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L.A. Noire Remastered | Review

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Rockstar Games nos trae L.A. Noire un juego que recibió muchas criticas positivas desde su  lanzamiento en Mayo 17 del 2011, ahora nos trae el mismo juego remasterizado con mas gráficos y un mejor sonido como también una version para  Nintendo Switch.

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L.A. Noire Remastered nos pone nuevamente en los zapatos del oficial de la policía Cole Phelps en el 1947  mientras que experimentas su viaje a través de las diversas divisiones para detener el crimen del Departamento de Policía de Los Ángeles. L.A. Noire no es como otros juegos de Rockstar que se centran en las aventuras  del mundo abierto, a pesar de que puedes explorar  Los Angeles hasta mas no poder, el verdadero enfoque de L.A. Noire está en investigar linealmente  resolviendo crímenes que van desde pequeños robos a homicidios brutales.

El juego está dividido en capítulos, cada uno de ellos gira en torno a qué división de LAPD Cole está trabajando actualmente. Aunque algunos departamentos como el tráfico o la patrulla pueden no sonar tan emocionantes como los homicidios, L.A. Noire hace un gran trabajo manteniendo las apuestas en lo mas alto sin importar qué caso estés resolviendo. Una investigación rutinaria de hasta un  automóvil abandonado puede conducirte a un caso de asesinato. L.A. Noire está claramente inspirada en el cine «Noir» como lo dice su  escritura elegante y muy dramática. Básicamente el juego  se siente como una película real, debido a las animaciones y actuaciones faciales de alta calidad sobre todo en Xbox One X.

Detalles como el de un sospechoso moviendo los ojos rápidamente hacia adelante y hacia atrás para mostrar que están mintiendo durante una investigación podrían haber sido pasados por alto en cualquier otro juego, pero tienen un propósito especial en  L.A. Noire que  ayuda a que el juego tenga un aspecto real como si fuera una serie de TV.

El actor Aaron Staton es el que le da la voz a Cole Phelps dando peso y emoción realistas a todos y cada uno de los casos. Es ayudado en esto por varios personajes secundarios, socios e incluso villanos con los que interactúa en el transcurso de más de 20 casos incluyendo el DLC. E ljuego no ha cambiado mucho, durante los casos de la historia principal que  es extremadamente lineal moviéndote directamente paso por paso. En un momento podrías estar examinando un cadáver y al siguiente, podrías acusar a alguien de asesinato.

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Las investigaciones utilizan las funciones del Nintendo Switch  que permite acciones de movimiento y compatibilidad con la pantalla táctil cuando lo usas en el modo portátil. Podrás  rotar la evidencia en busca de pistas usando los Joy-Con con los efectos adicionales del HD Rumble que le dan un toque emocionante y especial al juego. Esto se incluye también en los interrogatorios, una vez que hayas alguna sospecha de una o más personas  los traes y tienes que interrogarlos para tachar al culpable. Esto implica observar al sospechoso por movimientos que revelan mentiras o engaños, y presentar evidencias cuando sea necesario.

El juego anteriormente, tenía las opciones de verdad, duda y mentira en respuesta a los reclamos de un sospechoso. Esos ahora han sido cambiados a policía bueno, policía malo y acusar estos cambios no son mucho más que cosméticos, pero transmiten mejor lo que Cole Phelps dirá o hará. Ya no tendrás esos momentos en los que tendrías una duda y Cole recurra al sospechoso, al contrario de lo que esperabas. Es una solución simple que ayuda a que el aspecto de rompecabezas de estas interrogaciones tenga más sentido a largo plazo y sea una experiencia de juego mucho mas cómoda.

Las secciones de juego intensas no han cambiado, sintiéndose tan bien como lo hicieron en el 2011, al ser un oficial de la ley ocasionalmente tendrás que luchar contra los criminales e incluso en  combates a puñetazos. Pasear por las calles de Los Ángeles y completar uno de los 40 crímenes en la calle es una excelente manera de pasar el tiempo disfrutando el juego. Mientras está desacoplado del Dock  el juego se ejecuta a 720p y a 1080p cuando esta  conectado en la TV. Los edificios y autos del medio ambiente se ven mucho más nítidos, las limitaciones de Switch son obvias aunque el juego corre bastante bien.

