Vampyr, juego lanzado originalmente en 2018. Un juego basado en la narrativa con un mundo mas o menos abierto
Todos sabemos que DONTNOD tiene una marcada inclinación por la narración de historias a través de un juego, por esto fue conocido Vampyr en 2018. Este juego fue recibido con muy buenos reviews. Ahora, con su nuevo port para el Nintendo Switch DONTNOD espera traernos esta sangrienta experiencia a un nuevo público.
Para quien no conoce el juego, les traigo un pequeño resumen sobre lo que va este:
“Vampyr es un juego de rol desarrollado para PlayStation 4, Xbox One y PC. El estudio detrás de Remember Me y Life is Strange presenta aquí un avance conceptual para Vampyr, que establece el estado de ánimo y el universo de esta nueva licencia, que promete ofrecer una experiencia de juego de roles única y profundamente inmersiva, inmersa en la mitología vampírica. el país está dominado por la letal gripe española y las calles de Londres están paralizadas por la enfermedad, la violencia y el miedo. En una ciudad desorganizada y fantasmal, esos tontos, desesperados o desafortunados que caminan por las calles son presa de los depredadores más esquivos de Gran Bretaña: los vampiros. Emergiendo del caos, una figura atormentada despierta. Eres Jonathan E. Reid, un cirujano militar de alto rango transformado en vampiro a su regreso a casa de la primera línea de combate».
En lugar de manejar el port internamente, DONTNOD le dio las riendas a Sabre Interactive, la misma compañía que recientemente llevó a The Witcher 3 al Nintendo Switch. Fue The Witcher 3, posiblemente uno de los mejores juegos creados en los últimos diez años, ¡Ahora portátil! Seguramente si se pudiera conjurar tanta magia negra con el bebé de CDProject, entonces Vampyr sería un éxito infalible.
Realmente el juego esta cerca de serlo, sino fuera por los problemas en el performance que constantemente nos mantiene sintiéndonos incomodos con el juego.
Si, los gráficos se degradan ¿Acaso pensaban que no? Pero por supuesto, esto me lo esperaba y no es malo: las texturas son bastante bajas, perdiendo un tanto la nitidez y la definición que alguna vez tuvieron. Las caras se ven raras, lo que sería bastante fácil de ignorar si el juego no estuviera tan centrado en la conversación. Las texturas tardan años en cargarse, y la mayoría solo pasa de malo a menos malo. Todo en el juego se ve borroso si el Switch está en modo handheld. Lo cual no es nada bueno.
Las sombras y la iluminación son las más impactantes de todas, con sombras dinámicas que resultan raras. Lo que pocos existen son tenues hilos de píxeles. Para ser franco, incluso entre compañías iguales, el port para Switch de Vampyr es uno de los más feos que he visto.
Aunque siendo justo con Vampyr, debo de admitir que el tema de los ports para Switch es algo que según vemos se encuentra en pañales, pues hemos tenido bastantes ports que definitivamente no lucen muy bien cuando hablamos de los gráficos.
Yo diría que las imperfecciones están mejor enmascaradas en el modo portátil, pero eso es un punto discutible en este momento de la vida útil del Switch.
Entonces, Vampyr a nivel superficial se ve bien: su estilo de arte y diseño se conservan, los callejones oscuros de Londres todavía parecen sombríos, y la historia del Dr. Johnathon Reid es la misma que en otras consolas. No se ha eliminado nada de esta versión, y nada se ha agregado desde el punto de vista del contenido. Genial, hasta ahora el port está apareciendo exactamente como esperaba. Sin embargo, al mirar más profundamente debajo de la piel, descubrí aspectos bastantes feos.
Aquí está la pura verdad: hacemos las paces con cortes gráficos en los ports de Switch porque sabemos que el hardware no es poderoso. Claro, algunos se ven mejor que otros, pero eso tiene más que ver con el diseño de arte que con la destreza técnica. Al final del día, absolvemos a estos ports de su aspecto macabro, siempre que los juegos funcionen bien.
Y aquí es donde tendré que poner una estaca en el corazón oscuro de Vampyr: el rendimiento es, sin duda, abismal.
La velocidad de fotogramas del juego no está cerca de la palabra «estable», con caídas por debajo de los 30 FPS que ocurren con frecuencia. Girar la cámara para ver el mundo mugriento que rodea al Dr. Reid es suficiente para hacer que los cuadros caigan en picada, y que Dios te ayude si estás cerca del fuego, o un montón de NPC. El combate es especialmente extraño debido a la velocidad de fotogramas inconsistente, porque esquivar y usar tus habilidades vampíricas solo aumenta la tensión. Caminar por el hospital ya era bastante doloroso, pero al salir pronto descubres que hay pesadillas mayores.
Whitechapel y los otros distritos de Londres son demasiado para este port, y en las pocas áreas del juego donde el framerate se estabiliza y alcanza la barra de 30 FPS, Vampyr no puede evitar tartamudear.
A todo esto, Agrega tiempos de carga largos y frecuentes de más de un minuto de duración que ocurren no solo cuando se realiza la transición entre diferentes instancias, sino también cuando se está ejecutando en todo el mundo, y menús, diálogos y objetos intratables que pueden tardar más de diez segundos en cargar.
A pesar de todo lo ante descrito, Vampyr, el juego como tal es bastante bueno y entretenido, sobre todo para aquellos de nosotros que disfrutamos por sobre todo la narrativa, la cual es bastante original, es una lastima que los problemas de gráficos y performance hagan salir el sol un poco más temprano para Vampyr.
Este review fue realizado gracias a una copia proporcionada por Focus Home Interactive
Los chicos de Obsidian Entertainment, fueron los encargados de traernos juegos como Fallout New Vegas y Pillar of Eternity. No se puede negar que son unos maestros en traernos historias muy bien enlazadas e interesantes. Hoy nos traen The Outer Worlds, un nuevo juego en la vía de los Fallout, Bioshock y Mass Effect. Lo que tenemos entre manos es uno de los sleepers del año.
The Outer Worlds es un nuevo juego RPG/ FPS que mezcla de manera magistral la jugabilidad y la narrativa dentro de un mundo que cambia según tus decisiones. Recuerda tanto a otros juegos del mismo género y ambientación, tales como Anthem, Mass Effect y Fallout, salvando las distancias.
Un Universo dominado por Mega corporaciones
La historia de The Outer Worlds se desarrolla en un sistema solar de nombre Halcyon. Para llegar a dicho sistema debemos pasar 10 años viajando en un transporte en estado de hibernación. Una vez llegados al nuevo sistema, debemos ponernos a trabajar como burros. Seremos un personaje o colono que se suponía que era uno de los primeros en llegar al sistema, pero por un fallo en la nave de transporte nos perdimos y nos quedamos atrapados en un breve sueño… de unos 70 años.
Nos despierta un científico llamado Dr. Phineas Wells y nos cuenta que la colonia se está cayendo a pedazos gracias a la mala gestión de un mega empresas corporativas conocidas como The Board. Ya aquí entendemos que entre Phineas y nosotros debemos encontrar la manera de revivir a otros colonos y romper el control que The Board tiene sobre la colonia, así como salvarla de su destino inminente… o hacer todo lo contrario.
Cualquiera que haya jugado Fallout: New Vegas ya tiene una buena idea de qué esperar aquí. Es un juego fuertemente influenciado por la toma de decisiones del jugador, desde los acontecimientos que viviremos hasta los personajes con los que nos encontramos, tendrán cambios dependiendo que elijamos.
Al igual que Fallout 3, podemos elegir por ejemplo, el destino no de una, sino de varias comunidades, pudiendo elegir si viven o desaparecen. Por ejemplo, algunas de las comunidades que visitaremos tienen el mismo problema, pero están gestionadas por personas que a simple vista no sabemos sus motivos hasta que indagamos, y debemos decidir quién se arruina y quien prospera.
Hay que destacar que la historia principal de The Outer Worlds no es la mejor. No es para nada mala, pero los motivos de los protagonistas no están bien definidos en principio. Cuenta con giros en la trama que cambian la perspectiva del juego. Sin embargo el universo construido por Obsidian, resulta muy creíble. Desde anuncios en la radio (Jingles incluídos) hasta un enrevesado sistema de empresas subsidiarias y unas extrañas leyes. Un mundo muy satirizado.
