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PS5 Pro Limitada de Ghost of Yotei son acaparadas por scalpers

PS5 Pro Limitada de Ghost of Yotei son acaparadas por scalpers

Lo que antes era una molestia puntual, hoy es una epidemia digital. Los revendedores volvieron a atacar, y esta vez fue con las cubiertas edición limitada Ghost of Yotei para PS5 Pro. Lanzadas exclusivamente en la tienda oficial de Sony por $65, desaparecieron en menos de un minuto, solo para reaparecer en eBay con precios que oscilan entre $230 y $500.

La preventa, que comenzó el 4 de septiembre, se agotó tan rápido que nadie pudo reservar su PS5 Pro de edición limitada.

La escena se repite: fans frustrados, hilos en Reddit llenos de quejas, y una sensación de derrota generalizada. “Ya ni intento comprar en la tienda de Sony. Sin bots o milagros, es imposible”, escribió un usuario. Otros simplemente se rindieron, señalando que los scalpers están destruyendo la experiencia de los jugadores reales.

Este fenómeno no es exclusivo de Sony. Nvidia lo vivió con el lanzamiento de sus RTX 50, y los fans de Warhammer 40,000 también han sufrido el mismo patrón. La cultura del acaparamiento digital está fuera de control, y cada edición limitada se convierte en una batalla perdida para la mayoría que busca de forma genuina adquirir el producto.

La pregunta ya no es si esto volverá a pasar, sino cómo detenerlo. ¿Eliminar las ediciones limitadas? ¿Evitar las ventas online? ¿O crear sistemas que realmente protejan a la comunidad?

El Spider-Man de Tobey Maguire podría volver al MCU

El Spider-Man de Tobey Maguire podría volver al MCU

Tobey Maguire, conocido por interpretar a Spider-Man en la trilogía de Sam Raimi, fue visto en Londres el 6 de septiembre de 2025, según un reporte de UnBoxPHD en X. Su presencia coincide con la filmación de Spider-Man: Brand New Day y Avengers: Doomsday en la ciudad, lo que ha desatado especulaciones sobre su posible regreso como Peter Parker.

Aunque no hay confirmación oficial, los fans están emocionados ante la idea de verlo en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) nuevamente tras su aclamada aparición en No Way Home.

Spider-Man: Brand New Day, protagonizada por Tom Holland, comenzó su rodaje en agosto en Pinewood Studios y Glasgow, con un estreno previsto para julio de 2026. La película, dirigida por Destin Daniel Cretton, presenta un traje inspirado en el diseño clásico de Maguire, según un teaser de Sony. Por otro lado, Avengers: Doomsday, que se filma en Londres y se lanzará en diciembre de 2026, reúne un elenco masivo con Robert Downey Jr. como Doctor Doom. La cercanía de Maguire a estos sets ha generado teorías sobre un cameo o un papel más importante.

El avistamiento de Maguire en Londres, reportado por Cosmic Marvel y The Supreme Cinephile, ha encendido las redes sociales. Los fans recuerdan su impacto en No Way Home, donde su Spider-Man ayudó a derrotar villanos multiversales junto a Holland y Andrew Garfield. Aunque Maguire expresó en 2022 su disposición a volver si Marvel lo llama, su reciente desmentido sobre estar en el set de Doomsday sugiere cautela. Sin embargo, la posibilidad de un rol en Brand New Day como mentor de Holland o incluso como padre de Mayday Parker, interpretada por Sadie Sink, sigue circulando.

La especulación crece con la confirmación de que Brand New Day explorará un enfoque más callejero, mientras Doomsday abordará conflictos multiversales. La presencia de Maguire podría conectar ambos proyectos, especialmente tras el éxito de la narrativa multiversal en No Way Home, que recaudó 1.9 mil millones de dólares. Los fans esperan pistas en eventos como D23 o Comic-Con, pero por ahora, Marvel y Sony mantienen el silencio sobre su participación.

