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Bend Studio despide un 30% de su equipo tras cancelar un juego

Bend Studio despide un 30% de su equipo tras cancelar un juego

Bend Studio, el equipo detrás de Days Gone, ha despedido a cerca del 30% de su personal, unas 40 personas, tras la cancelación de un proyecto de juego como servicio, según informó Bloomberg. La decisión, tomada en enero de 2025, forma parte de una revisión de la cartera de PlayStation, que también afectó a un proyecto de Bluepoint Games.

Aunque el estudio no será cerrado, los recortes han generado preocupación entre los fans, ya que Bend no ha lanzado un título desde 2019.

Los despidos, efectivos a partir de marzo de 2025, afectan principalmente a diseñadores de niveles y sistemas, muchos de ellos contratistas. Sony confirmó que está trabajando con Bend para definir un nuevo proyecto, pero no ha revelado detalles. La cancelación del juego, descrito como un shooter militar de mundo abierto, refleja el cambio de estrategia de Sony, que busca reducir su enfoque en títulos como servicio tras el fracaso de Concord. El community manager del estudio, Kevin McAllister, aseguró que seguirán creando contenido innovador.

El nuevo proyecto de Bend Studio, aún sin anunciar, podría marcar un regreso a experiencias para un solo jugador, un área donde el estudio ha destacado. Los fans esperan que se retome el universo de Days Gone, aunque el exdirector John Garvin expresó empatía por los afectados sin confirmar una secuela. La industria enfrenta un período difícil, con más de 33,500 despidos desde 2022, impulsados por costos crecientes y expectativas ajustadas tras el auge pandémico.

A pesar de los recortes, Sony mantiene su confianza en Bend Studio, un desarrollador clave desde el año 2000. Los analistas creen que el próximo juego podría llegar en la era de la PS6, dado los largos ciclos de desarrollo actuales. La comunidad espera que el estudio supere este revés y entregue una experiencia que honre su legado de mundos inmersivos y narrativas envolventes.

Scarlett Johansson se desvincula de Thunderbolts

Scarlett Johansson se desvincula de Thunderbolts al retirar su crédito como productora

Scarlett Johansson, conocida por su papel como Black Widow en el Universo Cinematográfico de Marvel, decidió no aparecer en los créditos de Thunderbolts como productora ejecutiva. La actriz, quien protagonizó y produjo Black Widow en 2021, pidió que se eliminara su nombre de la película estrenada en 2025, según reveló en una entrevista con David Harbour para Interview Magazine.

Aunque personajes como Yelena Belova y Red Guardian, introducidos en Black Widow, son centrales en Thunderbolts, Johansson aclaró que no participó en la producción.

En la entrevista, Harbour, quien interpreta a Red Guardian, bromeó sobre si Johansson odiaba la película, pero ella desmintió cualquier conflicto. Su decisión responde a una postura profesional: no quiso recibir un crédito por un proyecto en el que no trabajó activamente. Thunderbolts, que cuenta con un elenco estelar liderado por Florence Pugh como Yelena, ha recibido críticas positivas, pero su taquilla no cumplió las expectativas de Marvel, recaudando menos de lo proyectado.

Johansson, quien ha declarado que su etapa como Black Widow ha terminado, está enfocada en nuevos proyectos, incluyendo su debut como directora con Eleanor the Great, presentado en Cannes. Su decisión refleja un enfoque selectivo hacia los créditos de producción, especialmente ahora que explora roles detrás de cámaras. La actriz expresó apoyo al trabajo de Harbour y al equipo de Thunderbolts, pero dejó claro que su desvinculación fue una cuestión de integridad profesional.

A pesar de su ausencia en la producción, el legado de Johansson en el MCU sigue siendo relevante, ya que Black Widow sentó las bases para los personajes de Thunderbolts. Los fans especulan sobre un posible regreso suyo al universo Marvel, pero por ahora, Johansson parece centrada en diversificar su carrera. La película, dirigida por Jake Schreier, continúa generando debate sobre el futuro de los antihéroes en el MCU.

