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TikToker enfrentaría 9 años de prisión por bromas virales

TikToker enfrentaría 9 años de prisión por bromas virales

Heston Cobb, conocido como Heston James en TikTok, donde tiene más de 1.6 millones de seguidores, fue arrestado el 23 de julio de 2025 en Tempe, Arizona, por realizar bromas disruptivas en varios negocios locales.

Entre marzo y julio, Cobb y su grupo se disfrazaron de empleados en tiendas como Chipotle, Pep Boys y Hyland Auto Repair, accediendo a áreas restringidas y causando caos para grabar videos virales. Estas acciones, que acumularon millones de vistas, le generaron ingresos significativos, pero ahora enfrenta graves consecuencias legales.

En un video que superó los 12 millones de vistas, Cobb se presentó como gerente corporativo en Hyland Auto Repair, mientras su equipo irrumpía y fingía trabajar en autos de clientes. En otro, ingresó a un Chipotle con un falso equipo de limpieza, causando disturbios y llevando a los empleados a llamar al 911. La policía de Tempe calificó estas bromas como delitos, destacando que la suplantación de identidad es un delito grave en Arizona. La oficial Jessica Ells advirtió que estas acciones cruzan la línea de lo divertido a lo criminal.

Cobb enfrenta 13 cargos, incluyendo robo en tercer grado, un delito que conlleva hasta cuatro años de prisión, dos cargos por suplantación de identidad y diez faltas menores por alteración del orden y allanamiento. Si lo declaran culpable de todos, podría enfrentar hasta nueve años y ocho meses de cárcel, además de multas de más de 315,000 dólares. Aunque los delincuentes primerizos suelen evitar penas máximas, la naturaleza repetitiva y pública de los actos podría endurecer la postura de los fiscales.

El caso de Cobb no es aislado; en diciembre de 2024, otro TikToker, Charles Smith, fue arrestado por rociar pesticida en alimentos de un Walmart. La investigación sobre Cobb sigue activa, y la policía sugiere que podrían venir más arrestos. Este caso resalta los riesgos de buscar fama en redes sociales a costa de acciones ilegales, generando debate sobre la responsabilidad de plataformas como TikTok e Instagram.

Mapa de Fortnite creado por usuarios se vende por cifras millonarias

Mapa de Fortnite creado por usuarios se vende por cifras millonarias

Gavin “Geerzy” Gear, creador del popular mapa The Pit en Fortnite, logró un hito al vender su creación a Gaijin Entertainment, la empresa detrás de War Thunder, en un acuerdo multimillonario. Anunciado el 23 de julio de 2025, este trato marca la primera vez que un gran estudio adquiere un mapa de Fortnite Creative.

The Pit, un mapa PvP que alcanzó 140,000 jugadores simultáneos en 2024, generó millones para Geerzy gracias al sistema de pagos por engagement de Epic Games.

La adquisición llevó a Gaijin a crear EndoWorlds, un nuevo estudio dedicado a expandir The Pit con funciones como sistemas de progresión, partidas clasificatorias y contenido estacional. Geerzy colaboró durante dos meses para transferir la gestión del mapa, asegurando una transición fluida. Según Anton Yudintsev, CEO de Gaijin, esta compra refleja su interés en el creciente mercado de contenido generado por usuarios, que en 2024 repartió más de 400 millones de dólares entre creadores de Fortnite.

El éxito de The Pit demuestra el poder del ecosistema de Fortnite Creative, impulsado por Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Con más de 650 millones de cuentas registradas y 80 millones de jugadores diarios, el modelo de monetización de Epic ha convertido mapas como este en negocios rentables. En 2024, siete creadores ganaron más de 10 millones de dólares, y The Pit destacó por su simplicidad y pulida experiencia de combate, atrayendo a millones de jugadores.

Esta venta abre la puerta a nuevas oportunidades para creadores, según Saxs Persson de Epic Games, quien ve en estas inversiones un futuro prometedor para Fortnite. Mientras Gaijin diversifica su portafolio, los fans esperan mejoras en The Pit que lo conviertan en una experiencia aún más completa. Este hito subraya cómo el trabajo de un solo creador puede transformar la industria de los videojuegos.

