Neil Druckmann, el cerebro detrás de la aclamada franquicia «The Last of Us», ha generado incertidumbre entre los fans al abordar la posibilidad de una tercera entrega del videojuego. Durante una entrevista para promocionar la segunda temporada de la serie de HBO, Druckmann, con un tono ambiguo, sugirió que «The Last of Us Part 2» podría ser el punto final de la historia, dejando entrever que no hay garantías de una continuación.
Neil Druckmann se le preguntó sobre la posibilidad de que el videojuego «The Last of Us Part 3» se hiciera realidad, y él dio esta respuesta mientras suspiraba: «Estaba esperando esta pregunta. Supongo que lo único que diría es que no apuesten a que haya más de ‘The Last of Us’. Esto podría ser todo.»
Esta declaración contrasta con comentarios anteriores de Druckmann, donde insinuaba la existencia de «un capítulo más» en la narrativa. En la entrevista, Druckmann reflexionó sobre los temas centrales de los juegos anteriores, destacando el amor incondicional en el primer juego y la búsqueda de justicia en el segundo. Subrayó que, si no se realiza una tercera entrega, la historia ya contada ofrece un cierre satisfactorio, describiéndolo como «el último mordisco de la manzana».
A pesar de años de búsqueda, Druckmann admitió que no había encontrado un concepto convincente para una tercera entrega. Sin embargo, recientemente, esa situación ha cambiado. Druckmann también dijo que ha concebido una idea que le resulta tan emocionante como las anteriores, una idea que se siente como una continuación natural, manteniendo el hilo conductor de la saga.
Aunque Druckmann no ha desarrollado una historia completa, la existencia de este concepto renovado sugiere que «The Last of Us Part 3» podría estar en el horizonte. La ambigüedad de sus declaraciones mantiene a los fans en vilo, pero la revelación de un concepto prometedor alimenta la esperanza de un nuevo capítulo en la aclamada franquicia.
Cada año es bueno reconocer a los mejores y en esta ocasión Metacritic ha decidido elegir a las compañías editoras que han lanzado los mejores (y peores) juegos a lo largo de este 2024.
Por ejemplo este año SEGA alcanzó hasta el primer lugar seguido de Capcom. Poniendo como a una de las peores a Fulqrum Publishing y el mismo Nacon/Daedalic. Esto influye de una manera un poco confusa quizás para muchos ya que la cantidad de juegos que estos tienen puede interferir pero más adelante se explica el cálculo para estos puntos.
Lo que se toma en cuenta para calcular estos puntos son básicamente las puntuaciones realizadas por la crítica especializada (incluyendo nuestro punto de vista) y detalles como la crítica del público o incluso las mismas ventas no influyen para nada.
Los editores se clasifican según un sistema de puntos que evalúa su desempeño utilizando cuatro factores clave:
Metascore promedio – La puntuación media de todos los juegos publicados durante el año.
Porcentaje de juegos buenos – La proporción de juegos que obtuvieron una calificación de 75 o superior.
Porcentaje de juegos malos – El porcentaje de títulos que recibieron una puntuación inferior a 50, lo que afecta negativamente la clasificación.
Número de excelentes juegos – La cantidad de títulos que alcanzaron una puntuación de 90 o más, con al menos siete reseñas, ya que estos contribuyen significativamente a la puntuación general del editor.
A continuación les dejaremos los primeros 20 junto a su puntuación.
Este ranking es un fiel reflejo de la diversidad y calidad que han marcado los lanzamientos de 2024, un año en el que tanto los grandes estudios como los desarrolladores indie han competido ferozmente por captar la atención de la crítica y el público. La industria ha mostrado una mezcla vibrante de propuestas, con títulos que van desde ambiciosas superproducciones hasta joyas independientes que han sorprendido con su creatividad e innovación.
Entre las compañías que lograron destacar, SEGA, Capcom y Sony se posicionaron como líderes en la lista, consolidando su reputación con lanzamientos que han recibido elogios tanto por su calidad técnica como por su capacidad de ofrecer experiencias frescas y emocionantes. Estas empresas han demostrado que, más allá del tamaño del estudio, el compromiso con la innovación y la excelencia es fundamental para mantenerse en la cima en un mercado cada vez más competitivo.
