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EA Sports UFC 3 | Review

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Desde el momento que entras a UFC 3 te da una adrenalina indescriptible, es increíble como EA a logrado replica lo que se ve cuando se está mirando un evento de UFC en su juego, han logrado imitar perfectamente cada Angulo de cámara usado en la transmisión real, lamentablemente no va a la par con el control.

Visualmente el juego de UFC logra sorprender desde el momento en que inicias, las presentaciones es el punto fuerte del juego, están muy bien trabajadas, los peleadores son seguidos por la cámara aérea mientras hacen su entrada triunfal hacia el ring

El anunciador da su característica presentación de los luchadores y da la señal para que comience el combate.

Gameplay

Aquí es donde las aguas se dividen, luego de una super presentación que puede dejar a cualquier persona pensando si esta viendo un juego o una pelea en vivo llega el momento de dar golpes, al ver como los jugadores se acercan el uno al otro puedes ver como sus movimientos al caminar no se sienten natural al contrario se sienten muy robóticos y lentos combinaciones de jabs y uppercut darán unos momentos de gloria al combate mientras que todo lo demás se sentirá genérico y poco trabajado.

los peleadores al recibir golpes claves caen al piso o se tambalean la grada se enciende lo que hace que a cualquier jugador se le sube la adrenalina pero en cambio otros golpes y patadas cuando lo conectas es como si no pasara nada, ninguna reacción de parte del oponente lo que puede ser muy frustrante por momentos.

El control está más que complicado , es una aventura golpes derechos e izquierdo patada derecho y izquierda suena bastante simple pero para poder causar buen daño tienes que usar combinaciones entre ellos y apretar el gatillo izquierdo mientras te proteges con el gatillo derecho luego para hacer uppercuts y patadas con las que puedas hacer algo de daño debes combinar los dos botones de golpes, el gatillo izquierdo y mantener tu guarda arriba con el otro gatillo, todo esto sin mencionar el más que complicado sistema de agarres. Si! Tus dedos estarán más que ocupados en una pelea de UFC 3

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Gráficos / Sonido

El gráfico y el sonido van de la mano los jugadores muestran el dolor cuando son golpeados y cuando conectas un golpe perfecto todo vibra y la gente se vuelve loca haciendo que se te suba la adrenalina a 1000, al terminar la pelea el jugador queda con los moretones en todo el cuerpo y la cara, dependiendo donde recibió más daño.

Modo Carrera

El modo Carrera sonaba prometedor así que me adentre en el creándome un jugador al que le llame Tu Real Cotize Swagger, las diferentes cosas que este modo nos Brinda pueden sentirse agobiantes ya que mientras el jugador solo quiere enfocarse en pelear y convertirse en campeón hay un sin numero de cosas que el juego quiere ponerte a hacer antes de que vayas a eso, entrenar antes de una pelea y para eso debes rentar un gym o entrenar en el sótano, yo como soy pobre entrene en el sótano como todo un rocky balboa, entrenar en un gym te cuesta puntos hacienda que tengas menos semanas pero los entrenamientos te darán mas puntos a diferencia de tu sótano el cual entrenaras más semanas pero te darán mucho menos puntos

Promoción te da la oportunidad de cogerlo suave puedes promocionar tu próxima pelea por las redes sociales o hacer spar para aprender la debilidades de tu oponente, muchas de estas cosas pequeñas tendrá un gran peso cuando llegue la hora de enfrentarte a tus oponentes así que no puedes ignorar esas decisiones, lamentablemente por mas que entrene y entrene! Cuando llegó la hora de luchar contra los duros la diferencia era abismal no se que clase de truco hace la computadora pero su stamina nunca descendió en una pelea, es bastante frustrante ver como tu jugador está más cansado que un obrero a las 6 de la tarde y la computadora con su stamina a 100, cuando  los jugadores te lanzan al suelo es casi imposible levantarse y ya cuando lo haces fácilmente te noquean ya que no tienes energía y no importa donde los ataques ellos siempre se cubren

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Online

Este es el único modo en cual me divertí ya que me encontré con oponentes de mi mismo calibre o con un poco menos de experiencia , pude abusar un poco del juego en el piso ya que es bien difícil saber o adivinar cómo salirte de una llave y si lograban salirse podía salir en busca del knockout sin embargo unas cuantas veces yo quede de espalda a la lona por no estar pendiente a mi barra de stamina

Ultimate Team Mode

Aquí es donde el juego saca las garras, un modo lleno de  micro-transacciones  nos dan un equipo de 4, una mujer peso ligero, medio y pesado hasta el momento todo bien, todo suena lindo pero luego nos encontramos las sorpresas.

Para mejorar estos jugadores,  equipar nuevas técnicas y subir sus habilidades necesitas cartas que sólo puedes obtener en paquetes aleatorios (loot boxes) usando los puntos que te ganas en el juego y puntos que puedes comprar con dinero real, puedes conseguir estos puntos jugando en varios modos pero la cantidad de lo que cuesta los items, buenos es algo un poco ridículo, es como si quisieran forzar a que compres con dinero real lo cual para mi no es justo luego de pagar $60 dolares por un juego completo.

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Veredicto

A diferencia de otros años EA esta mejorando cada vez más la fórmula para su juego de artes marciales mixtas, desde su gran presentación al momento de empezar una pelea los excelentes ángulos de cámara que imitan lo que se ve en un PPV real, lamentablemente su control poco amistoso y su enfoque hacia las loot boxes hacen que esta sea una experiencia un poco amarga para los amantes de este deporte. Este review fue realizado en PS4, la copia del juego fue gracias a EAEste review fue realizado por Lewis Castillo. 

Final Fantasy XII: The Zodiac Age | Review

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Final Fantasy es una franquicia que ha tenido un legado grandioso en el modo RPG para los juegos japoneses hasta el día de hoy. Ya fuera Super Nintendo, PlayStation o PlayStation 2, SquareSoft fue un desarrollador que creó experiencias enriquecedoras como ninguna otra.

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Final Fantasy ha cambiado drásticamente y solo recientemente el desarrollador ha estado explorando lo qué hizo que la franquicia fuera tan monumental. El año pasado, Square Enix lanzó un remaster de uno de los últimos remanentes de sus antiguos JRPG con Final Fantasy XII y provocó una oleada de apoyo con los gamers fieles a la saga. Debido a su éxito y la voluntad de Square Enix de expandir sus perspectivas JRPG  de doce años finalmente ha llegado a la PC con una serie de mejoras gráficas que solo ayudan a fortalecer su experiencia. Volvamos al continente de Ivalice una vez más, y sigamos a nuestro héroe desprevenido mientras atraviesa una nueva plataforma.

