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Dragon Ball FighterZ | Review

Dragon Ball FighterZ

Es increíble que hace ya 30 años se transmitió el primer episodio de Dragon Ball sin embargo los Guerreros Z siguen siendo las figuras mas reconocidas en el mundo del anime, principalmente Goku quien en mas de una ocasión  me ha hecho levantar los brazos para darle mi energía!

Después del éxito que han tenido con la serie de Xenoverse vuelven al combate en 2 dimensiones, el juego cuenta con personajes nuevos y las transformaciones mas destacadas en lo que se conoce la serie hasta hoy.

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El combate es un 3 contra 3 pero gracias a la sencillez de los controles toda la destrucción y el caos en pantalla no llega a confundir y puede que hasta el jugador menos habilidoso tenga el chance de dar una buena batalla logrando así que el juego parezca una imitación perfecta de lo que son las batallas en la serie.

El juego  consiste en hacer combos con los ataques ligeros medianos y fuertes, que pueden ser combinados con las ráfagas y los Kamehameha! El combate puede ser rápido pero también debes calcular cuando atacar ya que un movimiento mal calculado puede dejarte con un jugador menos. Arc System Works tiene la reputación de hacer algunos de los títulos más técnicos del género, creando juegos de lucha con mecánicas súper complicadas que recompensan a los jugadores expertos, pero que pueden ser muy intimidantes para algunos gamers.

Dragon Ball FighterZ es un juego mucho más simple, inicialmente, al menos en comparación. Los gamers hardcore de e-sports pueden quejarse de esto, pero para mí es una movida inteligente, ya que abrirá el juego a una base de admiradores más amplia. Nos dan 24 personajes para elegir lo que deja mucho que desear ya que es un juego  de combate 3 contra 3, luego de unas horas de juego puede tornarse aburrido el hecho de tener que ver los mismos especiales y combos una y otra ves.

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Historia

En el modo historia nos encontramos con los personajes regulares de la serie envueltos en una trama donde todos fueron clonados, toma unas 10-12 horas terminarla pero es fácil perderle el interés en la primeras 2 ya que el juego trata de enseñar demasiado y no te deja aplastar insectos a tu voluntad, es en serio demasiados tutoriales y poca acción.

Sin embargo en el modo Arcade la cosa es diferente, te enfrentas a diferentes equipos de 3 y depende que tan bien pelees te vas por un camino distinto siempre enfrentándote a oponentes mas difíciles, si logras mantenerte en el camino de arriba, eso es un reto que todo jugador hardcore le va a encantar. Una gran cantidad de modos de juego, hacen que DBFZ sea un paquete bastante bueno en general. El modo Historia te tiene a ti, como literalmente a TI, posee el cuerpo de Goku y participa en algunas diferentes «sagas» con voz completa, llenas de personajes que definitivamente darán una verdadera experiencia a los fanáticos.

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Gráficos

Los gráficos no tratan de ser mas de lo que son, Cell shaded, son perfectos el juego tiene una innumerable cantidad de detalles en los jugadores y los escenarios, cada golpe que reciben se refleja, es hermoso ver como destruyen el planeta en medio de la pelea y siguen el próximo round en medio del planeta destruido.

Son muy diferentes a los que vimos en Xenoverse 1 y 2, se enfocaron mas en irse al estilo anime, los personajes tienen colores  vibrantes y vivos que van de la mano con los escenarios destructivos que tiene el juego. No importa si lo juegas en una TV 4K, vas a apreciar los gráficos del juego en donde quieras que lo puedas jugar.

Online

Aquí es donde la verdadera diversión comienza el juego trae su lobby donde estarán todos los guerreros con sus pequeños avatars que puedes customizar e interactuar con otros guerreros de todo el mundo, puedes enviarles stickers o retarlos a una pelea para demostrar quien es el mas fuerte del universo, lo único negativo es que los servidores no son perfectos aveces puedes tener una pelea perfecta sin nada de lag y la próxima puede que te saque en medio de ella, no se puede juzgar ya que eso lo pueden mejorar en las primeras semanas de su lanzamiento.

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Conclusión

A pesar de la pequeña cantidad de jugadores que tenemos a disposición y los problemas con la conexión, Dragon Ball FighterZ es uno de los mejores juegos de pelea en 2D de esta generación y posiblemente el mejor basado en Dragon Ball. Este review fue realizado en PS4 con la copia proporcionada por Bandai Namco. Este review fue realizado por Lewis Castillo. 

