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EA anuncia tráiler revelación de Battlefield 6 para el 24 de julio

EA anuncia tráiler revelación de Battlefield 6 para el 24 de julio

EA y DICE están listos para desvelar oficialmente Battlefield 6, el canal de YouTube de la saga ha iniciado una cuenta regresiva de 48 horas, confirmando que el tráiler de revelación se estrenará el 24 de julio.

El anuncio llega tras semanas de intensas pruebas cerradas a través del programa Battlefield Labs, donde jugadores seleccionados de todo el mundo han podido experimentar de primera mano lo que será la nueva entrega de la franquicia. Estos tests, mantenidos bajo «estricto secreto», han generado numerosos rumores sobre un posible regreso a los combates a gran escala que caracterizaron a los títulos más celebrados de la saga.

Según fuentes cercanas al desarrollo, DICE habría trabajado intensamente para corregir los errores que lastraron el lanzamiento de Battlefield 2042, con especial atención a los sistemas de destrucción ambiental y la jugabilidad en equipos.

El tráiler promete revelar por primera vez el entorno de combate, las mecánicas clave y el apartado técnico del juego. Además, se espera que confirme la fecha de la beta abierta y el periodo de lanzamiento oficial, que según los analistas podría producirse en el último trimestre de este año.

La cita es este jueves 24 de julio en el canal oficial de Battlefield en YouTube, donde los fans podrán seguir el estreno del tráiler con un chat en vivo para compartir sus primeras impresiones.

Juego de lucha de Riot 2XKO saldrá en beta el 9 de septiembre

Juego de lucha de Riot 2XKO saldrá en beta el 9 de septiembre

Riot Games ha confirmado que la beta cerrada de 2XKO, su próximo juego de peleas 2v2 ambientado en el universo de League of Legends, comenzará el 9 de septiembre. Pero eso no es todo: Vi, la icónica luchadora de Piltover, se une al roster como el octavo personaje jugable, y los afortunados que accedan a la beta podrán probarla antes que nadie.

Detalles clave sobre la beta

  • Acceso garantizado: Todos los jugadores que participaron en las pruebas anteriores (Alpha Labs) entrarán automáticamente a esta beta.
  • Sin reinicios: El progreso de esta beta se mantendrá hasta el lanzamiento oficial del juego en 2025.
  • Plataformas: Disponible en PC y consolas (aún por confirmar si habrá cross-play).

Si no tuviste acceso a las Alpha Labs, mantente atento: Riot podría habilitar nuevas inscripciones antes del 9 de septiembre. Además, los asistentes al Evo 2024 (agosto) podrán probar a Vi en una demo exclusiva.

Tras el éxito de Arcane, tanto Vi como Jinx se han convertido en íconos de League of Legends. Su estilo brutal y directo encaja idealmente en un juego de peleas, y su presencia ya había sido insinuada en arte conceptual de las oficinas de desarrollo.

Con un ritmo de combate frenético y un plantel lleno de favoritos de los fans, 2XKO se perfila como uno de los lanzamientos más esperados de 2025.

Ubisoft atribuye sus recientes fracasos a «campañas de odio organizadas»

Ubisoft atribuye sus recientes fracasos a "campañas de odio organizadas"

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha salido al paso de las críticas que rodean a la compañía, argumentando que parte de sus problemas recientes no se deben a la calidad de sus juegos, sino a «campañas de odio organizadas» en redes sociales.

Durante una presentación ante inversores, Guillemot admitió que la empresa es vulnerable a ataques virales que dañan su reputación, especialmente cuando surgen errores técnicos o decisiones creativas polémicas.

En los últimos años, lanzamientos como Assassin’s Creed Shadows (criticado por su protagonista, Yasuke), Avatar: Frontiers of Pandora (con recepción tibia) y Star Wars Outlaws (cuestionado antes de su estreno) han generado controversia. Según Guillemot, estos debates a menudo se intensifican artificialmente:
«Estamos expuestos a ataques masivos y virulentos, junto con campañas de odio organizadas contra nuestros productos, equipos o declaraciones públicas».

Incluso llego a culpar a la franquicia de Star Wars (Disney) por pasar un mal momento y afectar el estreno de su juego, Star Wars: Outlaws.