Final Fantasy XII comienza en la ficticia nación de Dalmasca, donde se libró una guerra devastadora donde su rey y la princesa perdieron en el proceso. El malvado imperio de Archadia ha tomado el reinado de la región, pero no todos están de brazos cruzados y no hacen nada. Sigues a Vaan y a su amigo de   infancia Penelo, cuando son arrastrados por un conflicto entre naciones después de un robo fallido en el palacio real de Dalmasca.

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Por extraño que parezca, la mayoría de los elementos de construcción del mundo en realidad tienen lugar en el fondo a medida que avanzas en la historia. Por supuesto, hay superposiciones entre los eventos, pero el protagonista y su equipo están haciendo sus propias cosas mientras The Empire trama en segundo plano, con personajes muriendo y afortunadamente la planificación principal se siente naturalmente escrita. Esto se ha hecho muy bien, a diferencia del más reciente Final Fantasy XV donde no dan ningún contexto a lo que sucedió, y hay una sensación de que no todos en Archadia son necesariamente malvados, simplemente complejos. Es una historia fascinante que realmente hay que experimentar para apreciarla, a pesar de que muchos de los eventos que su partido encontrará se hacen de una manera muy directa.

El problema que uno podría tener con la historia es que el protagonista, Vaan, siente que ya ha terminado el viaje… Él y Penelo se destacan como personajes que se sienten increíblemente fuera de lugar para los eventos, especialmente cuando se considera el poco conocimiento que se tiene de los dos, pero pueden matar monstruosos enemigos con relativa facilidad y derrotar a los soldados de élite entrenados. Vaan nunca se recupera realmente de ser un protagonista fuera de lugar, aunque Penelo tiene sus momentos y realmente contribuye a los momentos más emocionales de la historia. Afortunadamente, el resto del elenco de personajes es uno de los mejores que hemos visto en mucho tiempo.

Ashe es la princesa real que no quiere nada más que devolver la paz a su nación, Basch es un caballero que fue incriminado por el asesinato del Rey, Balthier es un suave pirata del cielo que tiene un misterio que lo rodea, y Fran es una Viera guerrera (esencialmente una tribu de conejos que es la equivalencia de elfos de madera) a la que deseo hable más, ya que está silenciosamente en segundo plano durante gran parte del juego, aunque sus acciones hablan más que sus palabras.

El combate es lo que hizo que Final Fantasy XII sobresaliera, ya que no era necesariamente el sistema de batalla lento y basado en turnos que esperábamos. Claro, aún tendrás que esperar a que se llenen las barras antes de poder atacar, y en la configuración puedes activar el modo de espera o el modo activo, pero está más en línea con un MMO que con un título tradicional de Final Fantasy .

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Este fue el primer juego de Final Fantasy, fuera de Final Fantasy XI, que arrojó el sistema de encuentros aleatorios y adoptó un enfoque más tradicional orientado a la acción, haciendo que los enemigos aparezcan en el campo mientras viajas. Debido a esto, no necesariamente obtendrá el control de toda su parte en un momento dado; aún puedes intercambiar cada personaje sobre la marcha, pero tienes que darles tareas para completar en el Sistema Gambit. Entonces, por ejemplo, puedes asignarle un personaje para que use Cure después de que la salud de alguien sea demasiado bajo o atacar a un objetivo específico que cumpla con ciertos parámetros. Desafortunadamente, aunque el sistema Gambit funciona bien, la inteligencia artificial del partido no siempre está ahí, con maniobras a través de trampas que son increíblemente difíciles y más que a menudo frustrantes.

En cuanto el sonido toda la banda sonora ha sido reinterpretada exclusivamente para The Zodiac Age, escuchando unos tonos mas fluidos además de las voces, que dicho sea de paso están dobladas tanto al inglés como al japonés pudiendo elegir un doblaje u otro, además de la banda sonora, que podemos elegir la original o la remasterizada al iniciar la partida por primera vez. Cuenta ahora con sonido envolvente Dolby Pro Logic II 7.1 donde podrás disfrutar el juego al máximo.

Sus gráficos son grandiosos, en mi caso pude jugarlo con la calidad optima del juego y puedo decirles que me disfrute desde las cinemáticas hasta el mas mínimo detalle del juego, es increíble ver como se ve el juego cuando estas en pleno combate, los alrededores del juego te harán pasar una bella experiencia y podrás disfrutar de todo el paisaje que te espera en esta aventura.

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Para mi este juego resulta  muy especial, aparte de que pude jugar la versión original en Playstation 2 también tuve la oportunidad de conocer y entrevistar a Takashi Takano [Director] y Hiroaki Kato [Productor] del juego.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

A continuación podrás ver el vídeo de la entrevista.

Conclusión

Final Fantasy XII: The Zodiac Age trae lo mejor de lo que amamos de este lanzamiento de doce años para los viejos y nuevos gamers. La versión para PC es una ventaja adicional para los gamers  ya que es la mejor manera de jugar a través de la larga aventura. Este es un remaster para todas las edades, presenta el modo de alta velocidad para eliminar la rutina innecesaria y las diversas opciones gráficas nuevas solo ayudan a ejemplificar la calidad de los últimos juegos de PS2. Final Fantasy XII: The Zodiac Age para PC es un juego que los amantes de la saga van a disfrutar con plenitud. Este review fue realizado en una PC Gaming, la copia del juego fue gracias a por Square enix.

Sky Force Reloaded | Review

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Sky Force Reloaded  es un juego emocionante, me recuerda mucho a Space MegaForce (Super Aleste ) de Super Nintendo. El objetivo del juego en Sky Force Reloaded es eliminar oleadas de fuerzas enemigas con el objetivo de derrotar a los jefes que atraviesan tu camino.

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Una vez que comienzas el juego inicias un tutorial donde tendrás tu nave artillada con todas las armas disponibles, sin embargo luego que inicias el juego descubrirás que tu nave no es tan capaz como era en el tutorial.

El primer nivel del juego inicias suave, pero en el segundo nivel encontrarás que algunos barcos  son difíciles de derribar y te encontraras con ataques difíciles de evitar. La dificultad aumenta a medida que avanzas en el juego, en todos los niveles veras  naves que disparan rayos láser y misiles, balas que salen en espiral de las torretas y cañones con poderosas explosiones de energía. Tu nave sera inferior en los primeros momentos del juego, con cada enemigo destruido se lanzan estrellas y se deben recoger tanto como sea posible para reforzar tu nave. Podrás actualizar tu nave canjeando las estrellas en el hangar, mientras vas recolectando muchas estrellas en los niveles tendrás oportunidad de poder tener tu nave mucho mas fuerte.

