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Steam sobrepasa los 40 millones de usuarios simultáneos

Steam sobrepasa los 40 millones de usuarios simultáneos

Steam ha alcanzado un nuevo récord histórico al superar los 40 millones de usuarios concurrentes. Este logro marca un hito significativo para la plataforma de Valve, consolidando su posición como líder en la distribución digital de videojuegos para PC. El aumento en la cantidad de usuarios refleja el crecimiento continuo de la industria del gaming y la popularidad de Steam entre los jugadores de todo el mundo.

Hace diez años, Steam contaba con 8.9 millones de usuarios concurrentes, lo que demuestra el crecimiento exponencial de la plataforma. La cifra actual de 40.27 millones de usuarios concurrentes es comparable a la población de un país de tamaño mediano, superando incluso a algunos países miembros de las Naciones Unidas.

El aumento en la cantidad de usuarios concurrentes se atribuye en parte al éxito de juegos populares como Counter-Strike 2, Dota 2 y Monster Hunter Wilds. Este último, en particular, ha impulsado el crecimiento de Steam, atrayendo a una gran cantidad de jugadores durante su primer fin de semana de lanzamiento.

De los más de 40 millones de usuarios concurrentes, una parte significativa estaba jugando activamente, mientras que otros exploraban la tienda o gestionaban sus bibliotecas de juegos. La diversidad de actividades de los usuarios en Steam refleja la versatilidad de la plataforma y su capacidad para satisfacer las necesidades de diferentes tipos de jugadores.

El hito de los 40 millones de usuarios concurrentes es un indicador del éxito continuo de Steam. Con el lanzamiento de nuevos juegos y la evolución constante de la plataforma, se espera que Steam siga creciendo en popularidad y alcance nuevas marcas históricas en el futuro.

PC Gaming de $500 dólares no es rival para el PS5 y Xbox Series X

PC de $500 dólares no es rival para el PS5 y Xbox Series X gamersrd.com

El famoso canal de YouTube Linus Tech Tips se propuso responder a una pregunta: ¿es posible construir un PC gaming de 500 dólares que supere el rendimiento de una PlayStation 5? Para ello, Linus Sebastian creó un vídeo donde montó un ordenador con componentes de segunda mano, logrando un precio final de 475 dólares.

El PC gaming construido incluía un procesador Ryzen 5600(X) y una tarjeta gráfica Intel Arc A770 16 GB, componentes de gama media similares a la RTX 4060 o la RX 7600. En las pruebas iniciales con juegos como Doom Eternal, el PC tuvo dificultades para igualar el rendimiento de la PS5 debido a problemas con los controladores de la GPU de Intel, lo que resultó en bajas tasas de fps.

Tras realizar ajustes en la BIOS y otras configuraciones, Linus logró un rendimiento similar entre el PC y la PS5 en la mayoría de los casos. Sin embargo, la ausencia de soporte para HDR en la tarjeta gráfica de Intel fue una desventaja notable, ya que el HDR de la PS5 ofrece una experiencia visual superior.

Linus concluyó que, si bien es posible construir un PC gaming de bajo presupuesto que compita con las consolas actuales, estas últimas aún ofrecen una mejor relación calidad-precio gracias a características como el HDR y a la optimización de sus juegos. Además, considera que se necesitará al menos un año o dos para que un PC de 500 dólares pueda superar a las consolas en rendimiento general.

Linus reconoció el mérito de Sony y Microsoft por crear consolas con un rendimiento excepcional a un precio competitivo. Destacó que la actual generación de consolas ha logrado cerrar la brecha con el PC gaming en términos de rendimiento y precio, lo que representa un desafío para quienes buscan construir PCs de bajo presupuesto.

