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SteelSeries QCK PRISM CLOTH 3XL RGB Gaming Mousepad Review

SteelSeries QCK PRISM CLOTH 3XL RGB Gaming Mousepad Review 1 GamersRD

En el momento en que un PC gamer decide armar su setup de ensueño, además de rendimiento, busca que su rincón sea estéticamente espectacular. Buscamos abanicos RGB, tiras led, periféricos con iluminación, para así tener nuestro rincón bien personalizado y lleno de estilo. Es por ello que este mousepad de SteelSeries viene para robarse el show y ser la definición del balance perfecto entre calidad, profesionalismo y por supuesto mucho estilo.

SteelSeries presenta su nueva serie de mousepads “QcK Prism Cloth”. Este mousepad viene a dar el toque final a tu setup, el cual será la envidia de todos.  El mismo viene en distintos tamaños desde el mediano (12.6 x 10.6 in.) hasta el 5XL (63 x 31.5 in.). En este review me encargaré de detallarles todas las características del mousepad “QcK Prism Cloth 3XL”.

Primeras Impresiones

El mousepad llegó empacado en una caja larga y con un peso notable, la misma se encontraba intacta. Al momento de destapar la caja nos encontramos con el mousepad que es realmente grande. El mismo viene envuelto en un plástico duro que lo cubre muy bien. Al retirar el plástico el mousepad se ve impecable, con una tela brillosa y muy suave al tacto. De un lado de los costados se encuentra el dispositivo que maneja el RGB, este es pequeño y disimulado en comparación al tamaño del mousepad. Unido al dispositivo sale el cable con salida USB para conectar ya sea a la PC directamente o por medio de un enchufe agregándole una cajita (NO trae cajita).

Especificaciones

  • Material Superficie: Tela
  • Material base: Goma de Silicona
  • Largo del cable: (7.2 ft.)

Dimensiones

  • 3XL: 1220 x 590 mm x 4 mm (48 x 24 in.)

En cuanto al diseño del mousepad, este tiene un estilo simple pero muy estético. Su tela negra impecable permite resaltar cualquier artículo que se le coloque encima. Mientras que, los bordes con RGB completamente configurables ayudan a personalizar el área con los tonos que desees, ya que tiene disponible por medio del software “SteelSeries Engine” la posibilidad de elegir entre 16.8 millones de colores. El software que está habilitado para Windows y macOS es sumamente sencillo de descargar y manejar. Puedes encontrar la descarga directamente desde la página de SteelSeries o presiona aquí para descargar. 

Calidad del Material

Los mousepad o alfombrillas son un accesorio que posee un rol importante para el jugador de PC. Esto es debido a que proveen una superficie plana, lo que facilita el roce con el mouse brindando así un buen desplazamiento. Este mousepad en específico al ser grande y amplio entrega un espacio suficiente para permitir movimientos largos, por lo que, se adapta a cualquier jugabilidad, por ejemplo, en juegos FPS, no importa si eres de los gamers que usan los DPI bajos o altos, el “QcK Prism Cloth 3XL” te brindara todo el espacio que necesites a la hora de jugar. 

El material de la superficie es de tela negra. La tela tiene una textura sólida, firme y es muy suave al tacto. Con respecto al material debajo, este es de goma de silicona adherente. Pude comprobar que se adhiere bien al escritorio, más aún, al ser un mousepad grande no importaba el movimiento que hiciera con el mouse, el mousepad no se movía. Del mismo modo, un mouse gamer tiene un excelente rendimiento sobre esta superficie, ya que los sensores trabajan de forma óptima, con una mejor precisión y calidad en lectura de movimiento.

SteelSeries QCK PRISM CLOTH 3XL RGB Gaming Mousepad Review 1 GamersRD

Por otro lado, todo el borde posee un tubo plástico cosido, el cual proporciona la iluminación RGB. Puedo decir que personalmente tenía la duda acerca de los mousepad con RGB, al pensar que el borde LED resultaría molestoso si resaltase sobre la dimensión del grosor de la tela. Si tienen esta misma duda, déjenme aclararles que el borde RGB del “QcK Prism Cloth 3XL” no causa ninguna molestia en la muñeca al momento en que utilizamos el mouse. Esto es debido a que, las dimensiones del grosor del mousepad son las mismas que el borde led, lo que hace que sea cómodo al roce con nuestra muñeca o antebrazo.

Puedes ver nuestro unboxing a continuación:

Conclusión

Un mousepad gigante vino a darle un toque de luz y elegancia a mi escritorio”. Entiendo que con esta frase puedo concluir este review. El “QcK Prism Cloth 3XL” de SteelSeries es el mousepad ideal para todo gamer que desee combinar calidad y desempeño a la hora de jugar y buen estilo con modernidad gracias al borde RGB. La superficie de este mousepad es tan suave y su tamaño y material de goma le permite adherirse bastante bien al escritorio, por lo que entiendo, es todo lo que cualquier gamer desearía tener. Además, con el software “SteelSeries Engine” se puede cambiar el color a  gusto y combinarlo con el resto de mi setup. Definitivamente, puedo decir que este mousepad le dará un toque de elegancia a cualquier escritorio que lo utilice, mientras que, brinda un producto de calidad y de los mejores en el mercado. Este review fue realizado gracias al mousepad “QcK Prism Cloth 3XL” proporcionado por SteelSeries

 

Resident Evil Village PC Review

Resident Evil Village Review 2 GamersRD

La saga de Resident Evil ha sido una de las más grandes en la industria de los videojuegos, los fanáticos de los juegos de terror y supervivencia han gozado a través de los años con los juegos que Capcom nos han brindado. Muchos de los fanáticos de la saga estaban ansiosos por la secuela del grandioso Resident Evil 7 “Biohazard” y luego de varios rumores Capcom reveló oficialmente Resident Evil Village en el evento de PlayStation en junio del 2020.

Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona al igual que Resident Evil 7 “Biohazard”. El juego está ambientado en un pueblo explorable  y tenebroso con un sistema de gestión de inventario similar al de Resident Evil 4. Los jugadores pueden comprar armas y artículos de un comerciante llamado el Duque donde podrás adquirir mejoras en el arma como también plantas de curación en tu inventario. Sin embargo, también ofrece hacer las armas más fuertes, mejorar los tiempos de recarga o el tamaño del cargador, la munición es sorprendentemente barata comparándolo con otros juegos con sistemas similares. Al igual que en los títulos anteriores de Resident Evil, puedes crear pociones de salud, municiones, etc., por tu cuenta, siempre que tengas las materias primas, que encontrarás esparcidas por los mapas sin necesidad de recurrir a negociar con el Duque, si exploras suficientemente en el mapa. El juego coloca a los  enemigos en espacios estrechos y terroríficos mientras haces malabarismos para tratar de salir de los lo más pronto posible, ya que  mientras aparecen otros enemigos lentos que dan la oportunidad de poder respirar y curarte mientras puedes alcanzarlos con la bala de tu arma o irte en un combate cuerpo a cuerpo con un cuchillo. 

