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Konami revela tráiler y nuevos detalles de Silent Hill f

Konami revela tráiler y nuevos detalles de Silent Hill f

Konami ha revelado nuevos detalles sobre «Silent Hill f», la próxima entrega de su icónica franquicia de terror, durante su última transmisión de Silent Hill. Esta vez, el foco se ha puesto en la ambientación del juego, que transportará a los jugadores al Japón de los años 60. Anunciado inicialmente en 2022, «Silent Hill f» promete explorar un mundo «hermoso, y por lo tanto, aterrador», bajo la pluma de Ryukisshi07, el reconocido escritor de novelas visuales japonesas detrás de las series «Higurashi» y «Umineko».

Tras casi tres años de espera, Konami ha ofrecido un vistazo más profundo a «Silent Hill f», revelando que el juego buscará «encontrar la belleza en el terror». La trama se centrará en Shimizu Hinkao, una adolescente cuya vida ordinaria se ve interrumpida por la súbita aparición de una niebla que transforma su ciudad en un lugar horripilante. La protagonista deberá explorar este entorno desconocido, resolver acertijos y enfrentarse a extrañas criaturas para sobrevivir y tomar una «decisión final» de gran trascendencia.

El juego ofrecerá una historia original, accesible para nuevos jugadores, pero también incluirá referencias y huevos de Pascua para los veteranos de la serie. La ambientación se desarrollará en la ciudad ficticia de Ebisugaoka, inspirada en la localidad real de Kanayama, Gero, en la prefectura de Gifu. El diseñador de criaturas y personajes, kera, ha expresado su admiración por la serie, especialmente por «Silent Hill 2», y ha prometido que «Silent Hill f» ofrecerá una experiencia única, aunque manteniendo la esencia de la franquicia.

La música jugará un papel fundamental en «Silent Hill f», con la participación del veterano compositor de la serie, Akira Yamaoka, y Kensuke Inage, conocido por su trabajo en la serie «Dynasty Warriors». Inage ha descrito su trabajo como la creación de música para un mundo «inquietante pero hermoso», combinando elementos de la música de la corte japonesa antigua con sonidos ambientales. La música buscará conectar al jugador con las emociones del protagonista, como la agonía, el conflicto interno y el miedo.

Aunque no se ha revelado una fecha de lanzamiento específica, Konami ha confirmado que «Silent Hill f» estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Los fans de la serie esperan ansiosamente la oportunidad de sumergirse en esta nueva y aterradora visión de Silent Hill.

Roro le quería regalar un PS5 a Pablo a tan solo 2 meses de relación

Roro le quería regalar un PS5 a Pablo a tan solo 2 meses de relación gamersrd.com

Rocío Bueno, influencer conocida como Roro, ha compartido detalles sobre su relación con Pablo, revelando su entusiasmo por sorprenderlo con regalos y gestos especiales de forma constante. En una reciente entrevista, Roro confesó que a los dos meses de conocer a Pablo, ya tenía el deseo de comprarle una PlayStation 5.

«El regalo más espectacular que recuerdo haberle hecho a Pablo fue un viaje de esquí de una semana, simplemente porque quería sorprenderlo. Es que me esfuerzo mucho. De hecho, a los dos meses de conocerlo, ya quería comprarle la Play 5 (PS5)«, expresó Roro.

La influencer también mencionó que a veces siente la necesidad de controlarse, ya que teme emocionarse demasiado. Sin embargo, su amor por hacer feliz a Pablo supera cualquier duda. «Siempre trato de controlarme un poco porque a veces pienso: ‘Vaya, quizá me estoy emocionando demasiado’. Pero me encanta hacer cosas que lo sorprendan y lo hagan feliz. A veces me pregunto si estoy poniendo la vara muy alta, pero la verdad es que él es muy agradecido y eso me motiva aún más«, afirmó.

Roro Bueno destacó la gratitud de Pablo como un factor motivador para seguir sorprendiéndolo. La influencer no escatima en esfuerzos para hacer feliz a su pareja, y sus declaraciones han generado diversas reacciones en las redes sociales, donde muchos elogian su dedicación y otros cuestionan si sus gestos establecen expectativas poco realistas.

