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Escritor de Coraje el Perro Cobarde ha fallecido

Escritor de Coraje el Perro Cobarde ha fallecido

La comunidad de la animación y los seguidores de la icónica serie «Coraje el Perro Cobarde» están de luto por el fallecimiento de David Steven Cohen, su escritor principal. La noticia fue confirmada por el historiador de animación Jerry Beck, quien informó que Cohen murió a los 58 años a causa del cáncer.

Cohen fue una figura clave en la creación del tono único y memorable de «Coraje el Perro Cobarde». Su habilidad para tejer narrativas inquietantes y surrealistas, combinadas con elementos de humor negro y momentos conmovedores, definió la serie y la convirtió en un clásico querido por muchos, a pesar de su naturaleza a menudo escalofriante para una audiencia infantil.

Aunque la concepción original del programa fue de John R. Dilworth, fue Cohen quien, al unirse al equipo de guionistas en la primera temporada y ascender a escritor principal, dio forma a muchos de los episodios más recordados de las temporadas posteriores.

Entre los trabajos más destacados de Cohen se encuentran episodios como «El Club Katz», conocido por su villano recurrente y escalofriante; «1000 Años de Coraje», una aventura épica y atemporal; «El Sombrero Dorado Prohibido», lleno de misterio y folclore; y «El Ataque de la Ballena de Arena», un cuento surrealista y lleno de tensión. Su contribución fue fundamental para establecer la fórmula que hizo de «Coraje» un programa distintivo, demostrando que las historias con elementos de miedo podían resonar profundamente con el público joven.

El talento de Cohen trascendió «Coraje el Perro Cobarde», ya que también dejó su huella como escritor en otros proyectos notables de animación y televisión infantil, incluyendo la película «Balto», la serie «El Maravilloso Mundo del Dr. Seuss» y el programa de Disney Channel «Phil del Futuro». Su versatilidad creativa queda patente en la diversidad de los proyectos en los que participó.

Fans y colegas han expresado su tristeza y han recordado su significativo impacto en el medio, celebrando su ingenio narrativo y su capacidad para crear historias que perduran en la memoria de quienes crecieron viendo sus creaciones.

Serie live-action de God of War tendría 2 temporadas según director

Aunque algunas adaptaciones de juegos a la pantalla han tenido resultados mixtos, el potencial de éxito sigue siendo alto. PlayStation está decidido a expandir sus propiedades intelectuales a otros medios, y la serie live-action de «God of War» es uno de los proyectos más anticipados.

La versión televisiva de las aventuras de Kratos aún está en desarrollo, pero Amazon parece tener gran confianza en ella. Según el productor ejecutivo Ronald D. Moore, la plataforma ha dado luz verde a la producción de dos temporadas.

Inicialmente, Mark Fergus, Hawk Ostby y Rafe Judkins lideraban la producción, pero dejaron el proyecto en 2024. Poco después, se anunció la incorporación de Ronald D. Moore, un veterano de la televisión.

Moore, quien ahora supervisa la adaptación para Prime Video, reveló en el podcast The Sackhoff Show que Amazon ha ordenado dos temporadas de la serie. Aunque no dio detalles adicionales, esta decisión sugiere que la compañía espera un gran éxito.

«En este momento, estoy trabajando en la adaptación de un juego llamado ‘God of War’, para el cual Amazon ha encargado dos temporadas. Estoy en la sala de guionistas, y es mi nueva pasión«, comentó Moore.

En la entrevista, Moore admitió que su experiencia con los videojuegos se remonta a los arcades de los años 80. Intentó jugar el título de Santa Monica Studio, pero tuvo dificultades para adaptarse a los controles y el ritmo del juego.

A pesar de su aparente falta de experiencia reciente con los videojuegos, Moore tiene una sólida trayectoria en adaptaciones, habiendo trabajado en «Battlestar Galactica» y «Star Trek: The Next Generation».

