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Crackdown 3 Review

Crackdown 3, Review

Parece mentira que Crackdown 3 haya salido, después de su anuncio en el 2014, algunos retrasos y problemas de desarrollo que casi hace que perdamos la esperanza (sobre todo luego de la cancelación de Scalebound). Analizamos este esperado medio exclusivo de Xbox One y te decimos sus virtudes y sus puntos de corrección.

Crackdown 3, Review

Con el primer Crackdown que salió en el 2007, de manos de Realtime Worlds, muchos le pusieron el ojo a este título por su interesante propuesta. Cada acción, desde disparar a los enemigos, hasta conducir, lucha cuerpo a cuerpo y correr por la ciudad; nuestro personaje iba evolucionando de forma progresiva.

Al evolucionar las acciones mencionadas se desempeñaban de mejor forma, por ejemplo: Podíamos disparar desde mas lejos, hacer saltos de larga distancia, correr a pie mas rápido, mejor manejo en la conducción entre otras.

Contó con un Multijugador Cooperativo Online en el que dos amigos podían hacer frente a las olas de crímenes que tenían lugar en el mundo del juego, Pacific City, algo poco visto hasta ese momento. Además contó con una historia, que aunque no era la mas atrayente, al menos tenía una buena narración. No era el mejor juego de Mundo Abierto, pero sí que divertía.

Luego en el 2009 salió la segunda parte donde el título se tildó de continuista, a pesar de tener mas armas, mas modos multijugador y nuevos enemigos. ¿Su pecado? utilizar la misma ciudad y una casi vestigial historia.

Nueva Ciudad, Nuevos amigos

Crackdown 3, Review
Ahora nuestro antiguo contacto de La Agencia tiene nombre

Sin entrar en spoilers, la historia toma lugar varios años después de lo sucedido en los primeros juegos, La Agencia es una organización ya asentada que opera a nivel mundial. En un briefing de una misión dentro de una nave transportadora, somos atacados por una fuerza desconocida, situación que nos lleva a una nueva ciudad, New Providence, controlada por la Corporación Terra Nova. Y hasta aquí los detalles.

A diferencia de los juegos anteriores para este título se optó por dotar de una historia mas desarrollada que involucre directamente a nuestro agente. Ya no es solo colocarnos en la Caja de Arena y empezar a cazar maleantes solo porque si. Ya tenemos un motivo de peso para hacerlo, venganza.

Está contada por medio de cinemáticas y secuencias de ilustraciones estilo comic, dándole un toque único que le queda genial. Además ahora tenemos personajes secundarios, que aunque no aparezcan físicamente tienen presencia a través de diálogos.

Prepárate Agente

Crackdown 3, Review
Saltos imposibles, lo que amamos de Crackdown

Aunque la base del juego está presente, es decir la evolución continua de nuestro agente, se han agregado nuevas mecánicas interesantes, que lo hace desmarcarse de los juegos previos.

Ahora cada vez que alcancemos un nuevo nivel se desbloquean nuevas características que nos ayudarán en nuestra aventura: Como ejemplo, en la habilidad de Armas un nuevo nivel implica mas munición, mejor apuntado y nuevas armas. En la habilidad Conducción tendremos mejor manejo, nuevo vehículo y el mismo realizará movimientos especiales. Ahora sí se siente que nuestro personaje va evolucionando de manera palpable, mas allá de realizar un salto mas largo. eso sí llegará un punto donde seremos prácticamente invencibles, cosa que se resuelve con las dificultades mas elevadas.

Crackdown 3 Review
Por cada nivel que alcancemos nos darán nuevas habilidades

Existen diferentes tipos de enemigos que los típicos matones, hay milicias privadas, soldados aumentados, mechas y robots. La Inteligencia Artificial es la típica que suele haber en este tipo de juegos, nada de realizar emboscadas ni comportamientos complejos, mas que tomar coberturas y aprovechar su ventaja numérica.

Como mencioné en principio, ahora estamos en una nueva ciudad, la misma a nivel de extensión y verticalidad es mas densa que Pacific City, también está divida en distritos, los cuales son controlados por los Jefazos del juego. Hay solo 9, menos que en el pasado. Para hacer salir a dichos jefes, debemos realizar misiones secundarias que nos aportarán información mediante una barra que se va llenando hasta alcanzar el 100%. Una vez salga de su escondite el mismo nos enfrentará en persona. Estos jefes se diferencian de los enemigos normales porque pueden realizar las mismas acciones que nosotros, entre saltos imposibles, teletransportarse y utilizar armas especiales. Otro punto a favor de pasadas entregas.

Crackdown 3, Review
New Providence, la nueva urbe

Con respecto a las actividades secundarias, el juego gana en cantidad. Ahora tenemos la conocida recolección de orbes en los techos y orbes ocultos, carreras de habilidad y de conducción. Ahora llegaron la captura de estaciones de propaganda, destrucción de maquinaria, limpieza de asentamientos entre otros, que no es que sean muy profundos pero le dan variedad al juego.

Crackdown 3, Review
Vehículo araña, literalmente

La conducción mejora bastante el manejo de vehículos, dependiendo de nuestro nivel, se nos hará mas fácil conducir. Incluso el vehículo de la agencia cambia de forma en tiempo real, para adaptarse a la situación que queramos.

Te ves bien Agente

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En el apartado gráfico, si bien es cierto que el juego es del género mundo abierto, y por lo general suelen ser exigentes, Crackdown 3 es un juego correcto. Es mas colorido que sus antecesores por el uso del Cel-Shaded. New Providence tiene sus distritos muy bien diferenciados. Tenemos la zona central, la industrial, los suburbios y la parte pobre. La ciudad tiene toques de Neón geniales, pero en ocasiones empañan la vista de tan intensos que son.

Corre a una tasa de frames modesta, sobre todo en Wrecking Zone, para evitar los tirones y caídas. Se notaron algunas texturas difusas y dientes de sierra en bordes de objetos. Y algunas ocasiones hubo algunas pausas repentinas, pero nada que ocurra frecuentemente ni que detenga la partida.

Crackdown 3, Review

Cuenta con juegos de luces que se notan sobre todo en el ciclo día/ noche. Los personajes están bien modelados y bien diferenciados visualmente. Mención especial al personaje que interpreta Terry Crews, con su misma actitud de tipo duro, pero solo protagoniza la intro del juego.

A nivel de estrés gráficos el juego mantiene el tipo, pude notar que en batallas intensas no tuvo ninguna baja en frames a pesar de haber muchos enemigos y explosiones, esa parte tengo que destacarla.

¿Escuchas eso agente?

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Con el apartado del sonido hay dos puntos a tratar. En primer lugar es un trabajo notable, los efectos sonoros, como los disparos, los quejidos de dolor y nuestro caminar. Sus melodías son de corte futurista que no desentonan con el estilo del juego.

Está doblado al español latino y es un excelente trabajo, destacando sobre todo la voz de Carlos Segundo, quien interpreta a Piccoro en Dragon Ball. Recordemos que participó en los primeros Crackdown, haciendo buen trabajo, como nuestro contacto en La Agencia. Ahora suena mas amigable y sarcástico y es quien nos narrará la mayor parte de la historia.

