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Los Simpson seguirán hasta que muera un actor principal según Matt Groening

Los Simpson seguirán hasta que muera un actor principal según Matt Groening
Cartoonist Matt Groening, creator of "The Simpsons," poses with his characters Bart (L) and Homer Simpson as he is honored with the 2,459th star on the Hollywood Walk of Fame February 14, 2012 in Hollywood, California. The 500th episode of the "The Simpsons" will air in the US on February 19th. AFP PHOTO / Robyn Beck (Photo credit should read ROBYN BECK/AFP/Getty Images)

El creador de Los Simpson, Matt Groening, ha declarado en la Comic-Con de San Diego 2025 que la icónica serie animada podría continuar «hasta que uno de los actores principales fallezca». La contundente afirmación llega en medio de especulaciones sobre el futuro de la producción, que actualmente se acerca a su temporada 37.

Groening, quien participó en un panel dedicado al 36° aniversario del programa, bromeó sobre la longevidad de la serie, pero dejó claro que el equipo original sigue comprometido. «Mientras Dan [Castellaneta], Nancy [Cartwright] y los demás sigan con nosotros, Springfield seguirá vivo«, afirmó, refiriéndose a los actores que dan voz a Homer, Bart y otros personajes clave desde 1989.

Aunque Groening ha hecho declaraciones similares antes, esta es la primera vez que vincula explícitamente el final de la serie con el destino de su elenco vocal. Los seis actores principales (Castellaneta, Cartwright, Julie Kavner, Yeardley Smith, Hank Azaria y Harry Shearer) superan los 60 años, pero continúan activos.

Mientras tanto, Los Simpson sigue siendo un gigante para Disney, con nuevas temporadas, especiales en Disney+ y su reciente nominación al Emmy, no parece que vaya a detenerse pronto.

¿Llegaremos a ver la temporada 50? Groening parece pensar que sí, siempre y cuando Springfield no sufra pérdidas irreparables.

La Velada del Año 5 de Ibai rompe récords en Twitch con 7.5 millones de espectadores

La Velada del Año 5 de Ibai rompe récords en Twitch con 7.5 millones de espectadores

El streamer español Ibai Llanos ha redefinido el alcance de las transmisiones en vivo al superar su propio récord durante La Velada del Año 5, alcanzando la cifra histórica de 7.5 millones de espectadores simultáneos en Twitch.

Este evento consolida su dominio absoluto en la plataforma, ocupando ahora los cuatro primeros puestos de las transmisiones más vistas de todos los tiempos.

El fenómeno Ibai comenzó en 2022, cuando su primera velada de boxeo entre streamers (3 millones en vivo) destronó el anterior récord de TheGrefg (1.7 millones con el estreno de su skin en Fortnite). Desde entonces, cada edición ha batido marcas: 3.4 millones en 2023 y ahora un número que duplica esa cifra.

Mientras Twitch tiene en Ibai a su rey indiscutible, YouTube registra su máximo histórico con 6 millones de espectadores en transmisiones de fútbol del brasileño Casimiro. En tercer lugar figura el francés Squeezie (1.3 millones en un evento de carreras), demostrando que el contenido no angloparlante gana terreno global.

Con esta tendencia, es probable que nuevos streamers de mercados emergentes desafíen pronto estos números. Pero por ahora, Ibai sigue siendo el indiscutible campeón de audiencias digitales.

Esto solo deja las puertas abiertas a que La Velada del Año 6 vuelva a ser un éxito global y mejor año tras año.

PlayStation será multiplataforma según vacante de trabajo de Sony

PlayStation será multiplataforma según vacante de trabajo de Sony

Sony Interactive Entertainment estaría dando pasos firmes hacia una estrategia multiplataforma, según revela una oferta de trabajo recientemente publicada. El anuncio busca un profesional que lidere la expansión de los juegos de PlayStation Studios «más allá del hardware de PlayStation», mencionando específicamente plataformas como Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo y dispositivos móviles.

El puesto, descrito como clave para «optimizar la rentabilidad» de los títulos, confirma el interés de Sony por seguir el camino iniciado por Xbox en los últimos años. La compañía ya ha dado algunos pasos en esta dirección con lanzamientos como MLB The Show en Xbox, LEGO Horizon: Adventures en Nintendo Switch y el próximo Helldivers 2 que llegará a Xbox.

