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Black Ops 7 permitirá transferir algunas skins de Black Ops 6

Black Ops 7 permitirá transferir algunas skins de Black Ops 6

El estudio Treyarch ha confirmado que ciertos aspectos cosméticos de Black Ops 6 podrán trasladarse a Black Ops 7, luego de que la comunidad de Call of Duty reaccionara con molestia ante la decisión inicial de Activision de bloquear la transferencia de skins entre ambas entregas.

La controversia surgió cuando Activision anunció que los operadores, armas y aspectos desbloqueados en Black Ops 6 no serían compatibles con Black Ops 7, argumentando que el nuevo título debía mantener una estética más seria y fiel a la identidad de la franquicia. Esta decisión fue atribuida, en parte, a las críticas por la inclusión de skins inspirados en personajes como Beavis and Butt-Head y American Dad, que algunos jugadores consideraron demasiado “tipo Fortnite” para el tono militar del juego.

Sin embargo, Treyarch dio marcha atrás parcialmente, anunciando que los aspectos obtenidos en el modo Zombies, incluyendo recompensas de misiones principales y el skin de nivel 1000 de prestigio, sí estarán disponibles en Black Ops 7 desde el lanzamiento. Además, quienes reserven digitalmente recibirán el camuflaje especial Guild Override.

A pesar de esta rectificación, muchos jugadores siguen exigiendo que se permita la transferencia completa de sus cosméticos, especialmente aquellos obtenidos mediante esfuerzo en pases de batalla.

La discusión continúa en redes sociales, donde algunos acusan a Activision de penalizar a toda la comunidad por las quejas de unos pocos sobre skins caricaturescos.

Turtle Beach Atlas 200 Headset Review

Los headsets se han convertido en uno de los periféricos necesarios para los jugadores, ya que son una herramienta sumamente imprescindible para usarlos en videojuegos a otro nivel. Turtle Beach ha lanzado el nuevo headset Atlas 200 a un precio de $59.99 prometiendo una calidad de audio decente.

Calidad de construcción 

El Turtle Beach Atlas 200 viene con un diseño robusto y tiene un tamaño normal típico en los diseños de Turtle Beach. Tiene un peso de aproximadamente 280g que lo posiciona como un headset liviano. En las horas de prueba lo sentí cómodo, pero no puedo dejar de mencionar que los materiales encontrados en estos headsets no son de lo mejor, ya que es obvio que para un headset de este precio no tendrá una calidad de un premium. El plástico es duro y puede ser que a muchos no les guste, ya que incluso no se pueden doblar por completo. Vienen con un cable 3.5mm que para mi debió de ser más largo ya que para mi me resultó ser muy corto por la distancia que tengo ubicada mi PC.

La calidad de audio supera el precio 

Sin embargo, a pesar de su calidad de construcción no se puede negar el sonido que brindan estos nuevos headsets. Con controladores Nanoclear de 50 mm estos headsets brindan un sonido inmersivo a la hora de jugar. Esta versión que he revisado es la multiplataforma que es compatible con consolas de nueva generación y PC, en mis pruebas de juego pude probarlos con el nuevo Gears of War: Reloaded y la experiencia es fenomenal ya que pude disfrutar del sonido magistral de esta nueva versión del juego.

Las explosiones y los disparos se pueden escuchar de una manera sumamente increíble con los Atlas 200, todos los detalles del juego como el sonido de la lluvia, los gritos de los Ticker y Locus cuando vienen a atacar es espeluznante y en medio de todo el tiroteo y los sonidos ambientales estos headsets dan una gran experiencia de audio.

Con NBA 2K25, la narrativa del modo MyCareer, que es sumamente interesante, se puede escuchar los diálogos con precisión. En el gameplay, los fanáticos en la arena se pueden sentir muy vibrante a pesar del sonido del balón, como también la narración de los comentaristas en medio del juego. Pude probar el micrófono online y se escucha decente para el precio que tienen estos headsets, aunque no se puede mover para los lados ya que se mantiene fijo en una posición estable.