En cuanto al Xbox One X los gráficos a 4K nativos son increíbles, los detalles de dan a lucir y como buen observador que soy, pude notar hasta el más mínimo, como por ejemplo cuando vas conduciendo por la calle si te fijas en el retrovisor del auto notarás que se ve todo el paisaje el cual pasas y se reflejara  en el realmente es un trabajo grandioso que hicieron para que este juego tenga una lucidez tan increíble en el Xbox One X. En cuanto al HDR este hace que el juego tome mas vida con sus colores brillantes y un contraste abrumador.

El sonido en ambas consolas es extraordinario, le da un toque de película a las escenas y a las aventura que te esperan en cada momento del juego, puedo decir que la version del Xbox One X se escucha un poco mejor que la de Nintendo Switch, pero eso no le suma nada negativo al juego. En Switch pude notar algunas caídas de frames en el juego al momento de los combates con los criminales, pero esto no era siempre, solo era en algunos momentos intensos.

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Conclusión

Vale la pena adquirir L.A. Noire por primera vez si te lo perdiste en su fecha de lanzamiento original. Es una gran historia con algunos matices de juego divertidos que lo hacen sentir mucho más que solo otro juego de sandbox. Si lo jugaste antes, al menos sabrás en qué te estás metiendo, por lo que la decisión de si vale la pena el precio o no es mucho más fácil. L.A. Noire se siente fantastico en Nintendo Switch, las mejoras en la calidad de vida como el  HD Rumble y compatibilidad con la pantalla táctil te harán sentir que estas siendo un policía o detective en la vida real, la versión de Switch seria la mejor manera de experimentar LA Noire. Es una señal positiva del soporte de Rockstar Games para Nintendo Switch. En Xbox One X pude apreciarlo con gráficos verdaderamente brutales y con mas fluidez y suavidad en el juego. El trabajo realizado para esta consola también es bastante sorprendente porque cada detalle es de admirar en el juego con unos gráficos que te harán babear de vez en cuando.

Ultimate Gohan, Gotenks, y Kid Buu confirmados para Dragon Ball FighterZ

Tráiler de Dragon Ball FighterZ muestra video de Super Saiyan Blue Goku y Vegeta GamersRD

Tres nuevos personajes han sido revelados para Dragon Ball FighterZ. Confirmados para ser jugables en el próximo juego de lucha Arc System Works son Gotenks, Kid Buu y Ultimate Gohan.

Gotenks contará con un mortal ataque Ultra Super voleibol de carga como una máxima. Mientras tanto, Ultimate Gohan tendrá un ataque Ultimate Kamehameha que depende de su indicador de energía actual, y Kid Buu usará su habilidad Planet Burst.

Finalmente, se reveló que los jugadores podrán recaudar dinero en el juego para desbloquear variaciones de personajes y títulos de personajes, y que el modo Arcade tendrá varias rutas diferentes según el rendimiento de los jugadores.

Como es un juego de Dragon Ball, también hay un gran enfoque en la movilidad. Al presionar el gatillo derecho, los jugadores pueden usar un guión de orientación especial que evitará los ataques de Ki. Eso no es todo, ya que también pueden hacer un ataque de distorsión llamado Vanish que hace que los jugadores se teletransporten detrás de su oponente y aterricen un ataque. Sin embargo, eso cuesta un indicador de energía, por lo que es importante que estos movimientos especiales se usen con moderación.

La pelea en  Dragon Ball FighterZ  es tan divertida como parece. El combate es instantáneamente accesible para cualquiera que haya jugado un juego de lucha, pero hay suficientes sistemas únicos en juego que los jugadores de la competencia tendrán que pasar mucho tiempo aprendiendo los pormenores. Saliendo de la trayectoria de Arc System Works, este no es un juego que los   fanáticos de Dragon Ball quieran perderse.
Dragon Ball FighterZ  se lanzará para PlayStation 4, Xbox One y PC el 26 de enero de 2018.

Mira el trailer de la película de Rampage Ft. The Rock

reggie fils-aime, dwayne johnson, nintendo

En la lista de videojuegos adaptados para adaptaciones de películas, Rampage no está exactamente en la cima. De hecho, está cerca del fondo, en algún punto entre Pong y Neo Turf Masters. Sin embargo, Warner Bros. ha activado los derechos de adaptación de videojuegos que obtuvieron de su adquisición de Midway en 2009. Rampage es un gran juego, pero no es exactamente recordado por todos los jugadores de videojuegos, si no por los más devotos. De hecho, apostaríamos que el King of the Monsters de Neo Geo es aún más relevante.

