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La nueva Hermione será más fiel a los libros de Harry Potter

La nueva Hermione será más fiel a los libros que la versión de Emma Watson gamersrd.com

Tras meses de especulaciones y audiciones, HBO finalmente ha revelado al elenco que dará vida al emblemático trío protagonista en su esperada serie de ‘Harry Potter’, pero la elección de Arabella Stanton, como Hermione Granger ha suscitado un notable debate entre los seguidores de la saga, especialmente por un rasgo que la conecta directamente con la concepción original del personaje de Hermione.

La selección de Arabella Stanton ha generado una intensa conversación entre los lectores veteranos, principalmente debido a un detalle que resuena con la visión inicial de J.K. Rowling: su apariencia física. En las últimas horas, ha vuelto a circular un antiguo boceto realizado por la propia autora, que presenta a una Hermione con una melena rebelde, cejas definidas y dientes algo prominentes.

Muchos consideran que estos rasgos se asemejan mucho más a la nueva actriz que a la representación cinematográfica de Hermione, interpretada por Emma Watson, cuya imagen fue progresivamente estilizada a lo largo de la saga. Si bien la primera película intentó ser fiel a la descripción del libro, el personaje fue perdiendo gradualmente esas características visuales distintivas que la alejaban de un estereotipo.

Hermione es una estudiante de origen muggle que desde su llegada a Hogwarts destaca por su aguda inteligencia, su curiosidad insaciable y su firme sentido de la justicia, siendo habitualmente quien aporta el conocimiento, la lógica y las soluciones cruciales a los misterios que enfrentan.

La producción de la nueva serie de Harry Potter está programada para comenzar este año, aunque HBO aún no ha anunciado una fecha de estreno específica.

La elección de Arabella Stanton, en particular, ha generado un interesante contraste con la imagen cinematográfica previa, reavivando la discusión sobre la fidelidad a la descripción original del personaje y generando expectación sobre cómo esta nueva adaptación televisiva abordará la apariencia y la esencia de Hermione Granger.

Raven Software elimina modo Battle Royale Solos de Warzone

Raven Software elimina modo Battle Royale Solos de Warzone gamersrd.com

Con el inicio de la Temporada 4, Raven Software, el estudio detrás de Call of Duty: Warzone, ha anunciado una decisión que ha generado controversia en la comunidad: la eliminación del modo Battle Royale Solos.

Según las notas oficiales del parche de la nueva temporada, este popular modo de juego será reemplazado, de forma experimental, por Battle Royale Casual Solos, una variante que mezcla jugadores reales con bots fácilmente identificables.

Este cambio llega junto con una importante actualización de contenido para la Temporada 4 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, que incluye nuevas características, armas, mapas y más.

La decisión de eliminar Battle Royale Solos ha provocado una reacción de indignación entre los jugadores. Raven Software justifica este cambio argumentando que el nuevo modo Battle Royale Casual, con su combinación de jugadores y bots, ha ganado «considerable popularidad» desde su introducción. Con el objetivo de mantener las opciones de la lista de reproducción «enfocadas y manejables», el estudio ha optado por reemplazar el modo Solos tradicional, obligando a aquellos que prefieren jugar en solitario a participar en partidas con bots.

La respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar, con numerosos jugadores expresando su descontento en plataformas como Twitter, calificando la eliminación como «absolutamente terrible» y cuestionando la lógica de no mantener todas las opciones de escuadrones intactas. A pesar del claro descontento con la pérdida del modo Solos principal, Raven Software destaca la popularidad que han tenido los lobbies con bots desde su llegada en la Temporada 3 como uno de los motivos del reemplazo.

El estudio también ha anunciado que monitorizará de cerca la retroalimentación de los jugadores y el rendimiento diario de usuarios activos en las próximas semanas para determinar los futuros pasos a seguir con respecto a este modo de juego.

La eliminación de Battle Royale Solos, parece ser una apuesta arriesgada que podría alienar a una parte significativa de la base de jugadores que prefieren la experiencia individual y competitiva que ofrecía el modo original.