Aunque el avistamiento no confirma su regreso, la emoción por ver a Maguire de nuevo como Spider-Man es innegable. Su trilogía original, especialmente Spider-Man 2, sigue siendo un referente, y su posible aparición reforzaría el atractivo de ambos filmes. Mientras tanto, los fans vigilan las redes por más noticias, ansiosos por saber si el Spider-Man original volverá a columpiarse en el MCU.

Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World Review

Uno de los primeros juegos que tengo el placer de probar que tiene una actualización para  Nintendo Switch 2 es Kirby and the Forgotten Land. Esta actualización, llamada Star-Crossed World, no solo es gráfica (y vaya que lo necesitaba), además viene con un DLC que añade nuevo contenido al ya de por si hermoso título. Claro, también han habido cambios necesarios, pero sigue siendo una actualización modesta pero justa.

Entre rocas estelares y seres astrales

La nueva trama va de un extraño meteorito que cae en las Tierras Olvidadas en medio del océano, varios fragmentos se separan al estrellarse y se augura una profecía que puede destruir al mundo, no sin antes tener un acápite que indica como salvarlo. Junto a la roca también llegaron unos seres llamados los Starrys, que son el equivalente a los Waddle Dees cautivos.

Así, nuestro amigo rosa, debe adentrarse en nuevos niveles para rescatar estas criaturas y de paso restaura el poco orden de las Tierras Olvidadas. Ciertamente, la historia sigue la línea de un cuento ligero digno de una caricatura de sábado por la mañana que caracteriza al personaje. No esperemos giros de guion complejos ni revelaciones sorprendentes, así es el tono del juego.

De nuevo pero con sentimiento

Para aquellos que hayan disfrutado del juego original, no es necesario haber finalizado la aventura para acceder al DLC. Los nuevos niveles se desbloquean tan pronto concluimos la zona inicial que es la que sirve de tutorial. Sin embargo, será necesario haber concluido los niveles si queremos acceder a los del nuevo contenido.

Los nuevos niveles, no son nuevos del todo. Más bien, son los mismos que habíamos disfrutado en la aventura principal solo que reimaginados con la estética de cristales oscuros que adorna el DLC. Y ojo, porque no son todos los niveles, sino los más representativos de cada zona. Además, tampoco es exactamente el mismo recorrido, ya que se han agregado rutas distintas y nuevas zonas que lo hacen lo suficientemente diferentes del recorrido original.

Por otra parte, los juegos de Kirby no son particularmente difíciles, y de hecho, Kirby and the Forgotten Land seguía esa misma línea. Sin embargo, aquí se ha hecho un ajuste a la dificultad general y ya no es un paseo por el parque. Ahora los enemigos son más peligrosos, resisten más ataques y hacen más daño. Claro son los mismos de siempre que ahora cuentan con un nuevo diseño ataviado de cristales, incluyendo a los jefes.

Kirby recibe nuevos poderes «Mouthful», que es cuando nuestro amigo rosa absorbe objetos más grandes que él para obtener nuevos poderes. Son tres nuevos poderes, los cuales son: un resorte con el cual alcanzamos nuevas alturas, un engranaje que permite golpearnos contra las paredes y rodar sobre ellas, y un letrero que hace que Kirby se haga plano e como si de un trineo se tratase.

Gráficamente, el juego ahora corre a 4K en modo dock a 60 cuadros por segundo, 1080p en modo portátil con variaciones ligeras en los frames, aunque sin los típicos bajones de frames de la primera híbrida. Tiene tiempos de carga reducidos, las texturas se notan mucho mejor, y la acción es mucho más fluida. Ahora, el sistema de luces y sombras también ha sido mejorado.

Veredicto

En conclusión, Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World cumple con lo que se espera de una actualización para Nintendo Switch 2: mejoras gráficas notables, ajustes en el rendimiento general y un DLC que, aunque no reinventa la rueda, al menos aporta frescura con niveles reimaginados, aumento en la dificultad y nuevos poderes para Kirby. Ojo, no es un añadido que cambie radicalmente la propuesta, pero sí logra darle una segunda vida al título con contenido entretenido y visualmente más atractivo.

Nota: Este review fue realizado gracias a la copia cedida por Nintendo.