Sin embargo, WB ha financiado una adaptación de gran presupuesto protagonizada por Dwayne Johnson, Naomie Harris y Jeffrey Dean Morgan. El primer trailer fue lanzado para la película y es aún más surrealista que el anuncio de la película en sí. Siguiendo sorprendentemente cerca de la trama del juego (lo que se concedió fue que los humanos de alguna manera se convirtieron en monstruos gigantes), la película parece ser casi en su totalidad monstruos gigantes que destruyen Chicago.

Son cosas raras y es difícil evaluar si será bueno o no. El director Brad Peyton tiene un historial irregular, al mando del similar y decente San Andreas, pero también es responsable de Incarnate y Cats & Dogs: The Revenge of Kitty Galore.

Compruébelo mas abajo:

Justice League | Review

Antes de iniciar este análisis, quiero comentar que al saber que este año se estrenaba la película de la Justice League, me dió un poco de temor porque pensé lo siguiente: ¿No sería un poco apresurado lanzar la película de La Liga de la Justicia, del Universo Cinematográfico de DC Comics, aún sin haber lanzado las películas en solitario de los héroes que faltan? Otro factor a considerar es el hecho del cambio de director de Zack Snyder a Joss Whedon, dos visiones, una sola película ¿Que saldría de esto? Mis respuestas las obtuve en el Pre-estreno de dicha película.

Hoy día los trailers están pecando más que nunca de mostrar demasiado de lo que veremos, tanto así que se podrían considerar spoilers, y por eso no vi el ultimo trailer antes del lanzamiento, porque quería conservar el factor sorpresa. La película más que nada trata sobre la razón por la que hay que formar un grupo de personas con habilidades excepcionales para afrontar peligros aún mas excepcionales, esto es así en buena parte de la misma. También se puede considerar una Batman v Superman 2, porque prácticamente empieza donde termina… dije prácticamente.

En cuanto a sus personajes trata de mostrarnos que como es sobre la Liga, debemos ver que todos los miembros de la misma son importantes, pero en ciertos momentos esto no parece así, sobre todo al final, pero en su conjunto es una historia que nos mantiene interesados todo momento. En cuanto a la representación de dichos personajes tenemos al solitario Batman de Ben Afleck (Soy yo o me lo encuentro como muy pesado jejeje), que toma la iniciativa de juntar al equipo; la bella Wonder Woman de Gal Gadot, tan hermosa que como la vimos en su propia película y la cuota femenina del grupo; el cibernético Cyborg, tratando de entender que pasó con su vida; Aquaman de Kal Dro… eeh Jason Momoa, un giro interesante al personaje y el rápido y a la vez genial The Flash de Ezra Miller, el que pone el toque gracioso a una película tan seria (Se nota la influencia de Wedon con la película rival de esta saga). Cada quien interpreto bien su papel en eso no nos podemos quejar.

La historia se dividió en mostrar una pequeña parte del origen de los héroes, en que se juntaran para formar el grupo y como es lógico en vencer al villano de turno, que aunque me gusta la DC primera vez que lo veo, hablo de Steppenwolf, en ocasiones sus intenciones no son tan claras como aparenta aunque tiene una presencia temible podemos intuir que no es el mandamás de la historia.

Como dije al principio en la parte en que creo que se debió primero lanzar las películas de todos los héroes en solitario es en el hecho de que se asume que ya sabemos de donde vienen todos y cada unos de ellos, pero nos hace querer saber por ejemplo, como fue que Cyborg se convirtió en el hombre máquina que ahora es, pero no es algo que empañe la trama pero hubiera ayudado.

Como todo Blockbuster de acción que sería de esta película si no tuviera su dosis de efectos especiales, acción, peleas y explosiones, en esta parte no decepciona ya que no se abusa de ellos. En cuanto al soundtrack magistral, podemos apreciar cuando viene una escena de Batman por la melodía que esté sonando y cuando viene la acción.