Secuencia de encendido del Nintendo Switch 2 es filtrado

Secuencia de encendido del Nintendo Switch 2 es filtrado

Para aquellos impacientes por presenciar la secuencia de encendido de la nueva consola de Nintendo, la Switch 2, la filtración ya está circulando.

Las consolas de Nintendo siempre se han caracterizado por sus memorables pantallas de inicio. Desde la aparición del logo de la Nintendo 64 hasta la icónica animación de la GameCube, estos detalles aparentemente simples contribuyen al legado de cada sistema. Si bien la pantalla de inicio de la Switch 2 no definirá por sí sola esta nueva generación, podría marcar un inicio vibrante.

El usuario de X @Stealth40k ha compartido un video que revela la secuencia de encendido de la Nintendo Switch 2.

El familiar sonido de clic de los Joy-Con regresa con la misma fuerza que antes. Sin embargo, en esta ocasión se complementa con una melodía alegre y vivaz, acompañada de una secuencia de beeps y boops que evocan una fiesta exclusiva de droides R2-D2 de Star Wars.

La presentación resulta divertida y con un toque original, y los iconos de la pantalla de inicio destacan por su colorido. Si bien no se trata de una reinvención radical, la nueva pantalla de inicio se percibe como una continuación entretenida del estilo que Nintendo estableció con la primera Switch.

La filtración de la pantalla de inicio de la Nintendo Switch 2 sugiere una evolución del estilo visual y auditivo de su predecesora. Aunque no revolucionaria, la nueva pantalla de inicio parece mantener la identidad lúdica y distintiva que ha caracterizado a las consolas de Nintendo a lo largo de los años, preparando el terreno para el lanzamiento de la esperada Switch 2.

Tekken 8 recibirá al personaje Fahkumram y Armor King

Durante el evento Combo Breaker 2025, Bandai Namco ha revelado que Fahkumram, el luchador de Muay Thai proveniente de Tekken 7, se unirá a la lista de Tekken 8 con un acceso anticipado de 72 horas para los poseedores del Season 2 Character & Stage Pass y del Season 2 Character Pass a partir del 7 de julio de 2025 Llegará de manera oficial el 10 de julio de 2025.

Además, revelado durante el mismo evento Combo Breaker, Armor King regresa al roster como el próximo personaje DLC en otoño de 2025, con más detalles que se darán a conocer en una fecha posterior.

Sobre Fahkumram, tenemos que es un luchador de la disciplina Muay Thai que combate coaccionado para el ejército tailandés. Espera recuperar la libertad para su familia y para él mismo. Es un personaje de corte ofensivo que hace uso de la confusión para presionar a los oponentes. El debut de Fakhumram amplía la plantilla del juego a 38 luchadores.

Tekken 8 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Discord pagará a sus usuarios por ver publicidad

Discord pagará a sus usuarios por ver publicidad gamersrd.com

Discord ha presentado una nueva forma para que sus usuarios accedan a las codiciadas funciones de Nitro sin necesidad de desembolsar dinero real, con una moneda digital interna llamada ‘Discord Orbs’. Sin embargo, para poder recibir este «pago» los usuarios deberán cambiar su acceso viendo publicidad.

A partir del 28 de mayo de 2025, Discord comenzó a probar este sistema, donde los Orbs se obtienen al completar ‘Quests’. Estas ‘Quests’ consisten en consumir contenido promocionado por anunciantes, como programas, videos o incluso juegos específicos respaldados por publicidad. Estas oportunidades de ganar Orbs se presentarán ocasionalmente a los usuarios a través de notificaciones emergentes.

Anteriormente, las ‘Quests’ en Discord solo recompensaban a los usuarios con contenido temático relacionado directamente con el anuncio que estaban viendo. Ahora, con los Orbs, los usuarios ganan una moneda virtual que pueden gastar libremente en la tienda de Discord. A cambio de su tiempo dedicado a ver publicidad, podrán adquirir elementos exclusivos como Créditos Nitro (que otorgan acceso temporal a las funciones premium), insignias de perfil, decoraciones de avatar y efectos de perfil, todo ello sin necesidad de utilizar métodos de pago tradicionales.

