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Cartas de Magic y Final Fantasy logran vender $200 millones USD en un día

Cartas de Magic y Final Fantasy logran vender $200 millones USD en un día

Durante una reciente conferencia de resultados, Christian Cocks, CEO de Hasbro, reveló que el set de cartas crossover entre Magic: The Gathering y Final Fantasy generó $200 millones de dólares en ventas durante su primer día, superando por mucho el desempeño de ediciones anteriores. Este hito eclipsa incluso al exitoso set de El Señor de los Anillos, que tardó seis meses en alcanzar la misma cifra.

Cocks admitió que, a pesar de haber aumentado la producción cuatro veces antes del lanzamiento, la demanda superó todas las expectativas: «Quedó mercado por atender. Fue nuestro mayor volumen de producción hasta ahora, con incrementos de dos dígitos respecto a cualquier lanzamiento previo«. La escasez inicial reflejó el entusiasmo de los coleccionistas por esta colaboración, que fusiona el universo de Magic con personajes y elementos icónicos de Final Fantasy.

Muchos fanáticos de las cartas Magic se oponen a este tipo de colaboraciones porque se desvinculan del lore original, por otro lado, los coleccionistas y fanáticos de las sagas con que se colaboran celebran cada vez que se anuncia una nueva colaboración, por lo que el fandom se encuentra dividido.

El récord de Final Fantasy confirma que estas alianzas son rentables, pero también alimenta el temor de que Hasbro priorice acuerdos con grandes IPs sobre el desarrollo de arcos argumentales propios. Con más colaboraciones en camino, la pregunta es si Magic podrá equilibrar su esencia con estas estrategias comerciales. Por ahora, los números hablan por sí solos.

Tienda Itch.io elimina juegos NSFW tras presión de compañías de pago

Tienda Itch.io elimina juegos NSFW tras presión de compañías de pago

La plataforma Itch.io, conocida por ser un mercado abierto para creadores independientes, ha generado controversia al eliminar repentinamente todo el contenido NSFW de sus búsquedas y navegación general.

Según un comunicado oficial, la medida fue una respuesta a la «presión crítica» de sus procesadores de pago, quienes amenazaron con retirar sus servicios si no se eliminaba cierto material. Esta situación refleja lo ocurrido recientemente con Steam, que también ajustó sus políticas por exigencias de bancos y redes de tarjetas de crédito.

A diferencia de Valve, Itch.io actuó de manera inmediata y sin notificar previamente a los creadores, argumentando que «la situación se desarrolló rápidamente» y requirió una acción urgente. Los juegos afectados fueron retirados de la venta, y ahora la plataforma realizará una auditoría exhaustiva para alinearse con las políticas de los procesadores de pago. Como parte de este proceso, se implementarán nuevas medidas de cumplimiento que obligarán a los creadores a verificar que su contenido cumpla con estas normativas, lo que podría derivar en la eliminación permanente de algunos proyectos.

El comunicado deja claro que la censura no proviene de Itch.io ni de Steam, sino de grandes corporaciones financieras que controlan los sistemas de pago. Esto ha generado preocupación sobre la creciente influencia de estas entidades en la libertad creativa de los desarrolladores independientes, especialmente aquellos que exploran temáticas adultas o controvertidas.

La comunidad indie ha expresado su frustración ante lo que perciben como un ataque a la diversidad y la expresión artística. Muchos señalan que, al ser Itch.io una plataforma más pequeña que Steam, tiene menos capacidad para resistirse a estas demandas. Mientras la auditoría sigue su curso, los creadores afectados se enfrentan a un futuro incierto, con proyectos potencialmente arruinados por regulaciones ajenas a su control.

Este episodio reabre el debate sobre quién debería regular el contenido en los espacios digitales y cómo proteger la independencia creativa en un ecosistema dominado por intereses financieros.