Compatible con gafas 

La diadema flotante y cojines de espuma viscoelástica brindan un ajuste cómodo durante todo para las secciones largas de juego. Sin embargo, las almohadillas de espuma doble patentadas ProSpecs  alivian la presión para que los jugadores con anteojos puedan jugar con comodidad y esto es admirable de parte de Turtle Beach ya que este headset es económico y ellos han podido colocar esta tecnología para esos jugadores que usan gafas.

Conclusión

Los nuevos headsets Atlas 200 de Turtle Beach brindan una buena calidad de audio a un precio asequible para los jugadores. Son livianos y vienen con unos controladores de 50 mm que brindan mucha potencia para el disfrute de los juegos. A pesar de que la calidad de construcción no es de mi agrado, cabe mencionar que, por un precio de $59.99, no se puede pedir más de lo que ofrecen estos headsets. Este review fue realizado gracias a los headsets proporcionados por Turtle Beach.

Treyarch revela mapas multijugador de Black Ops 7

Treyarch revela mapas multijugador de Black Ops 7

Treyarch acaba de mostrar un adelanto de los mapas multijugador que llegarán con Call of Duty: Black Ops 7, y el enfoque está claro: acción rápida, espacios cerrados y diseño versátil para todos los modos.

Cuatro de los mapas serán del tipo “Strike”, pensados para partidas 2v2 y Face Off, pero también adaptables a los clásicos 6v6. Menos espacio, más balas. El caos está garantizado.

En un video de cuatro minutos publicado en X, los desarrolladores Brittany Pirello y Matt Scronce explicaron que los mapas mantendrán la estructura de tres carriles, pero con zonas para “respirar” entre tiroteos. También confirmaron que se reducirán las puertas manuales, aunque habrá algunas automáticas al estilo Black Ops 2.

Entre los escenarios mostrados destacan un centro de investigación destruido junto al mar, una estación de tren con paredes rosas y anuncios brillantes, y Homestead, un refugio nevado iluminado por auroras boreales. También se presentó Blackheart, un mapa futurista que estará disponible en la beta.

El multijugador completo se revelará el 30 de septiembre durante el evento Call of Duty Next, y el juego se lanza el 14 de noviembre. Black Ops 7 quiere destacarse por mapas de disparos rápidos, y quiere que lo hagas en lugares que no vas a olvidar.

Director de Ghost of Yōtei celebró retraso de GTA VI

Director de Ghost of Yōtei dice que celebraron retraso de GTA VI

El director de Ghost of Yōtei, Jason Connell, reveló que todo el equipo de Sucker Punch Productions celebró cuando Rockstar Games anunció el retraso de GTA VI a 2026. En una entrevista con IGN el 10 de septiembre de 2025, Connell describió el momento como «un gran día» para el estudio, ya que Ghost of Yōtei se lanza el 2 de octubre de 2025, coincidiendo con la ventana original de otoño para GTA VI.

El juego, una secuela independiente de Ghost of Tsushima, se beneficia de menos competencia en el mercado de títulos AAA.

Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una ronin en busca de venganza en el Japón feudal de 1603, explorando Ezo con un mundo abierto nevado y mecánicas de combate evolucionadas. El retraso de GTA VI, anunciado en mayo de 2025 para pulir la calidad, liberó espacio en el calendario de lanzamientos. Connell destacó que el equipo vio esto como una oportunidad para que su título brille, especialmente tras el éxito de Tsushima con 10 millones de copias vendidas.

La celebración refleja el alivio en la industria ante la dominancia de Rockstar. GTA VI, esperado como el juego más grande de la década, podría haber eclipsado otros lanzamientos en otoño. Sucker Punch, con 200 empleados, se enfoca en una experiencia inmersiva con auroras boreales y misiones no lineales, disponible solo en PS5. El director elogió la decisión de Rockstar por priorizar la calidad, pero admitió que el timing favorece a Yōtei.

