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Elgato presenta Game Capture 4K S

Elgato, líder mundial en tecnología para creadores y filial de CORSAIR presenta Game Capture 4K S, una solución de captura externa diseñada para ofrecer a todos un rendimiento de nivel profesional a la hora de compartir gameplay. Como sucesora de la HD60 X, la capturadora más vendida de Elgato, la 4K S continúa el legado de la marca: permitir que los creadores conviertan su juego en contenido de alta calidad para Twitch, YouTube, TikTok o cualquier otra plataforma.

Rendimiento sin límites


Con captura cinematográfica en 4K60, paso de señal sin latencia o passthrough y una vista previa en software casi instantánea, la 4K S ofrece el rendimiento en tiempo real que exigen los gamers de hoy. Incluso los títulos más exigentes se reproducen sin retrasos en una pantalla dedicada para gaming, mientras que la vista previa en la app responde con solo 30 milisegundos de latencia en configuraciones compatibles. Perfecto para flujos de trabajo con una sola pantalla.

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Elgato presenta su capturadora de nueva generación junto con un software completamente nuevo

Preparada para la próxima generación
Compatible con las consolas más recientes de Sony y Microsoft, la 4K S también admite captura desde la nueva Nintendo Switch 2, ofreciendo a los jugadores una solución plug-and-play de primer nivel para grabar o transmitir partidas en 4K60 con calidad cinematográfica cuando la consola está en modo dock. Además, refuerza el compromiso de Elgato con iPadOS, permitiendo capturar directamente en modelos de iPad con puerto USB-C.

4K S permite capturar directamente en iPad desde dispositivos como Nintendo Switch 2

Desde fidelidad extrema hasta altas tasas de fotogramas
Para quienes aprecian una narrativa cinematográfica, mundos abiertos o escenas increíblemente detalladas, la 4K S captura cada píxel con calidad 4K60 y una claridad impecable. Para quienes necesitan velocidad y precisión en títulos competitivos como Valorant o Call of Duty, la 4K S también admite formatos de captura de alta frecuencia como 1440p120 y 1080p240. Así, es posible jugar con la máxima calidad visual mientras se graba sin perder detalle ni fluidez. El passthrough sin latencia garantiza una respuesta inmediata en la pantalla principal, y la vista previa casi en tiempo real permite jugar directamente desde la aplicación — ideal cuando no hay un segundo monitor disponible.

Especificaciones profesionales. Diseño compacto.
A pesar de su diseño minimalista, la 4K S incorpora funciones profesionales: passthrough HDR10 hasta 4K60, captura HDR10 hasta 1080p60 en Windows, compatibilidad con VRR para un gameplay ultra fluido y entrada de audio analógica para chat de equipo nativo.

Gracias a su conexión USB-C, es totalmente compatible con Windows 11, macOS 13 y iPadOS 18 sin necesidad de drivers. Además, al cumplir con el estándar UVC, funciona a la perfección con OBS Studio, Streamlabs, Zoom, TikTok Live Studio y otras apps de retransmisión líderes.

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4K S se basa en el legado de Elgato de ofrecer la latencia más baja de su clase

Nuevo software de captura

Junto con la 4K S llega Elgato Studio, la nueva aplicación de captura de Elgato que sustituirá a 4KCU en los próximos meses. Diseñada para simplificar el proceso de grabación, detecta automáticamente la 4K S y ofrece una vista previa con latencia ultrabaja, uso mínimo del sistema durante la grabación y funciones clave como una herramienta de instantáneas para guardar momentos destacados, ya sea para redes sociales o miniaturas de video.

Los Creators pueden personalizar los ajustes de la 4K S y probar funciones beta directamente desde el software, tanto si están empezando como si ya producen contenido a gran escala.

