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Superestrellas de la WWE juegan WWE 2K25 en la pantalla LED de 100 mil pies cuadrados

El miércoles, WWE 2K25 (@WWEGames) y Las Vegas (@Vegas) colaboraron para llevar WWE 2K25 a la pantalla LED de 9.300 metros cuadrados ubicada en el lateral de Resorts World Las Vegas. ¡Porque cuando vas a Las Vegas, vas a lo GRANDE! Puedes leer nuestro review AQUÍ.

Esta épica sesión de juego celebra la condición de WWE 2K25 como copresentador de WrestleMania 41, que se celebrará el sábado 19 y el domingo 20 de abril en el Allegiant Stadium de Las Vegas. Este es el cuarto año consecutivo en que WWE 2K y SNICKERS se unen para ser copresentadores de la gran aventura de la cultura pop de la WWE.

Las superestrellas de la WWE Kofi Kingston, Xavier Woods, R-Truth, Dakota Kai y Tyler Breeze se enfrentaron en un duelo épico. No te pierdas las publicaciones:

Starship Troopers tendrá una nueva película con el director de District 9

Starship Troopers tendrá una nueva película con el director de District 9 gamersrd.com

Columbia Pictures ha anunciado que Neill Blomkamp, el director detrás de «District 9», será el encargado de escribir y dirigir una nueva película de «Starship Troopers». Este proyecto se distinguirá por alejarse de la versión satírica de Paul Verhoeven de 1997 y sus secuelas, optando por una reinterpretación directa de la novela de ciencia ficción de Robert A. Heinlein, publicada en 1959.

La decisión de volver al material original es significativa, considerando que la película de Verhoeven es conocida por su enfoque satírico, que subvirtió los temas considerados fascistas presentes en la novela. Se desconoce si Blomkamp adoptará una perspectiva similar o si presentará una visión completamente nueva. Sin embargo, se espera que el director imprima su estilo distintivo a la historia, como es habitual en sus trabajos anteriores.

«Starship Troopers» narra el conflicto entre la humanidad y una raza de seres insectoides que habitan el espacio. La novela original, publicada en la década de 1950, generó controversia en su momento debido a sus temas militaristas, su representación de género y el uso de terminología que evocaba insultos raciales hacia los enemigos de la Tierra.

La nueva película de Blomkamp promete ofrecer una visión fresca de «Starship Troopers», explorando los temas y la narrativa de la novela de Heinlein desde una perspectiva contemporánea. Los fanáticos de la obra original y del cine de Blomkamp esperan con interés ver cómo el director abordará esta historia clásica de ciencia ficción, y si la nueva versión logra capturar la esencia del libro, o si creará una nueva visión.

La película promete ser una reinterpretación de la obra de Heinlein con el estilo característico de Blomkamp.

Jenna Ortega acusa a Marvel de manipular los guiones y cortar diálogos

Jenna Ortega acusa a Marvel de manipular los guiones y cortar diálogos gmaersrd.com

Jenna Ortega ha expresado su escepticismo sobre su futuro en el Universo Cinematográfico de Marvel (UCM), citando una experiencia temprana y desalentadora en su carrera. La actriz, conocida por sus roles en «Wednesday» y la franquicia «Scream», reveló que su participación en «Iron Man 3» dejó una impresión negativa, lo que la lleva a dudar de una futura colaboración significativa con Marvel Studios.

Ortega relató que, a pesar de haber participado en «Iron Man 3», su contribución fue prácticamente eliminada del corte final. «Me quitaron todas mis líneas… incluso me quitaron el nombre…», explicó, describiendo la experiencia como una de sus primeras incursiones en la actuación profesional. Este incidente, según la actriz, la ha llevado a adoptar una actitud de «lo cuento y sigo adelante», sugiriendo que considera esa puerta cerrada.

