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Compositor de Banjo-Kazooie cree que nunca saldrá una nueva entrega

Durante la década de 1990, surgieron muchas franquicias que se ganaron el estatus de culto. Una de ellas fue Banjo-Kazooie, que conquistó a los fanáticos con su música icónica, su excelente diseño de niveles y su encanto natural; sin embargo, hace mucho tiempo que no vemos una nueva entrega.

Está claro que los fanáticos sueñan con ver una nueva entrega del juego de plataformas de Rare. Aunque siempre existe la posibilidad de que eso ocurra, el compositor musical confiesa que ve poco probable una secuela.

Grant Kirkhope se ha convertido en uno de los músicos más reconocidos de la industria del videojuego. A lo largo de su extensa carrera profesional, ha sido el compositor de las bandas sonoras de GoldenEye 007, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Viva Piñata y Yooka-Laylee.

El artista, por supuesto, también es conocido por ser el responsable de las icónicas melodías de Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

Recientemente, el músico habló sobre la posibilidad de ver una nueva entrega de la saga de Rare. Lamentablemente, confiesa que ve poco probable el lanzamiento de un nuevo juego.

Además, sugirió que, en gran medida, revivir la franquicia sería algo difícil de hacer debido a los apasionados fanáticos que criticarían el título «sin importar lo bueno que fuera.»

Las declaraciones de Grant Kirkhope llegan poco después de que Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, hablara sobre la posibilidad de ver regresar la saga de Rare.

DOOM: The Dark Ages muestra gameplay en el Xbox Developer Direct

DOOM: The Dark Ages muestra gameplay en el Xbox Developer Direct

Durante el Xbox Developer Direct de enero, se confirmó la fecha de lanzamiento de DOOM: The Dark Ages para el 15 de mayo de 2025. Este anuncio oficial vino acompañado de la presentación del gameplay con nuevas secuencias de juego, mostrando a los fans un adelanto de lo que les espera en esta nueva entrega de la icónica saga. La confirmación de la fecha de lanzamiento llega tras varias filtraciones que ya habían circulado por internet, generando aún más expectación entre la comunidad de jugadores.

Una de las noticias más importantes para los suscriptores de Xbox Game Pass es que DOOM: The Dark Ages estará disponible en el servicio desde el día de su lanzamiento, tanto para consolas Xbox Series S|X como para PC. Esto significa que los suscriptores podrán disfrutar del juego sin coste adicional desde el primer día. Además de su lanzamiento en las plataformas de Microsoft, también se confirmó que el juego estará disponible para PlayStation 5, ampliando su alcance a un público más amplio.

La presentación en el Xbox Developer Direct ofreció un vistazo más profundo a la ambientación y la jugabilidad de DOOM: The Dark Ages. Las nuevas secuencias de juego mostraron entornos medievales oscuros y siniestros, en contraste con los escenarios más futuristas de entregas anteriores. El combate se mostró frenético y brutal, manteniendo la esencia de la saga DOOM, pero con nuevas mecánicas y armas que se adaptan a la ambientación medieval.

La confirmación de la fecha de lanzamiento y la presentación de nuevo gameplay han generado un gran entusiasmo entre los fans de DOOM. La disponibilidad del juego en Xbox Game Pass desde el día uno también es una gran noticia para los suscriptores del servicio.

Ninja Gaiden 2 Remake es anunciado y ya está disponible

Ninja Gaiden 2 Remake es anunciado y ya está disponible gamersrd

Team Ninja ha sorprendido a los fanáticos al anunciar el remake de Ninja Gaiden 2, un clásico que ha sido completamente renovado utilizando la avanzada tecnología de Unreal Engine 5.

Este nuevo enfoque promete ofrecer una experiencia visual sin precedentes, con gráficos mejorados que realzan la acción y la inmersión en el juego.

El remake no solo busca revivir la nostalgia de los jugadores, sino que también introduce mejoras significativas en la jugabilidad. Con un diseño visual actualizado y mecánicas de combate más fluidas, los usuarios podrán disfrutar de una experiencia más dinámica y emocionante. La atención al detalle en cada aspecto del juego refleja el compromiso de Team Ninja con la excelencia.

