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Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 Review

Super Mario Galaxy 1 y 2 llegaran al Nintendo Switch 2

En 2007 Super Mario Galaxy, supuso una reafirmación de que las aventuras de nuestro bigotón favorito, todavía tenía y tiene mucho que decir en el género de las plataformas. Tres años después se lanzaría la secuela, que no solo se volvió a convertir en uno de los mejores títulos de Super Mario mejor valorados, sino que además mejoró la fórmula del primer juego en todos los sentidos.

Con el lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars en 2020, se celebraba el 35 aniversario del lanzamiento del primer juego de Mario. Esta compilación trajo consigo a Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy, una decisión un tanto extraña porque se dejó fuera la secuela de Galaxy. Sin embargo, eso está a punto de cambiar con Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, otra compilación que trae ambos juegos para Nintendo Switch 1 & 2 con mejoras gráficas, pero poco más.

En una galaxia muy, muy lejana

Lo primero a tomar en cuenta es que ambos título se venden por separado, de hecho, el primer Super Mario Galaxy, es independiente de la colección Super Mario 3D All-Stars. Ni siquiera los guardados son compatibles con esta versión. Por otro lado, el juego admite varios modos de mando: Joy-Cons (acoplados y desacoplados) y el mando Pro. Aunque los controles responden bien la mayor parte del tiempo, en ocasiones Mario se pone a dar vueltas en círculos sin razón aparente, esto es heredado de la versión de Wii. Para Galaxy 1 la cámara era muy errática, y en ocasiones los controles se confundían, sobre todo los Joy-Cons, ya que el mando Pro es más preciso.

Una de las mecánicas principales del juego es la de recoger estrellas con el puntero de los controles. Ahora, se pueden recoger tocando la pantalla en Modo Portátil para los que opten por jugar de esta manera. También, se ha añadido un Modo Fácil que duplica la salud de Mario y hace que caer al vacío no suponga perder una vida. La idea principal de ambos juegos es ir recogiendo varias estrellas en cada mundo para luego poder desbloquear otras galaxias.

A diferencia de otros juegos de plataformas similares del fontanero, Galaxy incluye el uso de Power Ups, que nos otorgan trajes con diferentes habilidades. Como ejemplo tenemos al tierno Mario Abeja para volar por un corto período, Mario Nube para escalar zonas altas, Mario Roca que nos permite rodar y ser resistentes, entre otros interesantes trajes.

Lo interesante de Galaxy 2 es que muchas de las ideas iniciales, aquí toman otro giro. Así, damos pasos a un diseño de niveles inteligente y divertidos. Muchos de los planetas, cuentan con gravedad que dan un uso divertido y único a los niveles. Ni que decir de los enfrentamientos contra jefes, que son de los más novedosos del género.

Una galaxia más bonita

Obviamente, la colección ha tenido mejoras gráficas sustanciales. Ambos juegos corren a resolución 4K y la opción de 120 Hz en pantallas que lo permitan en Modo Dock. Ya en Modo Portátil, el juego tiene un rendimiento sólido, pero con algunos matices. Corre a 1080p a 60fps, algo nada desdeñable. Ahora las texturas se ven mucho mejor con mayor resolución, se eliminaron los bordes irregulares de las versiones de Wii. Sin embargo, las escenas cinemáticas sufren de un rendimiento menor y se nota bastante.

De la banda sonora no hay nada que podemos quejarnos. Ahora es posible disfrutarlas en el menú en el reproductor de ambos juegos. En el caso de Galaxy 1 tenemos las 81 pistas originales, mientras que en Galaxy 2, unas 70 pistas disponibles.

Veredicto

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 es una buena puesta al día de dos de los mejores juegos, no solo de nuestro fontanero favorito, sino de la historia de los videojuegos. Si bien tienen algunas mejoras notables, como mejores texturas y aumento de la tasa de frames, y algunas funciones utilizando la pantalla táctil, hereda algunos de los problemas de las versiones originales como cámaras erráticas (en el caso de Galaxy 1), menor resolución en las escenas cinemáticas y poco contenido adicional. Aun así, son dos de los mejores títulos del género plataformas del fontanero que podemos encontrar en el mercado, claro, al margen del precio.

Nota: Este review fue realizado en Nintendo Switch 2 y el código fue cedido gracias a Nintendo.

Mortal Kombat III es confirmada por Warner Bros.

Mortal Kombat III es confirmada por Warner Bros.

Warner Bros. y New Line no esperaron a ver cómo le va a Mortal Kombat II en taquilla, porque ya dieron luz verde a la tercera entrega de la nueva saga cinematográfica.

El anuncio de Mortal Kombat III fue hecho por Jeremy Slater, guionista de MK II, durante la Comic-Con de Nueva York, y confirmado poco después por Deadline. Aunque la secuela aún está en postproducción y fue retrasada hasta 2026, el tráiler con clasificación R fue suficiente para que el estudio decidiera seguir apostando por los fatalities.