La experiencia en «Iron Man 3» parece haber dejado una marca duradera en Ortega, influyendo en su percepción de trabajar con grandes franquicias como el UCM. Aunque no ha descartado por completo la posibilidad de colaborar con Marvel en el futuro, su declaración indica que no tiene expectativas de asumir un papel protagónico en el universo de superhéroes.

La sinceridad de Ortega sobre su «mala experiencia» en «Iron Man 3» ha generado interés entre sus seguidores y los fanáticos del UCM. Sus comentarios ofrecen una visión poco común sobre los desafíos y las decepciones que pueden enfrentar los actores jóvenes en la industria del entretenimiento, especialmente en producciones de gran escala. La actriz parece priorizar proyectos donde su contribución sea valorada y respetada.

People Can Fly y Sony se juntan para el desarrollo de un nuevo videojuego

People Can Fly y Sony se juntan para el desarrollo de un nuevo videojuego gamersrd.com

People Can Fly, el reconocido estudio polaco de desarrollo de videojuegos, ha anunciado su colaboración con Sony Interactive Entertainment para la creación de un nuevo título, actualmente conocido como Proyecto Delta.

Este proyecto se basará en una propiedad intelectual perteneciente a Sony, aunque los detalles específicos sobre la franquicia involucrada se mantienen en secreto. El acuerdo entre ambas compañías incluye un proceso de hitos, una práctica común en la industria donde el progreso del desarrollo se evalúa en intervalos predefinidos.

La experiencia de People Can Fly en proyectos de trabajo por encargo es vasta, habiendo colaborado con gigantes de la industria como Microsoft en «Gears of War: Judgment», Epic Games en «Fortnite: Salvar el mundo» y Square Enix en «Outriders». Además, el estudio está actualmente involucrado en otros proyectos importantes, como «Proyecto Echo» con Krafton y «Gears of War: E-Day» con The Coalition. Esta trayectoria sólida respalda la capacidad de People Can Fly para llevar a cabo el desarrollo del nuevo título para Sony.

La información disponible indica que el juego se encuentra en las etapas iniciales de desarrollo, específicamente en la creación de un prototipo. Aunque se especula que podría tratarse de una franquicia existente de Sony, la documentación oficial se limita a afirmar que el juego se basa en «los derechos de propiedad intelectual propiedad de» Sony. Esta ambigüedad ha generado expectación y especulación entre los aficionados, quienes esperan ansiosamente más detalles sobre el proyecto.

Fundado en 2002, People Can Fly se hizo un nombre en la industria con el lanzamiento del shooter en primera persona «Painkiller» en 2004. La compañía experimentó cambios significativos a lo largo de su historia, incluyendo una adquisición mayoritaria por parte de Epic Games en 2007 y una posterior compra total en 2012, momento en el que se renombró como Epic Games Poland. Sin embargo, en 2015, People Can Fly recuperó su independencia, continuando su trayectoria como un estudio independiente y prolífico.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRDOG

La más reciente de la nueva generación de tarjetas de video de NVIDIA de este 2025 ya está en nuestras manos. La RTX 5070 promete un rendimiento sin igual con nuevas tecnologías que prometen darnos la mejor experiencia gaming posible ofreciendo un rendimiento parecido al de la RTX 4090 o al menos eso dicen sus creadores.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD43

En los próximos párrafos, detallaré mi experiencia junto con todas las pruebas realizadas para determinar si esta nueva GPU realmente está a la altura. Esta nueva generación de tarjetas de video introduce un enorme cambio en su arquitectura, lo que se traduce en una potencia inigualable. Como la cuarta integrante de la Serie 5000 basada en la arquitectura Blackwell, no solo destaca por su rendimiento, sino también por una estética impecable que complementa su propuesta de alto nivel.

Impulsadas por la arquitectura NVIDIA Blackwell, las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 aceleran la velocidad de cuadros hasta 8 veces con NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, reducen la latencia hasta en un 75 % con NVIDIA Reflex 2, ofrecen una fidelidad gráfica superior para jugadores y creadores con NVIDIA RTX Neural Shaders, y mucho más.