Zona de Demolición

Crackdown 3, Review

Wrecking Zone, es el Modo Multijugador Online de CD3, en él podemos competir en batallas de 5 vs. 5 por partida en un entorno diferente al del modo campaña. Podemos acceder a él o por separado o en el mismo modo historia, saliendo de la aplicación obviamente.

Tiene de momento, dos modos de juego, Cazador de Agentes y Territorios.

  • Cazador de Agentes: Consiste en ir derrotando enemigos y obtener insignias que dejan durante un tiempo antes de desaparecer.
  • Territorio: Es el típico modo Rey de la Colina, donde en ciertas partes resaltadas iremos sumando puntos mientras alejamos al equipo contrario.

Es fácil ver que debieron incluir mas modos de juego, también un sistema de experiencia o rango que nos de cierta sensación de progreso. Otro punto es que solo se limita a 10 jugadores por partida lo que puede hacernos sentir que es un juego solitario en ese sentido. Posiblemente se agreguen mas modos y mas jugadores en próximas actualizaciones, así han querido dejar dicho los desarrolladores.

Crackdown 3, Review

Dichos entorno son 100% destruible, Sí, son destruibles pero, mas allá de ver edificaciones caer, no es que tenga mucho peso en la jugabilidad. Por poner un ejemplo, vi como un edificio caía encima de mi y no me hizo daño alguno. Lo que sí podemos hacer es atravesar edificaciones a modo de atajo para llegar donde están los demás luchando. Tampoco vi a nadie derribar un  edificio entero y que este haga estragos en el ambiente, como se nos mostró en el primer video gameplay.

Nuestras armas tienen cierto peso a la hora de impactar contra las superficies, tanto balas como explosivos crean agujeros, obviamente no del mismo tamaño.

Resultó ser caótico y divertido por momentos, pero no es la parte fuerte del juego en su conjunto. Como dije, espero que en próximas actualizaciones, mejores mas la experiencia.

Conclusión

Crackdown 3, en parte es el juego que muchos fans de Xbox One estaban esperando, siempre he dicho que lo importante de un juego es su factor diversión, y vaya que divierte, pero algunas pegas no lo hacen el juego mas redondo del catálogo. Se mejoró bastante el gameplay con respecto a sus antecesores, ahora sí tenemos una sensación de progreso palpable; tiene una historia mas desarrollada y en general mejoró todos sus aspectos.

Sin embargo la Wrecking Zone, es la parte que le hace falta mas contenido, con solo dos modos de juego. Además de que la destrucción del entorno, solo se limita a ver las estructuras caer, sin apenas profundidad en la mecánica. Puedo recomendar el título a fans de la serie, que verán una mejora significactiva de la saga y para fans del género Sandbox.

Nota: Este review fue realizado en la versión de Xbox One, gracias a Microsoft Studios.

Metro Exodus Review

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Metro es una franquicia no tan popular, pero creo que tiene una base de fans muy bien marcada; personalmente hace tiempo yo adquirir el paquete de Metro Redux para Playstation 4 el cual incluye las dos primeras entregas de esta franquicia en una versión remasterizada; desde que veía los avances de ese juego me encantaba como se veía, pero sobre todo la historia; Metro es una saga que se enfoca en su totalidad al single-player, lo que nos da a entender que este tipo de juegos tienen aún mucho que darnos. A continuación me acompañaran para adentrarnos, en su totalidad, a Metro Exodus, tercera entrega de esta gran historia.

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Una historia que arranca de manera muy llamativa.

Como lo mencione anteriormente, Metro es una experiencia cien por ciento en solitario; ya que, su punto fuerte o protagónico es la historia, la cual, para un single-player; debe de ser muy destacada para agradar y satisfacer al consumidor. Las entregas de Metro están basadas en libros existentes, novelas escitas por Dmitri Glujovski, que de hecho le hacen honores al inicio de cada una de las entregas de esta saga. Gracias a él es que Metro se movió al mundo de los videojuegos. Desde que yo conocí esta saga, sabía que si era basada en una novela quería decir que tenía una historia interesante. No cualquiera se arriesgaría a sacar un videojuego o una película de libros no tan populares o no muy buenos; aunque si hay sus casos, claro.

El mundo de metro es un contorno post apocalíptico; donde las guerras nucleares hicieron tanto daño al mundo; que finalmente tuvieron que vivir escondidos en los túneles del Metro para sobrevivir; ya que en las afueras lo único que se podía apreciar era aire contaminado y bestias mutantes que no dudarían en atacarte.

Artyom es el nombre del protagonista desde la primer entrega; en Metro Exodus, este personaje sueña con que hay un mundo más allá de donde el, sus compañeros y su familia se encuentran; ya que había escuchado una ligera señal de radio que le hacía entender que había vida fuera del Metro. Desde ese momento él se embarca en la aventura para tratar de buscar esa respuesta; obviamente arriesgándose a ser contaminado de por vida con el gas dañino que esta sobre las calles de Mosku.

Todo empieza en esa aventura por querer encontrar respuestas; personalmente lo que me llamo mucho la atención fue lo bien ligado que están las tres historias; si res fan de esta saga, o por lo menos jugaste las dos anteriores; al inicio de este entenderás muchas cosas y te sorprenderás; el juego empieza de una manera excelente; lo que ocasiona que te enganches de inmediato a él y por ende, continuar la aventura.

La verdad si profundizo mucho en la historia de esta tercera entrega sería un spoiler muy fuerte; ya que, como te digo, inicia de manera muy adecuada y sorpresiva. Pero todo es entorno al propósito que tiene Artyom de buscar algo más allá.

También, creo que han aprovechado el contexto narrativo para hacer un mapa más amplio. En los anteriores Metro eran juegos muy de túneles, caminos que te llevaban directo a continuar la misión principal y listo; aquí no, en Metro Exodus te sueltan en un pequeño mapa, donde ya hasta tienes misiones secundarias por hacer; aparte de ir haciendo las principales; y donde también puedes ir tomando caminos diferentes, no ir por uno solo; esto lo hace más interesante, claro, pero también un poco más difícil a la hora de evitar a los enemigos, al ya no ser un camino en riel, no sabes exactamente donde hay bestias y donde no; tendrás que ir muy atento.

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Gráficamente muy destacable.

Gráficamente el juego luce maravilloso; en una ocasión mientras estaba en una misión, iba con un compañero más en ella, y al ver al suelo veo que este pisa un charco; y en realidad ha sido el charco más realista que he visto en un videojuego; no creo que sea exageración, he visto muchos títulos; pero hubo algo que me llamo mucho la atención en esta ocasión; ese charco se movió de forma tan natural al ser pisado y al volverse a calmar el agua que si me quede mirándolo varios segundos más.

Las texturas de los personajes y de las armas es muy buena; el salto grafico es impresionante y muy destacable, sobre todo porque las anteriores entregas habían salido para la generación anterior de Xbox 360 y PS3; por lo que aquí, con una generación ya bien establecida como lo es Playstation 4 y Xbox One; han aprovechado de manera excelente su rendimiento gráfico. Personalmente lo jugué en un Playstation 4 estándar, pero que suerte de aquellos que tienen la oportunidad de vivir una experiencia de más alta calidad con PS4 Pro o Xbox One X.