Según la descripción del empleo, el candidato seleccionado será responsable de diseñar y ejecutar la estrategia comercial para los juegos de PS Studios en múltiples plataformas digitales. Entre sus funciones destacan la coordinación entre equipos, la planificación comercial a mediano plazo y la gestión de relaciones con otras plataformas.

Este movimiento refleja un cambio significativo en la filosofía de negocio de PlayStation, tradicionalmente centrada en la exclusividad de sus títulos como principal atractivo para su ecosistema. La decisión llega en un momento donde la industria está reevaluando el modelo de exclusivos, buscando maximizar el alcance y rentabilidad de sus franquicias estrella.

Aunque Sony no ha hecho un anuncio oficial sobre este cambio de estrategia, la vacante laboral sugiere que pronto podríamos ver más juegos de PlayStation disponibles en otras plataformas. Queda por ver qué franquicias darán el salto y cómo afectará esto a la percepción de la marca PlayStation entre sus seguidores más tradicionales.

PlayStation medirá éxito por jugadores activos en lugar de las ventas

PlayStation medirá éxito por jugadores activos en lugar de las ventas

Hiroki Totoki, CEO interino de Sony Interactive Entertainment, anunció el 24 de julio de 2025 que PlayStation comenzará a medir el éxito de sus juegos por la cantidad de jugadores activos en lugar de las ventas, este cambio, inspirado en el modelo de Xbox Game Pass, refleja un giro hacia la valoración del compromiso de los usuarios.

Totoki destacó que el enfoque en jugadores activos, adoptado por Microsoft desde el lanzamiento de Game Pass, permite evaluar mejor el impacto a largo plazo de los títulos, especialmente en servicios como PlayStation Plus.

El cambio llega tras el éxito de Helldivers 2, que alcanzó 450,000 jugadores simultáneos en Steam y PS5, Totoki, conocido por su enfoque financiero, busca optimizar los márgenes de ganancia de Sony, como expresó en una conferencia de resultados. Los fans en X celebran la decisión, con usuarios como @GamingInsider diciendo: “Por fin Sony valora a los jugadores, no solo las ventas”. Sin embargo, algunos temen que esto priorice juegos como servicio sobre experiencias para un solo jugador, un pilar de PlayStation.

Sony reportó 118 millones de usuarios activos en 2024, superando los 120 millones de Xbox, según Reddit. Aunque la PS5 ha vendido 65 millones de unidades frente a las 30 millones de Xbox Series X|S, Totoki apuesta por fortalecer PlayStation Plus, que creció un 18% en ingresos por usuario. La estrategia incluye lanzamientos simultáneos en PC, como God of War: Ragnarök, para ampliar la base de jugadores, aunque algunos en Reddit critican que esto pueda debilitar las exclusivas de consola.

Con Battlefield 6 y otros títulos abandonando la PS4, Sony se enfoca en la PS5 y en expandir su ecosistema. Totoki, quien asumió el cargo tras la salida de Jim Ryan en 2024, también supervisará la transición a un nuevo CEO permanente, según Sony Interactive Entertainment. Mientras, los jugadores esperan que este enfoque en métricas de compromiso impulse juegos de calidad sin sacrificar la identidad de PlayStation. La comunidad en X permanece dividida, pero el cambio promete redefinir el futuro de la marca.

CEO de Microsoft expresó «profundo pesar» por despidos

CEO de Microsoft expresó profundo pesar por despidos

Satya Nadella, CEO de Microsoft, expresó su “profundo pesar” por los más de 15,000 despidos realizados en 2025, según un memorando enviado a empleados el 24 de julio, reportado por NBC News.

En un tono que algunos en X tildaron de melodramático, Nadella afirmó que las decisiones “le pesan mucho” y agradeció a los afectados por sus contribuciones. Sin embargo, mientras lamenta las pérdidas, Microsoft celebra un año récord, con su acción superando los 500 dólares por primera vez el 9 de julio, impulsada por su enfoque en inteligencia artificial.