Esquire crea top de las mejores películas de superhéroes de la historia

Esquire crea top de las mejores películas de superhéroes de la historia

La revista Esquire publicó el 24 de julio de 2025 su lista de las 25 mejores películas de superhéroes de todos los tiempos, destacando clásicos y nuevas joyas del género. En el primer lugar se encuentra Superman (1978), con Christopher Reeve, alabada por su impacto cultural y su capacidad para definir el arquetipo del héroe. Le sigue Spider-Man 2 (2004), de Sam Raimi, celebrada por su emotiva historia y las actuaciones de Tobey Maguire y Alfred Molina.

The Dark Knight (2008), de Christopher Nolan, ocupa el tercer puesto, reconocida por su tono oscuro y la icónica interpretación de Heath Ledger como el Joker.

Entre las sorpresas, Thunderbolts (2025) se posiciona en el puesto 25, destacando por revitalizar el Universo Cinematográfico de Marvel con su enfoque en antihéroes liderados por Yelena Belova, interpretada por Florence Pugh. Películas animadas como Spider-Man: Into the Spider-Verse (2018) y The Incredibles (2004) brillan por su innovación visual y narrativa. Títulos menos convencionales, como Super (2010) y Shin Kamen Rider (2023), también aparecen, mostrando la diversidad del género más allá de Marvel y DC.

La lista refleja la evolución del cine de superhéroes desde los seriales en blanco y negro de los años 40 hasta los blockbusters modernos. Esquire destaca que, a pesar del crecimiento en presupuestos, el núcleo del género sigue siendo la lucha del bien contra el mal, como lo expresó el tío de Spider-Man: “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”. Películas como Black Panther (2018) y Wonder Woman (2017) son elogiadas por su impacto cultural, abordando temas de identidad y justicia.

Con el reciente estreno de The Fantastic Four: First Steps y el éxito de Superman (2025) de James Gunn, el género demuestra que sigue vigente. La selección de Esquire ha generado debates en redes sociales, con fans en X discutiendo la ausencia de Iron Man y la inclusión de Shazam. La lista invita a revisitar estos filmes y a esperar nuevas entregas que mantengan viva la pasión por los superhéroes.

Amazon prepara serie de Wolfenstein con productor de Fallout

Amazon prepara serie de Wolfenstein con productor de Fallout

La aclamada saga de videojuegos Wolfenstein tendrá su adaptación televisiva de la mano de Amazon MGM Studios, según ha revelado Variety. La serie, cuyo argumento se mantiene en secreto, lleva el provocador lema «La historia de matar nazis es eterna», manteniendo el espíritu transgresor de los juegos originales.

El proyecto reunirá talento de primer nivel: Patrick Somerville (Station Eleven) ejercerá como showrunner y guionista principal, mientras que los creadores de Westworld, Jonah Nolan y Lisa Joy, participarán como productores ejecutivos junto a Jerk Gustafsson de MachineGames, asegurando la fidelidad al material original. La trama probablemente seguirá las aventuras de William «B.J.» Blazkowicz, el legendario soldado que combate experimentos sobrenaturales nazis durante la Segunda Guerra Mundial.

Este anuncio marca el segundo intento de llevar Wolfenstein a la pantalla, tras el fallido proyecto cinematográfico de 2012. Amazon parece confiar en la fórmula que hizo exitosa su adaptación de Fallout, también producida por Kilter Films. La serie se uniría así al creciente catálogo de adaptaciones de videojuegos de la plataforma, que incluye God of War y Mass Effect.

El desafío será trasladar la violenta acción y el peculiar humor negro de los juegos a un formato serial, sin perder su esencia. Los fans ya especulan sobre posibles actores para el papel de Blazkowicz, mientras esperan más detalles de una producción que podría combinar historia alternativa, ciencia ficción y crítica política.

Con este movimiento, Amazon refuerza su apuesta por franquicias de videojuegos con potencial para trascender el medio original.

Elden Ring: Nightreign finalmente podrá jugarse con 2 jugadores

Elden Ring: Nightreign finalmente podrá jugarse con 2 jugadores

FromSoftware reveló a través de su cuenta oficial de X que el esperado modo «Expediciones en Dúo» llegará el 30 de julio de 2025 con el parche 1.02. Esta actualización permitirá a los jugadores enfrentar los horrores de la expansión Nightreign en equipos de dos, una novedad significativa, muy solicitada, ya que originalmente solo estaba disponible en solitario o en tríos desde su lanzamiento.