Más de una década de innovación para Creators
«Cuando diseñamos nuestra primera capturadora para gamers en 2012, no solo lanzamos un producto, lanzamos un movimiento», afirma Julian Fest, General Manager de Elgato. «Desde los videos Let’s Play en YouTube hasta los directos en Twitch y las retransmisiones de esports, Elgato ha estado al frente de la revolución Creator desde el primer día. Con 4K S, establecemos un nuevo estándar en captura de videojuegos: más accesible, más integrada y más potente que nunca».

La 4K S reafirma el compromiso de Elgato con los creadores, ofreciendo una solución que prioriza el rendimiento, la fiabilidad y los flujos de trabajo reales. En un mercado saturado de dispositivos llamativos, la compañía sigue enfocada en lo que más importa: empoderar a los Creators con herramientas potentes y confiables.

Disponibilidad, garantía y precios
Elgato Game Capture 4K S ya está disponible por 159,99 USD en la tienda oficial de Elgato. Incluye dos años de garantía, además de soporte técnico y atención al cliente global proporcionados por CORSAIR.

Fans preferían a Karen Fukuhara sobre Erika Ishii para Ghost of Yotei

Fans preferían a Karen Fukuhara sobre Erika Ishii para Ghost of Yotei

Karen Fukuhara, conocida por su papel de Kimiko en The Boys y su trabajo en The Callisto Protocol, fue una candidata soñada por muchos fans para interpretar a Atsu, la protagonista de Ghost of Yotei.

Rumores surgidos en redes sociales en octubre de 2024 sugieren que la actriz pudo haber audicionado para el rol, pero Sucker Punch Productions eligió a Erika Ishii, una talentosa actriz de voz conocida por Apex Legends y Dragon Age: The Veilguard. Aunque no hay confirmación oficial de la audición de Fukuhara, los fans destacaron su carisma y experiencia en acción como ideales para el personaje.

Fukuhara, con su trayectoria en roles físicamente exigentes y su ascendencia japonesa, parecía una opción natural para encarnar a la nueva heroína de Ghost of Yotei, ambientada en Hokkaido en 1603. En foros como Reddit, los seguidores propusieron su nombre para roles en la franquicia Ghost of Tsushima, incluyendo a Yuna en la película o a Atsu en el juego. Su habilidad con artes marciales, demostrada en Suicide Squad como Katana, habría encajado perfectamente en la narrativa de venganza de Atsu, según especulaciones de la comunidad.

Sin embargo, Erika Ishii fue seleccionada para dar vida a Atsu, aportando su experiencia en captura de movimiento y voz. Ishii, quien se identifica como genderfluid y queer, ha recibido elogios por su versatilidad, pero también enfrentó críticas de un sector de fans que esperaban una figura como Fukuhara. La elección ha generado debates en redes, con algunos comentarios infundados cuestionando motivos ideológicos, aunque Sucker Punch no ha abordado estas especulaciones. La decisión destaca el enfoque del estudio en una interpretación fresca para la secuela.

Not woke enough for them.
byu/DeadgrounD inCriticalDrinker

Ghost of Yotei, que se lanzará el 2 de octubre de 2025 en PS5, promete una experiencia inmersiva con Atsu enfrentando a los “Yotei Six” en un entorno dinámico. Aunque Fukuhara habría sido una elección popular, Ishii está lista para llevar la historia a nuevos horizontes. Los fans esperan que futuros proyectos de la franquicia consideren a actrices como Fukuhara para roles prominentes.

Agencia nuclear de EE.UU. afectada por ciberataque a Microsoft SharePoint

Agencia nuclear de EE.UU. afectada por ciberataque a Microsoft SharePoint

La Administración Nacional de Seguridad Nuclear (NNSA) de Estados Unidos, encargada de gestionar el arsenal nuclear del país, fue víctima de un ciberataque que explotó una vulnerabilidad de día cero en el software SharePoint de Microsoft.

