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Creador de Breaking Bad anuncia nueva serie

Creador de Breaking Bad anuncia nueva serie

Vince Gilligan, el genio detrás de Breaking Bad y Better Call Saul, prepara una nueva serie titulada Wycaro 339 para Apple TV+. Este proyecto, que ya genera expectación, será un drama de ciencia ficción psicológica protagonizado por Rhea Seehorn, conocida por su papel como Kim Wexler.

A diferencia de sus trabajos anteriores, esta serie no tocará temas de crimen ni drogas, sino que explorará la condición humana con un giro inesperado en la realidad, según ha compartido el creador.

La producción, que se filma en Albuquerque, Nuevo México, promete un enfoque fresco y original. Gilligan ha descrito Wycaro 339 como una mezcla de drama y humor, con un estilo que recuerda a The Twilight Zone o su trabajo en The X-Files. La serie, que ya cuenta con un pedido de dos temporadas, comenzó a rodarse en 2024 y se espera que llegue a las pantallas en el verano de 2025. El póster recién lanzado sugiere un tono misterioso y visualmente impactante.

Rhea Seehorn interpretará a una heroína diferente a sus roles previos, en un papel escrito especialmente para ella. Además, Karolina Wydra se une al reparto como Ana, una joven optimista, aportando frescura al elenco. Gilligan ha destacado que la serie busca sorprender al público con una narrativa que desafía las expectativas, manteniendo su sello de personajes complejos y giros inesperados.

El proyecto ha generado entusiasmo entre los fans, quienes esperan que Wycaro 339 mantenga el nivel de calidad de las obras previas de Gilligan. La producción emplea a más de 1,400 personas en Nuevo México, incluyendo talento local, lo que refuerza el impacto económico del creador en la región. Con esta serie, Gilligan busca reinventarse y dejar atrás el universo de Breaking Bad.

Supermassive Games anuncia despidos y retrasa nuevo juego

Supermassive Games anuncia despidos y retrasa nuevo juego

Supermassive Games, conocido por títulos como Until Dawn y The Dark Pictures Anthology, ha comunicado una nueva ronda de despidos que afectará a 36 empleados. La decisión, descrita como difícil, responde a la necesidad de adaptar la estructura del estudio a un entorno de la industria del videojuego cada vez más competitivo.

La empresa asegura que apoyará plenamente a los trabajadores afectados durante este proceso de reestructuración.

El anuncio también incluyó el retraso de Directive 8020, un esperado juego de terror de ciencia ficción perteneciente a la serie The Dark Pictures Anthology. Originalmente programado para octubre de 2025, el lanzamiento se pospone hasta la primera mitad de 2026. Este cambio busca garantizar un producto final de mayor calidad, según el estudio, que destaca la buena recepción inicial del juego por parte de los fans.

A pesar de los despidos, Supermassive Games confirmó que el desarrollo de Little Nightmares III, previsto para octubre de 2025, no se verá afectado. La empresa reafirma su compromiso con sus proyectos en curso, aunque enfrenta desafíos similares a los de otros estudios, como los altos costos de desarrollo y la presión económica en la industria.

Estos despidos se suman a una ola de recortes en el sector, con miles de empleos perdidos en 2025. Factores como el aumento en los costos de producción y las expectativas de los jugadores por experiencias más complejas han obligado a las empresas a reevaluar sus recursos. Supermassive espera que el tiempo adicional para Directive 8020 resulte en un título que cumpla con las expectativas de su comunidad.

James Cameron trabaja en una película cruda como Saving Private Ryan

Cameron trabaja en pelicula tan cruda como Salvar al Soldado Ryan

James Cameron, el aclamado director de Avatar y Titanic, ha anunciado que su próximo proyecto, Ghosts of Hiroshima, será una obra cinematográfica inolvidable. Basada en el libro homónimo de Charles Pellegrino, la película narrará la devastadora historia de los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki en 1945.

Cameron asegura que su objetivo es mostrar la crudeza de estos eventos históricos con un enfoque visceral, inspirado en el realismo de Saving Private Ryan de Steven Spielberg. El filme promete capturar el sufrimiento y la resiliencia de los sobrevivientes, especialmente la historia real de Tsutomu Yamaguchi, quien sobrevivió a ambos ataques nucleares.

El director expresó su compromiso de no suavizar los horrores de las explosiones atómicas. En una entrevista reciente, afirmó que quiere transmitir la magnitud de la tragedia sin caer en debates políticos, enfocándose en las experiencias humanas de quienes vivieron el desastre. Cameron, quien lleva años planeando esta película, busca que Ghosts of Hiroshima sea un recordatorio de los costos de la guerra nuclear. Además, planea colaborar con escritores y productores japoneses para garantizar una representación auténtica y respetuosa de esta tragedia.