Solamente me topé con algunas caídas de cuadros por segundo y en ocasiones; cuando daba vuelta de manera rápida a la cámara de mi personaje se trababa ligeramente; pero sin duda los desarrolladores están trabajando en ello, y los detalles que nos percatamos serán tratados en un parche de día de lanzamiento.

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Jugabilidad más que realista.

En la jugabilidad el juego trabaja muy bien con las físicas; sientes cuando un arma esta pesada o ligera, si estás acostumbrado a jugar shooters muy dinámicos y rápidos; déjame decirte que resentirás un poco el cambio; pero te acostumbraras de inmediato. Aquí también no puedes confiarte en saltar espacios grandes, ya que, en ocasiones pensaras que no está muy alto, te lanzaras y tu personaje se lastimará gravemente o hasta morirás; por lo que el realismo no solo es en lo gráfico, también en lo jugable.

Un aspecto importante es que también podemos mejorar nuestras armas, claro, encontrando las herramientas necesarias para hacerlo, así que tendrás que ser muy observador y explorar cada rincón del juego. También tenemos un modo foto en el cual no pude profundizar tanto, pero tenia opciones variadas; las cuales se agradecen pues gráficamente el juego es hermoso y que mejor que poderlo presumir aun más adecuando una imagen y publicarla.

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Contexto sonoro muy llamativo.

La música es buena pero sobre todo el contexto sonoro; al iniciar el juego te da la oportunidad de elegir en qué ambiente jugaras, si con bocinas de la televisión o con headsets; personalmente me fui a la segunda opción, por lo que te adapta el sonido a ella; en mi caso sabía que con los headsets si escuchaba algo a mi lado derecho tenía que estar muy atento a esto; para evitar alguna desgracia. Y no solo es en eso si no que todo sonido que sale del juego es muy notable y sobresaliente; solamente en una ocasión, al inicio del juego me toco audio desfasado, pero seguro con algún parche se arreglará

Dificultad adecuada al contorno del juego.

Una opción que también te da al inicio del juego es la dificultad en la que quieres vivir la experiencia; al ser un juego que se basa en una era post- apocalíptica obviamente la escases de armamento y de munición es algo con lo que se debe de aprender a vivir; y si escoges la modalidad normal tendrás que estar muy cuidadoso con este tema; ya que si eres como yo, que empezó tirando bala a lo primero que veía sufrirás pasando el tiempo, teniendo solo una bala y 5 enemigos enfrente; por fortuna tenia granadas en mi bolsa.

Aunque también puedes elegir una modalidad que no te haga sufrir tanto en ese aspecto, pero en realidad le quitas contexto al juego; y sobre todo emociones que te hace sentir dentro de él.

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En conclusión…

Metro Exodus es un juego muy bien trabajado, se nota el detalle que le dieron y lo bien adecuada que esta la historia; no he tenido la fortuna de poder leer alguna de las entregas de Metro; pero si de manera cinemática y jugable es muy interesante; ya me imagino lo extensa y llamativa que debe de ser en lectura.

Han aprovechado muy bien la adaptación a la actual generación de consolas; y me sorprende los excelente que acoplaron un mundo abierto con esta experiencia narrativa que; sin duda queda a la perfección con ese entorno; Metro Exodus tiene sus detalles, pero sobre salen sus aspectos positivos; si eres fan de la saga no te va a defraudar en lo absoluto, sin duda la mejor entrega de las tres; y si no estás apegado a esta franquicia también puedes adentrarte a ella. Los primeros dos Metro no son tan largos; este si es un poco más extenso y , también; lo puedes jugar sin tanta necesidad de jugar los anteriores, aunque si te será un poco más llamativo conocer del tema.

Este review fue realizado en un Playstation 4 gracias a Deep Silver

The Division 2, impresiones de la beta cerrada.

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Hace tiempo; cuando la primer entrega de The Division se anunciaba, recuerdo que se comentaba que sería una fuerte competencia para, en ese momento, Destiny 1; lo cual, al final de cuentas no fue para nada así; estuvimos ante un boom por algunos días y semanas; de hecho varios youtubers y streamers le dedicaron parte de su horario de trabajo a este título; pero no dio la talla que se esperaba.

Primeros pasos en The Division 2

Ahora toca el turno de The Division 2 que saldrá en unas semanas más y que, cuando se anuncio fue de manera repentina, pero aun así mucha gente esperaba esa continuación. Ahora te presentaremos nuestras impresiones de la beta cerrada de The Division 2.

Primeramente iniciamos con la creación de nuestro avatar, el cual no tiene muchas opciones de personalización; de hecho te ponen sets automáticos de personajes aleatorios; entre todos ellos elegías al que más te agradaba para empezar esta aventura; posterior a esto se embarcas en un mundo muy interesante.

Personalmente no tuve la fortuna de probar mucho The Division 1, pero en lo que recuerdo el gameplay es muy similar; el mismo manejo de controles, jugabilidad, y contexto; en donde note un cambio muy drástico, y obvio, es en el nivel grafico de este título; el cual sin duda te deja con la boca abierta y eso que yo lo probé en un Playstation 4 estándar; ya me imagino como debe de lucir en un Xbox One X o un PS4 Pro.

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Gameplay fluido, pero tal vez, no logre atraer tanto.

Ahora, profundizando un poco más en el gameplay puedo destacar que es muy fluido y por consecuencia dinámico; pero creo que la estructuro del cómo se desarrolla una misión o como tienes que ir cubriendo zonas donde hay conflicto es poco llamativo para el mercado; ya no enfocándome en mi persona, pensando en el mercado exterior los juegos en línea actualmente atraen teniendo un modelo como el de Apex Legends o Fortnite; donde en un mismo mapa todas son personas detrás de una consola o PC tratando de vencerte, aunque el juego seguramente también tendrá un modo de juego PVP.

Como sabes, en The Division 2 las misiones que realizamos combatimos contra varias IA, no quiero que se me malinterprete, el juego es entretenido, más, creo yo, no llamativo para un público general; de hecho hace poco tiempo hablamos de eso en alguna noticia que The Division 2 no había logrado alcanzar a su antecesor en números de views durante streams en su fin de semana de beta cerrada; claro, con gigantes como Fortnite y Apex Legends ahí es mucho más complicado.

Lo que veo bastante positivo es que, en el transcurso que estuve probando la beta del juego; absolutamente todo fue de manera solitaria, y en ningún momento me sentí excluido de alguna exploración o misión por realizar esas misiones así. Lo que me hace ilusionar que más gente podrá adentrarse a él, claro, no hay nada mejor que tratar de jugar con amigos; pero sabemos que muchas veces no hay tanta posibilidad de que todo tu crew consiga el juego.

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Calidad gráfica impecable.

Si hay algo que he destacado de Ubisoft en los últimos años;es su nivel de detalle en las ciudades que adapta sus videojuegos; en este caso es Washington, la cual está en una era muy complicada con todo lo que esta sucediendo y que verdaderamente se siente y se ve de esa manera. Tenemos edificios muy vencidos y hasta la casa blanca en un contexto de destrucción y de guerra; y aun así, Ubisoft te va dando un tour mencionándote los sitios destacados de esa ciudad cada que pasas por uno. La desarrolladora también ha hecho un trabajo muy destacado en el nivel de detalle de todo el contexto artístico; tanto en texturas, fundos, colores, sonido, todo es de destacar.