Para concluir todo el mundo puede disfrutar de Justice League sea fan o no, pero recomiendo haber visto las películas de El Hombre de Acero, Batman V Superman y Wonder Woman para no ir tan perdidos en cuanto al argumento, hay que verla con los ojos de que es una adaptación al cine y por lo tanto se toman algunas libertades y decisiones que puede que no les guste a todo el mundo, principalmente a los fans que piensan que deben hacer la transición tal cual. Muy entretenida, con momentos emotivos y divertidos y sobre todo con la dosis justa de acción.

Los jugadores de Destiny 2 obtienen doble XP este fin de semana

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Si te has dejado un poco del tren Destiny 2, este fin de semana será un buen momento para volver: ganarás el doble de puntos de experiencia por todo lo que hagas.

El desarrollador de Destiny Bungie llama a este evento de tiempo limitado Clarion Call, y este en particular, el primero para Destiny 2, solo se aplica a los clanes. En otras palabras, la única advertencia para ganar XP doble es que tienes que estar en un equipo de fuego con al menos otro jugador que esté en el mismo clan que tú.

El Clarion Call iniciara desde las 6 a.m. del viernes 17 de noviembre hasta las 6 a.m. del lunes 20 de noviembre. Bungie señaló en su anuncio de la semana pasada que ahora es un buen momento para unirse a un clan si aún no estás en uno. Incluso puedes unirte a un clan durante Clarion Call y comenzar a obtener XP doble. Bungie dijo que tendrá futuras Clarion Calls que no requieren membresía del clan, así que no te preocupes si no te gusta jugar con otras personas.

Un representante de Activision le dijo a Polygon que los jugadores de Destiny 2 pueden comenzar a ganar XP doble incluso si no se unen a un clan hasta después de que comience Clarion Call.

Para obtener más información sobre el futuro de Destiny 2, los últimos detalles de su primera expansión, Curse of Osiris, que se lanzará el 5 de diciembre en PlayStation 4, Windows PC y Xbox One. El complemento presenta una nueva zona jugable en Mercury, así como «guaridas de raid».

Game Awards 2017: este año promete sorpresas inesperadas

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Los Game Awards casi están aquí, y para muchos, son un evento más emocionante no para los premios reales, sino para nuevos tráiler y anuncios que siempre, inevitablemente, terminamos recibiendo en el show. En los últimos años, la importancia de los juegos exhibidos en el evento solo ha aumentado: todo, desde Mass Effect Andromeda, Mass Effect 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Telltale’s Guardians of the Galaxy, No Man’s Sky, Dark Souls 2, The Last of Us, Uncharted 3: Drake’s Deception y The Legend of Zelda: Breath of the Wild se exhibieron en el evento.

Así que, por supuesto, con The Game Awards establecido de forma permanente como un elemento fijo del panorama de los juegos en este momento, todos los ojos están puestos en el evento de este año, ¿qué podría mostrarse esta vez? De acuerdo con Geoff Keighley, quien dirige estas cosas, lo inesperado. Eso es lo que tuiteó en Twitter, antes de seguir con otro tweet que confirma explícitamente que al menos un juego no anunciado se exhibirá en el evento.

Lo que es interesante, ¿qué tipo de cosas podríamos ver en el show? Death Stranding? The Last of Us Part 2? Bloodborne 2? Metroid Prime 4? ¿Nueva IP de Retro? Algo completamente diferente.


Ubisoft Berlín abre sus puertas a inicios del 2018 y colabora con la saga de Far Cry

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El día de hoy, Ubisoft reveló información adicional sobre el nuevo estudio de desarrollo en Berlín; el equipo se enfocará en colaborar en grandes marcas de Ubisoft, comenzando con la aclamada franquicia Far Cry.

Istvan Tajnay ha sido nombrado Gerente de Estudio, reportando a Benedikt Grindel, Director General de Ubisoft Blue Byte. Istvan ha trabajado en Ubisoft Blue Byte desde 2012, más recientemente como Director de Operaciones de Estudio. El estudio de Berlín abrirá sus puertas a principios del 2018.