Mientras el CEO insiste en que hay una narrativa externa negativa, los jugadores señalan problemas concretos y reales como:

  • Falta de innovación: Muchos títulos de Ubisoft repiten fórmulas ya desgastadas.
  • Errores técnicos: Lanzamientos con bugs y rendimiento deficiente (ej: Skull & Bones).
  • Polémicas creativas: Desde microtransacciones hasta decisiones narrativas cuestionables.

Guillemot parece consciente de que, en la era digital, la percepción en redes puede hacer o deshacer un juego, incluso antes de su lanzamiento, aunque también debería reconocer que varios de sus juegos han tenido problemas reales cuando salen al mercado.

Anunciados nuevos juegos y series en el Pokémon Presents 2025

Anunciados nuevos juegos y series en el Pokémon Presents 2025

El Pokémon Presents de julio 2025 trajo grandes anuncios, desde nuevos juegos hasta una expansión del universo multimedia de la franquicia.

Estos fueron los highlights del evento:

1. Pokémon World Championships 2025

Por primera vez, el Campeonato Mundial Pokémon se celebrará en un estadio de Anaheim, California, prometiendo un espectáculo más grande que nunca.

2. Nuevas series animadas

Pokémon Concierge (Netflix): Nuevos episodios llegarán el 4 de septiembre.

Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu (2027): Una comedia animada por Aardman (creadores de Wallace & Gromit).

3. Poképark Kanto

El primer parque temático Pokémon permanente abrirá en Japón, con 26,000 m² de atracciones inspiradas en la región Kanto.

4. Videojuegos

Pokémon Scarlet & Violet: Actualización para Nintendo Switch 2 y nuevos Tera Raids desde el 23 de julio.

Pokémon Champions (2026): Un juego estilo Pokémon Stadium para Switch y móviles, con entrenamiento profundo y compatibilidad con Pokémon Home.

Pokémon Legends Z-A: Nuevos detalles de la historia y personajes en Lumiose City. Lanzamiento el 16 de octubre en Switch, con versión mejorada para Switch 2.

5. Juegos móviles

Pokémon GO: Evento GO Fest Max Finale 2025.

Pokémon Masters EX: Carmine y Sinistcha llegarán el 29 de julio.

Pokémon Café Remix: Lapras y un nuevo outfit para Jigglypuff.

Pokémon Unite: Latios y Latias como nuevos personajes jugables.

Pokémon Trading Card Game: Expansión Mega Evolution el 26 de septiembre, con cartas como Mega Lucario y Mega Venusaur.

Pokémon Friends: Un nuevo puzzle game ya disponible en móviles y Switch.

Es un gran momento para los fanáticos de Pokémon con esta cantidad de nuevo contenido en diferentes formatos para disfrutar hoy y en el futuro.

Director de Dying Light quiere adaptar el juego a una película

Director de Dying Light quiere adaptar el juego a una película

El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, ha expresado su interés en adaptar el exitoso juego de zombis a una película o serie, aprovechando lo que él considera un «renacimiento del género» tras el éxito de 28 Years Later.

En una entrevista tras el avance de Dying Light: The Beast (que llega el 22 de agosto a PS5, Xbox Series X/S y PC), Smektala señaló:
«No colaboramos con Danny Boyle ni el equipo de 28 Years Later, pero espero que tanto su película como nuestro juego marquen el regreso de los zombis a la cultura pop. Han estado algo callados últimamente, pero es hora de que vuelvan. Son un marco narrativo poderoso».

Aunque no hay anuncios concretos, Smektala confirmó que Techland está explorando opciones:
«Todo el que tiene una franquicia interesante piensa en adaptaciones. Dying Light tiene aspectos únicos que darían una película o serie espectacular. Espero que suceda algún día».
Destacó la mezcla de acción frenética, supervivencia nocturna y el parkour como elementos distintivos que podrían brillar en pantalla.

Con The Beast como próxima entrega y el interés en expandir el universo, Techland parece decidido a mantener viva la saga, tanto en videojuegos como en otros medios. ¿Veremos pronto un proyecto con estudios como Sony Pictures o Netflix? Por ahora, los fans deberán conformarse con matar zombis en Harran.

Fable podría retrasarse hasta 2027 según fuentes internas

Fable podría retrasarse hasta 2027 según fuentes internas

El esperado reboot de Fable desarrollado por Playground Games (Forza Horizon) estaría enfrentando un retraso significativo en su calendario original.