Según reportes de Bloomberg, el ataque, que comenzó el 18 de julio de 2025, afectó a más de 50 organizaciones, incluidas agencias federales, estatales, universidades y empresas energéticas. No se reporta la pérdida de información clasificada, gracias a la migración de la NNSA a sistemas en la nube de Microsoft 365.

El fallo, identificado como CVE-2025-53770, permite a los atacantes ejecutar código remoto sin autenticación, accediendo a sistemas y robando claves criptográficas. Microsoft atribuyó los ataques a grupos vinculados al gobierno chino, como Linen Typhoon y Violet Typhoon, aunque China negó las acusaciones. La vulnerabilidad, descubierta en mayo en una competencia de hackers en Berlín, no fue completamente corregida por el parche de julio, lo que permitió una explotación masiva. Empresas de ciberseguridad como Eye Security detectaron docenas de servidores comprometidos tras analizar 8,000 sistemas.

Microsoft lanzó parches de emergencia el 20 de julio para SharePoint Server 2019 y Subscription Edition, pero aún trabaja en una solución para la versión 2016. La Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de Infraestructuras (CISA) instó a las organizaciones a desconectar los servidores vulnerables de internet y aplicar las actualizaciones. Los atacantes usaron un exploit llamado ToolShell para instalar puertas traseras, lo que dificulta la detección. La NNSA y el Departamento de Energía confirmaron un impacto mínimo, pero el incidente resalta las debilidades en sistemas locales de SharePoint.

El ataque ha generado preocupación global, con víctimas en Europa, Asia y Medio Oriente. Expertos advierten que la explotación podría continuar si no se aplican los parches. La NNSA, que también provee reactores nucleares a la Marina, aisló los sistemas afectados y está restaurándolos. Este incidente subraya la necesidad de mejorar la ciberseguridad en infraestructuras críticas.

El final prometido de One Piece hace 3 años aun no llega

El final prometido de One Piece hace 3 años aun no llega

Tres años después de que Eiichiro Oda anunciara en 2022 que One Piece terminaría en tres años, el manga sigue sin un final a la vista. En una entrevista de 2022, Oda expresó su deseo de concluir la historia para 2025, pero el arco de Elbaf, que comenzó en 2024, apenas está desarrollándose.

Con 1,150 capítulos publicados y la Saga Final en curso, los fans y analistas creen que la serie podría extenderse hasta 2030, según reportes de Game Rant y CBR.

La Saga Final, iniciada con el arco de Egghead en 2022, ha introducido revelaciones importantes, como el pasado de Joy Boy y los misterios del Siglo Vacío. Sin embargo, Oda ha añadido elementos complejos, como los Nueve Caballeros Sagrados y el conflicto en Elbaf, lo que sugiere que aún quedan varios arcos por explorar. En 2023, Oda mencionó que el final incluirá una gran celebración, pero su ritmo de trabajo, con pausas frecuentes por salud, ha alargado los plazos.

Oda ha planeado el final de One Piece desde 1999, con el último panel ya definido, según sus declaraciones. Aunque el tesoro no será algo abstracto como «los amigos en el camino», la búsqueda de Luffy por el One Piece desencadenará una guerra final que cambiará el mundo. Los fans esperan respuestas sobre Laugh Tale y el destino de los Sombrero de Paja, pero el ritmo actual, con arcos de hasta dos años, hace improbable un cierre en 2025.

A pesar de las demoras, One Piece sigue siendo un fenómeno global, con más de 500 millones de copias en circulación y una adaptación live-action en Netflix. Oda ha expresado interés en historias secundarias sobre personajes como Garp tras concluir la serie, lo que mantendría vivo el universo. Mientras tanto, los lectores deben prepararse para más aventuras antes de que Luffy alcance su sueño.

Gunn culpa al sentimiento antiestadounidense por baja taquilla de Superman

Gunn culpa al sentimiento antiestadounidense por baja taquilla de Superman

La nueva película de Superman, dirigida por James Gunn, ha conquistado la taquilla estadounidense con 235 millones de dólares tras dos semanas, pero su desempeño internacional, con 171 millones, no ha cumplido las expectativas.

