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Borderlands 4 Review

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La franquicia mimada de 2K Games y Gearbox Software ha recibido su más reciente y poderosa entrega, Borderlands 4 es un conglomerado de nuevas adicional que van desde los gráficos, buena jugabilidad y la narrativa conocida que nos dará unas largas horas de juego llenas de humor con muchísimas cosas que hacer. 

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Cualquier shooter-looter es adictivo y todo el que conoce a Borderlands sabe que lo saben hacer de la mejor forma. No solamente en cuanto a la manera sino también al sentido del humor que lo caracteriza. En esta entrega nos encontramos en el planeta Kairos luchando para liberarnos del tirano Timekeeper. Antes de continuar también tenemos nuestras impresiones del juego realizadas por Arturo Vasquez quien estuvo en el hands-on del juego en San Francisco (pueden leer el editorial en el siguiente enlace). 

Obviamente no voy a entrar en nada relacionado a la trama para evitar spoilers pero algo sí debo aclarar y es que se nota mucho el empeño del desarrollador en darnos algo más que una simple historia con chistes, realmente los personajes se dan a querer de una manera genuina y aunque el desenlace pudo sentirse algo predecible entre algunos momentos  podía hacerme de la vista gorda y disfrutarlo todo. 

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Si les hablo un poco de mi primera reacción a la hora de jugar fue sentir lo más básico y es esa jugabilidad que se siente mucho más fluida pero al mismo tiempo para mi se siente más realista en comparación a las entregas anteriores. El personaje se siente que se mueve con cierto nivel de fluidez (si subimos el FOV es mucho mejor) y esto nos permite tener un mejor control en los enfrentamientos contra los jefes. 

Para ayudar este nuevo movimiento tenemos varias manera de hacer que nuestro personaje se sienta invencible y es que ahora tenemos un gancho (seguro lo han visto en los videos), también tenemos la posibilidad de hacer un dash, doble salto, un jetpack con una propulsión limitada e incluso un vehículo que podemos activar en cualquier momento. Todo eso coloca desde ya esta entrega por encima de la anterior y esto es lo que necesitamos, una entrega digna de esta actual generación. 

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Las primeras horas de juego buscan que nos adaptemos bastante a esta nueva jugabilidad pero sobre todo nos lleva por lugares que nos deja ver como el apartado visual se apodera de nuestros ojos. Los gráficos se sienten bastante mejorados y son muy notorios, aun estando por encima de los requisitos recomendados si puro decir que el juego se siente bastante pesado entre momentos. Las tecnologías de escalado ayudan mucho al rendimiento manteniendo mucho la fidelidad del mismo. 

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Mientras hagamos las configuraciones necesarias me fue fácil conseguir entre 80 a 90 fps promedio en graficos altos con NVIDIA DLSS 4 encendido en el modo Calidad junto al Frame Gen 2x. Este rendimiento es posible con una RTX 5070 junto a un AMD Ryzen 9 9950X3D, alcanzando una parte estable incluso en los momentos de mayor caos en el juego, incluso cambiar de escena entre un lugar y otro es bastante fluido. Todos sabemos que al jugar en PC siempre debemos hacer una serie de ajustes para encontrar el rendimiento que deseamos sin perder fluidez pero tampoco sin arruinar nuestra experiencia visual. 

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La PC utilizada para jugar fue la siguiente:

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Disfrutar de esos encuentros frenéticos que solo Borderlands nos ofrece es bastante placentero y siento que ahora más que nunca se necesita un buen rendimiento ya que nuestro movimiento es mucho más rápido, el combate ahora es más vertical haciendo uso de todo lo que está a nuestro alrededor y aunque algunos pudieron ser algo difíciles para mi, debo decir que todo lo que el juego le ofrece al personaje para defenderse está bien balanceado y útil. 