Resident Evil Village Review 1 GamersRD

Los enemigos en Resident Evil Village son gráficamente espantosos llenos de  agresividad inmanejable y se siente con muchas mejoras si comparamos lo que  vimos en Resident Evil 7. El pueblo en sí es un espacio bastante abierto donde tendrás que explorar para resolver acertijos ambientales para desbloquear más áreas donde también tendrás que enfrentar o esquivar varios enemigos que te harán la vida imposible.  Puede ser que para muchos sea un poco confuso navegar al principio, pero no es particularmente tan grande, lo que sí tiene es muchos pasadizos de los cuales tendrás que aprenderte de memoria para no andar dando vueltas en círculo. Madre Miranda hará volar nuestros pensamientos ya que desde que escuchamos su nombre nos mantendrá tensos con la idea de saber más sobre ella y porque estos seres malévolos tienen que cumplir con sus órdenes. Realmente los lugares son increíbles tanto la aldea como el castillo Dimitrescu, hogar de Lady Dimitrescu que es la que toma el foco más grande del juego ya por su gran apariencia y tamaño de nueve pies de altura, toma un papel muy similar a los villanos anteriores de Resident Evil como Mr. X y Nemesis.

Un Castillo hermoso,  pero lleno de maldad

El castillo fue construido durante el siglo XV y puede haber sido utilizado durante las guerras de Valaquia y Moldavia contra el Imperio Otomano y finalmente cayó en manos de la familia Dimitrescu, que mantuvo un gobierno feudal y tiránico sobre la gente de la región. A finales del siglo XX, el castillo se asoció con Sanguis Virginis, una marca de vino tinto enriquecido comercializada por la condesa Alcina Dimitrescu. Desde la década de 1950 hasta la fecha, el castillo ha sido el epicentro de una serie de asesinatos violentos y mutilaciones instigadas por los nobles contra el campesinado local.La estructura general de la finca se remonta a la Edad Media europea y se ajusta en gran medida a los conceptos arquitectónicos derivados de su período del Alto Renacimiento, elaborada con piedra caliza estratificada que comprende las torretas y almenas que adornan las torres envueltas en niebla del castillo y las balaustradas nevadas; los ornamentos interiores del castillo adoptan un estilo más fuertemente barroco, que se destacó durante el siglo XVII y sugiere que el castillo pudo haber sido actualizado durante ese tiempo.

Los pasillos inferiores del castillo, que albergan un sótano de almacenamiento, una bodega y una mazmorra abovedada fortificada con jaulas de hierro, están deteriorados y llenos de sangre dejada por las actividades violentas de sus propietarios con los prisioneros allí contenidos. En los recorridos del castillo se podrá observar todo lo macabro que ha sucedido allí, los escalones superiores del castillo, por el contrario, están exquisitamente decorados con pasillos serpenteantes lacados con adornos dorados de enredaderas, muebles costosos y alfombras de terciopelo que recubren los pisos de mármol a cuadros, particularmente dentro de sus vestíbulos. Altas columnas y pilares sostienen los altos techos abovedados de muchas cámaras y están llenos de estatuas, pinturas y crestas que muestran la historia del linaje Dimitrescu; las chimeneas en estas habitaciones sirven como centros de mesa prominentes y un medio para que los habitantes del castillo quemen los restos de sus víctimas. La luz se minimiza intencionalmente en apliques y candelabros, con muchas ventanas cubiertas con gruesas cortinas, dejando la gran mayoría del castillo sumergida en sombras y secretos por descubrir. 

Los gráficos muestran el poder de las GPU de AMD de nueva generación

Resident Evil Village Review GamersRD

Esta versión del juego es en PC y todo el entorno que muestra el juego ha sido excelentemente elaborado gracias al motor gráfico RE Engine y para los jugadores de PC que tengan una AMD Radeon RX 6000 podrán gozar de todo el esplendor que AMD conjunto a Capcom han realizado para sacarle hasta el más mínimo detalle al juego. En mi caso mi experiencia de juego ha sido con una AMD Radeon RX 6800 XT y he podido jugar con todo las ventajas que AMD ha realizado tecnológicamente para este juego. Entre ellas está AMD FreeSync Premium Pro que ofrece imágenes impresionantes con la tecnología líder de sincronización adaptativa, y lo que se muestra en Resident Evil Village es sorprendente ya que brinda una jugabilidad muy balanceada sin ningún tipo de lag o caídas de FPS.

El HDR es fenomenal y hace que en todo momento no se pierda ni un solo detalle oculto en el Castillo Dimitrescu ni en la aldea. Sin embargo, los jugadores que posean una AMD Radeon RX 6000 podrán gozar de otras  potentes funciones de FidelityFX para mejorar aún más la experiencia a medida de que exploras y buscas los secretos de Resident Evil Village. Entre ellas estan:

Contraste adaptativo (CAS): nitidez dinámica independiente del hardware para mejorar los detalles en áreas de bajo contraste, lo que aumenta significativamente la claridad y la nitidez de las imágenes suavizadas por las funciones de posprocesamiento. Esto servirá mucho cuando se explora entre los calabozos del Castillo Dimitrescu y las áreas más oscuras de la aldea donde realmente se encuentra mucha oscuridad, pero gracias a esta función podemos ver con mucha nitidez las áreas por más oscuras que están los detalles son sorprendentes. 

AMD FidelityFX CACAO: una implementación de oclusión ambiental basada en cómputo y optimizada para RDNA que representa la luz ambiental de manera eficiente y precisa, creando sombras e iluminación realistas al tiempo que conserva los recursos para otras funciones altamente exigentes mientras exploramos las áreas más con más iluminación del juego. Esto da una increíble iluminación por ejemplo cuando nos topamos en un pasillo donde se encuentra una antorcha de fuego, se podrá observar el detalle realista entre el resplandor del fuego. También cuando andamos dentro del castillo se podrá observar las sombras de los objetos y hasta de los propios enemigos con un gran trabajo realizado en sus entornos. 

AMD FidelityFX SPD: el SPD optimizado para RDNA utiliza cómputo asincrónico para acelerar el mapeo de texturas para un posprocesamiento más eficiente, impulsando efectos como el resplandor y los reflejos del espacio de la pantalla más rápido sin sacrificar la velocidad de cuadros mientra estamos en un combate contra los enemigos. Esto da una gran optimización en todo momento ya que en los combates con varios enemigos podemos sentir la fluidez en la jugabilidad sin ver caídas en los FPS. 

Sombreado de frecuencia variable: una función basada en RDNA 2 para analizar la iluminación y el movimiento en cuadros para optimizar la representación en escenas de alta demanda para obtener el máximo rendimiento y calidad de imagen en todo momento. La AMD Radeon 6800 XT se luce con esta función ya que podemos jugar Resident Evil Village a su máxima expresión brindando una escenas increíbles y llenas de realismo, con un rendimiento increíble. A medida que el jugador explore las áreas del juego podrá notar que el juego está optimizado para satisfacer a los jugadores más exigentes y todo gracias a las funciones que brinda AMD para sus GPU Radeon RX 6000.

Sobre el Ray-Tracing puedo decir que es una maravilla lo que hace en este juego. Cada una de las escenas se ven palpablemente diferentes ya que las sombras son más suaves, la luz del fuego es más cálida, las fuentes de luz son más precisas, los espejos, los líquidos y los pisos reflejan sus respectivos alrededores. Con el Ray-Tracing activado los ambientes creados muestran  una mejor sensación de contraste con los objetos circundantes y mejorando la atmósfera general de la escena y más optimizada. 