En una entrevista con Rolling Stone, Gunn señaló que el menor reconocimiento global de Superman, comparado con Batman, y un creciente sentimiento antiestadounidense en algunos países están afectando las cifras. A pesar de esto, la película ha recaudado más de 406 millones de dólares a nivel mundial desde su estreno el 11 de julio de 2025.

Gunn destacó que el filme, que marca el inicio del renovado Universo DC, está recibiendo críticas positivas y un boca a boca favorable, especialmente en Brasil y el Reino Unido. El director considera que la percepción negativa hacia Estados Unidos, influenciada por el clima político global, ha impactado la recepción en ciertos mercados. Sin embargo, insiste en que el proyecto es un éxito, siendo la base de una nueva etapa para DC Studios junto a Peter Safran.

Antes del estreno, Superman enfrentó críticas de medios conservadores como Fox News, que lo calificaron de “superdespierto” por comentarios de Gunn sobre el personaje como una historia de inmigración y bondad. En Entertainment Weekly, el director expresó confusión ante estas acusaciones, aclarando que el filme se centra en la humanidad y la bondad, valores que considera universales. A pesar de la controversia, la película ha resonado con audiencias y hasta inspiró un aumento del 513% en el interés por adopciones de mascotas, gracias a Krypto el Superperro.

Aunque algunos atribuyen el bajo rendimiento internacional a la fatiga de superhéroes o la falta de una estrella de gran renombre, Gunn confía en que el filme ganará terreno con el tiempo. Con Superman como cimiento, el DCU se prepara para futuros proyectos como Supergirl en 2026 y Peacemaker: Temporada 2. La película sigue en cines, consolidando su impacto cultural.

Memoria DDR6 llegará en 2027 con velocidades de hasta 17,600 MT/s

Memoria DDR6 llegará en 2027 con velocidades de hasta 17,600 MTs

La próxima generación de memoria RAM, DDR6, está en camino para transformar el rendimiento de los sistemas informáticos, con un lanzamiento previsto para 2027. Según informes recientes, fabricantes como Samsung, Micron y SK Hynix han avanzado en prototipos, trabajando con Intel, AMD y NVIDIA para acelerar el desarrollo.

La memoria DDR6 ofrecerá velocidades base de 8,800 MT/s, un 83% más que el estándar DDR5, y alcanzará hasta 17,600 MT/s, ideal para aplicaciones de inteligencia artificial y computación de alto rendimiento.

A diferencia de DDR5, que usa una arquitectura de dos canales de 32 bits, DDR6 adoptará un diseño de cuatro canales de 24 bits. Este cambio mejora la integridad de la señal y reduce problemas como la interferencia, crucial para sus altas velocidades. La industria también apuesta por el formato CAMM2, que reemplazará a los tradicionales DIMM. Este diseño, más compacto y eficiente, optimiza el espacio en placas base y soporta mayores densidades, según pruebas de ASUS y G.Skill con DDR5 a 10,000 MT/s.

La adopción inicial de DDR6 se centrará en servidores y centros de datos, con validaciones de plataforma programadas para 2026. Los portátiles de gama alta, con CPUs de próxima generación de Intel y AMD, también podrían incorporar DDR6 o LPDDR6, que alcanzará 14,400 MT/s. Sin embargo, los consumidores de escritorio deberán esperar más, ya que la producción masiva y la reducción de costos tomarán tiempo, similar a la transición de DDR5 iniciada en 2021.

El alto precio inicial de DDR6 limitará su uso a entornos especializados como laboratorios de investigación de IA. A medida que la fabricación escale, se espera que los costos bajen, permitiendo su llegada a computadoras personales. Este avance promete revolucionar el rendimiento en tareas intensivas, consolidando a CAMM2 como el nuevo estándar.