 

 

Lost Sphear | Review

Lost Sphear, juego de los creadores de I Am Setsuna, Tokyo RPG Factory, y distribuido por Square Enix. Nos llega este interesantísimo JRPG, que nos trae a recuerdo títulos como los de la era dorada de los RPG de SuperNes. Un juego que pinta  a clásico por todos lados.

Los amantes de los RPG debemos estar contentos con todas estas obras que están saliendo últimamente, se puede decir que el género está viviendo una nueva etapa en la industria. Y cuando nos referimos a que Lost Sphear es un clásico no estoy exagerando, ya que combina mecánicas propias de eras pasadas que en ocasiones sentiremos que estamos jugando a aquellos juegos, sin ser esto para nada malo.

Historia

Nuestro protagonista Kanata y el misterioso Van
Nuestro protagonista Kanata y el misterioso Van

En Lost Sphear estamos viviendo en un mundo donde por alguna extraña razón tanto los objetos como las ciudades y personas desaparecen y dejan en su lugar una extraño vacío blanco testigo de que allí había algo. Encarnamos al protagonista Kanata, cuya madre desapareció en las extrañas circunstancias antes mencionadas y es el líder del equipo, Lumia, la chica ruda y Locke, el despistado y gracioso del grupo. Todos por encargo de la Anciana del pueblo Elgarthe, que es donde viven nuestros héroes, salimos del mismo para una pequeña misión y al volver encontramos que ha desaparecido el pueblo completo, dejando solo el vacío en blanco que deja todo lo que desaparece.

El tema de este juego es el típico de siempre, somos el Héroe Elegido, el cual posee un poder que nadie mas tiene y es el de restaurar las cosas desaparecidas por medio de la materialización de recuerdos, aquí entra la parte interesante de la historia y es que hacer materia de los recuerdos sería de 2 formas o encontrándolos en nuestra aventura o sacarlas de conversaciones con personajes claves en el argumento, haciendo la historia parte importante de la exploración.

Jugabilidad

Unos sencillos y amigables menús de batalla
Unos sencillos y amigables menús de batalla

Debido a la naturaleza del género, ya conoceremos como son los controles y la puesta en escena, tendremos una vista desde arriba o cenital, tipica de RPG´s de SuperNes, tendremos a las clases habituales para combatir: El Guerrero, Mago, Arquero entre otros. No solo tendremos a los 3 protagonistas luchando, sino también que se irán agregando mas personajes según avancemos en la historia. Tendremos las habilidades habituales como las magias y técnicas propias de cada clase y a las cuales podremos ir ampliando según subamos de nivel, otro acierto que hace el juego muy  personalizable.

Destaca el sistema de batalla implementado, tomando de varios juegos lo mejor: De Chrono Trigger tenemos que se nos parece mucho en cuanto a que los protagonistas se pueden mover libremente en el escenario y dependiendo de nuestra posición y tipo de ataque afectará a varios enemigos, mostrando el área de efecto del ataque, todo un toque de aire fresco al sistema ya que suelen ser muy dinámicos y estratégicos los combates.

Lost Sphear | Review

También se emplea de los Final Fantasy´s el sistema Active Time Battle o mejor conocido como ATB, en donde una barra de tiempo se va llenando y es la que determina en que tiempo se realizarán los ataques. Además contamos con Puntos de Momentum, que son una manera de hacer mas daño al presionar un botón en el momento indicado, y los mismos los obtenemos al llenarse una barra circular adicional en el menú de batalla.

Contaremos bien avanzada la aventura con la opción de transformarnos en una especie de robots o armaduras mecanizadas que nos desbloquearán nuevos movimientos y seremos más poderosos por un limite de tiempo, derivado de nuestro nivel.

Gráficos

Como mencioné antes la vista del juego es cenital y en ocasiones nos recordará en cuanto a diseño de personajes a Bravely Default, pero en ambiente general recuerda mucho a su antecesor, I Am Setsuna, solo que con gráficos mas coloridos y vistosos que en dicho juego. No se le puede exigir mucho al juego pero cumple muy bien con su estética y apartado artístico, con unos movimientos estables en todo momento, puedo decir que cumple su función.

En los escenarios destaca el uso de la técnica acuarela para lo que nos rodea, dándole al aspecto gráfico una estética muy colorida y variada, con objetos muy marcados y sobre todo nuestros héroes, que tienen un tratamiento en 3D de sus modelados.

Sonido

La banda sonora en general es genial, con variados temas ambientales, dependiendo la situación, que no sentiremos que sea repetitiva en ningún momento. Los efectos de sonido están muy marcados, por ejemplo, si pisamos grama o un suelo sólido se podrán distinguir por el sonido que hacen, además de ataques y gruñidos. Los personajes solo cuentan con voces en los combates, pero en japonés, otro punto a favor, pero que se echa en falta para toda la aventura, ya que en escenas de la historia, no emiten voces alguna. Viene con textos al ingles, pero seamos sinceros esto no supone un obstáculo para los amantes de estos juegos, con un nivel básico de inglés podremos saber de que trata la aventura.