Hollow Knight: Silksong recibe review bombing de China

Hollow Knight: Silksong recibe review bombing de China

Hollow Knight: Silksong rompió récords, conquistó a los fans y hasta unió a la comunidad pirata, pero en China, el juego está siendo atacado con cientos de reseñas negativas en Steam, y todo por culpa de la traducción.

Aunque el 82% de las reseñas globales son positivas, la versión en chino simplificado tiene una calificación “Mixta”, con apenas el 44% de los jugadores dejando comentarios favorables. ¿La razón? Muchos aseguran que la traducción “parece sacada de una novela Wuxia” y que “arruina por completo el tono del juego”.

La situación escaló tanto que Matthew Griffin, portavoz de Team Cherry, tuvo que salir a responder directamente en Twitter: “Gracias por hacernos saber los problemas con la traducción al chino simplificado. Estaremos trabajando para mejorarla en las próximas semanas”.

Este caso revela la importancia de las traducciones emocionales y culturalmente precisas, especialmente en juegos donde el ambiente, el tono y la narrativa son clave. Y aunque Silksong sigue siendo un fenómeno global, su viaje en China demuestra que incluso los indies más queridos no están exentos de tropezar cuando se trata de conectar con todos los públicos.

Serie de God of War comenzaría a rodarse en marzo de 2026

Serie de God of War comienza a rodarse en marzo de 2026

Después de años de rumores y silencio, God of War finalmente se pone en marcha. Según una filtración publicada por NexusPointNews, el mismo medio que adelantó la película de Elden Ring, la serie live-action de Prime Video comenzará su rodaje en marzo de 2026, con Vancouver como escenario principal.

La adaptación estará basada en el juego de 2018, por lo que veremos a un Kratos más maduro, acompañado por su hijo Atreus, en una historia cargada de mitología nórdica, emociones contenidas y batallas épicas. Aunque aún no hay reparto confirmado, el proceso de casting ya está en marcha, y se espera que los nombres clave se revelen pronto.

Curiosamente, el inicio de producción coincidiría con el final del rodaje de la serie de Tomb Raider, también de Prime Video, lo que sugiere que Amazon está apostando fuerte por convertir los videojuegos en franquicias televisivas de alto calibre.

Y todo esto ocurre en el año en que God of War cumple 20 años. Dos décadas después de su debut en PlayStation 2, Kratos no solo sigue vigente, está listo para conquistar un nuevo campo de batalla, la adaptación para la televisión.

Borderlands 4 presenta trailer de la semana de lanzamiento

Borderlands 4 es el mundo más grande que Gearbox ha hecho

Antes del inminente lanzamiento de Borderlands 4 dentro de una semana aproximadamente, Gearbox Entertainment y 2K Games han lanzado un nuevo tráiler de la semana de lanzamiento para generar expectación. Es bastante sencillo, destacando todas las diferentes variantes de armas y los nuevos Busca-Cámaras que serán los nuevos protagonista que generarán caos en el planeta Kairos.

Llegando seis años después del lanzamiento de Borderlands 3, la secuela tiene lugar en un planeta completamente nuevo, el mencionado Kairos, donde gobierna el Cronomancer. Como Vex, Rafa, Amon o Harlowe, trabajas con la Resistencia Carmesí, liderada por el loco y amado robot, Claptrap, oponiéndose a él y a sus sirvientes en todo momento. Borderlands 4 ofrece el mismo bucle de juego de saqueo y disparos que los títulos anteriores, pero con numerosas mejoras jugables y nuevas características.

El aumento de la movilidad permite agarrar, deslizarse y cubrir superficies, mientras que las piezas con licencia ofrecen armas con beneficios de múltiples fabricantes. Consulte nuestra función para obtener más detalles.

Borderlands 4 se lanza el 12 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Saldrá el 3 de octubre para Nintendo Switch 2. Tras del lanzamiento, el caos continúa con actualizaciones gratuitas, agregando nuevos jefes invencibles y paquetes de historias pagados que presentan nuevos busca-cámaras jugables.

