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ROCCAT Vulcan II Max Review

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Los teclados son una de las principales herramientas de un gamer de PC (y para redactores también). Tenemos diferentes sabores para cada gusto de cada usuario y en esta ocasión nuestros amigos de ROCCAT nos han enviado el Vulcan II Max, el hermano mayor del bellísimo Vulcan II Mini.

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No podríamos sentirnos completos si no tenemos diferentes tipos de opciones a elegir. Usar un teclado en varias dimensiones es super interesante pero en este caso tenemos un teclado super hermoso en su diseño completo y algo que otros ahora mismo no tienen. Tener RGB en el reposamanos es como si se hiciera realidad a los amantes de sincronizar las luces de todo nuestro escritorio.

Antes de continuar como siempre veamos las especificaciones del producto:

  • Factor de forma: Tamaño completo
  • Cable: 1,8 m 2 x USB-A
  • Switch ciclo de vida: Probado a 100 millones
  • Tasa de sondeo: 1000 Hz
  •  Memoria integrada: 4 MB
  •  Perfil a bordo: 5
  •  RGB: iluminación RGB por tecla con 16,8 millones de colores + 24 teclas inteligentes
  •  Cambio de teclado: tecla completa (NKRO) con 100 % antiefecto fantasma
  •  Procesador: ARM Cortex M3 de 32 bits
  •  Software: ROCCAT SWARM
  •  Altura ajustable: sí, soporte de patada doble
  • Dimensiones del producto: 463 x 236 x 33,5 mm // 18,23 x 9,29 x 1,32 pulgadas
  • Peso: 1040 g (sin reposamanos) 1300 g (con reposamanos)

Tipo de Switches:

TITAN II Ópticos Rojos

  • Lineal
  • Punto de actuación de 1,4 mm
  • Distancia de viaje de 3,6 mm

TITAN II Opticos Marron

  • Táctil
  • Punto de actuación de 1,8 mm
  • Distancia de viaje de 3,6 mm

Dentro de la caja viene:

  • Teclado para juegos Vulcan II Max
  •  Reposamanos desmontable
  •  Guía de inicio rápido

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Conociendo toda esta información podemos ir directamente al grano. Si, este teclado viene con un reposamanos traslúcido que se alimenta del RGB que sale del teclado de una forma increíble. Antes de que muchos empiecen a criticar que nadie necesita tanta iluminación esto es algo que de verdad le agrega estética a un teclado que de por sí tiene un excelente diseño. La realidad es que tener un reposamanos que no tenga nada de iluminación y solo está ahí por estar no era lo necesario.

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Contar con un reposamanos siempre es algo bienvenido, incluso me atrevería a decir que todos los teclados deberían traer uno para usarlo de manera opcional. La ergonomía de este traslúcido es bastante increíble. Poder descansar mis manos mientras escribo este review es sin lugar a dudas algo que debió tener el Vulcan II Max, prácticamente un si o si.

Como pueden ver en las imágenes este se alimenta de una iluminación adicional que el teclado tiene en dirección hacia abajo y hace que tenga una estética increíble. Como había mencionado anteriormente, este viene siendo el hermano mayor del Vulcan II Mini que le había hecho review hace poco tiempo y el Vulcan II Max también consta con un RGB sumamente especial. Este tiene una función Dual LED, donde de manera inteligente se iluminan de manera especial para funciones adicionales en el teclado.

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Sinceramente hacía mucho tiempo que no veía un teclado completo (tamaño estándar) con una opción de función para esas cosas que no siempre realizamos pero de una forma u otra podemos asignarle un macro en especifico para utilizarlo. Si realmente deseas abrir una opción para mutear el micrófono mediante el teclado, sólo debes asignarla y con la tecla Fn+F6 estaríamos realizando esta tarea.

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Lo más importante aquí es que son teclado que no están siendo asignados al azar sino más bien están prediseñadas para ser asignadas por el usuario obviamente pero con la función exacta para que recuerdes la tarea que vas a realizar. Esta función es llamada Easy-Shift [+] lo cual hace que cada una de estas funciones se queden grabadas para un mejor uso del teclado. Realmente este teclado es completo y listo para estar en una estación de batalla para alguien que realiza varios tipos de actividades y por supuesto busca hacernos la vida más fácil.

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El diseño de la familia Vulcan II es único

Ya había mencionado esto varias veces pero para ser un teclado mecánico su diseño es bastante fino o al menos lo suficiente para convertirse en un teclado sutil. Si, en las imágenes se ve que los switches sobresalen y esto es algo ya característico de esta línea. En su inicio para mi era algo interesante de ver porque nunca pensé que se podía tener algo exponiendo de esa forma los switches.

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El RGB con el Dual LED hace que este teclado sea lo más estético que podamos tener en nuestra mesa. Sacando a un lado los teclados para entusiastas (de esos que se ensamblan desde cero en tus manos) el manejo del RGB y la iluminación en este caso es completo. No puedo dejar de pensar en que sin importar la intensidad que le ponga siempre el RGB va a sobresalir ante cualquier otro periférico de este tipo que ha pasado por mi mano.

Como parte del diseño y era de esperarse este teclado tiene un área dedicada para el control multimedia. Estos botones en especial los de pausar y avanzar la próxima canción se sienten bastante sutiles. Por otro lado, la rueda de volumen se siente precisa y robusta por lo que no creo que esto sea algo de mala calidad. Para ser sinceros, nada en este clado se siente por debajo del estándar esperado.

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La versión para review trajo los Switches TITAN II Ópticos de color rojo. Estos ofrecen un punto de actuación mucho menor a los estándar (1.4mm). Lo que garantiza que la respuesta es mucho más rápida para los que saben de estos temas a la hora de jugar competitivo. Para los que no están al tanto de muchas cosas, los switches (teclas) Lineales ofrecen un traslado mucho más suave a la hora de escribir y obviamente no tenemos ese horrendo sonido de las Clicky o las Tactile.

Los switches lineales son los preferidos por la mayoría de los gamers ya que tenemos mayor tiempo de respuesta. Incluso el tope de construcción de este teclado es de aluminio, lo que causaría mucho ruido con otro tipo de tecla. Algo de lo que los switches TITAN II presumen es que son ópticos, esto quiere decir que al presionar una tecla se interrumpe el láser haciendo el contacto necesario (sumamente rápido) para realizar la acción. Esto hace que sean más rápidos que los que actúan por contacto, de ahí viene otra cosa de la cual se puede presumir.

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Estas teclas ofrecen un ciclo de vida de 100 millones de pulsaciones de teclas, el doble de vida útil en comparación con los switches mecánicos tradicionales. Por otro lado este teclado puede ser personalizado por la mayoría de teclas del mercado, convirtiéndose así en algo que muchos quizás quisiéramos en el futuro para cambiar la apariencia del teclado.

A sinceridad este teclado no tiene nada que envidiarle a los demás, más bien diría que tiene mucho de que presumir por su interesante precio y lo que ofrece. Este tipo de teclados es para estaciones de trabajo grande a diferencia de los más pequeños pero tener uno nos convierte en ese usuario que lo tiene todo sobre un excelente reposamanos por un precio bastante competitivo ($229.99).

La programación del teclado es posible gracias al software ROCCAT Swarm que nos ayuda no solo a sincronizar el RGB ni personalizarlo sino que también nos ayuda a mantener las funciones del teclado conforme a nuestra necesidad. Además de que cada uno de los perfiles integrados del mismo se puede configurar acorde a nuestra necesidad en cada momento.

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Las teclas de la segunda capa es posible crearlas mediante macros en específico para tareas adicionales. Así como había mencionado antes muchas formas de ver y tener funciones con accesos directos es posible mediante el software. Además de lo más lógico, mantener el firmware del teclado actualizado a la fecha.