Aún no hay fecha de estreno ni detalles sobre el elenco, pero Slater ya está escribiendo el guion. Y si el tono del tráiler de Mortal Kombat II sirve de referencia, Mortal Kombat III será aún más sangrienta, más violenta y más fiel al espíritu del juego.

La saga, que comenzó en 2021 con un reboot que dividió a la crítica, pero conquistó a los fans, parece haber encontrado su fórmula con peleas brutales, guiños al lore clásico y una estética brutal. Con esta tercera entrega en camino, Warner deja claro que no necesita esperar resultados para seguir con la saga más sangrienta.

Age of Empires V estaría en desarrollo con Unreal Engine

Age of Empires V estaría en desarrollo con Unreal Engine

Después de cuatro años de silencio desde el lanzamiento de Age of Empires IV, Microsoft y World’s Edge parecen estar preparando el terreno para una nueva entrega principal de la saga. Según reportes recientes, Age of Empires V ya estaría en fase inicial de producción, y lo más sorprendente es que abandonaría su motor interno para dar el salto a Unreal Engine.

Este cambio no es menor. La franquicia siempre ha utilizado tecnología propia, optimizada para sus mecánicas de estrategia en tiempo real. Apostar por Unreal Engine no solo implicaría una mejora visual significativa, sino también una mayor facilidad para desarrollar versiones multiplataforma, algo que los fans llevan años pidiendo.

La pista más sólida viene de nuevas ofertas laborales publicadas por Microsoft, donde se buscan ingenieros especializados en Unreal para trabajar en World’s Edge. Aunque algunos especulan que podría tratarse de un remake o remaster, todo apunta a que se trata de una entrega completamente nueva.

Si se confirma, Age of Empires V marcaría un punto de inflexión para la saga, con más ambición técnica, más alcance global y una nueva era para los juegos de estrategia.

X-Men ’97 confirma su tercera temporada

X-Men '97 confirma su tercera temporada

La serie animada X-Men ’97, que revivió el espíritu noventero de los mutantes con una mezcla de nostalgia y narrativa moderna, acaba de confirmar su tercera temporada. El anuncio fue realizado en la NYCC, donde se reveló que la producción ya está en marcha. Además, la segunda temporada ya tiene fecha de estreno: llegará a Disney+ en verano de 2026.

El dato fue compartido durante la cobertura de la NYCC 2025, y aunque no se revelaron escenas nuevas, la expectativa ya está en el aire.

La cuenta oficial de X-Men ’97 respondió al anuncio de la tercera temporada con un simple pero contundente “Correct.” Ese guiño, breve y directo, confirmó lo que todos querían escuchar: la serie no solo continúa, se expande.

La recepción de X-Men ’97 ha sido muy positiva, tanto críticos como fans celebran su fidelidad al material original, su evolución emocional y su capacidad para conectar con nuevas generaciones sin perder el alma de los cómics. En plataformas como X, los comentarios no se hicieron esperar: “Reliving my childhood memories”, “Bring Gambit back”, dado el destino que tuvo el personaje en la primera temporada.

Con la segunda temporada en camino y la tercera ya en producción, X-Men ’97 se consolida como una serie animada aclamada.

TRON: ARES tiene un estreno peor que Morbius

TRON: ARES tiene un estreno peor que Morbius

Disney apostó por revivir Tron con Jared Leto como protagonista, con Tron: Ares, pero no logró despegar. En su primer día, la película recaudó $14.3 millones en EE.UU., una cifra que no solo queda por debajo de Tron: Legacy (que hizo $44 millones en 2010), si no que ni siquiera supera el debut de Morbius.

La nueva entrega, dirigida por Joachim Rønning (Maleficent: Mistress of Evil), se aleja del mundo digital para centrarse en escenarios reales, con Jeff Bridges como único regreso del elenco original. Aunque visualmente deslumbrante, la crítica la califica como “demasiado programática para conectar emocionalmente”, con un 57% en Rotten Tomatoes. Aun así, el público parece más optimista: 86% de aprobación y una calificación B+ en CinemaScore.

Con un presupuesto de $180 millones, Tron: Ares necesita mucho más que nostalgia para ser rentable. Y aunque cuenta con nombres como Greta Lee, Evan Peters y Gillian Anderson, la ausencia de Garrett Hedlund y Olivia Wilde se siente.

En redes, los comentarios no perdonan: “Todo lo que Leto toca perece”, “Es el ciclo Disney: revive Tron, fracasa, y lo intenta otra vez en 2040”. Y aunque algunos defienden la película por su estética y música, el consenso es claro, si ni Morbius se siente amenazado, algo no funcionó bien.