Lo más emocionante es que el remake ya está disponible para los jugadores. Aquellos que tengan acceso a PC y Xbox pueden disfrutarlo a través de Game Pass, lo que facilita su acceso sin necesidad de realizar una compra adicional. Además, los usuarios de PS5 también podrán experimentar este icónico título, ampliando su disponibilidad a una audiencia más amplia.

Este lanzamiento no solo revitaliza un clásico querido, sino que también reafirma la importancia de la saga Ninja Gaiden en el panorama de los videojuegos. Con su combinación de acción intensa y una narrativa cautivadora, el remake de Ninja Gaiden 2 promete atraer tanto a nuevos jugadores como a aquellos que disfrutaron del original.

El remake de Ninja Gaiden 2 es una celebración de la saga que no te querrás perder. Con su lanzamiento en múltiples plataformas y mejoras notables, es el momento ideal para sumergirse en el emocionante mundo de los ninjas y disfrutar de una experiencia de juego inigualable. ¡Prepárate para la acción y la aventura!

Ninja Gaiden 4 es anunciado en el Xbox Developer Direct 25

Ninja Gaiden 4 es anunciado en el Xbox Developer Direct 25 gamersrd

¡La espera ha terminado! Team Ninja ha sido anunciado oficialmente en el Xbox Developer Direct 25, el desarrollo de Ninja Gaiden 4, y los fanáticos de la saga no podrían estar más emocionados. Después de más de una década sin nuevas aventuras del icónico ninja Ryu Hayabusa, este nuevo título promete traer de vuelta la acción frenética y los intensos combates que han definido a la serie desde sus inicios.

Con el logo de Platinum Games brillando en la pantalla, los jugadores saben que están a punto de embarcarse en una experiencia inolvidable.

El tráiler de Ninja Gaiden 4 nos ofrece un primer vistazo a la jugabilidad, que mantiene la esencia de sus predecesores. Los combates basados en combos, que han sido la marca registrada de la saga, regresan con más fuerza que nunca. Los desarrolladores han prometido un sistema de combate refinado que permitirá a los jugadores ejecutar movimientos espectaculares y devastadores, mientras exploran un nuevo mundo lleno de desafíos y enemigos temibles.

Uno de los aspectos más emocionantes de este nuevo título es el regreso de la atmósfera oscura que ha caracterizado a la serie. Los escenarios están diseñados para sumergir a los jugadores en un entorno lleno de misterio y peligro, donde cada esquina puede esconder un nuevo desafío. La combinación de gráficos impresionantes y una narrativa envolvente promete mantener a los jugadores al borde de sus asientos.

Además, Ninja Gaiden 4 no solo se centra en la acción, sino que también busca expandir la historia de Ryu Hayabusa. Los desarrolladores han mencionado que habrá nuevos personajes y tramas que enriquecerán la experiencia, ofreciendo a los jugadores una razón más para sumergirse en este mundo lleno de ninjas y mitología.

Con el regreso de Ryu Hayabusa y la promesa de un combate emocionante, Ninja Gaiden 4 se perfila como uno de los lanzamientos más esperados en el mundo de los videojuegos. Los fanáticos de la saga y los nuevos jugadores están ansiosos por explorar este nuevo capítulo en la historia del legendario ninja. ¡Prepárense para afilar sus espadas y sumergirse en la acción cuando Ninja Gaiden 4 llegue a nuestras consolas!

Sony anuncia que no hará más discos Blu-ray

Sony anuncia que no hará más discos Blu-ray

Sony ha anunciado oficialmente, a través de su división japonesa, que detendrá la producción de soportes físicos en febrero de 2025. Esta decisión marca un punto final para la fabricación y distribución de discos Blu-ray grabables, cintas MiniDV y discos MiniDisc, formatos que en su momento fueron importantes para el almacenamiento y la distribución de contenido. Este anuncio se suma a los despidos masivos que la compañía realizó en su división de formato físico durante el verano pasado, lo que anticipaba un posible cambio de rumbo.

Un aspecto crucial de este anuncio es la confirmación de que «no habrá modelos sucesores» para estos formatos. Esta declaración deja claro que la decisión de Sony no es una pausa temporal o una transición hacia nuevas tecnologías físicas, sino una retirada definitiva del mercado de soportes físicos de grabación. Este movimiento estratégico refleja un cambio profundo en la visión de la compañía sobre la distribución y el consumo de medios.