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Ahora tenemos 4 nuevos “Vault Hunters” con una amplia gama de habilidades y clases que harán que nuestro gameplay sea único en cada caso. Es muy interesante sentir como cada personaje te hace jugar o mas agresivo o más a la defensiva, todos realmente se disfrutan al máximo y por supuesto no podemos dejar de lado los diálogos característicos de cada uno que te dejan claro su personalidad todo el tiempo. Si logras identificarte con alguno de ellos, cada cinemática e interacción será bastante inmersiva como me sucedió a mi con Rafa que es un Exo-Soldier en donde sus habilidades son literalmente de mucho daño. 

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El árbol de habilidades de cada uno está bien balanceado además de que podemos elegir qué subclase queremos correr en cada partida. Siempre podemos resetear las habilidades por un precio módico para probar algo nuevo si no nos sentimos cómodos con la forma de jugar. Adicional a esto y hablando en temas de combate tenemos también miles de armas en diferentes versiones, calibres, diseños, daño con modificador, entre otras. Obviamente con los tipos básicos como escopetas, subfusiles, fusiles de asalto, sniper, entre otros. 

Debo decir que la gran variedad de armas que existe puede ser incluso abrumante, es como si en cada momento tuviéramos una forma diferente probar un arma diferente pero no basta con acostumbrarnos a esa cuando ya encontramos una mucho mejor. En otros juegos nos agrada tanto un arma pero debemos dejarla atrás porque ya no es igual de potente pero en este caso sin importar que, cada una supera a la anterior que voy encontrando a medida iba subiendo de nivel. 

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No podemos dejar de lado que disfrutar este tipo de juegos con amigos es super comodo, en primer lugar tenemos el loot dividido y es la mejor manera de disfrutar de una buena historia con hasta 4 jugadores. Básicamente puedo decir que se puede incrementar la dificultad ya que un grupo que se acomode bastante bien a cada clase, puede acabar con todo el planeta además de que le agrega cierto nivel de reto. 

Durante nuestro proceso de revisión nos fue posible jugar básicamente la mitad de todo el recorrido en cooperativo, agregando un poco de dinamismo ya que así podemos explorar mucho más sin dejar nada atrás además de que soy bastante fanatico de jugar con amigos más que en solitario. Este es de esos juegos que te va sacar de la rutina de cualquier multijugador y te pondrá en un lugar donde existe el caos pero lo podrás controlar mejor con amigos.

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No está demás decir que el juego está lleno de actividades que hacer, no solamente misiones secundarias pero también muchos eventos, lugares secretos y por si fuera poco en mapa es bastante inmenso, recorrerlo en total te tomará unos 30 a 40 minutos segun mis calculos y aunque eso no cuenta los lugares cerrados que solo se habilitan durante una misión puedo decir que es por ahora el mapa más ambicioso que he probado en un juego asi. 

No tenemos lugares de carga, ni ir de una zona a otra o peor aún zonas restringidas como sucede en Destiny 2. Ya que lo mencionó, esta jugabilidad tiene ciertos guiños de uno de mis shooter-looter espaciales favoritos y aunque muchos puedan confundirse cabe aclarar que Borderlands 4 mantiene la esencia e identidad sin salirse de sus orígenes. 

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Podemos decir que Gearbox Software ha demostrado que es posible superarse en esta entrega, incluso agregando cosas nuevas que pudiera parecer demasiado para un juego como este. Es reconfortante sentir cómo todo encaja en hacer de este lo que para mi es un Borderlands entretenido sin dejar de lado lo que pudiera pasar en poco tiempo. Tenemos muchas horas de juego pero este es un juego que carece de repetitividad en sí mismo, no me imagino recorriendo la historia con un personaje nuevo solo para ver que tal se siente y aunque la clave de esta franquicia icónica no es la repetitividad, si entiendo que tiene un gran peso encima en hacer que nuestro aburrimiento se termine con todo este contenido que ofrece.

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Se que tendremos mucho más contenido luego del lanzamiento y esto es lo que realmente emociona hasta cierto punto, saber si la inversión de dinero valdría la pena las muchas horas de juego y las risas. Por encima de todo su rendimiento en PC es de los mejores pero solamente gracias a las tecnologías de escalado, sin eso una GPU promedio sufriría bastante.