Obviamente como en toda beta cerrada hay ocasiones en que los errores se hacen presentes; aunque nunca me toco alguno que interrumpiera mi experiencia en el juego. The Division 2 nos regala una experiencia amena tanto individual; como en modo cooperativo, aunque en este último con los aspectos que mencione anteriormente, donde se siente que el multijugador no va a enganchar de una manera masiva.

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Está muy interesante como podemos ir encontrando balaceras en medio de la calle y poder interactuar apoyando a gente; como mencione anteriormente los combates contra los enemigos son entretenidos por el dinamismo del juego; si estás acostumbrado a algún shooter actual puede que tardes en acoplarte con ciertos botones, pero aun así el juego rápidamente te adapta a él.

Como en la anterior entrega, nosotros tenemos un lugar llamado zonas seguras; ahí es donde podemos mejorar a nuestro personaje en cuanto a habilidades y armamento. En el aspecto de las habilidades se ve que estará aún más rico en variaciones; por su puesto teniendo que cumplir con ciertos requisitos para ir consiguiendo esos puntos que te harán desbloquearlas; un toque ligeramente RPG pero, a mi parecer, muy bien implementado en el juego.

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En conclusión…

El juego en lo general es muy bueno, como lo dije anteriormente, para mi destaca mucho si calidad gráfica y el contexto que le dan a eso; utilizando su excelente motor con monumentos importante de la ciudad donde se desarrolla la historia; la textura de personajes también es buena, texturas de las ramas, ropa el arte del juego; todo lo que tiene que ver con el diseño gráfico y artístico del juego me parece impecable.  A pesar de que el cooperativo puedo o no ganchar a un público masivo, sabemos que es un género más y que seguramente, el título, tiene a su nicho de fans ya sea grande o pequeña; esta le dedicara horas con sus amigos; la competencia es complicada actualmente en el online; pero no quiere decir que todo está perdido, y más cuando el juego aún no ha salido.

The Division 2 su principal herramienta y arma es el online; creo que tú y yo sabemos que actualmente los títulos online están comiéndolos grandes como Apex Legends y Fortnite; los views en todas las plataformas de streaming te lo dicen; esperemos que The Division 2 destaque en su día de lanzamiento, que traiga algo sorpresivo e innovador para atraer a parte de esa gente que está en otro lado; y hasta a nuevas personas al género; y que se supere a sí mismo; sabemos que en una beta cerrada es muy poco lo que juegas de lo que realmente será el juego, por eso, aun veo esperanza para este título que promete.

Esta beta cerrada fue jugada en una Playstation 4 estándar gracias a Ubisoft.

Puedes escuchar nuestro podcast donde hablamos de la beta cerrada de The Division 2

 

¿Por qué los juegos Sonic no trascienden como los de Mario?

Por,que,Sonic,nuca,podrá,brillar,a,la,par,de,Mario?

Ser fan de Sonic es una cosa muy difícil, desde principios de los 90s Sonic se convirtió en uno de los fenómenos mas grande de la historia de videojuegos, llegando en tan solo un par de años tener la misma popularidad que grandes como Megaman y Mario.

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Cuando te vuelves fan de algún juego o saga todo se empieza a volver más difícil ya que siendo un fan conoces a profundidad lo que te gusta y empiezas a poner tus expectativas en un lugar alto por que sabes de lo que una saga es capas de hacer, eso no te evita completamente disfrutar dicho juego nuevo pero sabes dentro de tu que se pueden logar mas y mejores cosas y no puedes evitar sentir dentro de ti que falta algo, que no existe cierto espíritu que un rayo no cae dos veces en el mismo lugar.

Quiero repasar este tema, ya que estuve pensando en lo que fue 25 aniversario de Sonic y los dos juegos que sacaron simultáneamente Sonic Mania Y Sonic 2017, no me refiero a de como por primera vez en muchos años nos dieron una prueba tangible de un juego de Sonic no fallo, cumpliendo con las expectativas de la gente y regresando a las raíces que ya se habían perdido.

Bueno como ya lo había dicho ser fan de Sonic es algo muy difícil, con una historia que contiene un brillante inicio que lleno de felicidad la infancia de millones de niños desde el principio de los 90s hasta principio de la década pasada pasando por el catastrófico 2016 y los sucesos del día de hoy, la historia de Sonic se ha vuelto turbulenta y llena de errores incluso mientras no estamos esperando nada de Sonic se las arregla para decepcionarnos. Viendo para atrás conociendo la historia de los juegos de Sonic podemos ver que Sonic da una paso hacia adelante y dos hacia atrás, pareciendo que no aprendió nada de sus juegos anteriores y aun así creando nuevos problemas creando juegos nuevos y aun así nosotros como comunidad somos muy permisivos con Sonic, pocas sagas son las que han sobrevivido tanto tiempo cometiendo los mismo errores que cometió Sonic y hay muchos ejemplos de juegos que han cometido los mismos errores que Sonic y sus franquicias han muerto o no causan el mismo impacto que causaban antes.

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Sonic hasta el día de hoy sigue pisando fuerte, sus números de fan son tan grandes como siempre lo han sido emocionándonos tanto como la primera vez que vimos a Sonic correr por la pantalla y recoger anillos, pero yo creo que hay que dejar a esta franquicia morir en paz no creo ser el único fan de Sonic que cree que hasta este punto la saga es un cadáver andante y que fácilmente pudo haber muerto hace bastantes años pero parece que Sega aun necesita exprimir a la baca y sacarle es juego y no creo que lo deje descansar en un futuro cercano.

¿Por qué es esto? Porqué siempre está destinado a fallar inevitablemente, primero debemos volver a su origen díganme ¿cuál es la diferencia de Sonic y Mario?

Mientras Mario es una personaje fácil de reconocer que simplemente se mueve acorde de las órdenes  del jugador sin tener una personalidad definida a tal punto que Mario posiblemente sigue siendo el personaje con menos personalidad de todo su universo y no va más allá de ser el bonachón que siempre salva a la princesa que derrota al malo al final del día quien ah sido esto durante sus 30 años de historia, su filosofía siempre será la misma “Divertirte”.

Incluso en sus épocas mas experimentales y diferentes el objetivos de todos los juegos siempre fue el mismo “Divertir al jugador” hacerlo pasar un buen rato.

Ahora pasando a Sonic lo primero que pensamos es una historia super complicada desde el 206 hasta el 2012 Sonic nos estaba entregando historias demasiado complicadas para tratarse de un erizo que corre rápido, es como si pensaran lo que les gusta a los chicos de hoy en día en vez de preguntarse que es lo que la gente le gusta de Sonic y mientras Sonic intenta encontrase y entrar en las nuevas modas para llamar la atención Mario se mantiene fiel a lo que es y sigue tan triunfante como lo era al final de los 80s.

El mayor problema de esto fue Sonic, al no nacer como todos los otros personajes para crear algo nuevo e innovador si no el deseo de llevar la contraria, Sonic fue creado sin el cariño del cual todos los personajes fueron creados nacido por la única razón de derrotar a Nintendo y de crear un anti Mario, el nacimiento de Sonic fue por razones completamente ejecutivas Sonic fue creado para representar todo lo que era cool y en honda de esa época intentado decir que su contra-parte Mario era obsoleto y viejo sin darse cuenta esta decisión fue lo que termino condenado a Sonic para siempre, Mario es atemporal mientras Sonic es un producto de su época es esa imagen que intenta ser cool y edgy de los 90s que trata de ser el punk rebelde e incontrolable esa clase de imagen la cual miramos hacia atrás y solamente nos da risa.