En conclusión

El Vulcan II Max nos trae lo que necesitamos en nuestro escritorio. Por encima de todo es un teclado excesivamente bello con un extravagante reposamanos que adorna y combina de una manera increíble el RGB del mismo. Una vez más los switches TITAN II Ópticos hacen que nuestra experiencia de juego sea más rápida y menos ruidosa. El diseño del teclado es bastante fino y ligero para su gama además del uso continuo que le estaré dando a esas segunda funciones en la segunda capa de teclas gracias al Easy-Shift [+] que no me obliga a elegir una tecla al azar sino a utilizar las predeterminadas. Este review fué realizado gracias al teclado proporcionado por ROCCAT.

Scorn Review

Scorn muestra una espeluznante criatura en un nuevo clip, GamersRD

Entre los muchos exclusivos que Xbox nos debe, uno de ellos tenía un halo de misterio, no solo por su extraño nombre, sino también por su ambientación perturbadora. Hablamos de Scorn de EBB Software, un juego en primera persona, inspirado en la estética del artista H. R. Giger en la que nada de lo que vemos es bonito, ni tiene espacio para eso.

Como nota curiosa, mi hermano me vio jugando el Scorn, e inmediantamente preguntó si era una juego de Alien. Le digo que no para ver su reacción, y dice se parece la nave de Alien (El U.S.C.S.S. Nostromo). Es lo que tiene de importante la ambientación de una producción, que evoca sensaciones como las que nos produjo esa primera película de Ridley Scott, y eso hace Scorn.

Sin decir una sola palabra

Scorn Review

Decir que Scorn tiene una historia coherente, es ser optimistas, ya que en todo el juego no se dice una sola línea de diálogo, ni siquiera una línea de texto de un documento encontraremos. Es una trama muy complicada de describir, porque ni siquiera sabremos quienes somos.

Solo se puede decir que representamos a una criatura muy parecida a un hombre pero con aspecto cadavérico, piel pálida, órganos expuestos y una dentadura irregular. Despertamos en una extraña estructura hecha de huesos, carne y roca y no sabemos que hacemos ahí, hacia donde ir o quienes somos. Sin embargo, parece ser algo que los desarroladores de EBB Software, querían transmitir… una especie de incertidumbre y constante desasosiego.

Todo lo que presenciamos está a discreción del espectador, ya que se entenderá lo que el jugador entienda que está sucediendo. Y esto no es algo malo, de hecho, es mejor que sea así.

Suvirval Body Horror

Scorn Review

Pasemos ahora al aspecto jugable, dejando en claro que no es un FPS per se. Si, tenemos vista en primera persona, tendremos acceso a armas y habrán enemigos que derrotar pero nada que ver con un Call of Duty o Bioshock. Sin embargo, el enfoque de Scorn es otro, el de resolución de puzzles ambientales y supervivencia. Hay que decir también, que a pesar de su ambientación repugnante, no es un juego para asustar constantemente al jugador, y más bien para provocar aversión hacia lo que vemos.

Scorn es un juego, además de grotesco, muy críptico, es decir, no tenemos indicativo de que hacer en cada momento y solo contamos con nuestra inteligencia. De hecho, no tenemos indicadores de objetivo, ni radar ni nada que nos lleve de la manos, salvo una barra de salud y contador de munición que se ocultan automáticamente. En la primera hora nos sentiremos desconcertados, e incluso frustrados por no saber qué hacer. Y sin embargo, el título se las arregla para mantenernos enganchados hasta descubrir cómo es que se abre esa puerta que tenemos delante.

Scorn Review

El juego se toma su tiempo para mostrarnos sus virtudes, pero manteniendo siempre al jugador en vilo por no saber en qué momento nos atacará esa criatura que creímos haber visto esconderse. Pará esto último ayuda mucho la ambientación truculenta de la que hace gala el juego, con pasillos y estancias llenas de intrincados diseños que parecen sacados desde las entrañas de una criatura viva.

Como ya he dicho, el fuerte del juego son los intrincados rompecabezas que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Estos puzzles, van desde los ambientales, en los que tenemos que preparar una sala para encontrar el camino, hasta los de habilidad y lógica. Aunque no tengan indicativo alguno, no son tan complejos de realizar y no se sienten tan numerosos que puedan frustrar al jugador. Sin embargo, son cosas que ya hemos visto en juegos de corte similar. Eso si, hay que tener paciencia.

Respecto al combate, el juego nos ofrece una serie de enemigos grotescos y deformes. Además, tendremos acceso a varias armas de diferentes tipos, que sin embargo no es que sean las más abundantes a nivel de munición ni funcionalidad. Primero, los enemigos no tienen tanta variedad, encontrándonos uno a cuatro patas que lanza ácido, otro que parece un pollo sin cabeza y otro más grande que arremete contra nosotros. No son nada sencillos de derrotar aunque se vean lentos.

En cuanto a las armas, las encontraremos muy tarde, por así decirlo. La primera arma en conseguir es una especie de ariete que tiene un tiempo de enfriamiento, el problema es acercarnos a los enemigos para hacerles daño. Ya luego iremos descubriendo otras a distancia, cuya munición no es la más abundante.

No hay octavo pasajero

Scorn Review

Uno de los aspectos más llamativos de Scorn, es su estilo artístico hermosamente horrendo. Cuesta imaginar el trabajo que el diseñador de niveles ha tenido que emplear en cada uno de sus estancias. Teniendo paredes que mezcla partes humanas, huesos, y roca, además de los relieves y diseños de texturas de esas paredes que parecen piel, todo como si fuera un biomecanismo.

En ocasiones, veremos muchas referencias sexuales en los decorados y hasta cosas que le suceden al personaje. Además, constatemente presenciaremos como apédices se incrustan dentro de lo que parece ser piel y órganos internos. Y por extraño que parezca, todo esto tiene su lado llamativo.

