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Usar el Nintendo Switch 2 bajo el sol podría dañar la consola

Usar el Nintendo Switch 2 bajo el sol podría dañar la consola

Ante las altas temperaturas que azotan Japón y otras regiones del mundo, Nintendo ha emitido un comunicado oficial a través de sus redes sociales en japonés alertando a los jugadores sobre los peligros de usar la Switch 2 en exteriores durante el verano. La compañía recordó que la consola está diseñada para funcionar correctamente solo en ambientes con temperaturas entre 5°C y 35°C.

«Recientemente, las temperaturas han superado los 35°C», señaló Nintendo. «Por favor, tengan precaución al usarla al aire libre«. Esta no es la primera vez que la empresa hace este tipo de advertencia: en julio de 2022, ya había alertado a los dueños de la Switch original sobre los riesgos de sobrecalentamiento, especialmente al obstruir las rejillas de ventilación.

Con una alerta por calor extremo activa en Tokio y temperaturas que podrían alcanzar los 37°C, Nintendo insistió en que jugar con la consola en ambientes muy calurosos puede elevar su temperatura interna y provocar fallos técnicos.

Algunos usuarios han cuestionado la utilidad de esta advertencia, argumentando que Nintendo debería enfocarse en mejorar la resistencia térmica de sus consolas en lugar de limitar su uso. «Si no puedo jugar en el parque o la playa en verano, ¿qué sentido tiene que sea portátil?», criticó un fan en redes. Sin embargo, otros defienden que es una medida responsable, especialmente tras casos reportados de Switch originales que sufrieron daños por sobrecalentamiento.

Fantastic 4 se desploma un 66% en su segunda semana

Fantastic 4 se desploma un 66% en su segunda semana

Aunque el estreno de Fantastic 4: First Steps parecía prometedor con 117 millones de dólares en su primer fin de semana en EE.UU., la película sufrió un brusco descenso del 66% en su segunda semana, recaudando solo 40 millones adicionales. Esta caída, más pronunciada de lo esperado, refleja un patrón preocupante para Marvel: las nuevas entregas del UCM ya no logran captar al público general más allá de los fans más comprometidos.

Lo paradójico es que la cinta contaba con críticas mayormente positivas y casi ninguna competencia directa en cines. A pesar de esto, no consiguió mantener el ritmo inicial. Hasta ahora, la película ha sumado 198 millones en EE.UU. y 368 millones a nivel global, cifras que, sin ser un desastre, distan mucho de las aspiraciones previas a la pandemia. Si bien supera a fracasos recientes del UCM como Thunderbolts o Brave New World, el desempeño sigue siendo discreto para una franquicia que antes dominaba la taquilla.

Mientras Marvel apuesta ahora por sus próximos lanzamientos estrella, como Spider-Man: Brand New Day (2026) y Avengers (2027), su rival DC celebra el éxito de Superman, que ya superó los 550 millones globales y mantiene un ritmo sostenido.

Con la taquilla como indicador, Marvel tiene un desafío claro: innovar o arriesgarse a quedar atrás.

Metroid Prime 4: Beyond saldrá este año confirma Nintendo

Metroid Prime 4: Beyond saldrá este año confirma Nintendo

Tras un desarrollo prolongado y lleno de altibajos que se ha extendido por casi una década, Nintendo ha reafirmado que Metroid Prime 4: Beyond mantiene su fecha de lanzamiento para 2025.

El anuncio se hizo en el marco de la Fan Expo Canada, donde la compañía confirmó que el juego estará disponible para probar en el evento antes de su lanzamiento oficial «a finales de este año».

Aunque no se especificó si se tratará de una demo nueva o de la misma que se mostró durante la gira promocional de la Switch 2, esta noticia tranquiliza a los fans ante los rumores de posibles retrasos.