Aunque los Orbs ofrecen una vía gratuita para obtener beneficios de Discord, tienen sus limitaciones. Los usuarios no podrán utilizarlos para adquirir artículos de marcas asociadas, enviar regalos a otros usuarios o pagar suscripciones recurrentes de Nitro o mejoras de servidor.

Discord ha comenzado a implementar este sistema entre un grupo reducido de usuarios a nivel global, con planes de expandirlo pronto a una audiencia mayor. Este cambio llega poco después de la incorporación de Humam Sakhnini como nuevo CEO de Discord, tras la renuncia del cofundador Jason Citron.

En esencia, Discord está introduciendo un modelo donde la visualización de publicidad se convierte en una forma de «pago» alternativa para acceder a ciertas ventajas dentro de la plataforma.

SteelSeries Rival 3 Gen 2 Review

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La aclamada línea de mouse gaming de SteelSeries recibe un refresh, ahora los Rival 3 tienen una segunda generación donde se ofrece una mezcla de mejoras que prometen darnos lo que necesitamos en este 2025 pensando en mejorar lo que había salido mal en su primera versión.

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El mouse gaming favorito de muchos nos llega mejorado y que desde 2013 no ha visto ningún tipo de innovación hasta ahora. Este es considerado uno de los más accesibles en todo el sentido de la palabra ya que ofrece un excelente rendimiento en muchos aspectos a un precio bastante cómodo. 

Este en su segunda generación (se llama Rival 3 Gen 2) ahora nos lleva mucho más allá con un sensor óptico mejorado, una latencia considerable de entre 1 a 2 ms lo que realmente hace que cualquier entusiasta se siente bastante cómodo a la hora de jugar competitivo hoy en día. Además de todas las mejoras internas también tenemos la parte estética donde para mí han hecho un buen trabajo. 

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De entrada tenemos que tenemos 3 zonas dinámicas de iluminación en la parte inferior del mismo, para mi es mucho RGB pero podemos configurarlo a nuestro propio gusto mediante la aplicación. Esta versión es alámbrica y aunque soy un poco alérgico a tener muchos cables en mi escritorio este tipo de material trenzado ayuda bastante a usarlo sin tener miedo de que te haga algún tipo de fuerza mientras juegas. 

El arrastre con este USB trenzado es literalmente mínimo y lo podemos acomodar perfectamente a nuestro gusto con mínimo esfuerzo. En esa misma parte inferior tenemos unos rodadores que prometen darnos buena experiencia en todo el sentido de la palabra además de que combinarlo con mi mousepad QcK Performance (según tu gusto) realmente combina la experiencia en todas las áreas.

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Jugar Call of Duty: Warzone o el mismo Fortnite que requiere muchas veces de movimientos bruscos es mucho más fácil. La baja latencia por igual ayuda bastante, cada clic ofrece una experiencia diferente. Con esta nueva generación ahora tenemos un tiempo de respuesta de promedio de 1.5ms en promedio mientras que si alguien juega con un mouse normal podemos responder hasta 50 veces más fácil. 

Por encima de todo lo que he mencionado, un buen mouse gaming se caracteriza mucho por su sensor óptico y es obvio que este ayuda a registrar cada movimiento a la hora de apuntar lo que nos puede volver el mejor o el peor jugador dependiendo de la tecnología que estemos usando. El nuevo Rival 3 Gen 2 viene equipado con el sensor TrueMove Core 8.5K DPI y este está diseñado junto a PixArt (los conocidos por hacer excelentes sensores ópticos pero más genéricos). 

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Aquí tenemos un total de 8,500 DPI enfocado en que cada movimiento que se haga quede registrado y que si apuntamos a la cabeza así sea. Este sensor usa perfectamente esos 77 gramos de peso que tiene el mouse dándonos una comodidad tremenda a la hora de jugar. Tenemos 60 millones de clics garantizados por lo que no nos deberíamos de preocupar por ello por mucho tiempo, todo esto está diseñado para durabilidad y aunque lamentablemente probar este tipo de cosas es complicado, siempre es bueno mencionarlo. 