Naughty Dog venderá libro con los guiones de The Last of Us

Naughty Dog pondrá a la venta libro con los guiones de The Last of Us

En una colaboración inédita, Naughty Dog y Dark Horse Books lanzarán The Last of Us: Part I and Part II Scripts, un libro de tapa dura que recopila por primera vez los guiones completos de los aclamados juegos de la saga. La edición, de 618 páginas, incluirá los textos de The Last of Us (2013), su expansión Left Behind (2014) y The Last of Us Part II (2020), ofreciendo a los fans un vistazo íntimo al proceso creativo detrás de estos títulos revolucionarios.

El volumen, con un tamaño de 8 x 11 pulgadas, contará con un prólogo de Troy Baker (actor de Joel), una galería de arte conceptual del artista principal de Naughty Dog, Hyoung Nam, y una cubierta texturizada inspirada en el hongo Cordyceps. Los bordes de las páginas tendrán estampados especiales, reforzando la estética oscura de la franquicia. Según las editoriales, los lectores podrán revivir momentos icónicos, como la decisión de Joel en el hospital, el encuentro de Ellie con las jirafas o el duelo final entre Ellie y Abby, ahora desde la perspectiva de sus guiones originales.

Neil Druckmann, cocreador de la saga y showrunner de la adaptación de HBO, destacó que estos guiones fueron concebidos como herramientas internas durante el desarrollo: «Nunca se pensaron para el público, hasta ahora. Esperamos que esta mirada única los acerque aún más al corazón de Joel, Ellie, Abby y su mundo«. Por su parte, Halley Gross (coguionista de Part II) añadió: «Este libro es un tributo al increíble equipo de Naughty Dog. Cada escena nació de su talento y pasión«.

El libro llegará a librerías el 16 de diciembre y a tiendas de cómics el 17, con un precio de $54.99. Ya está disponible para reserva en Amazon, Barnes & Noble y comercios locales.

Remake de Silent Hill llegaría en 2027 según insider

Remake de Silent Hill llegaría en 2027 según insider

El esperado remake del primer Silent Hill llevaría más tiempo en desarrollo del que se creía inicialmente, según revelaciones del conocido insider Dusk Golem (Aesthetic Gamer). En publicaciones recientes en X, el filtrador detalló que el proyecto, a cargo de Bloober Team (los mismos detrás del Silent Hill 2 Remake), habría iniciado su producción hace aproximadamente tres años y no llegaría antes de 2027.

Esta información, aunque no confirmada oficialmente, pintaría un panorama más claro sobre la estrategia de Konami para relanzar la saga.

Según la filtración, Konami habría reorganizado sus lanzamientos en un plan escalonado:

  • 2025: Silent Hill F marcaría el gran retorno de la saga.
  • 2026: Silent Hill Townfall, originalmente planeado antes, se pospondría a este año.
  • 2027: Silent Hill 1 Remake cerraría esta fase, seguido de un proyecto interno aún no anunciado.

La participación de Bloober Team en ambos remakes añade credibilidad al rumor, aunque los plazos podrían variar dependiendo del desarrollo interno.

Mientras los fans especulan sobre cómo Bloober Team abordaría la reimaginación del título que inició todo, la falta de confirmación oficial obliga a tomar esta información con reservas. Konami no ha comentado al respecto, y los retrasos o cambios de planes son comunes en la industria. Sin embargo, la posibilidad de que el estudio polaco esté trabajando en una versión modernizada del clásico de 1999 ya ha generado entusiasmo, pese a las dudas que persisten sobre su fidelidad al tono original.

Wuchang: Fallen Feathers debuta con fuerza en Steam pero con críticas negativas

Wuchang: Fallen Feathers debuta con fuerza en Steam pero con críticas negativas

El nuevo soulslike Wuchang: Fallen Feathers ha tenido un arranque prometedor en Steam, alcanzando más de 130,000 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Con un precio de $50, el juego desarrollado por Lenzee y publicado por 505 Games ha logrado captar la atención de los fanáticos del género, especialmente por su ambientación en la dinastía Ming y su protagonista, un pirata guerrero que enfrenta criaturas grotescas en templos y ruinas llenas de peligros. Estas cifras representan solo una parte de su audiencia potencial, ya que el título también está disponible en PS5, Xbox Series X|S, Epic Games Store y Game Pass.

