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FIFA y Konami extienden su acuerdo de colaboración hasta 2026

Recientemente, Konami anunció la extensión de su colaboración con la FIFA para seguir impulsando el desarrollo de los esports de fútbol a nivel global a través de las competiciones FIFAe en 2025 y 2026. Como parte de este acuerdo, se celebrarán nuevamente las dos ediciones de la FIFAe World Cup que contarán con eFootball tanto en móviles como en consolas. Se espera un aumento en el número de naciones participantes gracias a un proceso de clasificación abierto a nivel mundial.

En la edición 2024, celebrada el pasado diciembre, más de 14 millones de jugadores participaron en línea durante la fase clasificatoria. El torneo reunió a 16 países en la edición móvil y a 18 en la de consola, alcanzando un máximo de 400,000 espectadores simultáneos durante la final de consola, marcando un récord para un evento de esports basado en eFootball.

Como parte del esfuerzo por expandir aún más esta comunidad global, Konami celebró el evento especial “eFootball World Festival in Tokyo” el pasado 21 de julio, conmemorando el 30.º aniversario de la serie. Durante la ocasión, se confirmó la extensión de la alianza entre FIFA y Konami para las ediciones 2025 y 2026 del torneo, reafirmando su compromiso con el crecimiento de los esports de fútbol.

La FIFAe World Cup 2025 se celebrará en Arabia Saudita en diciembre, y contará con nuevas etapas de selección regional para determinar a los representantes de cada continente, incluyendo Asia y Europa. Además, con el apoyo de FIFPRO, aumentará el número de clubes y jugadores disponibles para los partidos finales, promoviendo una mayor diversidad y representación en la competición.

El proceso de clasificación de este año será más largo y estará abierto durante varios meses, permitiendo a más asociaciones miembro de la FIFA participar. En Japón, la selección nacional será elegida mediante el torneo oficial “JFA eJapan National Soccer Team Selection Tournament 2025”, cuyos detalles se anunciarán próximamente en el sitio oficial de la Asociación Japonesa de Fútbol.

James Gunn deja ver la posibilidad de Alan Ritchson como Batman

James Gunn deja ver la posibilidad de Alan Ritchson como Batman

El director y co-CEO de DC Studios, James Gunn, abordó los rumores sobre el posible fichaje de Alan Ritchson (Reacher) como el nuevo Batman del DCU en dos entrevistas recientes. Sin confirmar ni descartar nada, sus declaraciones han avivado aún más las especulaciones.

En el podcast Happy Sad Confused, Gunn elogió al actor: «Soy un gran admirador de Alan, tanto como actor como persona… pero tendremos que esperar a ver qué pasa». En una charla con Collider, añadió: «Todavía no he pensado en el casting», aunque esta vez mostró menos firmeza al desmentir los rumores de lo habitual.

Gunn aclaró que The Brave and the Bold, la película del Caballero Oscuro en el DCU, no es el proyecto más avanzado: «Veremos cómo queda el guion. Hay cosas mucho más desarrolladas». Además, descartó que se estrene el mismo año que The Batman: Part II (octubre de 2027), evitando así una saturación del personaje.

Mientras tanto, Matt Reeves y Mattson Tomlin ya entregaron el guion de The Batman 2, que Gunn calificó como «un paso en la dirección correcta, aunque con detalles por pulir«. El DCU, por su parte, solo ha mostrado a Batman en silueta en Creature Commandos, pero el casting en acción real sigue siendo un misterio.

Streamer vence 207 jefes de Elden Ring sin atacar

Streamer vence 207 jefes de Elden Ring sin atacar

El streamer Skumnut logró una hazaña épica al derrotar a los 207 jefes de Elden Ring, incluyendo los del DLC Shadow of the Erdtree, sin realizar un solo ataque directo. Utilizó la armadura Briar Set, que daña a los enemigos al rodar, y el Rupture Crystal Tear, que permite una explosión por combate.

Esta estrategia, que requirió una paciencia extrema, le tomó 57 horas, superando a muchos jugadores que usan todas las habilidades disponibles, según un video compartido en su canal de YouTube.