De acuerdo con el conocido insider Shpeshal Nick del portal XboxEra, múltiples fuentes cercanas al proyecto sugieren que el juego no llegaría en 2026 como se estimaba, sino que se pospondría hasta 2027.

El informante aclara que este posible retraso no responde a crisis internas o fallos técnicos, sino simplemente a que el equipo necesita «más tiempo del previsto» para pulir la experiencia. Recordemos que se trata del primer RPG de Playground Games, un estudio históricamente especializado en juegos de carreras.

El nuevo Fable fue anunciado en 2020 con un teaser que prometía un regreso al tono humorístico y fantástico de la saga original, pero con tecnología de última generación. Desde entonces, Microsoft ha mantenido un hermetismo inusual, mostrando solo un segundo tráiler en el Xbox Showcase 2023.

Un retraso hasta 2027 dejaría a Xbox sin uno de sus exclusivos estrella para el próximo año, aumentando la presión sobre otros títulos como Gears of War: E-day. Sin embargo, dar más tiempo al estudio podría asegurar que el juego cumpla con las altas expectativas de los fans.

Microsoft no ha comentado oficialmente sobre posibles cambios en la fecha. No obstante, dado que el juego no tenía ventana confirmada más allá de «2025 y más allá», técnicamente no se trataría de un retraso anunciado, sino de un ajuste interno.

Playground Games tiene historial de entregar productos pulidos (Forza Horizon 5 fue aplaudido por su estado técnico). Si el equipo necesita más tiempo, es probable que el resultado final valga la pena, pero la falta de gameplay tras 4 años de anuncio sigue alimentando dudas sobre el estado real del proyecto.

Saber Interactive anuncia Hellraiser: Revival

Saber Interactive anuncia Hellraiser: Revival

Tras días de misteriosos teasers en redes sociales y un enigmático sitio web (july-22-2025.com), Saber Interactive ha desvelado por fin Hellraiser: Revival, un survival horror en primera persona ambientado en el siniestro universo de Hellraiser creado por Clive Barker. El proyecto marca el esperado regreso de Doug Bradley como Pinhead, dos décadas después de su última aparición en el papel.

El juego sigue a Aidan, quien deberá adentrarse en las profundidades del infierno para rescatar a su novia después de que ella, accidentalmente, libere a Pinhead y su horda de Cenobitas. Los jugadores enfrentarán horrores inimaginables con un arsenal limitado que incluye desde un cuchillo hasta un bate con clavos, además de la icónica Caja de Configuración Genesis, capaz de infligir muertes brutales, como se ve en el trailer oficial.

El anuncio se gestó con pistas crípticas: el sitio web mostraba solo estática intercalada con el número 55 (¿una referencia al Hellraiser original de 1987?), mientras que Saber Interactive colgaba reacciones de creadores de contenido de terror ante el tráiler. La confirmación de Bradley como Pinhead, actor clave en las primeras ocho películas, ha sido lo más celebrado por los fans.

Aunque el tráiler sugiere un enfoque en supervivencia en solitario, Saber Interactive no ha descartado mecánicas multijugador. El estudio, conocido por Evil Dead: The Game, podría equilibrar acción y terror psicológico para diferenciarse de títulos como Dead by Daylight.

FIFA y Konami extienden su acuerdo de colaboración hasta 2026

Recientemente, Konami anunció la extensión de su colaboración con la FIFA para seguir impulsando el desarrollo de los esports de fútbol a nivel global a través de las competiciones FIFAe en 2025 y 2026. Como parte de este acuerdo, se celebrarán nuevamente las dos ediciones de la FIFAe World Cup que contarán con eFootball tanto en móviles como en consolas. Se espera un aumento en el número de naciones participantes gracias a un proceso de clasificación abierto a nivel mundial.

En la edición 2024, celebrada el pasado diciembre, más de 14 millones de jugadores participaron en línea durante la fase clasificatoria. El torneo reunió a 16 países en la edición móvil y a 18 en la de consola, alcanzando un máximo de 400,000 espectadores simultáneos durante la final de consola, marcando un récord para un evento de esports basado en eFootball.