A pesar del sólido inicio, las reseñas de usuarios en Steam no han sido favorables, con muchas quejas centradas en problemas de rendimiento. Jugadores reportan caídas de framerate, errores gráficos y otros inconvenientes técnicos que afectan la experiencia. Hasta ahora, ni los desarrolladores ni los responsables de comunicación del juego han abordado públicamente estas críticas, lo que ha generado frustración entre la comunidad.

Como primer proyecto del estudio independiente Lenzee, Wuchang: Fallen Feathers representa un esfuerzo ambicioso por combinar el combate al estilo Souls con una narrativa inspirada en la historia y mitología china. El juego promete explorar lugares misteriosos y enfrentar enemigos diseñados con un estilo visual perturbador, pero los problemas técnicos podrían opacar sus méritos artísticos y jugables.

El éxito a largo plazo de Wuchang: Fallen Feathers dependerá en gran medida de cómo el equipo de desarrollo responda a las críticas. Si Lenzee logra optimizar el rendimiento con parches oportunos, el juego podría consolidarse como una opción interesante para los amantes del género.

Por ahora, los jugadores en Game Pass y otras plataformas tendrán la oportunidad de evaluar si los aspectos positivos superan a los problemas técnicos. Mientras tanto, la comunidad espera soluciones concretas para disfrutar de la experiencia como fue concebida.

Primer tráiler de Five Nights at Freddy’s 2 es revelado

Primer tráiler de Five Nights at Freddy's 2 es revelado

El primer tráiler de Five Nights at Freddy’s 2 ha sido lanzado, mostrando a los icónicos animatrónicos escapando de su restaurante para aterrorizar las calles. Dirigida nuevamente por Emma Tammi, la secuela llegará a los cines el 5 de diciembre, continuando la historia un año después de los eventos de la película original de 2023.

Josh Hutcherson retoma su papel como Mike Schmidt, el guardia de seguridad que sobrevivió por poco a la pesadilla de Freddy Fazbear’s Pizza. Junto a él, Elizabeth Lail y Matthew Lillard regresan como Vanessa y William Afton, respectivamente, mientras que nuevos rostros como Mckenna Grace y Wayne Knight se unen al elenco. La sinopsis oficial revela que Abby, la hermana de Mike, desencadenará una nueva ola de terror al buscar a sus «amigos» animatrónicos, revelando oscuros secretos sobre los orígenes de Freddy’s.

Tras el sorpresivo éxito de la primera película, que recaudó $291 millones a nivel global, Hutcherson promete que esta secuela será más intensa y aterradora, con mayores riesgos y más escenas de horror protagonizadas por los animatrónicos. «Estamos equilibrando la expansión de este mundo con personajes que sigan siendo realistas», adelantó el actor.

Con un tono más oscuro y misterios por resolver, Five Nights at Freddy’s 2 busca consolidar la franquicia cinematográfica como un referente del terror moderno.

WWE 2K25 y Fearless Pack DLC ya están disponibles en Nintendo Switch 2

2K y Visual Concepts lanzaron hoy WWE 2K25 para Nintendo Switch 2, junto con el Pack Intrépido, el tercero de cinco paquetes de personajes descargables*.

La versión de WWE 2K25 para Nintendo Switch 2 es compatible con todos los modos de juego y tipos de combate**, además de ofrecer la posibilidad de jugar en modo offline desde cualquier lugar y en modo online con conexión a internet. El Pack Intrépido, el último paquete de personajes descargables, incluye una selección de superestrellas de la WWE, tanto del pasado como del presente, como New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano y la estrella invitada PRIME Bottle (con la megaestrella mundial KSI), e incorporará 64 nuevos movimientos y animaciones.