En conclusion

Borderlands 4 tiene una enorme lista de cosas que hacer y probar que en algunos casos no sabríamos por dónde empezar. Los gráficos sobresalen desde la primera misión y el rendimiento en PC puso a prueba el DLSS 4 en gran manera con esta nueva jugabilidad que hizo que me gustara mucho más. Una historia con personajes que se dejan querer junto al conjunto de actividades que podemos realizar en el me pone a pensar que será por mucho el juego principal de los fanáticos que ya están a la espera de visitar el planeta Kairos para probar todo el contenido frenético que Gearbox Software puso en un solo juego. Nos preocupa un poco la repetitividad y aunque el contenido luego del lanzamiento se ve prometedor se puede decir que ha valido la pena cada minuto de caos vivido durante este review. Este review fue realizado en PC y el acceso anticipado es gracias a 2K Games.

Sacerdote DJ hizo un remix de Super Mario Bros en festival

Sacerdote DJ hizo un remix de Super Mario Bros en festival

El Medusa Festival vivió uno de sus momentos más inesperados cuando el Padre Guilherme Peixoto, conocido como el “sacerdote DJ”, tomó el escenario y mezcló el clásico tema de Super Mario Bros con beats techno.

El resultado fue una explosión de nostalgia gamer y energía electrónica que dejó al público sin palabras. Sí, un cura portugués hizo bailar a miles con un remix bendecido, literalmente.

El sacerdote ya había ganado notoriedad durante la Jornada Mundial de la Juventud en Lisboa, donde abrió el evento con una sesión electrónica que sorprendió al mundo. Ahora, con su presentación en Medusa, confirma que la espiritualidad también puede vibrar al ritmo del bajo.

Guilherme no es un DJ cualquiera. Además de ser sacerdote, sus auriculares fueron bendecidos por el Papa Francisco, y su misión es fusionar fe y música para conectar con nuevas generaciones. Su set en el Medusa Festival se volvió viral en redes, con comentarios que van desde el humor (“¿Para cuándo el remix de ‘Estamos de fiesta con Jesús’?”) hasta la admiración por su capacidad de evangelizar sin perder el ritmo.

El remix de Mario no solo encendió la pista, también encendió el debate: ¿puede la religión adaptarse al lenguaje de la cultura pop sin perder su esencia? Guilherme parece tener la respuesta.

Actriz de Lara Croft demanda a Aspyr por usar IA para imitar su voz

Actriz de Lara Croft demanda a Aspyr por usar IA para imitar su voz

La polémica estalló con Tomb Raider Remastered IV-VI, Françoise Cadol, actriz francesa que dio voz a Lara Croft en los juegos originales, ha demandado a Aspyr por usar inteligencia artificial para replicar su voz sin autorización.

La acusación incluye una orden de cese inmediato y denuncia que los jugadores fueron engañados al no ser informados del uso de IA en el doblaje. “Es una traición, una falta total de respeto”, declaró Cadol, visiblemente indignada por el reemplazo.

La comunidad francesa fue la primera en notar el cambio, alertando a Cadol tras comparar las voces. Aunque el timbre era similar, la calidad y la interpretación eran claramente inferiores. La actriz agradeció el apoyo de los fans, a quienes llamó “guardianes de las voces”, por defender la autenticidad del personaje.

Aspyr respondió que un socio externo usó IA sin su conocimiento ni aprobación, y prometió eliminar el contenido generado en una próxima actualización. Casos similares han surgido en Brasil y España, donde otros actores también denunciaron imitaciones no autorizadas.

El debate sobre el uso de IA para suplantar o cambiar a alguien ha sido un tema constante en el mundo del entretenimiento en los últimos meses, y es muy probable que siga de cara al futuro.

Battle Royale de Battlefield 6 es revelado de forma oficial

Battle Royale de Battlefield 6 es revelado de forma oficial

Battlefield 6 tendrá modo Battle Royale, y los jugadores podrán probarlo esta misma semana. Tras meses de filtraciones, EA y DICE lo hicieron oficial: el multijugador masivo con 100 jugadores por partida será parte del juego, y comenzará sus pruebas en Battlefield Labs antes de su lanzamiento completo.

