Inicio Blog Página 68

Dying Light: The Beast llegará el 22 de agosto de 2025

Dying Light: The Beast llegará el 22 de agosto de 2025

Techland ha roto el silencio y ha revelado por fin la fecha de lanzamiento de Dying Light: The Beast en el Summer Game Fest 2025. Acompañado de un nuevo tráiler de jugabilidad, se confirmó que el juego se lanzará el 22 de agosto de 2025. Si bien ya se sabía que el título estaba programado para este período, tras su anuncio en The Game Awards 2024, la confirmación de la fecha específica pone fin a la incertidumbre.

El breve tráiler de Dying Light: The Beast ofreció el mejor vistazo hasta ahora de cómo se jugará la nueva entrega, y como era de esperar, se mantendrá muy fiel al estilo de los anteriores juegos de Dying Light, combinando el parkour con el combate contra hordas de infectados. La principal revelación es que el juego llegará el 22 de agosto, lo que significa que la espera no será larga.

Lo más destacado de esta entrega es el regreso del protagonista original de la serie, Kyle Crane, aunque con una transformación radical. Esta versión de Crane ha sido capturada y sometida a años de experimentación, lo que ha sacado a relucir un lado mucho más oscuro del personaje. Sin embargo, se insinúa que aún queda algo del Crane que los jugadores recuerdan.

El tráiler también mostró la característica que da nombre al juego: The Beast. Gracias a la experimentación, Crane puede activar una especie de modo berserker que aumenta drásticamente su daño y fortalece su salud. En este estado, Crane prescinde de cualquier arma, optando por el combate cuerpo a cuerpo brutal contra monstruos y humanos por igual. Además, se confirmó la existencia de un árbol de habilidades para desbloquear más poderes y mejorar las capacidades de Crane en este nuevo y salvaje estado.

Lies of P: Overture es lanzado en el Summer Game Fest

Lies of P: Overture es lanzado en el Summer Game Fest

La esperada expansión de Lies of P, titulada Overture, ha sido lanzada hoy, 6 de junio de 2025. Aunque se había anunciado que llegaría en algún momento del «Verano de 2025», un tráiler filtrado y la confirmación en el Summer Game Fest 2025 han revelado un lanzamiento sorpresa.

Lies of P: Overture se sitúa antes de los eventos del juego principal, transportando a los jugadores a la ciudad de Krat justo antes de que se desatara la «Frenzy de los Títeres». La expansión promete una duración considerable, estimada entre 15 y 20 horas para jugadores experimentados, lo que la convierte en una adición sustancial a la narrativa del juego.

La expansión no solo trae una nueva narrativa, sino también importantes adiciones a la jugabilidad. Los jugadores podrán explorar la región nevada alrededor del Zoo de Krat, un área llena de nuevos tipos de enemigos inspirados en animales, como canguros que ruedan o gorilas mutados.

En cuanto al arsenal, Overture introduce nuevos tipos de armas como un arco (la primera arma de rango completo en el juego), una «gunblade» (espada-pistola) que recuerda a las de Final Fantasy, y un lanzallamas. También se suman nuevas Legion Arms y se expanden las opciones de personalización de armas, permitiendo a los jugadores experimentar con combinaciones únicas.

Finalmente, Lies of P: Overture también introduce opciones de dificultad, algo que el director Jiwon Choi había evitado inicialmente en el juego base. Ahora, los jugadores pueden elegir entre «Butterfly’s Guidance» (menos desafiante), «Awakened Puppet» (más difícil) y el modo predeterminado, rebautizado como «Legendary Stalker», con el objetivo de hacer el juego más accesible a una audiencia más amplia.

La expansión está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y llegará también a Nintendo Switch 2.

Game of Thrones: War for Westeros revelado en el Summer Game Fest

Game of Thrones_ War for Westeros revelado en el Summer Game Fest

Game of Thrones: War for Westeros, un juego de estrategia en tiempo real clásico y premium, que llegará a PC en 2026. Los fans de la saga de Canción de Hielo y Fuego tendrán la oportunidad de sumergirse de lleno en las intrigas y batallas por el control de los Siete Reinos.

