Square Enix anunció que estarán transmitiendo un live stream de celebración el 21 de Noviembre , para reflejar la buena recepción global de Final Fantasy XII : The Zodiac Age, el cual se lanzó en PS4 temprano este año.
Este nuevo RPG actualizado del 2006 trajo 1 millón de compras en todo el mundo y compras digitales, recibiendo favorables reviews y críticas de fans. El live stream de la próxima semana, está planeado para celebrar el éxito del juego, va a emocionar espectadores y dicen que » Habrán nuevas noticias que harán muy felices a los fans «.
El live Stream está planificado para las 8:00 Hora Japonesa el 21 de Noviembre.
A pesar de superar los $500 millones en ventas en los primeros tres días de lanzamiento, Call of Duty: WW2 tiene varios problemas desde su lanzamiento. Problemas con el servidor, bloqueos, desconexiones, desfases: el nombre y la última versión de Sledgehammer ha estado plagada de errores.
Para solucionar estos problemas, el desarrollador se llevó servidores dedicados fuera de línea durante el fin de semana, lo que significaba que los jugadores tenían que lidiar con conexiones de igual a igual. Los servidores dedicados se han vuelto a habilitar lentamente y Sledgehammer ahora ha confirmado que están activos en todas las plataformas. Cualquier otra queja debe dirigirse al Soporte de Activision en Twitter.
Sledgehammer Games también lanzó un nuevo parche para PC que corrige numerosos problemas técnicos, mejora la calidad de la conexión y equilibra numerosas armas. Los jugadores que enfrentan bloqueos una vez que finaliza cada partido ahora deberían estar bien.
Para hacer las cosas aún mejor (sarcasmo completamente intencionado), Call of Duty Points también conocido como microtransacciones se lanzará en vivo el 21 de noviembre. Los jugadores que compraron la edición digital del juego deberían ver sus puntos de Call of Duty activados para la ocasión.
STATUS UPDATE: Global Dedicated Servers are currently live on all platforms. If you experience any issues, please be as specific as possible in your replies by including connection type wired/wifi, NAT type and region. Also, please include @ATVIassist.
El galardonado editor y desarrollador Telltale Games, en sociedad con DC Entertainment y Warner Bros. Interactive Entertainment, lanzó hoy Batman – The Telltale Series en Nintendo Switch en Norteamérica. La primera temporada completa está disponible digitalmente y al por menor por $ 39.99 USD. Los cinco episodios ya vienen cargados en el cartucho minorista. El juego también estará disponible en Switch en Europa y Australia el 17 de noviembre.
«Este será el primer título de Telltale con calificación Madura en el sistema, así que estamos muy entusiasmados no solo de tener nuestro juego en Switch sino también de acercarnos a un público nuevo con un juego del que estamos muy orgullosos», dijo el productor ejecutivo Sean. O’Connor. «Creemos que nuestra visión única de Batman es una excelente manera de presentar a los fanáticos de Nintendo al estilo de contar historias de Telltale. También es bueno que los fanáticos que regresan puedan experimentar el juego en una consola que pueden llevar con ellos a todas partes».
Batman: The Telltale Series ofrece a los jugadores la oportunidad de interpretar tanto a Bruce Wayne como a Batman en una nueva versión del Batman canon. En el episodio de apertura de la serie, «Realm of Shadows», Bruce Wayne se ve obligado a cuestionar todo lo que creía saber sobre su identidad cuando descubre que su padre era en realidad un despiadado jefe criminal. Como Bruce y Batman, los jugadores deben negociar la agitación política dura e impedir que Gotham City caiga en el caos mientras buscan la verdad sobre el pasado sórdido de la familia Wayne.
Batman: The Telltale Series fue elogiada por admiradores y críticos por igual, con The Verge proclamando que está «entre los mejores trabajos de Telltale hasta la fecha» y enfatizó que «no es solo Batman, es tu Batman». Game Informer lo llamó «una de las mejores experiencias de Telltale en la memoria reciente, punto», mientras que Heavy.com escribió que Telltale «realmente lo dejó fuera del parque». Digital Spy lo consideró «la versión más nueva de Dark Knight que hemos visto en años», lo que se hizo eco de io9, al calificar al mejor videojuego Batman de Telltale como el mejor Bruce Wayne de todos los tiempos «.