Lo mejor de todo es que el software SteelSeries GG nos ofrece un montón de opciones a configurar, perfiles de DPI que podemos configurar y cambiar con el boton del centro (mas atras de la rueda) o simplemente jugar un poco con el RGB. Este mismo software nos ofrece el 3D Aim Trainer que se encarga de ayudarnos a mejorar la puntería con varias pruebas, esto es totalmente gratis y nos ayuda bastante a calentar nuestra puntería o mejor aún a acostumbrarnos a usar el mouse.

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El tamaño de este mouse es perfecto para cualquier tipo de manos y aunque en mi caso soy más fanáticos de los que tienen un tamaño mediano, pienso que alcanzar los botones laterales podrá ser un poco complicado para muchos. Es obvio que la sensación de hacer clic en estos botones también se siente un poco hueca pero considerando es un producto asequible, es obvio que este tipo de cosas sucedan. 

En conclusion

El nuevo Rival 3 Gen 2 se puede considerar como una mejora necesaria para hoy en día donde se combina la misma fórmula que tanto nos agrado junto a mejoras considerables tanto como en el sensor óptico, latencia e incluso el mismo diseño que lo convierte en un mouse gaming para cualquier tipo de mano sin dejar a un lado que aunque es cableado este no es incomodo en lo absoluto. Alcanzar los botones laterales puede ser algo complicado para algunas personas pero es algo a destacar ya que con tan solo 77 gramos y un precio de $34.99 podremos jugar como cualquier profesional. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por SteelSeries.

Ex-desarrolladores de Ubisoft crean un nuevo estudio

Ex-desarrolladores de Ubisoft crean un nuevo estudio

Un grupo de desarrolladores con experiencia en Ubisoft, Ready At Dawn y Midgar Studio ha unido fuerzas para crear Atlantis Studio, un nuevo estudio de videojuegos con sede en Avignon, Francia.

Fundado por Ru Weerasuriya, ex cofundador de Ready At Dawn, y Nico Augusto, conocido por su trabajo en narrativa, el equipo busca innovar en la industria con proyectos ambiciosos. Este anuncio, compartido en redes sociales, ha generado entusiasmo entre los fans, quienes ven en esta colaboración un potencial para revitalizar el panorama de los videojuegos con títulos frescos y apasionados.

Atlantis Studio ya trabaja en su primer juego, descrito como un proyecto de gran escala que utiliza Unreal Engine 5. Aunque los detalles sobre el título permanecen en secreto, el estudio promete una experiencia inmersiva que aproveche al máximo las capacidades tecnológicas del motor gráfico. La experiencia colectiva de sus miembros, quienes han contribuido a franquicias como God of War, The Order: 1886 y otros proyectos destacados, posiciona a Atlantis como un contendiente prometedor en la industria, alejándose de las críticas hacia las grandes corporaciones por priorizar agendas externas.

El equipo de Atlantis Studio destaca por su enfoque en la creatividad y la colaboración. Ru Weerasuriya, con un historial en Blizzard Entertainment y Ready At Dawn, aporta su visión para crear mundos interactivos únicos. Por su parte, Nico Augusto, autor de Les Saisons du Paradis, promete enriquecer las narrativas del estudio con historias profundas. La combinación de estos talentos, junto con otros veteranos de Ubisoft y Midgar Studio, genera expectativas de que el estudio entregue juegos que equilibren innovación y fidelidad a las raíces del gaming.

Con un modelo de financiación privada, Atlantis Studio busca evitar las restricciones típicas de los grandes estudios AAA. Actualmente, el equipo está contratando más talento para expandir su visión, invitando a profesionales a unirse a través de su sitio web. Mientras la industria enfrenta debates sobre inclusión y decisiones corporativas, Atlantis Studio se presenta como una alternativa que prioriza la pasión por los videojuegos. Los fans esperan con ansias los primeros detalles de su proyecto debut, que podría marcar un nuevo capítulo en el desarrollo de juegos.