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El desafío aumentara a medida que avanza el juego, por lo que es posible que te encuentres revisando niveles anteriores y más fáciles para reunir más estrellas. Hay una habilidad de imán que se puede agregar para ayudar con esto, atrayendo estrellas cuando te acercas; también podrás comprar actualizaciones para aumentar su alcance.

En algunos casos (desde el principio) es más fácil evitar entrar en un tiroteo y simplemente abrirse camino a través de la lluvia de balas, aunque si no tienes cuidado, esto puede salir mal rápidamente y te encontrarás atrapado. Tejer a través del fuego es una habilidad que definitivamente necesitarás en un nivel, ya que ve tus armas desactivadas, lo que te obliga a deslizarte a través de las lagunas en las líneas estables de los proyectiles de energía, al tiempo que evitas los disparos de las torretas en movimiento.

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Sus gráficos son magníficos, quede totalmente enamorado de como este juego corre en Nintendo Switch, el aspecto 2D y la combinación de los colores hacen que lo visual sea un arte para tus ojos. Las mundos incluyen algunos lugares que muchos de ellos con naturaleza rocosa. Las estructuras que se colocan sobre el medio ambiente proporcionan cierta variedad y también se usan colores diferentes. Las nocturnas están bañadas en un azul oscuro que hace que los proyectiles brillantes realmente salgan de la pantalla. Otros lugares por los que volarás incluyen un desierto y una fábrica, pero la etapa más impresionante es la que se realiza sobre un océano, con barcos flotando en las agitadas aguas.

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El sonido del juego tiene una combinación grandiosa con las armas y la música ambiental de los mundos,  las destrucciones de tus enemigos se hacen sentir en este juego. Las batallas con los jefes se presentan en ocho de las trece etapas y son encuentros algunas veces mas un poco difícil donde te hacen ver que evitas sus diferentes ataques mientras que determina qué parte de su armamento debes destruir primero. Estas peleas y niveles en general pueden ser difíciles al principio, pero una vez que aprendes de dónde vendrán los ataques y has mejorado tu habilidad  lo suficiente, puedes despejar el escenario y pasar al siguiente.

Las cartas coleccionables también aparecen al azar; algunos se activan inmediatamente para dar al gamer golpes de 15 minutos, como un aumento de la velocidad máxima de disparo, o hacer que la megabomba sea más poderosa. Otras cartas ofrecen valiosos aumentos permanentes a lo largo de las líneas de un escudo de la suerte que a veces se activa después de que te golpean, o un avión no tripulado de apoyo que vuela a tu lado. Recolectar las cartas es otro aspecto divertido de la experiencia que nuevamente solo se logra a través del tiempo otorgado.

Volver atrás y recoger las medallas que te perdiste te mantendrá ocupado (y hay una cuarta dificultad para establecerlo también) o podrías simplemente reproducir tus favoritos, buscando mejorar tu puntaje. La puntuación alta también es el objetivo en el torneo, que se lleva a cabo cada fin de semana. El juego te otorga algunos «Puntos de prestigio» si ganas a tus amigos una semana, pero no parece que conserves el mejor rendimiento, así que tendrás que taparlo con una pantalla, si crees que lo hiciste bastante bien.

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Conclusión

Sky Force Reloaded es un juego  divertido con una gran variedad de peligros para lidiar donde te brinda una serie de opciones para lidiar con ellos. Las etapas pueden ser difíciles, pero cuando simplemente caigas, querrás volver a sumergirte y volver a intentarlo, seguro de que sabrás cómo hacerlo cuando lo intentes otra vez. Sky Force Reloaded es un juego que todo gamer propietario de un Nintendo Switch deseará tenerlo en su librería. Este review se realizo en Nintendo Switch con la copia  proporcionada por el desarrollador.

Call of Duty WWII: The Resistance | Review

Call of Duty WWII The Resistance Review

Pues como todos esperaban, ya salió el DLC de Call of Duty WWII y nos trae de todo un poco, sobre todo en los mapas y un poquito de Zombies.  Nombrado The Resistance, está disponible en PS4 desde el 30 de enero, y en unas semanas estará disponible para Xbox One y PC.

Este DLC nos trae como novedad cuatro mapas del multiplayer y un mapa de Zombies. Todos estamos claros que el juego original trajo muy pocos mapas, y pues era muy necesario solucionar esto. Así que traemos cuatro nuevos mapas.

Anthropoid

Este mapa viene de la Operación Antropoide, el cual fue el nombre clave de un muy afamado intento de asesinato de oficiales alemanes. Y automáticamente se convierte en el mapa más grande. En este mapa hasta darte un chapuzón en el agua y nadar puedes. Y el tamaño del mapa le da un toque diferente al juego.

Occupation

Este mapa nos recordará bastante a uno de Modern Warfare 3, Resistance. Nos lleva a las calles de Paris.  Todo un homenaje a la vieja escuela. Así que los nostálgicos se sentirán demasiados atraídos por este mapa y estoy seguro que le sacarán mucho provecho.

Valkyrie

Este mapa nos lleva a otro tipo de juego, donde hay un sinnúmero de búnkeres. Donde el Close Quaters me llega a la mente y adivinen el arma: si, una escopeta.  Pero así mismo por el poco espacio y la velocidad del juego, es muy fácil perder o ganar al jugarlo.

Modo War

Y pues claro, está el ultimo mapa, Operation Intercept en el Modo War, Donde tendremos que rescatar o mantener a rehenes con nosotros. sabotear las radios y escoltar un tanque, con el objetivo de detener un tren que lleva munición y suministros al frente Donde me encuentro demasiado cómodo defendiendo, así que cuando te toque la ofensiva, tendrás que ser muy táctico y pues será prácticamente un desafío poder ganar en este mapa.

Siento que este modo no brilla por lo novedoso, mas bien es algo repetitivo, pero si le agrega detalles con sus escenarios urbanos y el mapa que resulta bastante atractivo. En fin, el modo es entretenido, pero en mi opinión no pasa de eso.

Zombies

The Darkest Shore trae el siguiente capítulo de la historia de Zombies. Ocurriendo justo unos días después de los horribles eventos de El Final Reich, el mapa disponible en el lanzamiento, la tripulación ahora sigue información que los lleva a una isla neblinosa al norte de Alemania. Ya ustedes pueden saber lo que sigue. ¡Mucha mucha acción!

