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Battlefield 6 se lanzaría el 10 de octubre a $80 USD según filtración

Battlefield 6 se lanzaría el 10 de octubre a $80 USD según filtración

Según el conocido filtrador billbil-kun, reconocido por sus acertados leaks previos, Battlefield 6 llegaría el 10 de octubre, con una beta programada para agosto. El informe revela además que el juego tendrá un precio de $80 USD en PS5 y Xbox Series X|S, mientras que en PC costaría $70.

El informe señala que el juego tendría un precio diferenciado por plataforma. Mientras que en PC costaría 69.99 €, en consolas de nueva generación (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) el precio aumentaría a 79.99 €, equivalente a aproximadamente $80 USD. Además, se mencionan dos ediciones: la Estándar y la Phantom, esta última con contenido adicional y un costo de 99.99 € en PC y 109.99 € en consolas.

El aumento de precio en consolas sigue la tendencia de la industria, aunque podría generar polémica entre los jugadores. La beta de agosto sería clave para evaluar si el juego, desarrollado por DICE, logra recuperar la esencia clásica de la saga tras el controvertido Battlefield 2042.

Aunque EA no ha confirmado oficialmente estos detalles, la credibilidad de billbil-kun le da peso a la información. Si los rumores son ciertos, mañana podríamos recibir un anuncio oficial que revele más aspectos del juego, como su modo campaña, características multijugador y posibles innovaciones en el gameplay.

Mientras tanto, los fans esperan que la beta de agosto ayude a disipar dudas sobre la calidad y dirección de esta nueva entrega.

Skins de Black Ops 6 podrían transferirse a Black Ops 7

Skins de Black Ops 6 podrían transferirse en Black Ops 7

La clasificación ESRB de Call of Duty: Black Ops 7 (confirmada como M17+ y con llegada a PC, PS5, Xbox Series X/S y consolas anteriores) ha desatado especulaciones entre los fans. Un párrafo en la descripción del rating menciona que el juego incluirá «armas con temática de marihuana», como fusiles con estructuras tipo bong o ejecuciones donde personajes fuman joints.

Los jugadores señalan que esto podría ser una pista de que los contenidos cosméticos del Dank Days Tracer Pack (un paquete de BO6 con skins, gestos y accesorios relacionados con la marihuana) se transferirán a la secuela. Esto alimenta la teoría de que Activision mantendrá el carry forward (continuidad de microtransacciones entre juegos), una práctica ya vista en títulos como Modern Warfare III.

Varios Usuarios celebran que sus compras previas no se pierdan: «¡Confirmado! Mi bundle de Lizard Weed estará en BO7». Otros, critican el tono «juvenil y ridículo»: «No puedo creer que ahora tendremos soldados fumando joints en pleno combate».

De confirmarse, Black Ops 7 seguiría la polémica tendencia de Call of Duty de priorizar contenido cosmético extravagante y microtransacciones, incluso en una saga históricamente más seria como Black Ops.

Mientras algunos valoran no perder sus skins, otros temen que esto refleje una priorización de ganancias sobre la coherencia temática.

Assassin’s Creed Shadows llegaría al Nintendo Switch 2

Assassin's Creed Shadows llegaría al Nintendo Switch 2

Durante la última conferencia financiera de Ubisoft, el CEO Yves Guillemot mencionó que Assassin’s Creed Shadows tendrá «nuevas versiones» disponibles en «otras plataformas». Dado que el juego ya está en PC, PS5 y Xbox Series X|S, la única consola relevante que queda bajo esa descripción es la Nintendo Switch 2, a menos que Ubisoft esté considerando lanzarlo en móviles o consolas de generaciones pasadas.

El director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, reforzó esta idea al responder a un inversionista: «También tenemos un juego que se lanzará en Switch 2». Aunque algunos podrían pensar que se refiere a Star Wars Outlaws (ya confirmado para la consola de Nintendo), Duguet aclaró que hablaba de títulos «más allá de los anunciados», lo que sugiere que Shadows podría ser uno de ellos.

Este rumor cobra más fuerza considerando que, en abril, apareció una clasificación PEGI de Assassin’s Creed Shadows para Switch 2, aunque sin confirmación oficial.

Ubisoft también celebró que el juego superó 5 millones de jugadores.

Aunque la compañía no ha confirmado nada, todo apunta a que Shadows podría ser el próximo gran título de Ubisoft en llegar a Switch 2.