Kaitlyn Dever liderará la temporada 3 de The Last of Us en HBO

Kaitlyn Dever liderará la temporada 3 de The Last of Us en HBO

La tercera temporada de The Last of Us en HBO tomará un rumbo audaz al centrarse en Abby, interpretada por Kaitlyn Dever, según confirmaron los cocreadores Craig Mazin y Neil Druckmann en un evento reciente. Tras el final de la segunda temporada, que dejó a los fans conmocionados con un cliffhanger, la serie adaptará la perspectiva de Abby, un personaje controversial del juego The Last of Us Part II.

Druckmann destacó que HBO apoyó esta decisión arriesgada, permitiendo mantener la esencia narrativa del videojuego.

En la segunda temporada, Abby apareció como una figura divisiva tras un acto violento que marcó el rumbo de la historia. Mazin explicó que la serie busca explorar el duelo más allá de la venganza, y el enfoque en Abby en la tercera temporada desafiará a los espectadores a empatizar con ella. Kaitlyn Dever, quien se unió al elenco desde Australia de forma virtual en el evento, expresó su entusiasmo por el proyecto y elogió la visión de Mazin y Druckmann, asegurando sentirse apoyada en el set.

La nueva temporada, descrita como “más húmeda” en contraste con el tono “ardiente” de la anterior, introducirá escenarios frescos y una narrativa profunda. Aunque Ellie (Bella Ramsey) seguirá presente, su rol será menor, según Mazin, quien no descartó apariciones de personajes fallecidos mediante flashbacks. La producción comenzará en 2026, con un estreno previsto para 2027, lo que refleja la ambición de HBO de extender la historia hasta una posible cuarta temporada.

El cambio de protagonista ha generado debate, pero Mazin defendió la ausencia de “armadura narrativa” para mantener la tensión realista. Druckmann subrayó que la libertad creativa de HBO permitió estructurar la serie de manera única, algo que sorprendió incluso a los creadores. Los fans esperan que la tercera temporada, con Abby al frente, redima las críticas mixtas de la segunda y mantenga el impacto emocional de la franquicia.

Nintendo Switch 2 arrasa en España con un récord histórico

Nintendo Switch 2 arrasa en España con un récord histórico

La Nintendo Switch 2 ha marcado un hito sin precedentes en España al vender 108.000 consolas durante su primer fin de semana, según datos de minoristas locales. Este lanzamiento, ocurrido el 5 de junio de 2025, superó todas las expectativas y duplicó el récord anterior de la PlayStation 5, que vendió 54.000 unidades en su debut.

La fiebre por la nueva consola híbrida de Nintendo llevó a colas masivas en tiendas y agotó existencias en cuestión de horas, consolidando su posición como el estreno más exitoso en la historia del mercado español.

El éxito se atribuye a la popularidad del paquete que incluye Mario Kart World, elegido por cerca de 90.000 compradores, según reportes. Este título, junto con mejoras como una pantalla más grande y gráficos en 4K, ha atraído tanto a fans de la Switch original como a nuevos jugadores. Además, la compatibilidad con juegos de la primera Switch y la promesa de títulos como Pokémon Legends: Z-A han impulsado la demanda. Sin embargo, el precio de 469,99 euros en España ha generado debates, aunque no ha frenado el entusiasmo.

A pesar de los esfuerzos de Nintendo por aumentar la producción, las existencias se agotaron rápidamente en tiendas como Game y El Corte Inglés. Algunos compradores recurrieron a sorteos y reservas anticipadas para asegurar su consola. La estrategia de incluir códigos de descarga en lugar de cartuchos físicos para algunos juegos también ha generado críticas, ya que podría complicar la preservación a largo plazo. Aún así, los analistas destacan que el lanzamiento refleja la lealtad de los fans a las franquicias de Nintendo.

