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Gabe Newell confiesa que juega DOTA 2 todos los días

Gabe Newell confiesa que juega DOTA 2 todos los días

Gabe Newell, cofundador de Valve y figura clave en la historia del gaming, reveló que sigue jugando DOTA 2 a diario, a pesar de que algunos jugadores lo insultan en partida sin saber quién está detrás del teclado.

En una publicación viral compartida por el propio Gabe en Twitch, dice que “la gente ocasionalmente habla mierda y me llaman noob”, pero que entiende que esas reacciones vienen de la pasión por el juego.

La confesión ha generado una mezcla de respeto y humor en redes sociales. Algunos usuarios comentaron: “Bro hizo Steam y aun lo trollean”, mientras otros se preguntan cómo sería descubrir que el jugador que acabas de insultar, es literalmente Gaben. La comunidad también recordó que Newell abandonó CS2 por la cantidad de tramposos, lo que refuerza su preferencia por DOTA 2, a pesar de su reputación como uno de los juegos más tóxicos del mundo.

Lo curioso es que, incluso siendo el CEO de Valve, Newell no utiliza su posición para evitar el caos del matchmaking. Juega como cualquier otro usuario, sin privilegios ni protecciones especiales. Y eso, para muchos, lo convierte no solo en un desarrollador, sino en un verdadero jugador.

Porque si alguien puede aguantar el chat de DOTA 2 sin perder la fe, merece más que respeto.

Samsung ataca al iPhone 17 en redes sociales

Samsung ataca al iPhone 17 en redes sociales

Samsung volvió a atacar a Apple con una campaña publicitaria que califica el evento del iPhone 17 como “Zzz-note”, insinuando que fue aburrido y sin novedades.

El mensaje apareció en un post oficial de Samsung Mobile US, acompañado de un concurso donde se sortean el Galaxy Z Fold 7, el Galaxy Watch 8 Classic y los Galaxy Buds 3 Pro. La consigna: “Si dijiste #iCant más de una vez durante el Zzz-note de ayer, este concurso es para ti”. Sí, Samsung no solo se ríem también reparte premios por hacerlo.

El mensaje fue parte de un concurso en redes sociales donde se sortean productos como el Galaxy Z Fold 7, el Galaxy Watch 8 Classic y los Galaxy Buds 3 Pro. La consigna: explicar por qué deberías cambiarte a un Galaxy. Pero la ironía no tardó en aparecer.

Aunque Samsung se ríe del iPhone, su propia serie Galaxy S25 tampoco fue revolucionaria. El S25 Ultra solo recibió una cámara ultra gran angular de 50 MP, una pantalla más resistente y perdió la conectividad Bluetooth en el S Pen. En otras palabras, critican la falta de innovación, mientras hacen lo mismo.

Lo único que realmente destaca es el Galaxy Z Fold 7, con una cámara de 200 MP y un diseño más delgado, que sí representa un salto tecnológico. Por eso, el concurso parece más enfocado en sus plegables que en los modelos tradicionales.

Samsung quiere marcar territorio con humor, pero los usuarios no olvidan que la competencia no se gana con chistes. Se gana con avances que no parezcan reciclados.

Ubisoft confirma que Far Cry 7 estará enfocado en el multijugador

Ubisoft confirma que Far Cry 7 estará enfocado en el multijugador

Ubisoft está apostando fuerte por el multijugador en la saga Far Cry. Durante una conferencia en Arabia Saudita, el CEO Yves Guillemot confirmó que el objetivo es “impulsar más predominantemente” las experiencias multijugador, para que los jugadores puedan disfrutar del juego por más tiempo.

La frase no pasó desapercibida, y muchos la relacionan directamente con los proyectos en desarrollo: Far Cry 7 (código Blackbird) y Maverick, un shooter de extracción ambientado en Alaska.

Maverick será un juego donde los jugadores deben entrar, saquear y salir con vida, enfrentando no solo a otros jugadores, sino también a animales salvajes, patrullas enemigas y el clima extremo.

Pero lo que más ruido ha generado son las reacciones del público. En Reddit, los comentarios van desde la decepción hasta la burla: “Far Cry ha dejado de ser Far Cry”, “nadie pidió esto”, “solo quieren meter más microtransacciones y pases de batalla”.