Respecto a los personajes, los encontraremos de todo tipo, como siempre los amaremos u odiaremos. La tripulación es un grupo diverso y carismático con el que inmediatamente nos podemos apegar y rápidamente queremos aprender más sobre ellos.
Un personaje único
The Outer Worlds es una gran mezcla de Borderlands, Mass Effect, Fallout: New Vegas y BioShock. Su jugabilidad puede recordar demasiado a un FPS cualquiera, que debió cocinarse un poco más. Aun así tiene aspectos interesantes que vale la pena destacar.
Empezamos con la creación de nuestro personaje principal. El cual, hacemos desde cero a través de un amplio sistema de creación, que nos permite además de definir nuestros rasgos físicos, también elegir aptitudes y habilidades.
El combate, como ya dije, es demasiado similar a tantos juegos en primera persona, con algunos toques RPG y de gestión de inventario. Tendremos diferentes tipos de armas, entre balísticas, cuerpo a cuerpo, explosivas y energéticas, cada una con diferente repercusión en las peleas. Existe un modo Bullet Time, que ralentiza el tiempo y con él seremos más precisos.
También iremos subiendo de nivel, y esto implica ir mejorando nuestras habilidades. Cada aptitud, tiene topes que al alcanzarlos desbloquearán mejoras. Como mas daño en armas ligeras, opciones de diálogos de persuasión e intimidación, golpes críticos en modo sigil, entre otras.
Habrán un total de seis acompañantes, que encontraremos a lo largo de la aventura. Cada personaje, tiene una historia detrás que vale la pena ahondar en ella. Estos tienen misiones secundarias, que al hacerlas nos darán recompensas. ¿Mencioné que podemos llevar a dos acompañantes con nosotros al mismo tiempo?
Una misión, varios caminos
Cuenta con diversas misiones que se pueden completar de varias maneras y el juego te ofrece una variedad de medios para llevarlas a cabo. Podemos resolver conflictos solo hablando, también resolver las cosas a disparo limpio con las armas, entrar en modo sigilo y desatar monstruos enjaulados sobre los enemigos. Todo va a depender de nuestro modo de juego. Yo por ejemplo, construyo personajes hábiles en conversaciones, pero también hábiles en combate y un poco de sigilo. Podemos ser creativos a la hora de resolver las misiones, y eso es parte del encanto del juego.
Las misiones secundarias, no son tan secundarias, ya que se entrelazan con las misiones principales de una manera inteligente. Bien, podemos pasar directamente por las misiones principales, pero hacer las demás nos otorgará ventajas para resolver mejor las misiones claves. Las diversas decisiones que tomamos en última instancia afectan el final y alientan rejugabilidad, ya que nos dejan un deseo de explorar cada rincón de este sistema solar mientras nos recompensan y castigan por nuestros esfuerzos. Es algo que pocos juegos parecen hacer en estos días.
Un universo del siglo XX
La capacidad de Obsidian de crear universos alternativos es de admirar. Este juego visualmente, resulta mas coloridos que New Vegas, ya que tiene unos tonos muy vivos. Este es un universo de un siglo XX alternativo, lo podemos notar en su ambientación.
Todo corre gracias al Unreal Engine 4, sin embargo gráficamente tiene unos fallos importantes, sobre todo en la versión de Xbox One, que fue la que pudimos probar. El juego tiene ralentizaciones, no muy frecuentes, pero ahí están. También tiene un tono de desenfoque de movimiento que resulta muy molesto, sobre todo al leer textos. También las típicas cargas de texturas, que cuando no es que aparece un elemento repentino, el modelado tarda en cargar.
Otra cosa es largos tiempos de carga al entrar o cambiar de planeta. Además un juego de sombras algo extraño.
El juego, si lo dejan, tiene unos paisajes muy hermosos, es digno ver al cielo y contemplar la luna con un planeta vecino al lado. Pero en líneas generales le falta pulido gráfico.
De su banda sonora es lo que podemos ver en otros juegos del género. Canciones de tipo espacial, pero muy modesta. Está doblado al inglés y otros idiomas, con subtítulos en español. Los efectos sonoros bien logrados, desde el sonido de las armas, chapoteo del agua y las turbinas de las naves.
Conclusión
Estamos claros que The Outer Worlds es un juego excelente, su historia es el reflejo satirizado de nuestra sociedad y como las empresas controlan nuestras vidas. Su jugabilidad mezcla bien dosificada de otros géneros y juegos. Unos personajes carismáticos, además de las diferentes formas de resolver una misión es lo que hace de este el Sleeper del año. Recomendado para amante del género y las epopeyas espaciales.
2K Games ha lanzado WWE 2K20, un juego que prometía mejoras ante su antecesor WWE 2K19 que aunque no fue perfecto, fue una prueba de lo que Visual Concepts y Yuke’s tenían en mente para el futuro de la serie, como único juego de lucha libre profesional que actualmente existe en la industria de los videojuegos.
Desgraciadamente me tocó hacer el review de este juego, porque me expreso así? Por la razón de que sigo la WWE desde los tiempos de WWF conjunto a WCW, TNA, ICW y hasta las luchas japonesas profesionales. Desde niño pude apreciar de los juegos de lucha libre como WWF WrestleMania para la consola Nintendo que en aquel entonces era un juego magistral, el poder luchar con Hulk Hogan vs un André “The Giant” era de apreciar en dicha consola. Hasta la fecha he jugado casi todos los juegos de WWF-WWE y los que no he tenido como mi propiedad, por lo menos he jugado varias horas de gameplay.
Pero vamos al grano, este review no es para sacarme las lágrimas del tiempo pasado cuando apreciaba los juegos de lucha libre en aquel entonces. Visual Concepts se atrevió a llevar el comando por completo del desarrollo del nuevo WWE 2K20, pero al parecer se les olvido que los veteranos de Yuke’s ya tenían más experiencia que ellos en la materia de los juegos de lucha, recuerdo muy bien el juego Power Move Pro Wrestling que fue el primer juego de lucha libre desarrollado por esta empresa japonesa y fue lanzado exclusivamente para la consola Playstation en 1996, de aquí en adelante la historia cambia un papel en cuanto al desarrollo de los juegos de lucha. Finalmente llegan a un acuerdo con WWF para lanzar en el 2000 el juego WWF Royal Rumble conjunto a SEGA of America y por supuesto exclusivo de SEGA Dreamcast, luego en el mismo año lanzan WWF SmackDown! Y WWF SmackDown! 2: Know YourRole exclusivo para Playstation. Luego de esto, ya los fanáticos de los juegos de lucha deben de saber la historia la de esta empresa desarrollando videojuegos de lucha libre. Entre los que es WWF- WWE tienen al menos casi 25 juegos en desarrollo.
Volviendo al tema principal, Visual Concepts al parecer no pudo desarrollar el juego bien por completo. WWE 2K20 no ha cambiado mucho desde la entrega pasada, el juego se adhiere al golpe básico, patada, agarre normal, sistema de agarre fuerte que los juegos de lucha han estado usando desde los últimos años. WWE 2K20 no te da la capacidad de bloquear o evadir ataques…… tocar el botón de reversión en el momento justo suele ser la única forma de cambiar el curso de una partida, esencialmente convirtiéndolos en eventos de tiempo rápido extendidos. El juego trae de vuelta el sistema Payback del año pasado, que agrega una pequeña cantidad de profundidad a los procedimientos donde si absorbes suficiente daño ganarás una habilidad especial que incluye movimientos especiales finales, reversiones automáticas y otros beneficios. Esto te brinda una oportunidad limitada para cambiar el impulso de una partida, incluso si la IA esta en dificil y revierte todo lo que haces pues realmente no es algo innovador o nuevo en el juego.