La comunidad ha reaccionado con memes en X, celebrando el «efecto GTA». Mientras Yōtei promete 40-50 horas de juego, los fans de GTA VI esperan 2026. Este retraso podría impulsar ventas de otros títulos, como Assassin’s Creed Shadows. Sucker Punch confirma que el juego no tendrá microtransacciones, enfocándose en narrativa y exploración.

Conan O’Brien se une al caos de Borderlands 4 por una causa benéfica

Team Coco, 2K y Gearbox Software presentaron un episodio muy especial de Clueless Gamer with Conan O’Brien, con temática de Borderlands 4, disponible ya en su canal de YouTube. En esta entrega, el reconocido presentador Conan O’Brien y su coanfitrión Aaron “Bley” Bleyaert se enfrentan al caos del universo de Borderlands 4, explorando el mundo de Kairos y combatiendo monstruos y bandidos en su intento por escapar del temible Cronomancer.

Al margen del humor característico del segmento, esta edición de Clueless Gamer tiene un propósito importante: apoyar a la organización NEXT for AUTISM. Esta entidad sin fines de lucro es líder en transformar el panorama nacional de servicios para personas con autismo, mediante programas innovadores que facilitan su inclusión y conexión con la comunidad.

“Todos somos grandes fanáticos de Conan en Gearbox y 2K”, comentó Anthony Nicholson, Productor Senior de Borderlands 4. “Lo que le falta en habilidad, lo compensa con su total entrega al caos característico de Borderlands. Es un honor verlo entrar al mundo de Kairos y apoyar a NEXT for AUTISM a través de nuestro juego”.

Los fanáticos pueden disfrutar del episodio completo en el canal oficial de Team Coco en YouTube, y también apoyar a NEXT for AUTISM a través de su sitio web oficial. O pueden ver el episodio a continuación.

Precuela de The Conjuring en desarrollo tras éxito de Last Rites

Precuela de The Conjuring en desarrollo tras éxito de Last Rites

Warner Bros. ha iniciado el desarrollo de una precuela de la franquicia The Conjuring, apenas días después del estreno de The Conjuring: Last Rites el 5 de septiembre de 2025. Según Puck News, la división New Line Cinema busca expandir el universo pese a que Last Rites se promocionó como la entrega final.

La película, dirigida por Michael Chaves, recaudó 194 millones de dólares en su fin de semana de apertura, el mayor debut para una cinta de terror en la historia. Este éxito ha impulsado al estudio a explorar nuevas historias, posiblemente centradas en los primeros casos de Ed y Lorraine Warren.

La franquicia, inspirada en las investigaciones paranormales reales de los Warren, ha generado más de 2.500 millones de dólares con nueve películas principales y spin-offs como Annabelle y The Nun. Last Rites, protagonizada por Patrick Wilson y Vera Farmiga, cierra la fase uno con un caso basado en el haunting de Smurl en 1986. Sin embargo, el precuela podría enfocarse en eventos previos, como el caso Amityville o la juventud de los Warren, interpretados por Madison Lawlor y Orion Smith en la reciente cinta. Mia Tomlinson, quien da vida a Judy Warren, ha expresado interés en regresar.

El proyecto enfrenta desafíos por una disputa salarial entre James Wan, creador de la saga, y Warner Bros. Wan, quien dirigió las dos primeras películas y produjo todas, busca el 25% de las ganancias del próximo filme y 50% de los siguientes, según Puck. Fuentes del estudio argumentan que su rol reciente ha sido limitado, mientras Wan amenaza con abandonar la franquicia. Su compañía Atomic Monster, fusionada con Blumhouse, añade tensión legal. Aunque Wan hizo un cameo en Last Rites, su salida podría alterar la dirección creativa.