De las cosas grandiosas de la Radeon RX 6800 XT es la VRAM de 16 GB. En la configuración más alta, los requisitos de VRAM son definitivamente dignos de mención, pero te recompensan con excelentes texturas. En mi caso que opté por la resolución de pantalla  de 1440p no fue ningún problema ya que me decidí por la experiencia máxima del juego donde casi utiliza 13 GB de VRAM una vez que se activa el Ray Tracing, el uso de memoria aumenta en aproximadamente 1 GB pero no afecta en nada en la experiencia del jeugo ya que incluso utilizando este recurso tendremos una experiencia de juego increíble. Con respecto a los FPS, el juego ofrece una experiencia estable con la resolución de 1440p ya que podremos alcanzar con el Ray Tracing On unos 100 FPS y 120 FPS. Con el Ray Tracing OFF entre 180 FPS y 205 FPS brindando así una experiencia increíble independientemente si eliges jugar con Ray Tracing o no. El sonido del juego es fenomenal en todo momento, ya que la narración, el sonido que emiten  los enemigos, el sonido de los efectos del fuego, agua y todo en general esta muy bien sincronizado y llevado a un nivel para disfrutar con headsets o un equipo de sonido envolvente. La musicalización va de la mano en todo momento, ya sea que estés dentro de un enfrentamiento con uno o varios enemigos  la música va acorde con todo lo que se pueda imaginar dentro de lo horroroso o lo macabro del juego.

Resident Evil Village Review 2 GamersRD

Conclusión:

Resident Evil Village es un juego que resulta ser muy entretenido y al mismo tiempo tenebroso. A medida que exploras la aldea o el Castillo Dimitrescu, podrás gozar de un juego extremadamente optimizado y con un nivel gráfico impresionante que nunca había visto antes en otro juego de PC, este juego es un ejemplo para mostrar el potencial a nivel gráfico y tecnológico de las nuevas GPU de esta generación y sobre todo la línea de GPU de AMD Radeon RX 6000. Capcom y AMD trabajaron en conjunto para poder ofrecer a sus usuarios una experiencia inigualable en todos los aspectos y sacarle todo el potencial a las GPU. La VRAM hace un papel importante en el juego ya que podrás utilizar una gran cantidad para gozar de una gran espectáculo a nivel gráfico sin ningún tipo de caídas de FPS. Resident Evil Village es un buen manjar para los jugadores que han seguido la saga desde sus inicios. Sin embargo, aunque los enemigos comunes en ocasiones sean repetitivos y no de tanto miedo como Resident Evil 7, tiene una buena historia que sigue todo lo que ocurrió en Resident Evil 7 “Biohazard”. Lady Dimitrescu es el foco principal desde que iniciamos la aventura de exploración e incertidumbre, sumando consigo todos los enemigos que tendremos que enfrentar con muchas limitaciones donde a veces es mejor correr que enfrentarlos. Este review fue realizado en una PC Gaming, con una GPU AMD Radeon RX 6800 XT y el código del juego fue gracias a AMD.

La familia Mitchell vs. las máquinas review

La familia Mitchell vs. las máquinas - GamersRD

Este año la industria de las películas animadas empieza pisando fuerte, y la gran sorpresa del año se la lleva la nueva película animada de Sony Pictures Animation: La familia Mitchell vs. las máquinas.

La familia Mitchell vs las máquinas - GamersRD

Sinopsis de La familia Mitchell vs. las máquinas

El viaje por carretera de la familia Mitchell, que va a acompañar a uno de sus hijos a su primer día de universidad, se ve interrumpido por una insurrección tecnológica que amenaza a la humanidad.

A simple vista no es una trama muy prometedora. ¿Un apocalipsis gracias a una rebelión de robots? Nada nuevo. Pero son sus personajes tan disfuncionales los que hacen que la película te atrape en un par de segundos.

Katie la hija mayor de la familia, quiere ir a la universidad que se encuentra lejos de su familia. Principalmente porque como el tráiler lo señala, ella y su padre Rick no se llevan bien. Ambos poseen intereses totalmente diferentes, haciendo que Katie sienta que no encaja con su familia.

Incluso su madre y su hermano, con sus diferencias, intentan hacer la relación de ambos más llevadera.

Por ende la familia completa emprende un viaje no planificado, para intentar unirse una última vez antes de que Katie empiece la universidad. Con lo que ellos no contaban era que tendrían que enfrentar una rebelión robótica inesperada, juntos, acompañados incluso de su raro perro Monchi, que te sacará más de una risa.

Monchi - GamersRD

La película se encarga de señalar una y otra vez que cada uno es diferente, y que eso no es malo. Comparados con el prototipo de familia americana, distan de ser perfectos. Mientras avanza la historia descubrimos que eso es lo que los hace únicos, y cuando menos te lo esperas te dejas llevar completamente por la película.

Animación arriesgada

Al ver el tráiler, caes en cuenta de que la animación no es convencional. No es el prototipo al cuál Disney nos tiene acostumbrados estos últimos años con su hiperrealismo, donde cada textura así sea mínima, es perfecta. Dista totalmente de este concepto súper rígido.

La familia Mitchell - GamersRD

La animación nos recuerda mucho más a su predecesora (Spiderman into the spiderverse), en parte porque incluso los guionistas: Phil Lord y Christopher Miller, trabajaron en dicho proyecto. Pero no es una copia del formato. Si recordamos Spiderman into the spiderverse, la animación estaba vinculada a un formato de cómics propio del superhéroe. En el caso de los Mitchell, los comics son reemplazados por cosas más comúnes como: memes, filtros de cámara, cortes de escenas editados en casa e incluso stickers.

Esto trae como resultado una propuesta indie que se vuelve disfrutable para el expectador, la historia que a simple vista parece predecible te atrapa y se vuelve tu favorita.

Sony actualmente está apostando por conceptos diferentes, conceptos que son alcanzables para ellos y les está resultando completamente bien. No sólo es refrescante entre tanta perfección, sino que no descuidan su historia. Esta apuesta arriesgada al fin y al cabo fue lo que les otorgó el Oscar a Mejor Película Animada con Spiderman into the spiderverse.

Sin duda lo más decepcionante es no ver esta película en cines directamente. Esperamos que su estreno en Netflix no afecte una posible candidatura a los Oscars del 2022. Es muy pronto para hablar de nominaciones, pero parece ser lo suficientemente sólida para predecir su presencia entre los nominados.

 

Bug en Returnal tiene a los jugadores atascados en una habitación: ¿Cómo solucionarlo?

Returnal - GamersRD

El creciente número de informes sobre un bug en Returnal, que tiene a los jugadores atrapados en una habitación bloqueada desde el otro lado sugiere un problema preocupante que debe solucionarse lo antes posible.

Los juegos Rogue-like son en su mayoría difíciles de vencer, y los jugadores no quieren que nada injusto interrumpa su progresión más que los propios desafíos del juego.

Como resultado, los errores y fallas que pueden arruinar la experiencia son extremadamente desagradables y molestos en los títulos de este género.

Ahora, una cantidad considerable de informes sobre Reddit insinúan un error en Returnal que podría encerrarte en una habitación sin otra forma de salir que reiniciar el juego, lo que simplemente significa perder una gran parte de su progresión en el juego.

Si bien los desarrolladores detrás del juego aún no han reaccionado al asunto, los jugadores asumen que el error tiene algo que ver con la edición de lujo del juego y los trajes exclusivos de Selene.

Cómo solucionar el Error

Actualmente, no hay forma de solucionar el problema.

*BUG* Game crashed and now doors wont open for me. from Returnal

Si estás atrapado en la sala, lamentamos decirte que no tienes forma de deshacerte del error en este momento más que reiniciar tu carrera.

Dicho esto, la comunidad tiene la sugerencia de dejar de quedarse atascado en la misma habitación para otro momento.

Según los jugadores de Reddit, es mejor que te quites tus trajes exclusivos y uses el traje predeterminado de Selene por el momento, ya que parece ser un problema con los trajes pagados del protagonista.