El último avance significativo del juego fue el tráiler presentado durante el evento de revelación de la Switch 2 en marzo, y desde entonces la información ha sido escasa. Incluso hubo confusión cuando un cartel en el metro de Londres anunció erróneamente que el juego ya estaba disponible.

El camino de Metroid Prime 4 no ha sido fácil: en 2019, Nintendo reinició el proyecto después de que la versión inicial desarrollada por Bandai Namco no cumpliera con sus expectativas. Ahora, con Retro Studios al mando, la espera parece estar cerca de su fin. Los jugadores tendrán que armarse de paciencia un poco más, pero al menos hay certeza de que Samus Aran volverá antes de que termine el año.

EA quiere llevar Apex Legends al cine y la televisión

EA quiere llevar Apex Legends al cine y la televisión

Electronic Arts está considerando seriamente expandir el universo de Apex Legends más allá de los videojuegos. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, reveló en una entrevista con Variety que la compañía está «bastante motivada» para adaptar el popular Battle Royale a formatos como películas o series.

Según Miele, los jugadores no conocen por completo el trasfondo de los personajes y el mundo del juego, lo que abre la puerta a explorar estas historias a través de medios lineales.

Miele destacó que cualquier adaptación se haría con un profundo respeto por la franquicia, asegurando que se mantendría la esencia de Apex Legends. Además, mencionó que EA está trabajando en proyectos paralelos, como la película de The Sims en colaboración con LuckyChap, la productora de Margot Robbie.

La ejecutiva cree que este es el momento ideal para crear contenido que complemente las experiencias interactivas, ofreciendo a los fans nuevas formas de conectarse con sus franquicias favoritas.

Sin embargo, este impulso mediático contrasta con los recientes recortes en Respawn Entertainment, el estudio detrás de Apex Legends. En abril, EA despidió a 100 empleados del equipo y canceló dos proyectos en desarrollo temprano, como parte de una reestructuración más amplia.

A pesar de estos desafíos, la compañía sigue comprometida con expandir el universo de Apex, aunque todavía no hay detalles concretos sobre cómo o cuándo se materializarán estas adaptaciones.

SEGA revela un espectacular adelanto del nuevo Virtua Fighter

SEGA revela un espectacular adelanto del nuevo Virtua Fighter

Por fin, los fans de la legendaria saga de peleas en 3D tienen algo concreto que celebrar. Sega ha compartido un avance jugable del próximo Virtua Fighter (ya sea Virtua Fighter Project o Virtua Fighter 6), mostrando un estilo visual renovado y un sistema de combate que mantiene la esencia de la serie pero con mejoras significativas.

El breve, pero intenso tráiler, grabado en el modo entrenamiento, demuestra un salto gráfico notable respecto a entregas anteriores.

Los modelos de personajes son más realistas, las animaciones están llenas de detalles y el combate luce fluido y cohesionado. Pese a la modernización, se respeta la fórmula clásica, con intercambios rápidos de golpes, lanzamientos potentes y una física corporal distintiva que siempre caracterizó a la saga.

Aunque Sega no ha confirmado una fecha de lanzamiento, el estado del juego sugiere que gran parte del desarrollo está avanzado. Esto alimenta la esperanza de que el título podría llegar en los próximos meses, marcando el primer lanzamiento en consolas desde Virtua Fighter 5.

Con este adelanto, Sega parece estar escuchando a los fans: evolucionar sin perder la identidad.

Gradius Origins Review

Gradius Origins (que curiosamente no se llamó Gradius Origin Collection), es uno de los paquetes recopilatorios que nos trae Konami bajo el desarrollo de M2, los mismos que nos han traído Castlevania Dominus Collection, Castlevania Advance Collection, Contra Anniversary Collection.

Es una colección de los primeros juegos, en total seis títulos de las franquicias Gradius y Salamander. Incluye varias versiones regionales de la mayoría de los títulos. El paquete también presenta el nuevo título Salamander III.