Concluyendo

Definitivamente sentimos un cambio en la forma de como Call of Duty nos presenta sus DLC, quizás una formula diferente.  Con el cual solo recibimos tres mapas para el modo multijugador clásico, una nueva operación para el modo War y más del clásico modo Zombi. El desenlace de esto es un DCL muy bueno, el cual ha cumplido con mis expectativas, pero el cual no me ha sorprendido en ningún momento, mas que con algunos pequeños, detalles, pero si, es un DLC que le agrega valor al juego y lo mas importante, muchas horas mas de disfrute para el gamer.

Puedes leer nuestro review de Call of Duty WWII aquí.

Este review fue realizado en un PS4. Copia proporcionada por Activision.

 

Revelan tamaño de archivo de Shadow of the Colossus

El tamaño del archivo ha sido revelado para la versión de PlayStation 4 de Shadow of the Colossus. Cuando se ve directamente en la PS4, la página del producto muestra que la nueva versión ocupará 13,58 GB de espacio libre en la unidad de disco duro de la consola.

Shadow of the Colossus también está obteniendo un lanzamiento físico además de ser una descarga digital. Si está interesado, puede preordenar la versión de disco del juego de PS4 con este enlace desde Amazon. También puede consultar la descripción del producto de Amazon, así como el cuadro de arte del juego a continuación:

Experimenta la maravilla y la magia de un favorito de los fanáticos

Reconstruido desde cero para el sistema PlayStation 4

Los cuentos hablan de un antiguo reino en el que los colosos recorren el majestuoso paisaje. Unidos a la tierra, estas criaturas tienen la llave de un poder místico de avivamiento, un poder que debes obtener para devolverle la vida a un ser querido.

Descripción general del juego

Explora vastas tierras prohibidas llenas de ruinas en busca de una nueva vida

Conquista una colección inolvidable de criaturas imponentes, cada una presentando un desafío único para superar

El clásico amado de todos los tiempos se reconstruye desde cero para el sistema PlayStation 4

Dissidia Final Fantasy NT | Review

Dissidia Final Fantasy NT | Review

En la mítica PlayStation Portable nació un Spin-Off de la serie Final Fantasy, celebrando el 20 aniversario de la saga, en dicho juego se enfrentaban villanos y héroes icónicos de todos los juegos de FF hasta ese entonces, trayendo consigo un éxito tal, que le valió para una secuela, después de ahí no se supo mas nada del Spin-Off hasta el 2015 cuando en recreativas arcade llegó Dissidia Final Fantasy, solo en japón.

Anunciado en el pasado E3 2017 para PS4 por Square Enix, Dissidia Final Fantasy NT es un juego de lucha en 3D, en donde nos enfrentaremos con personajes de todas las entregas numeradas de la saga Final Fantasy en general, en batallas de 3 contra 3. Desarrollado por el Team Ninja, los creadores de los Ninja Gaiden mas actuales y Dead or Alive.

Modos de Juego

Dissidia Final Fantasy NT | Review

Tutorial: Autodescriptivo, muy recomendado para todo el que se inicie y hasta para los que vienen de PSP y se hagan con los nuevos controles. Historia, no es un modo Historia tradicional, mas bien es un modo de desbloqueo de secuencias cinemáticas y batallas puntuales. Modo Online, para las batallas en línea y el Modo en Solitario, para quien no dispone o no quiera jugar online.

Historia

Dissidia Final Fantasy NT | Review

Cambiando muchas cosas de los juegos originales este Dissidia Final Fantasy NT se enfoca mas al modo multijugador online, dejando un modo historia en forma de desbloqueables, en donde al participar en batallas, ya sea, Multijugador o Solo desbloquearemos unas “Memorias” con las cuales nos mostrarán secuencias de video y unos combates diferentes al resto de los habituales.

La historia es una sucesión de los 2 primeros juegos, que según dicta: se enfrentan 2 bandos o dioses, Materia y Spiritus, dividiéndose cada cual con nuestros héroes y los villanos. Peca de breve sí es cierto, pero las secuencias cinemáticas tienen mucha acción y fanservice, que al menos en esta parte mantendrá contentos a los jugadores.

En las secuencias de combate nos darán a variados personajes para que así aprendamos como se manejan las diferentes clases que existen y las cuales mas adelante les detallaré.

Jugabilidad

Dissidia Final Fantasy NT | Review

¿Qué sería de un juego de lucha sin un gran número de luchadores que manejar? En Dissidia FF NT tenemos una muy buena plantilla inicial de luchadores de cada Final Fantasy enumerado, 2 luchadores por juego; un villano y un héroe, salvo FFXV y Type-0, que sólo está Noctis y Ace respectivamente, supongo que con algún DLC se incluirán algunos faltantes.

Entre los 28 presentes están en orden de aparición: Guerrero de la Luz, Garland, Firion, El Emperador, Caballero Cebolla, Nube de Oscuridad, Cecil Harvey, Kain Highwind, Golbez, Bartz Klauser, Exdeath, Terra Branford, Kefka Palazzo, Cloud Strife, Sephiroth, Squall Leonhart, Artemisa, Yitán Tribal, Kuja, Tidus, Jecht, Shantotto, Vaan, Lightning, Y’shtola Rhul, Noctis, Ramza Beoulve y Ace. Como vemos hay sorpresas de FFXV y FF Type-0.

Dissidia Final Fantasy NT | Review

Los personajes están clasificados en varios tipos de combatientes: Vanguardia, lentos pero fuertes; Hostigadores, débiles pero rápidos y ágiles; Conjurador, atacan desde lejos; y Especialistas, son una clase única y equilibrada. Esto hace que los combates sean equilibrados y que no nos encontremos siempre los mismos personajes en las batallas.

En los mandos contamos con un botón de Ataque Ligero (Ataque PV), Ataque Pesado (Ataque Bravura), Movimiento de Boost, Salto, Movimiento Dash, Bloqueo y Saludos o burlas. Tenemos una barra de vida de nuestro personaje y otra barra que representa la vida del equipo: Cuando uno de nuestros personajes o aliados es atacado baja su barra propia y si es derrotado baja la del equipo hasta un máximo de 3 barras, pero el personaje derrotado vuelve a salir a combatir.

Como comenté en mis impresiones, contamos con las famosas invocaciones, las cuales nos ayudarán en las batallas, luego de llenar una barra para este fin, se elige una al inicio de cada batalla y entre el equipo se decide en que momento lanzarla. Entres las invocaciones tenemos a los ya conocidos: Ifrit, Bahamut, Shiva, Odín y Alexander. Al ser invocadas nos darán ventajas durante y después de que se hayan ido.

Los personajes cuentan al inicio de cada batalla con varios Sets de Habilidades, propias de los juegos de FF, se irán desbloqueando mas conforme subamos de nivel, esto es participando en combates en todos los modos.