Representado para que parezca un cómic vivo y respirando, la visión de Telltale de Batman presenta un galardonado elenco de talento, que incluye a Troy Baker en el papel de Bruce Wayne, Travis Willingham como Harvey Dent, Erin Yvette como Vicki Vale, Enn Reitel como Alfred Pennyworth, Murphy Guyer como el teniente James Gordon, Richard McGonagle como Carmine Falcone, Jason Spisak como Oswald Cobblepot, Dave Fennoy como Lucius Fox, Anthony Ingruber como John Doe y Laura Bailey como Selina Kyle.
Batman: The Telltale Series es un producto independiente separado de la segunda temporada, Batman: The Enemy Within. Actualmente está disponible en tiendas minoristas de América del Norte en un ‘Disco de Pase de Temporada’ especial para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 y PlayStation 3. El disco incluye el primer episodio de la temporada, así como acceso para descargar todos los episodios posteriores. a través de una conexión en línea.
Tanto Batman – The Telltale Series como Batman: The Enemy Within están licenciados por Warner Bros. Interactive Entertainment y están basados en el personaje icónico de DC. Todos los episodios disponibles actualmente han sido calificados como «Maduros» por la ESRB.
El día de hoy, Ubisoft y South Park Digital Studios anunciaron que South Park: Phone Destroyer ya está disponible en todo el mundo en la App Store y Google Play. Desarrollado por el estudio Ubisoft RedLynx, en colaboración con South Park Digital Studios, este videojuego gratuito combina estrategia en tiempo real con tarjetas coleccionables en impresionantes batallas.
En South Park: Phone Destroyer, los jugadores podrán tomar el papel del desconocido Chico Nuevo y hacer equipo con los icónicos personajes de South Park para sumergirse en un nuevo juego con vaqueros, piratas, cyborgs e incluso dioses. Lleno de diversión, batallas cargadas de acción y el humor característico de la serie animada, los usuarios podrán crear y mejorar un poderoso equipo para dominar la verdadera fuerza de las cartas que adquieran.
Con más de 80 tarjetas únicas, South Park: Phone Destroyer incluye una graciosa campaña para un jugador con 60 niveles narrativos y cargados de diálogo. El mejorar y aprender a utilizar las tarjetas de forma estratégica será clave para competir en el siguiente nivel: el modo multijugador en tiempo real. Los retos de combate jugador vs. jugador mejoran la habilidad y conocimiento de los usuarios para derrotar a los oponentes con el fin de ascender en los rangos y desbloquear nuevas tarjetas y botín. Los usuarios también podrán unirse a un equipo para chatear y compartir tarjetas con sus compañeros.
El videojuego será mantenido y agrandado con futuras actualizaciones, operaciones y evento continuos en vivo.
Ambientado en el universo de South Park™, South Park: Phone Destroyer™ lleva la experiencia RPG más irreverente a las plataformas móviles.
Vas a reír cuando “LEGO® NINJAGO® LA PELÍCULA” llegue en Blu-ray, DVD y Copia Digital. “LEGO® NINJAGO® LA PELÍCULA” es protagonizada por Dave Franco, Justin Theroux, Fred Armisen, Abbi Jacobson, Olivia Munn, Kumail Nanjiani, Michael Peña, Zach Woods y el legendario Jackie Chan.
“LEGO NINJAGO LA PELÍCULA” fue dirigida por Charlie Bean, Paul Fisher y Bob Logan. El guión es de Bob Logan & Paul Fisher & William Wheeler & Tom Wheeler y Jared Stern & John Whittington, la historia es de Hilary Winston & Bob Logan & Paul Fisher & William Wheeler & Tom Wheeler y Dan Hageman & Kevin Hageman, basada en los juguetes de construcción LEGO.
Jackie Chan (“Kung Fu Panda”, The Karate Kid”) estelariza como el Maestro Wu; Justin Theroux (“Megamind”, “The Leftovers”) es Garmadon; Dave Franco (“Neighbors 2: Sorority Rising”) es Lloyd y Olivia Munn (“X-Men: Apocalypse”) es Koko, madre de Lloyd. La banda secreta de ninjas está conformada por Michael Peña (“Ant-Man”, “The Martian”) como Kai; Fred Armisen (“Portlandia”, “SNL”) es la voz de Cole; Kumail Nanjiani (“Silicon Valley”, “The Big Sick”) es Jay; Abbi Jacobson (“Broad City”) interpreta a Nya y Zach Woods (“Silicon Valley”, “The Office”) es la voz de Zane.