En Game of Thrones: War for Westeros, los jugadores podrán tomar el mando de las emblemáticas Grandes Casas de Poniente, lo que promete una inmersión profunda en la política y las rivalidades que definen el mundo de Juego de Tronos. Pero la ambición del juego va más allá: también se ofrecerá la posibilidad de controlar al temible Rey de la Noche, lo que añade una capa de estrategia y jugabilidad completamente diferente, permitiendo a los jugadores experimentar la guerra desde ambos lados del Muro.

La premisa del juego invita a «levantar tus estandartes, reunir a héroes icónicos y conquistar los Siete Reinos». Esto sugiere la inclusión de personajes legendarios de la serie y las novelas, cada uno con sus propias habilidades y atributos únicos que influirán en el desarrollo de las partidas. La jugabilidad se centrará en la estrategia en tiempo real, lo que implica la gestión de recursos, la construcción de ejércitos y la toma de decisiones tácticas en el fragor de la batalla.

El título ofrecerá tanto una experiencia en solitario, donde los jugadores podrán seguir una campaña inmersiva, como un emocionante modo multijugador de todos contra todos. Esta dualidad asegura que Game of Thrones: War for Westeros satisfaga a diferentes tipos de jugadores, desde aquellos que prefieren sumergirse en la narrativa y dominar las mecánicas en solitario, hasta quienes buscan la emoción de la competición contra otros estrategas en línea.

La llegada de un juego de estrategia en tiempo real premium basado en Juego de Tronos es una noticia muy esperada, especialmente para la plataforma de PC, donde el género de la estrategia tiene una base de fans muy sólida. Con el telón de fondo de uno de los universos de fantasía más ricos y complejos de la cultura popular, Game of Thrones: War for Westeros promete ser un título que los entusiastas de la estrategia y los fans de la serie querrán seguir de cerca hasta su lanzamiento en 2026.

Atomic Heart II es anunciado en el Summer Game Fest

Atomic Heart II es anunciado en el Summer Game Fest

Atomic Heart 2 ha sido anunciado oficialmente en el Summer Game Fest 2025 y ya se encuentra en desarrollo activo. La secuela del exitoso juego de acción en primera persona promete llevar a los jugadores a una aventura aún más ambiciosa, expandiendo el universo que cautivó a millones.

El anuncio de Atomic Heart 2 ha venido acompañado de un nuevo tráiler que ofrece un primer vistazo a lo que los fans pueden esperar. Una de las novedades más destacadas es la inclusión de un nuevo elenco de personajes y localizaciones, aunque la historia se mantendrá en el universo alternativo retrofuturista por el que es conocido el juego. La prensa de Mundfish ha revelado que la trama se centrará en la narrativa, elementos RPG y la libertad del jugador, con eventos que ahora se expandirán a una escala global.

Atomic Heart 2 está actualmente en desarrollo para consolas y PC. La primera entrega fue elogiada por su historia única y su jugabilidad innovadora, logrando ser uno de los shooters en primera persona más destacados de su generación. La confirmación de una secuela en tan importante evento como el Summer Game Fest subraya la confianza de Mundfish en la expansión de su universo.

Este anuncio ha sido una de las grandes sorpresas del evento, y los fans de la ciencia ficción, la acción y las narrativas profundas tienen ahora una emocionante secuela que esperar con ansias.

Sonic Racing: CrossWorlds tendrá a Hatsune Miku, Ichiban Kasuga y más

Sonic Racing: CrossWorlds tendrá a Hatsune Miku, Ichiban Kasuga y más

El último tráiler de Sonic Racing: CrossWorlds, presentado hoy en el Summer Game Fest, no solo ha desvelado nuevas secuencias de gameplay, sino que ha confirmado la participación de tres invitados estelares que dejarán a los fans boquiabiertos: Hatsune Miku, Ichiban Kasuga de Like a Dragon, y Joker de Persona 5. Además, para alegría de la comunidad, se ha confirmado que el juego contará con crossplay.