La constante necesidad de reinventase y ver otras maneras de ver a Sonic obligan a los desarrolladores a olvidar las lecciones aprendidas de los juegos que le salieron bien y cometer mas y nuevos errores.Resultado de imagen para Sonic

Conclusión

Sonic estará destinado a fallar mientras que no aprenda que es lo que nos gusta de el: el sentimiento de velocidad, la buena música y un personaje que nos cae bien, Sonic no necesita reinventarse cada dos años o encontrar nuevas maneras de jugar. Si Sega tuviera la misma confianza a Sonic como Nintendo la tiene en Mario esta seria una historia completamente diferente.

Mientras que Sonic 2017 nos dio mas de lo mismo cometiendo los mismos errores de siempre de intentar reinventarse y poner historias demasiado complicadas para un juego que no las necesita Sonic Mania deja todo esto de lado y nos da no solo una experiencia clásica de Sonic si no una experiencia real de lo que es Sonic con niveles adaptados a la alta velocidad buena música pocos personajes y una historia que no se toma enserio a si misma mas allá de derrotar al Malvado villano de turno con un equipo nuevo y experimentado nos da una juego de Sonic el cual no es un engaño para lastimarnos solo es cuestión de Sega de ver si quiere seguir con su costumbre de ir un paso adelante y dos hacia atrás o ver y entender que es lo que a nosotros nos gusta de Sonic, solo el tiempo lo dirá.

 

Ace Combat 7: Skies Unknown (PC) Review

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Ace Combat 7: Skies Unknowns es la séptima entrega de  la serie principal de Ace Combat, la 17 si contamos los lanzamientos más pequeños para varias plataformas, desde que Air Combat comenzó en 1995.

El primer juego fue un simulador de combate estilo arcade, donde tu rol era enfrentar a las fuerzas del terrorismo. Skies Unknowns toma la misma táctica pero más centrada en la historia de uno de los personajes del juego. Juegas como Trigger, un piloto del ejército de Osean en el año 2019. Resulta que haces algo tan malo como para ser arrojado a una colonia / prisión penal de Potemkin donde  estas atrapado con Avril, una mecánico que volaba un avión que ella construyó, y por desgracia volaba en una zona aérea restringida cuando estalló una guerra entre la mencionada Osea y Erusia. En la cárcel, te unes al escuadrón de repuesto, otros prisioneros que han sido acorralados para ser utilizados como carnada más adelante. La historia se extiende en algo más grande de lo que esperas donde te topas con una gran  estructura política elaborada que justifique el ataque.

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Todos en tu escuadrón están indefensos, eres  la única persona que puede derribar la variedad de lugares amenazantes con  misiles tierra-aire, petroleros y drones que el juego espera que explotes. El corazón de este juego y de los demás Ace Combat es volar, donde te centras en una simple tarea, derribar tus enemigos y proteger tus intereses tantos políticos como personales.

Las mayores fortalezas que tiene Ace Combat 7: Skies Unknown son la acción y las imágenes. Alimentado por Unreal Engine 4 y la tecnología trueSky, Ace Combat 7 presenta paisajes impresionantes y horizontes grandiosos. Volar a través de las nubes y ver la racha de luz solar no es solo para mostrar es algo de admirar para un tipo de juego de esta categoría. La escarcha de hielo y la humedad también son visibles en tu pantalla donde debes evitar que tu avión llegue  incluso a congelarse.

El juego cuenta con  20 misiones para un solo jugador, aunque el juego es lineal lo bueno es que hay suficiente variación en todas las misiones, un cambio de escenario, un cambio de ritmo, para mantenerte emocionado en cada momento. Una de las misiones que más me gusto fue la que intentas rescatar a un VIP donde debes de  pasar por grandes radares y tendrás que evitarlos para no poder ser detectado por la base enemiga, las escenas cortas en las que aterriza, despega o reabastece su avión son un buen toque adicional para romper la monotonía.

El multiplayer tiene dos modos: Team Deathmatch y Battle Royale. Este último no es una variación de Fortnite es solo un nombre elegante para Free-for-all. Puede elegir entre siete mapas, permitir la unión de asientos calientes, e incluso puedes seleccionar los permisos máximos para la carga de aviones. Puedes utilizar el avión que obtienes en la campaña, así como sus cargas / actualizaciones para el modo multijugador. También hay incrementos que están disponibles solo para jugadores múltiples, incluso aquellos que aumentan la cantidad de puntos que ganas. Realmente el modo Battle Royale  es bastante divertido, peleas un todo contra todos, en mi caso estaba jugando con un amigo pero en el juego resultó ser enemigo LOL.

Gráficos y Sonido

Sobre el sonido del juego las explosiones y los lanzamientos de misiles hacen una química agradable a tus oídos, las turbinas de los aviones te harán sentir que estás en pleno combate. Realmente no puedo quejarme de la banda sonora, en todo momento y dependiendo de la situación la música del juego va acorde con lo que estás viviendo, en momentos la música se pone tensa cuando tienes a varios enemigos que están persiguiendo. Los desarrolladores pudieron realizar un gran trabajo en este apartado. En mi caso en sonido 3D hace un trabajo bien elaborado en todo momento, lo que mas me gusto es cuando los aviones enemigos te pasan muy cerca, puedes escuchar ese sonido agresivo en efecto 3D.

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Sobre los gráficos, comparándolos con el review que realice en Xbox One X del juego puedo decir que son increíbles, en PC podrás jugar con una mejor resolución del juego y una mejor optimización, los FPS son una diferencia abismal en este juego. En mi caso que lo pude jugar con una NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, el juego corre a más de  100 FPS con una configuración máxima de 1920×1080, e incluso con un rendimiento de 60 FPS a 2560×1440. Osea estamos hablando de una experiencia fenomenal, los paisajes son bastantes hermosos, tanto así, que en ocasiones casi me iba a estrellar por el solo hecho de quedarme mirando los paisajes del juego, los efectos de la lluvia son espectaculares y cuando el sol está en su máxima expresión, es como ver un dia soleado con un toque de realismo. Los efectos de las explosiones son grandiosos, los detalles del clima y las nubes hacen que sientas una experiencia casi realista en el juego. Los aviones son muy detallados con los ajustes que están inspirados en la ciencia ficción.

Requisitos mínimos del sistema

  • CPU: Intel Core Intel Core i3-7100, o equivalente
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 750 Ti, o equivalente)
  • RAM: 4GB
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 o Windows 10 (64-bit versions)
  • HDD: 60GB de espacio libre
  • DirectX: Version 11

 Requisitos del sistema recomendados

  • CPU: Intel Core i5-7500, o equivalente
  • GPU: GeForce GTX 1060 3GB, o equivalente, o mas
  • RAM: 8GB
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
  • HDD: 60GB free space
  • DirectX: Version 11

Ace Combat 7, Skies Unknown (PC) Review,5 GamersRD

Conclusión

Ace Combat 7: Skies Unknown es un juego que le sacaras el máximo  si eres amante a los aviones de guerra y su tecnología, podrás pasar horas y horas de juego divirtiéndote ser el piloto ideal en la partida. Actualmente es un juego diferente a todo lo que estamos viendo  y le da un toque importante para que todos podamos tenerlo en nuestra librería para poder sacarle partido a lo que es una experiencia en el cielo de combate. Lo que si pude notar es que este juego debe de ser grandioso si se tiene la oportunidad de jugarlo con un joystick, en mi caso no fue así, pero si pude darme cuenta de esto. Este review fue relizado en una PC Gamer  y la copia del juego fue proporcionada por Bandai Namco.