El éxito de estas compañías también resalta la importancia de la consistencia en el desarrollo de videojuegos, ya que han sabido equilibrar la evolución de sus sagas clásicas con propuestas innovadoras. SEGA ha revitalizado franquicias icónicas, Capcom ha continuado su racha de títulos sobresalientes, y Sony ha reforzado su liderazgo con exclusivas de alto impacto que han elevado el listón en términos de narrativa y diseño.
El lanzamiento de la Enhanced Edition de Grand Theft Auto 5 (GTA V) para PC ha revitalizado el clásico juego de Rockstar Games, llevándolo a alcanzar un hito sin precedentes en la plataforma Steam. Gracias a esta actualización, que introduce significativas mejoras gráficas y separa el juego en dos versiones distintas, GTA V ha logrado posicionarse dos veces dentro del top diez de los juegos más jugados simultáneamente, una hazaña que ningún otro título había conseguido hasta la fecha.
La actualización, que llegó a PC el 4 de marzo, fue inicialmente lanzada para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2022, ofreciendo a los jugadores de consola contenido exclusivo y mejoras técnicas. A diferencia de los usuarios de consola, que debieron pagar por la actualización, los jugadores de PC recibieron la edición Mejorada de forma gratuita, siempre y cuando poseyeran la versión Legado del juego. Esta decisión de Rockstar Games ha demostrado ser un éxito, atrayendo a una gran cantidad de jugadores a ambas versiones del título.
La división del juego en ediciones Legado y Mejorada ha permitido a GTA V alcanzar un récord notable en Steam. Según datos de SteamDB, la edición Mejorada ha superado los 152,000 jugadores simultáneos, ubicándose como el séptimo juego más jugado en la plataforma. Por su parte, la edición Legacy aún mantiene una sólida base de jugadores, alcanzando la décima posición con más de 113,000 jugadores simultáneos. Este logro demuestra la perdurable popularidad de GTA V y el impacto positivo de la actualización.
A pesar de su éxito inicial, la edición Mejorada de GTA V aún debe superar el pico histórico de jugadores simultáneos alcanzado por la versión original en 2015, que superó los 364,000 jugadores.
No obstante, el lanzamiento de la edición Mejorada no ha estado exento de problemas. Algunos jugadores reportaron un error al reclamar un coche gratuito en GTA Online, donde se les cobró una suma considerable de dinero. Rockstar Games ha reconocido el problema y está ofreciendo reembolsos a los jugadores afectados. A pesar de este inconveniente, el éxito general de la edición Mejorada de GTA 5 en Steam es innegable, consolidando su lugar como uno de los juegos más populares de la plataforma.
Una reciente entrevista con Khary Payton, actor de voz en «Marvel 1943: Rise of Hydra«, ha arrojado luz sobre la posible ventana de lanzamiento del esperado juego. Según Payton, los planes actuales apuntan a un lanzamiento en la época navideña de 2025. Esta revelación proporciona la información más concreta hasta la fecha, tras un período de relativa calma desde la presentación inicial del juego en la GDC 2024.
La ambientación de «Marvel 1943: Rise of Hydra» transporta a los jugadores al París ocupado durante la Segunda Guerra Mundial, basándose en la serie limitada de cómics «Captain America / Black Panther: Flags of Our Fathers». La trama se centra en la alianza entre el Capitán América y Black Panther, quienes unen fuerzas para frustrar los planes de Hydra y evitar su ascenso al poder. Los jugadores tendrán la oportunidad de controlar a uno de los cuatro protagonistas principales: Steve Rogers (Capitán América), Azzuri (Black Panther), Nanali (líder de la Red de Espías Wakandiana) y Gabriel Jones (miembro de los Howling Commandos).
La confirmación de una ventana de lanzamiento para la Navidad de 2025 ha generado expectación entre los fans, quienes han estado ansiosos por obtener más detalles sobre el juego. A pesar de la información proporcionada por Khary Payton, ni Skydance New Media, el desarrollador, ni Plaion, el editor, han emitido una declaración oficial sobre la fecha de lanzamiento.