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Con esta nueva tecnologia tambien llega DLSS 4 que es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal impulsadas por los núcleos Tensor de GeForce RTX que aumentan la velocidad de fotogramas a la vez que ofrecen imágenes nítidas y de alta calidad que a menudo igualan o incluso superan la calidad de renderizado de resolución nativa, como parte de más de 700 juegos y aplicaciones RTX.

Hasta ahora se va a continuar impulsando DLSS una vez más con la introducción de DLSS 4, que incluye la generación multifotogramas para estas tarjetas gráficas, por otro lado mas de 75 juegos y aplicaciones serán compatibles con la generación multifotogramas en su lanzamiento.

Hablemos del diseño

En esta ocasión la versión Founders Edition vuelve al diseño tradicional que teníamos en las RTX 30, que consiste en tener los abanicos del mismo lado (si la vemos desde la perspectiva horizontal ya instalada) haciendo un flujo de aire un poco diferente al que teníamos en la generación pasada.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD677

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD67

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El conector tiene una orientación un poco diferente y esto ayuda bastante a garantizar que todo se haya conectado de una manera mucho más correcta. Dentro de la caja (muy exótica) por cierto viene un adaptador con una flexibilidad enorme que nos ayuda mucho a doblar el cable sin miedo a romperlo. 

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD8990

En dimensiones esta es mucho más pequeña que las anteriores y al inicio llamó bastante mi atención, ya que el miedo a la ventilación de la misma iba a ser un tema. Algo a destacar es que este nuevo sistema de ventilación preocupa un poco ya que todo el caliente sale en la parte superior mientras que antes este circulaba de una forma más amistosa. Solo hay que tener en cuenta que debemos tener un buen flujo de aire positivo.

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De las especificaciones más básicas tenemos las siguientes: 

  • Núcleos NVIDIA CUDA: 6144
  • Núcleos Shader (IA): Blackwell 31 TFLOPS
  • Núcleos Tensor de 5.ª generación 988 TOPS de IA
  • Núcleos Ray Tracing de 4.ª generación 94 TFLOPS
  • Reloj Boost (GHz): 2.51
  • Reloj Base (GHz): 2.16
  • Configuración de memoria estándar: 16 GB GDDR7
  • Ancho de interfaz de memoria: 192 bits
  • Compatibilidad con pantallas: 4K a 480 Hz u 8K a 165 Hz con DSC

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Como siempre, continuamos con la validación de datos a través del programa GPU-Z. En esta verificación de especificaciones, podemos observar cada uno de los componentes clave de la tarjeta gráfica, aunque algunos detalles pueden resultar demasiado técnicos para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, esta validación nos permite confirmar aspectos esenciales como la velocidad del reloj interno y, sobre todo, la cantidad de memoria de video (VRAM) disponible, lo cual es crucial para el rendimiento en juegos y tareas gráficas exigentes.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD2

En comparación a su antecesora RTX 4070, está también ocupa dos espacio en nuestro gabinete. Es bastante ligera, coqueta y aunque el material de fabricación es un poco diferente para mi gusto este se siente más simple. No podemos ir en contra de los nuevos diseños pero algunas veces es mejor repetir la fórmula que había funcionado anteriormente.

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Durante varias de las pruebas el manejo de temperatura fue bastante bueno. Desde el inicio el incremento de la misma fue bastante gradual y nada alarmante. Alcanzamos un máximo de 68 C lo que es bastante manejable para unos 30 minutos de pruebas, juegos, entre otros. Cabe destacar que ningún valor de voltaje ha sido alterado y los resultados que se muestran a continuación son luego de terminada la prueba donde se ve que esta regresa a una temperatura más estable:

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD65324

La PC utilizada para las pruebas es la siguiente:

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD7834

De las primeras tenemos PassMark y NVIDIA DLSS de 3D Mark. Para este primer resultado  utilizamos el programa PassMark, el cual se encarga de medir el rendimiento de la GPU y compararla con otras tarjetas gráficas a nivel mundial. Los resultados obtenidos muestran claramente que esta GPU se posiciona por encima del promedio estándar dentro de su misma gama de rendimiento.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review gamersrd1

Siguiendo la misma línea, realizamos una última prueba para evaluar la potencia 3D de la GPU en condiciones extremas.Para esto, sometimos la tarjeta gráfica a una carga intensa: 100,000 asteroides en pantalla durante 60 segundos. La prueba se ejecutó en una resolución 1440p, la misma de nuestro monitor, con antialiasing 8x, el nivel más alto disponible.

Como era de esperarse, utilizamos DirectX 12 para garantizar el máximo aprovechamiento de los recursos gráficos. El resultado fue impresionante, ya que, a pesar de la enorme cantidad de elementos en pantalla, la GPU mantuvo un promedio de 254.85 FPS, acompañado de una latencia mínima, lo que demuestra su gran capacidad de rendimiento incluso en escenarios de alta demanda.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD7788

Dado que esta tarjeta está diseñada para ejecutar todos los juegos en calidad Ultra y con Ray Tracing activado cuando está disponible, utilizamos el software 3DMark para llevar a cabo varias pruebas de rendimiento. El objetivo era comprobar si, independientemente del desarrollador, la GPU podía mantener un rendimiento óptimo en configuración Ultra a una resolución 1440p.

Los resultados confirmaron las expectativas, mostrando que la tarjeta es capaz de ofrecer un desempeño excepcional en escenarios exigentes, lo que la convierte en una opción ideal para los jugadores que buscan gráficos de alta calidad sin compromisos.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD43111ab

El mismo 3DMark también ofrece una prueba basada en NVIDIA DLSS. Esta prueba fue realizada con una resolución 3840×2160 (4K), DLSS 4 activado en modo Performance con un Frame Generation de 2x. Cabe destacar que gran parte de lo que NVIDIA promete es que podemos activar el Multi Frame Generation de hasta 4x (3 veces) la imagen generada para aumentar la cantidad de frames. Este resultado resalta bastante ya que con el apagado tenemos un promedio de 30 fps mientras que con este activado en el valor mínimo alcanzamos casi 3 veces los FPS originales.

Si aumentamos considerablemente la cantidad de frames generados por la IA, este pudiera subir hasta uno 200 FPS. Es una prueba simple pero al mismo tiempo deja claro que esta tecnología funciona aunque no nos da el resultado de si tenemos o no un buen input lag.

NVIDIA DLSS

En ese mismo orden seguimos con las pruebas del nuevo DLSS 4. Este llega ahora a las RTX 50 pero este ahora se activa de forma un poco diferente mediante la NVIDIA App. Por otro lado tenemos Frame Generation y Multi Frame Generation (que verán más pruebas más abajo con Cyberpunk 2077). Actualmente existen más de 75 juegos compatibles pero me tomé la libertad de seleccionar los más importantes para ver el salto que puede dar DLSS 4 desde un punto de vista Nativo a ponerlo en modo Calidad. 

Luego de ver el siguiente gráfico voy a colocarles algunas imágenes para que veamos un poco de referencia al número. Estos valores son tomados al momento de realizar la captura de pantalla, no es un promedio ni tampoco significan el pico más alto durante la fase de pruebas. 

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD43111a

Si miramos bien, la diferencia en FPS es abismal, hasta duplicando un poco más del valor original sin ninguna tecnología activada. Para los que se preguntan, a mis ojos no se veía tan escalada la imagen aunque sí podía sentir cómo había cierto degradado mientras más jugaba. No sentí input lag ni nada por el estilo. Recordemos que este es el modo Balanceado, que se enfoca en darnos el mayor rendimiento visual a una resolución 1440p. 