The Elder Scrolls 6 enfrenta críticas por su enfoque Woke

The Elder Scrolls 6 enfrenta críticas por su enfoque Woke

La comunidad de jugadores está expectante y dividida ante las últimas noticias sobre The Elder Scrolls 6, el esperado título de Bethesda Game Studios. Un reciente comentario en redes sociales ha avivado el debate sobre la dirección del proyecto, específicamente sobre la influencia de políticas de diversidad, equidad e inclusión (DEI) en su desarrollo.

La publicación, que cuestiona si los líderes del proyecto impondrán una agenda «woke», refleja el creciente escepticismo de algunos fans hacia los estudios AAA, quienes, según ellos, han priorizado mensajes sociales sobre la calidad del juego en títulos recientes. Este sentimiento surge tras años de controversias en la industria, donde ciertos juegos han sido criticados por integrar narrativas que algunos consideran forzadas.

Bethesda confirmó en 2024 que The Elder Scrolls 6 está en pleno desarrollo, tras finalizar la producción de Starfield. Aunque no se han revelado detalles concretos sobre la historia o mecánicas, los rumores apuntan a que el juego se ambientará en Hammerfell, una región de Tamriel conocida por su diversidad cultural y paisajes desérticos. Todd Howard, director del proyecto, ha enfatizado que el juego buscará mantener la esencia de la saga, con un enfoque en la libertad del jugador y una narrativa épica. Sin embargo, la falta de información oficial ha alimentado especulaciones, especialmente sobre cómo Bethesda manejará la representación de personajes y temas sociales, un punto sensible tras la inclusión de elementos no binarios en The Elder Scrolls Online.

Las críticas hacia las políticas DEI en la industria no son nuevas. Algunos jugadores argumentan que estas iniciativas, aunque bienintencionadas, a veces comprometen la autenticidad de los mundos ficticios. En el caso de The Elder Scrolls 6, los fans temen que Bethesda, bajo la presión de tendencias modernas, altere la fórmula que hizo de Skyrim un éxito. Por otro lado, defensores de la inclusión sostienen que una representación diversa enriquece las historias y refleja mejor la base global de jugadores. Bethesda no ha respondido directamente a estas preocupaciones, pero Howard ha prometido que el juego será fiel a la visión de la saga, priorizando la inmersión y la jugabilidad.

El lanzamiento de The Elder Scrolls 6 no se espera antes de 2026, según documentos de Microsoft y declaraciones de Phil Spencer, lo que da a Bethesda tiempo para pulir el proyecto. La comunidad sigue dividida: mientras algunos confían en la experiencia del equipo, otros exigen que Bethesda demuestre que no sacrificará la calidad por agendas externas. Con un historial de juegos icónicos, la presión está en el estudio para entregar un título que satisfaga tanto a los fans de antaño como a las nuevas generaciones. El próximo avance, posiblemente en 2025, podría aclarar el rumbo del juego y calmar o avivar las tensiones.

Netflix prepara un nuevo avance de One Piece

Netflix prepara un nuevo avance de One Piece

¡Los fans de One Piece están de fiesta! Netflix ha anunciado un evento especial en su plataforma Tudum 2025, que se transmitirá en vivo el 31 de mayo a las 8:00 p.m. ET (5:00 p.m. PT) desde el Kia Forum en Los Ángeles. En un reciente video promocional, los Straw Hats, liderados por Iñaki Godoy como Luffy.

Se reúnen en una divertida pijamada a bordo del Going Merry, generando gran expectación entre los seguidores. Este evento promete sorpresas, incluyendo posibles anuncios sobre la segunda temporada de la adaptación live-action de One Piece, que ha capturado la atención global desde su debut.