Warhammer 40k: Space Marine 2 no se convertirá en juego de servicio

Warhammer 40k: Space Marine 2 no se convertirá en juego de servicio

Saber Interactive y Focus Entertainment han reconocido la respuesta «fría» de la comunidad a los recientes cambios en «Warhammer 40k: Space Marine 2«, específicamente en relación con el sistema de desbloqueo de elementos cosméticos. La compañía ha asegurado a los jugadores que no tienen intención de convertir el juego en un servicio en vivo completo y que los elementos desbloqueables a través de eventos estarán disponibles para todos en el futuro.

La introducción de eventos comunitarios para desbloquear cosméticos generó preocupación entre los jugadores, quienes expresaron su temor a perderse contenido exclusivo (FOMO). Saber Interactive y Focus Entertainment han aclarado que estos eventos están diseñados para recompensar a los jugadores más dedicados con acceso anticipado a los elementos, pero que estos estarán disponibles para todos más adelante.

Saber Interactive y Focus Entertainment han admitido que la experiencia de desbloqueo de los elementos cosméticos no ha sido satisfactoria y se han disculpado por las molestias causadas. La compañía ha anunciado que está trabajando en un proceso simplificado para desbloquear los elementos, con el objetivo de hacer la experiencia menos restrictiva y más agradable para todos los jugadores.

A pesar de los problemas con el sistema de desbloqueo de cosméticos, Saber Interactive y Focus Entertainment han confirmado que el desarrollo de «Space Marine 2» continúa avanzando. La actualización 6.0 Datavault, lanzada recientemente, introduce nuevo contenido gratuito y de pase de temporada, así como mejoras en la calidad de vida. La compañía también ha mencionado que el parche 7 está en desarrollo, aunque tomará un tiempo más en llegar.

La compañía ha escuchado las críticas de los fans y está tomando medidas para abordar sus preocupaciones, demostrando su dedicación a ofrecer un juego de calidad que satisfaga las expectativas de la comunidad.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 llegará a Occidente el 5 de agosto 2025

SEGA ha anunciado que Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 saldrá a la venta en Norteamérica y Europa el 5 de agosto de 2025 para las principales consolas y PC. Para celebrar el anuncio, se ha publicado un nuevo tráiler en el que se muestra cómo se desarrolla el arco del distrito de entretenimiento en el modo Historia.

Los pedidos anticipados digitales comenzarán este lunes, 3 de marzo de 2025, para las plataformas PlayStation, Xbox y Steam, y la versión para Nintendo Switch lo hará más adelante.

Edición Digital Deluxe ($69.99 USD)

Aquellos que compren la Edición Digital Deluxe desbloquearán lo siguiente:

  • Juego base
  • 2 claves para desbloquear personajes de la Academia Kimetsu – Kyojuro Rengoku y Tengen Uzui.
  • 4 claves para desbloquear personajes – Tengen Uzui, Obanai Iguro, Sanemi Shinazugawa y Gyomei Himejima.
  • Modo batalla sistema de voz: Conjunto de demonios de Luna Superior – Akaza, Daki, Gyutaro, Gyokko y Zohakuten
  • 3 trajes de batalla – Kimono de Tanjiro Kamado (Distrito de entretenimiento), Kimono de Inosuke Hashibira (Distrito de entretenimiento) y Traje Shinobi de Tengen Uzui.
  • Bonificaciones por reserva: Acceso anticipado* – La posibilidad de jugar el juego a partir del 31 de julio de 2025, y 2 claves para desbloquear personajes** – Muichiro Tokito y Mitsuri Kanroji

Edición Estándar Digital ($59.99 USD)

La Edición Estándar Digital incluye lo siguiente:

  • Juego base
  • 2 claves para desbloquear personajes de la Academia Kimetsu – Kyojuro Rengoku y Tengen Uzui.
  • Bonificación por reserva: 2 claves de desbloqueo de personajes** – Muichiro Tokito y Mitsuri Kanroji

Edición física ($59.99 USD)

También habrá disponible una edición física de The Hinokami Chronicles 2 para reservar. Esta versión incluye:

  • Juego base
  • 2 claves para desbloquear personajes*** – Muichiro Tokito y Mitsuri Kanroji

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 saldrá a la venta el 5 de agosto de 2025 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Steam y la familia de consolas Nintendo Switch.