Conclusión

Con Lost Sphear el estudio Tokyo RPG Factory, debe ser tomado en cuenta para próximos juegos de esta categoría, ya que han mejorado muchos aspectos de su anterior I Am Setsuna. Combinan con maestría varios elementos de juegos clásicos RPG impregnándole un estilo propio. La historia es uno de sus puntos fuertes al igual que su sistema de batalla muy variado y estratégico. Realmente merece una oportunidad seas fan o no de los RPG.

Nota: Para este análisis de Lost Sphear se ha probado la versión de PS4 de , gracias a Square Enix.

Vesta | Review

Vesta es un juego indie desarrollado por un estudio español, FinalBoss Games, tan sencillo y simpático como su propuesta. En el encarnamos una niña y sus ayudantes robots que nos servirán de guía y aliado, respectivamente.

Los indies aunque en su mayoría son títulos que acarician conceptos muy diferentes a los que estamos acostumbrados, tienen su rol dentro del mundo de los videojuegos, por un lado ensañarnos que no siempre en los juegos tienen que ser disparos y espadazos, y por el otro demostrar que sus creadores en condiciones adecuadas pueden darnos juegos super interesantes, esto es a nivel general.

Historia

Vesta es una niña de 6 años que despierta de un sueño en una nave y en la que tiene que salir de ahí y averiguar que sucedió con los humanos que la habitaban. Nos acompaña BOT, un robot guía que nos indica que debemos hacer y hacía donde ir y también nos acompaña DROID, otro robot ayudante para situaciones donde se requiere fuerza y armas.

Los niveles son laberintos con rompecabezas para poder ir abriendo camino, y cuentan tambien con computadoras con información de lo que sucedió en la nave, ya que se toca el tema de la automatizacion y la IA, que quisieron implementar los humanos que precedieron a Vesta. realmente la historia es sencilla pero con cierto componente filosófico sobre la conciencia de las máquinas.

Jugabilidad

Vesta cuenta con ciertos movimientos no muy complejos para avanzar en su aventura, como por ejemplo, absorber cierto tipo de energía verde que es la matriz de la nave, esto para poder llevarla a otro contenedor y asi abrir puertas y mover ascensores entre otras cosas. Cuenta tambien con un movimiento de esquive para evitar los enemigos o los disparos de estos. Como Vesta no está sola, nuestro robot DROID, es quien proporciona la fuerza bruta, ya que en esencia solo somos una pequeña niña indefensa, DROID puede disparar misiles, cargarnos a los hombros, para lanzarnos a lugares que no podamos alcanzar,los controlamos a ambos con solo pulsar un botón, alternando entre uno y otro. Cabe resaltar que son controles sencilos para que todo público juegue sin complicaciones.

El único punto de corrección vendría a ser los checkpoints, ya que si morimos en algún nivel estando bien avanzado tendremos que empezar desde el comienzo, y eso puede ser frustrante.

Gráficos

La historia transcurre como si de un comic se tratara, para las escenas cinemáticas, aunque sin voces, el mundo es muy colorido sin ser un portento gráfico pero cumpliendo su función. Resaltando mucho el color verde que es el color de la energía antes mencionada para poder identificar los elementos en pantalla con los que podemos interactuar.

Como no es un juego de mucha acción no decaen los fps en ningún momento, solo se notan ciertas texturas un poco pixeladas, sin nada realmente que opaque el apartado gráfico en general.

Sonido

Como todo juego modesto, la música también lo es solo, tenemos temas ambientales genéricos para no hacer de la aventura un paseo por un cementerio, ya que los personajes no cuentan con voces, solo textos. Sí cuenta con los efectos sonoros, como pasos, disparos, grulidos estallidos etc… todo muy correcto.

Conclusión

El juego puede parecer muy sencillo en su propuesta, pero los amantes de los rompecabezas le pueden dar una oportunidad, ya que tiene una propuesta divertida y sencilla, dura alrededor de 5 a 7 horas dependiendo nuestra habilidad y mas si queremos coleccionar todos los secretos del juego. La historia es otro de los ganchos con que cuenta sobre todo por los temas que aborda.

PlayerUnknown’s Battlegrounds | Review

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PlayerUnknown’s Battlegrounds o PUBG como es conocida por los fanáticos es, sin duda, el mayor fenómeno multijugador del momento; no es el primer juego de Battle Royale, sino el que realmente reunió todo el concepto.