La continuación del universo incluye una serie para HBO Max con Nancy Won como showrunner, y posibles spin-offs como Annabelle precuela. New Line Cinema confirmó en CinemaCon que planea una fase dos, pero sin detalles específicos. Los fans debaten en redes si el precuela mantendrá el terror atmosférico o optará por más jump scares. Con el éxito de Last Rites, Warner apuesta por extender la saga, posiblemente con un estreno en 2027.

PlayStation revela los 20 juegos más vendidos en 30 años

PlayStation revela los 20 juegos más vendidos en 30 años

Para celebrar los 30 años del lanzamiento de PlayStation en Norteamérica, Circana reveló la lista de los 20 juegos más vendidos en la plataforma en Estados Unidos. Los datos, compartidos por el analista Mat Piscatella, incluyen ventas en dólares e unidades hasta julio de 2025.

Grand Theft Auto V ocupa el primer lugar en ambas categorías, destacando el dominio de títulos de acción y shooters. La lista refleja cómo los juegos modernos han impulsado las ventas, con solo tres de PS2 en el top 20.

Grand Theft Auto V lidera con comodidad, seguido por Call of Duty: Modern Warfare de 2019 en dólares. La franquicia Call of Duty brilla con 11 entradas en ingresos y nueve en unidades, incluyendo Black Ops Cold War y Modern Warfare 3. Rockstar también destaca con Red Dead Redemption 2 y GTA: San Andreas. Estos títulos superan a clásicos como Guitar Hero III y Marvel’s Spider-Man, mostrando el impacto de mundos abiertos y multijugador.

La ausencia de juegos de PS1 y solo tres de PS2 subraya el crecimiento del mercado. En unidades, GTA V y Modern Warfare 2019 comparten el podio, con The Last of Us Part II y FIFA 18 completando el top cinco. Circana nota que las ventas digitales han potenciado estos números, especialmente en PS4 y PS5. El éxito de CoD se debe a su fórmula anual y crossplay, que mantiene a los jugadores enganchados.

Esta lista celebra la evolución de PlayStation, desde sus inicios hasta la era actual. Aunque no incluye ventas globales, resalta el mercado estadounidense como clave. Los fans debaten si GTA VI romperá estos récords en PS5.

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Dragon Ball: Gekishin Squadra Review

La franquicia Dragon Ball, prácticamente ha estado en los videojuegos desde que se hiciera popular a partir del año 1986. Por lo tanto, ha incursionado en varios géneros más allá del de Peleas, entre los que podemos citar: aventuras, acción, RPG, cartas, entre otros. Tras el anuncio de Dragon Ball Project: Multi, y posterior revelación del proyecto real, Dragon Ball: Gekishin Squadra, nos damos cuenta que se trata de un MOBA muy al estilo de League of Legends.

Los mejores guerreros se dan cita aquí

Dragon Ball: Gekishin Squadra se trata de un juego de acción con vista cenital en el que dos equipos de cuatro jugadores cada uno, se enfrentan entre sí para derrotar a los dioses de la destrucción con el fin de conseguir las Esferas del Dragón. Las contiendas tienen lugar en arenas en la que cada mitad es defendida por uno de los equipos combatientes y por el camino debemos defender o atacar nuestra parte del mapa.

Durante las partidas, cada personaje debe derrotar esbirros comunes para ganar experiencia, subir de nivel y volvernos más poderosos. Subir de nivel implica tener acceso a las habilidades más icónicas de cada personaje como el Kamehameha de Goku o Ataque Garlick de Vegeta. Sin embargo, seguir aumentando de nivel nos dará acceso a la Genkidama o Destello Final, respectivamente. Pero también, tendremos acceso a las transformaciones que potencian todos nuestros ataques.

Los jugadores pueden controlar a uno de los personajes más emblemáticos de la franquicia, como Goku, Vegeta, Gohan (niño), Piccolo, Frieza, entre otros. Cada uno cuenta con su set de habilidades características de cada personaje. Además, los personajes están divididos en estilos de juego como Ataque, Tanque y Apoyo en el que cada uno cumple un rol dentro del equipo. Además, podremos elegir a un personaje secundario que tienen habilidades de apoyo como empujar enemigos, reforzar ataque/defensa y colocar trampas.