Skumnut, conocido por retos extremos como completar Elden Ring en NG+1000 sin recibir daño, diseñó esta carrera para “perder el mayor tiempo posible”. Cada batalla, como la del Putrid Avatar, que tomó 30 minutos, exigió precisión en los esquives. La comunidad en X celebró su logro, aunque algunos fans en Reddit expresaron que prefieren sus desafíos pre-DLC, como los randomizers, por ser más variados y menos repetitivos.

La dificultad de Elden Ring, con jefes como Malenia, ya es legendaria, pero Skumnut elevó el desafío al evitar armas y convocatorias. Su enfoque, basado en daño por contacto y efectos de estado, demuestra el potencial de builds no convencionales, este logro, que incluye a todos los jefes del DLC, resalta cómo los jugadores siguen innovando tres años después del lanzamiento del juego en 2022.

Skumnut no planea detenerse. Actualmente, está enfrentando Elden Ring Nightreign con un desafío que usa solo un escudo, según Hrej.cz. La comunidad espera más récords, aunque algunos advierten que estos retos extremos podrían intimidar a jugadores casuales. Su hazaña, vista por miles en Twitch, refuerza su reputación como el “Elden Ring Sicko” y mantiene viva la pasión por los desafíos en los Soulslike.

CEO de Ubisoft dice que los Jugadores son mas exigentes

CEO de Ubisoft dice que los Jugadores son mas exigentes

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, reconoció en una presentación a inversores que los jugadores son cada vez más exigentes con la calidad y el contenido de los videojuegos, lo que representa un riesgo alto de “bashing” en línea que puede dañar la reputación de la compañía.

Este fenómeno incluye campañas organizadas de críticas en redes sociales y foros, a menudo desencadenadas por problemas técnicos o decisiones creativas controvertidas, como las vistas en Assassin’s Creed Shadows. Guillemot señaló que el éxito de un juego depende tanto de su desarrollo como de un lanzamiento sólido.

El contexto de estas declaraciones apunta a las reacciones mixtas hacia Assassin’s Creed Shadows, que enfrentó críticas por incluir un samurái africano y una protagonista femenina, generando debates en plataformas como X. Aunque Guillemot no mencionó directamente estas controversias, defendió en Game File la elección de personajes con “viajes heroicos”, evitando caer en acusaciones de agendas políticas. Sin embargo, algunos fans en Reddit critican a Ubisoft por culpar a los jugadores en lugar de abordar fallos internos, como los bugs que afectaron a Star Wars Outlaws.

Ubisoft ha enfrentado un 2024 difícil, con una caída del 31.4% en ingresos, y una percepción de estancamiento creativo en franquicias como Far Cry. La compañía también recibió críticas por cerrar juegos como The Crew y XDefiant, lo que avivó el movimiento Stop Killing Games, que reunió un millón de firmas. Guillemot admitió que el soporte a juegos no puede ser eterno, pero la falta de innovación y las microtransacciones han generado descontento, los jugadores exigen experiencias más pulidas y menos repetitivas.

A pesar de los desafíos, Ubisoft apuesta por mejorar con Assassin’s Creed Shadows, que superó en ventas iniciales a Odyssey. La empresa también está reestructurando su enfoque, cancelando proyectos menos viables y regresando a Steam para ampliar su alcance, aunque enfrenta riesgos de reputación, Ubisoft busca recuperar la confianza con actualizaciones gratuitas y un enfoque en la calidad. La comunidad espera que estas medidas reviertan la tendencia negativa y refuercen su posición en la industria.

 

Kevin Feige dice que Marvel planea más películas con clasificación R

Kevin Feige dice que Marvel planea más películas con clasificación R

Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, anunció que el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) producirá más películas con clasificación R, pero solo cuando sea «apropiado y necesario».

En una entrevista con Deadline, Feige destacó el éxito de Deadpool & Wolverine, que recaudó 1,300 millones de dólares en taquilla, como un factor clave para explorar proyectos más maduros. La cinta, la primera del MCU con esta clasificación, demostró que el público acepta historias con contenido más audaz, como violencia gráfica y lenguaje subido de tono, siempre que se mantenga fiel al espíritu de los personajes.