Una de las cosas nuevas del juego es integración total en la lista de mujeres. Este año, las mujeres obtienen su propio Showcase centrado en las ex superestrellas de NXT: Charlotte Flair, Becky Lynch, Sasha Banks y Bayley que también forman parte del modo MyCareer. El añadir al juego la evolución de las mujeres es probablemente la parte más competente y pulida de WWE 2K20, pero eso no es suficiente. El juego no se siente tan bien como en años anteriores, los partidas sufren el mismo problema que siempre ha tenido el modo Showcase. Cada partida requiere que marques una larga lista de objetivos donde a menudo terminas perdiendo partidas simplemente porque no puedes maniobrar a tu oponente en un lugar muy específico para un movimiento muy específico. WWE 2K20 carga más objetivos que nunca y cambia constantemente entre personajes en lugar de apegarse a uno como el Showcase de Daniel Bryan del año pasado. Significa que siempre tienes que verificar cómo hacer ciertos movimientos requeridos.
El modo MyCareer de este año resulta ser interesante, aunque tiene sus problemas decidí primero en crear un personaje en MyPlayer en el cual fue un desastre, aquí es que empiezas a darte cuenta que el juego tiene problemas serios, al momento de editar tu personaje en ocasiones no aparece en la pantalla, o se pone transparente o sale con defectos faciales. Ya cuando me canse de que el juego me diera dichos problemas hasta le puse el nombre de “Hollow Man” porque no aparecía por completo en mi pantalla. Luego de pasar dicha odisea para crear el personaje, que finalmente lo pude lograr pude llamarle “El burro Loco”. El modo MyCareer tiene muchos problemas de bloqueos y falta de optimización.
Una de las problemáticas grandes del juego es el nuevo sistema de control (PS4) con las reversiones cambiadas a triángulo y los pines de palanca movidos a R2 + círculo (en lugar de simplemente mover el joystick derecho) resta tanto como agrega. Hay muchos casos en los que la selección de botones se complica. Por ejemplo, muchas partidas de campeonato en la WWE ‘real’ terminan con un intento de finalización que desencadena una secuencia de cambios de ida y vuelta. Tales escenarios fueron muy divertidos en juegos anteriores, con el pulgar en un botón de movimiento y el dedo (R2) preparado para revertir. Ahora, en cambio requieren esfuerzos de presionar cuadrado + cruz de nuevo……. Para intentar un finalizador, luego un cambio inmediato al triángulo si la IA contrarresta y desea contraatacar, y así sucesivamente. Es algo muy innecesario y peor aún, no hay opción para volver a los controles de WWE 2K19.
Y otro punto que pude observar es la IA, hubo un momento que yo estaba utilizando a Bray Wyatt y estaba combatiendo vs Luke Harper, en un momento inesperado salió Finn Bálor y al momento de entrar al ring no hizo absolutamente nada! Simplemente cuando iba a planchar a mi oponente él iba y me daba una patada para impedir el conteo de 3. Pero lo que más me pudo sorprender es que simplemente hacía eso, en ningun momento me atacó cuando estaba derribando a mi oponente, osea no se veía real como en las transmisiones de la lucha real de WWE.
Otro punto decepcionante para mi son las imágenes que se muestran en el juego al momento de elegir el personaje, pienso que si no tenían esto como un detalle principal por lo menos pudieron colocar una foto real de las superestrellas en vez de poner en ridículo sus rostros. Muchos de los luchadores no lucen bien, se ven con gráficos como si fueran de PlayStation 2, algo que fue muy incomodo para mi ya que al jugarlo en PS4 Pro con una TV 4K con HDR 10 me sentía que me trasladaba a través de un agujero negro a los tiempos del PlayStation 2 donde jugaba en aquel entonces con un Dualshock 2 y una TV cuadrada con unos pixeles muy pobres. Otra cosa es que las entradas aunque algunas se ven bien, muchas tienen serios problemas, por ejemplo: la entrada de Goldberg es un desastre cuando el sale de los bastidores, se ve completamente negro que casi no se ve nada, luego vienen unos degradados en los gráficos que en ocasiones pensé que era un fantasma de Goldberg y no el luchador en sí. También en la entrada de Bray Wyatt se puede notar una mala calidad en los colores negros, es obvio que la entrada de este luchador es oscura y el público enciende la luz sus celulares para darle vida a la escena de este, pero en este caso los colores se ven muy inconsistentes. Otro punto es el sonido, en la entrada de Luke Harper y en otros luchadores el la música se sube sola y luego baja de golpe. Sin embargo los presentadores en ocasiones el personaje no habla, osea no hace los movimientos de los labios de estar hablando y de momento solo escuchas la voz de estos, mientras los miras con la boca cerrada.
Muchos de los personajes no se parecen en nada a los luchadores reales de la WWE, la falta de detalles en los rostros es horrible. Me imagino que Becky Lynch en la vida real no quisiera jugar su personaje (parece una bruja). Charlotte Flair tampoco tiene un gran parentesco a lo que es ella en carne y hueso, pero también no son las mujeres, existen muchos luchadores que tienen el mismo problema. El juego esta plagado de glitches y de mucha falta de optimización.
CONCLUSIÓN
Con las condiciones actuales que el juego tiene no me pasa por mi cabeza de como diablos el juego ha sido lanzado. Esto es una falta de respeto para los fanáticos de la serie que cada año esperan por un juego de lucha libre que prometa con sus necesidades de gamer y fan de la WWE. Si Visual Concepts no pudo desarrollar el juego y se vio en aprietos, era mejor retrasar el juego para una fecha futura y así no se vieran con este problema que persiste en la comunidad. Aunque hace días la cuenta oficial de Twitter de WWE Games reconoció que el juego tiene problemas, ellos prometieron en lanzar un parche para solucionar dichos inconvenientes, aunque ya el problema está hecho y muchos jugadores lo han comprado, pienso que lo mejor sería que ellos se tomen un año sabático con el juego y piensen bien qué es lo que harán, si yo fuera del equipo de desarrolladores del juego, mi idea sería volver a hablar con Yuke’s y lanzar el grandioso WWE SmackDown! Here Comes the Pain en versión Remake para finales del 2020. Esto le ayudaría bastante en reinventar un WWE 2K22 que se supone que llegaría para la nueva generación de consolas PS5 y Xbox Scarlett. De momento, WWE 2K20 ha sido una gran decepción. Este review fue realizado en PS4 Pro y la copia del juego fue proporcionada gracias a 2K Games.
Al parecer estos chicos me han leído la mente porque hace tiempo que he estado buscando un teclado que llene mis expectativas porque todos sabemos que el teclado es uno de los periféricos principales para el gamer y que lo usamos por horas y horas, por lo tanto debemos tener en cuenta unos puntos críticos al momento de seleccionar nuestro teclado tales como la comodidad, funciones, durabilidad entre otras ya que si compramos el equivocado podríamos pasar bastante malos ratos mientras jugamos, así veamos que nos trae este modelo.
Contenido de la caja:
Teclado Ballista 300P.
Tarjeta con especificaciones del producto.
Calcomanía con logo de Primus Gaming.
Kit de tecla para videojuegos y herramienta para reemplazar.
A simple vista podemos ver que el Ballista 300P cuenta con un diseño tradicional pero con un toque de elegancia gracias a su cubierta de aluminio y tonalidad mate de sus teclas en plástico de alta calidad lo cual también lo hace más duradero, es un modelo RGB con un espectro de 16.8 millones de colores asignables individualmente a cada tecla, más 14 patrones distintos de iluminación y 5 modos programables, por ejemplo el efecto Ripple es mi favorito que genera un efecto de onda cada vez que se presiona una tecla. Yo particularmente no soy tan fan del RGB pero este modelo puedo decir que me hizo cambiar de opinión ya que los efectos que le puedes asignar en el programa de Primus son simplemente hermosos y tiene una gran variedad lo cual hace que este modelo se vea aún mejor para aquellos gamers que les gusta jugar con las luces apagadas. El cable es trenzado para evitar que se maltrate o enrede lo cual lo hace mucho más duradero y viene en color negro y morado.