Rockstar perderá dinero si lanza GTA VI a $100 dice análisis

Rockstar perderá dinero si lanza GTA VI a $100 dice análisis

El debate sobre cuánto costará GTA VI sigue encendido, pero un nuevo estudio de MIDiA Research acaba de ponerle cifras al riesgo: si Rockstar decide vender el juego a $100, no solo limitaría su alcance, perdería dinero, literalmente.

Según el análisis, el “punto ideal” de precio está en $69.99. A ese valor, GTA VI alcanzaría su máximo potencial de ventas y generaría alrededor de $1.6 mil millones solo en EE.UU., con más de 22 millones de copias vendidas. Pero si suben a $100, las ventas caerían tanto que ni siquiera los fans más fieles podrían compensar la pérdida.

Un precio de $100 dejaría dinero sobre la mesa”, dijo Perry Gresham, jefe de datos de MIDiA. Y los números lo respaldan: solo el 35% de los interesados compraría el juego a ese precio, frente al 60% que lo haría a $70. Incluso a $49.99, el interés sube al 79%, lo que demuestra que el entusiasmo no es infinito y que la barrera psicológica del precio sigue siendo real.

Rockstar puede tener el juego más esperado de la década, pero si se pasa de ambicioso con el precio, corre el riesgo de convertir un fenómeno global en un lujo inalcanzable, excepto para algunos. Y en un mercado donde está demostrado que son pocos los gamers que compran juegos nuevos mes a mes, esto podría salirles mal.

Invincible temporada 4 se estrenará en marzo de 2026

Invincible temporada 4 se estrenará en marzo de 2026

Amazon Prime Video confirmó durante la NYCC que la cuarta temporada de Invincible llegará en marzo de 2026.

Y aunque el primer teaser no muestra ni una sola escena de acción, sí deja claro que la tormenta se acerca: Mark Grayson y Atom Eve conversan en los restos del Burger Mart, repasando los traumas del pasado y anticipando lo que viene.

Porque, el nuevo enemigo será el mismísimo Gran Regente Thragg, el Viltrumita más letal del universo. Será interpretado por Lee Pace (Guardians of the Galaxy, Foundation), quien según Robert Kirkman, fue pensado para el papel “incluso antes de que existiera la serie”.

“Thragg se ve increíble. Es un personaje con mucha profundidad y extremos. Nunca había hecho algo así”, confesó Pace. “He estado corriendo, pensando en él, leyendo los cómics, absorbiendo todo lo que los fans sienten por este personaje.”

Además, se confirmó que Matthew Rhys (The Americans, Perry Mason) se une al elenco, aunque su papel sigue siendo un misterio. Y como si fuera poco, Invincible ya tiene luz verde para una quinta temporada.

Sin mostrar una sola pelea, el teaser ya dejó claro que lo peor está por venir. Porque en el universo de Invincible, siempre hay alguien más fuerte.

EA App arruinó lanzamiento de Battlefield 6 a miles de usuarios

EA App arruinó lanzamiento de Battlefield 6 a miles de usuarios

El estreno de Battlefield 6 fue un rotundo éxito, salvo para los jugadores que lo compraron vía la app de EA. Un error técnico les bloqueó el acceso al juego, pidiéndoles comprar un DLC inexistente para poder jugar.

Vince Zampella, director de la saga, y CEO de Raspawn, lo calificó como “honestamente vergonzoso” y hasta sugirió que los afectados pidieran reembolso y lo compraran en Steam.

La compañía reconoció que se trataba de un fallo de licencias dentro de la EA App, y aunque el problema ya fue corregido, el daño estaba hecho. “Sabemos que esto puede ser frustrante”, dijo el equipo de desarrollo en un comunicado oficial. Como gesto de disculpa, EA anunció un paquete de compensación para los afectados: 24 potenciadores de XP (12 de hardware y 12 de carrera, cada uno de 60 minutos), un pase de batalla de temporada para todos los usuarios de la app, y acceso gratuito al pase de la temporada 2 para quienes ya tenían la edición Phantom.

La entrega se realizará directamente dentro del juego, sin necesidad de trámites adicionales. Y si alguien sigue viendo el mensaje de “contenido ausente”, EA recomienda reiniciar el juego y la app para que se verifique la compra correctamente.

A statement from Battlefield Studios – Outage Update
byu/battlefield inBattlefield

La comunidad lo recibió con sentimientos mixtos: algunos agradecen el gesto, otros lo ven como parche para un error que nunca debió ocurrir. Pero si algo queda claro, es que EA está dispuesta a compensar y reconocer el fallo.