Si bien este anuncio podría considerarse previsible, dado el declive general del formato físico, existen matices importantes. A finales del año pasado, Sony ya había anticipado el cese de la producción de discos Blu-ray grabables. Sin embargo, la confirmación actual extiende este cese a toda su línea de discos Blu-ray para grabación. Es fundamental destacar que esta decisión no afectará la producción de películas ni videojuegos en formato Blu-ray pregrabados, que continuará operando normalmente, incluyendo la producción de discos para Disney. No obstante, la salida de Sony del mercado de discos grabables, sumada al reciente anuncio de LG de cesar la fabricación de reproductores Blu-ray, representa un duro golpe para este formato.

Resident Evil 0 podría ser el próximo remake de la saga

Resident Evil 0 podría ser el próximo remake de Capcom

La semana pasada, el conocido filtrador de información Dusk Golem compartió en un hilo de Twitter sus predicciones sobre el futuro de la franquicia Resident Evil para los años 2025 y 2026. Una de las predicciones más destacadas se centra en el rumoreado remake de Resident Evil 0.

Dusk Golem no lo describe como una simple remasterización, sino como una «gran reimaginación», sugiriendo cambios significativos con respecto al juego original. Además, especula que Capcom podría estar planeando una colaboración de marketing con Nintendo para lanzar este remake como uno de los títulos estrella del lanzamiento de la esperada Nintendo Switch 2.

Dusk Golem también plantea la posibilidad de que el lanzamiento de este remake de Resident Evil 0 esté estratégicamente programado para coincidir con el 30 aniversario de la saga. Este movimiento tendría un significado simbólico, representando el «Comienzo de la Saga» en la nueva generación de consolas. Esta idea se complementa con la especulación de que Resident Evil 9 serviría como el «Final de la Saga», creando una dicotomía poética que celebraría la rica historia de la franquicia dentro del género de terror en los videojuegos. La elección de Resident Evil 0, la precuela de la saga, para marcar este «comienzo» refuerza esta interpretación.

Sin embargo, para los fans que esperaban con ansias un remake de Resident Evil 5, las noticias no son tan alentadoras. Según el filtrador, parece que, al menos por el momento, no hay planes para rehacer este título. En su lugar, los fans tendrán que conformarse con un port para las consolas de actual generación del juego original, considerado por muchos como el «peor juego» de la saga principal.

David Haddad deja su cargo como presidente de Warner Bros Games

David Haddad deja su cargo como presidente de Warner Bros Games gamersrd

En una reciente reestructuración dentro de Warner Bros. Games, David Haddad, quien ha ocupado el cargo de presidente de Interactive Entertainment durante 12 años, ha decidido dejar la compañía.

Haddad expresó su orgullo por los logros alcanzados durante su tiempo en la empresa y su entusiasmo por el futuro de Warner Bros. Games. «Ha sido un placer trabajar y crear nuestras populares franquicias de juegos», comentó Haddad, quien también se mostró agradecido por el apoyo de su talentoso equipo.

La noticia fue comunicada a los empleados a través de un memorando interno enviado por JB Perrette, director ejecutivo y presidente de Discovery Global Streaming and Games. En el mensaje, Perrette destacó la contribución de Haddad al crecimiento y éxito de Warner Bros. Games, mencionando su papel fundamental en la transición de la empresa hacia un modelo de negocio digital y en el desarrollo de exitosas franquicias como Hogwarts Legacy y Mortal Kombat.

Durante su mandato, Haddad lideró la transformación de Warner Bros. Games, enfrentando desafíos significativos y logrando hitos importantes en la industria de los videojuegos. Su visión y pasión fueron clave para establecer a WB Games como una de las compañías más admiradas en el sector, con un enfoque en la creación de experiencias de juego innovadoras y atractivas para los fanáticos.

A pesar de su salida, Haddad se comprometió a permanecer en la empresa durante tres meses más para asegurar una transición fluida y ayudar en la búsqueda de su sucesor. Esta decisión permitirá al equipo de Warner Bros. Games continuar con sus proyectos y planes estratégicos sin interrupciones significativas, mientras se preparan para el lanzamiento de nuevos títulos que prometen ser un éxito.

