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Mapas de la campaña y multijugador de Battlefield 6 son filtrados

Mapas de la campaña y multijugador de Battlefield 6 son filtrados

Un grupo de filtradores conocido como 1BF, responsable de anteriores filtraciones precisas sobre Battlefield 6, ha publicado online una lista con los supuestos 11 mapas multijugador, 4 mapas remasterizados y 9 misiones/mapas de campaña que incluiría el próximo shooter de DICE y EA.

  • Mapas multijugador originales: Incluyen ubicaciones como El Cairo (Abbasid, Outskirts), Gibraltar (Battery, Limestone), Tajikistán (Capstone, Tungsten) y hasta Brooklyn (Dumbo, Aftermath).
  • Remasterizaciones: Volverían clásicos como Operation Firestorm (Battlefield 3), Propaganda (Battlefield 4), Talah Market (Battlefield 3: Aftermath) y Downtown (Battlefield Hardline).
  • Campaña: Las misiones mencionadas abarcan desde ataques con drones en Tajikistán hasta operaciones nocturnas en El Cairo y una misión con tanques.

Aunque la fuente (1BF) ha acertado antes, como con la fecha de lanzamiento, se recomienda cautela hasta que EA lo confirme oficialmente. El esperado evento multijugador, donde se despejarán dudas, está programado para el 31 de julio.

Si los rumores son ciertos, Battlefield 6 ofrecería una variedad geográfica notable, combinando nostalgia con entornos nuevos.

GTA VI a 30 FPS es mejor para todos afirma desarrollador

GTA VI a 30 FPS es mejor para todos afirma desarrollador

Obbe Vermeij, antiguo empleado de Rockstar Games y desarrollador de la saga Grand Theft Auto, ha generado debate al sugerir que los jugadores podrían preferir GTA VI a 30 FPS si esto permite duplicar la cantidad de polígonos y detalles visuales.

Según Vermeij, este framerate permitiría a Rockstar renderizar «el doble de polígonos», priorizando la riqueza gráfica sobre la fluidez.

Aunque Rockstar no ha confirmado aun si el juego tendrá un modo de 60 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, la posibilidad de que se limite a 30 FPS ha dividido a la comunidad.

Mientras la discusión continúa, rumores apuntan a que la versión para PS5 Pro podría ser la excepción, manteniendo 60 FPS gracias a una estrecha colaboración entre Rockstar y los ingenieros de Sony. Esta optimización especial dejaría en evidencia las limitaciones de las consolas base, planteando un escenario donde la experiencia variaría significativamente dependiendo del hardware.

Para los jugadores de PC, la espera será aún más larga. Históricamente, Rockstar ha lanzado sus títulos en esta plataforma con meses o años de retraso respecto a consolas, lo que significa que los entusiastas del alto rendimiento deberán armarte de paciencia más allá de la fecha de lanzamiento prevista para mayo de 2026.

El debate refleja un conflicto fundamental en el desarrollo de juegos actual. Con GTA VI prometiendo ser el juego más avanzado técnicamente de la saga, cada decisión de diseño tiene un peso enorme. Los trailers han mostrado una densidad de detalles sin precedentes, desde la vegetación hasta los sistemas de iluminación, lo que hace plausible la teoría de que Rockstar priorizará los gráficos.

La decisión final de Rockstar no solo afectará la recepción inicial, sino que podría marcar un precedente para otros títulos de mundo abierto.

Lies of P estará en PlayStation Plus de agosto 2025

Lies of P estará en PlayStation Plus de agosto

Los suscriptores de PlayStation Plus podrán disfrutar de tres nuevos títulos gratuitos a partir del 5 de agosto: Lies of P, DayZ y My Hero: One’s Justice 2. Esta selección ofrece una variada mezcla de géneros que incluye un souls-like inspirado en Bloodborne, un survival hardcore y un fighter anime.

  • Lies of P: Este aclamado souls-like reinventa la historia de Pinocho con un estilo oscuro y un combate desafiante. Incluye la expansión Overture, lanzada en junio.
  • DayZ: El clásico survival multijugador donde los jugadores son tan peligrosos como los zombies en un mundo abierto masivo.
  • My Hero: One’s Justice 2: Un fighter 3D basado en el popular anime My Hero Academia, ideal para prepararse antes del próximo juego que adaptará el arco final de la serie.

Los juegos estarán disponibles para reclamar hasta el 1 de septiembre. Los usuarios que aún no hayan reclamado los títulos de julio (entre los que se encuentra Borderlands 3) tienen hasta el 5 de agosto para hacerlo.

Esta entrega destaca especialmente por Lies of P, considerado por muchos como uno de los mejores souls-likes no desarrollados por From Software, ofreciendo una experiencia similar a Bloodborne con su atmósfera gótica y combate estratégico. Mientras tanto, DayZ sigue siendo una opción sólida para los amantes de la supervivencia extrema, y My Hero: One’s Justice 2 completa el paquete para fans del anime competitivo.