Los recortes, que incluyeron 9,000 empleos en julio y 6,000 en mayo,  se justificaron como una reestructuración para priorizar la IA y reducir capas gerenciales. Nadella destacó que el número total de empleados, unos 228,000 a junio de 2024, apenas cambió debido a contrataciones simultáneas. En foros como Reddit, empleados criticaron la “falta de empatía” y acusaron a Microsoft de usar la IA como excusa para recortes masivos, mientras la empresa reporta ganancias de 26 mil millones de dólares en el último trimestre.

A pesar de las críticas, Nadella insiste en que Microsoft está “prosperando” y redefiniendo su misión hacia una “fábrica de inteligencia” que permita a todos crear herramientas impulsadas por IA. En X, usuarios como @AllConsoleFan ironizaron sobre el “gran corazón” de Nadella, mientras otros señalaron que los despidos son parte de una tendencia en la industria, con más de 80,000 empleos tecnológicos eliminados en 2025. La empresa también enfrenta cuestionamientos por su cultura laboral, con ex empleados lamentando un regreso al “viejo Microsoft” de rivalidades internas.

Con un evento de resultados fiscales programado para el 30 de julio, Microsoft apuesta por su liderazgo en IA, con iniciativas como el programa “Elevate” de 4 mil millones de dólares para capacitar a millones en esta tecnología. Sin embargo, la contradicción entre sus ganancias récord y los despidos masivos sigue generando debate. Los fans en X piden claridad, mientras la empresa se prepara para más ajustes en su división Xbox, La “tristeza” de Nadella no convence a todos, pero su visión de IA parece inquebrantable.

Sony podría poner fin al soporte para PS4

Sony podría poner fin al soporte para PS4

El 24 de julio de 2025, EA reveló Battlefield 6, generando entusiasmo entre los jugadores, pero también confirmando que el título no llegará a PS4 ni Xbox One. Según PlayStation LifeStyle, esta decisión marca un cambio significativo, ya que juegos como Call of Duty: Black Ops 7 aún soportan consolas de última generación.

Los fans de PS5 celebran la noticia, argumentando que dejar atrás el hardware de 2013 permitirá a Battlefield 6 aprovechar al máximo las capacidades de las consolas actuales, según publicaciones en X.

El tráiler cinemático de Battlefield 6 mostró un conflicto global moderno, con Pax Armata como antagonista, y promete una campaña épica junto a un multijugador que se revelará el 31 de julio. Aunque EA no ha confirmado oficialmente las plataformas, la página de reservas en PlayStation Store y Microsoft Store solo menciona PS5, Xbox Series X|S y PC. Los jugadores en Reddit expresaron alivio, con comentarios como: “Por fin un juego sin limitaciones de consolas antiguas”, destacando que el soporte a PS4 restringía gráficos y mecánicas.

Sin embargo, la noticia decepciona a los más de 50 millones de usuarios activos de PS4, según Driffle. Sony planea eliminar beneficios de PS Plus para PS4, como juegos mensuales, a partir de 2026, lo que señala el fin de soporte para esta consola. Mientras, los fans de PS5 ven en Battlefield 6 una oportunidad para disfrutar de una experiencia optimizada, con 64 jugadores por partida y mapas destructibles, como se vio en pruebas de Battlefield Labs. La beta abierta, anunciada por EA, permitirá probar el juego antes de su lanzamiento el 10 de octubre de 2025.

Aunque algunos argumentan que la falta de nuevos títulos ha frenado esta generación de consolas, según PlayStation LifeStyle, la decisión de EA podría impulsar una nueva etapa para los shooters. Los jugadores esperan que Battlefield 6, con un precio base de 70 dólares y una edición Phantom de 100 dólares, cumpla las expectativas tras el fallido Battlefield 2042. La comunidad en X está dividida, pero muchos ven este movimiento como un paso hacia adelante para la franquicia.

Elden Ring: Nightreign y Shadow of the Erdtree venden 15 millones de copias

Elden Ring Nightreign y Shadow of the Erdtree venden 15 millones de copias

Bandai Namco y FromSoftware celebraron el 24 de julio de 2025 un nuevo hito para la franquicia Elden Ring. La expansión Shadow of the Erdtree, lanzada en junio de 2024, superó los 10 millones de copias vendidas, mientras que el spin-off multijugador Nightreign, estrenado el 30 de mayo de 2025, alcanzó 5 millones de unidades en menos de dos meses.