Nintendo espera vender 15 millones de Switch 2 a nivel global para marzo de 2026, pero expertos creen que esta cifra podría superarse. En España, el impacto del lanzamiento ha sido tal que ha eclipsado a competidores como la PS5 y la Xbox Series X. Los jugadores ahora esperan más detalles sobre futuros títulos y actualizaciones para la consola, que promete mantener su dominio en el mercado de videojuegos.

Peter Sohn dirigirá Los Increíbles 3 en una nueva etapa para Pixar

Peter Sohn dirigirá Los Increíbles 3 en una nueva etapa para Pixar

Pixar ha sorprendido a los fans al anunciar que Peter Sohn, director de Elemental y Un Gran Dinosaurio, tomará las riendas de Los Increíbles 3. Este será el primer filme de la saga sin Brad Bird como director, aunque el veterano de Pixar seguirá involucrado como guionista y productor.

La noticia, revelada tras el D23 Expo de 2024, ha generado entusiasmo y curiosidad sobre cómo Sohn abordará la continuación de esta icónica franquicia de superhéroes.

La saga de Los Increíbles sigue a la familia Parr, liderada por Bob (Mr. Increíble) y Helen (Elastigirl), mientras equilibran su vida cotidiana con sus hazañas superheroicas. El primer filme, lanzado en 2004, recaudó 630 millones de dólares, y su secuela de 2018 superó los 1,240 millones, convirtiéndose en una de las cintas más exitosas de Pixar. Craig T. Nelson, Holly Hunter y Samuel L. Jackson regresarán como las voces de Mr. Increíble, Elastigirl y Frozone, pero aún no se han revelado detalles sobre la trama o nuevos personajes.

Sohn, elegido personalmente por Bird y el jefe creativo de Pixar, Pete Docter, aporta su experiencia tras el éxito de Elemental, que recaudó casi 500 millones de dólares en 2023. Su trayectoria incluye contribuciones en clásicos como Buscando a Nemo y Wall-E, lo que lo convierte en una apuesta sólida para liderar este proyecto. La ausencia de Bird como director se debe a conflictos de agenda, ya que está trabajando en Ray Gunn para Skydance y 1906 para Disney.

Aunque no se ha anunciado una fecha de estreno, Los Increíbles 3 promete mantener el espíritu de la franquicia, con su mezcla de acción, humor y temas familiares. Los fans esperan que Sohn introduzca un villano poderoso, posiblemente un superhéroe, para elevar las apuestas tras el final de Los Increíbles 2. Con Pixar enfocada en secuelas exitosas como Toy Story 5, esta tercera entrega busca consolidar el legado de los Parr en la pantalla grande.

Halo está muy cerca de llegar a PlayStation según Dataminer

Halo esta muy cerca de llegar a PlayStation según Dataminer

Halo está a punto de llegar a PlayStation, según un conocido dataminer ha encontrado evidencia directa en la API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) que lo confirma.

La revelación, proveniente de la cuenta @gruntdotapi en X, ha sido categórica: «Honestamente, no esperaba encontrarme con esto hoy… Pero ahora puedo CONFIRMAR OFICIALMENTE: Un juego de Halo llegará (muy pronto) a #PlayStation. Por ahora, no hay señales de una versión para Nintendo Switch 2«.

El título ya figura en la API de RETAIL, lo que indica que el port está en una fase muy avanzada de desarrollo, aunque aún no se ha revelado una fecha oficial de lanzamiento. Este descubrimiento sugiere que el anuncio público podría ser inminente.

La información no especifica qué juego de Halo en particular será el primero en hacer este salto histórico. Podría tratarse de un título principal, una de las colecciones, o un spin-off. Sin embargo, la sola idea de ver la icónica franquicia de Microsoft en una consola de Sony es un evento sin precedentes que refleja la continua evolución de la estrategia de Xbox hacia un modelo multiplataforma.

Microsoft ha estado llevando varios de sus títulos first-party a PlayStation y Nintendo (como Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Grounded y Pentiment), pero Halo es, sin duda, la joya de la corona y el estandarte histórico de la marca Xbox.