Los inicios

Esta recopilación presenta 18 versiones en los siete títulos arcade de la serie, incluida la primera aparición de Gradius III AM Show Version para consolas domésticas.

  • Salamander III (nuevo título)
  • Gradius
    • Versión ROM japonesa
    • Versión japonesa de burbujas
    • Versión norteamericana (Némesis)
    • Versión de la UE (Némesis)
    • Prototipo norteamericano (Némesis)
  • Salamander
    • Versión japonesa
    • Versión norteamericana (Life Force)
  • Life Force
    • Versión japonesa
  • Gradius II: GOFER no Yabou
    • Versión temprana japonesa
    • Versión media japonesa
    • Versión tardía japonesa
    • Versión norteamericana (Vulcan Venture)
  • Gradius III: Densetsu Kara Shinwa e
    • Versión antigua japonesa
    • Nueva versión japonesa
    • Versión Asia
    • Versión japonesa AM Show (Un prototipo que se muestra en un festival de otoño de 1989 durante solo dos días)
  • Salamander 2
    • Versión japonesa

En esencia, aquellos que hayan jugado Gradius o Salamander, son una serie de juegos del género Shoot ‘em up de desplazamiento lateral y vertical en el caso de Salamander 2 y 3, donde controlamos al Vic Viper, un pequeño caza espacial con el que nos enfrentamos a las fuerzas invasoras de los Bacterion. También destacaba por su dificultad, la cual tuvo que ser ajustadas en algunas regiones post-lanzamiento.

La jugabilidad destaca por introducir un sistema de potenciadores bastante interesante: si destruimos oleadas de enemigos o enemigos con un color distinto, nos darán Power ups que podemos canjear ya sea para obtener más velocidad de movimiento, mejoras de ataques, drones ayudantes o escudos. Este sistema de juego agrega una capa de estrategia en tiempo real que obliga a planificar nuestra siguiente mejora. Mientras en el caso de Salamander, estas mejoras vienen predefinidas y no es necesario elegir cual escoger en la barra inferior.

Estos juegos están basados en las versiones arcades originales, y dependiendo de la región, ofrecen ajustes en la dificultad y mejoras de rendimiento. Cada versión fue lanzada a lo largo de los años, y los desarrolladores originales iban disminuyendo o aumentando dichas dificultades dependiendo de las características de cada región.

Novedades

Gradius Origins ha agregado una variedad de nuevas características de calidad de vida muy útiles a los juegos, como la posibilidad de realizar estados de guardado, una función de rebobinado y el modo invencible. Un nuevo modo de entrenamiento que permite ajustar configuraciones como puntos de reinicio, recuentos de bucles y estados de encendido para ayudar a perfeccionar nuestras habilidades.

Como suele ser habitual en las recopilaciones de los juegos de Konami, también viene con un modo galería que permite ver ilustraciones inéditas de cada título individual. Además, un reproductor de música que incluye más de 200 pistas de audio de todos los juegos incluidos sonidos que no llegaron a la versión final.

Otros ajustes incluyen diferentes modos de visualización como Suavizado, CTR, Nítido. Estos además permiten ser personalizados para que se adapte a nuestros gustos. También es posible cambiar el tamaño de la pantalla a Original, Pantalla completa y Encajar.

Veredicto

Gradius Origins es una recopilación que celebra los orígenes de una de las franquicias más influyentes del género shoot ‘em up, a la vez que también moderniza la experiencia jugable. Con 18 versiones de siete títulos clásicos, incluyendo el debut de Salamander III, este paquete es tanto para los veteranos de los arcade como para los nuevos jugadores que quieran conocer los inicios de Gradius. La inclusión de elementos extra como la galería de arte, el reproductor de música con más de 200 pistas y las opciones de visualización personalizadas son las típicas novedades que M2 suele incluir en sus recopilatorios. Vuelvo a decir que el compendio no esta al nivel de The Cowabunga Collection, pero es una adición interesante si nos gustan los juegos retro.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Konami.