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Para unirte a una partida, debes hacer clic en el botón «START» en la esquina inferior izquierda para iniciar un juego de un solo jugador con reglas estándar. Actualmente, los modos de juego jugables incluyen Solo, Duo, Squad y 1-Man Squad. También puedes elegir entre vistas de cámara en primera persona y en tercera persona, lo que puede afectar la percepción de otros jugadores en su periferia. Con el lanzamiento completo del juego, los desarrolladores han limpiado un poco el sistema de menús y la navegación es notablemente más rápida. PUBG tiene servidores sin clasificar, que puede utilizar para probar nuevas estrategias o planificar nuevas rutas. De cualquier manera, es probable que mueras temprano y con frecuencia cuando recién comienzas la partida, lo que podría ser muy frustrante.

El modo de juego Battle Royale ve a una gran cantidad de gamers lanzándose  a una sola área, donde luchan hasta que solo uno sobrevive. En el caso de PlayerUnknown’s Battlegrounds esto involucra a 100 gamers en paracaídas sobre una isla ficticia, buscando armas, modificaciones de armas, armaduras, ropa y municiones, y luego disparándose unos a otros hasta poder llegar a ser el primero de todos y así lograr comer pollo!

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Una vez que inicias una partida, puedes deambular por el área de inicio en un lobby  de un minuto de duración y experimentar el caos de otros 99 gamers donde puedes probar todo tipo de armas o también puedes entrarle a golpes a quien desees. En el vestíbulo del jugador y antes de tirarte en paracaídas desde el avión, es probable que escuches conversaciones locas y sin sentido de algunos gamers al azar. Como en cualquier otro juego en línea, esto es particularmente molesto, pero se soluciona fácilmente silenciando todas las comunicaciones de voz. Luego, comenzaras un sobrevuelo del mapa donde podrás elegir una ubicación, generalmente es una buena idea intentar caer a un área vacía, de modo que puedas abastecerse de armas, municiones y provisiones antes de enfrentarte a otros gamers. En cualquier caso, debes seguir avanzando hacia un área jugable que se reduce gradualmente. El mapa del juego delinea la zona circular que necesitas alcanzar desde el desplazamiento y el HUD muestra un gráfico útil de la distancia restante que tienes que cubrir y cuánto tiempo te queda para llegar allí. A medida que avanza la partida, el tamaño del círculo disminuye, al igual que la cantidad de tiempo que tiene para ingresar a sus límites y la cantidad de salud que drena por estar fuera de él. Además de eso, aparecen zonas rojas en ubicaciones aleatorias en el mapa, que están sujetas a intensos bombardeos desde arriba.

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Experimenté una tensión silenciosa en mi primera partida de PlayerUnknown’s Battlegrounds  (PUBG). La segunda provocó una sensación similar. La tercera partida  fue mucho mejor que las anteriores, ya que pude conducir con cuidado en un vehículo hasta que quedaron menos de 10 gamers. La cuarta vez mi muerte fue automática por no permanecer dentro de los límites del área de juego. Luego de varias partidas mas pude quedar de segundo, y puedo decirles que mi corazón estaba a mil, pudo ser  de la emoción al pensar que podía ganar o solo era por la tensión del juego. A pesar de algunas experiencias frustrantes, las excelentes características visuales y originales  de PlayerUnknown’s Battlegrounds lo  hace bastante divertido con una base de gamers masivos que lo convierten en un título sólido para PC. En Xbox One actualmente se encuentra en «Game Preview»

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Una de las grandezas de PUBG es que no se trata solo del combate. De hecho, pierdes relativamente poco tiempo disparando, una acción arriesgada donde es probable que te maten, pasas más tiempo explorando tus alrededores, buscando y saqueando varios edificios y evitando ser presa de una emboscada, un ataque mortífero o un tiro de gracia de un campero francotirador pueden ser tu desgracia en el juego. Hay vehículos para competir con algunos de los mejores equipos para recolectar, pero tu principal responsabilidad es simplemente no morir, y si haces una extraña matanza en el camino, pues mucho mejor todavía. El juego no es como un Call of Duty o incluso un Battlefield; es tenso, un poco angustioso, impredecible e increíblemente inmersivo, con una capa de profundidad táctica que pocos otros shooters pueden igualar.