El mapa promete ser el más letal del género, con fuego cerrando el terreno y destrucción en cada rincón.

Las partidas estarán compuestas por 25 escuadras de cuatro jugadores, manteniendo el sistema de clases clásico de la saga. El entorno será completamente destructible, lo que añade una capa táctica al combate, cada edificio puede ser un refugio o la tumba. Los desarrolladores aseguran que el modo estará “más alineado con el ADN de Battlefield” que el fallido Firestorm de Battlefield V.

Aunque no hay fecha exacta para el lanzamiento oficial del Battle Royale, los playtests comienzan esta semana, y el juego completo llegará el 10 de octubre.

Además, se confirmó que el modo Battle Royale tendrá eventos dinámicos dentro de la partida, como tormentas, cortes de energía y cambios en la visibilidad, lo que obligará a los jugadores a adaptarse constantemente. También se está probando un sistema de reaparición limitado, que podría cambiar el ritmo de las partidas.

The Coalition apoya campaña de salud mental Never Fight Alone

En conmemoración del Día Mundial para la Prevención del Suicidio, el estudio The Coalition presentó a nivel global Never Fight Alone, una iniciativa enfocada en brindar acompañamiento, orientación y apoyo en temas de salud mental, con Gears of War como eje central del proyecto.

La campaña tiene como propósito fortalecer el bienestar emocional de la comunidad gamer. Para ello, se destinará un porcentaje de las ganancias obtenidas por las ventas de productos de la franquicia, además del 100% de lo recaudado con la nueva colección oficial de Never Fight Alone, conformada por camisetas y sudaderas. Esta línea fue creada en colaboración con el artista mexicano Ratta Rodríguez, quien diseñó la imagen oficial de la iniciativa en 2025.

La comunidad de Gears of War se ha caracterizado por su unión, particularmente en México, y con esta acción no solo se busca visibilizar la importancia del apoyo emocional, sino también respaldar a las organizaciones que ofrecen ayuda a quienes lo necesiten.

Para conocer más sobre la campaña y la colección exclusiva diseñada por Ratta Rodríguez, se puede acceder a la página oficial de Never Fight Alone, donde también están disponibles las ilustraciones especiales de esta edición.

Dune: Awakening recibe su gran actualización del Capítulo 2

Funcom anunció recientemente la llegada de la primera gran actualización gratuita de Dune: Awakening, su juego de supervivencia de mundo abierto inspirado en la obra de Frank Herbert y en las películas de Denis Villeneuve. Junto a esta expansión, también se estrena el DLC de pago Lost Harvest, que añade nuevo contenido en forma de una historia independiente, nuevas armas, decoraciones, conjuntos cosméticos y el vehículo treadwheel.

La actualización gratuita, titulada Capítulo 2, continúa la narrativa tras los sucesos del Acto 3, invitando a los jugadores a investigar asesinatos, explorar recuerdos de un pasado lejano y disfrutar de más opciones de personalización, contratos y encuentros dinámicos que enriquecen la experiencia en los desiertos de Arrakis.

Además, como parte de la celebración, del 11 al 15 de septiembre el juego estará disponible en un fin de semana gratuito, permitiendo a todos los jugadores acceder a la nueva actualización sin restricciones y conservar su progreso. Asimismo, del 11 al 22 de septiembre, el juego tendrá su primer descuento oficial del 20% en Steam y tiendas de terceros.

El DLC Lost Harvest se encuentra disponible por $12.99 USD, o como parte del pase de temporada de $24.99 USD, el cual incluirá dos contenidos adicionales con nuevas áreas, historias y sorpresas por descubrir en futuras expansiones.

Dune: Awakening ya está disponible para consolas y PC. Pueden ver los trailers de anuncio a continuación.