Ahora veremos los juegos a detalle:

Fortnite RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS apagado
Fortnite RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS encendido
Marvel's Spider-Man 2 v1RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS apagado
Marvel's Spider-Man 2 v1RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS encendido
Microsoft Flight Simulator 2024 RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS apagado
Microsoft Flight Simulator 2024 RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS encendido
C​a​l​l​ ​o​f​ ​D​u​t​y​®Warzone RTX 5070 GamersRD Review v
Calidad Ultra – DLSS apagado
C​a​l​l​ ​o​f​ ​D​u​t​y​®Warzone RTX 5070 GamersRD Review v
Calidad Ultra – DLSS encendido
Dying Light 2 3RTX 5070 GamersRD Reviews
Calidad Ultra – DLSS apagado
Dying Light 2 3RTX 5070 GamersRD Reviews
Calidad Ultra – DLSS encendido
A Plague Tale_ Requiem - RTX 5070 GamersRD Revieww
Calidad Ultra – DLSS apagado
A Plague Tale_ Requiem - RTX 5070 GamersRD Revieww
Calidad Ultra – DLSS encendido
WUKONG DLSS Wukong RTX 5070 GamersRD Review32
Calidad Ultra – DLSS apagado
WUKONG DLSS Wukong RTX 5070 GamersRD Review32
Calidad Ultra – DLSS encendido
Starfield 3_RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS apagado
Starfield 3_RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS encendido

En el caso de Cyberpunk 2077 tenemos varios resultados. Cada uno estará explicado al pie de la imagen. Aquí utilice Multi Frame Generation para ver realmente que tantos FPS puedo obtener con el juego con todo el ray tracing encendido posible. Los resultados son las siguientes:

Cyberpunk 2077 (C) 2020RTX 5070 GamersRD Review 2x
Detalle de configuración dentro del juego.
Cyberpunk 2077 (C) 2020 RTX 5070 GamersRD Review
Calidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation Apagado
Cyberpunk 2077 (C) 2020RTX 5070 GamersRD Review 2x
Calidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation encendido 2X
Cyberpunk 2077 (C) 2020RTX 5070 GamersRD Review 2x
Calidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation encendido 3X
Cyberpunk 2077 (C) 2020RTX 5070 GamersRD Review 2x
Calidad Ultra – DLSS 4 Multi Frame Generation encendido 4X

Nota: Vale la pena mencionar que  2X significa que un frame está siendo generado de forma tradicional. 3X significa que dos frames están siendo generados (solo para RTX 50) y lo mismo sucede con 4X (tres frames) están siendo generados y solo es exclusivo para las RTX 50. El resultado es obvio, podemos obtener un montón de imágenes por segundo activando esto pero la experiencia se arruina un poco. 

Cyberpunk 2077 ha sido el referente de rendimiento de tarjetas de video en gran manera. Su apartado visual es el más admirable en estos últimos años pero buscar la manera de obtener más de 100  FPS con esta tecnología arruina un poco el tema visual. Mientras jugaba si pude sentir un input lag pero no tan incómodo, es un juego rápido pero si podemos hacer que nuestra GPU alcance un promedio de 80 a 90 FPS en este juego, es más que recomendable. No necesitamos 200 FPS para esta clase de juegos.

Si pasamos página y vamos a una comparativa de las tarjetas de su misma gama a nivel de competencia tenemos la anterior RTX 4070 FE que revisamos junto a la RX 7700 XT de AMD. Estas han sido comparadas bajo las mismas especificaciones posibles y por supuesto con toda la calidad gráfica posible. El listado de juegos son los mismos probados con las tarjetas más antiguas para ser más justos.

