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Trump amenaza a la UE tras multa a Google

Trump amenaza a la UE tras multa a Google

El presidente Donald Trump ha amenazado con imponer nuevos aranceles a la Unión Europea después de que Bruselas multara a Google con 2.95 mil millones de euros por prácticas anticompetitivas en su negocio de publicidad digital.

En un post en Truth Social el 5 de septiembre de 2025, Trump calificó la sanción como «muy injusta» y «discriminatoria» contra empresas estadounidenses. Afirmó que su administración no permitirá estas acciones y podría iniciar una investigación bajo la Sección 301 para anular las penalizaciones. Esta respuesta llega tras una cena en la Casa Blanca con ejecutivos de tecnología, incluyendo el CEO de Google, Sundar Pichai.

La Comisión Europea acusó a Google de abusar de su posición dominante desde 2014 al favorecer sus propios servicios de tecnología publicitaria, perjudicando a competidores, anunciantes y editores. La reguladora ordenó a la compañía cesar estas prácticas y proponer remedios en 60 días, sin descartar una desinversión de partes de su negocio adtech. Google, que ha recibido más de 10 mil millones de euros en multas de la UE en la última década, anunció que apelará la decisión, argumentando que dañará a empresas europeas. Esta es la cuarta sanción importante contra el gigante tecnológico.

Trump ha criticado repetidamente las regulaciones europeas, que considera un ataque a la «ingeniosidad americana». En comentarios en la Casa Blanca, dijo que las multas son una «fuente de ingresos» para la UE y que las empresas como Google «no hicieron nada malo». Esta amenaza de aranceles podría tensar el reciente acuerdo comercial entre EE.UU. y la UE, que dejó tarifas del 15% en la mayoría de productos europeos. Analistas advierten que una investigación Sección 301 podría afectar sectores como automóviles y agricultura.

La disputa resalta las tensiones transatlánticas sobre regulación tecnológica. La UE busca equilibrar el mercado digital, mientras Washington defiende a sus firmas. Google enfrenta un juicio similar en EE.UU. este mes, donde ya se declaró monopolio ilegal en publicidad. La respuesta de Trump podría escalar a una guerra comercial, impactando la economía global.

Lionsgate anuncia secuela de The Last Witch Hunter

Lionsgate anuncia secuela de The Last Witch Hunter

Lionsgate ha puesto en marcha la secuela de The Last Witch Hunter, la película de fantasía y acción de 2015 que recaudó 130 millones de dólares en taquilla mundial. Según Deadline, Vin Diesel regresará como Kaulder, el inmortal cazador de brujas, en un proyecto desarrollado junto a su productora One Race Films.

Michael Caine también está unido al elenco para retomar su rol de Dolan, el mentor de Kaulder, aunque el acuerdo aún no está finalizado. El estudio busca una producción rápida para capitalizar el reciente éxito en streaming de la original.

La primera película, dirigida por Breck Eisner y con un presupuesto de 90 millones de dólares, siguió a Kaulder, un guerrero maldito con inmortalidad tras matar a la Reina Bruja. Junto a un Dolan (Elijah Wood) y una bruja aliada (Rose Leslie), detuvo una plaga en Nueva York. A pesar de críticas mixtas y un 18% en Rotten Tomatoes, el filme ha ganado fans en plataformas como Netflix, donde se convirtió en un hit este año. Lionsgate ve potencial en su universo de brujas ocultas y acción sobrenatural.

Adam Fogelson, presidente del grupo de cine de Lionsgate, destacó el entusiasmo global por la saga. «El público sigue descubriendo la película en todas las plataformas», dijo. Diesel, quien ha impulsado el proyecto desde 2015, expresó su conexión personal con Kaulder en redes sociales. La secuela promete avances tecnológicos para escenas más ambiciosas, posiblemente expandiendo la mitología con nuevas amenazas de brujas.

Los fans especulan sobre el regreso de personajes como Chloe o la Reina Bruja. Aunque Diesel está ocupado con Fast X y Riddick: Furya, este proyecto encaja en su agenda de franquicias fantásticas. Lionsgate, enfocado en IP duraderas, espera que la secuela supere el rendimiento en mercados secundarios y cree valor a largo plazo para su catálogo.