“Estamos emocionados por abrir las puertas de Ubisoft Berlín, y trabajar en la saga Far Cry®junto con los otros equipos Ubisoft”. Dijo Istvan Tanjay, Gerente de Estudio de Ubisoft Berlín. “En el primer año, construiremos un equipo de alrededor de 50 desarrolladores de todas las áreas de experiencia. Actualmente estamos reclutando para esos puestos y la recepción ha sido más que abrumadoramente positiva con candidatos de alto calibre.”

El nuevo estudio está localizado al centro de Berlín, a solo uno minutos a pie de la famosa calle de compras Kurfürstendamm, el Zoológico de Berlín y la Kaiser Wilhelm Memorial Church.

“Como parte de la estrategia de crecimiento global de Ubisoft, tenemos grandes esperanzas de continuar construyendo nuestro equipo en Ubisoft Berlín en los próximos años. Sin embargo, este crecimiento también depende en el futuro desarrollo de crear videojuegos en Alemania”, dijo Benedikt Grindel, Director General de Ubisoft Blue Byte. “Estoy confiado en que hemos encontrado a una fuerte cabeza de estudio en Istvan Tajnay quien está listo para tomar este reto. Y estamos trayendo de regreso el desarrollo de Far Cry® a su lugar de origen, lo cual nos tiene muy emocionados.”

Ubisoft Berlín marca el tercer estudio de producción de Ubisoft establecido en Alemania junto con los dos estudios de Blue Byte en Düsseldorf y Mainz. Ubisoft tiene más de 12,000 empleados a nivel mundial, de los cuales 80% trabajan en producción. Además de Ubisoft Berlín, nuevos estudios están emergiendo también en Saguenay (Quebec, Canadá), Estocolmo (Suecia) y Burdeos (Francia).

Microsoft dice que Xbox Game Pass ayuda a destacar los nuevos juegos Indies

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Creo que todos hemos tenido ese juego que probamos en un capricho que fue realmente muy bueno, pero nunca pudiste convencer a nadie para que lo probara. ID @ Xbox Director Chris Charla sabe exactamente cómo se siente, y ve el servicio Xbox Game Pass, un servicio recientemente lanzado similar a PlayStation Now de Sony sin la transmisión, como una gran avenida para impulsar aquellos títulos más pequeños que simplemente no recibieron el amor.

En una entrevista reciente con Ausgamers.com, Charla cree que programas como Games with Gold y Xbox Game Pass pueden ayudar a garantizar que esos títulos geniales no se salgan del armario. «En términos generales, el Xbox Marketplace ha sido bastante racional, y los buenos juegos tienden a funcionar bien y los juegos que no son tan geniales tienden a no funcionar tan bien. Pero siempre hay casos en los que solo piensas, ¿Qué? Todos ustedes necesitan jugar este juego, ¿qué está pasando?» Dijo Charla.

«Pero, una de las cosas que creo que está bien es que a través de programas como Games with Gold y ahora con Xbox Game Pass, podemos aprovechar la oportunidad para exhibir juegos que creemos que no hay suficientes personas tuvieron la oportunidad de ver, y con suerte consigue esos juegos en muchas más manos. Al mismo tiempo, trabajamos mucho en este tema, y ​​creo que, para la mayoría de los desarrolladores independientes, el descubrimiento es una de las cosas más complicadas. ¿Cómo te destacas? ¿Cómo te hacen notar? ¿Cómo te aseguras de que la audiencia que crees que está disponible para tu juego pueda ver tu juego? «, Agregó.

A través de Xbox Games Pass, Charla dice que Microsoft tiene la oportunidad de poner los reflectores en los juegos que creen que necesitan el impulso para tenerlos al frente y encontrar al público. El descubrimiento ha sido una gran pregunta para Microsoft en este sentido, pero aun siendo nuevo, Game Pass ha tenido un lanzamiento muy positivo.

Celebra el cumpleaños de Mickey con Kingdom Hearts Union χ[Cross]

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SQUARE ENIX y Disney celebra el cumpleaños 89 de Mickey Mouse con nuevas actualizaciones a KINGDOM HEARTS Union χ[Cross]Este gran juego móvil ahora presenta varias promociones que darán aún más de este amado ratón de Disney a los jugadores, así como un ícono nuevo para dicha aplicación.