La ausencia de una versión para Nintendo Switch 2, al menos por ahora, también es un detalle a tener en cuenta, aunque con la ROG Xbox Ally permitiendo ya jugar títulos de PlayStation a través de Steam, el panorama del gaming se está volviendo cada vez más interconectado y menos dependiente de las barreras de plataforma.

Blancanieves finaliza con 100 millones de dólares en perdidas para Disney

Blancanieves finaliza con 100 millones de dólares en perdidas para Disney

El controversial remake live-action de Blancanieves de Disney ha concluido oficialmente su paso por los cines, y los resultados distan mucho de ser un cuento de hadas. La película se despidió silenciosamente de las salas el pasado 5 de junio, dejando a su paso una pérdida financiera asombrosa, que se estima en más de $115 millones.

Este controvertido remake, protagonizado por Rachel Zegler como la princesa titular y Gal Gadot como la Reina Malvada, estuvo plagado de mala prensa mucho antes de su estreno. Entre los debates sobre el reparto, los comentarios «interesantes» pero virales de Zegler sobre lo «anticuado» del clásico de 1937, y la acalorada discusión en torno a las críticas de Peter Dinklage sobre la representación original de los enanos por parte de Disney, Blancanieves libró una batalla cuesta arriba desde el principio, y los números cuentan toda la historia.

Estrenada el 21 de marzo, Blancanieves tuvo una tibia apertura de $42.2 millones a nivel nacional, un debut desastroso si se considera su presupuesto de producción de $269.4 millones (y eso antes de los gastos de marketing y distribución global). Después de una fuerte caída del 66% en su segundo fin de semana, el destino estaba escrito en el espejo encantado.

En su último día en cines, la película cerró con un total nacional de $87.2 millones y una recaudación internacional de $118.3 millones, llevando su taquilla global a solo $205.5 millones. Esto deja un agujero considerable en comparación con los costos totales de la película, estimados en $410 millones, incluyendo $111 millones en marketing global y $29 millones en derechos residuales y otros gastos.

Más allá de su presupuesto inflado y una campaña de prensa mal gestionada, Blancanieves nunca logró conectar con el público. Los comentarios de Zegler desestimando la historia de amor de la película original, junto con las controvertidas decisiones sobre la representación de los siete enanos, contribuyó a que lo que prometía ser un éxito se convirtiera en un fracaso financiero notable para Disney.

Nintendo prohíbe a Charles Martinet hacer la voz de Mario

Nintendo prohíbe a Charles Martinet hacer la voz de Mario

Hace apenas dos años, Charles Martinet, el hombre que dio voz a Mario durante 30 años, cedía su icónico papel a Kevin Afghani. En ese momento, se anunció que Martinet continuaría trabajando con Nintendo como «embajador», sin especificar el alcance de esa función.

Al parecer, el propio Martinet no ha recibido mucha claridad sobre su nuevo rol. Según el influencer Ricky Berwick, conocido por su contenido en redes, se encontró con Martinet en una convención reciente. Sin embargo, Martinet se negó a hacer cualquiera de sus voces clásicas, que incluyen al menos la mitad del Reino Champiñón, aparentemente porque no se le permite hacerlo.

Berwick expresó su frustración en un comentario contundente: «Charles Martinet ni siquiera tenía permitido hacer la voz de Mario o ninguna de las voces de sus personajes icónicos en la convención a la que asistí el fin de semana. Es una maldita vergüenza».

Nintendo no ha comentado sobre el asunto. Sin embargo, no ha habido videos de Martinet interpretando a Mario y compañía desde que dejó el papel, lo que respaldaría la afirmación de Berwick. No parece irrazonable que Nintendo tenga una cláusula sobre la no competencia con sus nuevas voces y el no lucrar con sus marcas, incluso si el artista ha sido la voz de un personaje durante décadas.