Feige señaló que Blade, protagonizada por Mahershala Ali, será la próxima película del MCU con clasificación R, siguiendo el tono de las cintas originales de los años 90. Durante una charla con ComingSoon, explicó que la naturaleza violenta del personaje exige esta clasificación para respetar su esencia. Sin embargo, aclaró que Marvel no aplicará esta categoría indiscriminadamente, ya que personajes como Deadpool pueden aparecer en proyectos PG-13, como se vio con Green Goblin en Spider-Man: No Way Home. Los fans en X han reaccionado con entusiasmo, aunque algunos piden que personajes como Punisher y Daredevil también mantengan un tono más crudo.

El cambio de enfoque surge tras críticas al MCU por su saturación de contenido y la percepción de «fatiga de superhéroes». Feige admitió en Variety que la producción de más de 100 horas de contenido desde Avengers: Endgame abrumó a algunos espectadores. La estrategia ahora es reducir la cantidad de proyectos y enfocarse en calidad, con películas como The Fantastic Four: First Steps y Avengers: Doomsday liderando el camino. La inclusión de clasificaciones R busca diversificar las historias y atraer a un público más amplio, especialmente con la llegada de los X-Men al MCU.

Aunque Blade ha enfrentado retrasos, con cambios de directores como Yann Demange, Feige insiste en que el proyecto sigue en marcha. La comunidad espera que esta nueva dirección permita explorar temas más oscuros, como los de Daredevil: Born Again, que podría adoptar un tono TV-MA en Disney+. Con un plan que se extiende hasta 2032, Marvel busca equilibrar historias accesibles con proyectos más arriesgados para revitalizar la franquicia.

CEO de Ubisoft revela alto costo de Assassin’s Creed Shadows

CEO de Ubisoft revela alto costo de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft confirmó que Assassin’s Creed Shadows, lanzado el 20 de marzo de 2025, tuvo un presupuesto de desarrollo superior a los 100 millones de euros, equivalente a unos 116 millones de dólares, según Yves Guillemot, CEO de la compañía, en una reunión con accionistas.

Aunque no reveló la cifra exacta, Guillemot destacó que una gran parte del costo se destinó a mejorar el motor gráfico del juego. Expertos estiman que el presupuesto total, incluyendo marketing, podría rondar entre 250 y 350 millones de dólares, lo que lo sitúa entre los títulos AAA más caros, comparable a Marvel’s Spider-Man 2.

El juego, ambientado en el Japón feudal, ha sido un éxito comercial, alcanzando más de tres millones de jugadores en su primera semana, superando a Assassin’s Creed Odyssey en ventas y número de jugadores, según Ubisoft. Con un pico de 64,825 jugadores concurrentes en Steam, es el título de la franquicia con mayor actividad en la plataforma. Sin embargo, algunos fans en Reddit calculan que, con un precio base de 70 dólares y tras el 30% de recorte por distribución, Ubisoft necesitaría vender entre 5.1 y 7.1 millones de copias para recuperar la inversión, sin contar ingresos por pases de batalla o ediciones especiales.

Las dos demoras en el lanzamiento, primero a febrero y luego a marzo de 2025, añadieron 20 millones de euros (unos 21.6 millones de dólares) al presupuesto, según Guillemot, para pulir detalles tras el decepcionante estreno de Star Wars Outlaws. Estas mejoras incluyeron ajustes en la historia de Yasuke y mecánicas de juego, según Insider Gaming. A pesar de las críticas iniciales por decisiones creativas, como la inclusión de un samurai africano, el juego ha sido el más vendido en marzo de 2025 en EE. UU., solo por detrás de Monster Hunter Wilds, según Circana.

Ubisoft continúa apoyando el título con actualizaciones gratuitas, como un modo New Game+ y la expansión Claws of Awaji, planeada para finales de 2025. Aunque la empresa enfrenta pérdidas de 178 millones de dólares en el año fiscal 2024-2025, el éxito de Shadows es crucial para su estabilidad, en medio de rumores de una posible adquisición por Tencent, según Reuters. Los fans esperan que las actualizaciones mantengan el impulso del juego, consolidando su lugar en la franquicia.

Ana Nogueira escribirá Wonder Woman para DC

Ana Nogueira escribirá Wonder Woman para DC

DC Studios ha seleccionado a Ana Nogueira, guionista de Supergirl: Woman of Tomorrow, para escribir el guion de la nueva película de Wonder Woman, según informó TheWrap. Nogueira, quien también trabaja en una adaptación de Teen Titans para el mismo estudio, se consolida como una figura clave en el Universo Cinematográfico de DC (DCU).