El youtuber pro-Trump Charlie Kirk es atacado en Utah

El youtuber pro-Trump Charlie Kirk es atacado en Utah

Charlie Kirk, conocido youtuber y activista conservador, fue herido de bala el 10 de septiembre de 2025 mientras daba un discurso en la Utah Valley University, en Orem, Utah. Según NBC News, un disparo alcanzó a Kirk, de 31 años, en el cuello durante un evento al aire libre de Turning Point USA, su organización pro-Trump.

El campus entró en confinamiento tras el incidente, y un sospechoso fue detenido. Videos en redes muestran el momento del disparo, con Kirk retrocediendo y la multitud huyendo en pánico.

Kirk, con 5.2 millones de seguidores en X, iniciaba su «American Comeback Tour» en la universidad. Testigos, como Justin Hickens a NBC, relataron que el disparo vino desde el edificio Losee Center, a 200 yardas, 20 minutos después de empezar el evento. Aunque su estado de salud no está confirmado, Turning Point USA informó que Kirk está hospitalizado. El FBI, liderado por Kash Patel, colabora en la investigación, mientras la universidad canceló clases por seguridad.

Políticos reaccionaron con rapidez. Donald Trump pidió oraciones en Truth Social, describiendo a Kirk como «un gran tipo». El vicepresidente JD Vance y el senador Mike Lee también expresaron apoyo. Incluso demócratas como Gavin Newsom condenaron el ataque, calificándolo de «vil y despreciable». La excongresista Gabrielle Giffords, víctima de un atentado, llamó a rechazar la violencia política.

En X, los usuarios discuten la polarización y la seguridad en campus.El incidente pone en foco la tensión política en EE. UU. Kirk, fundador de Turning Point USA, es una figura divisiva por sus posturas sobre el cambio climático y el fraude electoral de 2020. Su canal de YouTube, con millones de vistas, amplifica su influencia. La investigación sigue, pero el caso resalta los riesgos de eventos públicos en un clima polarizado. Los fans piden justicia y pronta recuperación.

Larry Ellison le quita el título de más rico del mundo a Elon Musk

Larry Ellison le quita el título de más rico del mundo a Elon Musk

Larry Ellison, cofundador de Oracle, se convirtió en el hombre más rico del mundo el 10 de septiembre de 2025, superando a Elon Musk. Según Bloomberg, la fortuna de Ellison alcanzó los 393 mil millones de dólares tras un aumento de 101 mil millones en un solo día, impulsado por un alza del 41% en las acciones de Oracle.

Este récord histórico en un día, según el Bloomberg Billionaires Index, dejó atrás a Musk, cuya riqueza se estima en 385 mil millones, afectada por una caída del 14% en las acciones de Tesla este año.

El ascenso de Ellison se debe al éxito de Oracle en la inteligencia artificial y la nube. La empresa reportó resultados trimestrales que superaron expectativas, con contratos multimillonarios y una proyección de ingresos en la nube de 144 mil millones para 2030. Ellison, de 81 años, posee el 41% de Oracle, que está cerca de una valoración de un billón de dólares. Su visión de centros de datos ultrarrápidos para IA, usados por OpenAI y Meta, ha disparado el valor de la compañía.

Musk, quien ostentaba el título desde 2021 con breves interrupciones, enfrenta retos con Tesla y sus proyectos como SpaceX y X. Aunque sigue siendo una figura influyente, su relación con el presidente Donald Trump y la competencia en el mercado de vehículos eléctricos han impactado su fortuna. Ellison, por su parte, también tiene lazos con Trump y ha invertido en Tesla, Paramount Skydance y la isla de Lanai, diversificando su riqueza.

Este cambio en el ranking de multimillonarios refleja el auge de la IA frente a otros sectores tecnológicos. La comunidad en X celebra y bromea sobre el «duelo de titanes», mientras analistas predicen que Oracle podría superar a gigantes como Microsoft en el mercado de la nube. Ellison, quien nunca terminó la universidad, demuestra que la innovación sigue redefiniendo la riqueza.