GamersRD Podcast #53: Impresiones de Apex Legends y beta privada The Division 2

GamersRD - Podcast #53- The Division 2, Apex Legends

Como cada semana tenemos un nuevo episodio de nuestro Podcast, en esta ocasión hablamos de nuestras impresiones del juego del momento Apex Legends, también hablamos de nuestra experiencia de la beta privada del juego The Division 2.

En este episodio nos acompañan nuestros compañeros Michael Antonio Aponte y Eloy Duarte, juntos hablamos de nuestras experiencias de ambos juegos y de  nuestras expectativas .

Pueden leer nuestros reviews de la semana:

City of Brass
God Eater 3

Puedes escuchar el episodio a continuación:

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Guía para escoger las mejores armas en Apex Legends. Presentamos un desglose de las mejores estadísticas según el tipo de arma.

Apex Legends-Armas-guia-GamersRD

En el nuevo fenómeno de Respawn: Apex Legends, hay diversidades de armas diferentes para utilizar en las partidas del Battle Royale, y por lo tanto encontrar las mejores armas para usar durante las partidas puede ser algo complicado.

Por supuesto, como en cualquier juego multijugador, las preferencias de armas son un proceso completamente subjetivo, ya que los jugadores eligen normalmente con las que se sienten más adaptados, sin embargo, hay armas que en realidad son objetivamente mejores en el juego y otras que de conocerlas, querrás evitarlas para evitar convertirte en una víctima abusada constantemente en los enfrentamientos.

Una Guía con las mejores estadísticas:

Dicho esto, desde el lanzamiento de Apex Legends hace ya casi una semana, la gente ha estado luchando para descubrir las mejores y peores armas del juego, así como las estadísticas de cada arma.

Así que, como alguien curioso, recientemente acudí a Internet con la premisa de saber que armas favorecen más en cuanto a DPS (Damage per Shoot = Daño por Disparo), precisión, básicamente dos elementos súper importantes, los cuales, combinados en el arma correcta pueden aumentar nuestra letalidad en los combates.

A pesar de que no es muy fácil encontrar en tan pocos días de lanzamiento esta información, me encontré con una tabla muy interesante de estadísticas de armas en Apex Legends en un foro de Reddit oficial del juego, y es sin duda la guía de armas más útil e informativa que he encontrado hasta ahora.

Aquí la comparto con ustedes, estimados lectores, y agradezco al usuario ThrillGame por haber publicado tan útil información:

Apex Legends-Guia

Puedes descargar la imagen anterior y de esa manera podrás ampliarla en tu móvil o PC para visualizarla mucho mejor.

Apex Legends, que es actualmente el juego gratuito con mayor proyección de usuarios en tan pocos días de su lanzamiento y que está disponible para XBOX ONE, PS4 y PC.

Si, aun no has leído nuestras impresiones y análisis sobre este nuevo Battle Royale, puedes leerlo, pulsando justo AQUI.

Apex Legends. Nuestras impresiones y análisis de este nuevo Battle Royale

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¡Apex!,… ¡Apex Legends!, el nombre que actualmente se multiplica en las búsquedas de la Web de forma frenética. El Battle Royale sorpresa, otra obra de Respawn (creador de Titanfall) ha llegado con pasos agigantados, ¡y de qué forma!

Muchos, inicialmente pensaron que se trataba de una imitación u otro juego más en el montón del tipo de género multijugador Battle Royale, pero se equivocaron, Apex Legends, es una bebida fresca que llega para calmar la sed de muchos, que ya se empiezan a sentir saturados, o aburridos, de otras competencias que durante mucho tiempo se han mantenido dominantes en el mercado. Y si en lo inmediato te suena, Fornite, debo admitir, que Apex Legends, no es el competidor de la obra de Epic Games, y no porque sea inferior, ni tampoco superior, sino más bien, porque a juzgar de lo que hemos probado, tiende a representar más una amenaza seria, para juegos Battle Royale del estilo de Call of Duty Black Ops 4, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) y demás imitaciones de estilos realistas, no basados en sistemas constructivos, como hasta ahora es una cualidad singular en Fortnite.

Una nueva propuesta, cargada de nuevas ideas:

Apex Legends comparte algo de ADN con Titanfall 2, el excelente Shooter de Respawn lanzado en el 2017, y está ambientado en el mismo universo, pero eso sí, mucho OJO, Apex Legends no se trata de nada de Titanfall. Aquí no hay titanes, ni pilotos automáticos.

Apex LegendsApex Legends representa mucho en la actualidad, ya que no se trata de un Battle Royale en solitario, sino que se juega en Escuadra (Pelotón). Hasta ahora esa es su única modalidad, y funciona bastante entretenida. Hay 60 jugadores que caerán en todo el mapa dispuesto, distribuidos en 20 pelotones, cada pelotón compuesto por 3 jugadores de una misma escuadra, ya sea que decidas formar tú triada, con dos amigos conocidos, o que te conectes en solitario y el sistema automáticamente te buscará 2 compañeros más.

El Batle Royale de Respawn tiene mucho en común con las competencias en dicha modalidad, pero con algunas diferencias y mejoras clave, como la adición de personajes y roles específicos y el énfasis centrado en el juego en equipo, un elemento fuerte que causa que el juego sobresalga sobre los otros. Esta gran idea de jugar en equipo, logra que casi todo se base en hacerte pensar y trabajar junto con tu escuadrón.

Personajes que se constituyen en Legendas:

El sistema de elección de personajes, muy similar al de Overwatch, es tan innovador como maravilloso, cada una de las ocho «Leyendas» (personajes) del juego tiene sus propias habilidades únicas y solo uno puede estar en un mismo escuadrón a la vez.

Apex Legends, Personajes Con esto Respawn se anota un gran hit, ya que con ello los escuadrones deben de replantearse su estrategia, para cada partida, ya que esto causa que la experiencia se haga variable en los cambios de la selección de personajes.

Como casi ya todos estamos familiarizados en los juegos de Battle Royale, el núcleo es el mismo: caer en un gran espacio sin nada y tratar de encontrar rápidamente armas, municiones y objetos que te ayudarán a sobrevivir y acabar con otros escuadrones.

Apex Legends-Mundo abiertoEl rompimiento de las barreras de comunicación:

Una de las dificultades mayores en los juegos multijugador, es la comunicación, ya que existen barreras de idiomas de manera universal, así como de aquellos jugadores que por alguna razón no disponen de herramientas de chat, o que hasta quizás no dispongan de las condiciones para expresarse en un entorno un poco hostil.

Gracias a Apex Legends, eso se acabó. El juego posee un sistema fantástico de marcado. Donde puedes comunicarte marcando objetos, enemigos o localizaciones. Así de sencillo y maravilloso!