El objetivo principal es, como ya dije, derrotar a uno de los dioses de la destrucción que resguardan una zona del mapa. Sin embargo, para invadir una de estas áreas debemos esperar a Zen-Oh para que los aturda y así poder hacerles daño. Durante la prueba, solo tuvimos acceso al modo de Batalla Estándar que es el modo principal, sin embargo, una vez se lance el juego habrá otros modos disponibles.

Esta ni siquiera es mi forma final

Dentro de lo que puedo contar, el juego es entretenido y en cada partida se dan muchas situaciones alocadas que debemos afrontar. Antes de iniciar cada mapa, se nos establece dos reglas aleatorias que dan variedad a los combates, ya sea más experiencia o zonas en las que ocultarnos más extensas. Cada jugador debe cumplir su rol, ya sea defender, atacar o servir de apoyo a nuestros compañeros para salir victorioso de las contiendas, y esta es una regla básica.

Sin embargo, aunque el juego cuenta con una cantidad decente de personajes jugables, hay algunos más idóneos que otros para ganar por sus habilidades, por lo que no será raro ver los mismo avatares una y otra vez en las partidas, ya sea enemigos o aliados. Las partidas que ganaban eran justamente donde utilizaba a Goku u otro de los personaje de su mismo nivel.

En ocasiones el juego resulta muy caótico con todo lo que pasa en pantalla, ya sea los mensajes de lo que pasa en otro lado del mapa o los destellos de los ataques de los personajes. No se si es porque he jugado un MOBA pocas veces en mi vida, pero muchas veces no entendía que pasaba en otras zonas. Los mensajes que salen en pantalla apenas dan contexto de que tenemos que hacer, aunque aquí el radar es bastante útil.

Obviamente, tanto los modos de juego adicionales como otras características del juego, estarán disponibles al momento del lanzamiento. El juego cuenta con microtransacciones que tampoco estaban activas durante mi sesión de juego, por lo que no puedo saber que tan intrusivas son. Aparentemente, no lo son ya que no pude notar barreras de pago para ciertos aspectos del título.

Gráficamente, el juego tiene un estilo Cel-Shading muy colorido aunque un poco menos detallado por la escala isométrica del título. Cuenta con animaciones muy vistosas, sobre todo cuando se realizan acercamientos en los ataques de eliminación. Los escenarios sufren las consecuencias de los ataques como rastros en el suelo o cráteres, pero desaparecen a los pocos segundos. Y aunque tienen todo eso, se sienten muy anodinos.

La banda sonora va en la misma línea que otros juegos de Dragon Ball con temas parecidos a los que transmitían en la serie. Las voces son de los mismos actores que representan a los personajes en la saga y viene con subtítulos en español.

Veredicto

Dragon Ball: Gekishin Squadra es un acercamiento interesante y diferente de la franquicia que traslada la acción del anime al género MOBA. El juego ofrece una propuesta entretenida, la cual permite a los jugadores controlar a personajes icónicos de la serie, cada uno con sus habilidades distintivas, y competir en intensas batallas por equipos. La inclusión de las famosas transformaciones y habilidades más icónicas le da ese toque distintivo respecto a League of Legends. En cuanto al apartado visual, el estilo Cel-Shading se ajusta lo que suelen ser los juegos de Dragon Ball con una banda sonora y las voces de los actores al inglés que mantienen la esencia de la serie.

Sin embargo, el juego peca de caótico en algunas ocasiones, especialmente para aquellos que no están familiarizados con el género. La interfaz y los mensajes en pantalla no aportan el contexto para ser más claros para facilitar la comprensión de los jugadores durante las contiendas. Además, aunque el juego cuenta con una cantidad decente de personajes jugables, la repetición de ciertos personajes en las partidas, lo hacen muy desequilibrado. Habrá que esperar la salida del juego para ver que aspectos se van mejorando con el tiempo.