Far Cry 7 will have "the multiplayer aspects more predominantly pushed"
byu/renome ingaming

Muchos temen que el modo historia quede relegado a un papel secundario, convertido en excusa para vender cosméticos y contenido por partes.

La estrategia de Ubisoft es convertir Far Cry en una franquicia que no solo se juegue, sino que se mantenga activa por meses. Pero en un mercado saturado de shooters multijugador, la pregunta no es si puedes sobrevivir, sino si alguien va a quedarse para jugarlo.

The Witcher tendrá un musical en su cuarta temporada

The Witcher tendrá un musical en su cuarta temporada

La cuarta y última temporada de The Witcher en Netflix incluirá un episodio musical que ya está dividiendo al fandom.

Según Redanian Intelligence, la escena estará basada en un interludio de Bautismo de fuego, donde Geralt, Jaskier y compañía acampan y comparten historias. En la serie, ese momento se expandirá con flashbacks y un número musical protagonizado por Jaskier y Valdo Marx.

La idea ha generado reacciones encontradas. Algunos celebran el intento de romper la fórmula, mientras otros temen que el tono épico se diluya en algo más cercano a Glee que a Game of Thrones. Netflix ya advierte: “lo amarás o lo odiarás”.

Este episodio llega en medio de una transición difícil para la serie, que estrena su primera temporada sin Henry Cavill como Geralt. Liam Hemsworth tomará el relevo, mientras los fans siguen cuestionando los cambios narrativos que alejaron la serie de las novelas originales.

¿Un musical en medio del caos de The Witcher? Puede ser una jugada arriesgada o una distracción calculada. La serie de Netflix no es de la más querida por sus fans y esto podría terminar de hundirla aún más.

Activision atacará con todo a los tramposos en Black Ops 7

Activision atacara con todo a los tramposos en Black Ops 7

Activision está llevando su lucha contra los tramposos a otro nivel con Call of Duty: Black Ops 7.

Según un comunicado oficial, más de 55,000 jugadores fueron “interrumpidos” solo en agosto mediante nuevas herramientas anti-cheat, que incluyen tácticas como hacer desaparecer sus armas en plena partida o hacer explotar sus vehículos sin previo aviso. Y lo mejor: muchos se delatan solos en redes sociales, preguntando por qué les pasa.

Estas medidas forman parte del sistema RICOCHET, que se está probando durante la beta de Black Ops 7, pero que se activará por completo en el lanzamiento del juego el 14 de noviembre. Activision aclara que no todos los tramposos reciben mitigaciones en tiempo real; la mayoría son detectados y expulsados directamente. Pero los que sí, viven un infierno digital antes de ser borrados del mapa.

Además del castigo en vivo, el sistema recopila datos para aplicar baneos permanentes. Y aunque algunos jugadores se quejan de falsos positivos, Activision asegura que la precisión ha mejorado drásticamente.

Esta es otra promesa que lleva haciendo Activision desde hace tiempo y no ha podido conseguir. Ahora, con la competencia directa con Battlefield 6, puede ser que esta vez si hagan más esfuerzo en mejorar y acabar con los tramposos.

Sonic y Shadow estarán en Fortnite según filtración

Sonic y Shadow estarán en Fortnite según filtración

Una nueva filtración sugiere que Sonic y Shadow estarán presentes en Fortnite, aunque no como personajes jugables.

Según el conocido leaker Wenso, Epic Games añadirá zapatillas inspiradas en los icónicos erizos de SEGA, basadas en la colección oficial de Puma que se lanza el 30 de octubre. No habrá skins completas, pero sí estilo: los jugadores podrán equipar calzado temático dentro del juego.

Las zapatillas se suman a la línea de “Kicks” que ya incluye colaboraciones con Nike, Adidas, Vans y Puma. También se menciona que Tails podría tener su propio diseño, aunque aún no aparece en los archivos del juego. La ausencia de modelos jugables se debe, en parte, a las proporciones de los personajes y a que SEGA no quiere ver a Sonic empuñando armas, algo que sí podría permitir con Shadow.

La colaboración podría coincidir con el lanzamiento de Sonic Racing: CrossWorlds, otro título que apuesta por los crossovers. Así que esto no es solo marketing cruzado: es una estrategia para mantener a Sonic presente sin comprometer su marca.

Porque en el metaverso de Fortnite, todo puede tener su lugar.