Sin embargo, no hay garantía para la sugerencia anterior. Es posible que también te quedes atrapado en la infame habitación con el traje predeterminado.

Lo mejor que puedes hacer es dejar de jugar hasta que se implemente una reacción oficial o una actualización de Housemarque Games.

Sin embargo, si estás buscando mejorar las habilidades de tu personaje, puedes seguir jugando ya que no las perderás incluso si reinicias tu carrera.

Returnal ahora está disponible exclusivamente en PS5, El juego te costará $ 69,99.

 

Returnal: Qué es el Éter, cómo encontrarlo y gastarlo

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Ahora que Returnal finalmente está aquí, los propietarios de PlayStation 5 están ansiosos por comenzar a explorar el mundo alienígena de Atropos.

Una de las sustancias más importantes del juego es el misterioso éter.

A medida que los jugadores tomen el control de Selene, comenzarán a descubrir los misterios de las civilizaciones que quedan en el planeta alienígena, así como por qué Selene está atrapada en un bucle sin fin.

Entre otros elementos esenciales, Éter es extremadamente valioso para la supervivencia a largo plazo en Atropos. Esto es lo que necesita saber sobre Éter in Returnal.

¿Qué es el Éter?

Éter es uno de los elementos monetarios esenciales en Returnal.

En la ficción, la sustancia parece ser nativa de Atropos y fue utilizada por sus nativos como alguna forma de moneda. Es la única moneda que no se reinicia al morir en el juego.

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Cómo encontrar éter

Encontrar Éter es relativamente simple, sin embargo, no hay formas seguras de cultivarlo, ya que sus gotas son aleatorias.

Encontrar Éter se basa principalmente en la suerte, al igual que encontrar el resto de los elementos en Returnal.

Para encontrarlo, explora las diferentes estancias y áreas a fondo teniendo en cuenta la verticalidad que tienen muchas de las áreas.

Debería haber triángulos invertidos en el minimapa que indiquen los elementos que aún no se han recogido. El éter tiene un color azul púrpura, por lo que es bastante fácil de identificar cuando se mira desde lejos.

Cómo Gastar el Éter

Hay tres cosas principales en las que gastar Éter.

El primero es el Cthonos, una máquina parecida a un gacha que aparece junto al barco estrellado de Selene después de algunas carreras.

Produce un beneficio aleatorio no permanente que se puede usar para una ejecución.

El precio de los artículos comienza en solo tres Éter, pero a medida que compra más y más, aumenta.

El éter también se puede cambiar por la otra moneda de Returnal, Obolite.

Obolite se utiliza para fabricar consumibles y actualizaciones no permanentes.

Puede intercambiar las dos monedas de un lado a otro en las pocas estaciones de Fabricator que se encuentran en Atropos.

El uso final, y quizás el más importante, de Éter es el Reconstructor.

El Reconstructor es una máquina alienígena que, cuando se le paga seis Éter, le permite a Selene reaparecer sin perder su carga no permanente actual.

No es una mala idea guardar tu Éter para usarlo en el Reconstructor antes de una de las duras peleas de jefes del juego.

Returnal: ¿Cómo curarse a sí mismo y encontrar Items curativos?

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Returnal lo deja claro desde el principio: será una experiencia desafiante que empujará incluso a los jugadores más experimentados.

Si bien la idea de que no necesitarás usar elementos de salud si no te golpean ciertamente ha funcionado para jugadores de alto nivel con otros juegos desafiantes, los elementos de curación son una necesidad en Returnal.

Hay muchas cosas a considerar al sopesar los aspectos de riesgo / recompensa de la toma de decisiones en Returnal.

Quizás la consideración más importante es su salud.

Con muy pocos elementos de curación almacenados, los jugadores necesitarán saber exactamente cómo curarse en caso de que las cosas se pongan un poco de lado.

Esto es lo que necesita saber sobre la curación y los muchos elementos que pueden curarlo en Returnal.

Cómo encontrar elementos curativos

La curación en Returnal puede tener lugar de dos formas: mediante elementos de curación o mediante mejoras de curación.

Hay un puñado de beneficios que pueden hacer que te recuperes y que se encuentran al azar a lo largo del juego.

Algunos pueden dar un 10% de posibilidades de que los enemigos te curen al morir, mientras que otros pueden curarte si tu salud cae por debajo de cierto nivel.

Los elementos curativos, por otro lado, son mucho más predecibles.

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Los principales elementos curativos que se encuentran en los diferentes biomas se llaman Silphium.

El silfio se puede encontrar en tres formas: grande, regular y pequeño y te cura para obtener más HP dependiendo del tamaño.

Encontrar Silphium a menudo es inconsistente ya que el juego genera elementos en el mapa al azar. Por lo general, cada habitación debe tener uno o dos elementos curativos en su interior.

Uno de los otros principales elementos de salud es la resina de silphium.

Si bien no te curan directamente, ayudan a aumentar tu HP máximo.

Recolecte una resina de silphium normal por cada ranura de actualización de HP para aumentar la integridad de su traje o esté atento a la resina más grande que llena dos ranuras.

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También hay un puñado de artículos de HP consumibles de una sola vez que se pueden usar en cualquier momento golpeando L1 que se dan al comienzo de cada bioma (excluyendo el primero).

También se pueden crear en el Fabricador o se pueden encontrar con poca frecuencia después de derrotar a los enemigos.

 

 

Returnal Review

Returnal gana el premio al mejor juego en los premios BAFTA 2022, GamersRD

Returnal es el nuevo videojuego shooter en tercera persona de horror psicológico desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment. Ambientado en un escenario de ciencia ficción futurista, el jugador controla a Selene (Jane Perry), una piloto espacial, equipada con un traje y armada con armas de alta tecnología, que está varada en el planeta alienígena Atropos, y atrapada en un tiempo en círculo. 

Después de cada muerte, Selene resucita y vuelve al punto de inicio, siguiendo un patrón de atravesar entornos extranjeros y combatir entidades extraterrestres con visiones crecientes en un mundo en constante cambio donde tendrás que atravesar muchos paisajes oscuros llenos de intensidad. Después de un aterrizaje forzoso en este mundo que cambia de forma, Selene debe buscar a través del paisaje árido de una civilización antigua para escapar. Aislada y sola, se encuentra luchando por sobrevivir. Una y otra vez, está derrotada, obligada a reiniciar su viaje cada vez que muere.

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A través  del juego descubrirás que así como el planeta cambia con cada ciclo, también lo hacen los elementos a tu disposición. Cada bucle ofrece nuevas combinaciones, lo que te obliga a superar tus límites y abordar el combate con una estrategia diferente cada vez. La oscura belleza del mundo en descomposición que te rodea, que cobra vida gracias a impresionantes efectos visuales, está repleta de sorpresas explosivas. Esto me recordó un poco al mundo oscuro de Dead Stranding y entornos de inframundo. En el juego tendrás que explorar, descubrir y luchar para abrirse camino a través de un viaje implacable, donde el misterio acecha cada uno de tus movimientos.