La posible confirmación oficial de la ventana de lanzamiento podría ocurrir en los próximos meses, coincidiendo con eventos importantes de la industria de los videojuegos como la Game Developers Conference 2025 y el Summer Games Fest 2025. Estos eventos brindan plataformas ideales para que los desarrolladores y editores compartan actualizaciones y anuncios sobre sus próximos proyectos.
Sony ha sorprendido a los usuarios de PlayStation 3 (PS3) con el lanzamiento de una nueva actualización del software del sistema, la versión 4.92, a pesar de que la consola ya ha alcanzado los 19 años de vida. Esta actualización, aunque aparentemente menor, cumple una función crucial para mantener la funcionalidad de la PS3, especialmente en lo que respecta a la reproducción de discos Blu-ray.
Las notas del parche revelan que la actualización se centra en dos aspectos principales: la mejora del rendimiento general del sistema y la renovación de la clave de cifrado del reproductor de Blu-ray. Esta última función es esencial para permitir la reproducción de discos Blu-ray nuevos, ya que la clave de cifrado AACS (Advanced Access Content System) expira periódicamente y requiere una actualización para mantener la compatibilidad.
La necesidad de esta actualización anual se debe a la tecnología de protección de derechos de autor AACS, que exige que tanto el disco como la consola posean una clave de cifrado válida para la reproducción. A diferencia de las consolas PS4 y PS5, que renuevan automáticamente esta clave, la PS3 requiere una actualización del sistema para mantener la funcionalidad. Se presume que Sony continuará lanzando estas actualizaciones mientras siga ofreciendo soporte para la PS3.
La PS3, cuya fabricación cesó en 2017, aproximadamente una década después de su lanzamiento, logró vender más de 87.4 millones de unidades hasta marzo de 2017. A pesar de ser una cifra considerable, se encuentra por debajo de las ventas totales de las consolas PS1, PS2 y PS4 de Sony. En comparación, la PS5 ha alcanzado las 75 millones de unidades vendidas, manteniendo un ritmo de ventas similar al de la PS4.
La actualización de la PS3 demuestra el compromiso de Sony con el mantenimiento de sus consolas más antiguas, asegurando que los usuarios puedan seguir disfrutando de sus funciones básicas.
Los hermanos Russo, reconocidos por su trabajo en las exitosas películas de Avengers, han revelado su interés en expandir su universo cinematográfico al mundo de los videojuegos. A través de su productora AGBO, están explorando la posibilidad de desarrollar juegos basados en sus próximas entregas de la saga Avengers, «Avengers: Doomsday» y «Avengers: Secret Wars».
Esta iniciativa surge en un momento en que AGBO está consolidando su presencia en el ámbito del entretenimiento transmedia. El reciente lanzamiento de «The Electric State» en Netflix, acompañado de un juego móvil complementario, demuestra el compromiso de la compañía con la creación de experiencias interconectadas. Además, la incorporación de Donald Mustard, co-creador de Fortnite, como socio de AGBO, refuerza su apuesta por la convergencia entre cine y videojuegos.
En una entrevista, los hermanos Russo expresaron su apertura a la idea de crear juegos basados en sus películas de Avengers. Sin embargo, su enfoque principal actual se centra en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales transmedia. La llegada de Donald Mustard a AGBO ha impulsado la exploración de nuevas formas de narración, fusionando elementos de cine, videojuegos y experiencias virtuales.
La visión de AGBO, impulsada por la experiencia de Donald Mustard, es crear un ecosistema transmedia donde los mismos activos utilizados en las películas se puedan aprovechar en videojuegos y experiencias virtuales. Esta integración permitiría una inmersión más profunda en el universo narrativo, ofreciendo a los fans una experiencia cohesiva y expandida.
La incorporación de Donald Mustard y la apuesta por la creación de nuevas propiedades intelectuales transmedia posicionan a AGBO como un actor clave en la evolución del entretenimiento, donde las fronteras entre cine y videojuegos se difuminan.
Desde que tenía 13 años, Cody “Clix” Conrod ha confiado en Gunnar Optiks para agudizar su visión y mantener sus reflejos nítidos. Ahora, lo lleva al siguiente nivel con sus propias gafas para juegos Clix (precio de venta sugerido por el fabricante de $74), una colaboración de última generación anunciada en la Gran Final de Fortnite y diseñada para un rendimiento máximo en los juegos con el estilo característico de Clix.