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Morir en PUBG puede ser muy prematuro y al mismo tiempo se convierte en momento incomodo para el gamer, obviamente, puede ser difícil obtener una muerte en función de cuántos otros factores debes tener en cuenta, pero buscar y atraer a otros gamers es cuando PUBG se siente más completo. Sin embargo, el juego de momento a momento puede volverse aburrido, ya que las interacciones con otros gamers son poco frecuentes y pueden terminar muy rápido, especialmente si alguien te tiene en la mira antes de verlos. Con el lanzamiento oficial, PlayerUnknown’s Battlegrounds ahora tiene una cámara de repetición cuando te matan. Entonces, ahora que mueres, puedes retroceder y reflexionar sobre todos los errores que cometiste. La última característica tiene un retraso, como un método de contra trampa.

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La mayor decepción que tuve con los mapas tenía que ver con sus detalles gráficos. Hay una cantidad significativa de objeto «emergente», especialmente cuando se observan áreas abiertas, lo cual es molesto ya que a veces no se puede decir si un arbusto o un gamer que acaba de aparecer frente a ti. Pero esto no deja de que pueda hablar bien de los gráficos del juego, sus gráficos en su mayoría son muy buenos, en mi caso pude jugar en modo Ultra donde se puede apreciar la calidad del trabajo realizado de parte de Bluehole Studio Inc. Hay una variedad de vehículos que puedes utilizar, como motos, buggies de playa, SUV e incluso una van retro. El manejo es más o menos lo que se esperaría de este tipo de juego y cuenta con maniobras parecidas a GTA, aunque me gustó mucho el poder hacer todo tipo de maniobras con cualquier vehículo, pero esto te podría salir caro ya que si sales volando del vehículo puede ser que al caer termines muy herido o casi muerto.

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En cuanto al sonido del juego, puedo decir que estamos frente al juego que tiene el sonido  mas real de las armas de fuego, es increíble como escuchar los disparos ya sean de cerca o de lejos, suenan muy intensos y mas si te pegan un tiro con una escopeta donde te causara mucha mas tensión en el juego, los efectos de sonido a lo largo del juego son excelentes para crear suspenso. La mayoría de las veces, solo puedes escuchar el sonido de un movimiento o los efectos del clima. Sin embargo, un conjunto adicional de pasos, el zumbido de un motor o el rápido chasquido de un disparo cercano pueden romper el silencio abruptamente donde entraras en un estado de alerta para ver de donde proviene el sonido.

La interfaz de usuario simple e intuitiva también es particularmente refinada, lo que hace que los cuerpos de saqueo y el intercambio de elementos con compañeros de equipo sea tan fácil como hacer clic y arrastrar rápidamente. Una serie de características de calidad de vida completan incluso los bordes más difíciles de PlayerUnknown’s Battlegrounds, poder acceder a tu inventario y mapa mientras estás en movimiento, ajustar la cámara a medio paso sin cambiar de dirección, y una indulgencia generosa con daño de caída se destaca como de los más valiosos desde su lanzamiento oficial, no he experimentado un rendimiento significativo ni problemas de reducción, pero es importante señalar que la ultima versión del juego todavía no ha logrado eliminar el problema de piratería que prevalece en el juego y unos cuantos de errores persistentes.

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Conclusión

PlayerUnknown’s Battlegrounds es un juego que llego para quedarse y brindar muchas horas de juego, es muy adictivo, tanto así que no te importara si te matan muchas veces o lo hacen al momento que caes en el mapa, su originalidad hace que brille por si solo. El juego es una joya con pura adrenalina, sin complicaciones y basado en la supervivencia. Aunque cada juego comienza de la misma manera, su notable capacidad para sentirse como una nueva y tensa aventura en cada ronda donde obtendrás muchos momentos divertidos, fustrantes y otros llenos de gloria. Este review fue realizado en PC jugado en modo Ultra.

Trump dijo erróneamente que Estados Unidos vendió aviones que solo existen en Call of Duty

El presidente Trump hizo un comentario sobre aviones que no existen y se equivocó un poco al leer los comentarios acerca de los aviones vendidos a Noruega, y en el proceso hizo referencia a un avión de ficción de Call of Duty: Advanced Warfare al describir una situación del mundo real.

«En noviembre comenzamos a entregar los primeros aviones de combate F-52 y F-35», dijo Trump, según informó el Washington Post. «Tenemos un total de 52 y han entregado varios de ellos un poco antes de lo previsto».

El contratiempo parece deberse a la incapacidad de Trump para analizar comentarios preparados sobre la situación. Hubo 52 aviones involucrados en la transacción, incluido el algo controvertido F-35. De alguna manera, esos dos hechos se combinaron en la cabeza del presidente de una manera que lo llevó a sugerir que el F-52 era un avión real y no un arma de guerra ficticia.