Ícono actualizado de KINGDOM HEARTS Union χ [Cross]

A partir de hoy, y hasta el 27 de noviembre, los jugadores podrán participar en las promociones y batallas siguientes:

  • Tableros de trajes para los avatares de Mickey y Minnie Mouse: Los tableros para los trajes con temática de Mickey y Minnie regresan, estos les darán una segunda oportunidad a los jugadores de conseguir sus trajes con temáticas formales, orquestales e invernales. Cada tablero incluye partes del elegante traje de Mickey o Minnie – algunos de ellos otorgan una mejora especial cuando son equipados – así como medallas de soporte para ayudar a los jugadores a mejorar su equipo de Medallas, Gemas y más. Además, los tableros que regresan para los avatares, estarán disponibles con un 60% de descuento de su precio original (de 2500 Joyas → 1000 Joyas).

  • Nuevos Tableros de Avatares del “Rey Mickey” y la “Reina Minnie”: Estos nuevos tableros de trajes presentas partes elegantes para que los jugadores puedan personalizar la apariencia de sus personajes, además de otros ítems útiles.
Partes para los Avatares de Reina Minnie y Rey Mickey

  • Regalo de la Medalla de “Fantasia Mickey B”:  Comenzando en el cumpleaños de Mickey (18 de noviembre) y hasta el 18 de diciembre, todos los jugadores que inicien sesión conseguirán una medalla de regalo rara presentando al Hechicero Mickey, basado en la película animada de 1940, Fantasia.

  • Campaña de Cero AP: Todas las misiones y jefes de Raid podrán jugarse sin costo de AP, permitiéndole a los jugadores disfrutar del contenido casi ilimitado deKINGDOM HEARTS Union χ[Cross].

KINGDOM HEARTS Union χ[Cross] está disponible como una aplicación Free-to-Play (con compras dentro de la aplicación) a través de la App Store para iPhone y Google Play para dispositivos Android.

Acerca de la serie de KINGDOM HEARTS
KINGDOM HEARTS es una serie de juegos RPG creada a través de la colaboración de Disney Interactive y Square Enix. Desde que el primer KINGDOM HEARTS fue publicado en marzo del 2002 para el sistema PlayStation 2, la serie se ha expandido con muchas entregas adicionales. La saga celebró su 15 aniversario en marzo del 2017, y ha enviado a tiendas más de 24 millones de unidades a nivel mundial.

Marvel ha revelado que terminará su relación de trabajo con Gazillion Entertainment

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En un anuncio bastante impactante, Marvel (o Disney) ha revelado que terminará su relación de trabajo con Gazillion Entertainment. Como resultado, el juego de acción en línea Marvel Heroes se cerrará.

En un correo electrónico a Kotaku, un representante de Marvel dijo: «Lamentamos informar a nuestros fanáticos de Marvel Heroes que hemos terminado nuestra relación con Gazillion Entertainment, y que los juegos de Marvel Heroes se cerrarán. Queremos agradecer sinceramente a los jugadores que se unieron a la comunidad de Marvel Heroes, y les brindaremos más actualizaciones a medida que estén disponibles «.

Numerosas personas que trabajaron en Gazillion, incluyendo un empleado actual y dos ex empleados, notaron que hubo tres rondas de despidos aproximadamente un año después del lanzamiento. También se le reveló a Kotaku que a varios empleados que trabajaban en el juego se les dijo que no entraran. Teniendo en cuenta que Gazillion no ha tenido varias actualizaciones semanales de la comunidad o materiales vinculados para el reciente Thor Ragnarok, junto con los administradores de la comunidad desaparecidos en los foros, parece que los jugadores sabían que algo malo estaba por venir.

Un empleado anónimo también señaló que a pesar de crear características para el juego en los últimos 2 o 3 meses, no estaba seguro de si realmente se implementarían. En declaraciones a los fanáticos del juego: «Mientras están sentados allí, nos están quemando razonablemente, nuestras manos están atadas».

El ex director creativo de Marvel Heroes, Jeff Donais, dijo que los despidos resultantes «Definitivamente no sería culpa de los hombres y mujeres internos que realmente trabajaron en el juego o sirvieron a los clientes … Era algo real que la gente no ven a sus familias tanto como deberían, o sacrificaron su salud para trabajar una semana de 80 horas cuando se aproximaba una fecha límite importante para el parche … El cronograma de lanzamiento de parches, especialmente cuando la PC era el foco principal, era agresivamente loco «.