Para los amantes de los juegos de  horror psicológico, encontrarán mucho suspenso e intriga donde tendrás que explorar y descubrir en todo momento. Ya que se debe de ser muy cuidadoso al momento de combatir con los enemigos. En este punto la inteligencia artificial hace un gran trabajo ya que pude notar que los enemigos no son un pan comido. No importa qué tipo de enemigo se aparezca en medio de una exploración, todos los enemigos son sofocantes ya que no esperan que tu los ataques, eso da un gran brillo al juego porque hace que desde el momento que veas un enemigo tengas que marcharte si o si. Quisiera mencionar algunos combates con ciertos jefes, pero lamentablemente no puedo dar spoilers, pero sí puedo comentar que hay que prepararse muy bien ya que son demasiados sofocantes. Las armas también tienen un gran impacto, al igual que la gran mayoría de las actualizaciones.

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Returnal también usa un inteligente sistema de “riesgo-recompensa” que otorga acceso a un mejor equipo si tiene la posibilidad de que un elemento marcado pueda darte una penalización por «mal funcionamiento».  A medida que explora los diversos entornos del planeta, encontrarás consumibles, artefactos, parásitos y mucho más que mejorarán su carácter de innumerables formas. Todo se acumula de manera divertida, y casi siempre vale la pena buscar caminos laterales opcionales, ya que puede encontrar muchas cosas útiles para salvar tu traje, vida y entre otras cosas más. Independientemente si es fuerte o no, eso no importara para nada ya que existen todo tipos de enemigos que incluso desde los más pequeños luchan en conjunto para poder hacernos la vida imposible. En este aspecto Returnal brilla con luz propia ya que Housemarque ha realizado un gran trabajo con la IA. El juego aprovecha el control DualSense de PS5 y el motor Tempest para admitir retroalimentación háptica avanzada, audio espacial 3D y efectos de trazado de rayos en tiempo real, mejorando la experiencia de inmersión del jugador. Con el mayor poder de procesamiento y la inclusión de un almacenamiento de unidad de estado sólido personalizado en la PS5, el juego cuenta con tiempos de carga reducidos y una amplia variedad efectos visuales y objetos dentro de las escenas del juego. 

Los gráficos del juego muestran un hermoso ambiente alienigena en todo entorno ya que aprovecha toda la potencia de PS5 mostrando unos detalles sorprendentes en todo momento. Desde estatuas alienígenas, una niebla por tu alrededor, colores grandiosos y una fauna desconocida es impresionante navegar por el mundo alienígena de los Atropos. Este juego  es el mejor adaptado a PS5 hasta la fecha ya que podemos aprovechar todo lo que la consola ofrece en todos los aspectos. Los tiempos de cargas son extraordinarios, realmente no sentimos casi ningún tiempo de carga cuando morimos en el juego, es básicamente morir y volver a la acción al pestañar. 

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Sin embargo, donde Returnal se roba el show es en todo lo que hace el control DualSense y su  retroalimentación háptica avanzada combinados con el audio espacial 3D. Tuve la oportunidad de jugarlo con un sistema de audio surround compatible con el audio 3D de PS5 y puedo decirles que esto es algo increíble la combinación de los audios junto a DualSense. El control emite un sonido fenomenal con unos efectos dentro de toda la acción que brinda el juego y hasta en todos los movimientos que tendrás que realizar mientras exploras el mundo alienígena  en todo momento. Esto también viene mezclado con las armas que brinda el juego ya que forman un papel importante a la hora de todo combate y DualSense hace un papel extraordinario en esto ya que desde el primer momento que inicias la aventura en Returnal te das cuenta que este juego saca todo el provecho de la tecnología que brinda DualSense.  

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Pasando al aspecto gráfico, el juego se ejecuta a una resolución de 4K y 60 cuadros por segundo. Actualmente de los juegos que han salido para PS5 este es el que mejor a nivel gráfico ya que aprovecha en todo momento la potencia de PS5 y todas sus funciones. Los ambientes y detalles del juego están bien diseñados y llenos de hermosos ambientes oscuros. En ocasiones al momento de la exploración nos topamos con plantas alienígenas brillantes donde muestran un colorido hermoso con unos efectos impresionantes. También, no puedo dejar de mencionar  la banda sonora del juego que en todo momento hace especial todos los combates del juego e incluso en los momentos de incertidumbre en buscas de respuestas. 

Conclusión

Returnal es un juego bastante inquietante en todo momento, lo cual es una forma genial de jugar un roguelike tenso. A pesar de que muchos podrían clasificarlo como un Demon’s Souls no es así, aunque el nivel de dificultad te hace jugar cuidadosamente para no perderlo todo y volver al inicio de donde iniciaste, es algo muy diferente. Returnal le saca todo el provecho a la PS5 en todo momento y más si trata de la compatibilidad con DualSense ya que gracias a el audio 3D hace un combinación increíble en todos los aspectos. Returnal actualmente es el juego mejor desarrollado para PS5 hasta la fecha y hará que muchos de los jugadores sientan la necesidad de explorar dentro de un mundo lleno de incertidumbre con una gran historia en búsqueda de respuestas. Este review fue realizado en una consola PS5 y la copia del juego fue proporcionada por Sony Interactive Entertainment.

SteelSeries Arctis 7X Wireless Headsets Review

SteelSeries Arctis 7X Wireless Headsets Review, GamersRD

El año pasado Microsoft lanzó  Xbox Series X y Xbox Series S, sus consolas de la nueva generación.  Dichas consolas vienen con una increíble tecnología de sonido gracias a su compatibilidad con Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD con Atmos. Para poder disfrutar de este sonido, necesitamos en unos headsets que puedan aprovechar toda la tecnología que brindan en los juegos. 

Hace poco SteelSeries lanzó los headsets Arctis 7X Wireless exclusivos  para las consolas de Xbox, hoy estaré hablando sobre mi experiencia con estos headsets. Los headsets SteelSeries Arctis 7X Wireless trae en su caja su dongle, también trae  un cable para el propio dongle, así como un cable de alimentación y un adaptador USB-C a USB-A con una guía de configuración e instrucciones para el usuario disponibles en varios idiomas. 

¿Qué trae la caja?

Headsets  Arctis 7X
Transmisor inalámbrico USB-C
Cable de audio móvil
Cable de carga
Adaptador USB-C a USB-A

Controladores de altavoces

Controladores de neodimio  40 mm

Respuesta de frecuencia de los headsets 20-20000 Hz

Sensibilidad de los headsets 98 dBSPL

Impedancia de headsets 32 ohmios

Distorsión armónica total de los headsets <3%

Control de volumen de headsets En la copa del oído

Micrófono

Respuesta de frecuencia del micrófono 100–6500 Hz

Patrón de micrófono Bidireccional

Sensibilidad del micrófono -38 dBV / Pa

Impedancia del micrófono 2200 ohmios

Ubicación del micrófono Retráctil

En términos del diseño estos headsets traen una diadema de acero que se ajusta junto a una correa elástica con un chasis de plástico negro. Estos headsets están construidos para brindar una gran comodidad al usuario, independientemente de las horas de juego que los tengas  colocados en la cabeza. Este punto me sorprendió bastante ya que he probado un sinnúmero de headsets y puedo decir que los SteelSeries Arctis 7X Wireless son  uno de los headsets más cómodos del mercado, entre mis pruebas en general sobre este headset duré  aproximadamente 4 horas jugando sin quitarlos de mi cabeza e incluso en ocasiones donde no existe ninguna emisión de sonido de la consola al headset me olvidada que los tenía puesto en la cabeza. SteelSeries ha logrado lo que muchos jugadores esperan en un headset ya que esto es un punto muy importante para esas horas intensas de juego donde requerimos un headset que nos brinde comodidad.