Gamers mexicanos exigen revocar impuesto a juegos violentos

Gamers mexicanos exigen revocar impuesto a juegos violentos

La comunidad gamer de México ha lanzado una petición en Change.org contra el impuesto del 8% a videojuegos con contenido violento, propuesto en el Paquete Económico 2026 por el gobierno de Claudia Sheinbaum.

Presentada el 9 de septiembre de 2025, la iniciativa ya acumula miles de firmas y califica la medida como injusta y discriminatoria. Los firmantes argumentan que el gravamen, que afectaría títulos como Grand Theft Auto V o Call of Duty, no resuelve problemas de salud ni seguridad, sino que penaliza a una industria que genera 2.300 millones de dólares al año y 76 millones de jugadores activos.

El impuesto, incluido en los «Impuestos Saludables», busca desincentivar el consumo de juegos clasificados como C o D, para mayores de 18 años, tanto en formatos físicos como digitales. Sheinbaum lo defendió en su conferencia matutina, vinculándolo a temas de seguridad y salud mental, citando estudios que relacionan la violencia en juegos con agresión en adolescentes. Sin embargo, expertos cuestionan la evidencia, basada en un informe de 2012 de la Universidad de Costa Rica, y destacan que México ya usa clasificaciones PEGI para regular acceso a menores.

La reacción en redes sociales ha sido inmediata. En X y Reddit, hashtags como #NoAlImpuestoVG y #GamersUnidosMX han viralizado críticas, con usuarios llamándolo «censura disfrazada» y «ataque a la libertad». Algunos mencionan el uso de chats en juegos como Free Fire para reclutamiento de carteles, pero la mayoría defiende que los padres, no el gobierno, deben supervisar. La petición exige que el Congreso rechace la propuesta, argumentando que podría elevar precios globales si otras naciones siguen el ejemplo.

La industria mexicana, con 67 empresas desarrolladoras en cinco años, teme impactos en empleos y ventas. Aunque el impuesto generaría 183 millones de pesos en 2026, los gamers ven fines recaudatorios más que preventivos. Sheinbaum aclaró que no es prohibición, sino guía para padres, pero la polémica crece. La petición busca 100.000 firmas para presionar al SAT y Hacienda.

My Hero Academia live-action es una realidad en Netflix

My Hero Academia live-action avanza en Netflix

Netflix y Legendary Entertainment están impulsando la adaptación live-action de My Hero Academia, con el guionista Jason Fuchs a cargo del libreto. Fuchs, conocido por Wonder Woman y Argylle, fue anunciado como escritor el 9 de septiembre de 2025, según The Hollywood Reporter.

El proyecto, en desarrollo desde 2018, tendrá a Shinsuke Sato, director de adaptaciones como Bleach y Kingdom, al mando. La película busca capturar la esencia del manga de Kōhei Horikoshi, que finalizó en agosto de 2024 tras vender 100 millones de copias.

La historia sigue a Izuku Midoriya, un joven sin poderes en un mundo donde casi todos tienen «quirks» o superpoderes. Su sueño de ser héroe se cumple al heredar los poderes del número uno, All Might, e ingresar a la U.A. High School. Fuchs, con experiencia en narrativas heroicas, planea equilibrar acción y emoción para atraer tanto a fans como a nuevos espectadores. Sato, experto en adaptaciones de manga, promete una versión fiel con un toque cinematográfico.

El proyecto genera expectativas tras el éxito de adaptaciones como One Piece en Netflix, aunque otras como Death Note decepcionaron. La comunidad en X y Reddit debate posibles elencos, con nombres como Tom Holland o Timothée Chalamet para Midoriya, aunque no hay anuncios oficiales. La producción cuenta con el respaldo de Shueisha y TOHO, que distribuirá en Japón. Álex García y Jay Ashenfelter supervisan para Legendary, asegurando calidad.

Aún sin fecha de estreno, la película apunta a un lanzamiento en 2027. Con el anime en su temporada final este octubre, el interés por My Hero Academia sigue fuerte. Netflix apuesta por el auge global del anime, pero los fans exigen respeto al material original. Fuchs y Sato enfrentan el reto de recrear los vibrantes «quirks» en live-action.