Acusan a South Park de contribuir en el asesinato de Charlie Kirk

Acusan a South Park de contribuir en el asesinato de Charlie Kirk

El asesinato de Charlie Kirk en un campus universitario de Utah ha desatado una tormenta política y mediática, pero también ha puesto a South Park en el centro de la polémica.

En el episodio “Got a Nut” de su temporada 27, Cartman imitó el estilo, peinado y discurso del activista conservador, burlándose de los liberales y de su fe cristiana. Kirk, antes de su muerte, calificó la parodia como “hilarante” y “una medalla de honor”.

Sin embargo, tras el trágico suceso, voces del movimiento MAGA acusan al show de haber contribuido a la violencia, señalando que la sátira lo convirtió en blanco. La cuenta Johnny Maga, con más de 250 mil seguidores, publicó: “South Park atacó sus eventos en campus y se burló de su fe. Monstruos”. El post fue visto por más de cinco millones de usuarios.

Comedy Central retiró el episodio de su programación nocturna, aunque sigue disponible en Paramount+. No se ha confirmado si será eliminado por completo o simplemente ocultado.

La controversia no solo cuestiona los límites del humor, sino también el papel de la sátira en tiempos de polarización extrema, cuando la ficción toca nervios reales, las consecuencias pueden ser más fuertes que el chiste.

Borderlands 4 Review

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La franquicia mimada de 2K Games y Gearbox Software ha recibido su más reciente y poderosa entrega, Borderlands 4 es un conglomerado de nuevas adicional que van desde los gráficos, buena jugabilidad y la narrativa conocida que nos dará unas largas horas de juego llenas de humor con muchísimas cosas que hacer. 

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Cualquier shooter-looter es adictivo y todo el que conoce a Borderlands sabe que lo saben hacer de la mejor forma. No solamente en cuanto a la manera sino también al sentido del humor que lo caracteriza. En esta entrega nos encontramos en el planeta Kairos luchando para liberarnos del tirano Timekeeper. Antes de continuar también tenemos nuestras impresiones del juego realizadas por Arturo Vasquez quien estuvo en el hands-on del juego en San Francisco (pueden leer el editorial en el siguiente enlace). 

Obviamente no voy a entrar en nada relacionado a la trama para evitar spoilers pero algo sí debo aclarar y es que se nota mucho el empeño del desarrollador en darnos algo más que una simple historia con chistes, realmente los personajes se dan a querer de una manera genuina y aunque el desenlace pudo sentirse algo predecible entre algunos momentos  podía hacerme de la vista gorda y disfrutarlo todo. 

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Si les hablo un poco de mi primera reacción a la hora de jugar fue sentir lo más básico y es esa jugabilidad que se siente mucho más fluida pero al mismo tiempo para mi se siente más realista en comparación a las entregas anteriores. El personaje se siente que se mueve con cierto nivel de fluidez (si subimos el FOV es mucho mejor) y esto nos permite tener un mejor control en los enfrentamientos contra los jefes. 

Para ayudar este nuevo movimiento tenemos varias manera de hacer que nuestro personaje se sienta invencible y es que ahora tenemos un gancho (seguro lo han visto en los videos), también tenemos la posibilidad de hacer un dash, doble salto, un jetpack con una propulsión limitada e incluso un vehículo que podemos activar en cualquier momento. Todo eso coloca desde ya esta entrega por encima de la anterior y esto es lo que necesitamos, una entrega digna de esta actual generación. 

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Las primeras horas de juego buscan que nos adaptemos bastante a esta nueva jugabilidad pero sobre todo nos lleva por lugares que nos deja ver como el apartado visual se apodera de nuestros ojos. Los gráficos se sienten bastante mejorados y son muy notorios, aun estando por encima de los requisitos recomendados si puro decir que el juego se siente bastante pesado entre momentos. Las tecnologías de escalado ayudan mucho al rendimiento manteniendo mucho la fidelidad del mismo. 

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Mientras hagamos las configuraciones necesarias me fue fácil conseguir entre 80 a 90 fps promedio en graficos altos con NVIDIA DLSS 4 encendido en el modo Calidad junto al Frame Gen 2x. Este rendimiento es posible con una RTX 5070 junto a un AMD Ryzen 9 9950X3D, alcanzando una parte estable incluso en los momentos de mayor caos en el juego, incluso cambiar de escena entre un lugar y otro es bastante fluido. Todos sabemos que al jugar en PC siempre debemos hacer una serie de ajustes para encontrar el rendimiento que deseamos sin perder fluidez pero tampoco sin arruinar nuestra experiencia visual. 