Remake de Star Wars: KOTOR Sigue en Desarrollo Confirma Saber Interactive

En 2021, PlayStation sorprendió a todos al anunciar una nueva versión de Star Wars: Knights of the Old Republic para PlayStation 5. El proyecto ha enfrentado un desarrollo complicado tras la crisis de Embracer Group, lo que ha generado dudas entre los fans sobre su estado actual: ¿Sigue en marcha el remake de Star Wars: KOTOR?

Ante la incertidumbre, Saber Interactive decidió romper el silencio y abordar el tema. Afortunadamente, compartieron noticias positivas para los seguidores de la franquicia. Matthew Karch, su director creativo, aseguró que el proyecto continúa en desarrollo.

En mayo de 2024, Matthew Karch reafirmó que el remake de Star Wars: KOTOR seguía en producción, aunque no proporcionó detalles adicionales sobre su progreso. Ha pasado casi un año desde sus últimas declaraciones, lo que ha reavivado las preocupaciones entre los fanáticos que esperan ansiosamente la nueva versión del clásico RPG.

Afortunadamente, el creativo compartió buenas noticias al confirmar que el proyecto sigue adelante (vía VGC). Se limitó a confirmar que el remake de Star Wars: KOTOR está en desarrollo activo, sin revelar en qué etapa se encuentra ni ofrecer una posible fecha de lanzamiento. Los fans especulan que aún tardará en llegar debido a los desafíos que ha enfrentado desde su anuncio.

Karch se abstuvo de compartir más detalles sobre el proyecto por una razón: un representante de relaciones públicas del estudio explicó que Disney tiene la última palabra sobre cuándo se pueden divulgar novedades sobre los juegos basados en sus franquicias. 

Es importante recordar que el proyecto fue anunciado como una exclusiva de consola para PlayStation 5, y se sabe que también llegará a PC en algún momento. Por ahora, no se ha confirmado una versión para otras plataformas ni se ha aclarado si el acuerdo de exclusividad ha cambiado.

Como se mencionó anteriormente, el remake fue revelado en 2021, pero hemos recibido poca información debido a los problemas en su desarrollo.

Jack Quaid dice estar obsesionado con los juegos de FromSoftware

Los días en que los videojuegos eran vistos con desdén han quedado atrás, ya que incluso grandes figuras del cine y la televisión expresan abiertamente su pasión por esta forma de entretenimiento. Un ejemplo de ello es el actor Jack Quaid, quien recientemente sorprendió a la comunidad al revelar su afición por los títulos de FromSoftware.

Jack Quaid se ha convertido en uno de los actores más reconocidos de Hollywood gracias a su papel protagónico en The Boys de Prime Video, donde interpreta a Hughie Campbell. Cuando su apretada agenda se lo permite, dedica su tiempo libre a los videojuegos.

Recientemente, el actor de 32 años compartió los juegos que disfruta cuando no está filmando una película o serie de televisión. Además, se comparó con Max Payne y confesó que le encantaría participar en la próxima adaptación de «BioShock«.

Para promocionar el estreno de su película «Novocaine«, Jack Quaid participó en una sesión de preguntas y respuestas en Reddit. La publicación se volvió viral y recibió cientos de preguntas en pocas horas.

Un usuario del foro le preguntó al actor sobre sus pasatiempos cuando tiene tiempo libre entre rodajes. Quaid respondió que es un gran aficionado a los videojuegos y reveló su fascinación por los juegos de FromSoftware.

Jack Quaid mencionó que completó Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, y que su siguiente objetivo es la obra maestra del estudio: ELDEN RING. También admitió que utiliza Reddit para buscar consejos sobre cómo derrotar a los jefes más difíciles.

«Soy un gran aficionado a los videojuegos. Y últimamente me he sumergido en la biblioteca de FromSoftware. Completé Bloodborne, luego Sekiro y ahora estoy jugando ELDEN RING. De hecho, uso Reddit principalmente para buscar consejos y trucos sobre cómo derrotar a los jefes de FromSoftware. Me encanta lo desafiantes que son los juegos; me costó un poco engancharme, pero ahora estoy obsesionado«.