Apex LegendsEste sistema de ‘ping’ define el trabajo en equipo de momento a momento, una forma sólida de comunicarse con sus compañeros de equipo incluso sin hablar con ellos. Apex Legends tiene un botón dedicado que te permite llamar puntos de interés a tu escuadrón, creando indicadores que aparecen en sus pantallas y mensajes de tu personaje que pueden escuchar. Los pings son contextuales, por lo que lo que se está apuntando cuando lo utilizas, dicta lo que se comunica. Si, señalas un punto en la distancia para sugerir a alguien que se dirija en esa dirección; apuntas a una caja de botín, y nombrará lo que es, de esa manera se marcará su ubicación para que tus compañeros de equipo que puedan necesitarlo, acudan hacia ese botín.

Apex LegendsEl sistema de ping también tiene otro botón dedicado a marcar ubicaciones enemigas, lo que es increíblemente útil, tanto en la intensidad de la batalla como a medida que te mueves por el mapa.

Puedes marcar casi de todo en el juego: si marcas un tipo de munición en tu inventario, avisarás a tus compañeros de que necesitas ese tipo de munición, de la misma manera que si apuntas a una munición determinada en el suelo avisarás a tus compañeros de su disponibilidad. ¡Mejor pensado no pudo ser!

Aspectos Técnicos:

Una de las mayores cualidades que tiene Apex Legends es su increíble visual. Siendo un juego Free To Play, es elogiable el gran exhibicionismo de gráficos y efectos de sonido que Respawn ha logrado destacar en su juego Battle Royale.

Apex LegendsA juzgar por todo lo que hemos experimentado, habrá que pensar si los demás juegos triple A de la competencia, podrán sobrevivir ante la embestida de Apex Legends. De no ser Free to Play, si le pudiéramos sumar un modo de campaña u otros modos multijugador, diríamos que estamos ante un nueva IP Hardcore.

Jugabilidad:

El juego mantiene una jugabilidad simple y de respuestas fluidas en el combate. Sin duda que en este aspecto, A pesar de que Apex Legends se nutre bastante de su pariente cercano, Titanfall 2, pero se distancia en la manera como nos movemos por todo el mapa. No se corre por las paredes, no hay Titanes, ni vehículos, ni triple saltos, aunque si podrás trepar algunos muros u objetos hasta ciertas alturas normales al ser humano, haciéndolo que el juego sea más realista.

Esas mecánicas que utiliza Apex Legends particularmente le son de gran agrado a muchos Fans del multijugador bélico competitivo.

Duración moderada de las partidas:

A diferencia de otros Battle Royale en Apex Legends, las partidas suelen culminar en menor tiempo, entre 15 a 25 minutos promedio, gracias a que hay menos jugadores interactuando en el Mapa, 60 como ya hemos citado previamente, además de que los Mapas son de menor tamaño.

Apex Legends-Mapa En lo particular esto me gustó mucho, ya que hace menos aburridas las batallas, especialmente si en un mismo hogar puede que haya más de un miembro de la familia esperando algún turno en la consola de casa.

Un fenómeno que avanza a pasos firmes:

Apex Legends  en su primera semana ha logrado atraer a más de diez millones de jugadores. El titulo recibe elogios por doquier, incluso de altos directivos de la competencia. En Twitch ha logrado sobrepasar la cantidad de vistas que los usuarios registran durante las transmisiones en vivo, incluso por encima de Fortnite. Estos son números realmente escandalosos para un desconocido. ¡Todo un hito!

 Nuestro análisis en resumen:

Haciendo una proyección imaginaria, suponiendo que Apex Legends ya fuera un juego de contenido definitivo en todas sus facetas, y  que en términos numéricos, como medio, tuviéramos que emitir una puntuación de valoración entre 1 y 10 al título, sin duda que rondaría por un 9 (claro, manteniendo la idea de que todo sería  de la calidad vista hasta ahora).

Lamentablemente es muy temprano para emitir un análisis definitivo, en vista de que por el momento Apex Legends es una propuesta en proceso, la cual se estrenó con un solo modo multijugador (eso sin tomar en cuenta que no hay una campaña con una historia que nos explique de donde surge todo este nuevo universo), por lo que resulta improcedente el oficializar una puntuación de valoración con lo que hay hasta ahora.

La opinión final de Conclusión:

¿Atribuimos todos estos logros de un lanzamiento digno, al hecho de que el juego sea Free To Play?

De ninguna manera, múltiples propuestas de juegos gratuitos han sido lanzadas, inclusive con previos avisos de publicidad masiva, y no han sobresalido con tanto ímpetu como el título de Respawn. Todo está basado en la calidad y las ideas innovadoras que otros no han tenido, y que sin embargo Apex Legends los aporta de sobra.

El énfasis en trabajar juntos y cumplir roles específicos ayuda a darle a Apex Legends una sensación diferente de los juegos similares. Lo que Respawn aporta sobre la mesa son grandes ideas y mejoras en las modalidades de Battle Royale que ya son bastante omnipresentes en el género.

Todo este éxito se debe a que Respawn ha creado un juego en el que jugar como un escuadrón es sorprendentemente satisfactorio e intuitivo, incluso si tus compañeros de escuadrón no tienen micrófonos o no hablan el mismo idioma. Esta es una de las mejores y más creativas implementaciones de juegos de escuadrones que he jugado. El juego es pulido, emocionante y único. Respawn ha hecho un trabajo extraordinariamente bueno en la creación de un juego multijugador que no solo fomenta el trabajo en equipo, sino que lo hace viable y libre de barreras comunicativas en todo el globo terráqueo.

Apex Legends, sin dudas, en el presente ya se ha constituido en todo un fenómeno y en el futuro lejano, quizás, también será recordado como toda una Legenda del multijugador que logre implantar su nombre en las gloriosas páginas de la historia de los videojuegos.

¡Valoramos y elogiamos esta propuesta de Respawn!

God Eater 3 Review

God Eater 3, Review, análisis

La saga God Eater nació por allá en 2010, en el ocaso del PSP. Cosechó suficiente éxito para asegurarse una secuela, que salió además del PSP, para Vita. Hoy no llega God Eater 3, juego desarrollado con consolas mas grandes en mente, que intenta mantener el tipo.

Historia

God Eater 3, Review

En un futuro no muy lejano, la tierra ha sido cubierta misteriosamente por unas partículas nocivas, llamadas Cenizas. Debido a esto, los humanos han creado fortalezas bajo tierra, llamadas Puertos, donde los humanos sobreviven a duras penas. En dichas bases se han creado humanos capaces de soportar por un tiempo la atmósfera nociva de las cenizas, llamados God Eaters. Lamentablemente no son tratados como héroes, mas bien como desechos.

Los God Eaters, han evolucionado a Adaptive God Eater, una versión mas poderosa, que como indica el nombre se pueden adaptar a diferentes peligros que ofrecen los Aragami, los enemigos del juego.

La trama de GE3, nos lleva a crear nuestro propio personaje, pudiendo elegir sexo, bajo un editor de personajes básico. Dicho personaje, presencia como los GE son tratados como esclavos, los cuales es mejor que se pierdan en misión. Por esta situación las motivaciones de los personajes gira en torno a cambiar la paupérrima situación en la que viven, como si de unos libertadores se tratara.