No Man’s Sky logra mayor pico de jugadores desde su lanzamiento

No Man's Sky logra mayor pico de jugadores desde su lanzamiento

No Man’s Sky ha logrado un hito impresionante al registrar 110.000 jugadores simultáneos en Steam por primera vez desde 2016. Según datos de SteamDB del 8 de septiembre de 2025, el juego superó su pico reciente de 109.498 jugadores del 7 de septiembre.

Este aumento marca el mayor número de jugadores concurrentes desde el lanzamiento original, que alcanzó 212.613. El éxito refleja la dedicación de Hello Games en mantener el título vivo con actualizaciones constantes.

El reciente pico se debe al update Voyagers, lanzado el 27 de agosto de 2025. Esta expansión añadió naves Corvette personalizables con interiores explorables y mecánicas cooperativas para bases móviles en el espacio. Antes del parche, el juego tenía entre 5.000 y 10.000 jugadores diarios en Steam. Ahora, el promedio mensual ha subido un 41%, superando los 13.000 jugadores activos. Sean Murray, cofundador de Hello Games, celebró el logro en X, destacando el impacto en la comunidad.

La transformación de No Man’s Sky es notable. Tras un lanzamiento controvertido en 2016, con críticas por promesas incumplidas, el juego cayó a menos de 1.000 jugadores en 2018. Actualizaciones como NEXT en 2018 y Worlds Part 1 en 2024 revitalizaron el interés, llevando a picos de 97.000 jugadores. Hoy, con calificaciones «Muy positivas» en Steam y un descuento del 60%, el título atrae tanto a veteranos como a nuevos exploradores del universo procedural.

La comunidad responde con entusiasmo. En Reddit, los jugadores comparten experiencias de expediciones y combates contra insectos gigantes. Hello Games sigue apoyando el juego con parches gratuitos y eventos, sin microtransacciones agresivas. Este resurgimiento posiciona a No Man’s Sky como ejemplo de redención en la industria, superando a muchos títulos live-service.

Acusan a Warner Bros. de discriminación contra Greg Cipes

Acusan a Warner Bros. de discriminación contra Greg Cipes

Greg Cipes, la voz de Beast Boy en Teen Titans y Teen Titans Go durante más de 20 años, reveló el 7 de septiembre de 2025 que Warner Bros lo despidió justo después de anunciar su diagnóstico de Parkinson.

En un comentario en Instagram, Cipes escribió que lo terminaron el Día de San Valentín, tras compartir públicamente su condición de salud. El actor, quien ha interpretado al personaje verde desde 2003, describió el despido como «una muerte que solo los fans pueden revivir». Su declaración surgió en respuesta a un post de un influencer de DC que etiquetó a James Gunn pidiendo apoyo.

Cipes alega discriminación, ya que lo obligaron a audicionar tres veces mientras el resto del elenco fue renovado sin pruebas. Afirmó que Warner Bros busca un «imitador» para robar su voz única, la que creó para Beast Boy y que aún puede realizar pese al Parkinson. En abril, durante el Mes de Concientización del Parkinson, Cipes agradeció al estudio por su apoyo, pero ahora cambia su narrativa. Fuentes cercanas al estudio niegan que el despido sea por la enfermedad y sugieren problemas de rendimiento, ofreciéndole un nuevo personaje y un acuerdo de desarrollo.

La noticia ha generado indignación en redes sociales y foros como Reddit, donde fans lanzan el hashtag #SaveBeastBoy para pedir su regreso. Muchos destacan que Cipes es inseparable de Beast Boy, un rol que también prestó en Young Justice y DC Super Hero Girls. Otros créditos incluyen Michelangelo en Teenage Mutant Ninja Turtles y Kevin Levin en Ben 10. La comunidad critica a Warner Bros por su historial de malas decisiones, exigiendo que el elenco original, como Tara Strong y Scott Menville, defienda a su compañero.

Teen Titans Go, con nueve temporadas y más de 400 episodios, entra en su décima temporada este otoño. El despido de Cipes, si se confirma, podría afectar la esencia del show, que ha generado películas y especiales. Mientras Warner Bros no ha respondido oficialmente, el apoyo de fans crece, con peticiones en marcha. Cipes, de 45 años, enfrenta el Parkinson temprano, pero insiste en su capacidad para trabajar.