Fallece Julian LeFay creador de The Elder Scrolls a los 59 años

Fallece Julian LeFay creador de The Elder Scrolls a los 59 años

La industria de los videojuegos está de luto, Julian LeFay, considerado el «Padre de The Elder Scrolls» por su rol clave en el desarrollo de los primeros títulos de la saga, ha fallecido a los 59 años tras una larga lucha contra el cáncer.

La noticia fue confirmada por OnceLost Games, el estudio que cofundó en 2019, a través de un comunicado cargado de emotividad:

«Con profunda tristeza y el corazón apesadumbrado, anunciamos el fallecimiento de Julian LeFay. No solo fue un colega, sino un visionario que moldeó la industria de los videojuegos tal como la conocemos. Su legado perdura en Arena, Daggerfall y Battlespire, títulos que sentaron las bases de los RPG de mundo abierto modernos e inspiraron a generaciones de desarrolladores«.

Nacido en Dinamarca en 1965, LeFay comenzó su carrera desarrollando juegos para Amiga y NES antes de unirse a Bethesda en 1987, donde se convirtió en una figura clave. Tras su etapa en la compañía, trabajó en Sega y finalmente fundó OnceLost Games para crear The Wayward Realms, un RPG espiritual sucesor de Daggerfall que se financió exitosamente en Kickstarter.

El estudio aseguró que el proyecto continuará bajo la dirección de Ted Peterson (también veterano de Bethesda y cofundador del equipo), comprometiéndose a honrar la visión original de LeFay: «Estamos más decididos que nunca a hacer realidad The Wayward Realms tal como Julian lo imaginó».

LeFay no solo dejó una marca indeleble en Bethesda y la saga Elder Scrolls, sino que su influencia se extiende a franquicias como Fallout y Starfield. Su enfoque revolucionario en mundos abiertos y narrativas no lineales redefinió el género RPG para siempre.

Descanse en paz, Julian LeFay

Película de Resident Evil estaría ambientada entre el segundo y tercer juego

Película de Resident Evil estaría ambientada entre el segundo y tercer juego

Según filtraciones del conocido insider Daniel Richtman, la próxima película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger (Barbarian) seguirá a Brian, un repartidor de órganos que, durante un encargo nocturno al hospital general de Raccoon City, atropella accidentalmente a una misteriosa mujer en una carretera montañosa. Lo que comienza como un simple accidente se convierte en una pesadilla cuando Brian descubre que la ciudad está siendo devastada por mutaciones con tentáculos y monstruos, señalando el inicio del brote viral.

Los detalles sugieren que la trama se desarrolla durante los eventos de Resident Evil 2 y 3, cuando Raccoon City aún no ha sido destruida por el bombardeo final. Sin embargo, Cregger ya había adelantado que su adaptación tomaría libertades creativas para diferenciarse de los juegos, lo que ha generado escepticismo entre los fans.

La franquicia cinematográfica previa, liderada por Milla Jovovich como Alice (personaje original), se alejó radicalmente del canon de los videojuegos. Aunque los seis filmes de Anderson fueron éxitos de taquilla, su estilo sobrevaloró la acción sobre el terror de supervivencia. Ahora, con un protagonista común atrapado en el caos inicial del brote, Cregger podría optar por un tono más claustrofóbico y fiel al espíritu original.

Con Austin Abrams (Euphoria) como Brian, la película exploraría los momentos previos al colapso total de Raccoon City, algo solo visto fragmentariamente en los juegos. La inclusión de mutaciones con tentáculos incluso podría vincularse a prototipos del virus G o Nemesis. Eso sí, la decisión de no adaptar directamente a personajes icónicos como Leon o Claire podría ser arriesgada.

Ozzy Osbourne y su legado en los videojuegos

Ozzy Osbourne y su legado en los videojuegos

La reciente partida de Ozzy Osbourne el 22 de julio de 2025 ha conmovido al mundo del rock, pero su legado trasciende la música y llega al universo de los videojuegos. En 2020, coincidiendo con el lanzamiento de su álbum Ordinary Man, el ícono del heavy metal presentó Legend of Ozzy, un juego en 8 bits que capturó su esencia.

En este título, ya descontinuado, los jugadores controlaban un avatar de Ozzy con alas de murciélago, recolectando sangre para sobrevivir mientras esquivaban lobos, demonios y ojos malignos en un entorno retro.

