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Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 llegará en julio de este año

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 llegará en julio de este año

Una filtración proveniente del reconocido dataminer billbil-kun ha anticipado la llegada de «Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4» para el 11 de julio de 2025. La información, difundida a través de la plataforma X, detalla las diferentes ediciones del juego, incluyendo una edición de coleccionista que ofrece acceso anticipado.

La edición de coleccionista, con un precio de $129.99, estará disponible para Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nintendo Switch, y permitirá a los jugadores disfrutar del título tres días antes de su lanzamiento oficial. Además, esta edición incluirá los contenidos digitales presentes en la edición deluxe. Sin embargo, dada la elevada inversión, aún se desconoce si contendrá algún elemento físico adicional.

Para aquellos que busquen opciones más económicas, el juego estará disponible en su edición estándar por $49.99. La edición deluxe, por su parte, tendrá un precio de $69.99 e incluirá contenido digital adicional, como los skaters Doom Slayer y Revenant, la tabla Unmaykr Hoverboard y música para el juego.

La filtración también confirma que «Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4» estará disponible para Xbox Series S/X, PlayStation 5 y PC, y que se unirá al catálogo de Game Pass. Se espera que el anuncio oficial del juego se realice en el transcurso del día, confirmando o desmintiendo la información filtrada.

La anticipación por «Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4» es alta entre los fanáticos de la saga, quienes esperan revivir la experiencia de los clásicos juegos de skateboarding con gráficos y mecánicas actualizadas. La filtración ha generado un gran revuelo en la comunidad, y se espera que el anuncio oficial revele más detalles sobre el contenido y las características del juego.

Fanáticos no quieren más juegos de Call of Duty en la pasada generación

Mientras más y más videojuegos dan el salto a lanzamientos exclusivos para la generación actual, incluyendo el recientemente anunciado Monster Hunter Wilds o el próximo Assassin’s Creed Shadows, parece que Call of Duty no está del todo preparado para ese compromiso.

Recientemente, se informó que el COD de este año tiene como objetivo lanzarse tanto en PS4 como en Xbox One. No es definitivo, ya que las fuentes de Insider Gaming no pudieron confirmar un lanzamiento firme, pero está en desarrollo. Este desarrollo en particular ha enfurecido a los fanáticos de Call of Duty, y muchos han recurrido a Reddit para expresar sus frustraciones.

«Desearía que avanzaran de una vez para que no nos veamos frenados por el hardware de la octava generación«, comentó un usuario en Reddit. Si bien es imposible decir cuánto ha sido «frenado» COD por estar en hardware de la generación anterior, vale la pena señalar que PS3 y Xbox 360 solo recibieron tres títulos después del lanzamiento de PS4/Xbox One.

En un razonamiento interesante, un usuario señaló la necesidad de que Grand Theft Auto VI se lance para ayudar a más compañías a pasar a la generación actual. La idea es que, con GTA VI siendo exclusivo de la generación actual, obligará a numerosos jugadores a finalmente actualizar su hardware, lo que haría mucho más probable un lanzamiento exclusivo de COD para la generación actual.

[COD] Call of Duty 2025 in development for Last Gen Consoles
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«‘Oh, pero la base de usuarios sigue siendo muy grande en la generación anterior’, bueno, tal vez no lo sería si dejaran de hacer juegos para esas (malditas) cosas», escribió un usuario en un hilo separado.

De hecho, la base de usuarios es bastante grande, ya que COD extendió su racha como el juego más vendido de Estados Unidos por un récord de 16 años. La última vez que no fue así fue cuando la Wii estaba en su apogeo.

En resumen, los jugadores no están muy contentos con el soporte intergeneracional que COD aparentemente seguirá manteniendo en 2025. En última instancia, solo el tiempo dirá si el juego puede lanzarse en hardware de la generación anterior, pero donde hay voluntad, hay un camino.

John Cena insinúa posible participación en GTA VI

Una publicación inesperada de John Cena en su perfil de redes sociales ha generado especulaciones entre los seguidores de la franquicia Grand Theft Auto. El actor y luchador compartió la imagen promocional de GTA VI, donde aparecen los personajes principales, Lucía y Jason, sin ofrecer explicación alguna.

Esta publicación ha llevado a diversas interpretaciones. Algunos creen que Cena podría estar insinuando su participación en el proyecto de Rockstar Games, mientras que otros sugieren que simplemente está compartiendo su entusiasmo por el próximo lanzamiento del juego. La falta de claridad ha dado lugar a múltiples teorías.

Cabe recordar que Cena tuvo una aparición destacada en un evento reciente de la WWE. Algunos de sus seguidores especulan que la imagen de GTA VI podría ser una referencia a su cambio de bando durante dicho evento, utilizando el juego como una metáfora de su trayectoria profesional.