La partida de David Haddad marca el fin de una era en Warner Bros. Games, pero también abre la puerta a nuevas oportunidades y perspectivas para el equipo. La comunidad de jugadores y empleados espera con interés el próximo capítulo en la historia de la compañía, que ha demostrado ser un líder en la creación de experiencias de entretenimiento digital.

Black Ops 6 fue el juego más vendido del 2024 en EE.UU.

Black Ops 6 fue el juego más vendido del 2024 en EE.UU.

Según datos proporcionados por Mat Piscatella de Circana el 23 de enero, Call of Duty: Black Ops 6 se ha posicionado como el videojuego más vendido en los Estados Unidos durante el año 2024. Este logro destaca especialmente considerando que el juego fue lanzado a finales de octubre, lo que significa que en poco más de dos meses consiguió alcanzar el primer puesto en las listas de ventas.

Black Ops 6 destronó a EA Sports College Football 25, que había liderado las ventas desde su lanzamiento en diciembre. Tras el éxito de Black Ops 6, College Football 25 descendió al segundo puesto, mientras que Helldivers 2 se mantuvo estable en la tercera posición. Completando el top 5 de los juegos más vendidos de 2024 encontramos a Dragon Ball: Sparking! Zero y NBA 2K25.

Algo que vale la pena destacar es la notable presencia de títulos deportivos, con cinco juegos adicionales, además de College Football 25 y NBA 2K25: Madden NFL 25, EA Sports FC 25, WWE 2K24 y MLB: The Show 24. Esta concentración de juegos deportivos subraya la continua popularidad de este género entre los jugadores estadounidenses.

Otro dato interesante que no hay que pasar desapercibido es que siete de los 20 juegos más vendidos de 2024 no fueron lanzados ese mismo año. Este fenómeno pone de manifiesto la longevidad y el atractivo duradero de ciertos títulos clásicos que, a pesar del paso del tiempo, continúan gozando de gran popularidad. Entre estos clásicos destacan Minecraft y Grand Theft Auto, juegos con más de una década en el mercado que se mantienen firmemente dentro del top 20 en Estados Unidos.

2024 Year Top 20 Best-Selling Premium Games – U.S. (Dollar Sales, Physical and Digital from digital data sharing publishers, excludes add-on content)

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-01-23T14:03:20.592Z

Call of Duty: Black Ops 6 se convirtió en el líder indiscutible de ventas de videojuegos en Estados Unidos durante 2024, superando a otros lanzamientos importantes. La lista también refleja la fuerte presencia del género deportivo y la notable persistencia de clásicos como Minecraft y Grand Theft Auto, demostrando que la calidad y el valor atemporal pueden mantener a un juego en la cima durante muchos años.

Phantom Brave: The Lost Hero Review

Phantom Brave: The Lost Hero es el regreso de Marona y Ash en una nueva entrega de esta serie de rol táctico de Nippon Ichi luego de 20 años. El juego introduce algunas actualizaciones y sistemas jugables que mejoran la experiencia, como niveles de dificultad ajustables, que permiten disfrutar la historia de forma relajada o afrontar combates más intensos.

Como jugador que ha estado desarrollando el gusto por los juegos de rol táctico, encontré a Phantom Brave un interesante título que si bien sus constantes diálogos pueden desesperar, su gameplay lo compensa por la abrumadora cantidad de mecánicas que tiene.

Tras convertirse en leyenda

Nos encontramos en el mundo de Ivoire, un lugar compuesto por varias islas en las que habitan diferentes razas que van desde humanos hasta bestioides, híbridos de humanos y animales. Sin embargo, también están los Phantoms, las almas en pena que no pueden interactuar con los demás. Entre los habitantes de Ivoire, vive una chica huérfana llamada Marona que sí puede interactuar con los Phantoms e incluso vive con uno de ellos.

Por su habilidad para interactuar con los Phantoms, los pueblerinos le llaman la Poseída. El Phantom en cuestión llamado Ash murió junto con los padres de Marona, pero su espíritu se quedó vagando en el mundo y tiene el deber de protegerla. Marona trabaja como Chroma, una persona que acepta trabajos por encargo para resolver problemas. Al final, la gente ha terminado por aceptar a Marona y Ash, luego de una intensa batalla que tuvo lugar hace un tiempo. En dicha batalla derrotaron a Sulphur, el Señor del Terror.