El SteelSeries Arctis 7X Wireless viene con controladores de altavoz de 40 mm donde podemos escuchar hasta el más mínimo detalle en todos nuestros juegos favoritos sin importar de qué género se trata.  Hay una fuerte reproducción de audio en todo el paisaje sonoro, y el rango medio y los agudos son específicamente finos y limpios. En juegos como Call of Duty: Warzone se vive una experiencia al máximo donde podras escuchar los pasos de tus oponentes claros y precisos dando así una mayor ventaja en el juego ya que podremos saber desde distancia donde alguien rompe un cristal de una de las edificaciones del juego. También los disparos, el sonido de los aviones junto a las explosiones hacen vivir una experiencia fenomenal con estos headsets. En Forza Horizon 4 podemos sentir toda la adrenalina de los motores en las pistas gracias al soundround que brindan estos headsets con un sonido envolvente sumando consigo las pistas del soundtrack del juego. En Gears 5  fué uno de los juegos que más pude disfrutar estos headsets ya que la narración del juego se siente como si estuvieras dentro de la acción, las armas es de lo más exquisito para poder disfrutar de los sonidos incluso cuando activas la sierra de tu Mark 3 Lancer y destripas a los Swarm. Desde las explosiones y hasta el sonido de la lava del juego, se sienten de maravilla gracias a la tecnología que ofrecen los headset SteelSeries Arctis 7X Wireless.

Sobre la duración de la batería, el SteelSeries Arctis 7X Wireless ofrece hasta 24 horas con una sola carga, es recomendable cargarlo completo antes de usarlo por primera vez para poder medir las horas de uso. Esto realmente es decente para un jugador promedio y hasta un jugador que pasa hasta 3 horas diarias de juego ya que no tendrá necesidad de estar conectando el headset todo el tiempo ya que 24 horas es más que suficiente. El tiempo de carga de estos headsets es aproximadamente de dos horas si se encuentra en las últimas del estado de la batería. El alcance es muy bueno, en ocasiones me trasladaba de un sitio a otro para ver si los headsets perdian la señal y en nigun momento tuve algún problema con esto. Estos headsets tiene un rango de 40 ft, 12 m.

El micrófono del SteelSeries Arctis 7X Wireless es una unidad ClearCast certificada por Discord con diseño bidireccional y cancelación de ruido, que envueltos juntos conducen a una excelente claridad de comunicaciones mientras estás en una partida. Muchos headsets actualmente nos traen esa gran nitidez en su micrófono. Sin embargo, el SteelSeries Arctis 7X Wireless  es muy decente en este aspecto ya que se escucha claro y gracias a la cancelación de ruido tendrás una gran experiencia jugando con tus amigos o desconocidos en una partida. Según SteelSeries, este estilo está inspirado en las tripulaciones de cubierta de los portaaviones. Estos headsets al traer un puerto USB-C compacta para una transición perfecta entre Xbox Series X | S, Xbox One, PC, PlayStation, Android y Nintendo Switch. Sin embargo estos headsets fueron realizados con la finalidad de brindar una máxima experiencia en las consolas Xbox.  

SteelSeries Arctis 7X Wireless Headsets Review, GamersRD

Conclusión

Los SteelSeries Arctis 7X Wireless brindan un sonido con mucha calidad y hará que todo usuario que pueda adquirirlo aproveche todo el potencial que  necesita en una partida,  y más cuando se trata de un jugador competitivo. Estos headsets son una maravilla en Xbox aunque también se podrán usar en la mayoría de plataformas. Sin embargo, el ADN de estos headsets son para las consolas de Microsoft. Con una duración de 24 horas de carga en su batería, podrás tener partidas intensas sin ningún tipo de interrupción, a pesar de que son unos excelentes headsets con un audio espectacular  no se conectan directamente al Xbox sin el dongle, pero esto no quitara la gran experiencia que estos headsets brindan para una gran inmersión de audio grandiosa en todo tipo de juego. Este review fue realizado gracias al periférico proporcionado por SteelSeries.

Ya jugamos Apex Legends Legacy, nuestras impresiones de hands-on

Ya jugamos Apex Legends Legacy, nuestras impresiones de hands-on, GamersRD

Propulsores, un arco letal y una competitiva Arena 3 vs 3, la nueva temporada de Apex Legends trae consigo grandes cambios que dará mucho contenido del que hablar.

Respawn Entertainment da inicio a su novena temporada “Apex Legends: Legacy” a partir del 4 de mayo del presente año. ¿Quién es la nueva leyenda? ¿Un arco destroza el escuadrón? ¿Nuevo modo de juego permanente? 

Continúa leyendo para que no te pierdas de toda la primicia que recibimos gracias a la invitación exclusiva de parte de EA al evento “hands-on” de la nueva temporada Apex Legends: Legacy

NUEVA LEYENDA: VALKYRIE

Iniciamos con la nueva leyenda “Valkyrie”, hija del famoso piloto de titanes Viper, en el conocido juego Titanfall 2. Puedes ver el video a continuación:

Valkyrie viene para definir quién es la dueña de los cielos. Su propulsor creado de los restos del Titan Northstar, le permite elevarse por los aires durante un tiempo limitado, y claro no podría faltar su lluvia de misiles listo para dañar y desorientar al enemigo. ¡¿Los ataca un tercer escuadrón?! No es problema para la reina de los cielos, si el campo de batalla se torna en su contra Valkyrie podrá utilizar su Definitiva para elevarse por los aires y posicionarse de manera táctica en cuestión de segundos, además de eso, puede llevar a su escuadrón con ella si estos deciden unírsele. El nuevo “highground meta” ya tiene nombre y apellido, esta es Kaira Imahara, o mejor conocida como Valkyrie.

HABILIDADES DE VALKYRIE:

 

  • Pasiva: VTOL Jets 

Al mantener presionado la tecla de espacio, la habilidad pasiva de Valkyrie le permite flotar en el aire con la ayuda de unos propulsores.

  • Habilidad táctica: Cluster Missile 

Al activar su habilidad táctica, Valkyrie lanza un cohete que al explotar se divide en múltiples proyectiles para cubrir una gran cantidad de terreno, infligir daño y desorientar al enemigo.

  • Definitiva: Skyward 

Al activar su definitiva, esta podrá elevarse por los aires a gran altura para posicionarse donde desee, los compañeros pueden interactuar con Valkyrie para unirse.

NUEVA ARMA: BOCEK

Ahora bien, hablemos de la nueva arma que le dará un contexto mas certero a ser un auténtico “Apex Predator”. El arco Bocek viene para definir quién es el verdadero cazador. Esta arma de medio alcance tiene un tremendo potencial de daño y letalidad contra sus presas. Los jugadores más disciplinados deberán practicar muy bien su puntería y paciencia ya que esta arma necesita de un tiempo de carga para lanzar sus flechas a su máxima potencia, incrementando así la distancia que recorre.

El arco posee la capacidad de ser mejorado por dos distintos “hop-ups” o mejoras, el “Deadeye’s Tempo” le permite un tiro más rápido cuando se dispara a un tiempo perfecto, es decir cuando se dispara a máxima potencia, mientras que, “Shatter Caps” hace que la flecha se disperse y explote al ser disparada, en otras palabras, digamos que pueden convertir el arco de mediano/largo alcance en una escopeta para esos encuentros cercanos. Lo mejor de todo es que el arco puede ser equipado con ambas mejoras, lo que realmente lo convierte en un arma temible una vez dominada.

NUEVO MODO PERMANENTE: ARENA 3 VS 3

El nuevo modo que llegó para quedarse, una Arena 3 contra 3, que nos trae un nuevo método de juego, nuevos mapas y sobre todo más competitividad. 