Entre los muchos exclusivos que Xbox nos debe, uno de ellos tenía un halo de misterio, no solo por su extraño nombre, sino también por su ambientación perturbadora. Hablamos de Scorn de EBB Software, un juego en primera persona, inspirado en la estética del artista H. R. Giger en la que nada de lo que vemos es bonito, ni tiene espacio para eso. Como nota curiosa, mi hermano me vio jugando el Scorn, e inmediantamente preguntó si era una juego de Alien. Le digo que no para ver su reacción, y dice se parece la nave de Alien (El U.S.C.S.S. Nostromo). Es lo que tiene de importante la ambientación de una producción, que evoca sensaciones como las que nos produjo esa primera película de Ridley Scott, y eso hace Scorn. Sin decir una sola palabra Decir que Scorn tiene una historia coherente, es ser optimistas, ya que en todo el juego no se dice una sola línea de diálogo, ni siquiera una línea de texto de un documento encontraremos. Es una trama muy complicada de describir, porque ni siquiera sabremos quienes somos. Solo se puede decir que representamos a una criatura muy parecida a un hombre pero con aspecto cadavérico, piel pálida, órganos expuestos y una dentadura irregular. Despertamos en una extraña estructura hecha de huesos, carne y roca y no sabemos que hacemos ahí, hacia donde ir o quienes somos. Sin embargo, parece ser algo que los desarroladores de EBB Software, querían transmitir... una especie de incertidumbre y constante desasosiego. Todo lo que presenciamos está a discreción del espectador, ya que se entenderá lo que el jugador entienda que está sucediendo. Y esto no es algo malo, de hecho, es mejor que sea así. Suvirval Body Horror Pasemos ahora al aspecto jugable, dejando en claro que no es un FPS per se. Si, tenemos vista en primera persona, tendremos acceso a armas y habrán enemigos que derrotar pero nada que ver con un Call of Duty o Bioshock. Sin embargo, el enfoque de Scorn es otro, el de resolución de puzzles ambientales y supervivencia. Hay que decir también, que a pesar de su ambientación repugnante, no es un juego para asustar constantemente al jugador, y más bien para provocar aversión hacia lo que vemos. Scorn es un juego, además de grotesco, muy críptico, es decir, no tenemos indicativo de que hacer en cada momento y solo contamos con nuestra inteligencia. De hecho, no tenemos indicadores de objetivo, ni radar ni nada que nos lleve de la manos, salvo una barra de salud y contador de munición que se ocultan automáticamente. En la primera hora nos sentiremos desconcertados, e incluso frustrados por no saber qué hacer. Y sin embargo, el título se las arregla para mantenernos enganchados hasta descubrir cómo es que se abre esa puerta que tenemos delante. El juego se toma su tiempo para mostrarnos sus virtudes, pero manteniendo siempre al jugador en vilo por no saber en qué momento nos atacará esa criatura que creímos haber visto esconderse. Pará esto último ayuda mucho la ambientación truculenta de la que hace gala el juego, con pasillos y estancias llenas de intrincados diseños que parecen sacados desde las entrañas de una criatura viva. Como ya he dicho, el fuerte del juego son los intrincados rompecabezas que nos encontraremos a lo largo de la aventura. Estos puzzles, van desde los ambientales, en los que tenemos que preparar una sala para encontrar el camino, hasta los de habilidad y lógica. Aunque no tengan indicativo alguno, no son tan complejos de realizar y no se sienten tan numerosos que puedan frustrar al jugador. Sin embargo, son cosas que ya hemos visto en juegos de corte similar. Eso si, hay que tener paciencia. Respecto al combate, el juego nos ofrece una serie de enemigos grotescos y deformes. Además, tendremos acceso a varias armas de diferentes tipos, que sin embargo no es que sean las más abundantes a nivel de munición ni funcionalidad. Primero, los enemigos no tienen tanta variedad, encontrándonos uno a cuatro patas que lanza ácido, otro que parece un pollo sin cabeza y otro más grande que arremete contra nosotros. No son nada sencillos de derrotar aunque se vean lentos. En cuanto a las armas, las encontraremos muy tarde, por así decirlo. La primera arma en conseguir es una especie de ariete que tiene un tiempo de enfriamiento, el problema es acercarnos a los enemigos para hacerles daño. Ya luego iremos descubriendo otras a distancia, cuya munición no es la más abundante. No hay octavo pasajero Uno de los aspectos más llamativos de Scorn, es su estilo artístico hermosamente horrendo. Cuesta imaginar el trabajo que el diseñador de niveles ha tenido que emplear en cada uno de sus estancias. Teniendo paredes que mezcla partes humanas, huesos, y roca, además de los relieves y diseños de texturas de esas paredes que parecen piel, todo como si fuera un biomecanismo. En ocasiones, veremos muchas referencias sexuales en los decorados y hasta cosas que le suceden al personaje. Además, constatemente presenciaremos como apédices se incrustan dentro de lo que parece ser piel y órganos internos. Y por extraño que parezca, todo esto tiene su lado llamativo. Aunque el juego no cuenta con Modo Rendimiento, en su condición estándar luce muy bien con 60fps constantes y juegos de luces y sombras dinámicas. Podemos ver los pies del protagonista si miramos hacia abajo, e incluso su sombra reflejada a través de una fuente de luz. Su apartado sonoro es igual horripilante, ya que constantemente estaremos escuchando que al moverse esos mecánismos es como si estuviéramos escarbando en carne viva. Además de que los gruñidos de los enemigos están bien logrados, haciendonos sentir que de alguna manera sufren. De hecho, cada paso que damos sentimos el sufrimiento del protagonista. Veredicto Scorn es un juego que para entenderlo, debemos sacarnos de la cabeza otros FPS más activos. Tiene una historia a discreción de lo que el jugador pueda entender, sus mecánicas de disparos son toscas, y ni siquiera es el fuerte. Sin embargo, su ambientación horrenda, repulsiva, horrorosa tiene un encanto extraño donde peor se pone mientras más nos adentramos.

Aunque el juego no cuenta con Modo Rendimiento, en su condición estándar luce muy bien con 60fps constantes y juegos de luces y sombras dinámicas. Podemos ver los pies del protagonista si miramos hacia abajo, e incluso su sombra reflejada a través de una fuente de luz.

Su apartado sonoro es igual horripilante, ya que constantemente estaremos escuchando que al moverse esos mecánismos es como si estuviéramos escarbando en carne viva. Además de que los gruñidos de los enemigos están bien logrados, haciendonos sentir que de alguna manera sufren. De hecho, cada paso que damos sentimos el sufrimiento del protagonista.

Veredicto

Scorn es un juego que para entenderlo, debemos sacarnos de la cabeza otros FPS más activos. Tiene una historia a discreción de lo que el jugador pueda entender, sus mecánicas de disparos son toscas, y ni siquiera es el fuerte. Sin embargo, su ambientación horrenda, repulsiva, horrorosa tiene un encanto extraño donde peor se pone mientras más nos adentramos.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox Series X y el código fue cedido gracias a Kepler Interactive.

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C Review

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C Review, GamersRD

Una de las cosas que todo el que tiene una PC necesita, es un monitor de buena calidad y para eso Philips  la marca mundialmente reconocida por fabricar un sin número de productos de buena calidad tiene una línea de monitores para todos los usuarios de todas las necesidades. 

Hoy tengo en mis manos el nuevo monitor 273B9 de resolución Full HD. Muchas personas principalmente los que trabajan en oficinas y también los jugadores casuales necesitan un monitor promedio que pueda dar la talla en toda ocasión. Una de las ventajas que tiene este monitor es que viene con un cable USB-C y esto reemplaza el desorden de cables que usualmente tenemos en los monitores usuales. 

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 4 Review

Especificaciones técnicas

Imagen/Pantalla

Tipo de pantalla LCD Tecnología IPS
Tipo de retroiluminación Sistema W-LED
Tamaño del panel 27 pulgadas / 68,6 cm
Revestimiento de pantalla Antideslumbrante, 3H, neblina 25 %
Área de visualización efectiva 597.888 (Alto) x 336.312 (V)
Relación de aspecto 16:9
Resolución Máxima 1920 x 1080 a 75 Hz*
Densidad de pixeles 82 PPI
Tiempo de respuesta (típico) 4 ms (gris a gris)*
Brillo 250
Relación de contraste (típica) 1000:1
Contraste inteligente 50.000.000:1
Tamaño de píxel 0,3114 x 0,3114 mm
Ángulo de visión 178º (H) / 178º (V) @ C/R > 10
Mejora de la imagen Imagen inteligente
Muestra de colores 16,7 millones
Gama de colores (típica) NTSC 76 %*, sRGB 98 %*
Frecuencia de escaneo 30 – 85 kHz (H) / 48 – 75 Hz (V)
sRGB
Sin destellos
Modo azul bajo
Lectura fácil
Sincronización adaptativa

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 3 Review

Conectividad

Entrada de señal VGA (analógico), DisplayPort 1.2 x 1, HDMI 1.4 x 1, USB-C 3.2 Gen 1 x 1 (ascendente, suministro de energía de hasta 65 W)
HDCP HDCP 1.4 (DP/HDMI/USB-C)
USB: USB-C 3.2 Gen 1 x 1 (ascendente), USB 3.2 x 4 (descendente con 1 carga rápida B.C 1.2)
Audio (entrada/salida)
Entrada de audio de PC salida de auriculares
Entrada de sincronización Sincronización separada/Sincronizar en verde

El monitor Philips 273B9 LCD cuenta con un conector USB tipo C con suministro de energía, con una administración de energía inteligente y flexible e incluso se podrá cargar cualquier dispositivo compatible. El cable USB-C que viene con el monitor es sumamente delgado y reversible y  permite una fácil conexión con un solo cable. El cable,  muestra una muy buena calidad para una larga dirección, también el tiempo de carga de los dispositivos es bastante rápido.