Estas cifras, compartidas en un comunicado oficial, consolidan a Elden Ring como la serie más exitosa de FromSoftware, superando los 45 millones de copias totales.

Shadow of the Erdtree ha sido aclamada por su exploración en el Reino de la Sombra y sus desafiantes enemigos, logrando un 30% de tasa de adopción entre los jugadores del juego base, que ya vendió 30 millones de copias. Nightreign, por su parte, ofrece una experiencia cooperativa para tres jugadores, aunque enfrentó críticas iniciales por su dificultad en solitario y la falta de modo para dos jugadores. Parches recientes mejoraron su recepción, elevando su calificación en Steam a “Mayormente Positiva”, con un pico de 313,000 jugadores simultáneos.

A pesar de su éxito, Nightreign no se considera un juego como servicio, según el director Junya Ishizaki, quien descartó actualizaciones constantes. Sin embargo, un error en la página de Steam sugirió posible contenido descargable, y las ventas récord de la franquicia hacen probable una continuación, como un potencial Elden Ring 2. La comunidad en X celebró los logros, con publicaciones destacando la pasión de los jugadores por el universo de Elden Ring, que también tendrá una adaptación cinematográfica dirigida por Alex Garland.

El impacto de Elden Ring va más allá de los videojuegos, con la edición Tarnished anunciada para Nintendo Switch 2, incluyendo el juego base y Shadow of the Erdtree. Las mejoras en Nightreign, como los combates contra Nightlords mejorados y la próxima adición de expediciones para dos jugadores el 30 de julio, mantienen a los fans enganchados. Estas cifras refuerzan la posición de FromSoftware como líder en el género Soulslike, prometiendo más aventuras en las Tierras Intermedias.

Político japonés genera polémica por cosplay de Gundam

Político japonés genera polémica por cosplay de Gundam

Taro Yamamoto, líder del partido Reiwa Shinsengumi, desató controversia al aparecer en un video de campaña el 18 de julio de 2025, disfrazado como Char Aznable, también conocido como Quattro Bajeena, de Mobile Suit Gundam.

Filmado frente a la estatua de tamaño real del Unicorn Gundam en Tokio, el video, que superó los 10 millones de vistas en X, mostró a Yamamoto con un traje rojo, peluca rubia y gafas de sol, junto a la actriz de doblaje Maya Okamoto, candidata de Reiwa. La interacción humorística dejó a muchos espectadores confundidos por su falta de contenido político serio.

El video provocó críticas de fans y comentaristas, quienes acusaron a Yamamoto de explotar la icónica franquicia de Gundam para ganar atención en las elecciones de la Cámara Alta de Japón de 2025. Algunos señalaron que elegir a Char, un personaje complejo que en Gundam: Char’s Counterattack intenta provocar un invierno nuclear al lanzar un asteroide a la Tierra, fue una decisión cuestionable para un político. Las reacciones en X, reportadas por IGN, incluyeron comentarios que sugerían personajes como Amuro o Bright como opciones más adecuadas.

Bandai Namco, a través de Sunrise Studios, emitió un comunicado el 22 de julio aclarando su postura. Sin mencionar directamente a Yamamoto, la empresa afirmó que no aprobó el uso de disfraces inspirados en Gundam para campañas y que no respalda a ningún candidato. La declaración buscó distanciar la franquicia de la controversia, destacando que el uso no autorizado de su propiedad intelectual no fue bien recibido. La rápida respuesta refleja la importancia de Gundam como símbolo cultural en Japón.

A pesar de la polémica, Reiwa Shinsengumi obtuvo seis escaños en las elecciones, uno más que en el ciclo anterior, según Dexerto. Sin embargo, la maniobra de Yamamoto dividió opiniones, con algunos fans apreciando el guiño a la cultura pop y otros, como el asambleísta Minoru Ogino, calificándola de “bufonada”. Este incidente subraya los riesgos de usar propiedades culturales en campañas políticas, especialmente cuando los fans protegen celosamente su legado.

