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Nuevo título se une a la lista de PS5 Pro en 8K con 60 fps

Nuevo título se une a la lista de PS5 Pro en 8K con 60 fps

Ripstone Games anunció que Pure Pool Pro, la secuela de su aclamado simulador de billar de 2014, se unirá al exclusivo grupo de juegos que aprovechan la resolución nativa 8K a 60 fps en la PlayStation 5 Pro.

Según un comunicado a Push Square, el título no dependerá de tecnologías de escalado como PSSR, gracias a su motor gráfico ligero y la naturaleza estática del billar. En la PS5 estándar, el juego correrá a 4K nativo y 120 fps, ofreciendo una experiencia fluida para todos los jugadores.

El juego promete físicas ultrarrealistas, iluminación hiperrealista con trazado de rayos y un modo carrera que incluye disciplinas como 8-Ball, 9-Ball y Blackball. George Holland, de Ripstone, explicó que los primeros tests pre-alfa muestran resultados prometedores, lo que les da confianza para alcanzar estos ambiciosos objetivos técnicos. En redes como X, los fans celebran esta noticia, aunque algunos cuestionan si la diferencia entre 4K y 8K será notable en pantallas de 55 pulgadas a corta distancia.

Pure Pool Pro también ofrecerá multijugador local y en línea con crossplay, además de una IA dinámica que reacciona al estrés, según PlayStation Universe. Aunque no hay fecha de lanzamiento confirmada, una beta para PC está prevista para septiembre de 2025. Este título se suma a otros como Gran Turismo 7 y No Man’s Sky en la lista de juegos con soporte 8K en PS5 Pro, destacando el potencial de la consola lanzada en noviembre de 2024.

La comunidad espera con interés el tráiler de jugabilidad, tras un teaser inicial que generó críticas por no mostrar suficiente contenido. Ripstone, un estudio indie, busca demostrar que incluso juegos menos complejos pueden brillar en la PS5 Pro. Este enfoque podría inspirar a otros desarrolladores a explorar el 8K nativo, mientras los jugadores anticipan una experiencia de billar inmersiva.

Avatar: Frontiers of Pandora añadirá modo tercera persona

Avatar Frontiers of Pandora añadirá modo tercera persona

Ubisoft y Massive Entertainment anunciaron una nueva actualización para Avatar: Frontiers of Pandora, coincidiendo con el tercer aniversario del juego y el estreno de Avatar: Fire and Ash el 19 de diciembre de 2025. La actualización, programada para el 5 de diciembre, introduce un modo opcional en tercera persona y un modo New Game+.

Los jugadores ahora podrán alternar entre la vista en primera persona y una perspectiva externa, con animaciones, controles y audio rediseñados para una experiencia fluida, según informó Ubisoft en un comunicado.

El modo New Game+ permitirá a los jugadores reiniciar la campaña conservando su inventario y habilidades, enfrentándose a enemigos más desafiantes con equipo más poderoso. También se incluirá un nuevo árbol de habilidades para ampliar la personalización del personaje. Esta actualización responde a las peticiones de los fans, quienes, en foros como Reddit, han pedido más opciones de juego desde el lanzamiento del título en 2023, que ya acumula más de 2 millones de copias vendidas.

Desde su estreno, Avatar: Frontiers of Pandora ha recibido mejoras como un modo de 40 fps en consolas y expansiones narrativas como The Sky Breaker y Secrets of the Spires. La comunidad ha elogiado la ambientación en Pandora, aunque algunos criticaron en X la repetitividad de misiones. La adición del modo en tercera persona busca atraer a quienes prefieren una perspectiva más cinematográfica, similar a otros títulos de Ubisoft como Assassin’s Creed.

Esta actualización refuerza el compromiso de Massive Entertainment con el juego, que explora la cultura Na’vi en un mundo abierto vibrante. Con el estreno de la tercera película de Avatar, los fans esperan que el juego mantenga su relevancia. Los nuevos modos prometen revitalizar la experiencia para veteranos y nuevos jugadores.

Ghost of Yōtei tendra una duración similar a Ghost of Tsushima

Ghost of Yōtei tendra una duración similar a Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions confirmó que Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, tendrá una duración similar a su predecesor. Según el codirector Jason Connell, en una entrevista con VGC, la historia principal del juego tomará unas 25 horas para completarse, mientras que explorar todo el contenido adicional, como misiones secundarias, podría extenderse a 46 horas.