Traje de Spider-Man 2 de Tobey Maguire vendido por $289,000

Traje de Spider-Man 2 de Tobey Maguire vendido por $289,000

El icónico traje rojo y azul usado por Tobey Maguire en Spider-Man 2 y Spider-Man 3 se vendió por $289,000 en una subasta organizada por Propstore el 4 de septiembre de 2025, según informó Deadline.

La pieza, diseñada por James Acheson, superó las expectativas iniciales de $100,000 a $200,000, reflejando el valor cultural de la trilogía de Sam Raimi. Confeccionado en spandex con botas integradas, el traje presentaba una tela azul más oscura y un emblema de araña más grande, marcando un hito en la historia del cine de superhéroes.

La subasta, realizada en Los Ángeles, atrajo a coleccionistas de todo el mundo, ansiosos por adquirir un artículo usado por Maguire en las escenas de acción de Spider-Man 2 (2004). El traje, que también apareció en Spider-Man 3 (2007), fue restaurado con réplicas de uretano moldeadas a partir de los moldes originales, según Propstore. Su diseño, con cremalleras ocultas y un forro reforzado, permitió a Maguire realizar acrobacias mientras mantenía la silueta estilizada del personaje. La puja comenzó en $50,000 y escaló rápidamente debido a la popularidad del filme.

Spider-Man 2 es considerado uno de los mejores filmes de superhéroes, con una calificación del 93% en Rotten Tomatoes y una recaudación global de $784 millones. La venta del traje refleja el impacto duradero de la interpretación de Maguire como Peter Parker, que sigue siendo un referente para los fans, incluso frente a las versiones de Andrew Garfield y Tom Holland. En redes como X, los coleccionistas celebraron la adquisición, aunque algunos lamentaron no haber podido pujar por esta pieza única.

El evento de Propstore también incluyó otros artículos cinematográficos, como un sable de luz de Darth Vader, pero el traje de Spider-Man destacó por su valor nostálgico. La venta subraya el creciente mercado de objetos de memorabilia, con precios que reflejan la pasión por los clásicos modernos. Los fans ahora especulan si más trajes de la trilogía de Raimi aparecerán en futuras subastas, mientras el legado de Maguire sigue vigente.

Ryan Reynolds niega su regreso en Avengers: Doomsday

Ryan Reynolds niega su regreso en Avengers Doomsday

Ryan Reynolds desmintió los rumores sobre su participación como Deadpool en Avengers: Doomsday, la próxima gran película del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). En una entrevista con Entertainment Weekly el 5 de septiembre de 2025, mientras promocionaba el documental John Candy: I Like Me en el Festival de Cine de Toronto, Reynolds afirmó: “No he puesto un pie en el set”.

Su comentario contradice reportes previos de The Hollywood Reporter que aseguraban su regreso como Wade Wilson en el filme programado para diciembre de 2026.

La especulación comenzó en agosto cuando Reynolds publicó en Instagram una imagen del logo de los Vengadores con un grafiti rojo, similar al visto en Deadpool & Wolverine. Esto llevó a los fans a teorizar que Deadpool aparecería en Doomsday, junto a actores confirmados como Channing Tatum (Gambit) y veteranos de X-Men como Patrick Stewart. Sin embargo, Reynolds restó importancia a los rumores, bromeando sobre incluir guiños a John Candy en la película, pero sin confirmar su involucramiento.

Avengers: Doomsday, dirigida por los hermanos Russo, está en producción y promete un elenco masivo, incluyendo a Robert Downey Jr. como Doctor Doom. Aunque Deadpool & Wolverine recaudó 1.3 mil millones de dólares en 2024, Reynolds sugirió previamente que su personaje funciona mejor como forastero, no como miembro de los Vengadores.

Su declaración ha decepcionado a algunos fans que esperaban verlo en la épica multiversal, aunque no descarta apariciones en futuros proyectos como Avengers: Secret Wars.
El desmentido de Reynolds también abordó rumores de una supuesta disputa con Downey Jr., aclarando que “nunca se han conocido en persona”.

Mientras la producción avanza, la incertidumbre sobre la participación de Deadpool persiste, con algunos insiders sugiriendo que Marvel podría estar reservando sorpresas. Por ahora, los fans deberán esperar más pistas sobre el papel de Wade Wilson en el MCU.