La historia de Roro y Pablo se suma a la lista de relaciones de influencers que comparten su vida en las redes sociales, generando interés y debate entre sus seguidores y no seguidores.

Videojuego AAA de Invincible sigue en desarrollo

Videojuego AAA de Invincible sigue en desarrollo

El esperado juego AAA de «Invincible» sigue en desarrollo, según declaraciones recientes de su creador, Robert Kirkman. A pesar del silencio que ha rodeado al proyecto, Kirkman ha confirmado que el juego está «definitivamente en desarrollo» y que lo que ha visto hasta ahora es «definitivamente genial».

Este anuncio llega en un momento de gran actividad para la franquicia, con la cuarta temporada de la serie de Amazon en producción, la llegada de Allen the Alien a Fortnite y el éxito continuo del RPG móvil «Guarding the Globe».

El proyecto del videojuego de «Invincible» surgió el año pasado, cuando Skybound Entertainment lanzó una campaña de financiación colectiva para un título de gran presupuesto. La campaña, que prometía un juego «de alta producción, un baño de sangre de alto octanaje que es cualquier cosa menos indie», logró recaudar casi $680,000 de más de 500 inversores. Desde entonces, el juego ha estado en desarrollo, y aunque Kirkman no pudo revelar muchos detalles, su entusiasmo es evidente.

En una entrevista con Dexerto, Kirkman expresó su emoción por el juego, afirmando que está «más emocionado que nunca por algo relacionado con Invincible». Esta declaración es significativa, considerando el éxito de la serie de Amazon y la perspectiva de futuras temporadas. La posibilidad de experimentar los momentos más icónicos y sangrientos de «Invincible» en un videojuego de alta calidad es una perspectiva tentadora para los fans.

Skybound ha descrito el juego como un título «muy codiciado» y una «experiencia de Invincible única en su tipo», desarrollado por un equipo de veteranos de la industria con experiencia en estudios como Activision Blizzard, EA y Epic Games. El juego se lanzará bajo un modelo premium, con planes para múltiples expansiones DLC y ediciones especiales. Además, se espera que el juego contribuya con nuevas historias al multiverso de «Invincible», permitiendo futuras expansiones y aventuras.

Warhammer 40,000: Space Marine 3 ya está en desarrollo

Warhammer 40,000: Space Marine 3 ya está en desarrollo

Focus Entertainment ha confirmado el desarrollo de «Warhammer 40,000: Space Marine 3», Saber Interactive, el estudio detrás del exitoso «Space Marine 2«, volverá a estar al frente de este nuevo proyecto, asegurando la continuidad y la calidad que los jugadores esperan. El anuncio, realizado a través de las redes sociales, ha generado una ola de expectación en la comunidad de jugadores.

La confirmación de «Space Marine 3» llega tras el éxito comercial y crítico de «Space Marine 2», que ha superado los 5 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2024. Este rendimiento sólido ha consolidado la franquicia y ha demostrado el interés continuo de los jugadores en el universo de Warhammer 40,000. La recepción positiva de «Space Marine 2» ha sentado las bases para la continuación de la saga, generando altas expectativas para la próxima entrega.

A pesar de la larga espera de 13 años entre el primer y segundo «Space Marine», los desarrolladores han asegurado que el tiempo de desarrollo entre el segundo y tercer juego será significativamente menor. Esta promesa sugiere que los fanáticos no tendrán que esperar tanto para experimentar la siguiente aventura en el universo de Space Marine. Sin embargo, debido a la etapa temprana de desarrollo, los detalles sobre la trama, mecánicas y características del juego son limitados.

La información sobre «Space Marine 3» se revelará gradualmente a medida que avance el desarrollo. Focus Entertainment planea compartir más detalles en el futuro, manteniendo a los fanáticos informados sobre el progreso del juego. La confirmación del desarrollo de «Space Marine 3» es un testimonio del éxito continuo de la franquicia y la dedicación de Saber Interactive para ofrecer experiencias de juego inmersivas y emocionantes.