El título, que llegará el 2 de octubre de 2025 exclusivamente para PS5, promete un mundo abierto tan vasto como el original, pero con mayor libertad para los jugadores.

Ambientado en 1603 en Hokkaido, Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una ronin en busca de venganza contra los Seis de Yōtei. A diferencia del primer juego, este ofrece una estructura de misiones no lineal, permitiendo a los jugadores elegir cómo enfrentar a sus enemigos. Connell destacó que el equipo diseñó el juego para equilibrar una narrativa estructurada con la exploración libre, inspirándose en títulos como Elden Ring. Los fans en X han elogiado esta flexibilidad, aunque algunos expresan preocupación por la falta de un protagonista conocido como Jin Sakai.

El juego introduce nuevas mecánicas, como un sistema de combate renovado con cinco armas, incluyendo katanas duales y kusarigama, además de efectos climáticos dinámicos como nieve y auroras. Según un informe de Insider Gaming, los jugadores que busquen el trofeo de platino podrían invertir hasta 60 horas, similar a Ghost of Tsushima. La comunidad espera que estas adiciones mantengan la esencia del original, que vendió 13 millones de copias, según datos de Sony de septiembre de 2024.

A pesar de críticas iniciales tras el State of Play de 2024, donde algunos fans cuestionaron la ausencia de Jin, el entusiasmo crece por la nueva protagonista y el escenario de Hokkaido. Sucker Punch, con asesoría cultural para respetar la ambientación japonesa, busca superar las expectativas con un mundo más variado y actividades únicas. Ghost of Yōtei promete ser una experiencia inmersiva para los amantes de los juegos de mundo abierto.

Superman demuestra que no existe «fatiga de superhéroes» según Kevin Feige

Superman demuestra que no existe "fatiga de superhéroes" según Kevin Feige

El presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, ha compartido su entusiasmo por Superman, la película que marca el inicio del nuevo Universo DC (DCU) dirigido por su ex colaborador James Gunn. Durante una mesa redonda con medios como Variety y Deadline, Feige no solo alabó el enfoque audaz del filme, sino que también destacó cómo demuestra que el género superheroico sigue vibrante, desmintiendo la supuesta «fatiga de superhéroes».

Feige resaltó la narrativa ágil de Superman: «¿No conoces a Mr. Terrific? No importa, lo descubrirás. El mundo está tan bien construido que te sumerge de inmediato«. Comparó esta estrategia con la próxima Los 4 Fantásticos: Primeros Pasos del MCU, que busca «llevar optimismo al mundo«, un tono similar al que Gunn imprimió en su versión del Hombre de Acero.

El ejecutivo reveló que intercambió mensajes con Gunn tras ver la película: «Me dijo: ‘Esto no existiría sin ustedes’«. Feige recordó que, pese a la rivalidad percibida por los fans, Marvel y DC se necesitan mutuamente: «En el estudio vemos a otros como competencia, pero yo deseo que todas las películas triunfen».

Mientras la industria debate el futuro del género, el éxito crítico y comercial de Superman y la anticipación por The Fantastic Four sugieren que el problema no es la saturación, sino la falta de propuestas frescas. Feige subrayó: «El cinismo quedó atrás. Ahora prima la autenticidad».

Beta de Battlefield 6 podría iniciarse el 4 de agosto de 2025

Beta de Battlefield 6 podría iniciarse el 4 de agosto de 2025

Un descubrimiento en la API de la aplicación de EA ha revelado que la beta de Battlefield 6 podría iniciarse el 4 de agosto de 2025, según han detectado varios miembros de la comunidad. Aunque no es una confirmación oficial, la fecha coincide con el momento en que se hará pública la compilación del juego, lo que generalmente indica el inicio de pruebas accesibles.

De acuerdo con información filtrada, Electronic Arts anunciará oficialmente Battlefield 6 los últimos días de julio, junto con los detalles de la beta. El código de la API también menciona un «acceso anticipado a la beta abierta», lo que sugiere que los preordenes del juego comenzarán ese mismo día.

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inBattlefield

El fin de semana, se filtró un maletín promocional de Battlefield 6, que, según reportes, se mostrará públicamente el 29 de julio. Quienes ya lo recibieron conocen la fecha exacta de la beta, reforzando la teoría de un inicio en agosto.