Dan Lin, Phil Lord, Christopher Miller, Maryann Garger, Roy Lee y Chris McKay son los productores. Los productores ejecutivos son Jill Wilfert, Keith Malone y Seth Grahame-Smith. El equipo creativo de cine incluye a Kim Taylor y Simon Whiteley, como diseñadores de producción. La música fue compuesta por Mark Mothersbaugh. La animación de este largometraje estuvo a cargo de Animal Logic.
“LEGO® NINJAGO® LA PELÍCULA” saldrá disponible en presentación en Blu-ray y DVD. El Blu-ray incluye la versión de cine de la película en alta definición en Blu-ray y el DVD incluye la versión de cine en definición estándar. El Blu-ray incluye una versión digital de la película en alta definición. Los consumidores también pueden adquirir “LEGO® NINJAGO® LA PELÍCULA” mediante puntos de venta digitales a partir del 12 de diciembre.
SINOPSIS
En la batalla por Ciudad NINJAGO®, Lloyd (Dave Franco), un estudiante de preparatoria durante el día y Ninja Verde por la noche, es arrojado a la máxima aventura con sus amigos que son guerreros ninja secretos. Guiados por el sabio y sabelotodo Maestro Wu (Jackie Chan), ellos deben derrotar al malvado caudillo Garmadon (Justin Theroux), El Peor Del Mundo, quien también resulta ser padre de Lloyd. En su valiente aventura, aprenden a unirse a fin de desatar su poder interior en una épica batalla por salvar a la ciudad.
ELEMENTOS BLU-RAY Y DVD
“LEGO® NINJAGO® LA PELÍCULA”el Blu-ray contiene las siguientes características especiales:Equipo Supremo: Construcción de NINJAGO® – especial
Retumban los ladrillos- especial
Ganadores del concurso Rebrick – especial
Hacia Dónde Es el Océano – mini-película
Zane’s Stand Up Promo – mini-película
The Master: A LEGO® NINJAGO®, cortometraje – mini-película
LEGO® NINJAGO®, avance de la serie televisiva
Found My Place de Oh, Hush! & Jeff Lewis –Video musical
Que Todos Tengan un Día Ninja –Video musical
Rocktagon – Video musical
Balada del Caudillo – Video musical
Prueba del Puente Animado – Escena eliminada
Pelea de Bebés – Escena eliminada
Escena del Muelle – Escena eliminada
¡Vengan las tomas accidentadas!
Comentario del director Charlie Bean y de la producción
13 videos promocionales
“LEGO® NINJAGO® LA PELÍCULA” en DVD definición estándar contiene las siguientes características especiales:
Mientras que StarCraft II ha estado en el circuito competitivo durante años desde su lanzamiento en 2010, aquellos que aún no se han sumergido en el aclamado título de estrategia ahora tendrán la mejor oportunidad gracias a la reciente transición del juego a un juego gratuito. estructura de juego , con Blizzard lanzando varios lugares nuevos para celebrar la transición.
Blizzard ha presentado una serie de nuevos comerciales para coincidir con StarCraft II, que ahora están disponibles en una estructura de reproducción gratuita, con el comercial tomando un enfoque descarado mientras un padre y su hijo discuten establecer un «legado» de la mejor manera posible: jugando StarCraft .
StarCraft II ya está disponible en PC, Mac y Linux, y se ha trasladado a una estructura de juego gratuito que permite a los jugadores experimentar la campaña de un solo jugador «Alas de la Libertad», jugar misiones cooperativas con amigos y más. , mientras que tiene la opción de comprar expansiones del juego y otro contenido adicional. Para una mirada más cercana, puedes echar un vistazo a los trailers a continuación:
Por un tiempo limitado, aquellos que habían comprado previamente «Alas de la Libertad» son elegibles para obtener una copia gratuita de la segunda expansión del juego, «Corazón del enjambre», que aparecerá en el cliente Battle.net de los jugadores como un regalo que ellos luego se puede canjear por la expansión completa a través de la tienda en línea de Blizzard.