PlayStation Plus continúa así su estrategia de ofrecer una combinación equilibrada de títulos indie y AAA, manteniendo el valor de la suscripción para sus usuarios.

Borderlands 4 es el mundo más grande que Gearbox ha hecho

Borderlands 4 es el mundo más grande que Gearbox ha hecho

Gearbox Software está preparando lo que podría ser la entrega más grande y libre de la franquicia Borderlands. En una entrevista exclusiva con Rolling Stone, el CEO Randy Pitchford y el director creativo Andrew Reiner revelaron cómo los avances tecnológicos actuales les han permitido crear un mundo sin restricciones para Borderlands 4, programado para lanzarse el 12 de septiembre.

Pitchford explicó que el equipo quería liberarse de las limitaciones técnicas que afectaron a juegos anteriores: «La tecnología actual nos permite mover enormes cantidades de datos a alta velocidad desde el almacenamiento a la memoria accesible por la CPU. En términos simples, esto se traduce en una experiencia perfecta donde los artistas ya no tienen que diseñar puntos estrechos o zonas de transición«.

Esta libertad técnica se refleja directamente en el diseño del juego. Reiner detalló una estructura de campaña no lineal revolucionaria para la saga: «Hay un momento en el juego donde puedes elegir entre tres ubicaciones de la historia principales y explorar regiones masivas en el orden que prefieras. Es el mundo más grande que hemos creado hasta ahora».

El enfoque del equipo se resume en el lema ideado por el director creativo Graeme Timmins: «Menos fronteras, más tierras» (less border, more lands). Pitchford enfatizó la filosofía detrás del desarrollo: «No queremos limitar al jugador. Queremos hacer exactamente lo contrario».

Con estas ambiciosas promesas, Borderlands 4 no solo busca superar a su predecesor, sino redefinir lo que significa un looter shooter de mundo abierto. Los fans podrán comprobarlo personalmente en septiembre, cuando el juego lleve la fórmula característica de la serie a una escala sin precedentes.

Superman supera a Man of Steel en taquilla

Superman supera a Man of Steel en taquilla

La apuesta de DC por reinventar a su icónico héroe ha dado frutos, la película Superman (2025), dirigida por James Gunn y protagonizada por David Corenswet, ha superado en EE.UU. los $292 millones de dólares, convirtiéndose así en el filme en solitario del Hombre de Acero más taquillero del país, superando los $291 millones de Man of Steel (2013) con Henry Cavill.

Este hito no solo marca el resurgir del personaje tras años de proyectos fallidos y un universo cinematográfico fracturado, sino que demuestra que, con una visión auténtica y pasión por el material original, el símbolo de la esperanza puede volver a brillar.

Aunque a nivel global la cinta de Zack Snyder aún lidera con $668 millones (frente a los $506 millones actuales de Gunn), el nuevo Superman tiene margen para crecer, con semanas clave por delante en mercados internacionales. Más allá de los números, su verdadero triunfo es haber reconectado con la esencia del personaje, algo que se refleja en la respuesta del público y la crítica.

Tras el fracaso del UEDC y múltiples reinicios truncados, Superman (2025) no solo evita el declive del género, sino que sienta las bases de un nuevo enfoque para DC, historias con identidad propia, alejadas de la sombra de Marvel.

Gunn ha logrado lo que parecía imposible: hacer que el último hijo de Krypton vuelva a inspirar, tanto en taquilla como en el corazón de los fans. El camino para igualar o superar las cifras globales de Snyder sigue siendo largo.

Con este éxito, James Gunn no solo ha salvado una franquicia, sino que ha demostrado que el cine de superhéroes aún tiene mucho por contar.

Activision retira Modern Warfare II y III de Call of Duty HQ

Activision retira Modern Warfare II y III de Call of Duty HQ

Tras semanas de rumores, Activision confirmó que Call of Duty: Modern Warfare II (2022) y Modern Warfare III (2023) serán eliminados de la aplicación Call of Duty HQ este 29 de julio a las 9 AM PT. El movimiento, justificado como una medida para «liberar espacio de almacenamiento», llega semanas antes del lanzamiento de Black Ops 7 y ha reavivado el debate sobre la utilidad de esta plataforma unificada.

Ambos títulos se convertirán en descargas independientes, obligando a los usuarios a reinstalarlos por separado si desean seguir jugando. El 7 de agosto, Activision eliminará además todo el contenido heredado de estos juegos dentro de la instalación principal de Call of Duty. Sin embargo, los operadores y armas de MWII y MWIII seguirán disponibles en Warzone, que no se verá afectado por estos cambios.