Battlefield 6 traerá detalle inmersivo de Battlefield 1

Battlefield 6 traerá detalle inmersivo de Battlefield 1

Una nueva filtración de Battlefield 6 ya encendió la alegría de los más detallistas, el barro, la sangre y la suciedad volverán a cubrir las armas durante el combate, tal como ocurría en Battlefield 1 y V.

El detalle, ausente en Battlefield 2042, fue captado en un video de prueba subido por el usuario Ter-Lee-Comedy, donde se ve claramente cómo las armas pasan de estar limpias a completamente cubiertas de mugre tras una batalla intensa. Al parecer, no afecta la jugabilidad, pero sí la inmersión. Y eso, para muchos, es lo que define a Battlefield y a un buen shooter de guerra online.

Like BF1 mud and dirt accumulate on our weapons again.
byu/Ter-Lee-Comedy inBattlefield

La filtración también incluye imágenes comparativas entre el arma limpia del beta abierto y la versión sucia del último playtest. El cambio es drástico, y los fans lo celebran como una señal de que Battlefield 6 está recuperando lo que hizo grande a la saga: atmósfera, detalle y destrucción realista.

Además del regreso del barro, el juego promete entornos más destructibles, algo que 2042 no logró, y un modo Battle Royale que aún se mantiene en secreto. Eso sí, los desarrolladores confirmaron que no habrá ray tracing: prefieren priorizar el rendimiento sobre los efectos visuales. A veces, son los pequeños detalles los que hacen la diferencia.

Hollow Knight: Silksong divide a la comunidad por ser muy difícil

Hollow Knight: Silksong divide a los fans por ser muy difícil

Hollow Knight: Silksong está generando un debate encendido por su dificultad en redes sociales, apenas días después de su lanzamiento. La comunidad se ha fracturado entre quienes celebran su dificultad y quienes la consideran injusta.

En redes como Reddit, X y Steam, los jugadores discuten si el reto del juego está bien diseñado o si simplemente castiga al jugador sin sentido. Un usuario lo resumió con crudeza: “Algunas partes son simplemente crueles”.

Las quejas más comunes apuntan a jefes que dañan incluso después de ser vencidos, zonas de exploración más duras que los combates, y caminatas eternas para volver a intentarlo tras morir. Otros acusan al juego de inflar artificialmente su dificultad para alargar la experiencia. En respuesta, los defensores del juego repiten el clásico git gud”, desestimando cualquier crítica como falta de habilidad.

Pero no todos están en guerra. Algunos fans piden calma y recuerdan que el juego, aunque frustrante, también ofrece sistemas de misiones y mecánicas nuevas que lo hacen especial. “Está bien frustrarse, pero no dejes que eso opaque lo que es una obra de arte”, escribió un jugador.

La discusión ya no es solo sobre dificultad. Es sobre cómo medimos el valor de un juego desafiante, y si exigir precisión milimétrica es parte del encanto o una barrera innecesaria.

Steam bloquea cuenta de 19 años por no comprobar edad

Steam bloquea cuenta de 19 años por no comprobar edad

Valve está bloqueando cuentas con más de 19 años de antigüedad si sus dueños no prueban que son mayores de edad.

La medida responde a la nueva Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido, que exige verificación adicional incluso para usuarios que ya pasaron por ese proceso hace años. Una jugadora británica lo denunció públicamente tras perder acceso a su biblioteca de juegos, y la historia se volvió viral por lo absurdo del caso.

Christina Tasty, la usuaria afectada, compartió su frustración en Reddit y X, donde explicó que Steam le exige volver a introducir los datos de su tarjeta de crédito para confirmar su edad, a pesar de que su cuenta tiene casi dos décadas de actividad. “¿Valve se está drogando?”, escribió, en un post que rápidamente encendió el debate.

Aunque algunos usuarios sugirieron que sus padres podrían haber creado la cuenta en su nombre, otros apuntaron directamente al gobierno británico por imponer una ley que afecta no solo a Steam, sino también a plataformas como Discord, Reddit e incluso Wikipedia.

La propia Christina reconoció que el problema no es del todo culpa de Valve, que está obligada a cumplir con las normativas locales. Pero eso no ha evitado que el caso se convierta en símbolo de una burocracia digital que parece ignorar el historial, el contexto y la lógica.

En una era donde nuestras cuentas son parte de nuestra identidad, perder acceso por no “demostrar quién eres” después de 19 años no es solo un error técnico, es un problema total con la realidad.