Cheeto con forma de Charizard es vendido por $72,000 dólares

Cheeto con forma de Charizard es vendido por $72,000 dólares

Un Cheeto con forma de Charizard, apodado «Cheetozard», se ha vendido por la asombrosa cantidad de 72,000 dólares en una subasta. Con la prima del comprador, el precio total asciende a 87,840 dólares, una cifra exorbitante para un simple snack. La subasta, que comenzó con una oferta inicial de 250 dólares, atrajo a 60 postores y culminó en una batalla épica por el codiciado Cheeto.

El «Cheetozard» se convirtió en un fenómeno viral en las redes sociales, capturando la atención de coleccionistas y fanáticos de Pokémon. Su forma inusual, que recuerda al popular personaje Charizard, lo convirtió en un objeto de deseo para muchos. La venta récord demuestra el poder de las redes sociales y la cultura de los coleccionables.

El Cheeto en cuestión tiene una historia peculiar. Un mercado de cartas en línea, Arena Club, aparentemente adquirió el Cheetozard de 1st and Goal Collectibles en noviembre de 2024 y lo incluyó en un paquete de cartas misterioso ese mes, entregándolo a un comprador afortunado. A partir de ahí, el Cheeto encontró su camino hacia la subasta de Goldin.

La venta del «Cheetozard» es un ejemplo extremo del auge de los coleccionables. Desde cartas de Pokémon hasta objetos cotidianos con formas inusuales, el mercado de coleccionables está en constante crecimiento. Los coleccionistas están dispuestos a pagar grandes sumas de dinero por objetos únicos y raros.

El «Cheetozard» ha dejado una huella imborrable en la cultura de los coleccionables. Su venta récord ha demostrado que incluso los objetos más inesperados y ridículos pueden alcanzar valores sorprendentes.

Reboot de Twisted Metal iba a ser un Battle Royale en tercera persona

Reboot de Twisted Metal iba a ser un Battle Royale en tercera persona

En febrero de 2024, se anunció la cancelación de un reboot de Twisted Metal, un proyecto que fue desechado poco antes del debut de la serie de acción real de la franquicia. La noticia llegó acompañada del despido de 900 empleados del estudio Firesprite, encargado del desarrollo del juego.

Hasta ahora, la información sobre el juego cancelado era escasa. Sin embargo, un ex desarrollador de Firesprite ha revelado nuevos detalles a través de su portafolio en línea. Hugo Silva, ex líder de UI en Firesprite, compartió información sobre el juego, que llevaba el nombre en clave «Proyecto Copper».

Según Silva, Proyecto Copper era un juego de combate vehicular en tercera persona, basado en la clásica IP de PlayStation. El juego combinaba mecánicas de disparos en tercera persona con combate vehicular, con el objetivo de ser el último jugador en pie. Silva también mencionó que su rol en el proyecto era crear el sistema de UI base y trabajar en las necesidades específicas del juego.

Silva se unió al equipo como Programador Líder de UI y fue responsable de establecer el sistema de UI base para el estudio. Además, trabajó en las necesidades específicas del proyecto y actuó como enlace entre los equipos de código de UI, UX y arte de UI.

La cancelación de Twisted Metal y el despido masivo de empleados tuvieron un impacto significativo en Firesprite. La información revelada por Silva ofrece una visión más clara del proyecto cancelado y del trabajo realizado por el estudio antes de su cierre.

Hija de Shrek podría ser trans según teorías de fanáticos

Hija de Shrek podría ser trans según teorías de fanáticos gamersrd.com

El reciente teaser tráiler de «Shrek 5» ha desatado una ola de reacciones y teorías entre los fans, centradas principalmente en el color de ojos de la hija de Shrek. Este pequeño cambio ha generado un gran debate y ha llevado a muchos a especular sobre la posible identidad y género del personaje.