Lanzada en 2022, la aplicación buscaba centralizar el acceso a los juegos más recientes de la franquicia, pero desde su debut ha sido criticada por su interfaz confusa y problemas técnicos. Muchos jugadores han pedido su desaparición y otros argumentan que la app no ofrece ningún beneficio real.

Pese a las críticas, todo indica que Activision mantendrá el sistema para Black Ops 7, que probablemente se integrará al HQ como hicieron sus predecesores. Este enfoque contrasta con el deseo de gran parte de la comunidad, que preferiría volver a lanzamientos independientes sin intermediarios.

Mientras la compañía prepara el terreno para Black Ops 7, queda por ver si esta limpieza de títulos anteriores mejorará el rendimiento o simplemente trasladará los problemas a una nueva generación de juegos.

Nintendo Switch 2 tiene un porta papas fritas de McDonald’s

Nintendo Switch 2 tiene un porta papas fritas de McDonald's

La creatividad de los fans no tiene límites, y la Nintendo Switch 2 acaba de recibir lo que podría ser el accesorio más original de su historia: el GamiFries, un soporte con forma de caja de papas fritas de McDonald’s diseñado para mantener tu snack favorito al alcance mientras juegas.

Este peculiar invento, creado por el usuario user7R135 y compartido en la plataforma MakerWorld, no está disponible para compra, pero su diseño es de acceso libre para quienes posean una impresora 3D.

El GamiFries replica el icónico empaque amarillo de McDonald’s y cuenta con conectores magnéticos que permiten acoplarlo perfectamente entre los Joy-Con de la consola. El detalle ingenioso es que muestra el logo de la cadena de comida rápida a través de una abertura estratégica, pero solo cuando las papas se mantienen en su caja original, evitando así problemas legales por uso de marca registrada. Eso sí, está diseñado específicamente para porciones medianas, dejando fuera a quienes prefieren el tamaño grande.

Aunque a primera vista parece una broma, el GamiFries refleja una tendencia creciente en la comunidad gamer: la personalización extrema de los accesorios para adaptarlos a los hábitos de juego. Funciona tanto en modo controlador como portátil, aunque en este último caso la posición de la pantalla resulta algo incómoda. Lo más importante es recordar limpiarlo regularmente, a menos que quieras que tu Switch 2 termine oliendo a freidora.

Mientras tanto, este accesorio demuestra que la comunidad de jugadores sigue encontrando formas innovadoras de mejorar su experiencia de juego. Tal vez Nintendo tome nota y en el futuro veamos accesorios oficiales con compartimentos para snacks.

Skins de Battlefield 6 con tono militar son filtradas

Skins de Battlefield 6 con tono militar son filtradas

Un reciente dataminer muestra que las skins de Battlefield 6 podrían optar por un enfoque más auténtico y militar. Aunque la información filtrada no representa necesariamente el producto final, las imágenes compartidas por el usuario de Reddit y ZaayKoZ muestran diseños de facciones y clases que mantienen una estética coherente con el tono bélico de la saga, sin caer en elementos animados.

Los diseños filtrados, que presumiblemente se podrán desbloquear o comprar, apuntan a un estilo más sobrio y táctico, alejado de las excentricidades que han dominado los últimos CoD. Esto podría ser una buena noticia para los jugadores que añoran la atmósfera auténtica (aunque no necesariamente realista) que caracterizó a la franquicia Battlefield en sus mejores épocas.

All skins leaked
byu/ZaayKoZ inBattlefield

Sin embargo, esto no garantiza que Battlefield 6 renuncie por completo a skins llamativos. Electronic Arts seguramente ha tomado nota del éxito económico de los cosméticos en Call of Duty, y es probable que busque un equilibrio entre el tono serio y las oportunidades de monetización.

La revelación del multijugador está programada para el 31 de julio, y aunque EA no ha confirmado una fecha de lanzamiento, todo apunta a que el juego llegará en octubre a PS5, Xbox Series X|S y PC. Mientras tanto, los fans esperan que DICE mantenga esa esencia militar que tanto los ha enamorado, sin caer en excesos que rompan la inmersión.

Elgato presenta Facecam 4K la primera cámara web 4K60 del mundo

Elgato, una marca de CORSAIR, anunció hoy Facecam 4K, la última incorporación a su gama de cámaras web. Con un sensor robusto y un procesador de imagen avanzado, Facecam 4K captura vídeo Ultra HD a 60 fotogramas por segundo, el doble de velocidad de fotogramas que las cámaras web de la competencia. Incluye el software Camera Hub, donde los creadores pueden ajustar su aspecto con un control estilo DSLR y una gama de efectos cinematográficos, como LUT.

También es la primera cámara web compatible con filtros de lente, como los que se encuentran en fotografía y cine, lo que amplía las posibilidades creativas. Con resultados que rivalizan con los de muchas cámaras profesionales, Facecam 4K demuestra que grabar vídeos increíbles ya no requiere una configuración compleja.