Como mencioné anterirormente los combates son un 3 vs 3, a diferencia de los antecesores, puede que resulte genial a algunos, pero a los que jugaron a los primeros juegos puede que no, lo que si que las batallas son muy vistosas y divertidas y mas jugando con compañeros.

¿Les mencioné que hay cajas de botín? Sí las hay pero no microtransacciones, es decir, podemos conseguirlas a través de la moneda del juego (Los Giles), pero nada de dinero real, así si vale la pena incluir este sistema.

Multijugador

Hay que recalcar que Dissidia está muy enfocado al multijugador online, y por eso se implementó más este modo, tenemos: las clásicas clasificaciones, tanto en solitario como en grupo a nivel global. Existe uno que otro lag, pero nada que interfiera mucho con la partida en general.

jugamos junto con dos compañeros aleatorios o en equipo con amigos, la interacción es importante porque de esto dependen las victorias frente a los rivales, por lo que si uno de nuestros jugadores es malo, se convierte prácticamente en otro enemigo mas. Si sabemos coordinarnos de manera correcta, podemos vivir esas batallas que se muestran en el intro del juego.

Vimos en la Beta que el juego en el matchmaking tenia algunos tiempos larguísimos, y aún los vemos, esperamos que se solucione más adelante con el soporte del desarrollador.

Gráficos

NT luce genial, lo que más destaca es el diseño de sus personajes, muy fieles a los juegos de donde proceden y más para los que vienen de generaciones en 2D, los personajes entre los desbloqueables tendrán nuevos atuendos, para dar un toque diferente a los modelos conocidos. También los escenarios son protagonistas están muy bien detallados y los hay de cada juego de la serie, tienen elementos destructibles, aunque no con tanto nivel de destrucción.

Tanto escenas cinemáticas como el juego en sí, corren a 60fps en 1080p, es un gusto técnico ver los combates, los efectos de iluminación y magias, sobre todo la llegada y los poderes de las invocaciones son un lujo gráfico que pocos juegos ofrecen. Los personajes al desarrollarse los combates se van ensuciando, muy al estilo del anime Dragon Ball, un buen detalle de realismo que no los hace tan mecánicos.

Sonido

El juego tiene una gran variedad de temas propios de todos los Final Fantasy, muchos de ellos de corte de acción, los hay clásicos y versiones actuales, estas ultimas, algunas no convencen con el nuevo arreglo, pero en general por música no nos podemos quejar.

El trabajo de voz es excelente, y se pueden poner los doblajes, inglés y japonés, con muy buen nivel técnico y acierto de los personajes que representan, los dueños de las voces. Los textos traducidos al español, y los efectos sonoros bien detallados y diferenciados, sobre todo en los ataques.

Conclusión

Dissidia NT es un juego que puede que divida a los fans de los Spin-Off originales, si son muy exigentes, debido a los cambios que trae consigo. Pero no deja de ser un buen juego muy entretenido, con sus frenéticos combates. Eso sí el contenido puede parecer poco para lo que fueron las entregas de PSP. Mantiene una plantilla a la altura, salvo algunas ausencias, pero en general es lo más que lo menos. Recomendado para los fans de la serie FF, y para quien le guste los combates en 3D viscerales.

Nota: Para este análisis se utilizó la versión de PS4, gracias a Square Enix.

Monster Hunter World | Review

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Monster Hunter es una franquicia con una serie de videojuegos de rol de acción de fantasía que comenzó con el juego Monster Hunter para PlayStation 2, lanzado en el 2004. Los títulos se han lanzado a través de una variedad de plataformas, incluyendo PC, consola doméstica, consolas portátiles y dispositivos móviles. La serie es desarrollada y publicada por Capcom. 

Los juegos son principalmente juegos de rol de acción. El gamer toma el papel de un cazador, matando o atrapando monstruos grandes a través de varios paisajes como parte de las misiones que te asignan. Como parte de su ciclo de juego principal, los jugadores usan el botín obtenido al matar los monstruos, reunir recursos y recompensas de misiones para crear armas, armaduras y otros elementos mejorados que les permitan enfrentarse a monstruos más poderosos. Mientras que inicialmente los juegos son para un solo jugador, el título más reciente tiene hasta cuatro jugadores de juego cooperativo, con todos los cazadores trabajando juntos para derrotar a los monstruos.

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Monster Hunter: World es un juego profundamente esotérico, el más reciente de una serie de 14 años llena de sus propias tradiciones, llena de sistemas que, en su mayor parte, no son terriblemente fáciles de aprender. Pasarás más tiempo luchando con monstruos que luchando esquemas de control arcaicos. El principal enemigo es Zorah Magdaros, una bestia con incrustaciones de magma de un enorme tamaño, pero tener la oportunidad de vencerlo significa atravesar una colección de monstruos, cada uno distinto y bellamente caracterizado, acumulando gradualmente la habilidad y el equipo necesarios para una batalla épica.

Cada monstruo desde el momento en que lo ves por primera vez es increíble, hasta el punto en que has convertido sus partes en una armadura espectacular, se distingue gracias a los diseños visuales únicos y a muchas formas especiales en que cada bestia puede matarte. Fue divertido para mi la primera vez que un Pukei-Pukei (un pájaro gigante, verde) me vomitó veneno sobre mí, colgando su enorme lengua rosada como un arma donde si te descuidas puede saltarte encima y acabar contigo de un solo golpe. Una de las cosas mas divertidas y al mismo tiempo que enfurecen es que cuando ya lo estas eliminando dicho monstruo inicia a escaparse donde a veces duras mucho tiempo en encontrarlo. Esto pasa con casi todos ellos.

Monster Hunter: World  hace un trabajo brillante al facilitar el acceso de los gamers a sus sistemas, gran parte de esta complejidad no está a la vanguardia en las primeras horas de juego, dejándote libre para cazar increíbles monstruos del mundo en sus hermosos entornos. En mi caso que lo estoy jugando en Xbox One X tienes las opciones de gráficos adicionales. Puedes elegir priorizar visuales, velocidad de fotogramas o resolución, según sus preferencias. Puedes elegir entre tener un entorno más exuberante, un rendimiento más estable o las imágenes más nítidas que esta consola de gama alta puede ofrecer. Ten en cuenta que al optar por la velocidad de fotogramas en Xbox One X podrás notar caídas menores en las secuencias de combate más intensas; pero la mayoría de las veces son apenas perceptibles. Las primeras horas de Monster Hunter, en particular, sus breves tutoriales que introducen el área central y la mecánica básica, están tan bien hechas que tendrás la libertad de salir a la naturaleza casi de inmediato y comenzar a cazar.