A partir de hoy, los jugadores de FINAL FANTASY XVpodrán unirse a las fuerzas de elite de los Kingsglaive en la primera expansión multijugador del juego, “Hermanos de Armas.” Tomando lugar después de los eventos del capítulo 13 del juego principal, Hermanos de Armas pone a los fans en el lugar de los sobrevivientes de los Kingsglaive mientras luchan para regresar la Luz mientras Noctis se encuentra ausente. Para celebrar el lanzamiento de la expansión, una nueva actualización también fue implementada recientemente la cual les permite a los jugadores aceptar múltiples misiones de cacería al mismo tiempo y agregando nuevas recetas de cocina.
En Hermanos de Armas, los jugadores podrán crear su propio avatar y tomar parte en misiones épicas en un mundo lleno de oscuridad. Como miembro de los Kingsglaive, los jugadores podrán equiparse con Signos Reales que les darán poderes especiales de los regentes antiguos, armar estrategias entre ellos y crear un equipo balanceado en batallas contra enemigos y bestias formidables. Además de las misiones de multijugador, los jugadores podrán experimentar el desarrollo de la historia gracias a una campaña de un solo jugador. Al usar la base de operaciones en Lestallum, el jugador podrá tomar varias misiones emocionantes y encontrarse con caras familiares en el camino.
El nuevo trailer de la EXPANSION MULTIJUGADOR DE FINAL FANTASY XV: HERMANOS DE ARMAS está disponible en YouTube:
La EXPANSIÓN MULTIJUGADOR DE FINAL FANTASY XV: HERMANOS DE ARMAS está disponible para todos aquellos que compraron FINAL FANTASY XV y el pase de temporada. La expansión también puede ser comprada aparte a través de la Xbox Games Store o la PlayStation®Store pos $19.99.
Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT) y Pixel Press hoy, en colaboración con Lucasfilm, anunciaron la introducción de Star Wars ™ Bloxels®, permitiendo que los jóvenes y creativos Jedi crearan sus propios videojuegos en una galaxia muy, muy lejana con sus personajes e historias favoritos. Bloxels ofrece a los niños una plataforma de creación de videojuegos de gran accesibilidad en la que actúan como diseñadores, artistas, narradores, editores y jugadores de juegos, brindándoles una introducción divertida al mundo del desarrollo de videojuegos.
Ya utilizada como una herramienta divertida en las aulas para ayudar a los niños a comprender los conceptos básicos de la codificación, y traída a los hogares por padres que desean ayudar a preparar a sus jóvenes para las carreras tecnológicas del mañana, la nueva línea de Bloxels creará tecnología y programación aún más divertida y accesible que nunca. Star Wars Bloxels está disponible hoy aquí y en los minoristas por $49.99.
Ya sea alejando el lado oscuro, jugando como Darth Vader, o navegando por Luke Skywalker a través de la galaxia, Star Wars Bloxels ayuda a los niños a dar vida a las historias que imaginan a través de una plataforma de construcción que usa bloques de construcción de colores brillantes para crear y compartir juegos. Los aspirantes a desarrolladores y diseñadores de juegos pueden usar el tablero temático de la Estrella de la Muerte y bloques de colores para personalizar y construir sus escenarios y ver cómo su mundo de juego cobra vida en un estilo arcade retro con la aplicación Star Wars Bloxels. Una vez que se cargue el diseño preliminar, los niños pueden personalizar los gráficos del juego en una galaxia de Star Wars eligiendo entre diferentes entornos, como Hoth, Jabba’s Palace, Mos Eisley, Ewok Village o Death Star. La aplicación para crear juegos está disponible solo con la compra del kit Star Wars Bloxels.
Desde su lanzamiento en 2015, Bloxels ha sido reconocido tanto por los padres como por los educadores como un gran punto de entrada para que los estudiantes se familiaricen con la codificación, la programación y el desarrollo de juegos y perfeccionen sus habilidades tecnológicas. Bloxels ofrece una manera emocionante e inigualable para que los niños desarrollen sus habilidades para que estén completamente preparados para las carreras centradas en la ciencia y la tecnología del mañana. En los últimos años, los programas escolares han incorporado Bloxels en su plan de estudios como una plataforma para enseñar los componentes básicos de la programación, así como para ayudar a los estudiantes a perfeccionar sus habilidades analíticas y narrativas.
Sven Gerjets, Director de Tecnología de Mattel, dijo: «A través de nuestra colaboración con Pixel Press, así como con Disney y Lucasfilm para llevar Star Wars Bloxels a los estantes de las tiendas, continuamos nuestra tradición de crear productos que permitan el aprendizaje y el desarrollo a través del juego. Star Wars Bloxels no solo brinda a los niños la oportunidad de disfrutar de los personajes emblemáticos y las historias de esta icónica franquicia de una manera única, sino que también proporciona un gran punto de entrada para aprender a programar, programar y diseñar juegos «.