Legend of Ozzy usaba la música de Ordinary Man como banda sonora, creando una experiencia inmersiva. El juego, aunque simple, reflejaba la personalidad excéntrica del cantante, con monedas para demostrar el valor del jugador y cruces verdes para recuperar salud. Producido junto a Andrew Watt, quien colaboró con artistas como Post Malone, el proyecto mostró la versatilidad de Osbourne, conectando con fans a través de un medio inesperado.

Más allá de este título, Osbourne dejó su marca en Brütal Legend (2009), donde dio voz al Guardián del Metal, un personaje clave que guía al protagonista en un mundo inspirado en el heavy metal. Con su humor característico y temas como Crazy Train, Ozzy reforzó la atmósfera del juego. También participó en una campaña publicitaria de World of Warcraft en 2008, autoproclamándose el “Príncipe de las Tinieblas” en un divertido enfrentamiento con el Rey Exánime.

Aunque Legend of Ozzy ya no está disponible, sigue siendo un testimonio del impacto cultural de Osbourne. Su incursión en los videojuegos, combinada con su carrera musical, demuestra cómo el “Príncipe de las Tinieblas” supo reinventarse. Los fans recuerdan estas colaboraciones como parte de su legado único.

Kevin Feige: Marvel Rivals conecta a los jovenes con el MCU

Kevin Feige Marvel Rivals conecta a los jovenes con el MCU

Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, ve en el videojuego Marvel Rivals una puerta para que los jóvenes descubran el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). Durante una charla reciente en el lote de Disney, Feige compartió que su hijo, antes indiferente a su trabajo con superhéroes como Spider-Man o los Guardianes de la Galaxia, mostró interés tras jugar este título de NetEase.

El juego, con más de 40 millones de jugadores, incluye personajes como Squirrel Girl y Jeff the Land Shark, que han captado la atención de nuevas audiencias.

Feige destacó que Marvel Rivals despertó la curiosidad de su hijo por personajes como Hela y The Punisher, llevándolo a explorar series y películas del MCU. Este fenómeno refleja cómo el universo Marvel se adapta a diferentes generaciones a través de medios variados, como videojuegos y series infantiles. Por ejemplo, Spidey and his Amazing Friends, un programa de Disney Junior, presenta versiones accesibles de Spider-Man, Miles Morales y Gwen Stacy, conectando con niños pequeños desde 2021.

El ejecutivo subrayó la fortaleza de los superhéroes para reinventarse en múltiples formatos. Mientras los más pequeños ven al Duende Verde en una versión amigable en la serie animada, los adultos lo enfrentan como un villano letal en Spider-Man: No Way Home. Esta flexibilidad permite que el MCU siga siendo relevante, incluso para quienes no vivieron el debut de Iron Man en 2008. Feige confía en que los videojuegos y otros medios guiarán a las nuevas generaciones hacia futuros proyectos, como Avengers: Doomsday.

La introducción de los X-Men en el MCU, prevista para Avengers: Doomsday, también apunta a los jóvenes con historias sobre sentirse diferente o excluido, un tema universal en los cómics de mutantes. Feige promete que estos personajes ofrecerán más que nostalgia, trayendo narrativas frescas para audiencias modernas. Con Marvel Rivals y otros proyectos, Marvel busca mantener su legado vivo para las próximas décadas.

Capcom crea nueva versión de Resident Evil 2 para arcades

Capcom crea nueva versión de Resident Evil 2 para arcades

Capcom, en colaboración con Bandai Namco, ha sorprendido a los fans con Resident Evil 2: Dead Shot, una nueva versión arcade del aclamado remake de Resident Evil 2 de 2019. Este juego, diseñado como un shooter sobre raíles con pistolas de luz, está en fase de pruebas en el arcade Namco Funscape de Romford, Reino Unido.

La máquina, que recrea la atmósfera de Raccoon City, permite a los jugadores revivir la historia de Leon y Claire en cinco episodios llenos de acción.

El título adapta la narrativa del remake en un formato de arcade, con un enfoque en combates intensos contra zombis y criaturas icónicas. El prólogo, ya jugable, muestra a los protagonistas luchando para llegar al Departamento de Policía de Raccoon City, enfrentándose a enemigos como perros zombis. Los gráficos, basados en el remake de 2019, mantienen la calidad visual, mientras que los controles de pistola ofrecen una experiencia inmersiva al estilo de clásicos como House of the Dead.