La película, que aún no tiene fecha de estreno confirmada, se rodará una vez que Cameron finalice sus compromisos con la saga Avatar. El proyecto combinará los libros Ghosts of Hiroshima y Last Train from Hiroshima de Pellegrino, con un enfoque en los días de los bombardeos y sus consecuencias inmediatas. Martin Sheen, conocido por su narración en Apocalypse Now, dará voz al audiolibro del texto base, añadiendo un toque de profundidad emocional al proyecto. Cameron espera que la cinta sea un testimonio poderoso para las generaciones futuras.

Ghosts of Hiroshima marcará el regreso de Cameron a un largometraje fuera del universo de Avatar desde Titanic en 1997. Con su historial de producciones innovadoras y emocionalmente impactantes, las expectativas son altas para esta película que busca honrar a las víctimas y sobrevivientes de uno de los episodios más oscuros de la historia.

Mr. Terrific podría tener su propia serie en DC

Mr. Terrific podría tener su propia serie en DC

DC Comics registró el 16 de julio de 2025 una marca para “Mr. Terrific”, avivando rumores sobre una posible serie o película centrada en el personaje, según publicaciones en X. Edi Gathegi, quien interpreta a Michael Holt en Superman (2025), confirmó a Variety que firmó un contrato para múltiples proyectos con DC Studios, aunque los detalles de estos aún no están definidos.

La popularidad de su interpretación, destacada por su carisma e inteligencia, ha generado entusiasmo entre los fans por más apariciones del héroe.

Gathegi, conocido por roles en X-Men: First Class y For All Mankind, encarna al genio tecnológico con 14 doctorados y habilidades atléticas olímpicas. En Superman, su personaje usa las icónicas T-Spheres para enfrentar a los secuaces de Lex Luthor, robándose la atención en una escena de acción en la playa, su papel en la escena postcréditos sugiere un futuro relevante en el Universo Cinematográfico de DC (DCU), con especulaciones sobre una serie propia que explore su trágica historia de origen.

Reportes de The Wall Street Journal indican que DC Studios, liderado por James Gunn, considera un spin-off televisivo para Mr. Terrific, junto con otro para Jimmy Olsen. Aunque Gunn no ha confirmado estos proyectos, su estrategia prioriza guiones de calidad antes de avanzar, la comunidad en Reddit aplaude el potencial de una serie, sugiriendo que podría centrarse en los orígenes de Holt o en su liderazgo en el equipo The Terrifics, aunque algunos temen que demasiados spin-offs afecten la cohesión del DCU.

La actuación de Gathegi ha sido elogiada por su fidelidad a los cómics, destacando su intelecto y carisma, fans como celebran el registro de la marca como una señal de planes concretos. Mientras Superman recaudó más de 409 millones de dólares, el interés en Mr. Terrific crece, con esperanzas de que una serie o película desarrolle su historia de superación tras la pérdida de su esposa. DC Studios parece decidido a capitalizar su popularidad para expandir el DCU.

Splitgate 2 retorna a beta tras estreno fallido

Splitgate 2 retorna a beta tras estreno fallido

El estudio 1047 Games anunció que Splitgate 2, lanzado el 6 de junio de 2025, volverá a una fase beta tras un estreno problemático que no cumplió con las expectativas. Según un comunicado en su sitio oficial, el juego salió demasiado pronto, lo que provocó problemas de estabilidad en los servidores y una pérdida del 80% de jugadores en Steam.

Con solo 957 usuarios activos en julio, la decisión busca corregir errores y mejorar la experiencia antes del relanzamiento, previsto para finales de 2025.

Además, 1047 Games confirmó que los servidores del Splitgate original cerrarán en agosto de 2025 para reducir costos operativos y preservar empleos, esta medida ha generado críticas en X, donde fans lamentan la pérdida de progresión y cosméticos, con algunos, como @Lolopinchik, pidiendo que se transfieran elementos al nuevo juego. La comunidad también expresó frustración por la falta de identidad clara en Splitgate 2, que no logró mantener el impulso inicial pese a una inversión de 400,000 dólares en influencers.

El lanzamiento inicial de Splitgate 2 incluyó un modo battle royale y un editor de mapas, pero problemas como cosméticos no entregados y fallos en la progresión afectaron la experiencia. Ian Proulx, CEO de 1047 Games, se disculpó en X, asegurando que el equipo trabaja sin descanso para estabilizar los servidores y recuperar la confianza de los jugadores. La beta abierta, que comenzó el 22 de mayo, había mostrado potencial con 25 armas y 10 modos de juego, pero los problemas técnicos opacaron su recepción.