¡Después de que los jugadores hayan creado su videojuego, es hora de mantener a raya a los soldados de asalto y salvar el día! Los fanáticos pueden publicar sus videojuegos en una comunidad de jugadores de Star Wars Bloxels donde los niños pueden jugar y explorar los mundos de juego de los demás. Los jugadores también pueden desbloquear contenido de Star Wars a través de los juegos de Story Mode. El modo Historia resalta la capacidad única de cada personaje y entorno de Star Wars.
La colaboración de Mattel con Pixel Press en Bloxels es parte del esfuerzo de la compañía para desarrollar el juego desarrollando plataformas de tecnología conectadas. Bloxels fue idea de los fundadores de Pixel Press, que creció jugando videojuegos y soñando con crear algún día los suyos. Ahora, como padres, se centran en explorar formas de permitir que sus hijos sean la próxima generación de creadores comenzando ese proceso cuando se encuentran en su etapa de desarrollo más creativa. Bloxels se recomienda para mayores de 8 años.
Rob Bennet, Cofundador y CTO de Pixel Press dijo: «Trabajar tanto con Mattel, los expertos en juego y el equipo de Star Wars, que son maestros en la narración de cuentos, ha asegurado que Star Wars Bloxels será el tipo de experiencia que no solo presenta a los niños habilidades importantes, pero también será una emoción total para ellos jugar con ellos. No podemos esperar a que los pequeños aficionados jueguen con sus personajes favoritos «.
Star Wars Bloxels viene con un tablero de juego temático de Star Wars, 320 bloques, una guía de inicio rápido y funciona directamente con la aplicación Bloxels Star Wars disponible en los teléfonos y tabletas Apple, Google y Amazon
Acerca de Mattel Mattel es una empresa global de aprendizaje, desarrollo y juego que inspira a la próxima generación de niños a dar forma a un futuro más brillante. A través de nuestra cartera de marcas de consumo icónicas, que incluyen American Girl®, Barbie®, Fisher-Price®, Hot Wheels® y Thomas & Friends ™, creamos sistemas de juego, contenido y experiencias que ayudan a los niños a descubrir todo su potencial. Mattel también crea productos inspiradores e innovadores en colaboración con compañías líderes de entretenimiento y tecnología, así como con otros socios. Con una fuerza laboral global de aproximadamente 32,000 personas, Mattel opera en 40 países y territorios y vende productos en más de 150 naciones. Visítenos en línea AQUI
Acerca de Bloxels y Pixel Press
Bloxels es el sistema de construcción de videojuegos en el que puedes usar bloques físicos para crear videojuegos personalizables para tu tableta o teléfono inteligente. Crea un diseño en el tablero. Captúralo en la cámara. Personalízalo en nuestra aplicación. Luego pruébelo, desafíe a sus amigos, intente vencer a las creaciones de otras personas y gane en el camino para desbloquear nuevas herramientas y entornos de construcción más grandes. Se recomienda para jugadores de 8 en adelante, pero es divertido para los amantes de los juegos de todas las edades.
Bloxels fue creado por Pixel Press, una compañía de tecnología con sede en Saint Louis cuyo objetivo es capacitar a los niños para que sean creadores de contenido y narradores de cuentos a través del desarrollo de videojuegos. Se inspiran en las oportunidades que se desarrollan al integrar el mundo físico, «real» con el mundo digital impulsado por dispositivos. Visite Pixel Press en línea en www.projectpixelpress.com.
En el final de su discurso en la Conferencia Global de Tecnología UBS 2017 en San Francisco, el Director Financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, habló sobre consolas y transmisión de juegos.
Jorgensen explicó que en los últimos años los fabricantes de consolas han hecho dos cosas muy importantes: una hace mejoras más pequeñas y graduales en las consolas. Después de eso, se corrigió a sí mismo mencionando que no son realmente pequeños, ya que la Xbox One X es «increíblemente poderosa». Dicho esto, los nuevos modelos se basan en la tecnología existente, y lo mismo ocurre con PS4 Pro.