Fallout 76 anuncia que tendrá versión nativa para PS5 y Xbox

Fallout 76 anuncia que tendrá versión nativa para PS5 y Xbox

Bethesda Game Studios anunció que Fallout 76 recibirá versiones nativas para PS5 y Xbox Series X|S, según una entrevista publicada el 1 de julio de 2025 en Shacknews. Hasta ahora, el juego, lanzado en 2018, operaba en estas consolas mediante retrocompatibilidad con las versiones de PS4 y Xbox One.

La actualización promete aprovechar el hardware de nueva generación, ofreciendo mejoras en rendimiento y gráficos que los jugadores han esperado desde el debut de las consolas en 2020.

El director de producción de Fallout 76, Bill Lacoste, reveló que el motor gráfico del juego se actualizará a DirectX 12, alineándolo con el usado en Starfield. Este cambio permitirá optimizaciones modernas, como soporte para DLSS y FSR, mejorando la calidad visual y la fluidez. Aunque el proceso implica revisar shaders y elementos gráficos, Lacoste aseguró que no es extremadamente complejo, pero requiere tiempo debido a la vasta escala del juego.

La comunidad ha reaccionado con entusiasmo en plataformas como X, donde los fans celebran la posibilidad de un Fallout 76 más pulido. Sin embargo, algunos expresan escepticismo, recordando el lanzamiento problemático del juego y esperando que las mejoras sean significativas. La actualización, aún sin fecha confirmada, podría incluir características como 60 FPS estables y resolución 4K, similares a las vistas en la versión mejorada de Fallout 4 en 2024.

Esta iniciativa refleja el compromiso de Bethesda con Fallout 76, que ha crecido con expansiones como The Pitt y Atlantic City. Mientras los jugadores aguardan detalles, el juego sigue disponible en Xbox Game Pass y ha recibido recientemente contenido nuevo, como misiones de pesca. La actualización nativa podría revitalizar el título, atrayendo tanto a veteranos como a nuevos exploradores del yermo.

Vanessa Kirby insinúa que secuela de Fantastic Four podría incluir skin Malice

Vanessa Kirby insinúa que secuela de Fantastic Four podría incluir skin Malice

Vanessa Kirby, quien da vida a Sue Storm en The Fantastic Four: First Steps, desató especulaciones al mencionar la skin Malice de Marvel Rivals como inspiración para una posible secuela. Durante un evento promocional el 24 de julio de 2025, junto a Pedro Pascal, Ebon Moss-Bachrach y Joseph Quinn, Kirby jugó el shooter de NetEase con la streamer Loserfruit.

Al probar la skin Malice, bromeó: “¡Cuidado con la secuela!”, generando entusiasmo entre los fans sobre el futuro del personaje en el MCU.

La skin Malice, lanzada en Marvel Rivals en enero de 2025, representa una versión oscura de Sue Storm, basada en los cómics de John Byrne donde Psycho-Man desata su lado vengativo. Kirby, en una entrevista con Entertainment Weekly, expresó su deseo de explorar la complejidad de Sue, evitando el cliché de la madre perfecta. Aunque The Fantastic Four: First Steps, no incluye a Malice, los comentarios de Kirby sugieren que esta faceta podría aparecer en futuras entregas.

El momento se volvió viral en X, con fans celebrando la química del elenco y especulando sobre Malice en Avengers: Doomsday o una segunda película de los Cuatro Fantásticos. La interacción, que mostró a los actores como novatos en videojuegos, destacó el impacto de Marvel Rivals en conectar el MCU con nuevas audiencias. Pascal incluso bromeó pidiéndole al diseñador de vestuario que tome nota del diseño de Malice, añadiendo un toque de humor al evento.

Esta colaboración entre cine y videojuegos refuerza la estrategia de Marvel para mantener la relevancia de sus personajes. Aunque no hay confirmación de una secuela, las palabras de Kirby han avivado el interés por una Sue Storm más audaz. Mientras tanto, The Fantastic Four: First Steps promete redefinir al equipo con un enfoque, y los fans esperan que Malice deje su marca en el futuro.