Xbox introduce una IA como el compañero de juegos definitivo

Xbox introduce una IA como el compañero de juegos definitivo

Microsoft ha presentado Xbox Copilot for Gaming, una innovadora herramienta de inteligencia artificial (IA) diseñada para actuar como un «compañero de juegos definitivo» para los jugadores.

La vicepresidenta corporativa de IA de juegos de Xbox, Fatima Kardar, reveló esta nueva funcionalidad durante un podcast oficial de Xbox, acompañada de una publicación detallada en Xbox Wire. La visión de Microsoft es proporcionar a los jugadores una experiencia más personalizada y enriquecida, donde la IA sirva como un asistente inteligente que se adapta a sus necesidades.

Jeff Rubenstein, director editorial de Xbox, describió Xbox Copilot for Gaming como un compañero personalizado que ayuda a los jugadores a acceder rápidamente a sus juegos favoritos, mejora sus habilidades a través de entrenamiento y fortalece la conexión con amigos y comunidades. La herramienta está diseñada para ser discreta, interviniendo solo cuando se solicita y permaneciendo en segundo plano cuando no es necesaria, permitiendo a los jugadores concentrarse en la experiencia de juego.

Durante el podcast, se presentaron ejemplos conceptuales de cómo Xbox Copilot for Gaming podría funcionar en juegos populares como Minecraft y Overwatch. En Minecraft, la herramienta proporcionó instrucciones sobre cómo transformar madera en tablones, respondiendo a una simple pregunta del jugador. En Overwatch, Copilot ofreció recomendaciones sobre la selección de héroes y análisis de rendimiento en tiempo real, sugiriendo estrategias y explicando los motivos detrás de las acciones del jugador.

Microsoft enfatizó que Xbox Copilot for Gaming ofrecerá consejos específicos para cada situación y momento del juego, adaptándose a las necesidades del jugador. Sin embargo, es importante destacar que los ejemplos mostrados fueron pruebas de concepto y no representaron el uso real de la herramienta en un juego completo. El lanzamiento de Xbox Copilot for Gaming se realizará de forma gradual, comenzando con una implementación lenta en dispositivos móviles para los miembros del Programa Xbox Insider.

El objetivo de Microsoft es perfeccionar la herramienta a través de la retroalimentación de los usuarios antes de expandir su disponibilidad a otros dispositivos y al público en general.

PlayStation Portal tendrá acceso a juegos clásicos de PlayStation y PSP

PlayStation Portal tendrá acceso a juegos clásicos de PlayStation y PSP gamersrd.com

PlayStation Portal ha expandido significativamente su catálogo de juegos disponibles a través de la nube, ofreciendo ahora más de 30 títulos clásicos de PlayStation y PSP sin la necesidad de una consola PS5.

Esta actualización, que se encuentra actualmente en fase beta, permite a los suscriptores de PlayStation Plus Premium disfrutar de una amplia variedad de juegos retro directamente en su dispositivo portátil. La inclusión de estos clásicos, como «Syphon Filter: Logan’s Shadow» y «Twisted Metal 2», representa un avance importante para los usuarios que buscan una experiencia de juego nostálgica y portátil.

La adición de los Clásicos de PlayStation a la beta de transmisión en la nube de PlayStation Portal se ha realizado de manera discreta por parte de Sony. Esta función, muy solicitada por los usuarios, elimina la dependencia de una PS5 para acceder a estos juegos, ampliando las posibilidades de juego en el dispositivo portátil. La beta, que requiere la participación activa de los usuarios, inicialmente se limitaba a juegos de PS5 disponibles en el catálogo de PS Plus, pero ahora incluye una selección considerable de títulos clásicos.

Además de la expansión del catálogo de juegos, PlayStation Portal ha mejorado su conectividad Wi-Fi pública. Una actualización reciente permite a los usuarios conectarse más fácilmente en aeropuertos y hoteles, mediante la generación de un código QR que se escanea con un teléfono inteligente.