Como parte del esfuerzo por expandir aún más esta comunidad global, Konami celebró el evento especial “eFootball World Festival in Tokyo” el pasado 21 de julio, conmemorando el 30.º aniversario de la serie. Durante la ocasión, se confirmó la extensión de la alianza entre FIFA y Konami para las ediciones 2025 y 2026 del torneo, reafirmando su compromiso con el crecimiento de los esports de fútbol.

La FIFAe World Cup 2025 se celebrará en Arabia Saudita en diciembre, y contará con nuevas etapas de selección regional para determinar a los representantes de cada continente, incluyendo Asia y Europa. Además, con el apoyo de FIFPRO, aumentará el número de clubes y jugadores disponibles para los partidos finales, promoviendo una mayor diversidad y representación en la competición.

El proceso de clasificación de este año será más largo y estará abierto durante varios meses, permitiendo a más asociaciones miembro de la FIFA participar. En Japón, la selección nacional será elegida mediante el torneo oficial “JFA eJapan National Soccer Team Selection Tournament 2025”, cuyos detalles se anunciarán próximamente en el sitio oficial de la Asociación Japonesa de Fútbol.

James Gunn deja ver la posibilidad de Alan Ritchson como Batman

James Gunn deja ver la posibilidad de Alan Ritchson como Batman

El director y co-CEO de DC Studios, James Gunn, abordó los rumores sobre el posible fichaje de Alan Ritchson (Reacher) como el nuevo Batman del DCU en dos entrevistas recientes. Sin confirmar ni descartar nada, sus declaraciones han avivado aún más las especulaciones.

En el podcast Happy Sad Confused, Gunn elogió al actor: «Soy un gran admirador de Alan, tanto como actor como persona… pero tendremos que esperar a ver qué pasa». En una charla con Collider, añadió: «Todavía no he pensado en el casting», aunque esta vez mostró menos firmeza al desmentir los rumores de lo habitual.

Gunn aclaró que The Brave and the Bold, la película del Caballero Oscuro en el DCU, no es el proyecto más avanzado: «Veremos cómo queda el guion. Hay cosas mucho más desarrolladas». Además, descartó que se estrene el mismo año que The Batman: Part II (octubre de 2027), evitando así una saturación del personaje.

Mientras tanto, Matt Reeves y Mattson Tomlin ya entregaron el guion de The Batman 2, que Gunn calificó como «un paso en la dirección correcta, aunque con detalles por pulir«. El DCU, por su parte, solo ha mostrado a Batman en silueta en Creature Commandos, pero el casting en acción real sigue siendo un misterio.

Streamer vence 207 jefes de Elden Ring sin atacar

Streamer vence 207 jefes de Elden Ring sin atacar

El streamer Skumnut logró una hazaña épica al derrotar a los 207 jefes de Elden Ring, incluyendo los del DLC Shadow of the Erdtree, sin realizar un solo ataque directo. Utilizó la armadura Briar Set, que daña a los enemigos al rodar, y el Rupture Crystal Tear, que permite una explosión por combate.

Esta estrategia, que requirió una paciencia extrema, le tomó 57 horas, superando a muchos jugadores que usan todas las habilidades disponibles, según un video compartido en su canal de YouTube.

Skumnut, conocido por retos extremos como completar Elden Ring en NG+1000 sin recibir daño, diseñó esta carrera para “perder el mayor tiempo posible”. Cada batalla, como la del Putrid Avatar, que tomó 30 minutos, exigió precisión en los esquives. La comunidad en X celebró su logro, aunque algunos fans en Reddit expresaron que prefieren sus desafíos pre-DLC, como los randomizers, por ser más variados y menos repetitivos.

La dificultad de Elden Ring, con jefes como Malenia, ya es legendaria, pero Skumnut elevó el desafío al evitar armas y convocatorias. Su enfoque, basado en daño por contacto y efectos de estado, demuestra el potencial de builds no convencionales, este logro, que incluye a todos los jefes del DLC, resalta cómo los jugadores siguen innovando tres años después del lanzamiento del juego en 2022.

Skumnut no planea detenerse. Actualmente, está enfrentando Elden Ring Nightreign con un desafío que usa solo un escudo, según Hrej.cz. La comunidad espera más récords, aunque algunos advierten que estos retos extremos podrían intimidar a jugadores casuales. Su hazaña, vista por miles en Twitch, refuerza su reputación como el “Elden Ring Sicko” y mantiene viva la pasión por los desafíos en los Soulslike.