Lo bueno de todo, es que no es necesario haber jugado los juegos anteriores para poder entender la trama. En el juego hay una terminal en nuestra base que contiene todo lo que debemos saber tanto de personajes como del lore del juego.

Jugabilidad

God Eater 3, Review

Mencioné mas arriba que empezamos con un editor de personajes, demasiado básico diría yo. Se puede elegir peinado, sexo, ojos, color de piel. Vamos, lo que se encuentra en cualquier juego similar pero mas reducido.

Como bebedor del género de cazador de monstruos, GE3, tiene algunos elementos similares a otros juegos. Un claro ejemplo es el de nuestra base de operaciones, en donde debemos prepararnos antes de cada misión. Dichas misiones se eligen en una terminal que sirve a modo de NPC, pudiendo ver rango, dificultad, y recompensas.

En otra terminal, podemos elegir los diferentes tipos de armas, trajes y escudos. Además de crear nuevas armas y objetos consumibles, que nos servirán para misiones mas difíciles y complejas.

Cada misión dispone de un tiempo para realizarlas, que suele ser entre los 40 minutos de media. Lo único malo de esto son los escenarios, que en principio nos pueden parecer grandes, pero que está muy desolados y limitados, lo que quiere decir que no podremos explorar todo lo que veamos.

Pasemos al aspecto del combate. Existen diferentes armas de diferentes envergaduras, entre cuchillos y espadas dobles, espadones, lanzas y mazos. También hay armas a larga distancia, pero cuyas municiones no son infinitas y dependen de una barra debajo de nuestra salud. Las armas y equipamiento se pueden crear con materiales que consigamos según realicemos misiones una vez en nuestra base de operaciones. Hay que decir que hay muchísima variedad de armas.

Las batallas suelen ser muy dinámicas y acrobáticas, con un despliegue de parafernalia gráfica muy propia de los ánimes. Los enemigos son variados en tipo, pero no en escenario, o sea, que puede que nos encontremos el mismo enemigo en una misión sin apenas mas de dos clases de ellos. Los monstruos tienen diferentes comportamientos y ataques. Una vez finalizada una misión que suele ser eliminar un determinado número de criaturas o encontrar objetos, recibiremos recompensas que varían dependiendo de nuestro desempeño.

Muchas posibilidades

God Eater 3, ReviewNuestro personaje tiene una amplia gama de movimientos, entre los ataques normal y fuerte, cambio de armas, esquivar y protegernos con escudos. Hay diferentes habilidades llamadas Burts, que nos dan mas fuerza y permiten realizar otro movimientos mas poderosos tipo Artes por un tiempo limitado. También se puede realizar el Engage, ataques en conjunto con nuestros compañeros, hasta un total de 8.

Como punto de corrección tengo que decir que los controles nos pueden parecer engorrosos al principio hasta que le cojamos el hilo al asunto. Y es que para hacer los cambios o realización de poderes, hay que hacer combinaciones de botones que no siempre responden a nuestras órdenes. Otra es la cámara, que tiene que ver con el punto anterior.

Multijugador

God Eater 3, Review

Hasta un total de 8 amigos se pueden unir a nuestras partidas, para realizar misiones llamadas de asalto. Las Misiones de Asalto implican criaturas mas poderosas y tiempo limitado.

Estas misiones también se pueden encadenar con mas objetivos. Cuando esto suceda pasarán a llamarse Expediciones, donde no es que cambie mucho el asunto.

También se puede jugar las misiones de la historia en cooperativo, con la diferencia de que podemos jugar con los personajes de nuestros amigos, incluso si no están en línea.

Gráficos

God Eater 3

A nivel visual GE3 no es que destaque mucho, porque algunos modelados y texturas nos parecerán un juego de PS3. Esto no es algo malo, ya que Tales of Vesperia, de Bandai Namco también, es de la pasada generación y aún así es un título que se ve bien. El problema es que la estética lúgubre que desprende el juego no ayuda mucho.

Los modelos de los personajes es lo que se puede esperar de una producción japonesa, mujeres exhuberantes, peinados locos, ropa extravagante. Pero lo que destaca son los Aragami, con muchos tipos y clases diferentes nos van a parecer imponentes.

Sonido

La parte auditiva, tienen una banda sonora modesta, temas entre lo épico y calmado. Viene doblado al inglés, con un trabajo bueno. También con doblaje japonés para los mas amantes de este idioma, aparte de los subtítulos en español.

Conclusión

Como representante del género de caza de monstruos, GE3 destaca por ser una apuesta más rápida que técnica y menos estratégica. Es un juego entretenido, pero hasta cierto punto. La historia pudo haber dado un poco mas de sí, pero nos resultará interesante y chocante, a nivel de lo que viven los personajes en este mundo. Recomendado para los amantes del género y de las producciones tipo anime en general.

Nota: Este review fue realizado en PS4, y la copia fue cedida gracias a Bandai Namco.

Respawn confirma que Gibraltar y Bloodhound de Apex Legends son gay

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Apex legends ya está creando mucho sonido en el género de Battle Royale y también está demostrando estar a la vanguardia del juego cuando se trata de la representación LGBTQ.

Tanto EA como Respawn han confirmado que existen dos personajes LGBTQ de Apex Legends, que ascienden a un cuarto de la lista actual. Estas Leyendas LGBTQ son parte del enfoque progresivo del juego para la representación de grupos minoritarios y marginados.

La página de biografía oficial de EA para las Leyendas señala específicamente la sexualidad de Gibraltar, uno de los ocho personajes a los que puedes jugar como en el recientemente lanzado Battle Royal de Respawn. Se ha revelado que una vez se había ido en un viaje de placer cuando él y «su novio le robaron la motocicleta a su padre», lo que lo convirtió en un protagonista abiertamente gay o bisexual, una rareza en el medio.

Gibraltar, Bloodhound, Apex Legends, EA, Respawn, Gay, LGBTQ , GamersRDLa representación LGBTQ no se detiene allí. Como lo reveló Jay Frechette, gerente de la comunidad en Respawn, durante una entrevista con RPS es el hecho de que hay un segundo personaje LGBTQ de Apex Legends, con Frechette que confirma al reportero Nic Rueben que «Bloodhound no es binario, o al menos no especificado, en términos de género «.

De hecho, la totalidad de la lista de Apex Legends es un grupo refrescante y diverso. Junto con los dos personajes LGBTQ mencionados anteriormente hay tres mujeres, dos de las cuales son negras. Tal vez vale la pena señalar que Caustic (un hombre blanco) se queda atrás por más de una docena de horas de juego, o está disponible a un costo de $ 7.99. Teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos suelen tener protagonistas masculinos blancos, Respawn ciertamente ha optado por un cambio de ritmo en este sentido.

Por supuesto, otros también han logrado avances en los últimos meses cuando se trata de revelar personajes LGBTQ. Blizzard anunció a través de un cómic en enero que el héroe Overwatch Soldier 76 es gay.

Con la falta de alboroto que rodea a estas dos revelaciones en particular durante el lanzamiento, esto puede ser un indicio de la idea de que la representación LGBTQ positiva puede convertirse en la nueva normalidad en los juegos de este tipo.

Puedes leer nuestras primeras impresiones del juego AQUI.  También no olvides escuchar el episodio #53 de nuestro Podcast donde hablamos a profundidad del juego a continuación: