Marvel’s Wolverine Review

De los superhéroes más conocidos de Marvel, especialmente dentro de su vertiente mutante, Wolverine es uno de los más icónicos, por no decir el que más. Por eso, muchos se sorprendieron cuando Insomniac Games anunció Marvel’s Wolverine durante el PlayStation Showcase de 2021. La sorpresa se debe, a que, luego de los geniales Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man 2, ambos con un tono más optimista e incluso alegre, el estudio decidiera pasar la antorcha a uno de los personajes más oscuros, violentos y adultos de la Casa de las Ideas.

Marvel’s Wolverine adopta la jugabilidad siempre fluida, divertida y accesible por las que se conocen los títulos de Insomniac. También es cierto que es un título de acción más tradicional, muy scripteado y lineal que las propuesta de mundo abierto de Spidey. Sin embargo, otras virtudes adornan la experiencia: combate brutal y fluido, una historia que se equipara a los mejores cómics del personaje y unos valores de producción altísimos.

Soy el mejor en lo que hago…

Antes de iniciar, debemos tomar en cuenta varios tópicos importantes dentro de la historia que debemos destacar. La historia de Marvel’s Wolverine es una reinterpretación libre, inspirada en varios arcos argumentales y los modifica para entregarnos una trama completamente original. Se toma como base los cómics Wolverine (Vol. 2) #48 y Red Right Hand en la Logan forma parte del Equipo X y sus enfrentamientos con La Mano, respectivamente.

Tras haber dejado atrás sus andanzas con el Equipo X, tres años después de su separación, Logan (Liam McIntyre) se reintegra al grupo a petición de su líder, Nathaniel Essex (Troy Baker). El objetivo es detener los planes del científico Bolivar Trask, cuya creencia está en la erradicación total de los mutantes, a quienes considera una enfermedad y está creando un arma capaz de acabar con los que quedan.

Ciertamente, la trama se apega al tono oscuro de los cómics del personaje y explora varias facetas ya conocidas de Logan. Entre ellas está la pérdida de su memoria, su relación con varios de los personajes secundarios, y sus traumas del pasado. Me ha gustado que nos presentan a un Logan más empático a como solemos verlo en otros medios, aunque tampoco deja atrás su lado más salvaje.

Siempre debemos tener presente que este es un universo distinto a todo lo que hayamos visto anteriormente sobre Wolverine. Veremos que Logan tendrá alianzas cuestionables, no solo moralmente, sino con personajes con los que nunca las haría, pero sobre todo, el guión es bastante convincente. Pero sobre todo, es violencia

Instinto animal

Primero quiero resaltar lo que me parece que tuvo margen de mejora de la jugabilidad o aclarar algunos puntos clave. Por ejemplo, dejar claro que Marvel’s Wolverine no es un título de mundo abierto, y toma un acercamiento más enfocado al hack ‘n’ slash. También, no se puede negar que el juego tiene muchos momentos scriptados que implican siempre apegarnos al camino que se nos muestra, pero esto tiene su razón de ser. Wolverine es una amalgama de muchas de las mecánicas que funcionan en los juegos de acción: algo de exploración, algunas fases de sigilo (una de las partes flojas del conjunto), y combate visceral.

El título es Insomniac pura y dura, y testigo de ello son los elementos icónicos de los que hace gala. El juego nos lleva por varias localizaciones como Canadá, Tokio o la ciudad ficticia de Madripoor, en las que debemos realizar ciertas misiones que van desde perseguir un objetivo hasta encontrar ciertos objetos. Además, habrá espacio para niveles más relajados en los que conversar y formar vínculos con algunos NPC. Los instintos potenciados de Logan se pueden ver en forma de una estela azul que indica el camino a seguir. Es una justificación válida, tomando en cuenta que así se comporta Logan en otros medios, siempre olfateando y escuchando el ruido más mínimo.

Aunque el juego es bastante lineal, de vez en cuando, tendremos zonas más o menos grandes para explorar, cumplir con ciertos objetivos y buscar coleccionables. Ya sea, saltando de tejado en tejado, trepando por los árboles o infiltrándonos en laboratorios, el movimiento es muy fluido y satisfactorio. Aunque, trepar con las garras se hacen en momentos concretos y cuando el juego lo necesita. No es como que queramos trepar por cuanta pared se no ponga por delante, eso no sucede aquí.

Lo mismo con las mecánicas de sigilo, que pudieron haber tenido algo más de pulido para que encajaran mejor. Ojo, no es un mal sistema como tal, pero ni es obligatorio y casi siempre terminaremos en un baño de sangre porque algún enemigo se enteró de nuestra presencia. Paso a explicar: En ciertas zonas tendremos la posibilidad de pasar desapercibidos, y eliminar enemigos de forma silenciosa, casi como Batman: Arkham Knight. Estas zonas tendrán hierba alta para escondernos, árboles por los que trepar y acechar desde las alturas, y coberturas, pero no existe un botón para agacharnos cuando queramos y solo cuando el juego lo requiera.