NVIDIA GeForce RTX 5070 FE Review GamersRD43111
Calidad Ultra – 1440p

El resultado está claro y por ser una tarjeta de video de nueva generación la potencia es mayor. Esta sobrepasa de buena manera a sus antecesoras. Esta es una tarjeta de video no apta para un cambio generacional tan corto (menos de 1 año) ya que la diferencia en precio y rendimiento puede no sentirse tanto. Muchas personas están confundidas con el consumismo y piensan que saltar a una generación nueva cada año es lo necesario, al contrario los juegos no evolucionan tanto como para necesitar la potencia más reciente.

No es mentira que las nuevas tecnologías provocan tener más FPS para alguien que juega en PC y busca el tema competitivo a fondo. Si nos ponemos a analizar, esta nueva generación Blackwell está enfocada en aquellos que se quedaron con las RTX 30
(o anterior)  y buscan saltar a una generación más actual con mayor potencia lo cual no está nada mal. 

En conclusion

El rendimiento de esta RTX 5070 es el esperado, algo no muy costoso y que quiere dejar claro que como es la de gama de entrada para la 1440p nos puede dar unas buena experiencia visual siempre y cuando estemos saltando de una generación mucho más vieja a la del año pasado. Su diseño es bastante atractivo y aunque volver a él no fue la mejor idea, si puedo decir que la temperatura se maneja de una forma bastante moderada. No puedo hablar por todo el mundo pero saltar de una RTX 40 a una RTX 50 es innecesario por ahora a menos que quieras tener el rendimiento de una RTX 4090 en tus manos por poco precio lo cual pienso no es tan necesario hoy en día. El gamer entusiasta apreciaria una GPU de mayor potencia pero este DLSS 4 es bastante bueno aunque el Multi Frame Generation necesita más pulido.  Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por NVIDIA.

Delta Force saldrá el 21 de abril para móviles

Delta Force saldrá el 21 de abril para móviles

El shooter «Delta Force» ha cosechado un éxito notable desde su lanzamiento en PC en diciembre de 2024, a pesar de algunas reseñas negativas, donde llegó a  alcanzar picos de más de 130.000 jugadores concurrentes en Steam. Este logro ha impulsado a Timi Studios a expandir su alcance, llevando la experiencia de acción a dispositivos móviles Android e iOS, con una fecha de lanzamiento programada para el 21 de abril. La versión móvil promete gráficos de última generación y un rendimiento superior, superando a sus competidores.

«Delta Force» para móviles ofrecerá dos modos de juego principales: el modo Warfare, con batallas masivas y vehículos terrestres, marítimos y aéreos, y el modo Operaciones, un extraction shooter con misiones dinámicas. Los jugadores interesados pueden pre-registrarse en Google Play o App Store para obtener recompensas exclusivas, que aumentarán a medida que se alcancen ciertos hitos de pre-registros.

Además del lanzamiento móvil, Timi Studios ha reafirmado su compromiso con las versiones de PS5 y Xbox Series, a pesar de su retraso. El desarrollo de estas versiones está «progresando sin problemas», y el equipo se encuentra en la fase de pulido, optimizando el rendimiento y la interfaz de usuario. Se espera que una beta limitada esté disponible durante el verano, permitiendo a los jugadores probar el juego antes de su lanzamiento oficial.

La expansión de «Delta Force» a plataformas móviles y consolas refleja la ambición de Timi Studios de llegar a una audiencia global. La combinación de gráficos de alta calidad, modos de juego variados y recompensas exclusivas busca atraer tanto a jugadores casuales como a entusiastas de los shooters. La beta para consolas permitirá a los desarrolladores recopilar comentarios valiosos y realizar ajustes finales antes del lanzamiento completo.

Starfield podría llegar pronto a PS5 según filtración

Starfield podría llegar pronto a PS5 según filtración gamersrd.com

Una intrigante aparición ha surgido en el sitio web de Creation Club de Starfield, donde se ha detectado el logotipo de PlayStation junto a los de Xbox y PC. Este hallazgo, descubierto por el usuario Okami13_ en X, ha alimentado las especulaciones sobre un posible lanzamiento de Starfield en la consola PlayStation 5.