El juego está previsto para lanzarse a finales de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC, marcando el regreso de la franquicia tras el controvertido Battlefield 2042. Con EA buscando recuperar la confianza de los fans, esta beta será clave para demostrar las mejoras y el enfoque en el combate clásico de la saga.

Petición Stop Killing Games será revisada por Comisión de la UE

Petición Stop Killing Games será revisada por Comisión de la UE

La iniciativa ciudadana Stop Killing Games, que busca proteger legalmente a los jugadores cuando las compañías cierran servidores de videojuegos, ha alcanzado 1.4 millones de firmas verificadas, superando ampliamente el millón requerido para que la Comisión Europea evalúe la propuesta.

La petición exige que los títulos adquiridos no puedan volverse inutilizables por decisiones unilaterales de las empresas, argumentando que los juegos deben considerarse bienes de consumo duraderos.

El vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță, respaldó públicamente la causa: «Un juego, una vez vendido, pertenece al comprador, no a la compañía«, declaró tras firmar. Ahora, las autoridades de los Estados miembros de la UE verifican la validez de las firmas. Si se confirma su autenticidad, la propuesta se presentará formalmente ante la Comisión Europea antes de fin de año.

Ross Scott, creador de la campaña, destacó en redes sociales que el margen adicional de firmas (400,000 sobre el mínimo) reduce el riesgo de rechazo por invalidaciones. Aunque no garantiza una legislación concreta, este respaldo masivo presionará a los reguladores para abordar la preservación de juegos como servicio (live-service) y títulos siempre online.

Si la UE avanza la iniciativa, se abriría un debate sobre derechos digitales que podría redefinir cómo se comercializan los videojuegos en el futuro.

Ubisoft culpa a Star Wars del fracaso de Outlaws

Ubisoft culpa a Star Wars del fracaso de Outlaws

Aunque Star Wars Outlaws recibió críticas generalmente positivas, no logró convertirse en un éxito comercial para Ubisoft. Durante la reunión general de accionistas de 2025, el CEO Yves Guillemot señaló que el juego se lanzó en un momento en el que la marca Star Wars enfrentaba «aguas turbulentas», afectando su recepción.

Guillemot explicó que, previo al lanzamiento de Outlaws en 2024, la franquicia Star Wars había sufrido por el fracaso de Star Wars: Rise of Skywalker, la divisiva serie The Acolyte y la recepción mixta de El Libro de Boba Fett. Este desgaste de la IP habría influido en el desempeño del juego, a pesar de sus méritos.

Outlaws también enfrentó críticas al debut debido a una introducción lenta, errores técnicos y bugs, aunque muchos de estos problemas fueron corregidos con parches posteriores. Además, Ubisoft expandió la historia de Kay Vess con dos DLCs: Wild Card y A Pirate’s Fortune.

Por ahora, no está claro si la compañía desarrollará más juegos de Star Wars, especialmente tras la creación de una nueva división enfocada en sus franquicias principales, liderada por Charlie Guillemot, hijo del CEO.

Mientras tanto, otros estudios ya trabajan en proyectos de la saga, como Star Wars: Eclipse (Quantic Dream) y el título de Respawn Entertainment.

Charlie Cox comprará una consola para poder jugar Clair Obscur: Expedition 33

Charlie Cox comprará una consola para poder jugar Clair Obscur: Expedition 33

El actor Charlie Cox, conocido por su papel como Daredevil en el MCU, confesó en el GalaxyCon de Nueva Orleans que, a pesar de prestar su voz al carismático personaje Gustave en Clair Obscur: Expedition 33, no sabía casi nada del juego, de hecho, ni siquiera tiene una consola para jugarlo.

Durante una sesión de preguntas y respuestas, Cox admitió que su experiencia con videojuegos es prácticamente nula: «Lo último que jugué fue Mario 64«, bromeó. Aunque quedó impresionado por los gráficos durante sus sesiones de grabación («Son un equipo extraordinario»), solo estuvo cuatro horas en el estudio de doblaje, lo que lo hace sentirse «un completo fraude» ante el cariño que los fans le han mostrado a su personaje.

Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por el pequeño equipo de Sandfall Interactive (apenas 30 empleados), se ha posicionado como favorito para Juego del Año en algunos círculos. Cox, emocionado por el éxito, aseguró: «Quiero jugarlo, necesito comprar una consola primero. Pero es genial, estoy muy feliz por ellos».

Aunque Cox no es gamer, su entusiasmo por el proyecto y su humildad lo han hecho ganarse aún más el aprecio de la comunidad.

Mientras los fans esperan que finalmente se anime a vivir la aventura de Gustave y sus compañeros, el actor sigue siendo adorado por todos.

Deadpool y Wolverine serán una parte esencial del MCU afirma Kevin Feige

Deadpool y Wolverine serán una parte esencial del MCU afirma Kevin Feige

El presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, ha revelado que existen «discusiones activas» para integrar de manera permanente a las versiones de Ryan Reynolds como Deadpool y Hugh Jackman como Wolverine en el Universo Cinematográfico de Marvel.

Durante una entrevista con ComicBook, Feige bromeó sobre el compromiso a largo plazo de Jackman con el papel: «Lo hará hasta los 90 años», mientras confirmó el contacto frecuente con Reynolds para definir el rumbo del Mercenario Bocazas.

El MCU, que comenzó con un catálogo limitado de personajes debido a los derechos cinematográficos dispersos, ahora tiene a prácticamente todos los héroes de Marvel, incluyendo a los X-Men y Deadpool tras la adquisición de Fox. Deadpool & Wolverine (2024) marcó el ingreso oficial de ambos personajes al universo compartido, aunque manteniendo cierta autonomía narrativa. Una escena incluso bromeó con un futuro encuentro entre Deadpool y Thor, alimentando teorías sobre su participación en las próximas películas de Avengers.

Aunque Feige no confirmó su aparición en los dos próximos Avengers, la inclusión de actores clásicos como Patrick Stewart (Profesor X) sugiere que Reynolds y Jackman podrían unirse al elenco multiversal. «La puerta está abierta», insinuó Feige, recordando que el final de Deadpool & Wolverine estableció las bases para su integración plena.

Pese a la ambigüedad del actor sobre futuras entregas en solitario, Feige dejó claro que el personaje no desaparecerá: «Ryan es parte de la familia Marvel. Sabemos que el público lo ama, y tenemos planes emocionantes».

Con el MCU preparando su Saga Mutante, todo indica que el humor irreverente de Deadpool y el carisma de Wolverine serán pilares en esta nueva etapa.

Creador de Shadow of the Colossus dice que la industria ya no quiere innovar

Creador de Shadow of the Colossus dice que la industria ya no quiere innovar

El legendario creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, Fumito Ueda, ha expresado su preocupación por la tendencia actual de la industria a refinar mecánicas existentes en lugar de arriesgarse a innovar.

En una entrevista con DenfaminicoGamer junto a Keita Takahashi (Katamari Damacy), Ueda reflexionó sobre cómo los juegos AAA actuales priorizan mejoras incrementales sobre ideas revolucionarias.

Los juegos de Ueda son celebrados por romper esquemas: ICO introdujo un sistema de cooperación único, Shadow of the Colossus revolucionó los combates contra enemigos colosales, y The Last Guardian sorprendió con una IA avanzada para su época. Sin embargo, Ueda cree que esa audacia creativa se ha perdido: «Ya no estamos en una era donde debamos ofrecer mecánicas nuevas en cada juego», admitió, aunque reconoció que incluso él aprobó el proyecto To a T de Takahashi, que no se centra en sistemas innovadores.

Takahashi respaldó la postura de Ueda, recordando que desde Journey (2012) se habla del declive de la innovación pura en mecánicas. Ambos coinciden en que muchos éxitos actuales se basan en perfeccionar fórmulas conocidas, en lugar de explorar territorios inéditos. Ueda incluso bromeó al no recordar por qué avaló un juego sin mecánicas disruptivas, sugiriendo que la industria ha normalizado este enfoque conservador.

Aunque Ueda no condena del todo esta evolución, su crítica plantea si los estudios están priorizando la seguridad comercial sobre la experimentación artística.

Con franquicias como Call of Duty, EA Sports FC o Assassin’s Creed dominando las ventas, su observación parece confirmar que la industria ha cambiado. Sin embargo, títulos independientes demuestran que la chispa creativa aún existe, aunque fuera del mainstream.