Sistema de combate en Silent Hill f es horrible según fanáticos

Sistema de combate en Silent Hill f es horrible según fanáticos

Recientemente, fragmentos de jugabilidad filtrados de Silent Hill f han causado revuelo en la comunidad. Los fans expresaron su decepción en foros como Reddit, criticando aspectos clave como el sistema de combate, que incluye un medidor de resistencia y la degradación de armas.

Konami finalmente rompió el silencio este año sobre Silent Hill f, revelando detalles clave durante un evento especial. Este título, el primero de la saga desde 2012 y ambientado por primera vez en Japón, cuenta con la participación del reconocido escritor de terror Ryukishi07. Sin embargo, el camino hacia su lanzamiento el 25 de octubre no ha estado exento de controversias y el juego ha generado expectativas divididas.

«Los diseños de enemigos son geniales, pero el combate parece terrible», comentó un usuario, mientras otro destacó la falta de reacción al recibir impactos y la inclusión de un sistema de bloqueo, elementos que alejan al juego del survival horror tradicional para acercarlo más a un RPG.

Silent Hill F – New Gameplay 4K (No Commentary)
byu/TheMotion insilenthill

Con la fecha de lanzamiento a la vuelta de la esquina, es poco probable que Konami realice cambios significativos. Esto preocupa a algunos jugadores, quienes temen que mecánicas como la degradación de armas limiten la exploración, un pilar fundamental de la saga. «Si tengo que gastar mis mejores armas en cada encuentro, terminaré evitando explorar para conservar recursos», explicó un fan.

Mientras Silent Hill f se prepara para su estreno, queda por ver si su narrativa y su atmósfera opresiva lograrán compensar las críticas a su jugabilidad. Por ahora, la comunidad espera con escepticismo el regreso de una franquicia que busca reinventarse.

Black Panther 3 no llegaría hasta 2028 según insider

Black Panther 3 no llegaría hasta 2028 según insider

Los fans de Wakanda tendrán que armarse de paciencia. A pesar de que han pasado más de tres años desde Wakanda Forever, Marvel Studios no apresurará la tercera parte.

Según el reconocido insider Jeff Sneider en el podcast Hot Mic, Black Panther 3 está programada para estrenarse en febrero de 2028, con el rodaje comenzando recién en 2027.

Ryan Coogler, director de las dos primeras películas de Black Panther, volvería a estar al mando. Coogler ha estado ocupado con otros proyectos del UCM, como la serie Ironheart, y con la exitosa película de terror Sinners, que se convirtió en un fenómeno del género. Su regreso garantiza continuidad en la visión del universo de Wakanda.

Sobre la trama, todo sigue siendo un misterio: la película ni siquiera tiene título oficial aún. Sin embargo, hay un detalle confirmado que genera expectación: Denzel Washington tendrá un papel en la cinta, aunque su personaje sigue siendo secreto. El propio actor adelantó su participación el año pasado, pero Marvel ha guardado silencio sobre cómo encajará en la historia.

Con este calendario, Marvel demuestra que ahora está enfocado en priorizar la calidad sobre la prisa.

GTA VI tendría una historia de 75 horas de duración

GTA VI tendría una historia de 75 horas de duración

De acuerdo con el conocido filtrador remiremus_, la campaña principal de GTA VI duraría aproximadamente 75 horas, divididas en un prólogo y cinco capítulos, siendo el último el más extenso. Además, se menciona que el final de la historia ya está prácticamente terminado, requiriendo solo ajustes menores, y que una parte clave de la trama tendría lugar fuera de Estados Unidos, algo inédito en la saga.

Después de más de una década en desarrollo, GTA VI se perfila como el juego más grande y costoso de Rockstar, con un presupuesto que rondaría los $2 mil millones de dólares, según informes recientes. Este título no solo superaría a sus predecesores en escala y tiempo de producción, sino que también establecería un nuevo estándar para los mundos abiertos.

