Favela.
En este momento, Llorente está terminando su tesis de la universidad, y aunque estaría feliz de trabajar en Blizzard, mantiene las cosas realistas.
«Todavía tengo que aprender mucho», escribió en respuesta a las personas que decían que Blizzard debería contratarlo. «Creo que reuniré primero algo de experiencia aquí en nuestra industria local de desarrollo de juegos. Y tal vez en el futuro trate de aplicar allí «.