La controversia surge porque, en entregas anteriores, la hija de Shrek y Fiona, Felicia, tenía ojos azules, mientras que sus hermanos varones heredaron los ojos marrones de su padre. En el teaser de «Shrek 5», se presenta a una ogresa adolescente con ojos marrones, lo que ha llevado a algunos a teorizar que podría tratarse de uno de los hijos varones de Shrek, Fergus o Farkle, que habría realizado una transición de género.

Las redes sociales se han inundado de comentarios y teorías, con algunos fans celebrando la posible inclusión de un personaje trans y otros cuestionando la necesidad de este cambio. También se ha recordado que la franquicia ya cuenta con un personaje trans, Doris, la hermanastra de Cenicienta.

Otras explicaciones han surgido, como la posibilidad de que Felicia esté usando lentes de contacto o que el color de sus ojos haya cambiado naturalmente con el tiempo, un fenómeno que ocurre en algunos bebés. Sin embargo, estas teorías no han logrado calmar el debate.

La polémica refleja la sensibilidad actual en torno a la representación de la diversidad en los medios y la atención al detalle de los fans de la saga «Shrek». La película se estrenará el 21 de marzo, y será entonces cuando el público podrá confirmar o desmentir las teorías y juzgar la nueva entrega.

Fracaso de Suicide Squad provocó la cancelación de Wonder Woman

Ya no es un secreto que «Suicide Squad: Kill the Justice League» ha sido un fracaso comercial monumental para Warner Bros. Games. Pero parece que el golpe fue tan duro que contribuyó a la cancelación del juego de Wonder Woman desarrollado por Monolith. 

Hace pocos días, surgió un informe (que Warner Bros. confirmó más tarde) sobre la cancelación del juego de Wonder Woman, junto con el cierre de varios estudios internos de la división de juegos de Warner Bros.

El veterano periodista de noticias y filtrador de información confiable, Jason Schreier de Bloomberg, habló recientemente en el podcast «Kinda Funny» (a través de Games Radar) sobre Warner Bros. Games y la caída de Monolith

Schreier revela que el ex jefe de WB Games, David Haddad, era un líder indeciso. Su decisión de cancelar la nueva propiedad intelectual de Monolith, que se centraba en expandir el sistema Némesis patentado de Shadow of Mordor, llevó a la renuncia de casi todos los directores de Monolith. Esto significó que el estudio tuvo que comenzar a trabajar en un nuevo juego de Wonder Woman desde cero y reconstruir su equipo simultáneamente.

Wonder Woman fue concebido originalmente como un juego de mundo abierto. Presentaba un tipo diferente de sistema Némesis, donde los jugadores se harían amigos de los enemigos en lugar de luchar contra ellos hasta la muerte. 

Schreier comparte: «Pero para entonces, era un poco demasiado tarde, especialmente porque el año pasado fue muy malo para la organización de Warner Brothers Games. El año pasado, Suicide Squad fue un fracaso enorme: amortizaron 200 millones de dólares debido a eso. MultiVersus y Quidditch Champions, también fracasos, amortizaron otros 100 millones de dólares debido a eso«.

Esta serie de fracasos llevó a la renuncia forzada de Haddad de la empresa. JB Perrette, presidente de streaming global y juegos, asumió el control de la división de juegos, con la tarea de devolver la rentabilidad a la división. 

La iniciativa de Perrette es centrarse en las grandes marcas de la empresa, como Harry Potter (secuela de Hogwarts Legacy), El Señor de los Anillos, Juego de Tronos, Mortal Kombat y Batman, algo de lo que la empresa ya había hablado a principios de este mes.