Nota: este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.

Preocupación por Steam tras retiro de Gabe Newell

Preocupación por Steam tras retiro de Gabe Newell

La plataforma Steam enfrenta inquietudes sobre su futuro tras el retiro de Gabe Newell, cofundador de Valve. Según rumores y declaraciones de insiders, empleados progresistas presionan por cambios más «woke», como mayor moderación de contenido.

Newell, de 62 años, mantiene un equilibrio con su filosofía libertaria, que permite casi cualquier juego salvo ilegalidades. Sin embargo, su salida podría alterar esa neutralidad, según discusiones en foros como Reddit y Steam Community.

Valve ha resistido presiones externas, como amenazas de procesadores de pagos por contenido controvertido. Un video de YouTube acusa a Steam de ser «acosado» por activistas progresistas, pero insiders afirman que el balance se sostiene gracias a Newell. Él vive una «jubilación activa» en su yate Rocinante, trabajando en IA y Steam desde el mar, como reveló en una entrevista de 2025. Su influencia ha evitado que Steam se convierta en un espacio censor, a diferencia de otras plataformas.

La comunidad teme que, sin Newell, Valve adopte políticas más restrictivas. En HardForum y Quora, usuarios especulan que sus hijos, no interesados en gaming, podrían vender la empresa a gigantes como Microsoft. Esto llevaría a loot boxes, battle passes y remociones de juegos «no woke», según preocupaciones en r/pcmasterrace. Un ex empleado en TheGamer de 2023 atribuyó la laxitud de Steam a las creencias libertarias de Newell.

Valve, con 336 empleados, sigue innovando con Steam Deck y VR, pero su estructura descentralizada depende de líderes como Newell. Mientras él trabaje siete días a la semana por diversión, el equilibrio persiste. Los fans piden que Valve permanezca privada para evitar cambios drásticos post-retiro.

Error de Steam genera archivo de 500 GB en Linux sin aviso

Error de Steam genera archivo de 500 GB en Linux sin aviso

Un jugador de Steam en Linux se llevó una sorpresa al ver su disco duro lleno de repente. El usuario TopOrder2533 compartió en Reddit que perdió 500 GB en una hora sin instalar juegos. Al investigar, encontró dos archivos de texto, cef_log.txt y cef_log.previous.txt, en la carpeta de Steam.

Estos archivos, generados por el Chromium Embedded Framework (CEF) de la plataforma, suelen ser pequeños, pero un error los hizo crecer descontroladamente. Valve no ha comentado, pero el caso afecta a usuarios de Linux.

El CEF registra errores de red y conexión en Steam desde 2014. Normalmente, estos logs ocupan poco espacio, pero un bucle de registro los infló a 500 GB. TopOrder2533 cerró Steam, borró los archivos y reinició sin problemas. Otros en Reddit sugieren que un fallo en la red o software causó el crecimiento rápido. El usuario dijo: «Oh Dios, ¿por qué Steam?» al descubrirlo.

Este no es un caso aislado. En GitHub, un informe de 2023 mencionó un archivo de 54 GB en Linux. Otro de 2019 en Reddit vinculó el problema a la aceleración por hardware en las vistas web de Steam. La solución fue desactivarla. En 2016, un log de 61 GB se reportó, renombrado automáticamente. Estos incidentes muestran que Linux, usado por el 2.67% de jugadores Steam, es vulnerable.

OG GOD WHY? WHY STEAM?!
byu/Top_Order_2533 inSteam

Valve podría necesitar un parche para limitar el tamaño de logs. Por ahora, los afectados recomiendan borrar manualmente y desactivar aceleración GPU en Steam. El problema no daña el sistema, pero llena discos rápido. Los fans esperan una respuesta oficial para evitar más sorpresas.