Mientras tanto, la competencia en el mercado de dispositivos portátiles se intensifica. Informes recientes sugieren que Sony está desarrollando un sistema portátil PS5 para competir con la próxima Nintendo Switch 2 y la Steam Deck. Además, Microsoft lanzará una portátil con la marca Xbox en colaboración con Asus. Estos desarrollos indican un creciente interés en el mercado de juegos portátiles, donde PlayStation Portal busca consolidar su posición.

Cofundador de The Pirate Bay falleció en accidente aéreo

Cofundador de The Pirate Bay falleció en accidente aéreo

Carl Lundstroem, cofundador del controvertido sitio de intercambio de archivos The Pirate Bay, ha fallecido trágicamente en un accidente aéreo en Eslovenia. La noticia fue confirmada por el partido de extrema derecha Alternativa para Suecia, al cual Lundstroem estaba asociado. Las autoridades eslovenas encontraron el cuerpo, que presumen pertenece al piloto de nacionalidad sueca, aunque la identificación formal está pendiente de los resultados de la investigación forense.

El accidente ocurrió el lunes en la región de Velika Planina, donde la aeronave se estrelló contra una cabaña de madera. Las condiciones climáticas adversas obstaculizaron las labores de rescate, retrasando la recuperación del cuerpo hasta el martes. Lundstroem, de 64 años, había despegado de Zagreb, Croacia, con destino a Zúrich, Suiza, en su avión Mooney M20, cuando ocurrió el fatal incidente.

Lundstroem era nieto del fundador de Wasabroed, el mayor productor mundial de pan crujiente. Sin embargo, su nombre se hizo más conocido por su participación en la creación de The Pirate Bay en 2003. El sitio web revolucionó la forma en que se compartían archivos en línea, permitiendo a los usuarios eludir los derechos de autor y compartir música, películas y otros contenidos a través de enlaces peer-to-peer.

La existencia de The Pirate Bay generó una fuerte controversia y enfrentó a Lundstroem y sus cofundadores a numerosas batallas legales. El gobierno sueco intentó repetidamente cerrar el sitio, y los tribunales impusieron penas de prisión y fuertes multas a Lundstroem y otros involucrados. A pesar de estos desafíos, The Pirate Bay continuó operando, convirtiéndose en un símbolo de la lucha por la libertad de información en línea.

La muerte de Carl Lundstroem cierra un capítulo en la historia de la piratería en línea. Su legado es complejo, marcado por la controversia y la lucha por los derechos de autor. Su figura, asociada tanto al éxito empresarial familiar como a la creación de una plataforma que desafió las normas de la propiedad intelectual, deja un impacto duradero.

Kevin Conroy interpretó un personaje en Devil May Cry de Netflix

Kevin Conroy interpretó un personaje en Devil May Cry de Netflix gamersrd.com

La próxima serie de anime de «Devil May Cry» en Netflix rendirá un homenaje póstumo al legendario actor de voz Kevin Conroy, conocido mundialmente por su icónico papel como Batman. Conroy, quien falleció en 2022, dará vida al personaje de VP Baines, y su voz se podrá escuchar en el reciente avance de la serie. Este anuncio ha generado gran expectación entre los fans, quienes podrán disfrutar de una última actuación del aclamado actor.

Adi Shankar, el showrunner de la serie, ha confirmado que las grabaciones de Conroy se realizaron antes de su fallecimiento, descartando el uso de inteligencia artificial para recrear su voz. Shankar elogió la «actuación increíblemente matizada» de Conroy, describiendo su trabajo como un «placer y un honor». Este detalle añade un valor sentimental significativo a la serie, permitiendo a los fans despedirse del actor a través de su arte.

Johnny Yong Bosch, quien interpretará a Dante en la serie, también expresó su admiración por Conroy, calificándolo de «verdadera leyenda». Bosch recordó el impacto que «Batman: The Animated Series» tuvo en su vida, destacando la importancia de trabajar con Conroy en «Devil May Cry». Además, aclaró que las sesiones de grabación tuvieron lugar hace varios años, explicando el largo proceso de producción de la animación.