La noticia llega tras la publicación de un teaser que muestra a los actores principales —Iñaki Godoy (Luffy), Mackenyu (Zoro), Emily Rudd (Nami), Jacob Romero (Usopp) y Taz Skylar (Sanji)— disfrutando de un momento de camaradería. El clip termina con huellas animadas que sugieren la llegada de Tony Tony Chopper, un personaje muy querido por los fans, lo que ha desatado especulaciones sobre su debut en la próxima temporada. Además, se espera que Tudum 2025 revele detalles como la fecha de estreno y un posible tráiler, manteniendo a los fans al borde de sus asientos.

El evento Tudum, conocido por ser la gran celebración de Netflix para sus fans, no solo destacará One Piece, sino también otras series populares como Stranger Things, Squid Game y Wednesday. Con presentaciones en vivo, actuaciones musicales de artistas como Lady Gaga y Hanumankind, y apariciones de estrellas reconocidas, esta edición promete ser un espectáculo inolvidable. Los seguidores podrán disfrutar de todo desde casa a través de Netflix, aunque los boletos para asistir en persona ya están agotados.

La segunda temporada de One Piece ha generado gran entusiasmo, especialmente tras confirmarse que la filmación terminó en febrero de 2025. Se han añadido más de 20 nuevos personajes, incluyendo a Crocodile, Nico Robin y Vivi, lo que asegura una continuación épica de las aventuras de los Straw Hats. Con el respaldo del creador original, Eiichiro Oda, los fans confían en que la serie mantendrá su esencia. Tudum 2025 será el escenario perfecto para descubrir qué sorpresas esperan en el horizonte para Luffy y su tripulación.

The Witcher 3 alcanza los 60 millones de copias vendidas

The Witcher 3 alcanza los 60 millones de copias vendidas

En un hito histórico para la industria de los videojuegos, The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt Red, ha superado las 60 millones de copias vendidas a nivel mundial, según un reciente informe financiero de la compañía polaca.

Este RPG de mundo abierto, lanzado en mayo de 2015, celebra su décimo aniversario consolidándose como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos, posicionándose en el top 10 de los títulos más vendidos de la historia.

La aventura épica de Geralt de Rivia ha conquistado a millones de jugadores gracias a su narrativa inmersiva, un vasto mundo abierto lleno de detalles y una jugabilidad que combina acción, exploración y decisiones que impactan la historia. El éxito continuo del juego se atribuye no solo a su calidad, sino también a factores como la popular serie de Netflix basada en la saga, que revitalizó el interés por el universo de The Witcher, y las actualizaciones para consolas de nueva generación como PS5 y Xbox Series X/S. Estas versiones mejoradas, junto con las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine, han mantenido al título relevante una década después de su debut.

En el último año, The Witcher 3 sumó 10 millones de copias adicionales a las 50 millones reportadas en mayo de 2023, demostrando un ritmo de ventas impresionante para un juego con tantos años en el mercado. Este logro lo acerca a títulos legendarios como Red Dead Redemption 2 (con 61 millones de copias) y lo posiciona como un referente en la industria. Además, CD Projekt Red confirmó que la saga completa de The Witcher ha vendido más de 85 millones de unidades, con la tercera entrega representando cerca del 70% del total.

El futuro de la franquicia también promete emociones. CD Projekt Red trabaja en varios proyectos, incluyendo un remake del primer The Witcher y The Witcher 4 (conocido como Polaris), que dará inicio a una nueva trilogía y se espera para 2026 o más allá. Mientras tanto, el impacto cultural de The Witcher 3 sigue creciendo, impulsado por su comunidad de fans, mods en PC y su disponibilidad en múltiples plataformas, incluyendo la próxima Nintendo Switch 2. Este fenómeno demuestra que la obra maestra de CD Projekt Red no solo es un juego, sino un legado que redefine el género RPG.

En resumen, The Witcher 3: Wild Hunt no solo celebra una década de éxito con 60 millones de copias vendidas, sino que también establece un estándar de calidad para los videojuegos de rol. Su combinación de narrativa profunda, personajes carismáticos como Ciri y Geralt, y un mundo vibrante sigue cautivando a nuevas generaciones de jugadores.