Estas nuevas incorporaciones se suman a las filtraciones previas que ya apuntaban a un ambicioso elenco de crossovers, incluyendo personajes y escenarios de Bob Esponja, Las Tortugas Ninja, Avatar y Minecraft. La presencia de la idol virtual Hatsune Miku, el carismático héroe Ichiban Kasuga (conocido por su rol en la saga Like a Dragon, antes Yakuza) y el enigmático Joker del popular RPG Persona 5 eleva el nivel de expectación a cotas nunca vistas para un juego de Sonic.

Este es un movimiento audaz por parte de SEGA, que busca trascender las barreras de sus propias franquicias y ofrecer una experiencia de carreras verdaderamente global y multicultural. Cada personaje invitado no solo trae consigo su propia estética y personalidad, sino que también se espera que sus vehículos y quizás hasta sus habilidades especiales reflejen fielmente su universo de origen, tal como se vio con las filtraciones de Bob Esponja, que incluían pistas icónicas de Fondo de Bikini.

La confirmación del crossplay es una noticia vital que asegura la longevidad y la vitalidad de la comunidad de Sonic Racing: CrossWorlds. Esta característica permitirá a jugadores de diferentes plataformas competir entre sí, fomentando una base de usuarios más grande y activa, y garantizando partidas más rápidas y emocionantes. En un juego que apuesta tan fuerte por las colaboraciones y el multijugador, el crossplay es una herramienta esencial para su éxito.

La estrategia de incluir personajes tan diversos y queridos, junto con la promesa de una experiencia conectada entre plataformas, posiciona a Sonic Racing: CrossWorlds no solo como la próxima entrega en la subserie de Sonic, sino como un contendiente serio para convertirse en uno de los juegos de carreras arcade más ambiciosos y divertidos del mercado. Con un elenco que va más allá de las expectativas y una funcionalidad de juego en línea robusta, este título promete ser un crossover definitivo que nadie querrá perderse.

Mortal Shell II es anunciado en el Summer Game Fest

Mortal Shell 2 es anunciado en el Summer Game Fest

Mortal Shell II ha sido oficialmente anunciado en el Summer Game Fest 2025. El juego, que es la secuela del aclamado RPG de acción lanzado en 2020, promete ofrecer una experiencia aún más oscura y desafiante.

Aunque los detalles específicos de la jugabilidad y la trama son escasos por el momento, el anuncio en el evento de Geoff Keighley ha generado una gran expectación. Se sabe que el juego seguirá las brutales tradiciones del género soulslike y que buscará expandir las mecánicas únicas de su predecesor, como la habilidad de poseer «caparazones» de guerreros caídos para cambiar de estilo de combate.

El desarrollo de la primera entrega corrió a cargo de Cold Symmetry, un estudio indie compuesto por desarrolladores veteranos con experiencia en títulos AAA. Se espera que ellos también estén al frente de esta secuela, lo que garantiza el nivel de calidad y la visión artística que caracterizaron al Mortal Shell original.

En cuanto a la fecha de lanzamiento y las plataformas, se ha confirmado que Mortal Shell 2 llegará en 2026. Si bien aún no se han especificado todas las plataformas, es casi seguro que estará disponible en las consolas de última generación como PS5 y Xbox Series X/S, además de PC.

Este anuncio es uno de los primeros grandes momentos del Summer Game Fest 2025, y sin duda, los fans de los desafíos intensos y los mundos sombríos tienen un nuevo título que añadir a su lista de deseos. ¡Habrá que estar atentos a más detalles que seguramente se revelarán en los próximos meses!

Denzel Washington es confirmado para Black Panther 3

Denzel Washington es confirmado para Black Panther 3

El aclamado y legendario actor Denzel Washington se unirá al elenco de la próxima película Black Panther 3. La confirmación llegó directamente del director Ryan Coogler, disipando las especulaciones que surgieron el año pasado cuando el propio Washington insinuó su participación en el proyecto.