El regreso a beta permitirá a 1047 Games implementar actualizaciones mensuales, incluyendo nuevos mapas y modos, como prometió su hoja de ruta en GameRant. Aunque el estudio mantiene su compromiso de no abandonar el proyecto, enfrenta el desafío de recuperar a una comunidad decepcionada. Los fans esperan que estas mejoras aseguren un lanzamiento más sólido, mientras 1047 Games busca emular el éxito del primer Splitgate, que alcanzó 600,000 descargas en 2021.

Ozzy Osbourne icono del heavy metal muere a los 76 años

Ozzy Osbourne, quien impactó y asombró con su banda de heavy metal Black Sabbath, falleció a los 76 años. Su familia anunció la noticia de su fallecimiento vía BBC.

Osbourne había sobrevivido décadas de una vida difícil, incluyendo el abuso de drogas y alcohol, junto con controversias como el infame momento en que le arrancó la cabeza a un murciélago de un mordisco durante un concierto en Des Moines, Iowa.

Su carrera musical comenzó en 1967, cuando fue reclutado como vocalista principal de la banda Rare Breed, que se disolvió tras solo dos conciertos. Osbourne y su compañero Geezer Butler formaron Earth con el guitarrista Tony Iommi y el baterista Bill Ward, rebautizándose como Black Sabbath tras ser contratados accidentalmente por una sala que buscaba otra banda con el mismo nombre.

El mayor éxito financiero de Osbourne en la década de 1990 fue el Ozzfest, una iniciativa creada y gestionada por su esposa y manager, Sharon, con la ayuda de su hijo Jack. El primer Ozzfest se celebró en Phoenix, Arizona, el 25 de octubre de 1996 y en Devore, California, el 26 de octubre. El Ozzfest fue un éxito instantáneo entre los fans del metal, lo que ayudó a muchos grupos emergentes que se presentaban allí a alcanzar una amplia visibilidad y éxito comercial. Algunos artistas compartieron cartel con Black Sabbath reformado durante la gira del Ozzfest de 1997, que comenzó en West Palm Beach, Florida. Osbourne se reunió con los miembros originales de Sabbath en 1997 y actuó periódicamente con ellos a partir de entonces.

Varias de sus canciones fueron parte de la banda sonora de videojuegos como:Vid Grid, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Guitar Hero, Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore y otros más. También, participo en las películas Austin Powers in Goldmember, Ghostbusters, Little Nicky y otras.

En sus últimos años, sin embargo, fue un hombre salvaje reformado que sufrió una serie de problemas de salud, principalmente relacionados con lesiones en el cuello sufridas en un accidente de quad en 2003, que se agravaron posteriormente por una caída en 2019. Le diagnosticaron la enfermedad de Parkinson ese mismo año y también sufrió un episodio de COVID-19.

En 2020, Osbourne también reveló que padecía enfisema, una enfermedad pulmonar inducida por el tabaquismo. El 22 de julio de 2025, Osbourne murió a la edad de 76 años, después de años de luchar contra la enfermedad de Parkinson.

Fan pinta cartucho de Donkey Kong Bananza y arruina el Switch 2

Fan pinta cartucho de Donkey Kong Bananza y arruina el Switch 2

Un usuario de TikTok llamado Gardner quiso rendir homenaje a los clásicos cartuchos amarillos de Nintendo como los de Donkey Kong Land y Donkey Kong 64, pero su proyecto DIY terminó en desastre. Al pintar con spray amarillo su copia física de Donkey Kong Bananza, el cartucho modificado quedó permanentemente atascado en su consola Switch 2.

El experimento comenzó mal desde el principio. Gardner descubrió que el tono amarillo de su pintura en spray no coincidía con el icónico color huevo de los cartuchos retro de Nintendo. Para empeorar las cosas, tuvo que cortar el estuche original para acceder al cartucho interno, lo que debilitó su estructura.

En un segundo video, el creador de contenido mostró sus infructuosos intentos por extraer el juego atorado, usando incluso alicates que solo lograron dañar aún más el cartucho. «Internet se burló de mí por pintar mi Donkey Kong de amarillo y ahora está completamente atascado«, admitió Gardner mientras pedía ayuda a sus seguidores.

@gardnerhartung

Any suggestions before I tear open my console? I might already have a solution for a new cartridge case… #nintendo #donkeykongbananza #dk #donkeykong #switch2 #switch #diy #gametok

♬ original sound – Gardner

La comunidad respondió con una mezcla de burlas y consejos tardíos, desde sugerir que debió imprimir en 3D una nueva carcasa hasta señalar que olvidó lijar el plástico para mejor adherencia. Algunos mencionaron que el lector de cartuchos de la Switch 2 está integrado en la placa madre, haciendo casi imposible su reparación sin dañar la consola.

Mientras Gardner enfrenta la posibilidad de que su Switch 2 nunca vuelva a leer cartuchos físicos, su desafortunado experimento sirve como advertencia, donde a veces es mejor dejar los homenajes retro en manos de los profesionales.