Otra teoría sugiere que la publicación de Cena sigue la línea de su contenido habitual en redes sociales, donde suele compartir imágenes sin explicación para que sus seguidores las interpreten.

 

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Una publicación compartida por John Cena (@johncena)

Desde la presentación del tráiler de GTA VI, Rockstar Games ha confirmado su lanzamiento para 2025. Sin embargo, algunos analistas y jugadores dudan de esta fecha, anticipando un posible retraso hasta 2026.

Sin embargo, Take-Two Interactive ha reafirmado recientemente que GTA VI aún está previsto para su lanzamiento en algún momento del otoño de 2025, lo que significa que llegará a las tiendas entre septiembre y diciembre.

Reciente actualización arruinó los controles de Xbox Series X|S afirman jugadores

Una reciente actualización de Microsoft para sus consolas ha generado reacciones mixtas entre los jugadores. Aunque incluía mejoras y novedades, algunos usuarios han reportado la aparición de errores que afectan el funcionamiento de los controles de Xbox Series X|S.

Según múltiples reportes, la versión 5.23.5.0 estaría causando problemas en la detección del movimiento de los joysticks. Aparentemente, no se trata de un fallo mecánico en los mandos, sino de un error provocado por la actualización del firmware. Ante esta situación, diversos usuarios han expresado su preocupación y solicitado una pronta solución.

Uno de los primeros en alertar sobre el problema fue el usuario de X conocido como Klobrille, quien ha compartido su experiencia con la comunidad. Según su testimonio, los joysticks de sus controles han presentado un comportamiento inusual tras la última actualización.

«¿Alguien más ha notado un comportamiento extraño en los joysticks desde la reciente actualización del firmware? He realizado pruebas con varios controles y todo apunta a un problema de firmware. En ocasiones, el movimiento del joystick (izquierdo o derecho) no se registra correctamente».

Para su sorpresa, otros jugadores han confirmado haber experimentado problemas similares con sus controles. Todos ellos descartan la posibilidad de un fallo como el drift, por lo que coinciden en que el origen del problema radica en la última actualización.

Además de los problemas con los joysticks, algunos usuarios han reportado desconexiones ocasionales de sus controles, lo que interrumpe su experiencia de juego. Por ello, consideran necesario que Microsoft lance una nueva actualización para corregir estos inconvenientes.

Los problemas no se limitan a los controles de Microsoft, ya que también se han reportado fallos en controles licenciados de otros fabricantes, incluso aquellos con sensores Hall que previenen el drift. Se espera que la compañía ofrezca una solución definitiva en breve.

Según las notas oficiales de la actualización, Microsoft incluyó mejoras para el centrado automático de los joysticks y ajustes en los gatillos. Hasta el momento, la compañía no ha emitido comentarios sobre los errores reportados.

Nintendo sube los precios de los juegos de Switch en Latinoamérica

Se han reportado novedades que impactan a los seguidores de Nintendo en la región latinoamericana. Recientemente, se ha observado un incremento en los precios de los juegos disponibles en la eShop de Nintendo Switch en México y otros países de la zona.

Esta modificación implica que los consumidores deberán realizar un desembolso mayor para adquirir las versiones digitales de títulos exclusivos y producciones destacadas de terceros.

Este ajuste en el costo de los juegos se suma al aumento en el precio de ciertos planes de Nintendo Switch Online, el cual fue anunciado por la compañía a finales de enero. Ambas modificaciones entraron en vigor esta semana, por lo que los usuarios que visiten la eShop podrán observar los precios actualizados.

Durante el fin de semana, algunos usuarios de Switch notaron variaciones significativas en los precios de los juegos en la eShop. Se dieron cuenta de que los juegos digitales ahora tienen un costo más elevado en México y otros países de Latinoamérica, incluyendo Argentina, Chile, Perú, Brasil, Colombia, entre otros. 

Según los detalles disponibles, los juegos que anteriormente tenían un precio de 57 dólares ahora cuestan 67 dólares. En esta categoría se encuentra la mayoría de los títulos exclusivos de Nintendo

Los aumentos en otros países de Latinoamérica son proporcionales y, como se mencionó anteriormente, el ajuste entró en vigor el 1 de marzo. Hasta el momento, Nintendo no ha proporcionado detalles sobre los motivos de estos cambios en los precios de su software. Sin embargo, los jugadores especulan que podrían deberse a ajustes en el tipo de cambio.

Recordaron que, en el caso de México, los precios de los juegos y Nintendo Switch Online disminuyeron debido a ajustes en el precio del dólar. Por lo tanto, los aumentos podrían estar relacionados con la inflación y las fluctuaciones en la economía global.

