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The King of Fighters XIII Global Match Review

SNK Playmore, nos trajo en 2010 The King of Fighters XIII, primero para arcades y un año más tarde para consolas. Fue uno de los juegos de la serie de larga data peor recibidos por la crítica, las razones obedecen a su reducido roster de luchadores o lo complicado de ejecutar algunos movimientos de personajes. Aprovechando esta época de remaster y nuevas versiones, The King of Fighters XIII Global Match es el intento por adaptar el título con opciones de red multijugador y otras nuevas funciones.

A rey muerto, rey puesto

Este es el capítulo final de la saga Ash, que continua la trama de KOF 2003 y KOF XI. Aquí aparece Saiki, el antagonista, junto con sus esbirros pone en marcha un plan para sacrificar a los participantes del torneo KoF ante Orochi para ser el guerrero más poderoso. No es una historia tan elaborada, pero al menos se ameniza con escenas cinemáticas animadas.

Una parte interesante es la interacción entre personajes antes de cada pelea. Las conversaciones van desde las graciosas hasta las viejas rencillas entre personajes rivales. Aunque la historia en juegos de peleas suelen tener un peso inferior, estas conversaciones dan cierto contexto a la trama.

Tres vs Tres

El sistema de batalla de equipos de 3 vs 3 hace su retorno, permitiendo a los jugadores crear los equipos de su preferencia de un listado de 36 personajes. ¿Quieres que Mai Shiranui haga equipo con Elisabeth Blanctorche y Maxima? adelante, todo es posible. Cada personaje posee su estilo característico, impulsando las elecciones estratégicas. Aunque, y esto es algo que no se puede hacer, no podemos cambiar personajes hasta que caigan derrotados.

Se han agregado nuevos sistemas de lucha, así como prescindido de otros. Fueron incluidos los Movimeintos EX, siendo una versión más poderosa de los ataques normales, pero gastando un nivel de la barra de poder, cuyo máximo nivel es 5. También, se incluyó NEO MAX, es un supermovimiento especial único para cada personaje que se ejecuta gastando toda la barra de Hyper Drive y 3 niveles de poder.

Es imperativo saber dominar los sistemas de Drive Cancel e Hyper Drive Gauge ya que las cancelaciones son imprescindibles para realizar combos largo y devastadores. Los nuevos sistemas permiten equilibrar entre ataque y defensa, aunque costará algo de tiempo acostumbrarnos. Las funciones eliminadas son el contraataque al retirarse, contraataque crítico y Clash System.

En líneas generales, es el mismo juego del 2010 y para un jugador no versado en títulos de lucha, le costará hacerse con los controles. Hay jugadores que utilizan mandos con sticks adaptados para lucha, y frente a uno que juegue en consola, tendra ventaja.

  • Elisabeth Team
    Elisabeth Blanctorche
    Duo Lon
    Shen Woo
  • Japan Team
    Kyo Kusanagi
    Benimaru Nikaido
    Goro Daimon
  • Fatal Fury Team
    Terry Bogard
    Andy Bogard
    Joe Higashi
  • Art of Fighting Team
    Ryo Sakazaki
    Robert Garcia
    Takuma Sakazaki
  • Ikari Warriors Team
    Leona Heidern
    Ralf Jones
    Clark Still
  • Psycho Soldier Team
    Athena Asamiya
    Sie Kensou
    Chin Gentsai
  • Women Fighters Team
    King
    Mai Shiranui
    Yuri Sakazaki
  • Kim Team
    Kim Kaphwan
    Raiden
    Hwa Jai
  • Yagami Team
    Iori Yagami
    Mature
    Vice
  • K’ Team
    K’
    Kula Diamond
    Maxima
  • Jefes (individuales)
    Ash Crimson
    Saiki
    Evil Ash

Modos de juego

The King of Fighters XIII Global Match cuenta con los mismos modos del juego base como Historia, Versus, Entrenamiento, Online, etc. Además, se incluyeron dos adicionales como Tutorial y Personalizar, el primero para conocer los controles y el segundo para modificar la apariencia de nuestros personajes favoritos.

Sin embargo, el modo estrella es el Modo Online, el cual fue un desastre en el lanzamiento original. Ahora, fue incluido el Rollback Netcode, el sistema de red de predicción que permite jugar partidas sin apenas percance. Ya es posible disfrutar de partidas online más estables, en condiciones óptimas.

El 2D en todo su esplendor

Una de las características que más llaman la atención de The King of Fighters XIII Global Match es su apartado gráfico. El juego cuenta con los sprites para los personajes más detallados y fluidos de la serie, por algo fue el último juego en 2D de la serie. Los fondos también tienen un alto nivel de detalle, aunque los NPC del fondo tienen una especie de loop.

En cuanto a la banda sonora, es bastante destacable ya sea por la ingente cantidad o la calidad que desbordan los temas. Además, cada personaje tiene un set de voces muy distintivos de cada uno. Así que, en este apartado tampoco decepciona.

Veredicto

The King of Fighters XIII Global Match es una adaptación, que, aunque algo escueta, da la oportunidad de probar un título incomprendido en su momento. Tiene mucho de lo que los fans de la serie aman, aunque otras características jugables fueron eliminadas. Es un título más técnico a nivel de gameplay, ya que los enfrentamientos de 3 vs 3 son hasta que cada luchador acabe mordiendo el polvo. Las nuevas características son bienvenidas, aunque escasas como el Rollback Netcode y los modos tutorial y personalización.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código de reseña fue gracias a SNK

Ultros (Preview) – Impresiones

Ultros (Preview) - Impresiones OG

La industria tiene un montón de variantes y géneros pero no todos son juegos que realmente entretienen. Para algunos, los metroidvania son los juegos que mejores han existido en todo este tiempo y ahora tenemos una nueva apuesta llamada Ultros. 

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD

Antes de continuar, debemos saber que Ultros es un metroidvania psicodélico en el que te despiertas atrapado en El Sarcófago, un útero cósmico que alberga a un antiguo ser demoníaco. Atrapado en el bucle de un agujero negro, tendrás que explorar El Sarcófago y conocer a sus habitantes para comprender el papel que desempeñas.

La verdad hay que decirla, el juego es algo extraño y el nivel colorido del mismo lo vuelve aún más llamativo. Al iniciar la partida despertamos varados en lo que es el Sarcofago, un lugar donde estrellamos nuestra nave y posterior a ella la usamos para guardar nuestra partida o mejor dicho hacer un checkpoint.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD132

En este preview probamos lo que es una especie de loop en el mapa. Nada que ver con el juego completo pero a simple vista todo lo que pude explorar y lugares secretos que pude encontrar fue más que suficiente para convencerme de que es un juego prometedor en todo el sentido. Lo pude jugar con un control de Xbox Series y aunque no es mi método de jugar favorito no me sentí incómodo o perdido en ningún momento.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD1

El mapa es bastante vivo y tiene muchos secretos en sí, la jugabilidad se siente bastante fluida pero sobre todo (hasta donde puede jugar) no encontré ningún error que pudiera destacar. Los ataques y los combos son bastante buenos. No podemos dejar pasar la musicalización del juego que hace realmente un trabajo inmersivo bastante notorio. No puedo negar que en encontré con algunas frustraciones dentro del tiempo que pude probar pero cada error te lleva a no cometerlo de nuevo y salir adelante.

Ultros (Preview) - Impresiones GamersRD67

El pequeño mapa para guiarnos hace un buen trabajo y más o menos nos puede dar una perspectiva de que tan grande será una vez el juego se lance. Cada una de estas cosas ayudan mucho a darnos una pequeña probada sobre lo que viene más adelante. No se puede dejar de lado las habilidades para curarnos y aumentar algunas características dentro del jugador.

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Ultros tiene pinta de ser un excelente juego en su género, los metroidvania están a punto de estrenar otra entrega bastante colorida y llena de acción con un toque bastante psicodélico. Este no tiene nada que envidiarle a los demás aunque queda esperar realmente el trabajo terminado para decir que tanto tiene para nosotros.  Estas impresiones fueron realizadas gracias a un acceso temprano cortesia de Kepler Ghost.

SCUF Instinct Pro Review

Los jugadores de consola siempre tratan de tener un mando o control de buenas características, es obvio que compañías como Xbox y Playstation tratan de fabricar un control para su consola de muy buena calidad. Sin embargo, los jugadores siempre buscan un control que sea mas pro que los que trae la consola y cuando se habla de esta categoría debemos de mencionar a SCUF Gaming.

En esta ocasión estaré realizando el review del SCUF Instinct Pro para Xbox y PC. Ya los que están familiarizados con SCUF saben que al momento de comprar un control de esta marca podemos personalizarlo desde cero, además  SCUF tiene personalizaciones por defecto para esos usuarios que simplemente deseen comprar el control por su características y desempeño.

El SCUF Instinct está diseñado para funcionar y brindarte la ventaja sin importar lo que juegues. El SCUF Instinct tiene todas las características nuevas que incluyen paletas integradas, un nuevo agarre de alto rendimiento (disponible solo en Instinct Pro), perfiles de paleta, joysticks mejorados, conexión Bluetooth más rápida para juego más rápido y es un 15% más pequeño que otros controles de Xbox.

Descripciones de funciones

  1. Paletas reasignables: cuatro paletas reasignables traseras permiten reacciones más rápidas y se pueden configurar en 16 diferentes funciones.
  2. Perfiles de paleta: el cambio de perfil te permite guardar tres configuraciones de reasignación para diferentes juegos.
  3. Disparadores instantáneos: Los disparadores instantáneos se activan como un clic del mouse para disparos más rápidos. 
  4. Performance Grip: proporciona una sensación cómoda y antideslizante para sesiones de juego prolongadas. 
  5. Placa frontal extraíble: una placa frontal fácil de quitar que facilita el cambio de diseños y joysticks.
  6. Thumbsticks intercambiables: con todas las diferentes formas y tamaños disponibles, permiten un ajuste perfecto.
  7. Anillos antifricción: los materiales autolubricantes totalmente extraíbles y personalizables proporcionan una oferta de acabado de calidad profesional.
  8. Thumbsticks: Los joysticks de SCUF proporcionan una mayor superficie de agarre para los pulgares. Los joysticks SCUF son disponibles en tres opciones de altura: corta, mediana y larga con dos opciones de forma: abovedada y cóncava. Elegir desde joysticks abovedados y cóncavos, y la mayoría de los jugadores prefieren un cóncavo más corto a la izquierda y un abovedado más alto a la derecha.
  9. Kits de botones: agregue otra capa de personalización a su controlador SCUF hecho a mano con nuestros kits de botones personalizados.
  10. Botón de silencio: El botón de silencio es una manera fácil de silenciar el micrófono en el juego cuando estás conectado. Los auriculares están conectados al controlador. La luz del botón se apagará cuando el micrófono esté encendido y se volverá ámbar cuando están silenciados. Tenga en cuenta: el botón de silencio no funcionará con auriculares inalámbricos.

Botones configurables de muy buena respuesta

El SCUF Instinct Pro todavía requiere baterías AA, como los controles estándar de Xbox, a diferencia del Xbox Elite 2, que viene con una batería de iones de litio y se puede cargar desde su base o cuando está conectado. Aunque el Instinct Pro tiene una muy buena latencia cuando se mantiene en el modo inalámbrico yo realmente prefiero tenerlo conectado cuando se trata de jugar juegos competitivos ya sea en Xbox o PC.

Los cuatro botones de «paleta» incorporados en el reverso del pad son prácticos y se pueden configurar al gusto del usuario. Insulso, son realmente cómodos cuando uno se acostumbra ya que el Xbox Elite 2 viene con paletas más finas y largas. Una de las cosas que en primera instancia me tomó por sorpresa son los gatillos son de doble función. En lugar de ofrecer diferentes profundidades de movimiento analógico como el Xbox Elite 2, el Instinct Pro tiene un interruptor que le permite pasar de un disparador analógico suave a un botón de disparo con más eficiencia que se parece más a un clic superficial de un mouse gaming. Esto emula mucho lo que actualmente están usando la gran mayoría de mouse con la tecnología de “Rapid Fire”.

Diseño personalizado de muy buena calidad

El SCUF Instinct Pro se siente muy bien diseñado y tiene una calidad notable que se puede notar hasta en la textura de los joysticks. Ofrece el paquete completo en cuanto a diseño, brindando una experiencia cómoda y satisfactoria con mucha personalización que se ofrece a la hora de crear un diseño desde cero o elegir uno de los que vienen por defecto. Esto es una gran diferencia con los demás controles del mercado, por ejemplo: El Xbox Elite dos solo viene en dos colores ”Negro y Blanco” y las versiones más económicas vienen en “Azul y Rojo” mientras  SCUF da al usuario un sinnúmero de opciones de personalizaciones para cualquier gusto. Esto lo hace muy atractivo en todo momento, aunque Xbox tiene su laboratorio para diseñar sus controles, esto solo lo hacen con los controles normales que tienen y no con el Elite 2.

Las paletas se sienten intuitivas y receptivas al usarlas, y se pueden configurar con hasta 16 funciones diferentes a la vez. En los juegos de disparos se siente muy bien la experiencia como en Call of Duty: Modern Warfare 3 que se pueden configurar de muchas formas, el juego por defecto trae una configuración en la cual el jugador también podrá cambiarla en cualquier momento, los gatillos son placenteros y se sienten muy premium comparándolos con el control que viene con la consola de Xbox Series X, también es más ergonómico y tiene mejor agarre. En juegos racing la vibración y la respuesta instantánea se sienten muy cómodas.

En Forza Motorsport pude probarlo en varias partidas y realmente se siente muy bien al momento de configurar los controles de aceleración y de frenado, yo recomiendo usar las paletas para que se pueda sentir una gran sensación al conducir, también la vibración hace una muy buena experiencia ya que tiene una mejor vibración que los controles convencionales de Xbox.  

 

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Conclusión

SCUF Instinct Pro es un control para los usuarios exigentes que buscan un plus en sus partidas. De las ventajas que ofrece SCUF es que se puede personalizar al 100% y darle un toque atractivo al gusto del usuario, una de las cosas mas relevantes que trae este control es la opción que tiene para convertir los disparadores al estilo “Rapid Fire” de un mouse gaming, también es muy ergonómico y tiene una muy buena calidad de construcción. De las cosas que que no me gustaron es que usa baterías AA al igual que un control convencional de Xbox y esto lo hace un poco atractivo ya que para un control de esta gama debería de traer una batería litio para darle esa comodidad al jugador e incluso un estuche de protección ya que este control tiene un precio de más de $200 dólares dependiendo de a personalización del usuario. Sin embargo, donde SCUF se roba el show es que es mucho mejor que el control que viene con Xbox Series X y ademas de su comodidad y estilo diferente pasa a ser un control premium que se podrá incluso modificar al gusto del usuario cuantas veces desee. Este review fue realizado gracias al control proporcionado por SCUF

 

E-Win Racing Flash XL Upgraded (FLC-XL-REV) Review

Y pues, bien… Vamos doblando hacia el 2024 y las sillas gaming siguen estando de moda.

De entre muchas marcas que aprovechan la tendencia para sobrevender mueblería regular, y hasta incómoda; E-Win Racing se ha mantenido entre aquellas que sobresalen y ofrecen un nivel de calidad y comodidad superior y más acorde con su costo.

Recientemente, tomaron la fórmula de algunos de sus modelos anteriormente lanzados y decidieron hacerlas pasar por un proceso de rediseño y modernización que está dando de qué hablar.

Hoy tenemos entre manos la Flash XL Upgraded FLC-XL-REV en color rojo. Un modelo que quien escribe ha estado usando por los últimos años, y que, mientras algunos aspectos flaquearon, otros mejoraron considerablemente.

Puedes leer aquí nuestras reseñas de los distintos modelos disponibles.

Entonces… ¡Hablemos de mejoras!

Lo primero que vemos desde el punto de marketing (el cual, a diferencia de ocasiones anteriores, coincide con el producto real), es el rediseño del sistema de almohadas.

En el mismo, tenemos una almohada magnética de textura aterciopelada y forma ortopédica que puede posicionarse en el punto de presión perfecto ya sea en nuestra nuca o en nuestra espalda alta.

No es la junta magnética más admirable del mundo, pero tampoco es terrible. Hace su trabajo. La almohada superior se mantiene adjunta a menos que se le estimule a lo contrario.

Lo mismo me deja preguntándome la razón por la cual la almohada de espalda baja no es magnética igualmente.

Después de todo… Este modelo en específico no trae correas de ajuste (aunque si trae las aperturas para las correas), y deja el incómodo detalle de tener que ajustar la almohada superior a mano cada vez que el usuario se recuesta.

No obstante… Tanto en almohadas como en sillín y espaldar, la calidad del acolchonamiento se siente superior y ofrece mayor comodidad al 100%.

Toda la superficie de descanso a lo largo de la nueva Flash XL es más maleable, menos propensa a conservar temperaturas corporales, y hasta más suave… Toma la forma de la espalda del usuario con mayor facilidad.

El soporte lumbar integrado ayuda a mayor personalización en el área de la espalda baja.

No solo tenemos la ya conocida almohada para soporte lumbar que E-Win viene ofreciendo desde sus inicios.

En esta vuelta, la silla viene con ajustes laterales y una placa curva dentro del espaldar de la silla que modera la convexidad del área a gusto y agrega posibilidades inmensas al posicionamiento de la espalda.

Donde las sillas del mercado vienen con diferentes formas en su esqueleto, la nueva REV viene dispuesta a acomodar todas las formas y tamaños de espalda.

Y también hay soportes para reposo de brazos que, contrario al marketing, solo llevan 3 dimensiones… Pero estamos perfectamente bien con ello.

Los nuevos reposa muñecas están completamente rediseñados y tienen una estética con superficies cromadas en los controles de altura y las barras inferiores.

La dimensión en la que los soportes solía girar aproximadamente 15 grados a cada lado ya no existe. No obstante, no pensamos que vaya a hacer mucha falta.

Características vitales siguen estando presentes. Control de altura, de apertura lateral, y deslizamientos hacia adelante y hacia detrás para que la postura del jugador sea perfecta y no requiera de ajustes por parte del cuerpo humano.

Al mismo tiempo resulta super interesante que las almohadillas de los reposos ahora son magnéticas y removibles. Lo cual ofrece facilidad para limpiarse o para reemplazo en caso de que circunstancias no deseadas causen daños.

Cabe destacar, hablando de cabidas a mejoras, que el botón que controla la apertura tiene un diseño más expuesto e inseguro.

En el ejemplar que estamos evaluando, uno de los botones llegó roto y eso delató que la pieza plástica que une partes externas de partes internas no es tan robusta. Puede atribuirse tanto a un error de diseño como a un mal día en el control de calidad.

Tenemos un ligero problema en la parte del ensamblaje de la silla.

Una de las quejas que siempre hemos tenido ha sido una cierta dificultad para encontrar los puntos de equilibrio entre los 4 tornillos que unen el espaldar y el sillín.

E-Win ha hecho esfuerzos para que esto sea más fácil a medida que mejoran sus diseños, de una manera que no haga imposible el empaque y envío.

No obstante. Sigue dando agua de beber y en este caso en particular, el punto en el que los 4 tornillos ajustan aprieta el mecanismo para reclinar de forma que crea inconsistencias a la hora de ajustar el ángulo de descanso.

Concluyendo…

Sí. Definitivamente E-Win consigue puntos a favor a través de la reinvención de su modelo insignia.

La nueva Flash XL Upgraded ofrece mayor comodidad, flexibilidad y personalización para el usuario.

Una silla de primera que se da a destacar en un mercado repleto de competencia, ofreciendo los diseños más atractivos, materiales de alta calidad tanto por dentro como por fuera y, no menos importante, un incremento sustancial al bienestar de aquellos que invertimos docenas de horas diarias en nuestro escritorio.

Este review fué posible gracias al ejemplar cortesía de E-Win Racing.

Temporada 1 de Halo completamente gratis en YouTube

La temporada 1 de Halo se puede ver completamente gratis en Youtube en espera de la temporada 2 que comenzará a transmitirse en Estados Unidos a partir del 8 de febrero.

Halo es una de las franquicias más importantes de Xbox y la industria de los videojuegos, motivo por el que había muchas expectativas alrededor de la más reciente adaptación live-action de Paramount+.

A la espera de más información sobre la Temporada 2 que ya está en marcha, los fanáticos pueden disfrutar totalmente gratis los primeros 9 episodios de este show de televisión y sin la necesidad de tener una suscripción

Paramount+ Colocó la totalidad de la temporada 1 de Halo para verla en YouTube . En lugar de tener que suscribirse a la plataforma de Paramount para ver Halo , los ocho episodios se pueden ver en línea sin costo alguno.este movimiento, debería permitir que un grupo completamente nuevo de espectadores vean Halo por sí mismos antes de la llegada de la temporada 2.

Mientras los fanáticos de Estados Unidos pueden abrir la lista de reproducción y ver los capítulos de la serie de Halo sin problema, usuarios de otros territorios reportan que tienen restricción regional, Esperemos que esta situación Cambie y más fanáticos puedan Disfrutar de la serie.

Puedes ver el trailer de la primera temporada de Halo

GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition Review

Para muchas personas ser fanático de algo es impresionante, ya sea una marca de ropa, un artista, un equipo de algún deporte o incluso un videojuego. Para esto muchas compañías hacen colaboraciones con otras para lanzar un producto en específico para esos fanáticos. 

En esta ocasión, la marca prestigiosa de gafas Gunnar recientemente lanzó dos modelos de gafas en colaboración con Activision – Blizzard. Las Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition son las ediciones para los jugadores amantes del grandioso juegos de disparos de Activision.

CARACTERÍSTICAS CLAVE

Material del marco forjado de aluminio y magnesio (Versión UAV)                            Material de marco de polímero diseñado con precisión (Version Alpha)
Bisagras de resorte flexibles
Tecnología de lentes patentada GUNNAR
Revestimiento de lente G-Shield™: antirreflectante, resistente a las manchas y oleofóbico
Bloquea la dañina luz azul y el 100% de los rayos UV.
Gafas con licencia oficial de Call of Duty.
Prescripción también disponible
ESPECIFICACIONES: ancho de la lente: 57 mm | nariz: 15 mm | ancho del marco: 129 mm | patilla: 137 mm | peso: 35 gramos (sin embalaje)

Una de las cosas que muchos jugadores y personas que trabajan o duran mucho tiempo en frente de una PC y hacen caso omiso es la salud visual, es importante saber que compañías como Gunnar se preocupan por la salud visual de los jugadores ya que su tecnología permite a las personas poder cuidar de su vista mientras juegan o están en la PC por mucho tiempo.

GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha Edition
GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha Edition

Síndrome Visual Informático es mayormente un descuido del usuario

Muchas personas sufren del Síndrome Visual Informático que causa una serie de problemas oculares caracterizado por tener síntomas como el dolor ocular, cansancio ocular, sequedad ocular, lagrimeo, irritación, visión borrosa o doble y de forma extraocular. El uso abusivo de las pantallas supone un riesgo a la vista es porque mantenemos los ojos enfocados durante un largo periodo de tiempo, obligando a realizar un esfuerzo de acomodación constante, lo que provoca cansancio, además de la posibilidad de alterar la coordinación oculomotora y binocular; involuntariamente los ojos se mantienen más abiertos de los habitual ya que el nivel de concentración es mayor y el número de parpadeos por minuto se ve reducido considerablemente, provocando una mayor evaporación de la lágrima y su posible sequedad ocular; las fuentes de luz artificial, en este caso luz azul.

En los jugadores esto es muy común ya que pasan muchas horas de juego y sin darse cuenta están en alto riesgo de sufrir de el Síndrome Visual Informático. Pero para esto Gunnar ha puesto todo su empeño en sus gafas ya sea para aquellos jugadores que no necesitan unos lentes con prescripción y para aquellos que sí lo necesitan. 

GUNNAR Call of Duty MWIII UAV Edition
GUNNAR Call of Duty MWIII UAV Edition

Las nuevas versiones de Call of Duty Alpha & UAV vienen con las siguientes  tecnologías:

Reduce la fatiga ocular digital: El diseño de la lente mejora el enfoque a corta distancia para aliviar la fatiga visual y proporcionar una visión más nítida y clara.

Los tintes Block Blue Light: Los lentes  filtran la luz azul artificial emitida por las pantallas digitales para agudizar el contraste y proteger los ojos.

La tecnología Sleep Better: Los lentes bloquean la luz azul, lo que ayuda a mantener el ritmo circadiano, el ciclo natural del sueño del cuerpo.

Previene los ojos secos: La forma de la lente está envuelta para limitar las corrientes de aire y mantener la humedad, lo que agudiza los detalles y reduce la tensión.

Minimizar el deslumbramiento: Los revestimientos de lentes reducen el deslumbramiento y la luz reflectante para eliminar las distracciones visuales y el estrés.

Diseño leal a Call of Duty

Ambas gafas vienen con un diseño que se adapta al fanatico de Call of Duty en la versión Alpha tenemos un diseño de plástico duro con un color de marco Onyx Infrarrojo que da ese estilo original de Call of Duty. En la version UEV tenemos un marco de color Onyx Topo y es de aluminio y magnesio a diferencia de los Alpha. Ambas gafas son muy cómodas y dan un estilo increíble al usuario, para los que no necesitan prescripcion viene de color Amber a 65% y la tecnologia “GUNNAR-Focus” para aquellos que si la necesitan, ambas gafas vienen con las opciones de lentes: Amber 65%, Clear 35%, Amber Max 98%, Amber-Transitions 65/90 y Clear-Transitions 35/90. 

GUNNAR Call of Duty MWIII Alpha Edition
GUNNAR Call of Duty MWIII UAV Edition

Todo dependerá del usuario para elegir a su gusto, personalmente puedo decir que lo que Gunnar ofrece es muy conveniente para los jugadores y los usuarios de PC que duran mucho tiempo frente a una pantalla. Luego de usar estos lentes puedo decirle adiós a los ojos oscuros y a la fatiga visual que antes tenía por no usar lentes. Lo más chistoso es que tengo la vista en excelentes condiciones pero esto no significa que no debo protegerla, ya que con el tiempo usar la PC sin protegernos la vista causará problemas en el futuro. Sin embargo, aunque muchos monitores del mercado ofrecen pantallas anti fatiga y que protegen la salud visual no creo que es suficiente, agregarle un plus a nuestros ojos con uno de estos lentes es darle más tiempo a nuestros ojos de vida.

Para los que usan prescripción Gunnar da opciones favorables para todos, estos lentes los recomiendo y sobre todo para los verdaderos fanáticos de Call of Duty: Modern Warfare III. Por la compra de cualquiera de las dos versiones recibes un emblema exclusivo «Task Force 141».

 

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Conclusión

Las gafas Call of Duty MWIII Alpha & UAV Edition son para verdaderos fanáticos de Call of Duty, Gunnar aprovecho el lanzamiento del nuevo Modern Warfare III para darle a los fanáticos un producto especial basado en el juego. Aparte de ser un producto especial para los jugadores amantes del juego, al mismo tiempo estan cuidando su salud visual que es muy importante, también Gunnar da las opciones para aquellos que necesitan los lentes con prescripción y también si desean usarlos también para protección solar. Si no eres muy fanático de Call of Duty, Gunnar tiene otras colaboraciones que serán de tu agrado. Este review fue realizado  gracias a las gafas proporcionadas por Gunnar

Super Crazy Rhythm Castle Review

Hace algunos años, se acusaba a la mítica Konami de haberse olvidado de lo que la hizo estar en el mapa mundial, los videojuegos. Sin embargo, eso ha estado cambiando recientemente con la editora lanzando recopilaciones de sus juegos más icónicos como Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection y más recientemente Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Ahora, Konami ha hecho de editor con una nueva IP en asociación con Second Impact Games, creando a Super Crazy Rhythm Castle un simpático juego que mezcla música, ritmo, juego cooperativo y rompecabezas alocados.

Derrocando al rey del ritmo

En Super Crazy Rhythm Castle seguimos a un grupo de extraños personajes que se enfrentan a un gobernante llamado Rey Ferdinand. Ferdinand, ha estado gobernando el reino con mano de hierro y desmoralizando a los habitantes a través de largos discursos. Así que nuestro grupo de héroes debe devolver el orden del mundo rítmico, no sin antes pasar por una serie de retos que nos impone el rey antes de llegar al trono y tener un enfrentamiento final.

Como suele ser el caso en este tipo de juegos, la historia es una mera excusa para tener algo de contexto dentro del juego. Aunque, se conecta muy bien con el diseño de niveles y está cargada de humor, a veces absurdo. Pero no esperemos grandes giros de guion ni nada parecido, lo que sí podemos esperar es que parece más un episodio de caricatura de sábado por la mañana.

¿Sientes eso? Es música

Básicamente, Super Crazy Rhythm Castle es un juego de ritmo tradicional, pero con un giro, los niveles van cambiando las reglas en tiempo real. En cada nivel, debemos tocar una canción distinta mediante un panel que se divide en secciones en las que irán pasando unas notas y debemos tocarlas en el momento justo. Además, el juego cuenta con dos niveles de dificultad en la que tenemos tres secciones en el panel y cuatro en la dificultad más alta.

Lo interesante aquí es que no solo será tocar los botones en el momento preciso, los niveles cambian los objetivos en plena canción. Por ejemplo, el escenario se puede llenar de obstáculos que detienen la canción, y será nuestro deber limpiar el desorden para continuar. En otro nos enfrentamos a un jefe en el que debemos llenar un cañón tocando correctamente para luego atacar y reducir su salud. Lo interesante es que cada nivel tiene reglas diferentes y siempre nos mantiene pendientes.

Sin embargo, no todos los niveles serán divertidos, ya sea que no tengamos claro el objetivo o que resulte muy cuesta arriba cumplir la tarea. En ocasiones debemos dividir nuestra atención en fallar lo menos posible y tener que cumplir con el objetivo secundario que rompe el ritmo de la canción. Por otro lado, para llegar a cada nivel debemos recorrer un mapa por medio de caminos establecidos, sin embargo, en muchas ocasiones debemos conseguir algún objeto para desbloquear caminos y poder avanzar por los niveles.

El juego tiene un componente multijugador que mejora la experiencia y facilita algunos de los niveles más complicados. Podemos jugar hasta con tres amigos más para desatar el caos. Jugar en solitario se hará cuesta arriba sobre todo en los niveles que debemos estar pendientes de varias cosas a la ve.

Musicalmente bonito

Visualmente, Super Crazy Rhythm Castle tiene un apartado artístico que mezcla gráficos con entornos en 3D y personajes en 2D. Pudimos probar el juego en Nintendo Switch y eEn modo portátil, se pierden algunos detalles que se distinguen mejor en modo Dock, por lo que es la mejor forma de jugarlo.

En cuanto a su apartado sonoro, como era de esperarse, el juego destaca por sus canciones, muchas de ellas pegadizas y hasta originales. De hecho, me hizo ir a investigar para escucharlas de manera ininterrumpida más tarde.

Veredicto

Super Crazy Rhythm Castle es un juego de ritmo musical único que nos lleva a realizar tareas alocadas mientras la música sigue corriendo, además de resolver algunos acertijos. A nivel de historia es solo un mero hilo conductor, ya que los personajes no sobresalen ni la trama en sí. La parte divertida son los niveles y las canciones que poseen cada uno. No solo es tocar correctamente, sino realizar las tareas más locas que al rey se les ocurran. Aunque es divertido, algunas secciones se sienten injustas y otras rompen el ritmo. Las cosas mejoras cuando jugamos con varios amigos porque se facilitan las tareas.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch gracias a la copia para revisión cedida por Konami.

Mortal Kombat 1 recibe mods desnudos de Sonya, Kitana, Sindel, Li Mei y otras luchadoras

Mortal Kombat 1 el último juego de lucha de NetherRealm, acaba de recibir Mods desnudos para casi todos los personajes femeninos.

El modder «FrancisLouis» ha lanzado Nude Mods para casi todos los personajes femeninos de MK1. Sí, sí, la mayoría de tus personajes favoritos están incluidos. En otras palabras, puedes descargar mods desnudos Sonya, Kitana, Sindel, Li Mei, Frost y Sareena.

Estos mods no se pueden usar en partidas online porque podrías ser baneado. Como mencioné en mi review de Mortal Kombat 1: «Mortal Kombat 1 es un reinicio agridulce para los jugadores de la vieja escuela, el nuevo sistema de Kameos resulta ser interesante y decepcionante al mismo tiempo. El modo Invasión no es mejor que el anterior The Krypt ya que no tiene la emoción para seguir adelante. Los gráficos, el sonido y la narración son de lo mejor. Sin embargo, el modo historia parece ser desarrollado para un Mortal Kombat Super Mega Ultra Ultimate«.

E-WIN Racing Flash XL Upgraded FLB Review

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De las cosas importantes que todos necesitamos es de una buena silla gamer y nuestros amigos de E-WIN Racing han decidido realizarle una serie de mejoras a sus sillas ofreciendo una mejor comodidad pero sobre todo mucho más calidad de la que ya tenían.

Muchos ya se habrán dado cuenta que tenemos una amplia gama de sillas que hemos probado y analizado a fondo pero ahora le toca a las versiones literalmente mejoradas de este fabricante que como siempre decimos pocos conocen pero otros subestiman.

En este 2023 E-WIN decidió innovar en gran manera en la calidad de las sillas, la forma de ensamblarlas e incluso los materiales que son utilizados para las almohadas. Con ya varias semanas de uso intenso de esta Flash XL Upgraded les voy a contar un poco de mi experiencia con estas mejoras pero sobre todo si realmente vale la pena.

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E-WIN Racing Flash XL Upgraded FLC Review56

Vengo de usar una Flash XL en su versión anterior y una Calling Series. Aunque son diseños diferentes esta nueva versión mejorada ofrece una construcción más robusta, convirtiéndo la en una silla más duradera a mi entender en muchos sentidos. Las sillas XL están diseñadas para soportar hasta 550 libras, literalmente hechas para los pesos pesados sin la necesidad de sentirse incómodo en ningún sentido.

Con esto no quiero decir que una persona delgada no le dará el uso adecuado pero podemos estar más que confiados que aguanta mucho pero mucho tiempo. Esta es la única forma de asegurar nuestra inversión ya que es un producto para todo el mundo, en todos los sentidos.

El sistema de soporte lumbar ha cambiado y para mi esta es una de las innovaciones más notorias a destacar. Anteriormente simplemente teníamos una parte plana, una almohada en la parte baja que nos ayudaba bastante y la almohada que va en el cuello. Ahora tenemos un sistema que ayuda a ajustar la espalda a nuestro gusto y necesidad. Es como sentarse en un vehículo del año y tratar de ajustar la espalda a nuestro propio gusto.

Gracias a una llamativa forma de ajustarlo tenemos dos ruedas de ajuste en las partes laterales. Estas ayudan a subir y bajar la inclinación lumbar y la otra ayuda a hacerla más pronunciada o no. Luego de un momento ajustando tu espalda notarás la diferencia en gran manera. Para mi esta es la real innovación que sin lugar a dudas soluciona muchos problemas de espalda y de ergonomía que solemos tener.

Muchas personas usan almohadas en la espalda para inclinarla más, otros simplemente no usan nada y realmente esto genera no solamente estrés a la hora de pasar largas horas sino que también se puede sentir el dolor a la hora de levantarse. La finalidad de todo este nuevo sistema lumbar es para garantizar la postura correcta sin la necesidad de invertir en nada extra para nuestra espalda.

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Como resultado de la adición de este nuevo sistema lumbar, tenemos la opción de usar o no la almohada de la parte baja, esto hace que se eliminen las correas que agarraban esta almohada dándole un diseño más limpio a la silla y permitiéndonos disfrutar en gran manera de ella. Es opcional y la almohada viene incluida en la compra pero lamentablemente esta al no utilizar ningún tipo de correa para agarrarla, se cae en cada momento cuando nos levantamos de la silla, lo que hace esto algo incómodo con el tiempo.

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Por otro lado tenemos un nuevo reposabrazos. Personalmente nunca tuve problemas con el anterior diseño pero este es algo que nos ofrece más durabilidad. Los reposabrazos en general son de metal y se pueden ajustar de la misma forma que los anteriores. La diferencia es que podemos retirar la parte superior de este si deseamos reemplazarlas por desgaste sin tener que cambiar la silla. Además de esto ajustar la altura me hace sentir más confiado que cuando estaban más diseñados de plástico, lo que hace que nos sintamos mucho más cómodos.

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Este nuevo reposabrazos es igual de acolchado que el anterior pero para mi son un poco más anchos lo que permiten ajustar un poco más a mi estilo de escribir y cosas así por el estilo. Realmente la flexibilidad a la hora de ajustarlos es buena y aunque los anteriores con mucho uso se sentían un poco flojos, espero que a esto no les suceda lo mismo.

Una cosa que personalmente nunca utilice es la almohada de la parte trasera superior (cuello/cabeza) y es porque realmente la sentía muy dura además de que realmente me daba poca ventaja utilizarla. Ahora E-WIN ha lanzado una super nueva colcha trasera que aunque no solamente es magnética, que podemos ajustarla cuando nos dé la gana a la altura que queramos sin tener que usar las correas también tenemos un nuevo material de fabricación.

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Este nuevo material de fabricación la convierte en una de las adiciones más necesarias en estas sillas. La almohada de la cabeza está hecha de espuma viscoelástica, lo que quiere decir que aunque intentemos deformarla esta volverá a su posición anterior. Se siente bastante suave pero sobre todo es lo más cómodo de la silla en general y pienso que tiene sentido ya que nuestra cabeza/cuello es la parte más sensible a la hora de pasar horas jugando.

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Los imanes son de neodimio y están incorporados de una forma que sin importar lo que pase, siempre estarán ajustados. Un nuevo sistema de ergonomía ha sido implementado por parte de este fabricante y pienso que es hasta el momento lo más espectacular que he probado en ese sentido. Se siente como que es algo totalmente individual a la silla y eso me agrada bastante. Lo mejor de todo es que el material de fabricación en general es sensible a la temperatura, lo que no nos hará sentir ni muy calientes ni muy fríos al momento de usarlo .

Por encima de todo esto, los demás materiales que conocemos de la silla siguen siendo iguales. A la hora de ensamblar es bastante fácil y cómodo. Cada vez necesitamos hacer menos cosas para ajustar todo además de que ahora tenemos un manual de gran tamaño que nos dice realmente los pasos y que tener en cuenta a la hora de colocar los tornillos. Es bastante fácil y obviamente el empaque también se siente que es algo diferente junto a esta nueva línea de cosas que han innovado.

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Esta silla tiene un marco de acero de gran durabilidad y una parte baja con un enorme soporte que como había mencionado, es para los pesos pesados. Nunca he tenido problemas con las ruedas, el tubo para ajustar la altura de la silla o incluso al momento de inclinarla para relajarnos un poco mientras vemos un video. Realmente todo lo bueno que conocemos de estas sillas gaming han mejorado en gran manera y es algo notorio para bien.

Por encima de lo que sea y yo diría lo más importante es que esta silla tiene una garantía de 5 años, lo que me hace pensar lo más obvio y es que ellos confían mucho en la fabricación de su producto. El paquete en general tiene un peso de 66 libras para los que quieren comprar y hacer algún tipo de manejo hacia otros países pero este es un producto que no causa ningún tipo de arrepentimiento en general.

En conclusión

La silla gamer E-WIN Racing Flash XL Upgraded es tal cual su nombre lo indica, una silla con bastante mejoras para los pesos pesados pero enfocada realmente en la durabilidad y sobre todo un enorme enfoque en la ergonomía como nunca antes visto en el tiempo que llevo probando estas sillas. Desde un nuevo sistema de soporte lumbar que busca evitarnos grandes molestias en la espalda hasta una almohadilla para la cabeza que tiene todo lo que una persona pudiera desear para sentirse cómodo. Imaginemos la misma calidad de construcción y durabilidad que E-Win Racing ofrece combinado con una enorme mejora que nos da las mejores innovaciones en productos de este tipo. Aunque tenemos una almohada lumbar que realmente puede necesitemos o no en el futuro, es algo complicada de usar ya que ahora no tiene correas para sostenerla. Es como sentirnos cómodos con una cosa pero al mismo tiempo extrañarla ya que de alguna forma si necesitamos esa almohada en la parte baja, siempre se va caer pero para algunos esto no sea algo realmente malo. En todo lo demás, esta silla tiene lo que un gamer de uso continuo como yo necesita. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por E-WIN Racing.

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Cuando Square (antes de la fusión con Enix) estuvo desarrollando los juegos de su saga estrella Final Fantasy para SNES, se dio tiempo para lanzar Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars en 1996. Fue un juego encantador que mezcló lo mejor de la serie Final Fantasy con todo el carisma de nuestro fontanero favorito. Y ni hablar de sus gráficos pre-renderizados, que, para la época, eran gráficos revolucionarios.

El juego tuvo una repercusión tal que derivó en dos sagas del mismo género Mario & Luigi y Paper Mario. Por años, los fans del juego de rol de nuestro amigo bigotón han estado pidiendo a Nintendo una especie de remaster. Pues a mitad de este año, Nintendo escuchó sus ruegos con el anuncio del remake Super Mario RPG. Este remake conserva tanto el sabor clásico de los RPG de la era de los 16bits con un nuevo lavado de cara y algunas características modernas.

No hay Super Mario sin el secuestro de Peach

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Una vez más, por enésima ocasión, Peach ha sido secuestrada por Bowser y Mario va en su ayuda para rescatarla. Tras una serie de sucesos en el castillo de Bowser, una extraña espada gigante cae del cielo y separa tanto a Mario, Peach como al mismo Bowser además de separar siete estrellas Star Road. A partir de aquí, Mario debe iniciar una búsqueda para rescatar a la Princesa y recuperar los fragmentos de las estrellas.

Aunque no es una historia particularmente épica, lo compensaba con una trama cómica llena de humor, a veces absurdo, pero que nos sacaba más de una sonrisa. Al igual que todos los juegos del fontanero, Mario no dice una sola palabra, pero igual no deja de ser un personaje carismático e importante.

Super Mario RPG Review

Hablando de personajes, conoceremos varias caras conocidas y otras inéditas para este juego como Mallow y Geno. Además, visitaremos diferentes regiones cada una con su gracia particular como la ciudad topo Molevile, Monstro Town, Yo’ster Isle, el lugar de origen de los Yoshis.

A todas luces, es una trama propia de la época en que se creó el juego con matices de los Final Fantasy, pero con personajes de Mario. No esperemos grandes momentos épicos, que los tiene, aunque se apostó más por el humor.

Rol, turnos y plataformas

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Super Mario RPG tiene elementos jugables heredados de los primeros juegos de la serie Final Fantasy en SNES como el sistema de batallas, pero de esto hablaré más adelante. El juego posee una vista isométrica y los escenarios o niveles son por secciones. Se pueden visitar pueblos y conversar con los habitantes e ir de compras y algunas misiones secundarias. Vamos, un juego RPG típico que incluso tiene su dosis de minijuegos.

En otro orden, tenemos las típicas subidas de nivel, objetos de recuperación, equipamiento y combates por turnos. Además, como producto atípico de Mario nos encontraremos con elementos y personajes propios de la franquicia como Goombas enemigos, Hongos de recuperación, Flores, estrellas y hasta tuberías. Así mismo, el juego tiene cierto componente de plataformeo al permitir saltar y esto no solo sirve para llegar a muros altos, también para algunos rompecabezas que lo requieren.

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Al igual que la exploración, el sistema de combate fue muy bien adaptado al sistema de peleas por turnos. Sin embargo, aquí se hizo de una manera magistral, tanto que fue referente no solo para otros juegos de Mario, sino para otros títulos como Chrono Trigger y el reciente Sea of Stars. Super Mario RPG hace que cada acción de los personajes no sea de manera pasiva, el combate se basa en el sistema de amplificación de acciones. Consiste en que al atacar o defendernos, si presionamos el botón en el momento justo, provocaremos más daño, y eso incluye los movimientos especiales.

En cuanto a personajes, tendremos en nuestro grupo además de Mario que hace del guerrero All Around, a Peach quien es la sanadora, Mallow el mago del grupo y Bowser quien hace de tanque. Cada rol está bien definido y el juego permite ejecutar estrategia no tan elaboradas pero muy satisfactorias.

Novedades

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Además del nuevo aspecto gráfico, del cual hablaremos más adelante, el título tiene una serie de novedades y mejoras de calidad de vida que adaptan el juego a los tiempos actuales. Empezando por el guardado automático que facilita bastante las cosas con secciones difíciles.

En cuanto al combate se ha agregado un efecto de ataque ampliado a todos los enemigos cuando se realiza un golpe crítico. También un nuevo movimiento llamado Ataque Triple, una especie de Limit Attack en el que participan todos los personajes del grupo. Para realizarlo, se debe llenar un medidor con los ataques críticos o los bloqueos perfectos.

El juego original fue tildado de muy fácil, sin embargo, para esta versión se han agregado revanchas con jefes potenciados. Son unas versiones más complicadas de los jefes a los que nos hemos enfrentado. También, habrá post-game para los que se quedaron con ganas de más.

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Se han agregado nuevas escenas cinemáticas hechas con el nuevo motor del juego. Dicho sea de paso, este nuevo motor es totalmente poligonal en 3D siguiendo la estela de las últimas entregas de plataformas de Mario. Es un juego mucho más colorido y detallado que el original, pero que mantiene la estética bien cuidada de este. El juego se ve bastante bien tanto en modo dock como portátil.

Además, las pistas de las canciones fueron re-hechas desde cero compuesta por las misma compositora Yoko Shimomura. También fueron actualizados los efectos sonoros como cuando utilizamos un ítem, el sonido del 1Up, el salto, etc.

Veredicto

Super Mario RPG es sin duda un excelente remake que trae consigo lo mejor de aquel clásico atemporal adaptado de manera sublime a los tiempos actuales. Como remake no solo se limito a actualizar el apartado gráfico y sonoro, sino que además, trae consigo mejoras no solo en la jugabilidad sino en la calidad de vida del juego. Tendremos una historia, que, aunque no es la más épica, si que nos sacará más de una sonrisa por su humor hilarante. Es un juego lleno de sorpresas y cosas por realizar, con un sistema de combate por turnos muy activo y con novedades. Parecerá fácil a los veteranos del género, pero no deja de tener su encanto.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida gracias a Nintendo.