La ahora confirmada inclusión de Denzel Washington en Black Panther 3 ya había provocado una temprana confirmación del jefe de Marvel Studios, Kevin Feige, sobre la realización de la película. Aunque Black Panther 3 aún no figura en el calendario oficial de producción de Disney o Marvel, Feige había reconocido en diciembre de 2024 que el filme ya estaba en fase de planificación.

Esta semana, durante su aparición en el podcast 7pm in Brooklyn, Coogler fue interrogado sobre los comentarios de Washington acerca de su papel en Black Panther 3. El director respondió de manera contundente: «no hay ficción sobre eso«.

Coogler no escatimó en elogios para Washington, expresando una profunda admiración. «Denzel es familia en este punto», continuó Coogler. «He estado tratando de trabajar con él desde el primer día. Creo que es el mejor actor vivo. ¿En términos de lo que significa para nuestra cultura? Olvídate de eso, hombre«.

Una tercera entrega de la exitosa serie Black Panther en el MCU siempre estuvo asegurada. La primera película recaudó 1.350 millones de dólares, y su secuela, Wakanda Forever (que fue reestructurada tras el trágico fallecimiento de Chadwick Boseman), obtuvo otros 859 millones de dólares en taquilla.

La incorporación de un actor del calibre de Denzel Washington sin duda elevará aún más el perfil de Black Panther 3, prometiendo una experiencia cinematográfica épica que los fans no querrán perderse. Aunque la fecha de lanzamiento oficial aún está pendiente, la confirmación de Washington en el elenco es un gran paso.

Tencent ha adquirido un 15,75% de Arrowhead Game Studios

Tencent ha adquirido un 15,75% de Arrowhead Game Studios

Tencent, el gigante tecnológico chino, ha adquirido una participación del 15,75% en Arrowhead Game Studios, los creadores del exitoso videojuego Helldivers 2. La transacción, valorada en aproximadamente 80 millones de dólares, se llevó a cabo en julio de 2024, según informó el medio sueco Dagens Industri.

Esta inversión posiciona a Tencent como un actor clave en el futuro del estudio, que ha ganado reconocimiento mundial por su título cooperativo. La valoración total de Arrowhead se estima en 532 millones de dólares, lo que refleja el impacto financiero de su reciente éxito.

La compra de esta participación abre nuevas oportunidades para Arrowhead, especialmente en el mercado chino, considerado un objetivo estratégico en la industria de los videojuegos. Johan Pilestedt, director creativo y cofundador del estudio, destacó que esta alianza permitirá explorar el potencial de un mercado con millones de jugadores. Además, el éxito de Helldivers 2, que generó ingresos cercanos a los 100 millones de dólares y un beneficio operativo de 76 millones, ha consolidado la posición de Arrowhead como un estudio independiente con grandes ambiciones.

A pesar de la inversión, los fundadores de Arrowhead mantienen el control mayoritario, con el 84,25% de las acciones. Esto asegura que el estudio conserve su autonomía creativa, un factor clave en el desarrollo de Helldivers 2, conocido por su sátira y jugabilidad cooperativa. Los fans, sin embargo, han expresado opiniones divididas. Mientras algunos celebran el impulso financiero, otros temen que la influencia de Tencent pueda introducir cambios como microtransacciones que afecten la experiencia de juego.

Arrowhead ya está trabajando en su próximo proyecto, que será financiado completamente por el estudio, sin depender de editores externos. Este movimiento refleja su deseo de mantener la libertad creativa que los ha definido. La colaboración con Tencent podría proporcionar recursos adicionales para este nuevo título, que promete ser ambicioso. La comunidad espera con interés cómo esta alianza moldeará el futuro del estudio y sus juegos.

YouTube Premium Lite incorporará más anuncios

YouTube Premium Lite incorporará más anuncios

YouTube ha sorprendido a los suscriptores de su plan Premium Lite al anunciar que, a partir del 30 de junio de 2025, incluirá anuncios en más contenidos, según correos enviados a usuarios y reportados por Neowin el 2 de junio.

Lanzado en marzo de 2025 por 7.99 dólares al mes, este plan ofrecía una experiencia con menos anuncios en videos no musicales, pero ahora los usuarios verán publicidad en Shorts, además de en música y al buscar o navegar. La noticia ha generado críticas donde los fans cuestionan el valor del servicio.