Inicialmente ignoré la información sobre las defensas de blindaje contra diferentes elementos, o la producción de daño de un arma, en lugar de ello, opté por lo que creía que era genial y aprendí las complejidades a medida que avanzaba. Es una excelente manera de dar a los nuevos gamers el  espacio para aprender por sí mismos. Para los expertos, la información sigue ahí, pero solo se vuelve esencial más adelante, cuando los monstruos más fuertes se convierten en una verdadera amenaza donde  debes volverte más estratégico para cazarlos. En ese momento estarás tan absorto en el mundo de Monster Hunter, estarás envuelto en cada detalle, sin importar tu nivel de habilidad.

Aunque no soy muy fanático del motor gráfico que usa Capcom, sus gráficos son maravillosos y llenos de una gran inmersa expectativa por el gamer. Cada nuevo mundo que visitas de Monster Hunter: World es completamente diferente al anterior, pero cada uno esta lleno de detalles hermosos y con mucho material por descubrir. Desde la rica flora de Ancient Forest hasta los áridos desiertos de Wildspire Wastes es una apreciación para tus ojos y vale la pena tomarse el tiempo para apreciarla. Permitir que los gamers disfruten de la experiencia también les da tiempo para disfrutar de los impresionantes paisajes del mundo. La iluminación y las texturas se ven nítidas en el Xbox One X gracias al trabajo del HDR en esta consola.

En cuanto al sonido es espectacular, puedes escuchar con claridad el sonido de tus armas cuando golpeas a un monstruo , cada monstruo tiene un aspecto  diferente y cuando ellos realizan un sonido te recomiendo no tener el volumen muy alto para que no pases un susto, es increíble de como suenan los sonidos a tu alrededor, cuando vas explorando el mundo puedes escuchar sonidos en tu alrededor ya sean de cualquier tipo de monstruo no importa el nivel o el tamaño de este, escucharas hasta una mosca que tengas a tu alrededor, eso si, todo dependerá de que sistema de audio estés utilizando para jugar este magnifico juego, en mi caso uso un sistema 5.1 en donde puedo escuchar todos estos detalles.

Siempre harás prácticamente lo mismo en cada uno de los mundos del juego: corriendo, recogiendo hierbas, cavando pilas de huesos y, por supuesto, siguiendo a tus Moscas Scouts mientras persiguen al último monstruo. El combate con cada monstruo es variado, y cada batalla se jugará de manera diferente a la anterior. Gracias a los vibrantes ecosistemas del mundo, nunca está seguro de lo que le espera. El combate es la joya , a diferencia de muchos otros juegos de rol, el rango y la nivelación no están vinculados a tu personaje. En cambio, te vuelves mejor matando a más monstruos, y saqueando sus cadáveres. Esto a su vez te permite construir armas y armaduras más fuertes, mejorando la defensa y el ataque contra las bestias más grandes. Habrán momentos en que te enfrentarás a un monstruo que es tan formidable que parecerá imposible de superar. Sin embargo, dirígete a lugares anteriores a cazar contra enemigos mas inferiores y adquiere materiales suficientes para mejorar tu arsenal y  cuando estés mas preparado ese monstruo que  estaba dándote dolor de cabeza caerá en tus manos.

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En cuanto al modo online tuve unos cuantos problemas con el matchmaking en el juego, pero luego busque la forma de realizar una misión en el modo cooperativo con un amigo y así pude pasar unas cuantas misiones junto a el, debes de tener en cuenta que si tu amigo tiene unas cuantas misiones completas y todavía estas tu no la has completado aun y este te invita a jugar una misión adelantada no podrás jugar esta misión junto con el hasta que luego no hallas completado esa o esas misiones que tienes pendiente. Es sorprendente la conexión del juego en este modo ya que te vas a olvidar que estas jugando en dicho modo de lo fluido que es, no tuve ningún problema jugando con mi amigo, nada de lagueos o pantalla frisadas.

Puedes publicar una misión e invitar hasta a tres gamers para que se unan, pero todo está vinculado al «maestro de misiones», por lo que si no publicaste la misión, habrá mucho tiempo esperando a que otras personas activen el inicio de la misión. La elección queda exclusivamente por ti, no hay mayor recompensa por jugar con amigos. Ya sea que prefieras enfrentarte a un monstruo por tu cuenta o disfrutar jugando al juego de los números para derrotar a los monstruos en cada tierra, la elección es completamente tuya, y ambos son realmente excelentes. En mi caso prefiero jugarlo con amigos ya que al mismo tiempo lo disfruto mucho mas.

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Conclusión

Monster Hunter: World es uno de los mejores juegos RPG que halla jugado en mi vida, el juego en tan solo tres días logro vender mas de 5 millones de copias  y ahora ha establecido el récord de la serie como el título de mayor venta de la serie. Es muy obvio que la cantidad fans de este juego crecerá aún más gracias a los increíbles pasos que el desarrollador ha llevado a cabo para que este juego sea muy acogedor. Capcom ha hecho todo un éxito con este juego y pienso que es un juego que muchos gamers estábamos esperando. Si no lo has comprado ¿Que diablos esperas por hacerlo? Este review fue realizado en Xbox One X.

Wulverblade | Review

Wulverblade | Review GamersRD

Los juegos Beat ‘em up, ya no abundan en estos tiempos, pero es una alegría ver clásicos modernos como Wulverblade, que demuestran que el género tiene mucho potencial todavía y te hacen recordar los tiempos de antaño cuando jugabas y echabas tus horitas ya sea solo o en compañía de tus amigos, disfrutando de este gran género que últimamente ha perdido mucho terreno, pero como mencione anteriormente, juegos de yo contra el barrio que te dan la oportunidad de que volver a ver juegos como este no es cosa de otro mundo, además de que es bastante gore, sangre, desmembramiento, ejecuciones muy sangrientas es lo que nos espera en Wulverblade, que está desarrollado por Fully Illustrated y Darkwind Mediade.

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Historia

Básicamente estamos jugando con vikingos, estos al verse dominados por Roma, se van directo al combate para derrotarlos, con el fin de conquistar el terreno que se les ha quitado, su manera como vikingo al fin es eliminar todo lo que se les ponga en frente, ahora bien, mientras derrotamos enemigos, descubrimos las implicaciones que ha logrado el ejército romano y las dificultades que tendrán durante su camino.

Jugabilidad

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Básicamente para jugar necesitamos un control :v (…) ya en serio una vez durante la partida tenemos que elejir la dificultad, y tendremos a nuestra disposición 3 personajes a elegir:

Caradoc: El más equilibrado en ataque, velocidad y defensa.

Brennus: El más poderoso, pero tiene muy poca velocidad y defensa.