La cabina de pruebas, adornada con luces rojas de neón y personajes como Leon, Claire y Ada Wong, ha generado entusiasmo entre los fans. Aunque no hay fecha de lanzamiento confirmada, la fase de pruebas sugiere que el juego podría llegar pronto a más arcades. Este proyecto se suma a los esfuerzos de Capcom por mantener viva la franquicia, especialmente con el próximo Resident Evil: Requiem en el horizonte.

Resident Evil 2: Dead Shot busca capturar la esencia del survival horror en un formato arcade dinámico. Aunque es poco probable que la máquina llegue a mercados como América Latina, los fans esperan que esta experiencia inspire más proyectos innovadores. La colaboración entre Capcom y Bandai Namco refuerza el legado de Resident Evil en su 30 aniversario.

Nuevo juego de Yoshi estaría en desarrollo para Switch 2

Nuevo juego de Yoshi estaría en desarrollo para Switch 2

Un nuevo rumor apunta a que un juego de Yoshi está en camino para la Nintendo Switch 2. Según el insider Nash Weedle, el proyecto lleva el nombre en clave Sunny y volverá a utilizar el motor Unreal Engine, como ocurrió con Yoshi’s Crafted World en 2019.

Aunque no se han confirmado detalles oficiales, la noticia ha generado entusiasmo entre los fans del dinosaurio verde, ansiosos por una nueva aventura.

El desarrollo de Sunny habría comenzado a mediados de 2024, según las primeras pistas compartidas en redes sociales. Se especula que el juego aprovechará las capacidades técnicas de la Switch 2 para ofrecer gráficos mejorados y una experiencia de plataformas innovadora. El uso de Unreal Engine sugiere un enfoque visualmente rico, posiblemente con un estilo artístico único, similar al de entregas anteriores como Yoshi’s Woolly World o Yoshi’s Crafted World.

Aunque Nintendo no ha confirmado la existencia del proyecto, el historial de Nash Weedle como fuente confiable en filtraciones de videojuegos añade credibilidad al rumor. Los fans esperan que Sunny mantenga la esencia de la serie, con mecánicas clásicas como el uso de la lengua de Yoshi y el lanzamiento de huevos, pero con novedades que aprovechen la potencia de la nueva consola. La comunidad ya especula sobre posibles ambientaciones y personajes.

Se espera que más detalles surjan en los próximos meses, especialmente si Nintendo revela información sobre la Switch 2 en 2025. Mientras tanto, los seguidores de Yoshi permanecen atentos a cualquier novedad sobre Sunny, que podría marcar el regreso triunfal del personaje a la próxima generación de consolas.

Paramount firma acuerdo millonario con los creadores de South Park

Paramount firma acuerdo millonario con los creadores de South Park

Los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone, han cerrado un acuerdo de cinco años con Paramount+ por 1,500 millones de dólares. Este contrato, uno de los más lucrativos en la historia de la televisión, permitirá que los episodios regulares de la icónica serie animada lleguen por primera vez a la plataforma en Estados Unidos.

Además, incluye la producción de diez nuevos episodios por temporada, consolidando el legado de esta comedia satírica conocida por su humor irreverente.

El trato llega tras meses de tensas negociaciones, marcadas por la transición de los derechos de streaming desde HBO Max, cuyo acuerdo expiró en junio de 2025. Parker y Stone acusaron a Paramount de interferir en conversaciones con otras plataformas como Netflix, lo que generó fricciones. Sin embargo, el acuerdo final garantiza que South Park estará disponible en Paramount+ a nivel global, incluyendo su extensa biblioteca de 26 temporadas, justo antes del estreno de la temporada 27 en Comedy Central el 23 de julio de 2025.

Además del contrato de streaming, los creadores están renegociando un acuerdo general con Paramount para continuar produciendo episodios para Comedy Central más allá de 2027. Este movimiento refleja la importancia de South Park como una de las franquicias más valiosas de la televisión, con un impacto cultural que sigue resonando tras casi tres décadas. La serie, famosa por abordar temas controvertidos con sátira mordaz, espera mantener su relevancia con nuevas historias.

El acuerdo, reportado por Los Angeles Times, también resuelve tensiones relacionadas con la fusión entre Paramount y Skydance Media, que había complicado las negociaciones. Parker y Stone, a través de su compañía Park County, celebran este hito que asegura el futuro de South Park en el competitivo mundo del streaming.