Premium Lite, disponible en países como Estados Unidos, Canadá, México y Alemania, se promocionó como una alternativa económica al plan Premium de 13.99 dólares, que elimina todos los anuncios y ofrece funciones como descargas y reproducción en segundo plano. Sin embargo, la incorporación de anuncios en Shorts, un formato popular que compite con TikTok, ha decepcionado a muchos. En X, usuarios lamentan que el plan pierda atractivo, especialmente porque no incluye YouTube Music ni otras ventajas del Premium completo.

Google justificó el cambio alegando que “la mayoría de los videos seguirán sin anuncios”, pero la decisión llega en un contexto donde YouTube intensifica su estrategia publicitaria. En 2024, la plataforma generó 36 mil millones de dólares por publicidad y ha implementado medidas como anuncios en pantallas de pausa y la función Peak Points, que inserta publicidad tras momentos clave en videos, además, YouTube ha restringido el uso de bloqueadores de anuncios, lo que ha empujado a algunos a optar por suscripciones pagadas.

La comunidad teme que este sea solo el inicio de más cambios en Premium Lite, con especulaciones en Reddit sobre posibles aumentos de precio o más anuncios en el futuro. Google planea expandir el plan a más países en 2025, pero deberá equilibrar la satisfacción de los usuarios con sus objetivos de ingresos. Mientras tanto, los suscriptores evalúan si vale la pena mantener Lite o migrar al plan Premium. El cambio, que inicia el 30 de junio, podría afectar la percepción de YouTube como plataforma accesible para todos.

Joy-Con del Nintendo Switch 2 tienen problemas de drift

Joy-Con del Nintendo Switch 2 tienen problemas de drift

El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025 ha generado entusiasmo, pero también preocupación por el posible regreso del drift en los nuevos Joy-Con 2. Un usuario, identificado en Reddit como moshi_yo, desarmó sus controles el día del estreno para inspeccionar los joysticks y compartió hallazgos inquietantes.

Según su análisis, los sticks, fabricados por Alps, son similares a los de la Switch original y no incorporan tecnología de efecto Hall, que evita el desgaste mecánico causante del drift. Este problema, que afectó a muchos jugadores desde 2017, sigue siendo un tema candente en foros como r/NintendoSwitch2.

Nintendo confirmó en abril de 2025 que los Joy-Con 2 no usan sensores Hall, pero aseguró que los controles fueron “rediseñados desde cero” para mejorar durabilidad y movimiento, según Tetsuya Sasaki, líder de diseño de hardware. Sin embargo, la falta de detalles técnicos ha generado escepticismo. En X, usuarios critican la decisión de Nintendo de no adoptar tecnologías magnéticas como TMR, que podrían eliminar el drift. Aunque los sticks son más grandes y suaves, la similitud con los originales ha avivado temores de que el desgaste por fricción reaparezca tras meses de uso.

Las reacciones en línea son mixtas. Algunos fans, citados en Nintendo Life, confían en que Nintendo mejoró los componentes para minimizar fallos, destacando que los controles son fáciles de reparar, como señaló iFixit sobre los Joy-Con originales. Otros, sin embargo, expresan decepción, comparando el caso con los problemas de drift en mandos de PS5 y Xbox. En Reddit, usuarios sugieren que el diseño modular de los sticks podría facilitar reemplazos, pero temen que Nintendo no haya resuelto el problema de raíz. La ausencia de imanes en los joysticks, confirmada por el desarme, refuerza estas dudas.

Nintendo enfrenta presión para demostrar que los Joy-Con 2 resistirán el uso prolongado, especialmente tras las demandas y reparaciones gratuitas ofrecidas por el drift en la Switch original. Mientras tanto, la Switch 2 impresiona con innovaciones como controles magnéticos y funciones de ratón, pero el spectre del drift opaca su debut. Habrá que esperar meses, o incluso años, para confirmar si el problema persiste, los jugadores cruzan los dedos y esperan que Nintendo haya aprendido de sus errores pasados.