La metodología de Arena está basada en encuentros 3 vs 3 de varias rondas donde cada jugador empieza con la misma cantidad de material para comprar el arma que prefiera. Para salir victorioso en este modo, el equipo que logre ganar tres rondas y estar dos puntos por encima del equipo contrario será declarado campeón. Mientras la ronda avanza, el círculo empezará a reducirse y un paquete con armas mejoradas caerá para así dar lugar a un enfrentamiento de alto riesgo con finalidad de conseguir las armas legendarias. Al inicio de cada ronda ambos equipos empezaron con un escudo base. Este escudo irá evolucionando a medida que avancen las rondas sin importar el resultado de las mismas, por igual, tendrán más materiales para gastar en la tienda. Con dichos materiales cada jugador podrá elegir a criterio su equipamiento, ya sea en armas, mejoras, suministros, granadas o habilidades. Las armas son compradas sin ningún accesorio, podrás mejorar el arma utilizando más materiales, iniciando con mejoras de grado blanco, luego azul, y finalmente de grado morado. Con respecto a las habilidades, estas tienen un límite de uso por ronda, cada leyenda empieza con un número de habilidades base, pero puedes comprar más a un costo adicional.

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Los mapas de Arena te pueden resultar conocidos, pues son una mezcla de lugares específicos de los mapas anteriores como son “Fin del mundo”, “Cañón de los reyes” y “Olympus”. En la primera imagen tenemos uno de los nuevos mapas llamado “Party Crasher” o por su traducción “Aguafiestas”, es una mezcla del conocido Mirage Voyage y el Downtown Plaza, en el cual se podrán desatar todo tipo de enfrentamientos. Por otro lado, el mapa “Phase Runner” se enfoca en promover los enfrentamientos a mediano y largo alcance, donde podrán competir en una zona de construcción junto a los transportadores. Dentro de los mapas de Arena podrán encontrar lugares específicos ya existentes en el BR incluyendo Artillería de Cañón de los reyes, Estación Térmica de Fin del Mundo y Plaza de los Bonsáis de Olympus. Es bueno saber que en estos mapas se encontrarán esparcidos contenedores de suministros los cuales tendrán las valiosas baterías, botiquín y Kit fénix. También podrán recolectar contenedores con material para comprar en la próxima ronda. 

En este modo de juego la estrategia es clave cuando tienes una cantidad limitada de materiales, ¿qué decisión tomarás? Mejorar por completo tu arma o llevar más habilidades. El nuevo modo Arena vino para dividir las aguas y demostrar quienes son los verdaderos “Apex Predator”.

CAMBIOS EN EL MAPA OLYMPUS:

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El ya conocido mapa Olympus sufre la invasión de una flota de naves provenientes del espacio exterior, las cuales se han infiltrado en la atmósfera de Psamathe, y un barco llamado “The Icarus” embarca en Olympus, trayendo consigo una planta parásito de origen desconocido que empieza a esparcirse por el mapa destruyendo todo a su paso.

Cuerpos muertos de científicos son encontrados alrededor del barco, cerca de estos podrán encontrar de manera aleatoria una llave para abrir la bóveda que contiene el mejor loot dentro del barco “The Icarus”. Otro cambio que se realizó en este mapa fue la reducción de los globos de reposición o torres de salto, para así contribuir a que no haya encuentros de terceros mientras estás ganando un enfrentamiento y así motivar a los jugadores a buscar nuevas vías de rotación por el mapa.

CLASIFICATORIAS:

Las clasificatorias en esta nueva temporada traerá de vuelta el mapa “Fin del Mundo” durante su primera división, mientras que, la segunda división será protagonizada por el nuevo y extraordinario mapa de “Olympus”.  Debido al sano desarrollo que han tenido las clasificatorias en las temporadas pasadas, esta nueva edición de clasificatoria traerá mejoras en la calidad de emparejamiento y la cantidad de partidas, manteniendo igual el sistema de clasificación y el sistema de puntos de clasificatoria (RP).

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CAMBIOS GENERALES:

LEYENDAS

Fuse: 

  • Su Q tenía una sola carga con 25cd, ahora tiene 2 cargas y al usar ambas tiene 18 segundos. (Serían 20 segundos totales para ambas cargas, incluyendo la animación de uso)

Loba:

  • Ya no se relentiza al teletransportarse con su brazalete (táctica)

Octane:

  • Su Stim (táctica) quita 20 en lugar de 12hp

ARMAS

Havoc: 

  • se reduce el daño a la cabeza de 36 a 25

Carabina 301:

  • se reduce el daño a la cabeza de 28 a 25

P2020: se remueve Hammerpoint

  • se aumenta el daño a la cabeza de 23 a 27
  • se aumenta el daño al cuerpo de 15 a 18
  • se aumenta el daño a la pierna de 14 a 16

Repetidor 30-30:

  • se aumenta el daño a la pierna de 32 a 36, cargador de 42 a 48

Wingman: Se remueve Skullpiercer

  •  se aumenta el daño a la cabeza de 90 a 97, cargador de 42 a 48

Longbow S8: Se remueve Skullpiercer

  • se aumenta el daño a la cabeza de 110 a 118

Tripletake:  

  •  Se aumentan las balas base de 6-9 balas base, 
  •  Se reduce el daño cargado a la cabeza de 138-120
  •  Se une al care package como arma de categoría roja

PeaceKeeper (PK): 

  • Se reduce el daño de todos los perdigones de 143 a 121
  •  Se aumentó el bullet spreading y sale del care package, ya no es categoría roja

Mozambique: Se remueve Hammerpoint 

  • Se aumenta las balas de 4 a 6, aumento en la cadencia de disparo

Arco Bocek 

  • De 31 a 123 daño a la cabeza, dependiendo la carga
  • De 25 a 70 daño al pecho, dependiendo la carga
  • De 25 a 63 daño a la pierna, dependiendo la carga

MEJORAS DE ARMAS

Skullpiercer: se remueve del juego

Hammerpoint: se remueve del juego

Dead Eye’s Tempo: Tras apuntar y disparar en el momento correcto, las armas ganan mayor cadencia

Shatter Caps: Dispara 3 balas en forma de triángulo, aunque sólo usa 1 bala del cargador. Muy útil para cortas distancias

IMPRESIONES FINALES:

Esta nueva temporada definitivamente llega con pilas nueva y mucho que ofrecer. Personalmente tuve la oportunidad de probar en exclusiva la nueva temporada Apex Legends Legacy gracias a nuestros amigos de EA y la experiencia fue sumamente increíble. La nueva leyenda Valkyrie tiene mucho potencial, creo que “Horizon” tiene quien le haga competencia.  Tomar highground en 2 segundos será pan comido para Valk, sin olvidar que con su definitiva puede reposicionarse en un extenso radio, lo que le permite escapar con su equipo completo de situaciones complicadas. Por otro lado, la nueva arma, Bocek será la favorita de aquellos que les gustan los retos, esta arma es exigente pero bastante poderosa.  Finalmente, les aseguro que se van a enamorar del modo: Arenas. Es un modo rápido, emocionante, estratégico y sobre todo adictivo. Reúnan su equipo, planifiquen estrategias y demuestren su verdadero potencial, que la Arena 3 vs 3 está a la vuelta de la esquina y llegara para quedarse. 

 

Mortal Kombat (2021) Review

La película de Mortal Kombat saldrá el 16 de abril 2021

Una de las experiencias no tan agradables que le hemos sumado a este fin de semana ha sido presenciar lo que en mi opinión fue una decepción magna, en la nueva adaptación cinematográfica de Mortal Kombat.