El modelo cuenta con interruptores rojos los cuales hacen a este teclado bastante silencioso y fácil de usar por horas ya que la fuerza que se requiere para presionar las teclas es muy mínima, para mí esto es muy importante ya que suelo pasar horas jugando y estos interruptores me hacen la vida más fácil ya que no siento cansancio en los dedos. En la parte izquierda podemos encontrar 8 teclas de macro (teclas G) a las cuales se les puede asignar macros, funciones multimedia para reproductores o imitar la función de cualquier otra teclado que deseemos, también cuenta con 4 teclas (teclas M) que sirven para guardar diferentes perfiles a preferencia y en la parte derecha encima del teclado numérico podemos ver el controlador de volumen lo cual es una función bastante útil para los que nos gusta la comodidad. También incluye un kit con teclas de repuesto para videojuegos las cuales son QWER y ASDF que como todo gamer de PC sabe son las teclas más usadas y por lo tanto se desgastan más rápidamente a diferencia de las demás, pero por durabilidad no debemos preocuparnos ya que estos interruptores rojos soportan hasta 70 millones de clicks así que si piensan comprar este modelo tendrán teclado para un buen rato.
Otro accesorio que a mi particularmente me gusto mucho es el descansa muñecas que se puede poner y quitar fácilmente a conveniencia, esto pone en evidencia que Primus Gaming toma muy en cuenta las comodidad y flexibilidad de sus productos porque he podido ver que la mayoría de funciones y accesorios son opcionales así que el usuario decide si los va a usar o no.
La tecnología Anti-Ghosting (Anti-Efecto Fantasma) te permite ejecutar comandos o movimientos que requieren presionar varias teclas al mismo tiempo sin ningún tipo de inconveniente, para los que jugamos juegos que requieren pensar rápido y ejecutar movimientos rápidos sin retraso o choque de comandos esta tecnología es perfecta porque nos permite hacer todo esto fácil y fluidamente. En mi caso pude probar esto con los juegos Apex Legends y Call of Duty MW que requieren combinaciones de varias teclas rápidamente y puedo decir que la experiencia fue bastante grata ya que pude hacer todos los movimientos acostumbrados con facilidad y sin ningún tipo de retraso en los comandos.
Una vez que conectamos este modelo a nuestra computadora tenemos que ir al sitio web de Primus Gaming, hacer click en Descargas y descargar el programa PKS-301S_Sofware.zip el cual es el programa creado para controlar las funciones de este modelo. Una vez se abre el programa podemos ver que en la parte izquierda tiene la opción de Macro para modificar las ocho teclas G de macros, Tecla la cual nos permite asignar a preferencia las funciones de nuestras teclas por ejemplo en mi caso que no uso macros si no que prefiero asignar otras funciones a estas teclas y por ultimo esta la opción de Color que nos permite asignar los colores de las luces o efectos RGB que son bastantes y muy llamativos. En el lado derecho podemos ver las opciones P (P01, P02…) que son para los perfiles en caso de queramos tener diferentes configuraciones para diferentes juegos o programas.
Puntos a mejorar
Aún este modelo con todas sus funciones que son bastante útiles y su gama de efectos y color que lo hacen ver bastante elegante pude notar unos pocos puntos a mejorar, el programa para este debe ser un poco más fácil de utilizar para usuarios que no tenga tanto conocimiento u experiencia con estos programas ya que al no tener mucha guía se podría hacer complicado en ocasiones pero una vez que lo entiendes es muy fácil de usar, y el otro punto tiene que ver con las teclas, siento que se tambalean un poco, nada de qué preocuparse solo que se siente algo incómodo al principio mientras uno se adapta a este modelo.
Conclusión
Puedo decir que en esta ocasión Primus Gaming rompió con la clásica idea de que una marca nueva con precios más asequibles no vale la pena ya que este modelo cuesta mucho menos que otros en el mercado y sin embargo ofrece la comodidad y funciones de un teclado de gama alta, aunque tiene sus puntos a mejorar no podemos quitar todas las ventajas que Primus nos ofrece con este modelo.
Que tal amigos de Gamers RD? Hoy estoy otra vez con ustedes compartiendo otro review del hardware gaming de Primus. Estaremos hablando sobre el teclado mecánico Ballista 200S el cual es una entrega apta para consumidores fanáticos de el hardware gaming de gama media alta. Les estaré contando sobre mis primeras impresiones al recibirlo, les contare cuales son sus características, puntos fuertes y puntos a mejorar. Al igual que otros productos que hemos recibido, también contamos con software para personalizar nuestra experiencia.
En el momento que recibí el teclado me llamo muchísimo la atención su empaque, ya que vino en una caja mucho más asegurada que la anterior vista en el Mouse Gladius. Esto me impresionó bastante ya que me dio a entender que este era un producto premium (por así decirlo). Me gusto mucho el cable trenzado que trae que es de un grosor mucho más alto que el cable del mouse anterior visto y cuenta con una muy buena longitud y un velcro para organizar el cableado. Inmediatamente procedí a sacar el teclado de la caja y probar cómo se sentía al tacto. Una de las cosas que note al sacarlo fue que contaba con un peso considerable que hacen que se sienta sólido donde sea que lo ubiques en tu escritorio. No es un teclado que estará moviéndose de aquí a allá como muchos en la gama media baja. Todos los materiales que lo componen se sienten de suma calidad. Estaba loco por conectarlo y probarlo.
TECLAS – INTERRUPTOR AVANZADO PRIMUS MARRÓN
Este teclado cuenta con avanzados interruptores marrones Primus. Este tipo de interruptor cuenta con un equilibrio entre un clic audible y la fuerza que requiere para registrar un comando. En este aspecto pude probar la respuesta que tienen al tacto y es increíble la velocidad a la cual las teclas se devuelven a su punto original facilitando la repetición de comandos y la separación de las mismas ayudan a cuan certero serán tus ejecuciones. Es un clic audible pero tampoco es para morirse, es importante para quienes quieran tener el sonido activo en grabaciones y streams.
ILUMINACIÓN RGB LED
En este teclado desde que lo conectas te deslumbras con la cantidad de luces led que tiene disponible. Todas las funciones que tiene son intuitivas así que fue muy fácil para mí configurar mi iluminación deseada. Puedes pasarte horas y horas mirando el teclado con todas las combinaciones que trae de fabrica y me hizo pensar en que está a la par con la competencia en su rango de precio en este aspecto. Cuenta con 11 patrones de iluminación y 5 modalidades de luces programables. Aun sin la luz prendida se visualizan muy bien las teclas.
MACROS Y MULTIMEDIA
Mediante el software Primus podemos configurar aparte de la iluminación, un sinnúmero de macros que permiten simplificar largas secuencias de mando y esto nos ayudará bastante a la hora de jugar en competitivo. Se pueden crear diferentes perfiles que te sirven para personalizar cada experiencia por juego diferente. Algo que considero indispensable también son los botones multimedia los cuales están ubicados en funciones desde F1 hasta F8. Fue muy fácil para mi encontrarle el uso y son bastante responsivos.
MATERIALES Y ACCESORIOS
Este teclado como bien dije al inicio es sumamente resistente está fabricado con material termoplástico ABS retardador de llama de excelente calidad, sobre una sólida estructura de metal. Fue algo completamente inesperado para mi, una grata sorpresa encontrar esta calidad. Este teclado aparte de todo lo anteriormente mencionado cuenta con un reposamuñecas removible. No me vi utilizándolo mucho, pero cuando lo instale me di cuenta que es bastante cómodo y aporta ergonomía para largas horas de uso en gaming. Otro accesorio adicional que muchos gamers aprecian es el kit de teclas para videojuegos: 8 teclas de color morado para la fácil identificación de comandos estratégicos, también trae herramientas para reemplazarlas.
CONCLUSIÓN
Desde que lo tuve en mis manos y ver el tipo de empaque sabía que la iba a pasar muy bien analizando este teclado. No es un juguete, para nada. Es una herramienta que se siente pesada, duradera y profesional. Lo único que puedo decir que pudiese ser mejor son las teclas ya que la competencia puede ofrecer algo de más en este departamento, pudiese ser un poco más cómodo pero lo compensa con la velocidad en respuesta. Si lo que buscas es performance puro, con excelente iluminación y personalización por software te recomiendo este teclado 100%.
El pan nuestro de cada dia de los amantes a los juegos en primera persona y de disparos llegó a nuestras manos hace unos días. Call of Duty: Modern Warfare es la más reciente apuesta de parte de Infinity Ward y Activision con la finalidad de darnos algo fresco, entretenido y renovado.
