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Apple lanza iPhone Air su teléfono más delgado

Apple lanza iPhone Air su teléfono más delgado

Apple presentó el iPhone Air en su evento del 9 de septiembre de 2025, como parte de la serie iPhone 17. Este modelo es el más delgado hasta ahora, con solo 5.5 mm de grosor y un peso de 145 gramos. Tim Cook lo describió como una revolución en diseño, eliminando el modelo Plus para enfocarse en innovación.

El iPhone Air tiene una pantalla de 6.6 pulgadas con ProMotion de 120 Hz, lo que lo hace fluido para todos los usuarios, no solo los Pro. Su precio parte de 1.099 dólares, posicionándolo entre el iPhone 17 base y los Pro.

El diseño del iPhone Air usa titanio en el marco y Ceramic Shield en frente y atrás. Incluye una batería de ánodo de silicio para mayor densidad energética, aunque sacrifica algo de capacidad por su delgadez. La cámara trasera es simple, con un solo sensor de 48 MP, pero la frontal sube a 24 MP para mejores selfies. Sin ranura para SIM física, depende solo de eSIM, una decisión que Apple justifica por el espacio limitado. Colores disponibles son negro, blanco, oro claro y azul suave, similar al MacBook Air.

Los iPhone 17 Pro y Pro Max también se actualizaron con zoom óptico de hasta 8x y algoritmos que mejoran el rendimiento en luz baja. Todos los modelos corren iOS 26 con funciones de IA como Adaptive Power Mode, que ajusta el brillo y el procesador para ahorrar batería. Apple eliminó la carga MagSafe tradicional en el Air por una zona de carga inalámbrica en la parte inferior, adaptada a su forma.

El evento incluyó anuncios de Apple Watch Series 11 y AirPods Pro 3, pero el iPhone Air robó el protagonismo. Críticos elogian su portabilidad, ideal para bolsillos ajustados, aunque algunos cuestionan la duración de batería. Preórdenes comienzan el 12 de septiembre, con salida el 19. Apple apuesta por este modelo para atraer a quienes priorizan diseño sobre potencia máxima.

Apple presenta el iPhone 17

Apple presenta el iPhone 17

Apple ha lanzado la serie iPhone 17 en su evento del 9 de septiembre de 2025, con innovaciones que destacan en diseño y rendimiento. La línea incluye cuatro modelos: iPhone 17 estándar con pantalla de 6.3 pulgadas, iPhone 17 Pro y Pro Max con mejoras en brillo y zoom óptico, y el nuevo iPhone 17 Air, el más delgado hasta ahora con solo 5.5 mm de grosor.

Tim Cook enfatizó que estos dispositivos marcan un avance en accesibilidad y potencia, eliminando el modelo Plus por su baja demanda.

El iPhone 17 Air se roba las miradas por su chasis ultra fino y pantalla de 6.6 pulgadas con ProMotion de 120 Hz en todos los modelos, extendiendo esta tecnología a la gama base. Los Pro incorporan un módulo de cámara rectangular que abarca todo el ancho trasero, con sensores de 48 MP en todos los lentes y zoom óptico mejorado hasta 8x. Además, los bordes más delgados y una Dynamic Island reducida en los Pro optimizan la experiencia visual, ideal para uso en exteriores con mayor brillo.

La batería representa otro salto, con capacidades superiores en los Pro Max por encima de 5,000 mAh y algoritmos que extienden la autonomía diaria. Todos los modelos eliminan la ranura SIM física, apostando por eSIM completa, y soportan carga inalámbrica mejorada con un área dedicada en la parte inferior. Apple también presentó fundas con correa crossbody opcional para el Air, facilitando su uso portátil.

El evento incluyó actualizaciones en accesorios, como AirPods Pro 3 con cancelación de ruido avanzada y Apple Watch Series 11 con sensores de salud mejorados. Los precios parten de 799 dólares para el iPhone 17 base, con el Air en 1,099 dólares. Los fans elogian la evolución, aunque algunos critican el diseño de la cámara como «poco estético».

La serie iPhone 17 llega a tiendas el 19 de septiembre, con iOS 26 que unifica interfaces en dispositivos Apple. Este lanzamiento refuerza la posición de la compañía en un mercado competitivo, enfocada en innovación sostenible.