Por supuesto, a Jack Quaid le gustaría combinar su pasión por los videojuegos con su carrera actoral. En respuesta a otro fanatico en redes sociales, la estrella de The Boys y «Novocaine» reveló que uno de sus trabajos soñados sería participar en una adaptación live-action de «BioShock».

PlayStation crea un nuevo estudio con el director de Call of Duty Zombies

Sony ha establecido un nuevo estudio interno dentro de PlayStation Studios. Dark Outlaw Games surge del líder y director del estudio, Jason Blundell.

El ex co-director del estudio Treyarch, Blundell, fue uno de los principales creadores del modo Zombies de Call of Duty antes de dejar Activision en 2020 después de 13 años. Luego, se desempeñaría como uno de los cofundadores de Deviation Games. Sony ha establecido un nuevo estudio interno dentro de PlayStation Studios. Dark Outlaw Games surge del líder y director del estudio, Jason Blundell.

«El estudio se llama Dark Outlaw. Hemos estado trabajando en las sombras durante un tiempo, cuando tengamos algo de qué hablar, saldremos a la luz«.

«Es un privilegio poder hacerlo con Sony como un nuevo estudio interno, Sony no inicia estudios internos todo el tiempo, por lo que tener ese privilegio es un honor«.

Blundell no confirmó en qué punto del cronograma de producción se encuentra el estudio, aparte de que el estudio ha estado funcionando «durante un poco de tiempo».

«Se trata de lograr que el equipo se consolide«, continuó. «Soy programador de corazón, así que pongamos a prueba esas suposiciones, ¿está funcionando?… Estás tratando de alcanzar esa velocidad de escape«.

Blundell también confirmó que se desempeñará como líder y director del estudio Dark Outlaw Games.

Según los informes, Deviation tenía «más de 100 personas» en 2021 cuando firmó el acuerdo con Sony. En el momento de su anuncio, el estudio le dijo a GamesIndustry que su acuerdo con PlayStation garantizaba «seguridad financiera completa durante años y años».

El estudio cerró sus puertas en 2024.

Diseño de Shao Kahn en la película de Mortal Kombat 2 disgusta a los fanáticos

Mortal Kombat 2 llegará a los cines el 24 de octubre de este año. Se sabía que más personajes de los videojuegos serían introducidos en la secuela, y recientemente, se han revelado. Ahora, tenemos nuestro primer vistazo a dos nuevos personajes: Shao Kahn y Kitana.

Y, bueno… ciertamente es una interpretación peculiar de Shao Kahn. Interpretado por Martyn Ford, esta versión de Shao Kahn luce una armadura muy diferente, y esta vez, cubre toda su cara. También es mucho más apagada que los diseños anteriores del personaje, y está generando opiniones divididas entre los fanáticos. 

«No esperaba una máscara facial completa para Shao Kahn. Me siento privado de esa barbilla Kahnly«, comenta el usuario de Reddit SilliusSoddus en un hilo sobre las nuevas imágenes de Mortal Kombat.

«Siento que parece algo de una tienda de disfraces«, concuerda Farsoth.

Dicho esto, esta versión de Shao Kahn ciertamente tiene sus admiradores. «Shao legítimamente luce amenazante«, argumenta Gardomirror.

MannerPitiful6222 coincide: «Finalmente luce como una personificación real de la muerte y la perdición«.

Al menos, la mayoría de los fanáticos parecen adorar el diseño de Kitana. Como muchos señalan, este recuerda mucho a su apariencia en Mortal Kombat 11, con colores más oscuros y algunos detalles plateados.

Otros fanáticos también destacan que en todas las imágenes que se nos muestran hoy, no hay rastro de Cole Young. Cole fue un personaje inventado para la última película de Mortal Kombat, y los fanáticos de los videojuegos no estaban entusiasmados con su inclusión. 

Por lo tanto, es posible que su papel se haya reducido en la secuela, enfocándose en cambio en personajes de los juegos. Esto coincidiría con los rumores que hemos escuchado hasta ahora.