Me imagino que ya muchos de los que ahora me están leyendo fueron partícipes de todas las pruebas del juego o al menos han visto alguno que otro video relacionado al juego. Conociendo los cambios que los amigos de Infinity Ward han puesto en marcha creo que la versión beta abierta entusiasmó a la gente por lo que ahora esperan que sea el mejor juego de Call of Duty hasta la fecha.
Modern Warfare es como la decimosexta entrega general de la serie Call of Duty, así como un «reinicio suave» de la sub-serie Modern Warfare. Además de ser atractivo por su modo multijugador, que ya ha demostrado ser increíble, uno de los aspectos que más me interesan con los nuevos modos Call of Duty es que tenga una campaña tan controvertida. Según algunos, Modern Warfare es «pesado en momentos emocionales realistas y problemáticos», comparándolo con los elementos temáticos de la controvertida misión «No Russian» de Call of Duty: Modern Warfare 2. La trama contará con una narrativa unificada en toda la campaña, modos cooperativo y multijugador.
Antes de comenzar, siento que es importante discutir las controversias del juego. Para mí, personalmente, siento que este juego no debería considerarse controvertido. Sí, hay contenido gráfico (bastante). Pero, por primera vez, al menos dentro de la franquicia de Call of Duty, el juego golpea con fuerza con su moral. Modern Warfare te permite saber que no solo estás disparando a los malos; Estas son personas con diferentes ideologías que creen que están haciendo lo correcto. Cuando matas a alguien, estás matando al esposo de alguien, al hermano de alguien, a la hermana de alguien o incluso a la madre de alguien. Esto ya no es un juego de guerra, es una guerra. Pero estoy seguro de que cuando se trata del contexto de los principales medios de comunicación no importará y habrá un fuerte impulso para la censura … o incluso la prohibición total.
Ahora, dicho esto, voy a decir ahora que este, en mi humilde y mas fanatica opinión, es el mejor juego de disparos en primera persona jamás creado. La anterior versión de Modern Warfare tuvo el honor de ocupar ese lugar, pero su verdadero sucesor la destronó con rectitud. Modern Warfare es todo lo que esperarías de un juego sin ese nombre.
Siempre pensé que los juegos de Battlefield se llevaron la corona por el diseño de sonido, pero Call of Duty de este año ha elevado el listón. En cierto sentido, es como si estuvieras en una película; Claro, el realismo está ahí, pero existe esta capa adicional de efectos y matices orquestales que te hace sentir como si realmente estuvieras en los cines. Una cosa que realmente me sacudió, literalmente, fue los efectos sobre las explosiones. La luz viaja más rápido que el sonido, y también lo hace en este juego. Cuando ves una explosión y no la escuchas, sabes que se trata de golpear fuerte. En pocas palabras maravilloso y mejor aún con unos buenos auriculares es imprescindible para sumergirse realmente, el diseño de sonido está en punto. Esto no es solo un juego, es una experiencia cinematográfica.
Las primeras 3 misiones del juego fueron intensas para mi, la expectativa y el hype no me dejaban pensar mucho. Pero antes de entrar en los detalles esenciales, reconozcamos el cambio más obvio; los gráficos actualizados: el juego se ve increíble de principio a fin. Iluminación, texturas, animación facial, lo que sea. Es lo más perfecto que podremos ver al dia de hoy en un juego como este. Permíteme recordarte que jugué esto en la versión Slim de PlayStation 4, no en la Pro, y todavía estaba impresionado.
Ahora, a lo esencial. El primer nivel se llama la Fog of War. Explosiones casi de inmediato, se llama un ataque aéreo en una base rusa. Tuvimos un gran comienzo. Luego viajé a Londres, Piccadilly Street pero luego vamos a una de las misiones más importantes para mí, Clean House es y será una de las mejores misiones que podido ver, disfrutar e incluso volví a jugar varias veces antes de realizar este review. Infinity Ward hizo un gran trabajo al mezclar las cosas en cuanto al juego. Este juego se siente mucho más que un simple juego de disparos. El juego de armas sigue siendo increíble y realmente se muestra en el nivel de Proxy War; bonitos mapas abiertos con mucho espacio para moverse y buscar cobertura, y aunque se está moviendo hacia un marcador lineal, el mapa está tan bien hecho que lo hace sentir como un pequeño mundo abierto.
Creas tu propio camino de destrucción a través de este mapa.
Como les hable un poco de la misión Clean House es donde comenzó la controversia. Matar mujeres civiles, en defensa propia, podría decirse. Es duro pero está hecho con buen gusto. Esto también cuando liberas por primera vez que estos «terroristas» con los que estás luchando son humanos que tienen vidas y familias. Es desgarrador ver al hijo de la mujer que acaba de disparar correr hacia su cadáver sin vida y mirarlo. Sin embargo, lo hace real. La guerra no es divertida. Pero volviendo a la jugabilidad, esta misión es muy táctica y me dio las vibraciones de Rainbow Six: Vegas.
Aunque la historia no es nada nueva ni emocionante, está bien escrita, bien contada y bien actuada. Y lo que lo ayuda es la ubicación del punto de control. Activa un punto de control después de casi cada movimiento importante que haces, lo que significa que incluso si mueres no tienes que rehacer todo el nivel. Esto significa que no tendrá que cansarse de escuchar las mismas líneas antiguas y ver las mismas escenas antiguas. Estaba jugando en modo Hardened (difícil), y todavía sentía que los puntos de control eran realmente generosos.
Otra cosa que quiero señalar rápidamente, y no estoy seguro de si esto es solo algo que lo pueden ver como algo hardcore o si es así para todos los demás modos de juego, pero el HUD está, por defecto, apagado. Si desea verificar sus objetivos o mirar su brújula, debe presionar el panel táctil. Esto abrirá su HUD por unos segundos. De hecho, realmente me gusta esto porque te mantiene inmerso.
Hay un momento en Modern Warfare en el que tienes que ayudar a un empleado a salir de una embajada que ha sido allanada por rebeldes. Para ello debes verificar las imágenes de CCTV y donde debe ponerse a cubierto. Una cosa que realmente me sorprendió fue que si la llevabas por un camino en el que veía a sus amigos muertos o heridos, interactuar con ellos lo que podría significar problemas. Es una misión sigilosa con un giro interesante.
La peor parte del juego es probablemente, y esto podría ser solo mis habilidades de mierda, una de las últimas misiones llamada Going Dark. Es un poco irritante. Creo que pasé una hora sola en esa misión. Buena misión de sigilo, pero apagar las luces puede ser un poco tedioso. Después de tal vez la trigésima vez de volver a empezar.
Es una campaña robusta y al mismo tiempo condensada lo que hace que puedas terminarla de 4 a 5 horas dependiendo que tan rápido quieres ir o qué tan perfecta quieras hacerla. Nada que envidiarle a entregas anteriores y como siempre Captain Price se merece todo mi respeto.
El apartado multijugador, aunque ya lo habíamos probado anteriormente en todas las betas que estuvieron disponible, este recibe un gran upgrade desde la cantidad de armas y modificaciones. Tal como se rumoreaba y se decía un total de 201 diferentes tipos de modificaciones para cada una de las armas en el juego hace que la dinámica variedad en el juego se vuelva más atractiva para el jugador.
Con muchos tipos de jugadores en ella, desde los “camperos” hasta el novato que no sabe hacia donde disparar creo que hasta ahora el juego tiene el multijugador más entretenido de todos los tiempos en un Call of Duty, no por alardear porque no deja ser un corre y dispara pero con esencia táctica pero tampoco es para que sentirse mal porque todos esos modos de juego disponibles, armas y unos mapas con una nueva esencia de juego merece la oportunidad con el entretenimiento que ofrece.