Hideki Kamiya le pidió a Phil Spencer revivir Scalebound

Hideki Kamiya le pidió a Phil Spencer revivir Scalebound gamersrd.com

Hideki Kamiya, reconocido por su trabajo en títulos como Bayonetta y Devil May Cry, ha reafirmado su deseo de revivir «Scalebound», un proyecto que fue cancelado por Microsoft en 2017. A pesar de haber dejado PlatinumGames hace un año y medio para fundar Clovers Inc., donde actualmente trabaja en una secuela de «Okami», el legendario diseñador no ha olvidado su ambicioso RPG de acción.

Un reciente mensaje publicado en la cuenta de X de Clovers Inc. reveló que Kamiya y su equipo estuvieron revisando videos de desarrollo temprano de «Scalebound». El tuit destacó la nostalgia y el orgullo que Kamiya siente por el proyecto, a pesar de que nunca llegó a ver la luz. En el video adjunto, Kamiya explica a sus colegas elementos del juego, como la presencia de auriculares y un teléfono inteligente en un mundo de fantasía, comparándolo con el popular género «isekai».

La pasión de Kamiya por «Scalebound» es evidente en su llamado directo a Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, con el mensaje «hagámoslo, Phil». Esta no es la primera vez que Kamiya expresa públicamente su interés en retomar el proyecto. En 2022, ya había manifestado su intención de iniciar conversaciones con Microsoft para revivir oficialmente «Scalebound», insistiendo en que su propuesta no era una broma.

La cancelación de «Scalebound» en 2017 generó una gran decepción entre los fans, quienes esperaban con ansias la combinación de la acción característica de PlatinumGames con un mundo de fantasía y dragones. Desde entonces, tanto PlatinumGames como Microsoft han sido objeto de constantes preguntas sobre la posibilidad de resucitar el proyecto.

A pesar de los desafíos que implica revivir un proyecto cancelado, la determinación del diseñador y su llamado directo a Microsoft podrían abrir la puerta a una nueva oportunidad para este ambicioso juego.

Temporada 03 de Call of Duty se retrasa hasta abril

Temporada 03 de Call of Duty se retrasa hasta abril gamersrd.com

El lanzamiento de la Temporada 03  de Call of Duty: Black Ops 6 y de Warzone se ha retrasado hasta el 3 de abril, confirma Activision. Este anuncio ha generado diversas reacciones entre los fanáticos, quienes esperaban ansiosamente la llegada de nuevo contenido.

Aunque Activision no ha proporcionado detalles específicos sobre las razones del retraso, es común que los desarrolladores de videojuegos necesiten tiempo adicional para pulir y optimizar sus productos. Es posible que el equipo de desarrollo esté trabajando en solucionar errores, mejorar el rendimiento o añadir contenido adicional para ofrecer una experiencia de juego más completa.

El retraso ha generado diversas reacciones entre los jugadores. Algunos expresan su decepción por tener que esperar más tiempo, mientras que otros muestran comprensión y confían en que el tiempo adicional se utilizará para mejorar la calidad del juego. La comunidad de Call of Duty es conocida por su pasión y dedicación, por lo que es probable que la mayoría de los jugadores esperen pacientemente el lanzamiento.

A pesar del retraso, las expectativas para Call of Duty: Black Ops 6 y la Temporada 03 de Warzone siguen siendo altas. Se espera que el nuevo contenido incluya mapas, armas, modos de juego y el regreso del clásico mapa de Verdansk. Los fanáticos también esperan mejoras en el rendimiento y la estabilidad del juego, así como medidas efectivas contra los tramposos.

Activision ha asegurado a los jugadores que el tiempo adicional se utilizará para ofrecer una experiencia de juego excepcional. La compañía ha prometido revelar más detalles sobre el nuevo contenido en las próximas semanas.

Activision manda a cerrar página de trampas para Call of Duty

Activision manda a cerrar página de trampas para Call of Duty gamersrd.com

A pesar de los logros comerciales de «Call of Duty Black Ops 6», la comunidad de jugadores ha expresado su descontento con las trampas y los problemas persistentes en el modo multijugador y en «Warzone». La disminución gradual del número de jugadores en plataformas como Steam refleja la preocupación generalizada, lo que sugiere que el juego, a pesar de sus fortalezas, está siendo perjudicado por errores de gestión y problemas técnicos.

Uno de los mayores desafíos que enfrenta «Call of Duty» es la proliferación de tramposos. A pesar de los esfuerzos de Activision por combatir las trampas, la llegada masiva de «cheaters», especialmente en «Warzone 2.0», ha generado frustración entre los jugadores. Sin embargo, la reciente noticia del cierre de «Phantom Overlay», un sitio web que facilitaba la compra de trampas, representa un avance en la lucha contra este problema.