Hollow Knight: Silksong es el mejor juego del año según Metacritic

Hollow Knight: Silksong es el mejor juego del año según Metacritic

El esperado Hollow Knight: Silksong continúa sorprendiendo tras su exitoso lanzamiento, después de colapsar las tiendas digitales y reunir a más de 5 millones de jugadores en todo el mundo, el título de Team Cherry ha comenzado a recibir sus primeras críticas profesionales, y los resultados no podrían ser mejores.

En Metacritic, la versión para PC debutó con una puntuación media perfecta de 100, basada en los primeros cuatro análisis publicados. Todas las reseñas coincidieron en otorgarle la máxima calificación, un hecho poco común que refleja la excelente acogida que está teniendo entre la prensa especializada. Aunque la media ya ha bajado ligeramente a medida que se suman más valoraciones, este arranque impecable lo coloca como uno de los principales candidatos a juego mejor valorado del año.

Nuestro review de Hollow Knight: Silksong también está disponible y analizamos y destacamos lo mejor y lo no tan bueno que ofrece el juego.

Un detalle llamativo es que Team Cherry no envió copias anticipadas a los medios, por lo que periodistas y jugadores comenzaron su aventura al mismo tiempo. Esto ha provocado que los análisis lleguen de forma progresiva, ya que se trata de una experiencia extensa, exigente y con una enorme cantidad de contenido.

Hollow Knight: Silksong ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, consolidándose como uno de los lanzamientos más destacados de 2025 y reafirmando el estatus de la saga como referente del género metroidvania.

Hideki Kamiya quiere que Hideo Kojima haga un juego estilo P.T.

Hideki Kamiya quiere que Hideo Kojima haga un juego estilo P.T.

El creador de Bayonetta, Devil May Cry y Okami, Hideki Kamiya, ha compartido su opinión sobre el recordado y ya inalcanzable demo de terror P.T., desarrollado por Hideo Kojima y Guillermo del Toro en 2014 como adelanto de Silent Hills.

Tras la cancelación del proyecto por parte de Konami en 2015 y la retirada del demo de la PlayStation Store, P.T. se convirtió en una pieza de culto, llegando incluso a disparar el valor de consolas que lo tenían instalado.

En la red social X, Kamiya respondió a un fan que deseaba ver un nuevo título con la esencia de P.T., afirmando que, si no es posible revivirlo, Kojima debería crear un juego similar. Añadió en tono humorístico que, si Kojima no lo hace, él podría intentarlo, aunque confesó que odia el género de terror y que no tiene ideas para ello.

Mientras tanto, Kojima trabaja en OD, un proyecto experimental de terror en colaboración con el cineasta Jordan Peele, que promete explorar los límites del miedo. Se espera que este mes, en un evento en Tokio por el décimo aniversario de su separación de Konami, se revelen más detalles.

Kamiya, que inició su carrera en Capcom con Resident Evil y Resident Evil 2, nunca ha desarrollado un juego de terror fotorrealista como P.T., aunque reconoce su influencia en títulos posteriores como el indie japonés The Exit 8. Para él, este tipo de experiencias deberían llamarse directamente “P.T.-like” por su carácter revolucionario y su impacto en la industria.

Dead Island 3 ya estaría en desarrollo

Dead Island 3 ya estaría en desarrollo

La franquicia Dead Island podría estar preparando su próxima gran entrega. Con motivo del 14.º aniversario del lanzamiento del primer juego, el estudio Dambuster Studios publicó en Steam una imagen acompañada del mensaje: “el próximo brote ya se está gestando”. Este guiño ha sido interpretado por los fans como la primera pista oficial de Dead Island 3.

En el comunicado, el equipo recordó cómo la saga comenzó en la paradisíaca y sangrienta isla ficticia de Banoi, para luego trasladar la acción a la caótica y soleada HELL-A en Dead Island 2, donde más de 20 millones de jugadores han dejado un rastro de destrucción. El mensaje concluye asegurando que “el brote está lejos de terminar”, aunque sin revelar detalles concretos sobre la nueva entrega.