En un lapso de una hora con 50 minutos donde pudieron haber sucedido cosas sumamente interesantes que dejen preparación para un universo cinematográfico de la franquicia de juegos Fighting más icónica y amada por gamers de todas las edades y niveles, Mortal Kombat quiso tomar un ángulo distinto a la historia con lo que pudo haber sido una buena propuesta, con una ejecución simple y llanamente terrible.

Generalidades

El cambio radical en torno a todo material cinematográfico de Mortal Kombat concebido en el pasado, es el hecho de que el “combate mortal” no llega a suceder; por el contrario, el antagonista Shang Tsung decide tomar las cosas en sus propias manos e intentar asesinar a los campeones de la tierra antes de que el torneo tome lugar. Pensaríamos que en el line-up terrestre habría potencial en alguno/s de los peleadores además del mismo Raiden, o al menos algo que tenga a los del inframundo chorreando gotas de sudor frío… ¿No? Pues no. No es el caso. 

La situación entre los protagonistas humanos de la película se pasa gran parte de la entrega en total ignorancia y sin conocimiento alguno de en qué están metidos.

Argumento principal

La película narra la historia de Cole Young. Un personaje completamente nuevo introducido en esta entrega, nunca antes visto en los videojuegos.

Lo que querrían hacernos creer que es el “plot” principal de la película va entre las líneas de un sobreviviente de la masacre al clan Shirai Ryu, que generaciones más tarde daría lugar a la existencia del anteriormente mencionado “Young”; como el último descendiente del clan de uno de los personajes más icónicos y amados de la franquicia, Hanzo Hasashi (mejor conocido como Scorpion).

Desde el vamos, con la escena inicial de la película en el asedio del Shirai Ryu contra el Lin Kuei, es un hueco argumental inmenso el hecho de que uno de los hijos de Hanzo Hasashi sobreviva. Ya que esto quiebra por completo la narrativa de venganza y la mística de Scorpion como personaje; el cual a través de trailers fué presentado como una parte clave de la película.

El resto de la película narra a Young junto a Sonya Blade, Jaxx, Kano, Liu Kang, Kung Lao y Raiden preparándose para el torneo, y descubriendo los secretos de su ascendencia… Acompañado de diálogos terribles, chistes de poca gracia, escenas innecesarias, y un nivel de escritura y dirección muy pobre.

Si bien no quiero ser muy duro con la película porque, siendo realistas, es una película de bajo presupuesto… Definitivamente hay un factor “incompetencia” dentro de la producción de la misma. Ya sea por mala distribución financiera, el hecho de Simon McQuoid nunca había dirigido una película anteriormente, o que simplemente fue un intento fallido que se salió de las manos de todas las partes ejecutivas. Igual, no creo que la falta de presupuesto sea excusa válida, ya que, como mencionamos anteriormente en nuestro podcast: Existen Youtubers de la talla de “Bat In The Sun” y “Star Wars Theory” que anteriormente han incursionado en las películas y cortometrajes fan made logrando resultados que harían que los creadores originales se arropa en envidia.

Personajes y actuación

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Realmente tengo mucho de que quejarme aquí… Comenzando por el hecho de que lo que buscan vendernos como personaje principal, el “último descendiente del Shirai Ryu”, no podría ser más inútil.

Tenemos en Cole Young un joven en sus 30’s que se gana la vida peleando en competencias de artes marciales mixtas… Que, sin embargo, parecería ser la bolsa de práctica de prácticamente todos los personajes adicionales de la película. Si bien estoy en contra de que personajes nuevos nunca antes vistos violen por completo la lógica argumental y las escalas de poder dentro de un universo para verse superior debido a mala escritura o simples decisiones pasionales dentro del equipo de producción, Cole Young está en el otro extremo donde se le ve completamente divorciado de cualquier cosa interesante que pudiese suceder en la película, exceptuando la escena final donde hace un “tag team” junto a Scorpion para derrotar a Sub Zero… En serio, no pudieron dejar que Scorpion y Sub Zero ajusten cuentas solos.

En el resto del cast vemos personajes reconocidos e icónicos de iteraciones anteriores del videojuego, entre los que están Jaxx, Sonya Blade, Kano, Raiden, Liu Kang, Kung Lao, Reptile, Kabal, Reiko, Noob Saibot, Mileena y el “ya no tan temible” Goro.

Exceptuando a Kano, razón por la cual entiendo que Josh Lawson tiene futuro; los demás actores lamentablemente fueron víctimas de la mala dirección de la película, por no inculparlos a ellos directamente. Ya que la calidad pobre tanto en diálogos, como actuación fue globalmente mala.

Adicional a esto, las peleas dentro de la película, si bien vinieron con su respectiva carga de “fan service” para esos fans “hardcore” del juego, fueron sumamente cortas, mundanas, y pobremente editadas.

Para salvaguardar esta situación tan precaria, nos podemos consolar con la pelea final entre Scorpion (Cole Young supuestamente ayudó), y Sub Zero… Donde tenemos demostraciones bastante realistas en cuanto a artes marciales, de la mano de Hiroyuki Sanada y Joe Taslim… Dos actores muy reconocidos por roles en anteriores películas de acción y artes marciales. En esta pelea, al ser la “final” … Se suma una calidad ligeramente superior de efectos especiales en comparación con el resto de la película.

Efectos especiales

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Si bien esto es probablemente uno de los desafíos más grandes de postproducción cinematográfica, sobre todo en películas de fantasía y ciencia ficción… Todo parece indicar que la falta de presupuesto perjudicó severamente lo que el equipo de producción tenía a su disposición en este departamento.

El CGI, o imágenes generadas por computadora, es simple y crudamente pésimo. Ya sea por las flamas de las teletransportaciones de Scorpion, las flamas de Liu Kang, los ojos de Raiden, la horrible rendición tridimensional de Goro, o la horrible calidad de la sangre dentro de la película… Se nota a lo largo de esta que, con excepción de los efectos de hielo en las escenas con Sub Zero, hubo un serio fallo de logística y calidad en post-producción.

Imaginen una película de Mortal Kombat, a la cual vas esperando ver SANGRE Y DESMEMBRAMIENTOS, tenga escenas que parezcan renders de juegos de Play Station 2 hechos por un estudiante de diseño tridimensional de segundo trimestre. Esto, aunque no lo crean, es realista.

Musicalización

Por lo menos hay una parte en la que puedo decirles al 100% que hubo un trabajo bastante aceptable. Mortal Kombat en su entrega del 2021 trae consigo composiciones completamente nuevas con el mismo corte techno-electrónico-industrial tan icónico que tenían las películas clásicas.

Si bien son olvidables y no tienen nada particularmente envolvente, van bien con la atmósfera de lo que se espera en la película.

Conclusión 

Mortal Kombat 2021 no es más que una idea que pudo ser interesante e innovadora, respaldada por una ejecución deficiente. Un cambio de dirección, escritura y mejores estándares en postproducción hubiesen podido darnos una película más interesante que pueda llegar a esos estándares de lo que espera una fanaticada de Mortal Kombat.

No quiero dejar malentendidos. Las expectativas para películas como esta no son de esperar piezas magnas cinematográficas hechas por Martin Scorsese o Christopher Nolan. Para nada.

Una película de Mortal Kombat debe tener 3 cosas. Sangre, buenas escenas de peleas, y una historia que al menos tenga sentido. En este caso no tenemos ninguna de las 3 cosas.