El anuncio llega en un momento de éxito récord para la franquicia: Nightreign vendió 2 millones de unidades en sus primeras 24 horas y superó los 5 millones en menos de 2 meses. Además, la saga alcanzó un hito histórico con 30 millones de copias vendidas del juego base, mientras que Shadow of the Erdtree (el DLC de 2024) ya ha superado los 10 millones de unidades.

Aunque FromSoftware no ha detallado mecánicas específicas, se anticipa que las «Expediciones en Dúo» mantendrán la esencia desafiante de la saga, pero con ajustes de equilibrio para la cooperativa reducida. La comunidad especula con posibles ventajas tácticas al jugar en parejas, como combinaciones de habilidades exclusivas o jefes adaptados a esta dinámica.

Con esta actualización, Elden Ring reafirma su dominio en el género, ofreciendo más flexibilidad a su base de jugadores.

Microsoft Flight Simulator podría llegar a PS5 a finales de 2025 según filtraciones

Microsoft Flight Simulator podría llegar a PS5 a finales de 2025 según filtraciones

Fuentes cercanas al sector sugieren que Microsoft Flight Simulator 2024 podría llegar a PlayStation 5 antes de que termine el año, marcando otro hito en la estrategia multiplataforma de Xbox.

El conocido filtrador NateTheHate, con un historial reciente de aciertos, habría confirmado el rumor en redes sociales, señalando una ventana de lanzamiento cercana al primer aniversario del juego (noviembre 2025), aunque sin una fecha exacta.

Este movimiento seguiría la tendencia de Xbox de publicar sus antiguos exclusivos en consolas rivales, como ya ocurrió con Sea of Thieves o Grounded, y como se espera que suceda con STALKER 2: Heart of Chornobyl (previsto para PS5 en ese mismo período). Incluso se especula que Halo podría ser el próximo en cruzar la barrera, aunque Microsoft no ha confirmado oficialmente ninguno de estos planes.

Llevar un juego que lleva el nombre de Microsoft a PlayStation sería un gesto sin precedentes, reforzando el giro de la compañía hacia un modelo centrado en servicios y accesibilidad multiplataforma. Flight Simulator 2024, con su tecnología de simulación aérea de vanguardia, podría encontrar una audiencia masiva en PS5, especialmente entre jugadores que valoran experiencias realistas.

A la espera de un anuncio oficial, los usuarios de PlayStation ya pueden añadir este posible lanzamiento a su lista de deseos para finales de año.

De confirmarse, demostraría que Microsoft estaría dejando atrás definitivamente las guerras de exclusivos para priorizar la llegada a todos los jugadores.

CD Projekt Red revela detalles de su próximo juego

CD Projekt Red revela detalles de su próximo juego

Un nuevo anuncio de empleo de CD Projekt Red ha dado pistas sobre Project Hadar, su nueva IP en desarrollo. Según la vacante para Senior Gameplay Designer, el estudio busca talento con experiencia en «títulos de RPG/acción con combate orientado al melee», confirmando así el rumbo de este proyecto original.

Aunque la información sigue siendo escasa, esto sugiere que CDPR mantendrá su ADN de juegos de rol con acción intensa, pero en un universo completamente nuevo. Actualmente, el estudio tiene repartidos a sus 730 desarrolladores en múltiples proyectos, incluyendo The Witcher 4 (Polaris), Cyberpunk 2 (Orion), Project Sirius (spin-off de The Witcher) y este misterioso Hadar.

Si bien no hay detalles concretos sobre la ambientación o mecánicas, el enfoque en el combate cuerpo a cuerpo podría indicar un sistema más táctico y físico, alejándose del estilo shooter de Cyberpunk 2077. Dado el historial de CDPR con narrativas inmersivas, es probable que Hadar también priorice una historia profunda y personajes memorables.

Con su equipo dividido en varios frentes, es posible que tengamos que esperar hasta 2027 para ver avances significativos. Mientras tanto, los fans pueden especular que tipo de juego podría ser. CDPR guarda silencio, pero el reclutamiento sugiere que el proyecto avanza.

Secuela de Star Wars Outlaws estaría cancelada tras fracaso

Secuela de Star Wars Outlaws estaría cancelada tras fracaso

Según un informe de Insider Gaming, Ubisoft habría detenido los planes para una secuela de Star Wars Outlaws, que se encontraba en una fase muy inicial de preproducción.

La decisión llega tras el bajo rendimiento comercial del juego original, que, pese a recibir críticas decentes, no logró conectar con el público masivo.