La imagen difundida muestra a un personaje haciendo autostop, lo que ha desatado especulaciones sobre una posible ambientación en Las Vegas u otra localización distinta a Los Ángeles. Algunos incluso sugieren que podría tratarse de un nuevo DLC para Dead Island 2, aunque esto sería inesperado, ya que sus dos expansiones principales, Haus y SoLA ya fueron lanzadas.

Los seguidores esperan que el desarrollo de Dead Island 3 no se prolongue tanto como el de su predecesor, que sufrió un retraso de ocho años y pasó por varios estudios antes de llegar a manos de Dambuster. Por ahora, no hay fecha de anuncio ni lanzamiento, pero la comunidad confía en que pronto se revelen más pistas sobre el próximo capítulo de esta sangrienta saga.

The Conjuring 4 es la película de horror más exitosa de la historia

The Conjuring 4 es la película de horror más exitosa de la historia

La icónica saga de terror The Conjuring o Expediente Warren, que durante más de una década ha estremecido al público con su lema “Basado en hechos reales”, se despide de la gran pantalla con un éxito arrollador. Su última entrega, ‘El último rito’, ha superado todas las expectativas y ha hecho historia al convertirse en el estreno más taquillero de una película de terror.

En su primer fin de semana, la cinta recaudó 194 millones de dólares a nivel mundial, superando la marca de 190 millones que ostentaba It (2017) como el mejor debut global del género. De esa cifra, 84 millones corresponden a la taquilla en Estados Unidos, lo que la coloca como el tercer mejor estreno de terror en ese mercado, solo por detrás de It (123 millones) y It: Capítulo Dos (91 millones).

En el mercado internacional, ‘El último rito’ también hizo historia con 110 millones de dólares, rompiendo el récord que tenía It: Capítulo Dos (92 millones) como el mayor debut fuera de EE. UU. Con un presupuesto de 55 millones, la película ya es un éxito comercial rotundo para Warner Bros., que además encadena siete estrenos consecutivos, superando los 40 millones en su apertura.

En esta quinta entrega de la línea principal, Ed y Lorraine Warren, interpretados por última vez por Patrick Wilson y Vera Farmiga, afrontan un último y peligroso exorcismo. La trama los enfrenta a fuerzas demoníacas que amenazan a la familia Smurl, mientras reviven errores y fantasmas de su propio pasado.

Con este cierre, la franquicia no solo se despide en lo más alto, sino que también reafirma su lugar como una de las sagas de terror más influyentes y rentables de la historia del cine.

México planea aumentar impuestos a videojuegos violentos

México planea aumentar impuestos a videojuegos violentos

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, presentará una iniciativa que busca aplicar un incremento del 8% en el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a los videojuegos considerados de carácter violento. De aprobarse, la medida entraría en vigor el próximo año y afectaría a títulos de gran popularidad como Grand Theft Auto VI, Call of Duty, Battlefield entre otros.

El objetivo declarado de este llamado “impuesto saludable” es reducir el consumo de productos que, según sus impulsores, pueden tener un impacto negativo en la salud mental y física de los jugadores. La propuesta se enmarca en una tendencia global en la que algunos gobiernos han comenzado a gravar bienes y servicios que consideran potencialmente nocivos, como bebidas azucaradas o tabaco, pero en este caso aplicado al entretenimiento digital.

De acuerdo con la información difundida, la medida podría generar un debate intenso entre autoridades, desarrolladores y consumidores. Por un lado, sus defensores argumentan que es una herramienta para fomentar hábitos de consumo más responsables; por otro, críticos señalan que podría tratarse de una forma de censura indirecta y que afectaría principalmente a los jugadores con menor poder adquisitivo.

Si el Congreso aprueba la propuesta, México se convertiría en uno de los pocos países en aplicar un impuesto específico a los videojuegos violentos. Esto podría sentar un precedente en América Latina y abrir la puerta a regulaciones similares en otros mercados.

Battlefield 6 revelará su campaña en el Tokyo Game Show 2025

Battlefield 6 revelará su campaña en el Tokyo Game Show 2025

Electronic Arts (EA) ha confirmado que presentará un adelanto exclusivo de la campaña de Battlefield 6 durante el Tokyo Game Show 2025.