Si estos datos son correctos, GTA VI ofrecería una experiencia narrativa más del doble de larga que la de GTA V (que tomaba alrededor de 32 horas) y contaría con 1,000 eventos dinámicos en el mundo, junto a cientos de actividades secundarias. Esto promete una inmersión sin precedentes, donde los jugadores podrían perderse durante semanas en el meticuloso universo creado por Rockstar.

Con un lanzamiento previsto para 2026, GTA VI no solo busca redefinir la franquicia, sino también la industria. Entre rumores de ciudades expansivas, mecánicas revolucionarias y una banda sonora colosal, este juego podría convertirse en el epítome de los mundos abiertos.

PLAION y Retro Games anuncian THEC64 mini – Black Edition

PLAION REPLAI y Retro Games han revelado THEC64 Mini – Black Edition, una reedición especial de la popular mini consola retro basada en el clásico Commodore 64. Esta nueva versión, que llegará al mercado global el próximo octubre, presenta un elegante diseño en acabado negro mate que también rinde homenaje a la comunidad underground que ha mantenido vivo el legado del C64 durante décadas.

La Black Edition incluye 25 juegos preinstalados, de una selección entre los títulos mejor valorados del catálogo del Commodore 64, muchos de ellos modernizados para esta edición. Además, se han añadido funciones modernas como salida HDMI en HD 720p, múltiples puertos USB, ranuras de guardado y un joystick USB con microinterruptores para una experiencia arcade auténtica.

Selección de juegos destacados:

  • Sam’s Journey: brillante juego de plataformas de Knights of Bytes (98 % Zzap! Sizzler).
  • A Pig Quest: éxito de acción y aventuras de 2023 de Piggy 18 Team (96 % Zzap! Medalla de oro).
  • Hessian: shooter cyberpunk de Covert BitOps (93 % Zzap! Sizzler).

La lista completa de juegos preinstalados incluye:

  • Yeti Mountain
  • Spinning Image
  • Stell Ranger
  • A Pig Quest
  • Hessian
  • Joe Gunn: Gold Edition
  • Hunter’s Moon Remastered
  • It’s Magic 2
  • Runn ‘N’ Gunn
  • Guns ‘N’ Ghosts
  • Metal Warrior Ultra
  • Millie & Molly 
  • Rocky Memphis: The Legend of Atlantis
  • Good Kniight
  • Planet Golf
  • Nixy and the Seeds of Doom
  • P0 Snake
  • Grid Pix
  • Caren and the Tangled Tentacles
  • Ooze: The Escape
  • Sam’s Journey
  • Shadow Switcher
  • Pains ‘N’ Aches
  • Knight ‘N’ Grail
  • Galencia

La campaña “Back In Black” no solo celebra el retorno del C64 con una edición de lujo, sino que rinde tributo a los creadores independientes que han mantenido viva la plataforma desde los años 80. Según Ben Jones, director comercial de PLAION REPLAI, esta edición “es una celebración de los apasionados desarrolladores, artistas y aficionados que nunca dejaron de crear”. El equipo de RGL también expresó su agradecimiento a la comunidad que ha nutrido el legado del C64 durante más de 40 años.

Con un diseño compacto al 50% del tamaño original, esta versión mini permite revivir la magia retro sin sacrificar la comodidad de los estándares modernos. La consola está pensada tanto para quienes crecieron con el C64 como para quienes lo descubren por primera vez, presentando una puerta de entrada ideal al universo de los videojuegos retro con una presentación premium.

THEC64 Mini – Black Edition estará disponible para reservar desde el 31 de julio a través de Amazon a un precio de $119.99 USD. Con su lanzamiento pautado para el 24 de octubre de 2025, esta consola promete convertirse en un objeto de colección imprescindible y una celebración viva del legado creativo del Commodore 64.