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 1 Review

Pantalla IPS de gran resolución

Al ser un monitor 1920 x 1080 (Full HD) tiene una muy buena imagen ya que la pantalla es de tecnología IPS. Las pantallas IPS utilizan una tecnología avanzada que le brinda ángulos de visión extra amplios de 178/178 grados, lo que permite ver la pantalla desde casi cualquier ángulo, incluso en el modo Pivote de 90 grados, a diferencia de los paneles TN estándar, las pantallas IPS le brindan imágenes notablemente nítidas con colores vivos, lo que las hace ideales no solo para fotos, películas y navegación web, sino también para aplicaciones profesionales que exigen precisión de color y brillo uniforme en todo momento. Este monitor muestra una muy buena calidad en los videos, como también en los juegos a FULL HD. Hice varias pruebas para ver cómo se maneja con los colores y realmente me sorprendió, yo siempre he dicho que Philips es una de las marcas que hace uno de los mejores paneles en el mercado. 

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 2 Review

Este monitor además de tener una buena pantalla, tiene una muy buena calidad de construcción y un diseño muy elegante y viene con una base “SmartErgoBase” diseñada por Philips  que brinda comodidad de visualización ergonómica y brinda una excelente administración de cables. La base se puede girar, inclinar y girar en varios ángulos para garantizar la máxima comodidad. El soporte de altura ajustable garantiza el nivel de visualización óptimo para aquellos que desean colocar el monitor en vertical o estarlo moviendo continuamente. 

Philips LCD Monitor 273B9 USB-C, 5 Review

De las cosas muy importantes que tiene este monitor es la tecnología sin parpadeo de Philips que aplica una nueva solución para regular el brillo y reducir el parpadeo para una visualización más cómoda y al mismo tiempo cuida nuestra visión. Debido a la forma en que se controla el brillo en las pantallas con retroiluminación LED, algunos usuarios experimentan un parpadeo en la pantalla que provoca fatiga ocular en algunos monitores que no traen esta tecnología. Sin embargo, la configuración del modo Philips LowBlue utiliza una tecnología de software inteligente para reducir la dañina luz azul de onda corta.

También trae la tecnología PowerSensor, que es un ‘sensor de personas’ incorporado que transmite y recibe señales infrarrojas inofensivas para determinar si el usuario está presente y reduce automáticamente el brillo del monitor cuando el usuario se aleja del escritorio, lo que reduce los costos de energía hasta en un 70 por ciento y prolonga la vida útil del monitor.

Conclusión

El monitor Philips LCD 273B9 es un monitor muy práctico que se podrá utilizar en trabajos diarios en la PC. Para ejecutar trabajos de Office es excelente como también para ver multimedia Full HD. Para trabajar con Photoshop está bien, pero pienso que se necesitaría una pantalla de más resolución para ver las imágenes más nítidas. Para juegos en 1080p corre bien pero se debe de tomar en cuenta que es un monitor de 75hz que sería para un jugador casual que no busca muchos FPS en su pantalla y con un tiempo de respuesta de 4ms. El panel IPS da una sólida imagen sumando el plus de los parlantes que trae integrados para dar un sonido decente, pero sobre todo la conexión  USB-C le agrega un gran valor a este monitor además de la tecnología que ofrece. Este review fue realizado gracias al monitor proporcionado por Philips

The Last Oricru Review

The Last Oricru Review

Dentro del amplio catálogo de juegos del sub-género Soulslike, tenemos algunos que destacan por sus propuestas diferentes a los Dark Souls. Como ejemplo tenemos a The Surge, Nioh, Code Vein, Mortal Shell, entre otros. Sin embargo, ahora nos toca analizar a The Last Oricru el primer juego de GoldKnights Studio y es publicado por Prime Matter, un título en el que cada paso importa.

The Last Oricru es un juego de acción RPG, cuya premisa principal, a diferencia de otros títulos del género, es que está enfocado en la narrativa. Nos propone una historia ramificada en la que constantemente estaremos eligiendo decisiones cruciales que influyen en el devenir de futuros acontecimientos.

Un extraño planeta

The Last Oricru Review

The Last Oricru tiene lugar en un extraño planeta llamado Wardenia ambientado en una época medieval con reminiscencias de tecnología en el que interpretamos a Silver. Nuestro protagonista es uno de los pocos humanos supervivientes que se encuentra varado en dicho planeta en medio de una guerra civil entre 3 facciones. A los pocos minutos descubrimos que somos inmortales y esto nos da ventaja frente a cada facción que desea hacerse con el control de Wardenia.

Lo interesante del título es como se lleva a cabo la trama en base a las decisiones que iremos tomando a lo largo de la aventura. Literalmente, cada paso que demos nos puede llevar a acontecimientos inesperados. De hecho, los objetivos que vamos cumpliendo, no se fallan por dejar de hacer algo, la trama debe continuar. Por poner un ejemplo, debemos pasar desapercibidos por una zona y si los guardias nos descubren la partida no se acaba y en cambio nos llevarán a prisión.

The Last Oricru Review

En un primer momento, de las tres facciones, vamos a creer tener claro cual debemos seguir, pero según avanza la trama iremos viendo que las cosas no son lo que parecen. Inclinarnos por una u otra facción, nos lleva a tenerlos o no de enemigos, incluso, el juego nos invita a jugar sin entablar ningún combate (salvo los jefes de nivel) si sabemos jugar nuestras cartas en las conversaciones.

Un juego en el que su historia es piedra angular del conjunto, debe tener personajes interesantes. Sí que los hay pero sus personalidades y el tono que se le da a la trama, no siempre va en consonancia con lo que viviremos. Un ejemplo es el propio Silver, el cual tiene una actitud sarcástica, no es algo malo pero para la actitud tan seria que tienen casi todos los NPCs sentiremos que a veces no encaja.

Last Souls

The Last Oricru Review

A nivel jugable el título no solo trata de decisiones y mecánicas Masocore, también nos propone combate, exploración, misiones secundarias, mejora de equipamiento y batallas contra jefes. Existe una barra de facciones (3 en total), la cual implica inclinar la balanza por uno u otro bando dependiendo de las acciones que tomemos en contra o a favor. Podremos conseguir equipo y objetos que tienen niveles de rareza y para utilizar algunos de manera correcta debemos contar con las estadisticas necesarias.

The Last Oricru toma partido de mecánicas de juegos como los Souls, pero con un enfoque en el uso de habilidades mediante una barra de maná. Podremos pelear contra enemigos individuales como con grupos, incluso, nosotros tendremos aliados de vez en cuando de las facciones que sean nuestras aliadas. Tendremos los lugares de descanso que sirven para subir de nivel, mejorar el equipo y guardar.

The Last Oricru Review

Entre las armas que podremos utilizar habrán a una o dos manos, de diferentes tipos y tamaños. También estarán las armas estandar y las que tienen un ataque secundario especial. Al igual que los Souls, derrotando enemigos iremos recogiendo Esencia, que sirve como la moneda de cambio para la subida de nivel. Si somos derrotados dejaremos la Esencia recolectada en el lugar de nuestra muerte, y si morimos de nuevo sin haberla recogido la perderemos.

Lo que pude notar del combate es que se siente más pausado e incluso algo soso, debido a que la contundencia de los golpes conectados no se sentirá como tal. No es algo malo del todo, pero a todos nos encanta sentir que nuestros ataques tienen una repercusión mayor en los enemigos. Otro detalle, es que el sistema de habilidades no tiene la profundidad que otros juegos similares, de hecho es mucho más simple, porque su fuerte está en las decisiones que iremos tomando en la historia.

Con amigos es mejor

The Last Oricru Review

Una de las diferencias mas marcadas de The Last Oricru es que cuenta con modo multijugador. Se puede jugar tanto en cooperativo local (a pantalla dividida) como online (cuando esté disponible). Cada jugador puede tener una clase distinta para complementarse en las partidas cooperativas, y el juego se torna más divertido así.

Tal como en la serie Borderlands, el juego aumenta de dificultad cuando vamos acompañados, pero también lo hacen las recompensas. No es necesario jugar todo el juego con el mismo compañero, pero para acceder a este modo debemos activarlo en uno de los lugares de descanso.