Fuentes cercanas al desarrollo indican que el estudio evaluó los riesgos de continuar con la franquicia, especialmente considerando las recientes pérdidas financieras de Ubisoft y lo costoso que sería mejorar una secuela. Además, la compañía había atribuido parte del fracaso comercial al debilitamiento de la reputación de la marca Star Wars en los últimos años.

Aunque es una mala noticia para los fans que esperaban más de la protagonista Kay Vess, la cancelación en esta etapa evita una inversión mayor en un proyecto arriesgado. Por ahora, Star Wars Outlaws quedará como una aventura independiente, a menos que el interés en la saga experimente un resurgimiento inesperado.

Con esta cancelación, la compañía parece alejarse temporalmente del universo de Star Wars, al menos en el ámbito de los videojuegos de mundo abierto. Sin embargo, no descartamos que explore otras fórmulas más seguras con la licencia en el futuro, especialmente si Lucasfilm logra revitalizar la franquicia con sus próximos proyectos cinematográficos y televisivos.

Mientras tanto, Ubisoft seguirá centrada en sus IPs principales, como Assassin’s Creed y Far Cry.

Cailee Spaeny protagonizaría película de Elden Ring

Cailee Spaeny protagonizaría película de Elden Ring

La actriz Cailee Spaeny (Civil War, Alien: Romulus) estaría en conversaciones para unirse al elenco de la esperada adaptación live-action de Elden Ring, según informó el periodista Jeff Sneider. El proyecto, anunciado en mayo, será dirigido por Alex Garland (Ex Machina, Civil War), con quien Spaeny ya colaboró este año.

Aunque no se han revelado detalles del guion, se especula que Spaeny podría interpretar a Melina (la misteriosa doncella que guía al Sinluz), Ranni la Bruja o incluso una versión femenina del protagonista. La actriz, que también destacó en Priscilla de Sofia Coppola (2023), demostró su versatilidad en géneros fantásticos y de acción.

El proyecto es una colaboración entre A24 y Bandai Namco, aunque se desconoce el nivel de participación de FromSoftware o Hidetaka Miyazaki. Kit Connor (Heartstopper), también vinculado al filme, completaría el reparto.

Con Garland a cargo, conocido por su enfoque visual y narrativas complejas, la cinta promete trasladar la atmósfera oscura y el lore enigmático del juego a la pantalla grande. Dado el estilo minimalista de Garland para desarrollar tramas, es probable que la cinta explore temas clave del juego a través de una narrativa más condensada, quizá centrada en un personaje específico en lugar de intentar abarcar todo el complejo universo de las Tierras Intermedias.

El rodaje comenzaría en 2025, con miras a un estreno en 2026.

Twitch tiene una alianza con Rockstar para el lanzamiento de GTA VI

Twitch tiene una alianza con Rockstar para el lanzamiento de GTA VI

La plataforma de streaming Twitch está lista para ser un pilar fundamental en el lanzamiento de GTA VI en 2026. Según reveló Mike Minton, Director de Monetización de Twitch, en entrevista, la plataforma ya trabaja en estrecha colaboración con Rockstar Games para maximizar el impacto del que podría ser «el juego más grande de nuestras vidas».

Twitch implementará herramientas especiales para streamers, incluyendo sistemas de descubrimiento de contenido, opciones de monetización y posibles «drops» exclusivos. Minton destacó cómo la plataforma se ha integrado en los ciclos de desarrollo: «Casi todos los estudios usan Twitch para mercadear sus juegos, y muchos incluso los desarrollan con feedback de streamers».

El lanzamiento, previsto para el 26 de mayo de 2026, podría batir récords de audiencia en la plataforma. Twitch busca replicar el éxito de colaboraciones anteriores, pero a una escala acorde con la magnitud de GTA VI.

GTA 5 sigue siendo uno de los juegos más vistos en Twitch casi una década después de su lanzamiento. Con esta alianza estratégica, Twitch y Rockstar podrían redefinir el marketing de videojuegos para la próxima generación, integrando aún más a los creadores de contenido en el proceso de desarrollo y lanzamiento.

La plataforma ya está trabajando con Rockstar en una estrategia multicapa que cubrirá todas las fases del lanzamiento, desde los primeros avances hasta el post-lanzamiento, asegurando que GTA VI domine no solo las ventas, sino también la conversación digital durante años.