Vale la pena señalar que dos de los últimos grandes fracasos de WB Games, Suicide Squad: Kill the Justice League y MultiVersus, son ambos juegos de servicio en vivo. Esperemos que esto sirva como un buen recordatorio para los ejecutivos de la empresa de que dejen de perseguir tendencias y, ya sabes, desarrollen grandes juegos.

Fanáticos creen que GTA VI llegará el año que viene según encuesta

Aunque la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two Interactive, insiste en que Grand Theft Auto 6 se lanzará en el otoño de 2025, no todos comparten el mismo optimismo de que el juego tan esperado llegará este año.

En una encuesta realizada por DualShockers, la mayoría de los votos (37%) cree que se lanzará en 2026, lo cual no es sorprendente dado que los dos últimos lanzamientos de Rockstar, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2, sufrieron retrasos significativos después de su anuncio inicial de la fecha de lanzamiento.

A diferencia de Take-Two, los aficionados que esperan Grand Theft Auto VI no tienen la certeza de que podremos jugar el juego este año. Considerando que ha pasado más de un año desde que obtuvimos nuestro primer, y único, tráiler del juego.

Mientras que la mayoría piensa que GTA VI se lanzará en 2026, un tercio de los votantes aún cree que lo veremos este año.

Para poner las cosas en perspectiva, Grand Theft Auto V se retrasó un total de tres veces. Fue anunciado en 2011 y, después de numerosos retrasos, finalmente se lanzó en PS3 y Xbox 360 el 17 de septiembre de 2013. Los lanzamientos para PS4 y Xbox One siguieron en noviembre de 2014.

No olvides que la fecha de lanzamiento objetivo para el otoño de 2025 para Grand Theft Auto VI es solo para las versiones de PS5 y Xbox Series X|S, ya que el juego no ha sido anunciado oficialmente para PC.

GTA V en PC se lanzó dos años después de las versiones de PS3/X360 el 14 de abril de 2015. Si GTA VI sigue la misma línea de tiempo, espera el juego en PC en 2027 como muy pronto, si el lanzamiento de la consola no se retrasa a 2026.

Además, es importante recordar que las expectativas de los jugadores también están influenciadas por la magnitud del proyecto. GTA VI promete ser un juego de mundo abierto masivo y altamente detallado, lo que naturalmente aumenta la posibilidad de retrasos.

Forza Horizon 5 tiene mejor rendimiento en PS5 Pro que en Xbox

El mes pasado, Microsoft sorprendió a los jugadores al anunciar que otro juego exclusivo de Xbox llegará a la PS5, y se trata del juego de carreras, Forza Horizon 5.

No es solo una simple adaptación, ya que hoy, Playground Games ha revelado que la versión para PS5 incluso tendrá características no disponibles en las plataformas de Xbox

En una nueva publicación de blog de Playground Games, el desarrollador confirmó que la versión para PS5 Pro del juego incluirá trazado de rayos en el juego y en el mundo abierto. Las versiones de Xbox solo tienen esta función disponible en los garajes.

Aunque esto pueda parecer un detalle menor, sigue siendo curioso ver que un juego de primera parte de Xbox técnicamente se verá mejor en la consola de un competidor. Como mínimo, los reflejos de los autos deberían verse mucho mejor en la PS5 Pro.

Además de eso, Playground Games también anunció los modos gráficos que los jugadores pueden esperar en la versión para PS5 del juego.

Modos Gráficos de Forza Horizon 5 en PS5:

Habrá dos modos para elegir:

  • Modo Rendimiento (60 fps)
  • Modo Calidad (30 fps)

Playground Games agrega: «En PS5 Pro, el modo Rendimiento recibe una mayor fidelidad visual, mientras que el modo Calidad agrega reflejos de autos con trazado de rayos a las Carreras y al Mundo Libre».

Si planeas pre-ordenar el juego, la Edición Premium otorgará acceso anticipado de tres días el 25 de abril, mientras que los propietarios del juego base comenzarán su carrera de carreras el 28 de abril.