WWE 2K25 incluye una serie de nuevas características y mejoras en los clásicos favoritos de los fans, como:

2K Showcase: La Dinastía de The Bloodline: En una experiencia que IGN Francia calificó de «cautivadora», el nuevo 2K Showcase, presentado por el «Sabio» Paul Heyman, celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más icónicas: The Bloodline y las familias Anoa’i, Fatu y Maivia. Los jugadores están invitados a revivir, cambiar y crear la historia de The Bloodline a través de momentos históricos icónicos. Reviva victorias clave como la de Yokozuna contra Hulk Hogan en King of the Ring ’93 y la de Rocky Maivia contra Hunter Hearst Helmsley en RAW ’97. Cambia la historia y trae más gloria a The Bloodline vengando derrotas clave como la de Rikishi contra «Stone Cold» Steve Austin en No Mercy 2000 y la fatídica lucha por el título entre Roman Reigns y Seth Rollins en Royal Rumble 2022. Crea historia con enfrentamientos de fantasía, como los Wild Samoans contra los Dudley Boyz.

La Isla: Un mundo interactivo compuesto por cuatro distritos construidos en torno a diferentes temáticas de la WWE. VICE predijo que «la gente se volverá loca por la Isla». Disponible solo para Nintendo Switch 2, PS5® y Xbox Series X|S, La Isla ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y desafiar a otros jugadores mientras compiten por conseguir un contrato con la WWE impresionando a «El Jefe Tribal Original», Roman Reigns. Al completar misiones, aceptar desafíos, competir en eventos en vivo, obtener desbloqueables y mejorar y personalizar MySUPERSTARS a través de múltiples capítulos de la historia, La Isla permite a los jugadores salir de las cuerdas y «Gobernar más allá del ring».

Un roster para la historia: WWE 2K25 trae una alineación inigualable de Superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, además de Leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE. El roster, que Daily Star describió como «completamente completo», incluye más de 300 personajes jugables, incluyendo a Cody Rhodes, Liv Morgan, Rey Mysterio, Bret «Hit Man» Hart, Jacob Fatu, Rob Van Dam, Naomi, Ethan Page, Lita, LA Knight, Chyna, Batista, Tiffany Stratton, Becky Lynch y más. Mira el roster completo aquí;
Nuevos tipos de combate y mejoras en la jugabilidad: ¡La lucha libre intergénero ha llegado a WWE 2K25! Las Superestrellas de la WWE de las divisiones masculina y femenina ahora pueden competir entre sí para crear innumerables enfrentamientos nuevos en la mayoría de los modos de juego.Las características adicionales incluyen el regreso de Chain Wrestling, que GamesRadar+ describió como «un éxito», los nuevos Bloodline Rules Match y Underground Match, ¡y el nuevo salto de barricadas!

Mi GM con multijugador en línea: Los GM más intrépidos pueden llevar su espectáculo de gira y desafiar a los gerentes generales de todo el mundo en el Mi GM mejorado, que Wrestling Junkie y USA TODAY Sports calificaron como «mejor que nunca». Ahora con multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, los jugadores reclutan Superestrellas y Leyendas de la WWE para la plantilla de su programa semanal y lideran su marca a través de temporadas de varias semanas con una mayor selección de Gerentes Generales, eventos premium en vivo multimarca y más;

Mi FACCIÓN: El modo de batalla de cartas coleccionables regresa con características actualizadas, nuevo contenido y más formas de jugar. Guerra de Facciones ahora incluye nuevos tipos de nodos y 50 nuevos escenarios. El World Tour sustituye a Proving Grounds, lo que permite a los jugadores viajar a diferentes ubicaciones y jugar en el orden que prefieran. Además, la compatibilidad con nuevos tipos de partidas para eventos en vivo y partidas en línea, y los nuevos eventos de la comunidad, ofrecen una rejugabilidad mejorada. Nuevos paquetes de cartas temáticos, cartas Persona que desbloquean versiones únicas de Superestrellas disponibles en todos los modos de juego, y nuevos desafíos seguirán lanzándose regularmente a lo largo del año con actualizaciones de contenido de temporada.*

MyRISE: Los jugadores guían a su Superestrella personalizada, ya sea de la división femenina o masculina, en una historia única y multigénero de MyRISE, donde Bayley, Kevin Owens y otras Superestrellas se infiltran en NXT para intentar tomar el control de toda la WWE. Incluye nuevas opciones de personalidad que conducen a historias específicas, así como entornos de pelea, arenas desbloqueables, personajes, objetos utilizables y más, además de nuevas historias de aliados que incluyen a Jey Uso, Bianca Belair, Seth Rollins y otras Superestrellas de la WWE. Consulta el Informe Ringside de MyRISE aquí.