La presencia del logotipo de PlayStation, que normalmente indica la disponibilidad de mods en diversas plataformas, ha sorprendido a la comunidad, dado que un lanzamiento de Starfield para PS5 aún no ha sido confirmado oficialmente.

El mod en cuestión, denominado «WIP—Ship Decals» y creado por ValleysEdge, muestra claramente el logotipo de PlayStation en su página de descripción, junto a los logotipos de Xbox y PC. La persistencia del logotipo de PlayStation en el sitio web oficial de Starfield Creations ha generado un intenso debate entre los jugadores.

Hasta el momento, no ha habido anuncios oficiales por parte de Bethesda o Microsoft sobre un lanzamiento de Starfield en PS5. Sin embargo, declaraciones anteriores de Phil Spencer, jefe de Xbox, sugieren una apertura a la expansión de los juegos de Xbox a otras plataformas. Además, Bethesda ha insinuado «muchas cosas emocionantes planeadas para el juego este año», lo que ha llevado a algunos a preguntarse si un lanzamiento en PS5 podría estar entre esas novedades.

La aparición de los logotipos de PlayStation en el sitio web de Starfield Creation Club podría ser un error, una pista intencionada o simplemente una prueba en curso. Sin embargo, ha generado un nivel significativo de expectación entre los jugadores de PlayStation, que esperan ansiosamente la posibilidad de jugar Starfield en su consola. La comunidad de jugadores está a la espera de una confirmación oficial.

Ubisoft está buscando nuevos inversores para formar una nueva entidad

Ubisoft está buscando nuevos inversores para formar una nueva entidad

Ubisoft está explorando activamente la posibilidad de atraer nuevos inversores para formar una «nueva entidad» que englobaría algunas de sus franquicias más importantes, según un informe reciente de Bloomberg.

Esta iniciativa implicaría la venta de una participación minoritaria en la nueva empresa, y Ubisoft ya ha contactado a potenciales postores, incluyendo al gigante tecnológico Tencent, así como a diversos fondos de inversión tanto franceses como internacionales.

Según el informe, Ubisoft ha solicitado ofertas preliminares para este mes, lo que indica un avance significativo en el proceso. La «nueva entidad» incluiría franquicias clave como Assassin’s Creed, lo que demuestra la importancia estratégica de esta operación para el futuro de la compañía. Ni Tencent ni Ubisoft han emitido comentarios oficiales al respecto, aunque Ubisoft ha reiterado su compromiso de explorar todas las opciones posibles para la empresa, tal como se mencionó en sus recientes informes de ganancias.

La idea de una «nueva entidad» no es completamente nueva. Ya en enero, se informó sobre conversaciones entre Ubisoft y Tencent para crear una empresa conjunta que permitiría a la familia Guillemot mantener el control general de Ubisoft, mientras que Tencent obtendría una mayor influencia sobre ciertos activos. Sin embargo, en ese momento, no se había llegado a ninguna decisión firme. La reciente búsqueda de inversores sugiere que Ubisoft está avanzando en la reestructuración de su modelo de negocio.

Este movimiento se produce en un contexto de crecientes desafíos para Ubisoft, tanto internos como externos. La compañía ha enfrentado críticas por parte de accionistas minoritarios, quienes han convocado protestas en la sede de París, alegando falta de transparencia en las conversaciones sobre adquisiciones de propiedad intelectual con empresas como EA y Microsoft. La búsqueda de nuevos inversores y la creación de una «nueva entidad» podrían ser una estrategia para fortalecer la posición de Ubisoft en un mercado cada vez más competitivo y para abordar las preocupaciones de los accionistas.

Este movimiento estratégico busca fortalecer la posición de la compañía y abordar las crecientes críticas, al tiempo que se explora un modelo de negocio que asegure su futuro a largo plazo.