James Gunn, codirector de DC Studios, confirmó que el proyecto está en desarrollo, aunque no está siendo acelerado, ya que priorizan un guion de calidad antes de iniciar la producción.

La nueva Wonder Woman será un reinicio completo, dejando atrás la versión de Gal Gadot, quien protagonizó las películas de 2017 y 2020 dirigidas por Patty Jenkins. Gunn adelantó en una entrevista con Entertainment Weekly que esta cinta tendrá un enfoque único, distinto a las versiones previas, sin detallar si se ambientará en Themyscira o en la era moderna. La decisión de reiniciar el personaje forma parte de la estrategia de Gunn y Peter Safran para relanzar el DCU, que comenzó con Superman (2025), recaudando más de 409 millones de dólares.

Nogueira, conocida por su trabajo en Supergirl, aporta un estilo que explora personajes complejos y emocionalmente profundos, inspirándose en la novela gráfica de Tom King. Su guion para Supergirl, que se estrena en junio de 2026 con Milly Alcock, presenta una heroína más oscura, y los fans en X especulan que Wonder Woman podría seguir un tono similar, con dilemas morales y un enfoque más humano. La confianza de DC en Nogueira refleja su habilidad para manejar personajes icónicos, según comentarios de Gunn en redes sociales.

El proyecto forma parte del capítulo “Gods and Monsters” del DCU, que incluye películas como Clayface y Dynamic Duo. Aunque no hay fecha confirmada para Wonder Woman, la comunidad espera que el casting comience a finales de 2025, tras el éxito de Superman. Mientras, el desarrollo de la serie Paradise Lost sobre Themyscira avanza lentamente, según Gunn. Los fans anticipan una nueva Diana Prince que revitalice al personaje en la gran pantalla.

Microsoft compra aguas residuales por mas 1,700 millones de dólares

Microsoft compra aguas residuales por mas 1,700 millones de dólares

Microsoft firmó un acuerdo con Vaulted Deep para gestionar 4.9 millones de toneladas métricas de residuos orgánicos, como aguas residuales y estiércol, durante los próximos 12 años. La empresa inyectará estos desechos a 5,000 pies bajo tierra para evitar la emisión de dióxido de carbono y metano, según informó Tom’s Hardware.

Este proyecto, valuado en más de 1,700 millones de dólares, busca contrarrestar la huella de carbono generada por los centros de datos de inteligencia artificial de Microsoft, que han incrementado su consumo energético significativamente.

La técnica de Vaulted Deep convierte residuos orgánicos en una mezcla espesa que se almacena en formaciones geológicas profundas, evitando su descomposición en vertederos o la contaminación de aguas subterráneas. Julia Reichelstein, CEO de Vaulted Deep, explicó que este método no solo captura carbono, sino que también reduce contaminantes como PFAS. La iniciativa ya opera en ciudades como Los Ángeles, donde maneja el 20% de los biosólidos, y en Derby, Kansas, según The Independent. Microsoft, por su parte, recibe créditos de eliminación de carbono por cada tonelada secuestrada.

El auge de la IA ha complicado los objetivos de Microsoft de ser carbono negativo para 2030, ya que sus centros de datos consumen grandes cantidades de energía, a menudo de fuentes fósiles. En 2024, la empresa emitió 15.7 millones de toneladas de CO2, según su informe de sostenibilidad. Este acuerdo se suma a otros esfuerzos, como la compra de 59 millones de toneladas de créditos de carbono en 2025, para mitigar su impacto ambiental, informó TechCrunch. Sin embargo, algunos usuarios en X critican que estos residuos podrían usarse como fertilizantes en lugar de enterrarse.

La colaboración con Vaulted Deep también impulsa beneficios locales, como la creación de 18 empleos en su planta de Great Plains, Kansas, y una inversión de 5 millones de dólares en la economía regional, según PR Newswire. Microsoft espera que esta estrategia, junto con inversiones en energía renovable, fortalezca su compromiso con la sostenibilidad. Mientras tanto, la comunidad tecnológica observa si otras empresas seguirán este enfoque innovador para enfrentar la crisis climática.