GTA VI no saldría en mayo de 2026 según Tom Henderson

GTA VI no saldría en mayo de 2026 según Tom Henderson

Según el insider Tom Henderson, Rockstar podría no llegar a tiempo con GTA VI, y la fecha del 26 de mayo de 2026, hasta ahora considerada oficial, empieza a parecer “imposible”.

En un videopodcast de Insider Gaming, Henderson asegura que todos los rumores apuntan a un nuevo aplazamiento, y que el juego se movería al último trimestre del año, probablemente octubre.

El motivo es lo sucedido con Red Dead Redemption 2, ya que ese título también sufrió dos retrasos de la fecha anunciada antes de salir en octubre de 2018. Y aunque Rockstar no ha confirmado nada, el silencio empieza a sonar como una señal. Incluso Jason Schreier, periodista de Bloomberg, advirtió que la fecha de mayo “no está completamente asegurada”.

El problema no es solo el hype. Otro retraso de GTA VI podría reconfigurar por completo el calendario de lanzamientos de 2026, ya que muchos estudios evitan competir directamente con el gigante de Rockstar. Y si el juego se mueve, el resto tendrá que adaptarse.

Si el título más esperado de la década empieza a tambalearse, no solo se retrasa un juego de un estudio, prácticamente paraliza toda la industria.

Serie de Life is Strange no contará con sus creadores originales

Serie de Life is Strange no contará con sus creadores originales

La adaptación de Life is Strange para Prime Video ya es oficial, pero no todos están celebrando. Christian Divine, guionista principal del juego original, lo dijo sin rodeos: “Los únicos que no están involucrados… son los creadores”. Su declaración encendió las redes y abrió un debate incómodo sobre cómo Hollywood trata las obras que no le pertenecen.

La serie será producida por Square Enix, dueña de la IP, junto a LuckyChap (la productora de Margot Robbie) y Story Kitchen, especializada en convertir videojuegos en franquicias televisivas. El guion estará a cargo de Charlie Covell (The End of the F*ing World), pero ni Divine ni el equipo de Don’t Nod, el estudio que dio vida a Max y Chloe, fueron invitados al proyecto.

Luc Baghadoust, productor ejecutivo de Don’t Nod, publicó un mensaje más diplomático, celebrando el legado del juego y mencionando a los creadores originales. Pero su tono también dejó entrever una ausencia que muchos fans consideran injusta.

El debate estalló en redes sociales por parte de los fanáticos: “Si vas a adaptar una historia narrativa, al menos consulta a quienes la crearon”, escribió un usuario. Otros recordaron que el éxito de la serie Fallout se logró sin involucrar a sus creadores, mientras algunos advirtieron que la comunidad de Life is Strange es especialmente sensible a los cambios.

[NO SPOILERS] The writer of LIS1 had something to say
byu/Fatemiles inlifeisstrange

La serie promete seguir los eventos del primer juego, pero aún no está claro cómo abordará las decisiones múltiples y los finales alternativos que definieron la experiencia original.

Keanu Reeves quiere volver para Cyberpunk 2

Keanu Reeves quiere volver para Cyberpunk 2

En una entrevista reciente con IGN, Keanu Reeves confirmó que está más que dispuesto a regresar como Johnny Silverhand en Cyberpunk 2: “Absolutamente. Me encantaría volver a interpretarlo”, dijo sin titubeos durante la promoción de su nueva película Good Fortune.

La secuela de Cyberpunk 2077 entró en preproducción en mayo de 2025, pero hasta ahora CD Projekt Red no ha revelado detalles concretos. Lo único confirmado es que el juego tardará al menos cuatro o cinco años en llegar, y que explorará una nueva ciudad inspirada en un “Chicago rogue”, según una filtración del creador original del universo, Mike Pondsmith. Eso sí, Night City seguirá existiendo en esta nueva entrega.

Johnny Silverhand no fue solo una figura rebelde dentro del juego: se convirtió en el alma de Cyberpunk 2077. Su actitud, sus frases, su presencia constante en la mente del protagonista, todo resonó con una generación que encontró en él una mezcla de caos, idealismo y desencanto.

Por ahora, todo depende del estudio. Keanu ya levantó la mano, y los fans están listos para verlo regresar. Porque si hay algo que Cyberpunk hizo bien, fue convertir a Johnny Silverhand en algo más que un personaje: lo volvió leyenda digital.