Guinevere: La más rápida, pero tiene muy poco ataque y defensa.

Una vez en la partida tenemos varios combos con los que atacar, cada uno hace un combo distinto, además de que podemos saltar, correr, esquivar, activar modo furia y llamar unos lobos que eliminaran todos los enemigos en pantalla.

En cada nivel nos encontraremos muchos enemigos a los cuales derrotar, además de subjefes y jefes al final de cada nivel, cada enemigo con sus características en sus ataques, los jefes de nivel son bastante entretenidos.

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Nada más empezar nos encontraremos un menú con cuatro apartados:

Campaña: jugaremos la historia del juego y tiene dos modos a elegir:

Normal: checkpoints, guardado de estados, continuar en cualquier momento de nuestra partida.

Arcade: tres vidas, tres continues, como la vieja escuela.

Arenas: es una especie de modos supervivencia donde deberemos combatir sin parar contra oleadas de enemigos.

Opciones: típicos ajustes del juego como la música, ajustes de video, datos del juego y más.

Extras: En este apartado podremos encontrar las tablas de la historia, armas que hayamos encontrado a lo largo del juego, vídeos, artes conceptuales, coleccionables, y tablas de clasificación.

Gráficos y banda sonora:

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Gráficamente el juego es bastante animado, gráficos que visualmente se ven muy bien, llenos de detalles que dan la impresión de ver una caricatura moderna, los efectos lucen muy bien la sangre, los desmembramientos y las ejecuciones te dejan con esa sensación de “que bien se ve, en verdad hicieron un buen trabajo”, el agua de fondo en algunos escenarios lucía un poco fea o llena de cuadros y todo por algún que otro error grafico que aunque no afectaba el resto de la experiencia de juego si te dejaba pensando que carajos pasa, necesitaba un poco de arreglos gráficos, pero nada que no afectara, aun así lo demás era cumplidor.

La cámara es totalmente 2D, te mueves lateralmente y de arriba abajo, con las limitaciones obvias.

La banda sonora del juego está a la altura de lo que se ve, los personajes hablan durante el combate, y los efectos de golpes pues dan esa misma sensación de que eliminas enemigos sin piedad, y las armas cuando golpean también suenan bastante bien, y los golpes al suelo de algunos ataques más de lo mismo, pareciera que rompes el suelo, además la banda sonora del menú está muy buena, se nota el cariño que sus desarrolladores le pusieron al juego.

Tiene voces, pero solo en inglés, y que decir de los subtítulos que también están en inglés, en resumidas cuentas, el juego está totalmente en inglés.

Conclusión:

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El juego es relativamente corto, en una tarde sentado bien lo podrías pasar sin problemas, tan solo necesitas unas 4 a 5 horas, todo depende de cómo avances en cada nivel, además que esto es solo la historia principal, el juego cuenta con varios modos de juegos que como mencione anteriormente, le dan mucha más vida a lo que ya nos ofrece y, por si fuera poco, aunque la historia sea la misma, tendremos varios personajes con los que podemos probar nuestra habilidad. Esto es solo un inicio, de lo que contiene todo, porque la rejugabilidad es enorme.

Este review se hizo en la versión de PC. Copia proporcionada por el desarrollador.

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory | Review

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory | Review

Una de las licencias de Anime y videojuegos que tiene una legión fiel de seguidores, es Digimon, catalogado por muchos de manera injusta una copia de Pokemon, nada mas lejos de la realidad, ya que sus conceptos principales aunque sea con monstruos son muy diferentes.

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory, es la secuela del juego lanzado hace 2 años con el subtitulo Digimon Story: Cyber Sleuth a secas, y sus historias transcurre en paralelo, obviamente con protagonistas diferentes, y aunque Hacker’s Memory se puede jugar sin haber visto el primero, se recomienda haberlo jugado antes para que no nos preguntemos por que un personaje X tiene un tratamiento muy familiar en la historia? es decir se asume que el jugador ya los conoce.

Historia

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory | Review

En el universo de Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory existe una plataforma virtual llamada EDEN, que vendría a ser una evolución de lo que seria en vida real INTERNET, con la diferencia de que para navegar necesitamos en nuestras cuentas avatares creados a imagen de los usuarios. Lo malo de esto es que podemos ser victimas de “robo de cuentas” por parte de unos hackers y ya podemos imaginar las implicaciones de problema en la red EDEN y es lo que está sucendiendo en la trama.

Somos el “El Heroe ” aunque tiene de nombre Keisuke Amazawa, podemos asignarle el que queramos. Hemos sido victima de un robo de cuenta y será nuestro deber dar con el o los responsables de dicho acto, y para eso nos unimos al grupo de Hackers Hudie. Keisuke tiene un aspecto un tanto genérico y casi no habla salvo en momentos muy oportunos, eso si, sin voz alguna. Esto así para que los usuarios se identifiquen mas con el personaje, asi como pasa con Link, solo que este hace el intento de comunicarse mas. De vez en cuando se nos plantearan tomar decisiones pero realmente no afecta tanto el devenir de la historia.

Se intenta mostrar que no es tanto el protagonista de la historia el que más importancia tiene en cierto sentido, sino también los personajes secundarios con los que interactuamos. Esto puede chocar a algunos usuarios que les gusta que el héroe sea siempre el centro de atención. Eso sí, la historia tiene mucha relevancia dentro del juego.

Jugabilidad

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory | Review

Como la mayoría de RPG tenemos dos vertientes, por un lado la exploración y las batallas, columnas fundamentales del juego. En el apartado exploración podemos recorrer tanto EDEN como al mundo real, este último para interactuar con los personajes de fuera y así hacer una que otra mision secundaria, los escenarios recuerdan mucho al juego pasado y tambien a la saga de Persona. En este punto hay muchos dialogos propios de estos RPG, llegando a veces a desesperar.

El sistema de batalla es por turnos con combates aleatorios al caminar por las localizaciones de EDEN, contiene unos menús de batalla digerible, con la de siempre lista de comandos: Ataque, Guardia, Objetos y Cambio, además de una barra de turnos muy al estilo Final Fantasy X, en la cual podemos planear una estrategia para facilitar los combates. Existe lo que se llaman Ataques Cruzados, que son la combinacion de los ataques de nuestros Digimons, para hacer más daño a los rivales. Como novedad se han agregado mas Digimons a los que ya habian en el juego anterior.

Y como no podía ser de otra forma, tenemos que con cada batalla se analizan de manera automática las criaturas para que luego de cierto analisis sean parte de nuestro equipo y así hacer uso de la gestión de nuestras criaturas, para que luego Digievolucionen, igual como lo es la Velvet Room de Persona. Un punto a favor que nos hará pasar muchas horas entrenando a nuestros amiguitos.