Fanáticos de Harry Potter exigen a Adam Driver como Snape

Fanáticos de Harry Potter exigen a Adam Driver como Snape gamersrd.com

La reciente elección de Paapa Essiedu para el icónico papel de Severus Snape en la próxima serie de «Harry Potter» de HBO Max ha desatado una ola de descontento entre los seguidores de la saga. La controversia se centra en la discrepancia entre el aspecto físico del actor y la descripción del personaje en los libros, lo que ha llevado a algunos a cuestionar la decisión como un ejemplo de «inclusión forzada».

Ante la polémica, una parte significativa del fandom ha lanzado una campaña en redes sociales para proponer a Adam Driver como alternativa para el papel. Driver, conocido por su versatilidad actoral y su capacidad para interpretar personajes complejos y oscuros, es visto por muchos como una opción ideal para encarnar a Snape. Además, su edad sería más acorde con las etapas más maduras del personaje.

El debate se ha propagado rápidamente por foros como Reddit y Twitter, donde los fans argumentan que la intensidad y el carisma de Driver encajarían a la perfección con la complejidad de Snape. La campaña ha generado un gran revuelo, poniendo de manifiesto la pasión y el fervor de los seguidores de «Harry Potter» por ver una representación fiel de sus personajes favoritos.

Aunque HBO Max aún no ha emitido ninguna declaración oficial sobre la petición de los fans, la campaña ha logrado captar la atención de los medios y ha generado un debate público sobre la importancia de la fidelidad a los personajes en las adaptaciones cinematográficas y televisivas. La discusión continúa, y queda por ver si la plataforma de streaming tomará en cuenta las sugerencias de los fans.

CEO de Roblox Corporation dice que los padres no deberían dejar a sus hijos jugar Roblox

CEO de Roblox Corporation dice que los padres no deberían dejar a sus hijos jugar Roblox gamersrd.com

El director ejecutivo (CEO) de Roblox Corporation, Dave Baszucki, ha generado controversia al sugerir a los padres preocupados por la seguridad de sus hijos en la plataforma que simplemente les impidan usarla.

Esta declaración directa surge en un contexto donde Roblox, con sus aproximadamente 80 millones de usuarios diarios, se ha convertido en un fenómeno cultural, especialmente entre niños menores de 13 años, quienes constituyen casi la mitad de su audiencia.

La popularidad de Roblox, impulsada por su diversidad de contenido generado por usuarios y colaboraciones de alto perfil, también ha traído consigo preocupaciones sobre la exposición de los niños a contenido inapropiado y actividades potencialmente dañinas, como esquemas de apuestas. Ante estas inquietudes, Baszucki, en una entrevista con la BBC, adoptó una postura pragmática, instando a los padres a confiar en su propio juicio y a evitar la plataforma si no se sienten cómodos con ella.

Aunque la declaración de Baszucki pueda parecer contradictoria con el objetivo de mantener a los usuarios en la plataforma, refleja una filosofía de responsabilidad parental en la toma de decisiones sobre el uso de tecnología por parte de los niños. Roblox ha implementado medidas para mitigar los riesgos, como la desactivación de mensajes directos para cuentas de menores de 13 años, pero el director ejecutivo reconoce que la magnitud de la comunidad dificulta la eliminación completa de comportamientos perjudiciales.

Baszucki enfatizó el compromiso de la empresa con la seguridad de los usuarios, afirmando que «cualquier cosa mala, incluso un incidente malo, es demasiado». Roblox monitorea activamente el acoso, el hostigamiento y otros comportamientos negativos, y está dispuesto a colaborar con las fuerzas del orden cuando sea necesario. Esta postura refleja la complejidad de moderar una plataforma con millones de usuarios y contenido generado por la comunidad.

Si bien Roblox ha tomado medidas para mejorar la seguridad, la sugerencia de simplemente evitar la plataforma resalta la necesidad de una mayor colaboración entre empresas, padres y usuarios para crear un entorno en línea más seguro.