Puede ver parte de la escena de Call of Duty con el F-52 a continuación:

Tráfico de Pornhub 2017 en las consolas de videojuegos

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El equipo de desarrollo de Pornhub trabaja incansablemente para asegurarse de que los usuarios puedan disfrutar de su experiencia en una amplia variedad de dispositivos, y eso incluye visitar Pornhub en las consolas de juegos. ¿Qué podría ser mejor que tomar un descanso de jugar juegos para jugar contigo mismo? Y ni siquiera tienes que dejar tu asiento. La cuota de Xbox en el tráfico de la consola se redujo en un 6% desde 2016, mientras que Playstation ganó una vez más para representar ahora el 56% de los jugadores que miran porno. El 3DS portátil de Nintendo tuvo un gran aumento en la participación de mercado, pero aun así solo representa el 1% del tráfico de dispositivos de juegos.

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La Wii original de Nintendo tuvo una gran disminución, mientras que la Wii U actualizada ahora representa el 5% de las visitas a la consola. El Switch más nuevo de Nintendo aún no tiene un navegador, aunque se rumorea que uno será implementado en algún momento en 2018, momento en el que puedes estar seguro de que el equipo de desarrollo de Pornhub trabajará para garantizar el soporte total.

Gaydorado, juego social gay friendly llegará a Android y iPhone este enero

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CocoBear se complace en anunciar que el aclamado título de rol social, Gaydorado llegará este enero a dispositivos Android y iPhone en países de habla inglesa y estará disponible para descargar de forma gratuita.

Gaydorado es el híbrido más completo de juegos de rol social, vestuario e historia móvil, diseñado y desarrollado con la comunidad gay en mente.

Con múltiples historias y toda una serie de bellezas hasta la fecha, los jugadores realizarán un viaje a la hermosa y bulliciosa metrópoli moderna de Gaydorado, donde comenzarán un nuevo y emocionante capítulo de su vida, lleno de encuentros emocionantes, personajes pintorescos y elegantes opciones de ropa. .

Múltiples actividades aguardan a los jugadores en la ciudad mientras conocen a amigos o participan en encuentros románticos en un bar o club, sudar en el gimnasio local, adaptar su propio estilo de ropa o competir mano a mano en el combate mano a mano. modo.

 

Características de Gaydorado

Historias emocionantes, experiencias de vida diversas

Gaydorado presenta narrativas románticas entre hombres con tramas emocionantes, inesperadas y llenas de acción. Los jugadores pueden desbloquear nuevos puntos de trama en varios capítulos para explorar las diversas vidas de un variado elenco de personajes.

Viste de moda, haz alarde de tu estilo

 

El guardarropa de Gaydorado está repleto de cientos de prendas elegantes, de moda y de alta costura. Los jugadores pueden dar rienda suelta a su imaginación y hacer alarde de su aspecto único.

Múltiples modos de juego, juega a tu manera

 

Además de las historias brillantes y la diversión centrada en la moda, Gaydorado también cuenta con un sistema robusto de PVP. Los jugadores pueden flexionar sus pecks en el gimnasio para aumentar su poder de batalla, mostrar su fuerza en la arena, mientras que un sistema de citas permite interacciones íntimas con innumerables personajes.

Forme parte de una comunidad, haga amigos internacionales

Con un fuerte sentido de comunidad en su corazón, Gaydorado ofrece sistemas sociales cuidadosamente diseñados e implementados, lo que permite a los jugadores chatear entre sí en todo el mundo, ya sea en salas de chat públicas o privadas.

Intel y AMD se unen para encoger tu laptop para videojuegos

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En otoño de 2017, los fabricantes rivales de procesadores Intel y AMD causaron sensación cuando anunciaron un procesador que combina los CPU Core i de la serie H de octava generación de Intel con el procesador de gráficos AMD Radeon RX Vega M. En ese momento no ofrecieron demasiados detalles, pero en CES 2018, Intel ofreció más información y algo más. La nueva línea «G» está dirigida a los mismos jugadores y creadores de contenido que sistemas basados en los GPU GeForce móviles Max-Q de Nvidia; gente que necesita computadoras portátiles más ligeras, más pequeñas y más potentes, por ejemplo, para tecnología de realidad virtual.

La línea G combina la serie H de procesadores Core i con una versión especial del procesador de gráficos de Radeon, de manera muy similar a la combinación de procesadores Rizen 2500U y 2700U de AMD. Pero como Intel no usa la tecnología Infinity Fabric de AMD, que le permite combinar sus arquitecturas modulares, Intel desarrolló su Embedded Multi-Die Interconnect Bridge (EMIB) para conectar el CPU con la memoria de banda ancha (HBM2), que AMD usa en sus procesadores de gráficos. Los paquetes son mucho más pequeños que ofertas anteriores y usan menos electricidad, lo que permite crear dispositivos más pequeños con el mismo desempeño que sus predecesores más grandes.