Uno de los problemas que tienen los multijugadores hoy en dia es que fácilmente te cansas por problemas en el juego, repetición de una y otra vez los mismos modos o el mismo resultado. En esta beta cada partida es diferente, cada mapa puede ser jugado de varias formas diferentes e incluyendo los modos Duelo por Equipos o Dominación (siendo los clásicos) no se sienten modos viejos o reciclados, déjenme explicarme. Normalmente en estos títulos sino se innova en un modo de juego y por ser tan tradicional se vuelve algo que el usuario como nosotros no queremos, la realidad es que Call of Duty se convirtió en un “Corre y dispara” como locos por un mapa con pocos obstáculos, un minimapa que te avisa dónde están tus amigos y que quien tenga los mejores reflejos gana pero en Modern Warfare la historia es totalmente diferente.
Podría decirse que el juego tiene algo totalmente diferente y que al inicio me sorprendió bastante. Tienes unas mejoras de campo que se activan al presionar LB y RB al mismo tiempo y puedes tener disponible un escudo (que se destruye), un paquete de munición, un dron para marcar a tus enemigos, una insercion tactica para reaparecer luego de morir, Penetración de balas, modo ultra sigiloso y otras mejoras más que al jugar con tus amigos son muy útiles si cada quien se encarga de darle un uso responsable.
Por otro lado están los Perks que aunque están de vuelta a Call of Duty tienen unas mejoras justas pero que no todos quizás sepan o no usar. Una de las más clásicas como usar dos armas principales, tener una granada táctica adicional, recargar o correr más rápido pero una llamó en especial mi atención que es más bien como un sexto sentido y les explico, al activarla si un enemigo te está apuntando y no está en tu campo de visión puedes ver cómo tu pantalla (en los bordes) se pone amarilla pero mucho de los que vi usándolas no sabían entender o simplemente no veían tal color. En lo personal yo si pude darme cuenta de algunos oponentes que me estaban apuntando y era capaz al menos de saber que estaban cerca, es un perk muy sutil pero útil si se sabe usar.
No podía quedarse el controversial Operaciones Especiales
Siendo este, la apuesta a tener un modo cooperativo diferente, nuevo y fresco en el más reciente Call of Duty tengo que decir que es un modo súper intenso en el que realmente si necesitas la cooperación de tus amigos ya que primero que nada, costas con varios objetivos que hacer ya que recuerden este modo es la continuación de la tan exitosa campaña que les conté más tras por lo que realmente es de manera vital primero que la termines y que lo juegues con amigos.
Por igual, el modo supervivencia (el único modo disponible solo para PS4 por 1 año) tiene su esencia de entretenimiento y al mismo tiempo muchos disparos pero cuando digos muchos disparos es porque estas oleadas son extremadamente dificil de controlar y que si nos deja claro porque realmente llevan el nombre de Operaciones Especiales.
Por lo que llevo de juego y lo experimentado en el multijugador, vale destacar que son más mis impresiones de los cambios que recibieron los modos de juego en línea y la nueva adicción al juego como el modo cooperativo que con su propia jugabilidad nos ofrece grandes horas de entretenimiento y diversión sin contar todo el futuro contenido que está por llegar al juego de manera gratuita.
En conclusión, Call of Duty: Modern Warfare te da esa sensación de volver a disfrutar de un gran título, con una buena historia, gráficos impresionantes, sonido espectacular y realista junto a unos modos multijugador con todo táctico buscando la manera de hacer uso de ese dinero invertido en el juego. Actualmente es el mejor juego lanzado en lo que va de año en cuanto a género de disparos se refiera, lo que lo convierte en un fuerte contendiente para el Juego del año. Estoy muy feliz de decir que Infinity Ward está de vuelta en su apogeo. Su juego es nada menos que una obra maestra; Un concepto tan bien realizado ejecutado con tan gran visión.
Este review fue realizado en una PlayStation 4 y la copia del juego fue gracias a Activision.
Como uno de los abanderados y juegos icónicos de la PlayStation Original, MediEvilvuelve a la vida como juego adaptado a estos tiempos en forma de Remake, exclusivo de PS4 (De momento). De la misma talla que Crash Bandicoot, Spyro y otros remakes de esa época, el equipo quiso aprovechar esa ola de éxito de los juegos antes mencionado.
A pesar de tener una buena base de fans, el título realmente no es tan venerado como los juegos antes mencionados. Y eso que tuvo secuela. Sin embargo, Sony sabe que la nostalgia vende, y quiso aprovechar el boom.
Bienvenido de nuevo a la vida Dan
En MediEvil, encarnamos al “Famoso Heroe” Sir Daniel Fortesque, quien antes lideró un ejército en contra del hechicero Zarok, quien intentó conquistar el reino de Gallowmere, mediante una horda de zombies.
Su trama no es nada del otro mundo, sí, que tiene una que otra revelaciones puntuales, pero nada que nos haga abrir la boca. MediEvil cuenta con un puñado de personajes clave, y hay una racha de humor en todo momento. Tampoco se alteró parte de su historia para adaptarla a los tiempos, no es algo malo, ya que se respeta el material original.
Lo que sí es que tiene un tono tipo Tim Burton que le queda como anillo al dedo a la historia. Recuerda mucho a la película A Nightmare Before Christmas. Incluso supieron aprovechar la fecha de lanzamiento, para acercarla a Halloween.
El heroe de Gallowmere
Su parte jugable tiene mezcla de varios géneros. A menudo se clasifica como un juego de plataformas en 3D, y está más cerca de ser un beat-em-up, ya que hay mucho más combate que plataformeo. También tiene resolución de rompecabezas, nada muy elaborado.
MediEvil puede sentirse muy básico, respetaron demasiado la fuente original para el Remake, se destaca sin embargo, las batallas contra jefes que tienen mecánicas diferentes. Las peleas contra enemigos regulares a menudo son descuidadas y sin sentido. Estaremos derrotando a los enemigos de cerca o de lejos, pero en ocasiones no sabremos si hemos golpeado al enemigo o no. El problema es que por mas que nos cuidemos siempre recibiremos daño, por lo errático del gameplay.
A pesar de lo anterior, hay algunas mejoras puntuales y notables. Por ejemplo, una luz (Tipo Navy de Zelda) nos ayudará a apuntar a los enemigo, y el botón L2 se puede usar para cambiar la cámara a una perspectiva por encima del hombro en algunas áreas más grandes.
Uno de los aspectos más interesante es la gran variedad de armas, desde el propio brazo de Dan, una amplia gama de espadas, garrotes, ballestas y otras armas a distancia. También puede usar un escudo al mismo tiempo, pero con una barra de rompimiento.
Tenemos un menú donde escoger nuestras armas, además de los objetos de misión. Dentro de este menú, tenemos la novedad de un libro que nos sirve de bestiario, y cuyas descripciones tienen el toque de humor característico de la saga.
Gráficos
Como Remake que se precia, ME tiene unas características visuales muy bien logradas. Temas como la iluminación, texturas, y efectos de partículas, son mucho mas notables. Pero no es un portento gráfico. Ahora con los modelos de los personajes mas definidos, ya no está la sensación de estar ante enemigos cuadrados, como en el original.
Se mantuvo su apartado artístico, que como dije nos recuerda mucho a la Obra de Tim Burton. Ese estilo de Dan, nos lleva a pensar que es el hermano perdido de Jack Skellington.
Puro Halloween
La música, es algo de lo mas destacable, sus melodías son de lo mas variadas, siempre en la ola de tonalidades de miedo y alegres. Sus canciones, fueron re-hechas, agregándoles mas instrumentalización.
Viene doblado al español latino y castellano, con sendas diferencias entre ambos doblajes. Como ejemplo personajes que para una versión tienen voces masculinas, para otra la tienen femeninas, pero ambas cuentan con muy buen trabajo de sus actores.
Conclusión
Cuando se va a crear un Remake, el truco para cualquier nueva versión es mantener un equilibrio entre las sensaciones del juego original con cosas propias de los tiempos que corren. Es una especie de unión complementaria. Sin embargo, MediEvil no hace eso, ya que no hay intentos reales de mejorar o cambiar nada. No creo que sea falta de trabajo, mas bien es mucho apego a la obra original. Pero aun así es bueno volver a visitar las calles sombrías de Gallowmere, el fan de la serie y nuevos jugadores que tienen que conocer la historia de juegos clásicos.
Nota: Este review fue posible, gracias a la copia cedida por Sony.