El legado de Kevin Conroy trasciende su papel como Batman, abarcando una extensa carrera en animación, cine y videojuegos. Su participación en la serie «Devil May Cry» representa un último regalo para sus seguidores, quienes podrán disfrutar de su talento una vez más. La serie de Netflix, que se estrenará el 3 de abril, promete ser un tributo conmovedor a la memoria de este gran actor de voz.

28 Years Later está inspirada en el videojuego The Last of Us

28 Years Later está inspirada en The Last of Us gamersrd.com

La anticipada película «28 Years Later» ha revelado una sorprendente conexión con la aclamada franquicia «The Last of Us».

En una conversación reciente, el guionista Alex Garland admitió que la obra de Naughty Dog, liderada por Neil Druckmann, sirvió como una fuente de inspiración significativa para su próximo proyecto. Este reconocimiento subraya la influencia que «The Last of Us» ha ejercido en el género post-apocalíptico, consolidándose como una de las franquicias más premiadas y reconocidas de la última década.

Garland, conocido por su trabajo en la trilogía de «28 Days», expresó su admiración por «The Last of Us», llegando a afirmar que la considera superior a sus propias creaciones. Destacó la sofisticación narrativa y la calidad cinematográfica de los juegos, reconociendo que lo impulsaron a elevar sus estándares para «28 Years Later». La película, que llega casi dos décadas después de su predecesora, «28 Weeks Later», promete explorar las consecuencias de un colapso social provocado por un virus devastador.

La entrevista entre Garland y Druckmann, parte de una serie de conversaciones «Creador a Creador» organizada por Sony, profundizó en las similitudes entre ambas obras. Tanto «The Last of Us» como «28 Years Later» presentan infecciones que alteran el comportamiento humano, en lugar de resucitar a los muertos. Además, comparten una estética visual que refleja un mundo en ruinas, con escenarios cubiertos de vegetación y una atmósfera opresiva.

La influencia de «The Last of Us» en «28 Years Later» es evidente en la forma en que Garland ha abordado la narrativa y la ambientación. La película se adentra en un mundo devastado, donde la sociedad lucha por sobrevivir tras un brote viral. La atención al detalle en la representación de los infectados y la ambientación post-apocalíptica recuerda a la atmósfera inmersiva de los juegos de Naughty Dog.

Spectre Divide cerrará sus servidores 6 meses después del lanzamiento

Spectre Divide cerrará sus servidores 6 meses después del lanzamiento gamersrd.com

El ambicioso shooter táctico Spectre Divide, desarrollado por Mountaintop Studios y respaldado por el popular streamer Shroud, ha anunciado su cierre definitivo, apenas seis meses después de su lanzamiento.

La decisión se ha tomado debido a la baja cantidad de jugadores y a la incapacidad del juego para generar ingresos suficientes para mantener su desarrollo y el estudio a flote. Este cierre prematuro marca otro ejemplo de los desafíos que enfrentan los juegos de servicio en vivo en un mercado cada vez más competitivo.

Spectre Divide, que introdujo una mecánica innovadora al permitir a los jugadores controlar simultáneamente dos personajes, captó la atención inicial de miles de jugadores. Sin embargo, el entusiasmo inicial no se tradujo en una base de jugadores sostenible. A pesar de los esfuerzos del estudio por revitalizar el juego con una actualización de temporada importante, el número de jugadores continuó disminuyendo, lo que llevó a la inevitable decisión de cerrar el juego y el estudio.

Nate Mitchell, cofundador y CEO de Mountaintop Studios, explicó que, a pesar de haber atraído a un total de 400,000 jugadores y alcanzar un pico de 10,000 jugadores concurrentes, los números no fueron suficientes para cubrir los costos operativos. La falta de ingresos y la imposibilidad de obtener financiación externa o una adquisición llevaron a la difícil decisión de cerrar el estudio. Mitchell también destacó las duras condiciones actuales de la industria de los videojuegos, lo que dificultó aún más la supervivencia del juego.

Mountaintop Studios ha anunciado que Spectre Divide se desconectará en los próximos 30 días y que se reembolsará el dinero gastado por los jugadores desde el lanzamiento de la Temporada 1.

Hasta el momento, Shroud no ha emitido comentarios públicos sobre el cierre de Spectre Divide.