«En 2022, diseñamos la primera cámara web 4K60 del mundo», declaró Julian Fest, director general de Elgato. «Facecam 4K se basa en esta tecnología con una mejor calidad de imagen y un mayor control creativo, a un precio más accesible. Lo que antes costaba miles de dólares en equipos fotográficos ahora se integra cómodamente en tu monitor».

No todo el 4K es igual

Dentro de Facecam 4K, la luz fluye a través de un sistema de componentes de calidad profesional, y emerge milisegundos después como video refinado.

La luz entra primero en su lente Prime, diseñada para mantener la nitidez hasta 1,2 m, con un campo de visión completo de 90 grados. La captura la imagen mediante un sensor SONY® STARVIS 2 de 1/1.8″ y la convierte en una señal eléctrica con un detalle y una precisión de color excepcionales. Un procesador de imagen de última generación gestiona todo, desde la codificación hasta la reducción de ruido, convirtiendo los datos brutos del sensor en vídeo de alta calidad. Todo se transmite de la cámara al ordenador sin compresión*, preservando cada pequeño detalle y reduciendo la latencia.

Al maximizar la calidad en cada paso, Facecam 4K puede ofrecer vídeos con un aspecto realista a cualquier escala, incluso con zoom en televisores de pantalla grande.

Más allá del hardware

La aplicación Camera Hub de Elgato lleva la Facecam 4K de excelente a extraordinaria, permitiendo a los creadores lograr el aspecto DSLR que buscan.

Con los ajustes manuales de ISO y velocidad de obturación, los usuarios pueden ajustar la exposición como en una cámara profesional. Los controles PTZ permiten desplazarse o inclinarse libremente por la escena y luego ampliar digitalmente con una nitidez excepcional. Las LUT integradas en la aplicación facilitan la gradación de color profesional, con preajustes seleccionados. y una colección en constante crecimiento en Elgato Marketplace. Los usuarios de NVIDIA RTX pueden incluso aplicar un desenfoque de fondo realista para lograr ese efecto de profundidad de campo característico de las DSLR. Funciones adicionales como la reducción de ruido avanzada y el HDR completan un completo conjunto de herramientas que rara vez se encuentran en las cámaras web.

Con unos sencillos ajustes, los creadores pueden liberar todo el potencial de Facecam 4K para obtener resultados que rivalizan con los de muchas cámaras profesionales a un precio mucho menor.

Los filtros llegan a las cámaras web

Los filtros de lente han sido herramientas esenciales en la cinematografía y la fotografía durante más de un siglo. Ahora, Facecam 4K incorpora esta capacidad a las cámaras web, con compatibilidad con filtros de lente de 49 mm. Por primera vez, los usuarios pueden aplicar estilos cinematográficos como difusión y destellos estelares, o incluso reducir los reflejos de las gafas con filtros CPL. Desde efectos de rayas hasta primeros planos extremos, los filtros abren un mundo de posibilidades creativas, antes solo posibles con una cámara profesional.

Para celebrar el lanzamiento, Elgato ofrece un filtro CPL gratuito al comprar Facecam 4K a través de su tienda web. Además, los creadores pueden usar cualquier filtro de 49 mm que ya tengan o que hayan comprado en otro lugar.

Nuevo Assassin’s Creed sería anunciado pronto según dataminer

Nuevo Assassin's Creed sería anunciado pronto según dataminer

El reconocido filtrador «Playstation Game Size» ha descubierto en los servidores de PlayStation Network un código de producto vinculado a la franquicia Assassin’s Creed que no corresponde a ninguno de los proyectos anunciados. Según su investigación, este misterioso título no estaría relacionado con Shadows, su DLC Claws of Awaji, ni con Hexe o Jade, lo que ha desatado especulaciones en la comunidad.

Entre las posibilidades más fuertes se encuentra el tan solicitado remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag, un título que lleva años siendo objeto de rumores. Otra opción plausible es Assassin’s Creed Invictus, el proyecto multijugador que Ubisoft anunció hace tiempo pero del que no se ha vuelto a hablar.

Fuentes cercanas al desarrollo, como el conocido insider Tom Henderson, han sugerido que Invictus podría tratarse de un juego arcade por rondas con múltiples modos, posiblemente planeado para lanzarse este mismo año.

Aunque Playstation Game Size cuenta con un buen historial de filtraciones precisas, es importante mantener cierta cautela hasta que Ubisoft haga un anuncio oficial. La aparición de este código podría indicar que la compañía prepara una sorpresa inesperada para los fans de la saga, quizás un spin-off no revelado o incluso una nueva entrega que no había sido filtrada anteriormente.

Mientras esperamos más información, Ubisoft parece tener preparadas más sorpresas para los amantes de la saga más allá de los títulos ya anunciados.