La trama comienza seis meses después del primer juego, con Marona convertida en una respetada Chroma. Sin embargo, un ataque de la siniestra Flota de Naufragios la separa de Ash y la deja varada en una isla desconocida. Allí conoce a Apricot, el espíritu de una joven que desea reunirse con su padre. Juntas, Marona y Apricot emprenden un viaje épico por los mares de Marfil, explorando islas únicas y enfrentándose a la Flota de Naufragios mientras fortalecen su vínculo y luchan por restaurar el equilibrio en su mundo.

Si bien la historia puede resultar encantadora, el juego peca de tener bastantes diálogos, a veces insustanciales, de cosas que sabemos que debemos hacer, pero igual nos recalcan. Así mismo, conoceremos infinidad de personajes, con personalidades muy marcadas y nos podremos encariñar con ellos a poco que nos guste este tipo de juegos e interacciones.

Cualquier objeto vale

En Phantom Brave: The Lost Hero convergen varios sistemas de jugables, pero básicamente es un juego de rol táctico por turnos. A diferencia de otros juegos del género, se prescinde de las cuadrículas y los personajes se pueden mover por el campo de batalla libremente dependiendo de su rango de movimiento. Cada unidad tomará su turno de acuerdo a los SPD que posea, la estadística que representa la agilidad. Hay dos acciones principales, Movimiento y Habilidad.

Marona tiene la habilidad de Confinar, que es hacer que un Phantom posea cualquier objeto inanimado, y dependiendo en cual, esto afectará sus atributos de cara a la batalla. Además, podemos jugar con la estrategia de colocar unidades en las posiciones enemigas más fácilmente. Marona puede confinar un determinado número de unidades, hasta un máximo de 7. Cada Phantom puede actuar un determinado número de turnos, una vez se agoten saldrán del campo de batalla y no podremos confinarlos de nuevo en el turno hasta que termine la pelea, sin embargo, algunas habilidades podrán incrementar el número de turnos de las unidades aliadas.

Una de las mecánicas más interesantes del juego consiste en que cada objeto poseído por la habilidad Confinar, incrementa los stats de personajes y esto permite conseguir nuevas habilidades. Además, el juego tiene la opción de crear personajes para desplegar nuevos Phantoms en el campo de batalla. También, cada miembro tienen trabajos específicos que nos ayudarán tanto en batalla como en nuestra base de operaciones.

Otra mecánica en el campo de batalla es la conexión entre objetos desperdigados, es una forma de complementar estadísticas de cada objeto. Cuando confinamos un aliado a un objeto con el efecto de Protección, hereda los efectos de estos objetos. Cada objeto en el mapa está vinculado a otros, incluso podemos atacar objetos y destruirlos ya que los enemigos también pueden hacer uso de esta mecánica. Esto agrega una capa de estrategia a los combates muy interesante.

Levantar, Tirar y Tirar Instantáneamente, son los movimientos que consiste en levantar objetos del suelo para arrojarlos ya sea cerca de unidades desarmadas o directamente a ellas para que los equipen. Marona es la única que puede Tirar al instante. Es una genial manera de jugar con la estrategia que ofrece el juego. El juego cuenta con un componente de vínculos sociales con los que una vez alcanzado cierto nivel con los Phantoms, podremos poseerlos, cambiar de apariencia y adquirir poderosas habilidades.

El juego da un giro de tuerca interesante a la fórmula del rol táctico por turnos, sin embargo, tiene demasiadas mecánicas que podrían confundir a los jugadores. Además, tiene una curva de dificultad algo elevada por el hecho de que los Phantoms invocados, tienen turnos limitados.

Gestionando instalaciones y clases

En Phantom Brave: The Lost Hero contamos con una base de operaciones llamada Skullrock Island, la isla central que luego iremos desarrollando a medida que avanzamos. Es posible asignar Phantoms para que trabajen en diferentes establecimientos y obtengamos distintas ventajas que nos ayudarán en nuestra aventura. A medida que la historia avanza, podremos desbloquear nuevas clases de Phantom y nuevas instalaciones. Los Phantoms pueden crearse a través del creador de personajes.