The Last Unreal Engine

The Last Oricru Review

En lo que se refiere al apartado audiovisual, tenemos que The Last Oricru fue creado con el casi omnipresente Unreal Engine 4. Podemos notar que el juego tiene modelados de personajes correctos, aunque casi inexpresivos; iluminación ambiental (no dinámica), y unas estructuras arquitectónicas de miedo. Sin embargo, en ocasiones sufrirá de parones de frames muy obvios, aunque no se notaron ralentizaciones ni otros problemas.

Musicalmente, el juego cuenta con temas de corte medieval y épicos, siempre destacando tonos sobrios. Tiene un doblaje al inglés con subtítulos en español, aunque la voz del protagonista Silver no nos ha convencido por el tono chillón, otros personajes si que destacan su participación.

Veredicto

The Last Oricru es un título que destaca por su trama enfocada en las decisiones que tomemos. Su historia nos irá mostrando que no todo es blanco o negro, y que nuestras decisiones pesan. Su combate es correcto, aunque divertido en multijugador y su apartado audiovisual cumple, aunque pudo haber dado más de sí. Los amantes de los Souls le pueden dar una oportunidad, y nos encontraremos con un título muy rejugable.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias al editor Prime Matter.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review

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Las gamas de headsets inalámbricos gaming acaban de recibir otro nuevo contrincante que busca imponerse con su versatilidad y funciones para los usuarios exigentes. Nuestros amigos de ROCCAT han puesto en nuestras manos los headset inalámbricos Syn Max Air y en los siguientes párrafos como siempre te cuento toda mi experiencia.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Existen muchas, headsets inalámbricos también pero todos (al menos los que he probado) tienen esa función que no le agrega mucho valor que digamos pero al mismo tiempo lo hace justamente perfecto para nuestras necesidades. Tener la posibilidad de pararte a la cocina mientras juegas o no tener todo un cableado encima de ti es algo excelente hoy en día.

La gama de productos premium de ROCCAT ahora tienen un nuevo jugador en el tablero. Este headset se convierte en un producto premium cuando combina un sin número de funciones que en su generalidad hacen que tengas todo, en un mismo lugar a un precio bastante cómodo. Además obviamente del material de construcción y la hermosura en cuanto a diseño estos presentan.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Antes de continuar, vamos a ver a fondo un poco las especificaciones de este producto:

  • Conexión inalámbrica directa a través del transmisor USB-A
  • Respuesta de frecuencia del transmisor de 2,4 GHz
  • Controles de audio: botón de encendido, rueda de volumen maestro, silencio del micrófono, rueda de monitor del micrófono
  • Micrófono unidireccional extraíble
  • Diseño sobre la oreja con espuma viscoelástica
  • Batería recargable de 16h
  • Respuesta de frecuencia del altavoz de 20 Hz a 20 kHz
  • Altavoces de 50 mm con imanes de neodimio

Dentro de la caja viene:

  • Headset inalambrico ROCCAT® Syn Max Air
  • Estación/transmisor de carga
  • Micrófono extraíble
  • Cable de carga USB-A
  • Cable de carga USB‑C
  • Adaptador USB-A a USB-C
  • Cubierta de la ranura del micrófono extraíble
  • Guía de inicio rápido

Esta es mi primera vez probando un producto ROCCAT y a primera impresión en cuanto lo saque de caja pude notar la diferencia en cuanto a otros productos que han pasado por mi mano. Lo más importante aquí ha sido el material de construcción, estos tienen una mezcla de plástico y aluminio para garantizar la durabilidad pero al mismo tiempo no sentir ese peso tan incómodo en nuestras orejas. Estos en comparación a otras marcas el peso de estos headsets es bastante balanceado sin pensar mucho en ello estos también son bastante cómodos para los que utilizamos lentes. Creanme que esa presión en la cabeza no es nada cómoda para largas horas de uso.

Por otro lado, estos tienen un diseño bastante voluptuoso para mi gusto en las orejas. Aunque agarran bastante bien y ayudan mucho con la cancelación de ruido estos headsets tienen un diseño un poco horizontal haciendo que el contorno de tu cabeza se vea algo irregular. Esto es un gusto individual porque realmente no importa como luzca el headset en tu cabeza si realmente tienes un audio de calidad.

ROCCAT Syn Max Air Wireless Review GamersRD99

Durante varias horas de juego y uso continuo en ningún momento sentí ningún tipo de incomodidad en general. Las colchas en las orejeras son bastante suaves y son de memory foam lo que hace que luego de varios minutos se adapte a los lados sin causar nada que pueda traer la experiencia luego de un tiempo. La carcasa del headset en si es de aluminio ligero así que podemos olvidarnos de sentir ese pesar en nosotros.

Algo que sí me molesta en ciertos momentos es la forma de ajustar la diadema en la cabeza. Por costumbre (y las dimensiones de mi cabeza) siempre utilizo las diademas al máximo para luego ir ajustando conforme me sienta cómodo. Lamentablemente durante muchos casos no me era posible ajustarla a mi tamaño perfecto ya que de alguna forma sentía que los headsets se me iban a caer si me movía mucho sin embargo si los ajustaba bastante podía sentir como apretaban causando incomodidad.

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Calidad auditiva

Si hablamos un poco sobre la calidad auditiva que estos headsets tienen aquí podemos decir que las aguas se dividen y por mucho. La tecnología inmersiva con un audio 3D que estos headsets tienen es única, literalmente se pueden sentir la diferencia en comparación a otras marcas y sin echarle tierra a nadie cuando una persona de largas horas de uso diario con un headset (como yo) siente la diferencia al momento de usar otro es porque literalmente la mejora se siente.

Las bocinas son de 50mm con tecnología mononuclear que ofrecen una excelente calidad de audio junto a la ya conocida tecnología de audio de Turtle Beach que, si eres un gamer de antaño sabrás de lo que hablo. Con la ayuda del software ROCCAT Swarm se puede configurar opciones de audio desde música, películas y obviamente un vasto catálogo de opciones para gaming. La diferencia es notable y en unas largas partidas en Call of Duty: Warzone, Overwatch 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, entre otros juegos competitivos me fue bastante fácil diferenciar no solamente los pasos de mis enemigos izquierda o derecha sino también arriba o abajo.

Las opciones son bastante simples de modificar y personalizar a nuestro gusto para cada juego. No podemos dejar a un lado otra famosa tecnología de Turtle Beach llamada Superhuman Hearing. Esta sí que ha superado mucho las expectativas como usuario y jugador competitivo que soy. Tener la facilidad de poner opciones para escuchar mejor la ubicación de los disparos es algo sumamente espectacular o simplemente darle un boost al sonido de los pasos. Es como si realmente las configuraciones que necesito están a un solo click en mi PC.

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Este headset es algo diferente ya que viene con una base de carga que promete cargar nuestro headset de una manera bastante rápida y al mismo tiempo ofrecernos la función de transmisor para nuestro sistema inalámbrico. Por otro lado esta base tiene un sistema RGB bastante interesante ya que se puede combinar con todos los demás dispositivos de una forma bastante coqueta para nuestro escritorio.

Este transmisor o base carga nos ofrece unos 50 pies de distancia algo que lo he comprobado varias veces. Otros dispositivos ofrecen 60 pies pero pierden la calidad automáticamente te retiras un poco de la posición inicial. La verdad es que este si es un plus bastante interesante en el headset aunque también este puede cargarse de manera directa a un USB-C siempre es bueno poner el headset en un lugar seguro y que obviamente va a recibir la carga necesaria (y rápida) que necesitamos.

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Últimamente se está volviendo una moda los headsets inalámbricos que ofrecen dos opciones de conexión. En este caso tenemos la conexión directa a la PC para usar el headset pero este también viene con una conexión Bluetooth 5.1 para que podamos conectarlo a nuestro celular por ejemplo y mezclar llamadas sin tener que quitarnos el headset. Esta es una opción bastante llamativa pero siempre he dicho que muchas veces está de más en algunos casos.