Intel planea ofrecer inicialmente dos niveles de procesadores, en versiones Core i5 y i7, basados en las necesidades de consumo eléctrico de los sistemas. El procesador Core con RX Vega M GL (graphics low) está diseñado para sistemas delgados y ligeros en que el consumo total de electricidad no excede los 65 vatios (en CES 2018 también veremos modelos de Dell y HP). Estos serán el Core i7-8706G, i7-8705G y i5-8305G e incorporan una versión de 20 unidades de cálculo del Vega.

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Vista frontal.

Intel

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Vista trasera.

Intel

 

El otro nivel está diseñado para sistemas que puedan manejar un consumo eléctrico de 100 vatios: computadoras de escritorio compactas y todo en uno, por ejemplo, o lo que Intel identifica como sistemas de 1.2 litros (73 pulgadas cúbicas). En comparación, la HP Omen X Compact Desktop, la mochila de realidad virtual, tiene unas 234 pulgadas cúbicas.

Estas máquinas tendrán solamente el procesador Core i7 y usarán el procesador de gráficos Vega M GH (high), que tiene 24 unidades de cálculo. Los modelos son el i7-8809G y i7-8709G; el 8809G está completamente abierto, de manera que puedes acelerar el CPU, el GPU y la memoria de gráficos. Todo esto está incorporado en los nuevos NUC de Intel, como el asombrosamente compacto sistema para videojuegos que mostrarmos arriba. (La versión cerrada es el modelo NUC8i7HVK y la versión abierta es el modelo NUC8i7HNK.).

Los GPU brindan todas las prestaciones de la línea, como apoyo a Freesync 2, Display Port 1.4 con HDR y HDMI 2.0b con capacidad HDR10.

Menciono las unidades de cálculo, algo similar al número de núcleos de un CPU, porque ofrecen una comparación interesante entre los procesadores móviles AMD Ryzen mencionados anteriormente, con los procesadores de gráficos Vega, que sólo tienen 10 unidades de cálculo. Pero no hay nada que temer: los procesadores de la serie G seguirán incluyendo también los gráficos integrados HD 630 de Intel, en caso de que eso te preocupe. En total, los dos procesadores de gráficos pueden funcionar con hasta nueve monitores (suponiendo que estén disponibles los conectores necesarios).

Intel planea que estos chips habiliten la nueva plataforma de videojuegos en la nube con Gamestream y Artesyn también, lo que colocaría a Intel y AMD en competencia con la plataforma de videojuegos en la nube GeForce Now, que Nvidia todavía está desarrollando.

Mira esta genial temática de un Switch modificado con plasticos transparentes

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El Switch de Nintendo es una excelente consola de juegos, pero notablemente no es rojo sandía y es dolorosamente poco transparente. Durante las vacaciones de invierno, un usuario desidia solucionar dos problemas que le surgieron. Todo lo que se necesitó fue un kit de reemplazo de terceros, y un poco de paciencia para reemplazar lo que se puedan romper.

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“He querido apretar el gatillo en este mod Switch aparentemente simple”, hay disponibles cartuchos de reemplazo de Switch transparentes y / o de color. Evocando el aspecto de los magníficos Game Boy Color y Nintendo 64 de días pasados, parecían una forma genial para que un Switch destacara entre la multitud cada vez más grande.

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Con tiempo libre y un plan para no jugar muchos juegos, finalmente podras empezar a armar tu Switch. Con una caja de reemplazo de Amazon de Basstop, un importador de cartuchos originales que aparecieron en sitios como Aliexpress el año pasado. $ 40USD serán suficiente para un juego completo, dos cubiertas de Joy-Con y una para el cuerpo principal del Switch. Aunque Atomic Purple sería una primera opción, también podrias usar Watermelon Red, para que coincidiera con la temática de una Nintendo 64 roja. También tienes que usar un juego de herramientas de $ 12USD, ya que se necesita un destornillador de tres alas para abrir todo.

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Reemplazar la carcasa principal del Switch fue la parte más fácil del proceso. No hay cables de cinta o pequeñas piezas electrónicas de qué preocuparse. Es una simple cuestión de quitar una serie de tornillos, quitar la tapa posterior y atornillar la nueva. La parte más complicada es cambiar el pie de apoyo, que implica mover una pieza de la placa posterior original a la nueva, pero incluso eso era bastante simple.