Zach Cregger quiere película de Joker y Harley Quinn dirigida por Gunn

Zach Cregger quiere película de Joker y Harley Quinn dirigida por Gunn

Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, ha escrito un guion para una película centrada en Joker y Harley Quinn que planea presentar a James Gunn, líder de DC Studios. Según el insider DanielRPK, el proyecto sería una historia original dentro del universo DC, diseñada para capturar la dinámica caótica de la pareja icónica.

Cregger, conocido por su habilidad para mezclar horror y narrativa audaz, busca llevar su visión única al mundo de Gotham.

El guion, aún sin detalles específicos, promete explorar la relación disfuncional entre Joker y Harley Quinn, posiblemente inspirándose en cómics como Mad Love. Aunque Cregger no tiene experiencia previa con superhéroes, su éxito con Barbarian, que recaudó diez veces su presupuesto, y las primeras críticas positivas de Weapons lo posicionan como un talento atractivo para DC. La película no estaría vinculada a Joker: Folie à Deux ni al universo de Matt Reeves, sino que podría formar parte de un nuevo enfoque para el DCU.

James Gunn, quien supervisa el reinicio del DCU, ha expresado interés en proyectos frescos y ha trabajado con Harley Quinn en The Suicide Squad. Sin embargo, no hay confirmación de que acepte la propuesta de Cregger. El director ha mencionado previamente su interés en un proyecto relacionado con Batman, lo que sugiere su pasión por los personajes de Gotham. La comunidad de fans ya especula sobre posibles actores, con nombres como Margot Robbie o una nueva Harley en discusión.

La producción de Weapons, que se estrena en agosto de 2025, mantiene ocupado a Cregger, pero su ambición por un proyecto de DC podría marcar un hito en su carrera. Si Gunn aprueba el guion, esta película podría redefinir a Joker y Harley Quinn para una nueva generación, alejándose de las versiones previas. Por ahora, los fans esperan más noticias sobre esta posible adición al DCU.

Jugador de Ark pide reembolso tras jugar 35,000 horas

Jugador de Ark pide reembolso tras jugar 35,000 horas

Un jugador de Ark: Survival Evolved con más de 35,000 horas de juego, equivalente a cuatro años continuos, dejó una reseña negativa en Steam y exigió un reembolso. Conocido como «lacenes», este fan expresó su frustración tras el lanzamiento del DLC Ark: Aquatica en julio de 2025, afirmando que «nada funciona» debido a problemas con servidores y mods.

El usuario, que disfrutó el juego con amigos y familia durante años, critica a Snail Games por un manejo que percibe como codicioso.

La controversia surge tras una actualización que rompió la compatibilidad con mods y servidores personalizados, afectando comunidades que dependían de estas herramientas. Muchos jugadores, incluido lacenes, volvieron a Ark: Survival Evolved tras considerar Ark: Survival Ascended insatisfactorio. La reseña acusa a los desarrolladores de forzar a los usuarios a migrar al remaster, deteriorando la experiencia del juego original con cambios no solicitados.

Snail Games reconoció los problemas técnicos, asegurando que trabajan en una solución para los fallos del motor del juego. Sin embargo, la comunidad sigue dividida, con algunos defendiendo que las mejoras de Ark: Survival Ascended, como nuevas mecánicas, justifican la transición. Otros, como lacenes, lamentan la pérdida de años de trabajo en servidores personalizados. El caso ha generado debate sobre la gestión de juegos de larga duración.

Aunque Steam permite reembolsos dentro de las primeras dos horas y 14 días tras la compra, excepciones temporales han ocurrido, como en 2017, cuando Ark permitió devoluciones a jugadores con más horas. Sin embargo, Valve reestableció las restricciones, haciendo improbable un reembolso para lacenes. La situación refleja tensiones entre desarrolladores y jugadores leales.