Hola a todos! Al igual que mis colegas streamers, no es mi lugar usual estar detrás del Microsoft Word escribiendo reseñas para ustedes, pero eso no quiere decir que nunca le vamos a dar calor a ustedes por esta via tambien. No todo es acción atras de la cámara, ahora es tiempo de compartir el fruto del esfuerzo. Gracias a todo su apoyo hemos logrado conseguir partnerships que nunca nos imaginamos tener. Cada dia hacemos amigos nuevos en la industria y esto nos ayuda a crecer. En este caso tenemos el aliado perfecto. Alguien de las mismas raíces latinas que nosotros y que a su vez está comenzando a subir recientemente. Hago referencia a la compañía Primus Gaming en esta ocasión, la responsable de compartirnos parte de su nueva línea de hardware gaming.
Para mi grata sorpresa una parte de los beneficios adquiridos en este partnership es la línea de periféricos y accesorios para gamers. Hoy les estaré hablando del mouse Gladius 4000T.
Siempre han sido para mi un punto débil los shooters así que mientras mejor mouse tenga me voy a beneficiar muchísimo. De primera impresión noto demasiados beneficios en este mouse, la relación tamaño/peso es muy agradable, se siente sólido, cuenta con un cable trenzado para mayor seguridad y tiene un tamaño decente para mis grandes manos. Cuenta con iluminación LED RGB, exhibe una tira fina en la parte inferior del mouse recorriendo.
todo su perímetro, pero lo que diferencia este mouse de otros que he probado en su rango de precio es una placa metálica que tiene al dorso para facilitar el deslizamiento.
CONTENIDO DE LA CAJA:
– MOUSE PRIMUS GLADIUS 4000T
– INSERTO DEL PRODUCTO
– TARJETA DE BIENVENIDA A LA LEGIÓN
– CALCOMANÍA CON LOGO PRIMUS
PRECISIÓN Y BOTONES
Cuenta con un sensor AVAGO, el cual nos garantiza una sensibilidad extraordinaria a la hora apuntar con precisión y para realizar movimientos bruscos con certeza. Desde que lo conecte fue lo primero que me di cuenta, no era una respuesta como otros mouse que he probado, me atrevo a decir que compite con la categoría al doble de su precio en este aspecto. Este sensor. Algo que ayuda mucho al maniobrar movimientos bruscos es la placa metálica que tiene debajo. Podría decirse que es lo más atractivo del mouse ya que para mi es raro ver esta característica en el rango de precio. En juegos como Counter-Strike, Battlefield, PUBG, Rainbow Six, este podría ser tu haz bajo la manga. Definitivamente me va mucho mejor en Battlefield en mi tiempo usando el gladius. El mouse cuenta con una gran variedad de selecciones de DPIs y llega (como el nombre menciona) hasta 4000 DPI. Últimamente he estado jugando con DPI bajito (1600) así que no tener mas de ahi no presenta un obstáculo, es una ventaja tener el máximo de 4000 cuando debo recorrer mis 2 pantallas, se me facilita bastante, pero hay que tener mucho control para dominar un DPI tan alto a la hora de jugar, ya esto es preferencia personal, Primus ha hecho un gran trabajo subdividiendo esto y lo que más me gustó fue el hecho de que la rueda de scroll cambia su iluminación dependiendo de cuantos DPI estés usando y el interruptor se activa como disparando un gatillo jalandolo hacia atrás hasta escuchar un click.
Este mouse también cuenta con microinterruptores OMRON los cuales tienen una respuesta bastante rápida y funcionan tal y como se espera. Estos interruptores tienen fama de ser bastante duraderos así que pueden sentirse bastante confiados a la hora de comprar, este mouse les va a durar para rato. Se siente muy bien dar clicks aquí, dar tiros precisos en semi-automático ha sido un deleite para mi. Cuando combinas un buen interruptor y un buen sensor tienes control perfecto para el recoil y a su vez la rapidez del interruptor ayuda a que puedas reaccionar y atacar a tiempo a tus enemigos. Aparte de esto cuenta con 6 botones en total que pueden ser programados a tu gusto dentro del software incluido.
ILUMINACIÓN Y APARIENCIA
Puedo decir que me atrajo bastante la forma de este mouse y es parecido a mi primer mouse gamer lo cual le dio un factor de nostalgia para mi. Es negro completo con un terminado matte. Los costados brindan suma ergonomía con su textura, siento que aportan bastante a la hora de aportar fricción entre tu mano y el mouse dando así excelente precisión al deslizar. Como mencioné más arriba cuenta con una tira led en la parte inferior pero también tiene el logo de Primus en forma circular y con luz led, y también el logotipo PRIMUS por debajo de la tirilla de color azul, y también como mencione antes tenemos iluminación en la rueda de scroll la cual cambia dependiendo de la selección de DPIs. Mediante el software incluido para configurar los botones e iluminación contamos con una paleta de colores de 16.8 millones de colores para crear a gusto una infinidad de efectos y combinaciones.
CONCLUSIÓN
Para mi ha sido un placer disfrutar de utilizar este mouse, superó en todo el sentido mis expectativas dado el rango de precio. La competencia debe ponerse las pilas ahora que tenemos un nuevo jugador en el mercado. Primus viene para imponerse y este mouse tiene todo lo necesario para ser un líder en su segmento. Contando con configuración mediante software, empleando componentes de calidad, asequible y atractivo. Lo recomiendo en todos estos aspectos, un mouse que te dará rendimiento, es visualmente llamativo, y asegura durabilidad.
En este artículo del día de hoy les estaré presentando un mouse que llegó a mis manos gracias a Primus Gaming, una marca nueva penetrando en el mercado del continente Americano buscando distinción entre las diferentes marcas ya conocidas. Debo aclarar que no desconozco totalmente la marca ya que hace unos meses me vi en la necesidad de comprar un teclado y me compré uno de la marca Primus del cual no tenía muchas expectativas, pero puedo decir que me impresionó bastante.
Hoy les presento el mouse: PRIMUS GLADIUS 10000S. Este fué el primer artículo que llegó a mis manos por parte de ellos.
Hace unos días hice el unboxing de este artículo, y luego de una semana completa utilizándolo para toda clase de tareas, desde shooters hasta trabajo diario, me gustaría señalar un aspecto del empaque que me pareció interesante. Con la ayuda de una app en tu móvil eres capaz de dar vida a la imagen del Gladiador detrás de la caja. Este son el tipo de detalles que nadie ha pedido ni se esperan, pero que aún así son el tipo de detalles que marcan una pequeña diferencia y logran que la marca haga una amenización con el usuario desde antes de sacar el producto de la caja.
El Gladius 10000S viene siendo un mouse gaming ergonómico que acomoda manos pequeñas y resulta en mayor comodidad para jugar en sensibilidades más altas de lo usual. En el rango de 1600 a 3200 DPI sucede un buen ejemplo de cómo el mouse es cómodo y maniobrable dentro del estilo fingertip o wrist aiming.
Tiene una característica sumamente interesante en el grip de goma debajo de los botones laterales, que definitivamente marcan una diferencia sustancial en control y comodidad aún después de jugar por horas y a medida que las manos del gamer en cuestión van sudando y tornándose resbaladizas.
El hecho de que su sensor pueda soportar hasta 10000 DPI en su sensor óptico Avago es un punto a favor, no por el hecho de que sea necesario para ningún gamer jugar a 10000 DPI, lo cual es un exceso en la gran mayoría de los casos, sino por el hecho de que es un sensor potente y con mucha precisión, que resulta más confiable de lo normal a resoluciones menores, evitando así saltos de píxeles o aceleración indeseada por lectura errónea de la textura de tu mousepad.
La sensación al presionar los botones es bastante aceptable. Al igual que en los teclados, la respuesta táctil del aparato es sumamente importante, ya que el sonido per se no es algo que el gamer estándar utilice en su diario jugar. El tactile bump del Gladius 10000S es bastante tiene buena respuesta a la punta de los dedos sin ser ruidoso ni molesto. A esto se le agrega que como todo mouse gamer, es menester tener botones laterales para más comodidad y opciones de key bindings a la hora de jugar cualquier juego con muchas funciones y opciones dentro de la jugabilidad. Los botones laterales podrían ser un poco más grandes y fáciles de encontrar con el dedo pulgar. La ergonomía en torno a los botones laterales es un tema complicado, ya que no es fácil lograr que los botones cumplan con todos los requerimientos de una demográfica considerable de gamers. De igual manera la calidad táctil de los botones laterales es regular, tiene lugar a mejoras.