Forza Horizon 5 habría superado los 1.000 millones de dólares en ingresos

Forza Horizon 5 habría superado los 1.000 millones de dólares en ingresos

Un revelador hallazgo en el perfil de LinkedIn de un antiguo director de comunidad de Turn 10 Studios y Microsoft ha desvelado lo que podría ser un hito histórico para la franquicia Forza. Según su historial laboral, Forza Horizon 5 habría generado más de 1.000 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento en 2021.

Aunque Xbox no ha confirmado oficialmente la cifra, esta filtración refuerza el extraordinario éxito del título; y justo ahora recibió otro revival gracias a su lanzamiento en PS5, lo que probablemente ayudo significativamente a alcanzar estas cifras descomunales.

El mismo perfil detalla otros logros significativos durante su gestión, como el crecimiento exponencial del canal de Forza, de 4 a 200 millones de impresiones mensuales, y un aumento del 200% en el sentimiento positivo de la comunidad. También se mencionan iniciativas innovadoras como Friends of Forza, diseñadas para fomentar la participación directa de los jugadores.

De verificarse este dato, Forza Horizon 5 se convertiría en el primer juego de la saga en rebasar la barrera de los mil millones, consolidándose no solo como un pilar esencial del ecosistema Xbox, sino también como uno de sus mayores éxitos comerciales.

Mientras se espera una respuesta oficial, la filtración subraya el impacto duradero del título, que sigue dominando las listas de juegos más jugados años después de su estreno.

Con su combinación de paisajes vibrantes, jugabilidad accesible y constante apoyo post-lanzamiento, Forza Horizon 5 ha demostrado ser mucho más que un simple juego de carreras: un fenómeno cultural y financiero que redefine el género.

Nintendo Switch 2 supera récord establecido por PS2 en Japón

Nintendo Switch 2 supera récord establecido por PS2 en Japón

La nueva consola de Nintendo ha superado todas las expectativas en su lanzamiento, estableciendo un nuevo récord en el mercado japonés. Según datos recopilados por Famitsu y reportados por Yomiuri, la Nintendo Switch 2 vendió más de 1.5 millones de unidades en su primer mes solo en Japón, superando el récord que ostentaba la PlayStation 2 desde el año 2000.

Este impresionante número, que corresponde únicamente a ventas reportadas por más de 3,000 tiendas minoristas, no incluye las unidades vendidas directamente por Nintendo, por lo que la cifra real podría ser significativamente mayor. La Switch 2 no solo ha batido el récord de la PS2 (1,134,862 unidades), sino que también superó ampliamente el desempeño inicial de otras consolas de Nintendo como la Game Boy Advance (1,367,433) y la Nintendo DS (1,269,846).

A nivel global, la Switch 2 ya se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de Nintendo, con 3.5 millones de unidades vendidas en sus primeros días. Si mantiene este ritmo, podría superar los 15 millones de unidades en su primer año, superando incluso a la Switch original.

El éxito de la consola se vio impulsado por un sólido catálogo de lanzamiento, que incluyó títulos como Mario Kart World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition.

Con este arranque histórico, la Switch 2 se perfila como un fuerte contendiente para dominar la generación actual de consolas y superar récord como la consola más vendida de la historia.

Assassin’s Creed Shadows supera los 5 millones de jugadores

Assassin's Creed Shadows supera los 5 millones de jugadores

Ubisoft ha anunciado que Assassin’s Creed Shadows, su última entrega de la icónica saga de asesinos, ha alcanzado 5 millones de jugadores desde su lanzamiento.

Este hito llega tras cuatro meses en el mercado y superando una controvertida recepción inicial que vio al juego sumar 3 millones de jugadores en su peor semana.

Assassin’s Creed Shadows, que por primera vez lleva la franquicia al Japón feudal, generó intensos debates antes de su estreno, particularmente por la elección de sus protagonistas.

Sin embargo, ha logrado consolidarse con el tiempo, como evidencian las estadísticas compartidas por Ubisoft en X (antes Twitter): 2 mil millones de muertes sigilosas, 1 mil millones de kilómetros recorridos, 38 millones de animales acariciados.

La compañía francesa también adelantó que esta semana llegará nuevas actualizaciones para el juego, aunque no especificó si se tratará de contenido adicional, ajustes de gameplay o correcciones técnicas.

Cabe destacar que la cifra de 5 millones de jugadores no equivale a unidades vendidas, ya que incluye accesos a través de suscripciones como Ubisoft+. No obstante, el dato sugiere una recuperación paulatina tras el debut turbulento, posicionando a Shadows como un éxito comercial sostenido en lugar de un fenómeno explosivo.

Con este anuncio, Ubisoft busca reforzar la confianza en su franquicia estrella mientras prepara el terreno para futuras expansiones.