Como siempre del lado izquierdo tenemos los botones y para sorpresa mía son bastante por así decir simples. Un botón de encendido para el headset en general, la conexión de contacto para la base de carga y el puerto USB-C en la parte baja. En la misma oreja izquierda está el micrófono que podemos desmontar de manera fácil e incluso colocarle una pequeña tapa que ayuda a disimular un poco.

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Del lado derecho tenemos simplemente el botón para encender y configurar la segunda conexión (Bluetooth 5.1) en caso la necesitemos. Algo interesante aquí es que el micrófono tiene un sonido bastante estándar, convirtiéndose así en algo más aceptable en cuanto a otras marcas donde la calidad del micrófono es la mínima. Para el precio general de este headset ($249.99) esta opción está súper cómoda ya que no buscamos un micrófono con audio profesional pero si queremos que nuestros amigos nos escuchen de forma clara.

A nivel de compatibilidad la instalación fue bastante sencilla y actualizar el firmware interno del mismo para mejor rendimiento si es todo un reto ya que se toma bastante tiempo pero es obvio por las tecnologías incluidas. El headset es compatible con PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

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En conclusión

Debo admitir que este es un headset completo en muchas facetas pero que de alguna forma en otras pudo tener algunas cosas en temas de diseño. Los headset inalámbricos Syn Max Air son para gamers que buscan la calidad sobre cualquier cosa. Su ligereza y calidad de las bocinas hacen que te sientas como que utilizas algo absolutamente superior. Las almohadillas del mismo son las más cómodas que he tenido en mis orejas hasta la fecha y hacen una excelente mezcla con el RGB sincronizado con los demás periféricos de ROCCAT. Sin embargo, puede ser un poco tosca su configuración inicial ya que de alguna forma existen algunos errores con el software ROCCAT Swarm además de que parece necesitar un poco más de incorporación. Este headset no deja de ser un producto premium con muchas cosas que ofrecer y una cantidad de tecnología como el Superhuman Hearing que me dejó con la boca abierta incluso a la hora de escuchar música. Este review fué realizado gracias a los headsets proporcionados por ROCCAT.

She-Hulk y Daredevil tienen sexo en último episodio y los fans enloquecen

She-Hulk y Daredevil tienen sexo en ultimo episodio y la comunidad enloquece3

Tanto esperar por la aparición de nuestro Daredevil (protagonizado por Charlie Cox) en la serie de TV She-Hulk de la que todos han estado hablando y por fin llegó ese episodio pero terminó de una forma inesperada.

Los fanáticos de Marvel han criticado el último episodio de She-Hulk: Attorney at Law después de que se mostrara a Daredevil teniendo relaciones sexuales con la protagonista.

El regreso de Charlie Cox al papel de Daredevil es algo que los fanáticos de Marvel han estado esperando desde que Netflix canceló su programa en 2018.

En su regreso a la pantalla chica por primera vez en cuatro años, Murdock, un abogado que quedó ciego por una sustancia radioactiva cuando era niño, se asoció con She-Hulk Jennifer Walters (Tatiana Maslany).

Pero encantados como muchos espectadores estaban de ver a Cox, de 39 años, repetir su papel, algunos se sintieron heridos después de que Walters y Murdock mostraran estar muy cerca.

La escena cuestionada es esta:

Todos saben que Daredevil es un personaje alegre pero al mismo tiempo oscuro, pero él actuando como un tonto es algo que realmente excede el gusto del fanatico, respondió un fanático al episodio en las redes sociales.

https://twitter.com/Qrobins_/status/1577927086974664705?s=20&t=aYsBOsYdyqfsSBhPbDH4Pw

https://twitter.com/Universo616_/status/1578445048466874370?s=20&t=aYsBOsYdyqfsSBhPbDH4Pw

La serie Velma «Scooby-Doo» causa controversia por tener a Shaggy y Velma negros y gay

La serie Velma Scooby-Doo causa controversia por tener a Shaggy y Velma de piel oscura y gay, GamersRD

Warner Bros. Animation, reveló la serie animada Velma  que revela la historia de origen de Velma Dinkley, el icónico cerebro  de la pandilla Scooby-Doo Mystery Inc.

A diferencia de la accesible franquicia familiar de Scooby-Doo, Velma es un espectáculo orientado a adultos, la productora ejecutiva Mindy Kaling, quien también da voz a Velma; el productor ejecutivo Charlie Grandy; Constanza Wu (Daphne); Sam Richardson (Norville, quien será conocido como “Shaggy”); y Glenn Howerton (Fred) se unieron a los fanáticos en la New York Comic Con 2022 para explicar la nueva dirección de la serie de comedia de terror de larga duración.

El programa presenta a Velma en sus años de escuela secundaria como una perdedora con anteojos. Si dos cucarachas copulando en la escena inicial no establecen el tono de Velma, la siguiente escena debería funcionar: adolescentes desnudas participando en violencia física en las duchas del gimnasio (todo mientras debaten la idoneidad ética y la explotación de la desnudez flagrante en los medios). Nadie involucrado con HBO Max o la franquicia de Scooby se opuso a la dirección más picante y sangrienta que el equipo quería tomar con la icónica pandilla misteriosa, según Grandy. Afirmó el apoyo de Warner Bros.: «Dijeron: ‘Genial, ve a divertirte'».

Desde el Scooby-Doo, Where Are You! Debutó en 1969 en CBS, Velma y la pandilla han sobrevivido a varias iteraciones, desde dibujos animados hasta películas de acción en vivo y videojuegos. Solo esta semana, Velma fue noticia cuando la película animada directa a video más reciente (finalmente) la confirmó como capaz de enamorar a los homosexuales.

La descripción reciente de la identidad gay de Velma (después de décadas de ambigüedad y el intento fallido de James Gunn de confirmar su sexualidad) parecía haber estado en la mente del moderador cuando preguntó: «¿Hay un momento de Velma y Daphne?» insinuando un envío romántico y animando a la multitud a aplaudir. Kaling respondió: “[Velma] tiene tensión sexual sin resolver con muchos personajes”. Su Velma se pone realmente cara a cara con Daphne en un punto del piloto, y encuentra al arrogante Fred irritantemente atractivo. “Nos atrajo este viaje de autodescubrimiento para ella”, dijo Kaling. “Queríamos honrar las otras interpretaciones y hacer lo que es moderno”.

El único amigo de Velma en la escuela secundaria es Shaggy, cuyo nombre propio es Norville, que se muestra más tranquilo. Shaggy «definitivamente no le gustan las drogas», dice en el piloto. Su «contar bromas», en realidad solo él admitiendo sinceramente su enamoramiento por Velma, juega un papel en salvar a la heroína que resuelve misterios más adelante en el piloto. Entonces, ¿cómo se convierte Shaggy en un «agotamiento» más adelante en el canon? Grandy prometió: “Verás la evolución del personaje”.

Los creadores de Velma reinventaron al personaje como descendiente del sur de Asia, como Kaling, porque «la mayoría de las [mujeres] indias americanas, cuando ven un personaje escéptico, trabajador y subestimado, pueden identificar

Daphne y Shaggy también han sido reinventados como asiáticos orientales y negros, respectivamente, como sus actores de voz, porque «nadie en [Scooby-Doo] se define por su blancura», dijo Kaling, «excepto que Fred es extremadamente blanco». Puedes ver el trailer a continuación:

MOUNTAIN Macropad Review

MOUNTAIN Macropad Base Camp 0, Review , GamersRD

La marca de periféricos gaming MOUNTAIN sigue innovando lanzado productos necesarios para los jugadores que buscan un plus. Recientemente lanzaron el Displaypad que es un dispositivo que promete bastante. Sin embargo, también han lanzado el MOUNTAIN Macropad. 