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La PC utilizada para jugar fue la siguiente:

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Disfrutar de esos encuentros frenéticos que solo Borderlands nos ofrece es bastante placentero y siento que ahora más que nunca se necesita un buen rendimiento ya que nuestro movimiento es mucho más rápido, el combate ahora es más vertical haciendo uso de todo lo que está a nuestro alrededor y aunque algunos pudieron ser algo difíciles para mi, debo decir que todo lo que el juego le ofrece al personaje para defenderse está bien balanceado y útil. 

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Ahora tenemos 4 nuevos “Vault Hunters” con una amplia gama de habilidades y clases que harán que nuestro gameplay sea único en cada caso. Es muy interesante sentir como cada personaje te hace jugar o mas agresivo o más a la defensiva, todos realmente se disfrutan al máximo y por supuesto no podemos dejar de lado los diálogos característicos de cada uno que te dejan claro su personalidad todo el tiempo. Si logras identificarte con alguno de ellos, cada cinemática e interacción será bastante inmersiva como me sucedió a mi con Rafa que es un Exo-Soldier en donde sus habilidades son literalmente de mucho daño. 

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El árbol de habilidades de cada uno está bien balanceado además de que podemos elegir qué subclase queremos correr en cada partida. Siempre podemos resetear las habilidades por un precio módico para probar algo nuevo si no nos sentimos cómodos con la forma de jugar. Adicional a esto y hablando en temas de combate tenemos también miles de armas en diferentes versiones, calibres, diseños, daño con modificador, entre otras. Obviamente con los tipos básicos como escopetas, subfusiles, fusiles de asalto, sniper, entre otros. 

Debo decir que la gran variedad de armas que existe puede ser incluso abrumante, es como si en cada momento tuviéramos una forma diferente probar un arma diferente pero no basta con acostumbrarnos a esa cuando ya encontramos una mucho mejor. En otros juegos nos agrada tanto un arma pero debemos dejarla atrás porque ya no es igual de potente pero en este caso sin importar que, cada una supera a la anterior que voy encontrando a medida iba subiendo de nivel. 

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No podemos dejar de lado que disfrutar este tipo de juegos con amigos es super comodo, en primer lugar tenemos el loot dividido y es la mejor manera de disfrutar de una buena historia con hasta 4 jugadores. Básicamente puedo decir que se puede incrementar la dificultad ya que un grupo que se acomode bastante bien a cada clase, puede acabar con todo el planeta además de que le agrega cierto nivel de reto. 

Durante nuestro proceso de revisión nos fue posible jugar básicamente la mitad de todo el recorrido en cooperativo, agregando un poco de dinamismo ya que así podemos explorar mucho más sin dejar nada atrás además de que soy bastante fanatico de jugar con amigos más que en solitario. Este es de esos juegos que te va sacar de la rutina de cualquier multijugador y te pondrá en un lugar donde existe el caos pero lo podrás controlar mejor con amigos.

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No está demás decir que el juego está lleno de actividades que hacer, no solamente misiones secundarias pero también muchos eventos, lugares secretos y por si fuera poco en mapa es bastante inmenso, recorrerlo en total te tomará unos 30 a 40 minutos segun mis calculos y aunque eso no cuenta los lugares cerrados que solo se habilitan durante una misión puedo decir que es por ahora el mapa más ambicioso que he probado en un juego asi. 

No tenemos lugares de carga, ni ir de una zona a otra o peor aún zonas restringidas como sucede en Destiny 2. Ya que lo mencionó, esta jugabilidad tiene ciertos guiños de uno de mis shooter-looter espaciales favoritos y aunque muchos puedan confundirse cabe aclarar que Borderlands 4 mantiene la esencia e identidad sin salirse de sus orígenes. 

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Podemos decir que Gearbox Software ha demostrado que es posible superarse en esta entrega, incluso agregando cosas nuevas que pudiera parecer demasiado para un juego como este. Es reconfortante sentir cómo todo encaja en hacer de este lo que para mi es un Borderlands entretenido sin dejar de lado lo que pudiera pasar en poco tiempo. Tenemos muchas horas de juego pero este es un juego que carece de repetitividad en sí mismo, no me imagino recorriendo la historia con un personaje nuevo solo para ver que tal se siente y aunque la clave de esta franquicia icónica no es la repetitividad, si entiendo que tiene un gran peso encima en hacer que nuestro aburrimiento se termine con todo este contenido que ofrece.