Lo segundo es que están adoptando compatibilidad. En el pasado, lo que mató al negocio del software fueron algunos períodos lentos en los que se anunciaron nuevas consolas, y la gente dejó de comprar juegos, ya que no funcionarían en las próximas máquinas. Esta noción de compatibilidad es realmente positiva. Se parece más al negocio de PC que al negocio de consolas del pasado.
Jorgensen cree que esto continuará beneficiando el ciclo de la consola a lo largo del tiempo. Además de eso, siente que continuaremos viendo nuevas plataformas evolucionar con el tiempo. Electronic Arts está trabajando en «algunas oportunidades de transmisión» (IE: juegos en la nube similares a PlayStation Now). Sin embargo, Jorgensen no cree que esos reemplazarán el negocio de la consola. Por otro lado, «abrirán los juegos a un público mucho más amplio».
También explicó que ahora más personas juegan juegos que nunca, y esto solo va a seguir creciendo. Los juegos móviles impulsaron esta tendencia dramáticamente, pero no lo han hecho a expensas de los juegos de consola o PC. A medida que los juegos continúan creciendo en popularidad, EA se está enfocando en tratar de eliminar las barreras para que cada vez más personas puedan unirse a la fiesta. Streaming tiene un «gran potencial» allí.
Hablando de la calidad de la transmisión de juegos, Jorgensen explicó que las cosas están mejorando gracias a la proliferación masiva de centros de datos. Todavía hay necesidad de evolución, mejor ancho de banda, conexiones más rápidas, pero EA ha hecho pruebas donde lograron reducir la latencia a «prácticamente cero», y Jorgensen se burló de que veamos una oferta comercial de EA «y un socio» dentro de los próximos dos o tres años.
Dicho eso, Jorgensen reiteró que no cree que esto reemplace a los juegos de consola de ninguna manera. Es una adición para atraer a más personas al redil.
Con los pedidos anticipados de Xbox One X agotados en Japón, nos preguntamos si la consola era algo popular en el país, o Microsoft simplemente envió una cantidad muy limitada. Hoy finalmente recibimos nuestra respuesta, gracias al lanzamiento semanal de Media Create.
Aquí está el cuadro de ventas de hardware relacionado con el período comprendido entre el 6 de noviembre y el 12 de noviembre.
Switch: 79, 958
PS4: 20,021
New 2DS XL: 10, 323
New 3 DS XL: 7,296
PS4 Pro: 6,037
PS Vita: 3,210
2DS: 1,484
Xbox One X: 1,344
New 3DS: 266
Xbox One: 121
PS3: 41
Wii U: 36
Así que sí, aunque la Xbox One X causó un aumento significativo en las ventas de Xbox One en porcentaje, es obvio que se envió en cantidades muy limitadas, y el hecho de que los principales minoristas no ofrecían ninguna disponibilidad el primer día ciertamente no ayudó ventas tampoco.
En este punto, sin embargo, probablemente podamos decir con seguridad que la promesa de poder masivo (al menos para una consola) no tentó particularmente a los jugadores japoneses.
Pasando al software, aquí está el top-twenty:
Super Mario Odyssey – Switch – 73, 315/652, 284
Call of Duty: WWII – PS4 – 67,044 / 235, 368
Splatoon 2 – Switch – 23, 130 / 1.318.138
Need for Speed Payback- PS4 – 20,964 / Nuevo
Mario Kart 8 Deluxe – Switch – 14,027 / 802, 472
Assassin’s Creed Origins – PS4 – 11,051 / 82,742
ARK: Survival Evolved – PS4 – 10, 253/103, 800
Girls Mode 4 Star Stylist – 3DS – 9,650 / 41, 826
.hack // GU Last Recode – PS4 – 6,659 / 68,475
Sonic Forces – PS4 – 5,938 / Nuevo
Ocultic; Nine – PS4 – 5,846 / Nuevo
The Legend of Zelda: Breath of the Wilds – Switch – 5,498 / 634, 850
En este punto, será realmente interesante ver cuál, entre Super Mario Odyssey y Splatoon 2se mantendrá como el juego Switch más vendido después de la temporada de compras navideñas. Todas las apuestas están encendidas.
Need for Speed Payback se estrena sin mucha energía, pero el verdadero fracaso sigue siendo el lanzamiento de Sonic Forces, que apenas supera las 10,000 copias entre PS4 y Switch.
Tal vez no sea sorprendente, pero aún es bastante doloroso de ver.