Entre las instalaciones tenemos la Marina que sirve para seleccionar un barco y gestionar su tripulación. Taberna es donde podemos tomar pociones que nos otorgan diferentes ventajas en los combates. Otra es la Creación de Mazmorras, que como dice el nombre, permite crear y participar en mazmorras creadas por otros usuarios.

Gráficamente, The Lost Hero es un juego muy bonito y vistoso que combina gráficos en Cell-Shading con entornos en poligonales. Recuerda mucho al apartado gráfico de Super Mario RPG Remake, salvando las distancias. Técnicamente, el juego se mantiene estable a 60fps y sus texturas cargan al instante, aunque algunas pantallas de carga, pueden superar el minuto de duración.

La música es lo que se puede esperar de este tipo de producciones. Quizá no sea memorable como otros juegos, pero al menos cumple su objetivo de ambientar todos los aspectos del juego. El juego viene doblado al inglés y japonés con subtítulos en inglés.

Veredicto

Phantom Brave: The Lost Hero ofrece un regreso destacable a la franquicia tras 20 años en el mercado, con un enfoque único en su jugabilidad de rol táctico. Las mecánicas como el sistema de Confinar y la interacción libre en los combates sin cuadrículas le otorgan frescura al género, mientras que las mejoras en la calidad de vida, como niveles de dificultad ajustables, hacen que sea accesible para un rango amplio de jugadores. Sin embargo, el exceso de diálogos, que a menudo ralentizan el ritmo, y la complejidad de algunas mecánicas pueden desesperar a ciertos jugadores. A pesar de sus limitaciones, el juego logra brillar si le tenemos paciencia. Gráficamente, el título combina un diseño atractivo en cell-shading con entornos poligonales bien logrados, aunque algunas pantallas de carga largas son un punto débil técnico a tomar en cuenta. La banda sonora, aunque no es especialmente memorable, acompaña de manera funcional la experiencia. En general, The Lost Hero es una entrega que combina encanto nostálgico con innovaciones suficientes para atraer tanto a fanáticos de la saga como a nuevos jugadores.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código para reseña fue gracias a NIS America.

Activision quiere mejorar la experiencia de Warzone con la Temporada 2

Activision quiere mejorar la experiencia de Warzone con la Temporada 2

La Temporada 2 de Warzone, con su lanzamiento programado para el 28 de enero, se centrará principalmente en mejorar la experiencia del jugador, según Activision. La compañía ha priorizado la solución de problemas técnicos y la optimización del juego por encima de la introducción masiva de nuevo contenido.

Entre las mejoras destacadas se encuentran la corrección de problemas de conexión con los servidores, ajustes en la jugabilidad y la implementación de nuevas opciones para los jugadores de consola, como la posibilidad de desactivar el juego cruzado con PC. Además, se han prometido actualizaciones adicionales a mitad de temporada que continuarán mejorando la calidad de vida de los jugadores.

El desarrollo de estas mejoras está liderado por Treyarch, el estudio principal detrás de la franquicia Black Ops, en colaboración con Raven Software, estudio que tradicionalmente ha trabajado en Warzone. Este enfoque en la estabilidad y la optimización implica un cambio en la estrategia habitual de Activision, que solía priorizar la creación de nuevo contenido, como modos de juego, mapas y elementos cosméticos, para impulsar las ventas y el engagement.

Activision ha reconocido públicamente que su principal objetivo es «ofrecer la experiencia más estable posible para los jugadores«. Esta declaración refleja la creciente insatisfacción de la comunidad de Warzone, que ha expresado repetidamente su frustración con los problemas técnicos y de rendimiento del juego.

Este cambio de estrategia representa un giro importante para Activision, que históricamente se ha enfocado en la generación de ingresos a través de la venta de contenido descargable y pases de batalla. Sin embargo, la preocupación por la disminución de jugadores activos ha llevado a la empresa a reconsiderar sus prioridades y a enfocarse en la retención de la comunidad mediante una experiencia de juego más pulida y libre de errores.

Queda por ver si estas medidas serán suficientes para recuperar la confianza de la comunidad y revertir la tendencia a la baja en el número de jugadores de Warzone.