Universo: El modo sandbox de WWE 2K recibe nuevas mejoras para brindar a los jugadores un mayor control sobre su experiencia en el Universo, ¡incluyendo el esperado regreso de las Promos! El nuevo sistema incluye múltiples tipos de promociones y resultados con nuevas cinemáticas y opciones de ramificación.
Suite de Creación: El sello distintivo de la franquicia WWE 2K, la suite de creación más completa, detallada y robusta, fue descrita por GameSpot como «única en su clase». Sigue siendo uno de los motores de la autoexpresión de los jugadores, ya que diseñan sus propias Superestrellas personalizadas, GM, árbitros, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, campeonatos, carteles para el público y mucho más.

Pase de Temporada DLC: Disponible individualmente y a través del Pase de Temporada, Ringside Pass, y tanto en la Edición Bloodline como en la Edición Deadman, se planean cinco paquetes de personajes DLC repletos de estrellas, con tres ya disponibles y dos más programados para lanzarse en los próximos meses. Con una gran cantidad de invitados famosos sorpresa, como el ícono del baloncesto Shaquille O’Neal, Superestrellas de la WWE favoritas de los fans como Penta, El Grande Americano, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer y Jordynne Grace, además de Leyendas de la WWE como Mark Henry, los New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junkyard Dog y Tito Santana, la hoja de ruta de DLC de WWE 2K25 ofrece algo para todos los gustos.

Ediciones de WWE 2K25

Edición Estándar de WWE 2K25:
Disponible por $69.99

Ofertas adicionales por reserva: Quienes reserven la Edición Estándar de WWE 2K25 recibirán el Pack Wyatt Sicks***, un paquete de contenido adicional que incluye cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de máscaras de Uncle Howdy y Nikki Cross para La Isla. El Pack Wyatt Sicks también está disponible para compra individual.

Edición Deadman de WWE 2K25:                                                                        Disponible por $99.99

La Edición Deadman incluye la Edición Estándar y el Pack Wyatt Sicks, además del Pack Extra de la Edición Deadman, que incluye las Cartas de Persona de Undertaker y Undertaker Original (‘90) de Mattel Elite «Greatest Hits» y Superestrellas jugables, una Urna, el cosmético Máscara de Undertaker ’95 para La Isla y el Brother Love Manager.
Pase de Temporada para los cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento y 15,000 VC.

WWE 2K25 Edición Bloodline:
Disponible por $129.99

Además de la Edición Estándar y todo el contenido extra de la Edición Deadman, la Edición Bloodline incluye el Pase Ringside (Pase de Temporada más Megapotenciador de Superestrella), el Pack Rock Nation of Domination, que incluye una carta de Persona de Rock Nation of Domination y una Superestrella jugable, y solo estará disponible como parte de la Edición Bloodline. El Pack Extra de la Edición Bloodline incluye las cartas de Persona de Jey Uso de la Serie 114 de Mattel Elite y las cartas de Roman Reigns «Grandes Éxitos» de Mattel Elite, además de Superestrellas jugables. Este pack incluye una sudadera con capucha «Family Above All», una camiseta OTC, una camiseta sin mangas Yeet y gafas de sol Yeet para La Isla. Solo disponible para Steam, incluye 32 500 VC adicionales.
También se incluye el Pack WrestleMania 41, que incluye la Arena de WrestleMania 41, tres cartas de Persona de Superestrella de WrestleMania 41 y las Superestrellas jugables Cody Rhodes, Jey Uso y la nueva Superestrella jugable Aleister Black. Ya está disponible para los jugadores que adquirieron la Edición Bloodline o el Pack WrestleMania 41.

Para más información sobre WWE 2K25, el juego mejor valorado de la historia de la franquicia en Xbox****, visita su sitio web oficial, hazte fan en Facebook, síguelo en TikTok, X, Instagram y suscríbete en Twitch y YouTube. Usa los hashtags oficiales de la campaña: #WWE2K25 y #RuleBeyondTheRing.

Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2 el 3 de octubre

El director de Gearbox, Randy Pitchford, reveló  que Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2 el 3 de octubre de 2025.

Pitchford anteriormente había dicho que Borderlands 4 tenía como objetivo alcanzar los 60 FPS en Nintendo Switch 2. Sin embargo, confirmó que el juego tendrá una velocidad de 30 FPS.

 

«Para nosotros era importante no recortar nada y ofrecer compatibilidad con el juego cruzado con otras plataformas», respondió a otro fan. «Así que no. Se mantendrá principalmente en torno a los 30 FPS, con algunas caídas en momentos intensos, combates intensos o si se juega una partida multijugador en modo portátil, etc.»

Por último, Pitchford abordó otro tema bastante controvertido: el rendimiento de Borderlands 3 en Switch 2, que ha sido ampliamente criticado desde el primer día. Puedes leer nuestras impresiones del juego AQUÍ.

Elgato presenta Game Capture 4K S

Elgato, líder mundial en tecnología para creadores y filial de CORSAIR presenta Game Capture 4K S, una solución de captura externa diseñada para ofrecer a todos un rendimiento de nivel profesional a la hora de compartir gameplay. Como sucesora de la HD60 X, la capturadora más vendida de Elgato, la 4K S continúa el legado de la marca: permitir que los creadores conviertan su juego en contenido de alta calidad para Twitch, YouTube, TikTok o cualquier otra plataforma.

Rendimiento sin límites


Con captura cinematográfica en 4K60, paso de señal sin latencia o passthrough y una vista previa en software casi instantánea, la 4K S ofrece el rendimiento en tiempo real que exigen los gamers de hoy. Incluso los títulos más exigentes se reproducen sin retrasos en una pantalla dedicada para gaming, mientras que la vista previa en la app responde con solo 30 milisegundos de latencia en configuraciones compatibles. Perfecto para flujos de trabajo con una sola pantalla.

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Elgato presenta su capturadora de nueva generación junto con un software completamente nuevo

Preparada para la próxima generación
Compatible con las consolas más recientes de Sony y Microsoft, la 4K S también admite captura desde la nueva Nintendo Switch 2, ofreciendo a los jugadores una solución plug-and-play de primer nivel para grabar o transmitir partidas en 4K60 con calidad cinematográfica cuando la consola está en modo dock. Además, refuerza el compromiso de Elgato con iPadOS, permitiendo capturar directamente en modelos de iPad con puerto USB-C.

4K S permite capturar directamente en iPad desde dispositivos como Nintendo Switch 2

Desde fidelidad extrema hasta altas tasas de fotogramas
Para quienes aprecian una narrativa cinematográfica, mundos abiertos o escenas increíblemente detalladas, la 4K S captura cada píxel con calidad 4K60 y una claridad impecable. Para quienes necesitan velocidad y precisión en títulos competitivos como Valorant o Call of Duty, la 4K S también admite formatos de captura de alta frecuencia como 1440p120 y 1080p240. Así, es posible jugar con la máxima calidad visual mientras se graba sin perder detalle ni fluidez. El passthrough sin latencia garantiza una respuesta inmediata en la pantalla principal, y la vista previa casi en tiempo real permite jugar directamente desde la aplicación — ideal cuando no hay un segundo monitor disponible.

Especificaciones profesionales. Diseño compacto.
A pesar de su diseño minimalista, la 4K S incorpora funciones profesionales: passthrough HDR10 hasta 4K60, captura HDR10 hasta 1080p60 en Windows, compatibilidad con VRR para un gameplay ultra fluido y entrada de audio analógica para chat de equipo nativo.

Gracias a su conexión USB-C, es totalmente compatible con Windows 11, macOS 13 y iPadOS 18 sin necesidad de drivers. Además, al cumplir con el estándar UVC, funciona a la perfección con OBS Studio, Streamlabs, Zoom, TikTok Live Studio y otras apps de retransmisión líderes.