Que llueva la sangre… y los miembros

A diferencia de los Marvel’s Spider-Man, aquí Wolverine se sirve de sus garras para combatir. Con el botón cuadrado realizamos los ataques básicos, con el triángulo un ataque fuerte que sirve para lanzarnos hacia los enemigos, con el botón círculo esquivamos y con el botón X saltamos. También, tenemos un botón para bloqueo con el que además se puede realizar un parry. Atacar continuamente a los enemigos, estamparlos contra una pared o intimidarlos, los aturde y son propensos a las brutales ejecuciones con nuestras garras.

A medida que atacamos, vamos generando Rabia hasta un total de tres niveles. Cada nivel implica que Logan se vuelva más agresivo, inflija más daño y tenga más defensa, pero al llegar al tercer nivel entramos en Modo Berserker y es mucho más fácil realizar ejecuciones. Además, si caemos en combate, Logan cae al suelo y si conservamos una de las barras de rabia, podemos regenerar nuestra la salud, y volver a la acción. Por cierto, la salud se regenera automáticamente si no recibimos daño.

El juego tiene un ligero componente RPG en el que Logan irá subiendo de nivel a medida que adquiere experiencia. Iremos ganando puntos de habilidad que podemos invertir en un árbol de habilidades, algo escaso de posibilidades para los estándares de la compañía. Entre los poderes podemos adquirir: un ataque de área para grupos, un rodillazo para aturdir enemigos, un ataque en espiral, una ráfaga de salud, entre otros. Se pueden colocar en una de las ranuras del HUD, pero no da pie a creación de builds de personaje.

Respecto a los enemigos están los básicos que atacan en grupo, los intermedios que tienen más salud, los de élite que cuentan con habilidades especiales y los jefes de nivel con todo lo que implican. Me ha gustado que por el escenario hay trampas contra las que lanzar a los enemigos para un Instakill muy vistoso. También, hogueras con las cuales Logan enciende sus garras para ataques de fuego. Por si fuera poco, en ocasiones nos acompañará un aliado que nos ayudará en combate y juntos podemos realizar un Ataque Tándem. Definitivamente, es una de las mejores partes del juego, los combate viscerales.

Reflejo de adamantium

Marvel’s Wolverine apuesta por un apartado gráfico similar a los juegos de Spidey, pero con sus características propias. El diseño y modelos de personaje son muy detallados con características como la ropa, expresiones faciales y animaciones realistas, aunque algunos personajes no convencen demasiado (Cof, Cof, Lady Deathstrike, Cof, Cof). Lo mismo para los escenarios, son ampliamente destructibles y las físicas muy acertadas.

Viene con los ya clásicos modo Rendimiento y Calidad, que funcionan bastante bien según nuestros gustos.

Mención especial a la violencia en pantalla: Marvel’s Wolverine hace gala de un despliegue de brutalidad en cada zarpazo. Ya sea acuchillando, cortando o rebanando enemigos, la sangre no deja de fluir. Lo mismo para cuando Logan es atacado: tiene varios niveles de daño que se refleja en su piel, dejando ver partes del esqueleto de adamantium, músculos lacerados y hasta el cráneo. Lo mismo para la ropa, que si bien es cierto que sufre daño y se desgarra, esta se regenera pero solo entre cinemáticas.

En cuanto a la banda sonora, está compuesta por David Fleming, y apuesta por un enfoque más cinematográficos. Es una mezcla de géneros como rock, temas acústicos, tradicionales de Japón y algo de Western. Viene doblado en varios idiomas, incluyendo español latino, destacando la voz de Humberto Solórzano que interpreta a Wolverine, el mismo que da voz en las películas.

Veredicto

Marvel’s Wolverine adapta la fórmula dinámica de Insomniac Games a un personaje tan icónico y complejo como el que da nombre al título. Se deja atrás el tono más alegre y ligero de los Marvel’s Spider-Man para adentrarnos en una aventura mucho más oscura, violenta y adulta. Aquí presenciaremos un lado mucho más humano y protector de Logan, pero sin dejar de lado la actitud malhumorada, solitaria y salvaje por las que es conocido. Su trama toma inspiraciones de distintos arcos argumentales de los cómics pero entregando una historia inédita con identidad propia. Deja de lado el esquema de mundo abierto por una estructura más lineal con momentos scriptados, pero que funciona en pos de la cinematografía.

El combate transmite la sensación de brutalidad de Wolverine gracias a enfrentamientos fluidos, violentos y accesibles. Sin embargo, las partes de sigilo no son especialmente llamativas, mientras que el sistema de habilidades y progresión RPG resulta bastante limitado en comparación con otros títulos. Mención especial para el apartado audiovisual, con excelentes animaciones, una ambientación muy cuidada, una banda sonora muy cinematográfica con un doblaje excelente.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Sony.

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SUMARIO

Marvel’s Wolverine es una experiencia muy entretenida y que entiende muy bien qué hace especial al personaje. Es un juego de acción con el sello infalible de Insomniac apostando por un enfoque más cinematográfico y directo. Su combate es un derroche de violencia y brutalidad como pocos. Su apartado técnico de primer nivel y, aunque arrastra algunos temas de jugabilidad, no se puede dejar pasar.

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