El MOUNTAIN Macropad, viene con la misma calidad  de construcción del Displaypad, dando en sí una gran calidad en todo el dispositivo desde que los sacamos de su caja. Tiene 12 teclas que se pueden configurar al gusto del usuario. Viene con la tecnología de los interruptores MOUNTAIN que son prelubricados y ofrecen una actuación suave y precisión fiable. Esto ha sido confirmado en nuestros anteriores reviews de lo suave y preciso que son.

MOUNTAIN Macropad Base Camp Caja, Review , GamersRD

Aspectos destacados de MacroPad: 

  • 12 teclas personalizables libremente 
  • Interruptores mecánicos MOUNTAIN Tactile 55 lubricados intercambiables en caliente 
  • Admite interruptores mecánicos estilo Cherry MX de 3 y 5 pines 
  • Iluminación RGB individual por tecla 
  • Ángulo ergonómico 
  • Cable USB tipo C extraíble 
  • Se puede usar con Everest o de forma independiente 
  • Soporte personalizado con base de goma antideslizante incluida 
  • Plato de aluminio 
  • Software Base Camp™ 

Interruptores suaves y teclas silenciosas

MOUNTAIN Macropad Base Camp interruptores,Review , GamersRD

MOUNTAIN Macropad Base Camp teclas,,Review , GamersRD

El Macropad de MOUNTAIN viene con los interruptores Variant: Tactile 55 que reducen la fricción y el ruido, y logran una muy buena reacción táctil. Tiene una muy buena calidad y se ejecutan muy suaves. Con un vástago táctil azul, tiene una pequeña protuberancia que activará una respuesta táctil alrededor del punto de activación del interruptor y vienen con un resorte lastrado de 55 g. Los interruptores MOUNTAIN son compatibles con todos los teclados que admiten interruptores de estilo Cherry MX, incluidos los diseños de 3 y 5 pines y en este caso con el Macropad la experiencia es realmente muy buena. Sin embargo, viene con una herramienta combinada tiene un lado de abrazadera para tirar de los interruptores con facilidad y un lado de cable que facilita el trabajo de quitar las teclas. 

Viene con un cable trenzado USB tipo C extraíble, el cual podemos desconectarlo y mientras lo movemos de sitio el cable mantiene una calidad sumamente increíble sin enredarse. Muchos teclados de alta gama no traen un cable como este, creanme que este cable es bastante bueno en todos los sentidos.  

Las teclas macro son definitivamente la mayor ventaja de los teclados para videojuegos.  Sin embargo, la gran mayoría de jugadores profesionales utilizan teclados TKL o 60% y estos carecen de teclas, como también los streamers que necesitan atajos rápidos en sus transmisiones y los creadores de contenido, para esto, el Macropad es una ventaja para personalizar las teclas y establecer varios perfiles si juegas a diferentes juegos. Esto permite que estas teclas funcionen de forma diferente en cada juego que juegues.  Al crear macros personalizadas, puedes automatizar algunas de las tareas más importantes, y a veces tediosas, que tienes que realizar en tu videojuego. Estas tareas no sólo facilitarán el juego, sino que podrían darte esa pequeña ventaja que necesitas algunas veces y sobre todo comodidad. 

Software Base Camp

MOUNTAIN Macropad Base Camp, Review , GamersRD

MOUNTAIN Macropad Base Camp RGB,, Review , GamersRD

El software Base Camp está creado para que cualquiera que desee hacer alguna configuración la pueda hacer sin limitaciones ni complicaciones, con este podemos configurar las teclas como también el RGB del dispositivo.  Viene con varios efectos para darle ese toque hermoso a nuestro Macropad, también se podrán configurar tecla por tecla y ponerle el color deseado y así dándole un toque de personalización al dispositivo. Al igual que el Displaypad tiene las siguientes funciones: OS Commands, Run Browser, Run Program, Open Folder y Run Macro. Es muy fácil de configurar, solo es seleccionando lo deseado y buscamos que deseamos tener en cada tecla y listo, es así de sencillo. Los usuarios que tengan un teclado MOUNTAIN, podrán anexar sin dificultades ya que está construido para ser plegables con la línea de teclados de la marca.   

MOUNTAIN Macropad Base Camp 1,Review , GamersRD

MOUNTAIN Macropad tiene un costo de $59.99 dólares. Para ser honesto, existen teclados completos a este precio, pero este es un producto premium y está construido con materiales de alta calidad, enfocado en jugadores que utilizan este tipo de dispositivo para hacerse de la vida más cómoda. Muchos jugadores competitivos y streamers siempre necesitan este tipo de dispositivo para tener una mejor organización en y facilidades a la hora de la acción y MOUNTAIN construyó este producto pensando en que los usuarios hagan una inversión por un largo tiempo sin necesidad de ir a comprar otro en un año o dos. La calidad de este producto es increíble y se puede decir que es como tener en las manos un teclado  regular MOUNTAIN, pero en miniatura. 

Conclusión 

El MOUNTAIN Macropad es un dispositivo que reúna las condiciones de calidad para cualquier persona que desee un tipo de teclado macro para sus actividades desde las más serias hasta las causales. La gran ventaja aquí, es que es un producto que durará por muchos años y la sensación de tocar las teclas es increíblemente acogedora dando un toque suave y al mismo tiempo se siente que estamos tocando un producto premium en todo momento. Este review fue realizado gracias al Macropad proporcionado por MOUNTAIN.

 

MOUNTAIN DisplayPad Review

MOUNTAIN DisplayPad, gaming Review GamersRD

Una de las cosas más importantes a la hora de crear contenido es tener los periféricos necesarios para poder realizar las cosas más fáciles y más cómodas. En el caso de los streamer, necesitan un dispositivo para poder abrir programas entre otras cosas para que esto no le estorbe al momento de estar frente a una cámara. Para eso, MOUNTAIN lanzó el DisplayPad para hacerle la vida más fácil a los creadores de contenidos, streamer e incluso para aquellos que desean las cosas más fáciles. 

MOUNTAIN DisplayPad, box Review GamersRD

Caracteristicas: 

12 teclas de pantalla personalizables de 104x104px 

  • Perfiles para combinaciones de teclas y macros personalizadas 
  • Carpetas para posibilidades ilimitadas de atajos 
  • Arrastrar y soltar para un flujo de funciones fácil de usar 
  • Integraciones con OBS Studio, DaVinci Resolve, Adobe 
  • Admite archivos de imagen GIF, JPG, PNG, BMP 
  • Ángulo ergonómico 
  • Cable USB tipo C extraíble 
  • Se puede usar con Everest o de forma independiente 
  • Soporte personalizado con base de goma antideslizante incluida 
  • Plato de aluminio 
  • Software Base Camp™ 

Calidad de construcción increíble

MOUNTAIN DisplayPad calidad, Review GamersRD

MOUNTAIN DisplayPad base, Review GamersRD

Una de las cosas que me llama mucho la atención de la marca MOUNTAIN, es que a pesar que tiene pocos años en el mercado sus productos se identifican como uno de los de más calidad a la hora de revisar cualquier producto. El DisplayPad no se queda atrás, alojados en un elegante marco de aluminio y con opciones de montaje flexibles, MOUNTAIN DisplayPad tiene una calidad de construcción fenomenal e incluso se siente un poco pesado por los materiales premium que lo componen. 

El MOUNTAIN DisplayPad viene con 12 pantallas táctiles a color personalizables libremente  que se convierten en «pantallas infinitas» con funciones de perfil y carpeta o teclas macro de acuerdo al gusto del usuario. MOUNTAIN ha lanzado el software Base Camp para poder configurar a gusto nuestro DisplayPad. En este se pueden crear perfiles para acceso rápido a nuestras configuraciones, ya sea para realizar streaming o para creación de contenido podemos crear los perfiles que deseamos sin problemas. 