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4K S se basa en el legado de Elgato de ofrecer la latencia más baja de su clase

Nuevo software de captura

Junto con la 4K S llega Elgato Studio, la nueva aplicación de captura de Elgato que sustituirá a 4KCU en los próximos meses. Diseñada para simplificar el proceso de grabación, detecta automáticamente la 4K S y ofrece una vista previa con latencia ultrabaja, uso mínimo del sistema durante la grabación y funciones clave como una herramienta de instantáneas para guardar momentos destacados, ya sea para redes sociales o miniaturas de video.

Los Creators pueden personalizar los ajustes de la 4K S y probar funciones beta directamente desde el software, tanto si están empezando como si ya producen contenido a gran escala.

Más de una década de innovación para Creators
«Cuando diseñamos nuestra primera capturadora para gamers en 2012, no solo lanzamos un producto, lanzamos un movimiento», afirma Julian Fest, General Manager de Elgato. «Desde los videos Let’s Play en YouTube hasta los directos en Twitch y las retransmisiones de esports, Elgato ha estado al frente de la revolución Creator desde el primer día. Con 4K S, establecemos un nuevo estándar en captura de videojuegos: más accesible, más integrada y más potente que nunca».

La 4K S reafirma el compromiso de Elgato con los creadores, ofreciendo una solución que prioriza el rendimiento, la fiabilidad y los flujos de trabajo reales. En un mercado saturado de dispositivos llamativos, la compañía sigue enfocada en lo que más importa: empoderar a los Creators con herramientas potentes y confiables.

Disponibilidad, garantía y precios
Elgato Game Capture 4K S ya está disponible por 159,99 USD en la tienda oficial de Elgato. Incluye dos años de garantía, además de soporte técnico y atención al cliente global proporcionados por CORSAIR.

Fans preferían a Karen Fukuhara sobre Erika Ishii para Ghost of Yotei

Fans preferían a Karen Fukuhara sobre Erika Ishii para Ghost of Yotei

Karen Fukuhara, conocida por su papel de Kimiko en The Boys y su trabajo en The Callisto Protocol, fue una candidata soñada por muchos fans para interpretar a Atsu, la protagonista de Ghost of Yotei.

Rumores surgidos en redes sociales en octubre de 2024 sugieren que la actriz pudo haber audicionado para el rol, pero Sucker Punch Productions eligió a Erika Ishii, una talentosa actriz de voz conocida por Apex Legends y Dragon Age: The Veilguard. Aunque no hay confirmación oficial de la audición de Fukuhara, los fans destacaron su carisma y experiencia en acción como ideales para el personaje.

Fukuhara, con su trayectoria en roles físicamente exigentes y su ascendencia japonesa, parecía una opción natural para encarnar a la nueva heroína de Ghost of Yotei, ambientada en Hokkaido en 1603. En foros como Reddit, los seguidores propusieron su nombre para roles en la franquicia Ghost of Tsushima, incluyendo a Yuna en la película o a Atsu en el juego. Su habilidad con artes marciales, demostrada en Suicide Squad como Katana, habría encajado perfectamente en la narrativa de venganza de Atsu, según especulaciones de la comunidad.

Sin embargo, Erika Ishii fue seleccionada para dar vida a Atsu, aportando su experiencia en captura de movimiento y voz. Ishii, quien se identifica como genderfluid y queer, ha recibido elogios por su versatilidad, pero también enfrentó críticas de un sector de fans que esperaban una figura como Fukuhara. La elección ha generado debates en redes, con algunos comentarios infundados cuestionando motivos ideológicos, aunque Sucker Punch no ha abordado estas especulaciones. La decisión destaca el enfoque del estudio en una interpretación fresca para la secuela.

Not woke enough for them.
byu/DeadgrounD inCriticalDrinker

Ghost of Yotei, que se lanzará el 2 de octubre de 2025 en PS5, promete una experiencia inmersiva con Atsu enfrentando a los “Yotei Six” en un entorno dinámico. Aunque Fukuhara habría sido una elección popular, Ishii está lista para llevar la historia a nuevos horizontes. Los fans esperan que futuros proyectos de la franquicia consideren a actrices como Fukuhara para roles prominentes.