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Nintendo podría lanzar un nuevo control de GameCube para la Switch 2

Un reciente registro ante la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) por parte de Nintendo sugiere que la empresa se prepara para lanzar una versión actualizada del control estilo GameCube

Identificado como BEE-021, el documento (descubierto por el usuario Pokemaniac de Famiboards) sugiere que podría tratarse de un nuevo control tipo GameCube, debido a la ubicación de la etiqueta de la FCC que se encontrará en el producto.

La posición de la etiqueta en relación con el resto del diagrama es similar a lo que vimos en la versión anterior del control GameCube, donde la etiqueta se encontraba en la parte trasera de donde se sitúa el stick C. El registro también indica que será un control inalámbrico que utilizará la banda de 2.4 GHz para comunicarse con la consola.

La idea de que sea un control para la siguiente consola de Nintendo surge de su identificación de listado BEE-021. El prefijo BEE se ha utilizado para productos relacionados con la sucesora de la Switch, mientras que la Switch original y sus periféricos utilizaban el prefijo HAC en sus identificaciones de listado.

Aunque esto no confirma que Nintendo vaya a traer de vuelta el control GameCube para su próxima consola, es probable que la empresa lo haga en algún momento. La última vez, el control GameCube se lanzó para la Nintendo Switch específicamente para ser utilizado con Super Smash Bros. Ultimate

Este registro podría indicar dos cosas: o bien Nintendo ha estado trabajando en un nuevo juego de la franquicia Super Smash Bros., o la empresa está tratando de asegurarse de que los jugadores de Super Smash Bros. Ultimate que quieran jugar el título en la próxima consola a través de la retrocompatibilidad no tengan que preocuparse por no tener su control preferido.

Como señaló Nintendo Everything, es probable que el registro no sea para un Control Pro para la nueva consola, ya que el listado no menciona ninguna capacidad NFC. El Control Pro necesitaría NFC junto con los Joy-Cons para poder utilizar correctamente las figuras Amiibo de Nintendo y las recompensas digitales dentro del juego que a menudo incluyen.

Después de haber revelado oficialmente su próxima consola en enero, Nintendo se está preparando para revelar más detalles sobre su nueva plataforma durante una presentación especial de Direct dedicada a la sucesora de la Switch el 2 de abril. 

Próximo juego de Metro será más oscuro por culpa de la guerra en Ucrania

Próximo juego de Metro será más oscuro por culpa de la guerra en Ucrania

4A Studios, los creadores ucranianos de la aclamada serie Metro, han compartido sus experiencias en una reciente actualización con motivo del 15º aniversario de la franquicia. En su mensaje, el estudio reflexiona sobre el largo camino recorrido por la saga, donde la guerra rusa ha jugado un papel significativo. Destacan y agradecen el firme apoyo a Ucrania mostrado desde el inicio del conflicto por Dmitry Glukhovsky, el escritor ruso creador del universo Metro, una postura valiente que le ha valido una condena en su país natal.

El desarrollo de videojuegos es siempre desafiante, pero las dificultades se multiplican cuando se lleva a cabo en un país azotado por la guerra. Esta dura realidad ha sido vivida en carne propia por estudios como GSC Game World, durante la creación de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, tras la invasión rusa a gran escala de Ucrania, que obligó al estudio a evacuar y lamentablemente causó bajas entre sus empleados.

Mirando hacia el futuro de la serie, 4A Studios revela cómo la devastación causada por la invasión rusa ha impactado la narrativa del próximo juego de Metro.

«En 2022, una invasión rusa a gran escala cambió la forma en que queríamos contar la historia del próximo juego de Metro. A medida que el arte se convirtió en vida para muchos de nuestros desarrolladores en Ucrania, recurrimos a esa experiencia vivida para crear una historia aún más oscura, esos temas ya presentes en Metro se volvieron aún más evidentes e importantes. Como el conflicto, la lucha por el poder, los horrores de la tiranía y el precio de la libertad se han convertido en parte de nuestras vidas durante los últimos 3 años o más, todavía estamos viviendo y trabajando durante este tiempo de guerra, y eso inevitablemente da forma a los juegos que hacemos«.