MOUNTAIN DisplayPad cable, Review GamersRD

Una de las cosas que me gusto mucho es que viene con un cable trenzado USB tipo C extraíble, el cual podemos desconectarlo y mientras lo movemos de sitio el cable mantiene una calidad sumamente increíble sin enredarse. Otros dispositivos de este tipo no vienen con un cable de alta calidad ya sea por el presupuesto o cualquier otra cosa. 

Un software sencillo y muy práctico

MOUNTAIN DisplayPad Perfil review, 2 gamersrd

MOUNTAIN DisplayPad review, gamersrd

Base Camp está creado para que cualquiera que desee hacer alguna configuración la pueda hacer sin limitaciones ni complicaciones, entre ellas tenemos: Create Folder, OS Commands, Run Browser, Run Program y Open Folder. Esto es demasiado sencillo e incluso para una persona que por primera vez vaya a utilizar este tipo de software le resulta sumamente familiar. El diseño está centrado en que cualquier jugador pueda tenerlo en su setup sin tener cualquier preocupación de espacio, a mi me gusto mucho ya que más horizontal que vertical y se puede acomodar en cualquier espacio de nuestro escritorio  Sin embargo, los usuarios que tengan un teclado MOUNTAIN, podrán anexar sin dificultades ya que está construido para ser pegables con la línea de teclados de la marca.   

Elgato Stream Deck Vs MOUNTAIN DisplayPad 

MOUNTAIN DisplayPad Vs Stream Deck, Review GamersRD

Actualmente uso el Elgato Stream Deck, pero al momento de hacer las pruebas de lugar al MOUNTAIN DisplayPad puedo decir que me he enamorado de este dispositivo ya que tiene una calidad muy superior al Stream Deck y además el software Base Camp es bastante fácil de usar. Las mini pantallas del MOUNTAIN DisplayPad se sienten de más calidad como también el cuerpo del dispositivo y está muy por encima del Stream Deck de elgato. Aunque es obvio que Elgato tiene más periféricos que MOUNTAIN, es obvio que todo aquel que tenga luces, cámara, capturadora y otros dispositivos de Elgato serán más compatibles con el Steam Deack que con el DisplayPad de MOUNTAIN. Sin embargo, pude colocar en una de las pantallas de DisplayPad el software de controlar mis luces de Elgato, osea que este dispositivo mientras pasan los días, MOUNTAIN puede lanzar actualizaciones en su software para que sea mucho más compatible  aún con más dispositivos de otras marcas. También este dispositivo tiene un precio de $109.99 dólares contra los $149.99 dólares que cuesta Elgato Stream Deck de 16 pantallas.  

MOUNTAIN DisplayPad, gaming Review GamersRD

Conclusión 

MOUNTAIN ha creado un dispositivo increíble para los streamers y creadores de contenido que buscan hacer las cosas mucho más fáciles a la hora de hacer sus actividades. Sin embargo, para muchos como yo, que hacen un stream casual o que tienen muchos trabajos diarios en la PC a diario, este dispositivo ayuda bastante a ahorrar tiempo ya que con solo tocar una de las pantallas configuradas podemos abrir un programa, una página web y un sinnúmero de funciones de acuerdo a lo que el usuario desee. Su calidad construcción es envidiable y el software que pudo crear MOUNTAIN es hasta para los más novatos en este apartado. Su precio es bastante asequible para la calidad que tiene este dispositivo comparándolo con los actuales del mercado. Este review fue realizado gracias al DisplayPad proporcionado por MOUNTAIN.  

Logitech G535 Lightspeed Wireless Gaming Headset Review

En mis manos tengo los Logitech G535 Lightspeed Wireless Gaming Headset creados para personas que adoran la comodidad y sencillez.

Los Logitech G535 Lightspeed Wireless Gaming Headset son unos headset bastante ligeros, pequeños y cómodos, pero esto no significa que sean de menor calidad en cuanto a sonido se refiere, todo lo contrario.

Logitech G535 Lightspeed Wireless Gaming Headset

El Logitech G535 es un headset dirigido a jugadores, específicamente para PC o Mac. Pero esto no los limita solo para jugar, ya que cuentan con un diseño bastante minimalista, alejado de los grandes tamaños y luces RGB que caracterizan al mundo gaming. Mas bien, cuentan con un diseño bastante atractivo para todo tipo de personas.

Pero bueno, antes de continuar con este review, mejor hablemos de sus características:

Es uno de los headsets más ligeros que he probado, a penas pesa unas 8.32oz, es inalámbrico, cuenta con una latencia muy baja, nos da un alcance de 12 metros de distancia y su batería nos da alrededor de 30 horas de carga.

El cable para cargar que utiliza es un cable USB Tipo C, tengo para contarles que se carga bastante rápido. No es necesario tenerlo un tiempo exagerado cargando para poder disfrutar del, sino, que en pocos minutos ya tus headsets estarán completamente cargados, lo cual es algo fenomenal para los más impacientes, como yo.

Puedo decir que son bastante cómodos, el diseño distribuye bastante bien el poco peso que tienen y no nos hace tanta presión en la cabeza. Utilizarlo es bastante fácil, solo es cuestión de conectar el recibidor y encender tus headsets, dígase plug and play.

Los Logitech G535 cuentan con unos controles bastante básicos, ahí bien cerca de tu oído, ahí se encuentra el botón de encender y apagar y una ruedita para ajustar el volumen. Aparte de eso, se encuentra el micrófono, bastante discreto, el cual no es extraíble. Solo puedes moverlo hacia arriba y hacia abajo. Cuando la mano del micrófono está hacia abajo, significa que el micrófono está activo. También puedes levantar la mano del micrófono para simplemente apagarlo.

Hablando del micrófono, este me parece bastante bueno, se siente bastante cómodo, no molesta, es sencillo y fácil de usar, ya que solo se puede mover en una dirección u otra, dígase hacia arriba o hacia debajo. A nivel técnico, lo estuve probando por varias horas y me parece genial, mi voz se escuchaba fuerte y clara, hice algunas pruebas con el micrófono no tan cerca de mi boca, y aun así se lograba escuchar bastante bien, lo cual es algo bastante positivo.

Ademas de lo mencionado anteriormente, También cuenta con una banda elástica ajustable y reversible, entiendo que hasta se puede lavar, esta será la forma de ajustar tus headsets, lo cual me parece bastante original y cool, aparte de que le da un toque de diseño bastante interesante que a mi en lo particular me gusta bastante.

El cojín es lo suficientemente grueso y, según Logitech, están utilizando una “foam de memoria de felpa”. En comparación con otras foams que he probado, esta se siente menos densa e inmediatamente vuelve a su forma normal.

El foam está cubierto con tela de malla de microfibra transpirable, dudo que sea de algodón. Para mí, se siente bien, pero se calienta después de 30 minutos o más.

En el Logitech G Hub puedes actualizar el firmware de tus headsets, también puedes configurar el auto apagado, dígase, puedes cambiar la cantidad de tiempo que el headset espera sin ser usado para auto apagarse, esto obviamente es una buena forma de ahorro de energía. Ya que estos son unos headsets bastante sencillos, no hay mucho más que hacer aquí más que ver el estado de la batería y una presentación de tu dispositivo.

¿Cuáles son mis quejas? Pues mis quejas realmente son pocas, para mi gusto personal, este headset pudiera tener un mayor volumen, siento que algunas veces queda corto, pues jugando uno que otro juego donde de repente hay un cambio brusco en los efectos de sonido y aumenta demasiado, el headset se queda corto.

Y también, la falta de alguna luz adicional a la de encendido, que nos indique los estados del headset, para mi esto es bastante importante, y pues con los Logitech G535 lamentablemente no lo tengo.

Conclusión

En fin, los Logitech G535 son unos muy buenos audífonos, cómodos, con un diseño bastante interesante tanto para gamers, como para no gamers, son bastante ligeros, su batería dura bastante tiempo y nos brindan un sonido bastante bueno. Mis quejas son su limitado volumen máximo y falta de alguna iluminación.

Este review fue realizado con unos headsets provistos por Logitech.