Diseñadas con la tecnología de lentes de bloqueo de luz azul de GUNNAR, estas no son solo gafas para juegos, sino una actualización esencial para los jugadores serios.
¿Qué las convierte en un elemento revolucionario?
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Beneficios adicionales
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Siguiendo con las recopilaciones de juegos clásicos, Konami continua con el lanzamiento de una de las franquicias JRPG más aclamadas de la compañía, Suikoden. Con el nombre de Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars, tenemos una versión remasterizada de los dos primeros juegos de la serie. Con las tradicionales mejoras tanto gráficas como ajustes prácticos (calidad de vida) es un compendio que respeta el material original y lo adapta para nuevas audiencias.
Si te perdiste estos geniales juegos en su momento, como fue mi caso, esta es una buena oportunidad para disfrutar de una épica historia de guerra, traición y redención que definió una era en los videojuegos.
Tramas comunes, problemas reales
La trama del primer juego nos cuenta la historia del hijo del Gran General Teo McDohl del Imperio de la Luna Escarlata, quien sigue los pasos de su padre al alistarse en el ejército de la nación. Teo, ha sido llamado a la guerra y el protagonista queda bajo el cuidado de los fieles sirvientes y amigos de este. Tras una serie de cuestionables misiones, nos damos cuenta que la corrupción se ha apoderado del imperio y sus gobernantes, y damos con un artefacto llamado Runa de la Vida y la Muerte, una de las 27 Runas Verdaderas. El protagonista, es perseguido por el mismo imperio al que se ha alistado y se une a la resistencia, liderada por Odessa Silverberg.
Mientras que en el segundo juego, han pasado tres años de los acontecimientos del primer título y tenemos otro protagonista quien forma parte de una brigada de su tierra natal, Highland. Él y su mejor amigo Jowy, son testigos de un acontecimiento que marcará sus vidas a partir de ese momento. Así estamos ante dos aventuras llenas de traiciones, conspiraciones entre naciones, y giros argumentales que fueron vistas pocas veces hasta ese momento. Aunque las tramas sean complejas, son fáciles de seguir y no era la típica historia del héroe salva al mundo. Más bien, son tramas más terrenales, en donde la línea entre bien y el mal no está siempre clara.
108 estrellas del destino
La jugabilidad de ambos juegos es más o menos la misma, y a su vez, es la misma de los JRPG de la época, aunque con algunas diferencias clave. El juego presenta tanto exploración, visita a pueblos, mazmorras, así como combates por turnos tradicionales aleatorios. Sin embargo, aquí el sistema de batalla recuerda mucho a la serie Dragon Quest en la que elegimos las acciones que cada personaje va a realizar, y estos las ejecutan al final del turno. Aunque el sistema es casi lo mismo tanto para Suikoden I & II, para la segunda entrega se agregaron algunos cambios sutiles.
Tenemos un equipo de seis personajes para dos filas, Vanguardia y Retaguardia, en las que podemos colocar los personajes según su rol. Por ejemplo, un personaje que utilice magia, no debe ir en la primera fila porque sus estadísticas de defensa suelen ser bajas. Mientras que un personaje del tipo guerrero, no será muy efectivo en la retaguardia. Los personajes pueden realizar ataques básicos, utilizar poderosas magias mediante unas runas o combinar fuerzas en ataques tipo Tándem llamados Ataques Unión, que son habilidades especiales cuando ciertos personajes tienen una relación o historia en común. Esto resulta en combates mucho más estratégicos que requieren cierta planificación.
Sin embargo, más allá de los enfrentamientos regulares, ambos títulos incluyen dos tipos adicionales de batallas: los duelos uno contra uno y los combates estratégicos a gran escala. Los duelos funcionan en base a un sistema de piedra, papel o tijera, donde el jugador debe elegir entre ataque, defensa o ataque especial según las pistas del oponente. Por otro lado, las batallas de guerra presentan enfrentamientos tácticos entre ejércitos, donde las unidades se mueven en un mapa y se enfrentan siguiendo un sistema de ventaja y desventaja entre tropas, similar a un juego de estrategia por turnos. Estos tres tipos de combate aportan variedad y profundidad a la experiencia.