La profunda conexión entre la realidad que vive Ucrania y la ficción que crea 4A Studios subraya el poder del arte como reflejo y respuesta a las circunstancias históricas.

La comunidad de seguidores de la aclamada serie Metro aguarda con expectación noticias sobre la próxima entrega principal de la franquicia. Si bien el último título canónico fue «Metro Exodus», lanzado en 2019, los aficionados han tenido la oportunidad de regresar al sombrío universo postapocalíptico con el spin-off «Metro Awakening», desarrollado por Vertigo Games y publicado el año anterior. Sin embargo, la mirada de los seguidores se centra ahora en el futuro de la línea argumental principal.

Nintendo Switch 2 utilizaría IA para reescalar los juegos según patente

Nintendo Switch 2 utilizaría IA para reescalar los juegos según patente gamersrd.com

La expectación en torno a la próxima Nintendo Switch 2, sigue en aumento, con la promesa de un Nintendo Direct el 2 de abril que revelará todos los detalles oficiales. Sin embargo, las filtraciones y patentes registradas ya están dando pistas sobre las posibles innovaciones tecnológicas que traerá la consola.

Una de las revelaciones más interesantes proviene de la actualización de una patente de Nintendo, que sugiere la implementación de una tecnología de escalado de imagen mediante inteligencia artificial (IA). Esta tecnología, similar al DLSS de NVIDIA o al PSSR de PS5 Pro, permitiría mejorar la resolución de los juegos, ofreciendo imágenes más nítidas y claras incluso en títulos con dificultades para alcanzar resoluciones más altas.

La patente actualizada incluye diagramas detallados que ilustran el proceso de escalado, mostrando cómo una imagen nativa de 540p podría reescalarse a 1080p. Esta tecnología, que parece ser una solución propia de Nintendo, podría convertirse en un estándar para la Switch 2, mejorando significativamente la experiencia visual de los juegos.

La implementación de esta tecnología de escalado de imagen por IA sería un paso importante para Nintendo, permitiéndole competir con las consolas de última generación en términos de calidad gráfica. Además, podría ser una solución clave para optimizar el rendimiento de los juegos en la Switch 2, asegurando una experiencia fluida y visualmente atractiva.

Assassin’s Creed Shadows ocupará más de 100 GB en PS5

Assassin's Creed Shadows ocupará más de 100 GB en PS5 gamersrd.com

Los jugadores están ansiosos y preparados para conocer los detalles finales de la descarga anticipada de «Assassin’s Creed Shadows» y una de las preguntas más recurrentes se refiere al tamaño del juego, un factor crucial para planificar la precarga y asegurar una experiencia fluida desde el lanzamiento.

Según la información proporcionada por PlayStation Game Size, la versión 01.002.103 de «Assassin’s Creed Shadows» ocupará 102,614 GB de espacio en disco. Esta cifra revela la ambición del proyecto y el alto nivel de detalle que Ubisoft ha puesto en la recreación del Japón feudal, lo que promete un mundo inmersivo y rico en contenido.

La precarga del juego estará disponible a partir de la medianoche del 18 de marzo, lo que permitirá a los jugadores tener todo listo para el lanzamiento oficial. Este dato, junto con el tamaño del juego, es esencial para que los jugadores puedan organizar sus sistemas y asegurar suficiente espacio de almacenamiento. La combinación de una ambientación fascinante, personajes intrigantes y un mundo detallado hacen de «Assassin’s Creed Shadows» uno de los lanzamientos más esperados del año.

Assassin’s Creed Shadows es una nueva aventura de rol, acción y sigilo de la famosa saga histórica de Ubisoft, que en esta ocasión nos llevará hasta el Japón medieval, uno de los periodos históricos más demandados por los fans de la serie. Aunque inicialmente tenía su lanzamiento previsto para finales del año pasado, finalmente su estreno no se producirá hasta este jueves 20 de marzo, fecha en la que podremos descubrir si la espera ha merecido realmente la pena o no. Pronto les contaremos más sobre este capítulo en nuestro review oficial.