El arrastre del mouse se siente bastante consistente y libre de molestias. Si bien esto tiene una dependencia directa con el tipo de mousepad que se utilice, tuve la facilidad de probar el mouse sobre diferentes superficies de diferentes texturas, desde mousepad duro, hasta mousepad suave y mousepads de oficina con tejido grueso; al igual que directamente del escritorio. En ninguna de estas fué particularmente incómodo ni presentó ningún tipo de limitación. A esto se le suma que el mouse es relativamente pesado, con un peso de 121 gramos sin incluir el cable. Y esto facilita bastante a gamers de jugabilidad suave que utilizan resoluciones altas. En comparación con su tamaño, es bastante impresionante el poder lograr semejante peso.
Concluyendo con la parte física. Acertaron con la longitud del cable en 1.8 metros. El Gladius 10000S no traerá limitaciones para los gamers que prefieren tener sus torres debajo del escritorio. El cable tejido igual se ve de muy alta calidad, cosa que habla bastante bien de su manufactura en lo que a mouses se refiere.
Por último, quedamos muy conformes con su software de configuración. En este caso específico también con el hecho de que el mouse tenga memoria flash interna y conserve su configuración en otros equipos ajenos al nuestro de uso diario.
El software permite tomar cualquier color de una paleta RGB de 16.8 millones de colores, dándonos la máxima versatilidad cromática para fines estéticos. Igualmente es bien fácil de usar, y te permite crear 5 perfiles distintos para configuración de macros. Este detalle es sumamente interesante, ya que uno de los plus estéticos de Primus es el bien pensado y atractivo diseño de las partes iluminadas de los periféricos.
Conclusión
El Mouse Gladius 10000S es un aparato de muy alto nivel a un precio sumamente competitivo. Definitivamente a la altura de competir con periféricos comúnmente conocidos como “gama alta”. Con una cantidad mínima de aspectos a mejorar y muy buena cabida en el mercado por delante.
Conozcamos la silla gaming Thronos 100T – Primus Gaming, todos sabemos que comprar una silla gaming representa una inversión un tanto grande para nuestros bolsillos. Veamos que nos ofrece Primus Gaming
La silla Thronos 100T – Primus Gaming es una silla bastante cómoda y ergonómica, pues todos sabemos que para los gamers es de vital importancia, ya que invertimos muchas horas en los videojuegos, y de tener la silla equivocada esto puede tener feas consecuencias para nuestra espalda.
Por lo que ya quedando claro que el confort es lo mas importante en una silla, podemos ver otros aspectos, como es el diseño: wao, esto es de vital importancia, pues ya que invertimos tanto dinero en una silla, esta debe de lucir agradable para nuestra vista, también podemos agregar lo practica que sea la silla, dígase, fácil de armar, desarmar, utilizar, etc.
¿Puede la Silla Thronos 100T – Primus Gaming cumplir con todas nuestras expectativas? ¡Veamos!
Estás son sus características:
Diseño automovilístico Racing
Altamente personalizable
Descansa brazos ajustables y ergonómicos
Altura ajustable
Soporte con Foam resistente
Cilindro de gas (Para ajustar la altura)
Construcción robusta
Esta silla gaming definitivamente ha sido diseñada teniendo en cuenta las necesidades de las espaldas de los compradores. Es cómoda como para jugar por muchas horas y nos ayuda a mantener una postura bastante relajada y correcta.
El aspecto general de esta silla es bastante aerodinámico y a la vez elegante, su exterior combina un leather negro y rojo, lo cual inmediatamente relaciono con un vehículo de carreras. Siendo una silla que puedes utilizar perfectamente para jugar durante largas horas o incluso para cualquier otro uso.
El exterior de la silla es de leather negro y rojo que no solo se ve elegante, sino que también es fácil de mantener. Cuando se usa una silla diariamente por períodos más largos, no es raro ver manchas de sudor, marcas en las manos, etc. Por lo tanto, una silla cubierta de tela se vuelve difícil de limpiar fácilmente es por esto por lo que el leather es más conveniente. El exterior de leather simplemente nos facilita la vida en cuanto a higiene se refiere.
El leather en mi opinión es bastante bueno, y confortable, pero a la vez se siente un tanto sencillo, por lo que quizá este necesite un cuidado extra para mantenerlo en optimas condiciones por mucho tiempo.
Para nosotros los gamers es bastante común que después de varias horas de juego, terminemos con dolores de espalda, es por esto que el diseño ergonómico de esta silla es una de sus mayores características a destacar, ya que nos mantiene en una postura relajada y adecuada, tanto la espalda, como el cuello.
Los laterales de la silla tienen reposabrazos ajustables. Esto también es una característica que vale la pena señalar para la mayoría de las sillas que no ofrecen reposabrazos ajustables. Esto significa que los gamers que son un poco voluminosos pueden ajustar fácilmente los reposabrazos según sus preferencias. La estructura superior de la silla es extremadamente impresionante, con curvas y cortes en los lugares correctos para soporte.
…el diseño ergonómico de esta silla es una de sus mayores características a destacar
También podemos perfectamente ajustar la altura de la silla, tanto elevarla como descenderla, gracias a un cilindro a base de gas que nos ayuda a realizar esto prácticamente sin esfuerzo.
La base de la silla es una base de metal de buena calidad y bastante pesada. Está diseñada para mantenerse estable y mantenerse en su lugar bajo cualquier peso que se ejerza en el espacio para sentarse con una capacidad de hasta 397 libras.
La silla tiene bastante ruedas, que, a pesar de estar bien repartidas, no me permitieron desplazarme tan fluidamente como me gustaría (¿Si, si, quien anda desplazándose tanto en una silla gaming?), pero si pude moverla sin inconvenientes.
Uno de los momentos que mas he disfrutado con esta silla ha sido armarla, a pesar de la gran cantidad de piezas que tiene, fue una experiencia bastante placentera pues resultó bastante fácil, con instrucciones que hasta el menos ingenioso es capaz de seguir, me tomó muy poco tiempo armarla, siguiendo paso a paso las instrucciones y utilizando únicamente una llave Allen que viene en la caja.
Pero yendo ya un poco mas a mi experiencia personal con esta hermosa silla, les cuento que desde el momento que la recibí hasta este momento en que estoy escribiendo este review, he jugado alrededor de unas 40 horas de juego utilizándola, si reviews como el de Overwatch para Switch fue realizado utilizando esta.
…me tomó muy poco tiempo armarla, siguiendo paso a paso las instrucciones y utilizando únicamente una llave Allen que viene en la caja…
Pero volviendo al tema, durante todas estas horas de juego que he estado utilizando esta silla, no he sentido el mínimo dolor en mi espalda, lo cual es algo muy importante para mí, me he sentido bastante cómodo en ella y aparte de esto, siento que pude ajustar la silla tanto en altura, como en inclinación y todo a un nivel que es perfecto para mí, no nada impuesto. También esta silla se presta perfectamente como parte del diseño de cualquier habitación u oficina, su diseño aerodinámico es bastante amigable y lo hace perfecto para tenerlo ahí bien cerca de tu rincón gaming.
En fin, sin abundar más, tengo para decirles que esta silla es excelente, es bastante cómoda, cuida de tu espalda, tiene un diseño bastante atractivo y es fácil de cuidar. ¿Puntos negativos? Resulta un poco difícil desplazarse fluidamente utilizando la silla, por lo que es una silla puramente estacionaria y aunque se pueda usar, pero no seria lo ideal para una oficina.
En conclusión, esta es una silla que puedo recomendar, a pesar de que no es tan fácil de desplazar y de que su leather pueda necesitar un poco más cuidado de la cuenta, la Silla Thronos 100T – Primus Gaming es de primera. Es extremadamente confortable y les garantizo que, de comprarla, sus espaldas se lo agradecerían bastante.
Este review fue realizado gracias a una silla proporcionada por Primus Gaming