EA retrasa Iron Man para enfocarse en Battlefield 6

EA retrasa Iron Man para enfocarse en Battlefield 6

El esperado juego de Iron Man desarrollado por EA Motive ha sufrido un retraso, según el insider Tom Henderson. Anunciado en 2022, el título de acción en tercera persona aún está lejos de su lanzamiento, ya que el estudio ha redirigido recursos hacia Battlefield 6.

Esta decisión refleja la prioridad de EA por revitalizar su franquicia de disparos, que busca un regreso triunfal tras el decepcionante Battlefield 2042.

EA Motive, conocido por el remake de Dead Space en 2023, ha asignado a un grupo de desarrolladores, incluidos los directores del remake, a trabajar en Battlefield 6 junto a DICE, Criterion y Ripple Effect. Aunque el proyecto de Iron Man sigue en marcha, liderado por Olivier Proulx y Ian Frazier, el enfoque en Battlefield 6 ha ralentizado su progreso. El juego, que promete una narrativa original sobre Tony Stark, usa Unreal Engine 5 y apunta a niveles extensos para un jugador.

La inversión de EA en Battlefield 6 incluye una campaña de marketing masiva, con contratos millonarios para influencers que promocionarán la beta y el lanzamiento. Este esfuerzo busca alcanzar 100 millones de jugadores, un objetivo ambicioso que ha llevado a posponer otros proyectos, incluido Iron Man. Fans del superhéroe expresan preocupación, pero EA asegura que el juego sigue siendo una prioridad, aunque sin fecha de lanzamiento.

El desarrollo de Iron Man ha alcanzado hitos internos importantes, según un comunicado de EA en 2024. Sin embargo, con Battlefield 6 programado para revelarse pronto, es probable que los fans deban esperar más para volar como Tony Stark. La estrategia de EA refleja los desafíos de equilibrar múltiples proyectos de alto perfil en un mercado competitivo.

EA Sports FC 26 introduce dos estilos de juego únicos

EA Sports FC 26 introduce dos estilos de juego únicos

EA Sports FC 26, la próxima entrega de la popular serie de simulación de fútbol, llegará el 26 de septiembre de 2025 con una gran novedad: dos modos de jugabilidad distintos. El modo Competitivo, diseñado para Ultimate Team y Clubs, ofrece un ritmo rápido, pases más veloces y un control más directo, con menos intervención de la inteligencia artificial.

Por otro lado, el modo Auténtico, ideal para el modo Carrera, prioriza el realismo con un ritmo más lento, físicas mejoradas y defensores más estratégicos, según un reciente video de EA Sports.

Los desarrolladores han respondido a las críticas de la comunidad mejorando aspectos clave del juego. Los porteros ahora son más confiables gracias al aprendizaje automático, los regates se sienten más fluidos y los movimientos de los jugadores son más explosivos. Además, se han implementado mejoras en las físicas, como una mejor protección del balón y colisiones más naturales. Estas actualizaciones buscan solucionar problemas de entregas anteriores, como rebotes impredecibles, para ofrecer una experiencia más consistente.

Otra novedad destacada es la incorporación de estilos de juego y roles de jugador, como «Lateral Invertido» o «Box Crusher», que permiten personalizar tácticas con mayor profundidad. También se añaden tiros rasos manuales y un modo de alto contraste para mejorar la accesibilidad. Los modos en línea incluyen torneos y eventos en vivo, mientras que el modo Carrera presenta desafíos dinámicos que recrean escenarios reales, aumentando la rejugabilidad.

EA Sports FC 26 estará disponible en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2, PC y Amazon Luna, con acceso anticipado el 19 de septiembre para la edición Ultimate. La portada estándar presenta a Jude Bellingham y Jamal Musiala, mientras que Zlatan Ibrahimović protagoniza la edición Ultimate. Con estas mejoras, EA busca recuperar la confianza de los fans tras críticas a entregas pasadas.