Cuenta tambien con una especie de batallas territoriales en la que dos bandos entran en duelo para dominar un tablero, manejando a 3 personajes y realizando un ataque por cada uno. Un añadido muy estratégico.

Gráficos

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory | ReviewEl juego en general se ve muy bien, con gráficos en Cel-Shading propio de los RPG con estilo ánime. Para las escenas cinemáticas se opta por ilustraciones, que nos recuerdan a una novela gráfica, los modelados corren a 60fps sin caidas de los frames.

El punto a corregir sería que se nota que es un juego que viene de Vita, mas para PS4, donde algunas texturas están muy pixeladas y sobre todo en las cinemáticas con las que cuenta el juego, pero nada de que preocuparse.

Destaca mucho los efectos visuales como los ataques de los Digimon, aunque como es el mismo motor gráfico del juego anterior tiene ciertos arrastres, tanto de que es una version de Vita como del juego mencionado.

Sonidos

Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory | Review

Para la banda sonora, lamentablemente se han reusado muchos temas de Cyber Sleuth, con algunos nuevos, por lo que el que jugó a la entrega anterior le va a parecer que está en el mismo juego, que tampoco ayuda el hecho de los escenarios que resultan muy familiares.

Las voces están en japonés, con muy buen nivel técnico, y viene traducido al inglés de momento, algo que solo quien no domina el idioma lo pasará por alto, ya que tiene muchas líneas que leer en los cortes de la historia.

Valor de Repetición

Con la adición de más Digimons a la plantilla, 320, el juego nos mantendrá pegados unas 50-60 horas o quizas mas, eso y la opción de evolucionar nuestras criaturas hasta un máximo de 4 o 5 evoluciones en algunas con el implemento de De-Digievolucionar, ya que algunas requieren ciertas especificaciones para tener un evolución en concreto. Se puede ajustar la dificultad del juego para los más hardcore. Además están los Hacker’s Memory que es información adicional que encontramos en el juego y por último el juego de tablero y estrategia que mencioné anteriormente, hacen de Hacker’s Memory un juego muy rejugable.

Conclusión

Hacker’s Memory, claro que es un buen RPG, muy interesante, con muchas horas de juego, buenos combates, y ese estilo anime que le cae muy bien, lo malo es que casi es un calco de su entrega anterior que podria llamar a confusión al jugador, de mi parte se le puede dar una oportunidad si eres amante de la serie y de los RPG.

Nota: Para este análisis se utilizó la versión de PS4, gracias a Bandai Namco.

Top 8 Lista de personajes que deberían estar en Dragon Ball FighterZ

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Ya está rumoreada la lista de personajes que estarán disponibles para Dragon Ball FighterZ, pero se nota que podrían agregar muchísimos más, sin ir más lejos no hay ninguno de la saga GT, de la cual aunque no es canon como tal de la historia principal, tiene muchisimo personajes en su haber, pues en verdad sigue DB Super, DB GT, fue una gran saga que también merecía su oportunidad, además de la primera etapa de Goku (de niño) donde hubo villanos y aliados perfectos para salir, y sin olvidarnos de agregar más mujeres pues la lista de chicas en el juego es corta, solo 2 no es suficiente, aunque no es que hay muchas mujeres poderosas, algunas sí podrían tener chance de aparecer, si no miren el resultado de krilin y yamcha en el juego, que quedaron muy superior a lo que esperábamos, y que no podemos olvidarnos de que no hay ningún personaje de alguna película, donde también tenemos grandes personajes.

Ahora sí sin más que decir empecemos por la lista de personajes que debieron salir en DBFZ:

Gogeta SSJ4: empecemos por uno de los favoritos, ya que en el juego tenemos 3 versiones alternas de Goku y se dice que estará la versión de niño y 2 de Vegeta, porque no incluir una fusión de ellos, tan poderosas y sorprendentes que resultan ser, ya tenemos la de Gotenks, pero además de los hijos los padres también deberían tener la propia.

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Yi Xing Long (Dragon de 1 estrella): un enemigo que represento un gran problema para nuestros héroes a parte de lo poderoso que fue en su momento, podría tener como ayudantes a los dragones de las otras estrellas, pero equilibrando su poder, pues es un poderoso oponente que fue difícil de derrotar.

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BABY (forma principal): para ir acabando otro villano que les puso la cosa de cabeza a nuestros héroes, pues esa capacidad de controlar a sus enemigos voluntad y poseer sus cuerpos dejo mucho de qué hablar, será interesante ver como aprovecharon una mecánica de este estilo, pero al estilo de este gran enemigo.

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Garlic: otro villano esta vez de la saga DB, es pequeño, pero cuando entra en batalla se transforma, lo cual lo hace más poderoso, quizás hubiese estado mejor mencionar a Dabra, pero como es ya más recurrente en estos juegos de peleas, mejor personajes poco populares que eso es el enfoque que le da DBFZ, además de que le da más variedad.

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Tapion: quizás podría parecer como una versión alterna de Trunks, dentro del juego, pero a aparte de la variedad, las mecánicas que tendría sería algo asi como las que represento en su película, musicales, y podría ser dos personajes en 1, pues tiene un hermano guerrero llamado Minotia, que bien podría ser de soporte o molestia para el enemigo.

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Lunch: un personaje femenino, solo hay 2, pero si se agregaría esta, sería el personaje puro humor, primero que nada, al estornudar cambia de forma, para atacar sería totalmente a distancia preferiblemente, pues usa armas, lo curioso seria sacar provecho de esas transformaciones entre ambos personajes.

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Champa: el hermano de Bills, sería otro personaje a incluir bastante interesante, además de que solo hay un Dios de la Destrucción en el juego, con poderosos ataques que dejaran a los rivales fuera rápidamente.

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Paikuhan (Pikkon): otro personaje bastante fuerte que no tuvo mucho protagonismo, pero demuestra su poder en un momento de la historia de la saga Z, cuando ayuda a Goku, a derrotar a ciertos enemigos durante una revuelta.

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Conclusión: en el universo Dragon Ball, existen muchos personajes diferentes, pero por sobre todo muchos guerreros, para personajes existen de todo tipo y solo basta la imaginación, si para ejemplo esta Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, donde literalmente estaban todos los personajes, un gran juego que recuerdo con gran nostalgia, y Dragon Ball FighterZ, será recordado por años por ser tan fiel a este gran universo.

Si tienes alguna opinión u otro personaje que te gustaría que saliera para este juego ahí están los comentarios, pues es una lista difícil de hacer por tanto que hay de donde sacar.