El cierre de «Phantom Overlay» es una victoria para Activision y la comunidad de jugadores, ya que elimina una fuente importante de trampas para el multijugador y «Warzone». Sin embargo, es importante tener en cuenta que esta medida solo afecta al sitio web y no a los grupos de Discord y Telegram donde se comercializan las trampas. A pesar de los esfuerzos legales de Activision, existe la posibilidad de que estos grupos resurjan bajo nuevos nombres.

El problema de fondo radica en la falta de información que Activision recopila de sus usuarios. La ausencia de barreras de entrada, como la verificación de identidad, dificulta la erradicación de los tramposos. A menos que se implementen medidas más estrictas, es probable que este problema persista.

Aunque el cierre de «Phantom Overlay» es un paso positivo en la lucha contra las trampas, Activision debe abordar el problema de raíz mediante la implementación de medidas de seguridad más sólidas y la recopilación de información de usuario.

Activision sigue usando IA para promocionar juegos inexistentes

Activision sigue usando IA para promocionar juegos inexistentes gamersrd.com

Tras la confirmación de Activision sobre el uso de IA generativa en sus últimos proyectos, una ola de escepticismo y descontento se ha propagado entre la comunidad de jugadores. La reciente campaña publicitaria de la compañía, diseñada para sondear el interés del público en potenciales nuevos títulos, ha resultado contraproducente, generando más críticas que entusiasmo.

La polémica se desató con la publicación de imágenes promocionales de juegos inexistentes, como un nuevo «Guitar Hero» para móviles. La calidad de estas imágenes, con evidentes inconsistencias visuales y errores propios de la generación por IA, fue rápidamente señalada por los usuarios. La ausencia de un baterista en la banda de rock y la fusión de objetos en la imagen de «Guitar Hero» fueron solo algunos de los detalles que evidenciaron el uso de IA y la falta de cuidado en la creación del material promocional.

La estrategia de Activision de presentar juegos ficticios como «Crash Bandicoot: Brawl» y «Zombie Defender» a través de anuncios con enlaces a encuestas solo intensificó la frustración. Los jugadores criticaron la falta de transparencia y el intento de generar expectación con productos que no existen. La baja calidad de las imágenes, especialmente en los personajes secundarios, fue interpretada como una señal de la falta de esfuerzo y la priorización de la rapidez sobre la calidad.

La reacción de la comunidad en redes sociales fue unánime: críticas y burlas hacia Activision. Los jugadores expresaron su decepción por la falta de respeto hacia las franquicias y la percepción de que la empresa está priorizando el uso de IA sobre el talento humano. La falta de una declaración oficial por parte de Activision solo ha contribuido a aumentar la controversia.

El uso de IA generativa en la creación de imágenes promocionales de baja calidad y la presentación de juegos ficticios han sido interpretados como una falta de respeto hacia los fans y las franquicias. La controversia ha puesto en entredicho las prioridades de la empresa y ha generado dudas sobre el futuro de sus productos.

Fortnite quitará el ban permanente a los que hicieron trampa en el pasado

Fortnite quitara el ban permanente a los que hicieron trampa en el pasado

Fortnite ha anunciado un cambio significativo en su política de baneo, ofreciendo una segunda oportunidad a aquellos jugadores que fueron baneados permanentemente por hacer trampa. A partir de abril de 2025, aquellos que hayan cumplido más de un año de veto podrán regresar al emparejamiento regular. Sin embargo, esta medida no se extiende a la escena competitiva, donde los tramposos seguirán excluidos de los torneos oficiales.

La nueva política introduce un sistema de sanciones escalonado. Los infractores primerizos recibirán una suspensión de un año, tras la cual podrán volver a jugar. No obstante, una reincidencia conllevará un ban permanente. Esta clemencia no se aplica a quienes vendan software de trampas o cometan infracciones graves, quienes seguirán sujetos a la expulsión definitiva.

Además de suavizar las prohibiciones para ciertos infractores, Fortnite ha reforzado sus medidas antitrampas para los torneos. Se han establecido nuevos requisitos técnicos para los participantes, incluyendo un nivel de cuenta mínimo de 350 y la activación obligatoria de TPM y Arranque Seguro en sus computadoras. Estas medidas buscan asegurar un entorno de juego más justo y competitivo.

La noticia ha generado gran expectación entre la comunidad de Fortnite, especialmente en lo que respecta al posible regreso de creadores de contenido populares que fueron vetados. Uno de los casos más conocidos es el de Jarvis, quien fue expulsado en 2019 por utilizar software de trampas durante una transmisión en vivo. Su reacción al anuncio de Fortnite ha sido objeto de atención, alimentando la discusión sobre la idoneidad de ofrecer segundas oportunidades.