MachineGames planea cerrar la trilogía con Wolfenstein 3

MachineGames planea cerrar la trilogía con Wolfenstein 3

Jerk Gustafsson, director de MachineGames, confirmó en un documental de Noclip el 5 de septiembre de 2025 que el estudio siempre ha concebido la serie moderna de Wolfenstein como una trilogía. Desde el desarrollo de The New Order en 2010, el equipo trazó el arco narrativo de B.J. Blazkowicz, detallando su evolución a través de The New Colossus y un tercer juego aún no anunciado.

Gustafsson expresó su esperanza de no haber terminado con la saga, asegurando que “hay una historia por contar”.

La trilogía, que comenzó con The New Order en 2014, reimaginó a Blazkowicz en un mundo alternativo donde los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. The New Colossus (2017) amplió la narrativa, enfocándose en la resistencia y la familia, mientras que Youngblood (2019) exploró un futuro con las hijas de B.J. Gustafsson destacó que Wolfenstein 3 concluirá esta visión, posiblemente retomando la lucha contra enemigos icónicos como Mecha-Hitler, según comentarios previos de Jens Matthies.

Aunque Wolfenstein 3 lleva en desarrollo desde al menos 2018, la prioridad reciente de MachineGames ha sido Indiana Jones and the Great Circle (2024). Esto ha generado especulaciones entre fans, especialmente tras un rumor en mayo de 2025 sobre un proyecto cancelado, aunque no se confirmó que fuera Wolfenstein 3. La comunidad espera un anuncio en eventos como el Xbox Showcase, ansiosa por ver cómo se cerrará el arco de Blazkowicz.

El compromiso de MachineGames con la trilogía refleja su pasión por la franquicia, que revitalizó con un enfoque en narrativa y combate intenso. Mientras trabajan en una serie live-action de Wolfenstein para Amazon, los fans confían en que el estudio entregará un final épico. La incertidumbre sobre la fecha de lanzamiento persiste, pero las palabras de Gustafsson mantienen viva la esperanza.

Speedrunner averge11 rompe récord mundial de Super Mario Bros.

Nuevo récord mundial en Super Mario Bros

El speedrunner averge11 logró un hito histórico al establecer un nuevo récord mundial en Super Mario Bros el 28 de agosto de 2025, destronando a Niftski, quien dominó la categoría Any% durante casi cuatro años. Con un tiempo de 4:54.51, averge11 mejoró el récord anterior por solo tres frames, quedando a tan solo 15 frames (0.25 segundos) de un speedrun perfecto, según reportó GamesRadar.

Este logro, compartido en X por el historiador Summoning Salt, marca un avance significativo hacia la perfección teórica en el juego de 1985.

La carrera de averge11, verificada en Speedrun.com, destaca por su ejecución casi impecable en el nivel 8-4, donde cada frame cuenta debido a la ausencia de la regla de 21 frames que limita otros niveles. El speedrunner utilizó técnicas avanzadas como el “flagpole glitch” y aceleraciones rápidas, optimizando cada salto y movimiento. La comunidad ha elogiado la precisión de averge11, que superó a Niftski, conocido por acercar el récord al límite humano con un tiempo de 4:54.56 en enero de 2025.

El récord de Super Mario Bros es uno de los más competitivos en la escena del speedrunning, ya que el juego está optimizado al extremo tras décadas de análisis. El tiempo de averge11 está a solo 15 frames de igualar el speedrun asistido por herramientas (TAS), considerado el límite teórico. En foros como Reddit, los fans especulan que alcanzar la perfección requerirá un esfuerzo monumental, posiblemente con nuevos trucos aún no descubiertos, aunque el margen para mejoras es mínimo.

Este logro ha revitalizado el interés por Super Mario Bros, un título que sigue atrayendo a miles en eventos como Games Done Quick. Averge11, un competidor en ascenso, ha prometido seguir puliendo su técnica para acercarse aún más al TAS. Mientras tanto, la comunidad espera con ansias si Niftski intentará recuperar el título o si surgirán nuevos contendientes en esta carrera hacia la perfección.