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Si te preocupa perder alguna pieza de las delicadas entrañas de tu Joy-Con, puedes omitir esas y simplemente agarrar una placa trasera de reemplazo por menos de $ 20USD. Eso es probablemente lo que debería haber hecho.

El intercambio de las conchas Joy-Con no es tan fácil como parece. Estas no son solo carcasas de plástico que cubren los bits mecánicos. Cada Joy-Con es un dispositivo de varias capas, y cambiarlas implica desenchufar las baterías, extraer los sensores de Wi-Fi, retirar los circuitos y cambiar los botones y resortes. Si bien no hay soldadura involucrada, hay muchas maneras de arruinar completamente el hardware.

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La parte más difícil de cualquier Joy-Con es el panel central que aloja tanto la batería como los botones de activación. Quitar el botón implica girarlo y girarlo de manera que parezca que el plástico de la carcasa se va a romper. Debe presionar hacia abajo en un extremo, mientras empuja hacia arriba en el otro y tira del botón de su base. Eso último es muy importante: Se pueden romper las clavijas de plástico del Joy-Con original y puedes pasarlo mal.

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Una vez que el botón está apagado, cambiarlo implica dos pequeños resortes que deben alinearse perfectamente a un par de clavijas en la parte inferior del gatillo de plástico negro. No solo son muy difíciles de ver, los resortes rebotan como las cosas más valiosas de la historia y cuidado que se pueden perder con facilidad. Te puede tomar hora y media en cambiar los Joy-Con.

Cuando finalmente lo armes, revisa que no has roto nada importante por ejemplo se puede romper fácilmente el sensor de goma que detecta cuándo se presiona el gatillo. Es una pieza muy pequeña ubicada en un pequeño circuito, y reemplazarla implicaba comprar un nuevo conjunto de Joy-Cons oficiales, porque a menos que adaptes un pedazo de goma tendrás que comprar los que Nintendo vende que son sencillos y uno usado no llegaría lo suficientemente rápido. Entonces el mod de $ 40USD se puede convertir en un mod de $ 120USD.

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Si estás buscando hacer que el modding salte, hay varios videos geniales que muestran cómo se hace. Puedes ver este video de IGN, que hace un trabajo bastante bueno. Entonces puedes hacerlo de manera segura sin romper un Joy-Con, pero probablemente no lo harás. Probablemente.

Steam rompe otro récord de usuarios simultáneos para alcanzar un máximo de 18.5 millones

Steam llegó a los 18.5 millones de usuarios concurrentes en la actualidad, en comparación con los 14 millones de usuarios simultáneos de Steam en enero de 2017.

Según SteamDatabase, 18 millones es un nuevo récord para el servicio. Puedes verificar la imagen por ti mismo y también ver los mejores juegos jugados en la página Steam Statistics, pero aquí hay una captura de pantalla que muestra el pico de 18.5 millones hoy:

steam_concurrent_user_record_jan_2017

«Usuarios concurrentes» significa personas conectadas a Steam, pero no necesariamente jugando; la figura activa en el juego suele ser mucho más baja, y hoy estaba en 7 millones en el pico. Probablemente valga la pena mencionar que la cifra de usuarios concurrentes es mucho, mucho más pequeña que el total de usuarios registrados

No contamos con información actualizada sobre los usuarios registrados, pero Valve reclamó la existencia de 125 millones de usuarios de Steam «activos» a principios de 2015 y esperamos que el número solo haya aumentado.

Aunque ha pasado un tiempo desde que nos registramos con los registros de usuarios concurrentes de Steam, recorramos los archivos y veamos cómo han cambiado las cosas en los últimos años.

  •     Enero de 2012: 5 millones
  •     Enero de 2013: 6.6 millones
  •     Diciembre de 2013: 7 millones
  •     Junio ​​de 2014: 8 millones
  •     Marzo de 2015: 9 millones
  •     Junio ​​de 2015: 10 millones
  •     Noviembre de 2015: 13.4 millones
  •     Enero de 2017: 14 millones
  •     Enero de 2018: 18 millones

Recuerdo que todos estuvimos muy impresionados por el salto de 1.6 millones en los 12 meses entre enero de 2012 y enero de 2013, pero solo el año pasado, Steam agregó más de 4 millones de usuarios a sus registros simultáneos.

Bastante impresionante, si no sorprendente: aparte de los juegos sin DRM, parece que la gran mayoría de los juegos de PC se activan a través de Steam, y muchos jugadores de PC dejan al cliente corriendo cada vez que su máquina está en línea, ya sea que jueguen un juego de Steam. o no.