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Se que tendremos mucho más contenido luego del lanzamiento y esto es lo que realmente emociona hasta cierto punto, saber si la inversión de dinero valdría la pena las muchas horas de juego y las risas. Por encima de todo su rendimiento en PC es de los mejores pero solamente gracias a las tecnologías de escalado, sin eso una GPU promedio sufriría bastante.

En conclusion

Borderlands 4 tiene una enorme lista de cosas que hacer y probar que en algunos casos no sabríamos por dónde empezar. Los gráficos sobresalen desde la primera misión y el rendimiento en PC puso a prueba el DLSS 4 en gran manera con esta nueva jugabilidad que hizo que me gustara mucho más. Una historia con personajes que se dejan querer junto al conjunto de actividades que podemos realizar en el me pone a pensar que será por mucho el juego principal de los fanáticos que ya están a la espera de visitar el planeta Kairos para probar todo el contenido frenético que Gearbox Software puso en un solo juego. Nos preocupa un poco la repetitividad y aunque el contenido luego del lanzamiento se ve prometedor se puede decir que ha valido la pena cada minuto de caos vivido durante este review. Este review fue realizado en PC y el acceso anticipado es gracias a 2K Games.

Sacerdote DJ hizo un remix de Super Mario Bros en festival

Sacerdote DJ hizo un remix de Super Mario Bros en festival

El Medusa Festival vivió uno de sus momentos más inesperados cuando el Padre Guilherme Peixoto, conocido como el “sacerdote DJ”, tomó el escenario y mezcló el clásico tema de Super Mario Bros con beats techno.

El resultado fue una explosión de nostalgia gamer y energía electrónica que dejó al público sin palabras. Sí, un cura portugués hizo bailar a miles con un remix bendecido, literalmente.

El sacerdote ya había ganado notoriedad durante la Jornada Mundial de la Juventud en Lisboa, donde abrió el evento con una sesión electrónica que sorprendió al mundo. Ahora, con su presentación en Medusa, confirma que la espiritualidad también puede vibrar al ritmo del bajo.

Guilherme no es un DJ cualquiera. Además de ser sacerdote, sus auriculares fueron bendecidos por el Papa Francisco, y su misión es fusionar fe y música para conectar con nuevas generaciones. Su set en el Medusa Festival se volvió viral en redes, con comentarios que van desde el humor (“¿Para cuándo el remix de ‘Estamos de fiesta con Jesús’?”) hasta la admiración por su capacidad de evangelizar sin perder el ritmo.

El remix de Mario no solo encendió la pista, también encendió el debate: ¿puede la religión adaptarse al lenguaje de la cultura pop sin perder su esencia? Guilherme parece tener la respuesta.

Actriz de Lara Croft demanda a Aspyr por usar IA para imitar su voz

Actriz de Lara Croft demanda a Aspyr por usar IA para imitar su voz

La polémica estalló con Tomb Raider Remastered IV-VI, Françoise Cadol, actriz francesa que dio voz a Lara Croft en los juegos originales, ha demandado a Aspyr por usar inteligencia artificial para replicar su voz sin autorización.

La acusación incluye una orden de cese inmediato y denuncia que los jugadores fueron engañados al no ser informados del uso de IA en el doblaje. “Es una traición, una falta total de respeto”, declaró Cadol, visiblemente indignada por el reemplazo.

La comunidad francesa fue la primera en notar el cambio, alertando a Cadol tras comparar las voces. Aunque el timbre era similar, la calidad y la interpretación eran claramente inferiores. La actriz agradeció el apoyo de los fans, a quienes llamó “guardianes de las voces”, por defender la autenticidad del personaje.

Aspyr respondió que un socio externo usó IA sin su conocimiento ni aprobación, y prometió eliminar el contenido generado en una próxima actualización. Casos similares han surgido en Brasil y España, donde otros actores también denunciaron imitaciones no autorizadas.

El debate sobre el uso de IA para suplantar o cambiar a alguien ha sido un tema constante en el mundo del entretenimiento en los últimos meses, y es muy probable que siga de cara al futuro.