Casualmente, Samantha Kelly, la voz clásica de la Princesa Peach y Toad, entre otros personajes, también había sido reemplazada y fue sustituida por otra persona.

Estos movimientos en la cúpula de las voces de Nintendo marcan un cambio significativo en la estrategia de la compañía y dejan a muchos fans con un sentimiento de nostalgia por las voces que definieron su infancia y sus experiencias de juego durante décadas.

Creador de The Last of Us admite haber arruinado la segunda temporada

Creador de The Last of Us admite haber arruinado la segunda temporada

El creador de la aclamada serie de televisión The Last of Us, Craig Mazin, ha expresado abiertamente los desafíos y la inmensa presión que enfrentó la segunda temporada, tras el éxito rotundo de la primera. Sus declaraciones reflejan una mezcla de gratitud por el éxito inicial y una cruda honestidad sobre las expectativas que ahora pesan sobre ellos.

«La segunda temporada llega con muchísimas expectativas, y aprendimos muchas lecciones…», comentó el creador. Reconoce que, después de un debut tan exitoso, «ya no se te permite cometer esos errores, lo cual es trágico. Sientes la presión de satisfacer lo que la gente quiere, pero también de sorprenderlos…».

La autocrítica llega cuando reflexiona sobre el punto de partida de la primera temporada: «el listón para las adaptaciones de videojuegos estaba bastante bajo. Eso nos favoreció en la Temporada 1. Ahora, de alguna manera, nos jodimos a nosotros mismos«.

Estas palabras subrayan la compleja situación en la que se encuentra el equipo de producción. La primera temporada de The Last of Us no solo fue un éxito crítico y de audiencia, sino que también elevó drásticamente el estándar para las adaptaciones de videojuegos, un género que históricamente ha tenido dificultades. Al lograr tal nivel de calidad y fidelidad, la serie se ha convertido en un referente.

Ahora, con una base de fans expectante y la presión de superar o al menos igualar el listar tan alto que ellos mismos establecieron, el equipo se enfrenta a un desafío considerable. La tercera temporada deberá navegar entre la lealtad al material original, la innovación narrativa y la necesidad de mantener la excelencia que los hizo tan populares.

Nintendo anuncia nuevo juego de Splatoon

Nintendo anuncia nuevo juego de Splatoon

Nintendo tenía sus propios planes para los anuncios de juegos, y lo hizo sin previo aviso, la compañía lanzó un video inesperado que detalló el futuro de la franquicia Splatoon. A pesar de que algunos fans esperaban más anuncios de Nintendo Switch 2 durante el Summer Game Fest 2025, la compañía, tenía sus propios planes guardados.

Este video incluyó el anuncio de Splatoon Raiders, un spin-off exclusivo para Switch 2. Este nuevo título sumerge al jugador en el papel de un mecánico que explora las Islas Spirhalite. Aparentemente, será una experiencia de un solo jugador y no contará con modo multijugador, un cambio notable respecto a los juegos principales de la serie. Nintendo no ha confirmado una fecha de lanzamiento para Splatoon Raiders.

Mientras tanto, los poseedores de la Nintendo Switch original y la nueva Switch 2 también tienen motivos para celebrar, ya que se lanzará una actualización gratuita para Splatoon 3 el 12 de junio. La Actualización 10.0 introducirá la «Colección Splatlands», que añade 30 nuevas armas basadas en diseños de armas anteriores. Además, la actualización traerá de vuelta un escenario muy querido del Splatoon original, conocido como Urchin Underpass.

Esta estrategia de Nintendo de lanzar su consola con un éxito de ventas sin precedentes y luego sorprender con anuncios de juegos propios, demuestra su confianza en su modelo de negocio y su capacidad para generar expectación al margen de los grandes eventos multiplataforma. La combinación de un inicio de ventas espectacular para la Switch 2 y el anuncio de contenido fresco para una de sus franquicias más populares asegura que Nintendo seguirá siendo un actor principal en la industria del gaming.