Kevin Feige dice que Avengers: Secret Wars reseteará el MCU

Kevin Feige dice que Avengers Secret Wars reseteará el MCU

Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, anunció que Avengers: Secret Wars, programada para el 17 de diciembre de 2027, servirá como un reinicio del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) al establecer una línea temporal única.

En una entrevista con Variety, Feige explicó que la película no solo cerrará las historias post-Endgame, sino que también marcará un nuevo comienzo, inspirándose en el evento de cómics Secret Wars de 2015. Evitó usar la palabra «reboot», prefiriendo «reset» para describir un enfoque que simplificará el multiverso y hará el MCU más accesible.

El ejecutivo reconoció que la complejidad del multiverso ha confundido a algunos espectadores, generando fatiga tras la producción de más de 100 horas de contenido desde 2019. Secret Wars integrará a los X-Men y los Cuatro Fantásticos en la línea principal, con un nuevo filme de X-Men, dirigido por Jake Schreier, marcando el inicio de esta era. Feige comparó el recasteo de personajes como Iron Man y Capitán América con el cambio de actores en franquicias como James Bond, sugiriendo que Robert Downey Jr. y Chris Evans podrían ser reemplazados en el futuro.

La película, dirigida por los hermanos Russo, verá el regreso de actores de las películas de X-Men de Fox, como Patrick Stewart y Ian McKellen, en Avengers: Doomsday y Secret Wars, antes de introducir nuevos rostros para los mutantes. En X, los fans especulan sobre cómo el evento fusionará universos, con teorías que apuntan a un cameo de Miles Morales tras el final de Spider-Verse. Feige destacó que el objetivo es reducir la cantidad de proyectos, enfocándose en dos a tres películas al año para recuperar la calidad de la Saga del Infinito.

Este reinicio busca resolver problemas de continuidad, como la ausencia previa de mutantes, y establecer un MCU más cohesivo. Con The Fantastic Four: First Steps abriendo la Fase 6 el 25 de julio de 2025, Secret Wars promete ser un punto de inflexión. Los fans esperan que esta nueva dirección revitalice la franquicia, que ha recaudado 32 mil millones de dólares en 37 películas.

Cyberpunk 2077 podría lograr 120 fps en PS5 Pro con VRR

Cyberpunk 2077 podría lograr 120 fps en PS5 Pro con VRR

La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, lanzada el 17 de julio de 2025, ha desbloqueado el soporte completo para VRR (Variable Refresh Rate) en PS5 y PS5 Pro, ofreciendo un notable aumento de rendimiento. Según un análisis de Digital Foundry, el modo de rendimiento en PS5 Pro ahora puede alcanzar hasta 120 fps en ciertas escenas, con un promedio de 81 fps, gracias a la eliminación del límite de 60 fps.

Este avance permite a los jugadores disfrutar de una experiencia más fluida en Night City, especialmente en momentos de alta acción.

En la PS5 estándar, el VRR también mejora el rendimiento, manteniendo un promedio de 63 fps en el modo de rendimiento, aunque no alcanza los picos de la PS5 Pro. El VRR sincroniza la frecuencia de actualización del televisor con la consola, reduciendo problemas como el desgarro de pantalla. Sin embargo, para aprovechar al máximo esta función, se requiere un televisor con HDMI 2.1 y soporte para 120 Hz, según reportes de Push Square. Los fans en Reddit han elogiado esta mejora, aunque algunos lamentan la falta de un parche específico para PS5 Pro que use PSSR.

A pesar de no contar con optimización dedicada para PS5 Pro, Cyberpunk 2077 se beneficia del mayor potencia del hardware, especialmente en el modo de calidad con trazado de rayos, que ahora promedia 40 fps con VRR activado. Usuarios en X han compartido capturas de pantalla mostrando hasta 83 fps en la ciudad, destacando la estabilidad del juego. Estas mejoras llegan junto a nuevas funciones, como modo foto avanzado y vehículos adicionales, que enriquecen la experiencia en la última actualización.

CD Projekt Red no ha confirmado planes para un parche exclusivo de PS5 Pro, lo que ha decepcionado a algunos jugadores que esperaban mejoras en resolución o texturas. Mientras tanto, la comunidad sigue explorando Night City, celebrando la fluidez que el VRR aporta al juego. La actualización refuerza el atractivo de Cyberpunk 2077 en consolas de nueva generación, especialmente para quienes buscan un rendimiento optimizado.