Tenemos un sistema de reclutamiento en el que podemos alistar hasta 108 personajes en nuestro grupo para ambos juegos. Algunos personajes se unirán a medida que avanza la historia, pero otros debemos tener cierta afinidad o nivel para que nos den el si. Lo cierto es que con tantas opciones, tendremos personajes interesantes que complementen nuestro grupo, aunque otros no lo son tanto. Además, no todos los personaje son jugables, ya que algunos solo participan en las batallas masivas.
En cierto momento, el héroe adquirirá un castillo que le servirá de base. Todos los personajes que no estén incluidos en el grupo residirán aquí. Algunos personajes incluso tienen funciones especiales dentro de la base, como abrir una tienda. Viaja por el mundo para reclutar aliados y mejorar la base.
Dos clásicos atemporales
Como todo buen remaster, el juego trae una serie de novedades que hay que destacar. Se incluyen varias características nuevas de calidad de vida, como la capacidad de avanzar rápidamente en las batallas, para esos momentos de grindeo de nivel. Una función de batalla automática que permite acelerar combates más simples, facilitando el progreso en el juego. y optimizaciones de la interfaz de usuario. Además, una opción de guardado automático para esos momentos donde tenemos poca salud y estamos lejos de una posada.
Sin embargo, lo realmente destacable es su nuevo apartado visual. Para empezar se ha adaptado la relación de aspecto de la pantalla a 16:9 para pantallas en HD. Se han remozado los gráficos en Pixel-art con una combinación de elementos en 3D tanto los fondos como los sprites. Aunque no está al nivel de Octopath Traveler, ofrece unos escenarios muy hermosos como la escena de la cascada en el segundo juego. Además, de que en las batallas se hacen unos acercamientos y cambios de perspectiva para darle más emoción a los combates.
Ambos juego tienen un manual con los que podemos aprender algunos consejos interesantes antes de empezar a jugar. También, está disponible un modo galería con varias opciones como poder ver cinemáticas, eventos y los finales de ambos juegos. Pero también tiene un modo reproductor con el que podemos escuchar 163 pistas de música de ambos juegos, las cuales fueron ajustadas a formato HD. La interfaz de usuario se ha actualizado para mejorar funciones como el cambio de equipo para mejorar la experiencia de juego.
Veredicto
Konami sigue apostando por la nostalgia con el lanzamiento de sus franquicias clásicas en formato de recopilación, esta vez con Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars. Trae dos de los juegos JRPG más queridos de la compañía adaptados a nuevas consolas. Esta versión moderniza los juegos con mejoras gráficas en pixel art combinadas con elementos en 3D, optimización de la interfaz y nuevas funciones de calidad de vida, como batallas aceleradas y guardado automático. Cuenta con dos historias independientes para cada juego que siguen siendo uno de sus puntos fuertes, presentando narrativas profundas sobre guerra, traición, ambición, y una estructura que va más allá del típico héroe salvador.
En cuanto a la jugabilidad, mantiene su esencia con combates por turnos estratégicos y un sistema de reclutamiento de 108 personajes, cada uno con su propia historia y habilidades. La colección, aunque no reinventa la fórmula, Suikoden I&II HD Remaster es un regreso digno que respeta el legado de la saga, ofreciendo una experiencia accesible tanto para veteranos como para nuevos jugadores. Eso sí, no está al nivel de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, que siempre tengo como referencia de una buena recopilación de juegos de la misma compañía, pero al menos es disfrutable.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Konami.
El proyecto «Maverick», el shooter multijugador basado en extracción de la franquicia Far Cry, ha sufrido un reinicio completo, según información obtenida por Insider Gaming. Originalmente concebido como un componente multijugador de Far Cry 7, «Maverick» se separó para convertirse en un proyecto independiente a principios de 2023. Sin embargo, tras una revisión interna, Ubisoft ha decidido replantear el proyecto desde cero.