Según el programa oficial del evento, el estudio ofrecerá una “Single-Player Live Showcase” el próximo 26 de septiembre, apenas dos semanas antes del lanzamiento mundial del juego. En esta presentación participarán desarrolladores clave y actores de voz en inglés, quienes compartirán detalles sobre la historia y mostrarán contenido inédito del modo para un jugador.

Aunque EA no ha revelado exactamente qué se verá, se espera que los asistentes puedan presenciar una o dos misiones, así como obtener más información sobre la narrativa. Lo que sí se sabe es que la trama se desarrolla en el año 2027, en medio de un conflicto entre los miembros restantes de la OTAN y Pax Armata, una organización militar privada respaldada por antiguos aliados de la alianza.

La presentación contará con la participación de Phillipe Ducharme, productor ejecutivo especial, y Roman Campos-Oriola, director creativo sénior. Ambos ofrecerán una visión más profunda del proceso creativo y de las decisiones narrativas que darán forma a esta nueva entrega de la saga.

Battlefield 6 llegará oficialmente el 10 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Con esta estrategia de mostrar la campaña poco antes del lanzamiento, EA busca generar expectación y reforzar el interés de los jugadores en un título que promete combinar acción intensa, narrativa inmersiva y un apartado técnico de última generación.

Hollow Knight: Silksong ha superado los 5 millones de jugadores

Hollow Knight: Silksong ha superado los 5 millones de jugadores

El esperado Hollow Knight: Silksong ha irrumpido en el mercado con una fuerza arrolladora. Tras años de especulación y una larga espera por parte de la comunidad, el título finalmente debutó el pasado 4 de septiembre y, en tan solo unos días, ha logrado superar la impresionante cifra de cinco millones de jugadores. Este número incluye tanto las ventas directas en todas las plataformas como a los usuarios que han accedido al juego a través del servicio Xbox Game Pass.

El fenómeno no solo refleja el entusiasmo acumulado durante años, sino también el impacto que ha tenido su lanzamiento en la industria. La escasa información previa y el misterio que rodeó su desarrollo no hicieron más que aumentar las expectativas. Ahora, con el juego ya en manos de los fans, el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en parches y mejoras para pulir la experiencia y responder a la avalancha de jugadores que han llegado desde el primer día.

El éxito de Silksong demuestra que incluso en un calendario repleto de grandes lanzamientos, un proyecto independiente puede captar la atención global si combina calidad, identidad propia y una base de seguidores apasionada. La comunidad ha recibido el título con entusiasmo, y las redes sociales se han llenado de comentarios, capturas y análisis que celebran su llegada.

Con este arranque meteórico, Hollow Knight: Silksong se perfila como uno de los lanzamientos más destacados del año. Su impacto inicial no solo asegura una larga vida para el juego, sino que también consolida a sus creadores como referentes dentro del panorama indie.

Genki pagará a Nintendo por mostrar el Switch 2 antes de su anuncio

Genki pagará a Nintendo por mostrar el Switch 2 antes de su anuncio

Nintendo ha vuelto a ganar otra batalla legal, esta vez contra Genki, el fabricante de accesorios que mostró un modelo impreso en 3D de la consola Switch 2 antes de su anuncio oficial.

La maqueta fue presentada en el CES, junto con productos promocionados bajo el nombre “Switch 2”, lo que encendió las alarmas en Nintendo por uso indebido de su propiedad intelectual.

La demanda alegaba infracción de marca, competencia desleal y publicidad engañosa. Nintendo acusó a Genki de haber obtenido de forma ilícita una unidad auténtica de la consola o de hacer afirmaciones de compatibilidad sin fundamentos sólidos. Genki, por su parte, negó haber tenido acceso al hardware antes del lanzamiento y aseguró que su diseño era solo una maqueta.

Como parte del acuerdo, Genki, a través de su empresa matriz Human Things, deberá pagar una suma no revelada a Nintendo y comprometerse a no usar nombres que puedan confundirse con marcas oficiales. También se limitará a mencionar productos de Nintendo solo bajo “uso justo nominativo”, es decir, cuando sea necesario para indicar compatibilidad real.

Este caso marca un precedente sobre cómo las compañías, especialmente Nintendo, conocido por ser celoso con su propiedad, protegen sus lanzamientos más esperados y refuerza la importancia de respetar los tiempos y derechos de las marcas en el mundo del gaming.