Ralph Ineson manda al carajo a Ubisoft por cancelar juego de Assassin’s Creed

Ralph Ineson manda al carajo a Ubisoft por cancelar juego de Assassin's Creed

Ralph Ineson, actor de Fantastic Four y voz de Charles Vane en Assassin’s Creed 4: Black Flag, no se guardó nada contra Ubisoft. Al enterarse del reporte de un juego cancelado de Assassin’s Creed, ambientado en la era post-Guerra Civil, protagonizado por un antiguo esclavo enfrentando al Ku Klux Klan, publicó en X: “Una vez más, váyanse a la mierda, dejando claro su frustración con la decisión. Ya antes había criticado el uso de IA en cine con otro mensaje igual de directo.

El motivo para cancelarlo fue supuestamente por el clima político actual en EE.UU. y la reacción negativa al personaje de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows.

El juego habría retomado el espíritu de Freedom Cry, el aclamado DLC protagonizado por Adéwalé, otro personaje afrodescendiente que enfrentaba la esclavitud desde dentro del universo Assassin’s Creed. Para muchos, este nuevo título era una oportunidad de profundizar en esa narrativa, pero Ubisoft decidió no arriesgarse.

Mientras tanto se sigue especulando con los rumores que el remake de Black Flag está en marcha, con Matt Ryan posiblemente de regreso como Edward Kenway, los fans se preguntan si Ineson también volverá. Por ahora, lo único confirmado es su enojo.

Elgato presenta su primera silla de estudio Embrace

Elgato, una marca de CORSAIR, ha anunciado hoy el lanzamiento de su primera silla de estudio: Embrace. Diseñada desde cero para creators, profesionales y cualquier persona que pase largas horas en el escritorio, Embrace ofrece un soporte duradero en un diseño que encaja con naturalidad en cualquier entorno. El resultado es una silla que prioriza la postura frente a la apariencia, con funciones premium que realmente elevan el confort respecto a otras de su categoría, sin llamar la atención.

Diseñada para concentrarte

Pasamos horas sentados: retransmitiendo, en reuniones, trabajando o jugando. Embrace está pensada precisamente para eso: largas sesiones en las que cuerpo y mente deben mantenerse alineados. Desde el respaldo de malla transpirable y el acolchado de lujo, hasta el borde del asiento en cascada y la estructura ajustable con precisión, está diseñada para adaptarse a una gran variedad de complexiones.

Incluye controles independientes para la altura y profundidad del asiento, el soporte lumbar, y una reclinación en cinco posiciones con bloqueo, algo habitual solo en sillas ergonómicas especializadas. También cuenta con reposabrazos 4D, un reposacabezas esculpido y un único logotipo en la parte trasera que aporta un toque de marca sutil y elegante.

Elgato Embrace 02

El respaldo y el reposacabezas de malla de alta resistencia favorecen una ventilación óptima de arriba a abajo.

Encaja en cualquier espacio

Ya sea en un estudio de grabación, una sala de edición, una oficina o un salón multifuncional, Embrace se integra fácilmente en cualquier ambiente. Se adapta a distintos estilos y flujos de trabajo, tanto si te inclinas hacia delante para concentrarte como si te reclinas para reflexionar.

Montarla es sorprendentemente fácil. Desde que se abre la caja hasta que está completamente montada, la mayoría de usuarios solo tardan unos minutos, sin esfuerzo ni complicaciones. Una vez lista, no domina la habitación: su diseño discreto aporta un estilo limpio y sofisticado que complementa el entorno sin restarle protagonismo.

Bajo esa estética depurada se esconde una construcción pensada para durar. La malla mantiene su forma con el tiempo, la espuma moldeada conserva su firmeza y todas las piezas móviles —incluido el cilindro de gas y las ruedas— están diseñadas para funcionar de forma fluida. Es una calidad de fabricación que invita al uso diario, sin molestias ni interrupciones.

Elgato Embrace 03

Su diseño sobrio convierte a Embrace en una opción ideal para espacios creativos, profesionales y del día a día.

Comodidad para crear

Con Embrace, Elgato da el salto al mobiliario de estudio, cubriendo una necesidad que llevaba tiempo sin resolverse: sillas ergonómicas con prestaciones de gama alta, ahora más accesibles. Al eliminar esa barrera, Elgato hace que su ecosistema sea no solo más completo y potente, sino también más cómodo para trabajar.

«Con Embrace queríamos ofrecer el tipo de ergonomía que normalmente se reserva a las sillas de gama alta en las que los profesionales confían desde hace años», afirma Jeff Stegner, director de producto en Elgato. «Lo que diferencia a Embrace es haber acercado esas funciones a un público más amplio. Es parte de nuestro compromiso por democratizar las herramientas necesarias para la creación de contenido, sin renunciar a la experiencia premium que la gente asocia con Elgato.»

Disponibilidad

Embrace estará disponible estas Navidades. Los clientes pueden registrarse para recibir una notificación cuando esté disponible AQUÍ.