Fuentes cercanas al desarrollo indican que la decisión de reiniciar «Maverick» se venía gestando desde hace meses. El factor decisivo fue el traslado del equipo técnico «Talisker», responsable del proyecto, hacia «Blackbird» (Far Cry 7) a finales de diciembre. Este movimiento estratégico buscaba asegurar el progreso de «Blackbird», dejando a «Maverick» en una situación vulnerable. El juego, ambientado en Alaska, proponía una experiencia de supervivencia y extracción en un entorno hostil, enfrentando a los jugadores contra la naturaleza, la IA y otros usuarios.
Ubisoft Montreal, estudio a cargo de ambos proyectos, llevará a «Maverick» de vuelta a la fase de prototipo en colaboración con Ubisoft Sherbrooke. Ubisoft Berlín, que también colaboraba en el desarrollo, ha redistribuido a parte de su personal hacia «Blackbird» y otros proyectos. Aproximadamente 50 desarrolladores se encuentran actualmente sin asignación y serán evaluados para su reubicación.
Las razones detrás del reinicio de «Maverick» no son del todo claras, pero se atribuyen a la nueva estrategia de Ubisoft para optimizar sus equipos y proyectos en medio de dificultades financieras. No obstante, el proyecto «Blackbird» también enfrenta desafíos, con algunos miembros del equipo expresando dudas sobre la viabilidad de una fecha de lanzamiento para 2026, debido al aumento de personal y presupuesto. El desarrollo de «Blackbird» involucra a múltiples estudios de Ubisoft, incluyendo Montreal, Berlín, Annecy, Redstorm y el equipo «Talisker».
A pesar del reinicio, «Maverick» había avanzado hasta la fase de pruebas de juego, y las fuentes indican que la jugabilidad era prometedora y presentaba innovaciones respecto a la fórmula tradicional de Far Cry.
El calendario de lanzamientos anuales de Call of Duty no implica que cada entrega se desarrolle apresuradamente. Cada lanzamiento requiere años de desarrollo, pero en ocasiones coincide con un cambio generacional y revela pistas. Esta vez, un rumor sobre la franquicia ha generado expectativas sobre la próxima consola de Xbox.
Según información del insider de Call of Duty «Hope» (a través de Charlie Intel en X), la entrega de 2026 ya está en desarrollo, pero hay detalles que llaman la atención más allá de su propuesta de juego.
El primero es que, según esta fuente, el estudio que trabaja en este Call of Duty, que supuestamente es «Modern Warfare 4», ya tiene en sus manos kits de desarrollo del próximo Xbox, lo que significa que se consideraría como consola para su lanzamiento.
Cabe recordar que Xbox Series X|S debutaron en noviembre de 2020, y dados los resultados, no sería extraño que el nuevo Xbox de Microsoftesté en el mercado en noviembre de 2026. Ese mismo año, la marca cumplirá su 25.° aniversario, por lo que podría celebrar a lo grande con una nueva consola y qué mejor que con la exitosa IP de Activision, que les pertenece.
Por otra parte, el rumor sobre el Call of Duty de 2026 indica que este título ya no saldrá en PS4 ni Xbox One, por lo que sería un lanzamiento de la actual generación y muy probablemente de la próxima, al menos desde el lado de Xbox.
Otro detalle a considerar es el posible cese del soporte de Warzone si es que Verdansk no obtiene buenos resultados. En este caso, Activision y sus estudios considerarían otras propuestas multijugador si su Battle Royale no cumple con las expectativas.
Rumor – Details on Call of Duty 2026 / Modern Warfare 4
– Not releasing on old-gen (PS4/Xbox One) – In development on next-generation Xbox dev kits – UI may be more ‘traditional’ like older games – Engine updates to fix visual clutter issues – Warzone may not be supported if… pic.twitter.com/mcou5YWCnt
Aunque no hay información oficial sobre la nueva consola de Microsoft, informes de fuentes confiables aseguran que lleva años en desarrollo. Asimismo, se habría acelerado su proceso debido a las bajas ventas de Xbox Series X|S.
Con base en lo anterior, seis años serían suficientes para lanzar un nuevo Xbox que, probablemente, saldría antes que el hipotético PlayStation 6. Quizá, Microsoft apostaría por adelantarse en la generación, justo como sucedió con el Xbox 360, su consola más exitosa.