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La actriz original de Alien anuncia su posible regreso

La actriz original de Alien anuncia su posible regreso

La actriz Sigourney Weaver confirmó que mantuvo una reunión con Disney para interpretar nuevamente a Ellen Ripley en una futura película de Alien, la noticia se dio a conocer durante un panel de reunión del elenco original en la New York Comic Con.

Weaver mostró un gran interés en el proyecto, especialmente porque contaría con un guion de Walter Hill, productor de la cinta original de 1979.

Weaver reveló que Hill escribió las primeras 50 páginas de una historia que explora dónde estaría Ripley en la actualidad, la actriz calificó el material como «extraordinario» y destacó que el enfoque sería muy diferente a las entregas anteriores, «No se trataría de correr por conductos de aire. Sería una clase de Alien muy distinta, con un guion realmente bueno. Da miedo», explicó durante el panel.

La intérprete admitió que, exceptuando el proyecto no realizado de Neill Blomkamp, nunca había sentido la necesidad de retomar el personaje, «Siempre pensé: ‘¡Déjala descansar! ¡Déjala recuperarse!'», sin embargo, la propuesta de Hill la hizo cambiar de opinión, ya que el guion «respeta su fuerza, su enojo y su humor», elementos que considera difíciles de escribir bien para el personaje.

Weaver afirmó que está considerando trabajar junto a Hill para desarrollar el resto de la historia, aunque el proyecto aún no está confirmado, la actriz aclaró que, por supuesto, «el alien aparece» en las páginas escritas, «Es inevitable», bromeó, generando expectación entre los fans sobre el posible regreso de una de las heroínas más icónicas del cine de ciencia ficción.

Demanda a Youtube Meta y TikTok por motivar crisis mental juvenil

Demanda a Youtube Meta y TikTok por motivar crisis mental juvenil

La ciudad de Nueva York ha interpuesto una demanda colectiva contra YouTube, TikTok, Meta y Snapchat. El proceso judicial, presentado el 8 de octubre en un tribunal federal de Manhattan, acusa a estas plataformas de generar una «crisis de salud mental juvenil» mediante diseños deliberadamente adictivos.

Las autoridades municipales alegan que las empresas explotaron la psicología de usuarios jóvenes para maximizar el tiempo de uso a través de contenido viral.

La demanda de 327 páginas detalla cómo estas plataformas han creado un «molestia pública» según la ciudad. El documento señala que recursos significativos de escuelas y hospitales públicos han tenido que destinarse a abordar las consecuencias de esta crisis, profesores y personal educativo sufren «trauma secundario y agotamiento» al responder constantemente a estudiantes en situación de crisis.

Un portavoz de Google, José Castañeda, rechazó las acusaciones contra YouTube. Argumentó que las afirmaciones «simplemente no son ciertas» y que «malinterpretan fundamentalmente» la naturaleza de la plataforma, eastañeda defendió que YouTube es principalmente un servicio de streaming consumido en pantallas de televisión, no una red social tradicional, destacó además las «Experiencias Supervisadas» desarrolladas para dar control a las familias.

Esta demanda se produce en un contexto global de creciente escrutinio regulatorio, recientemente, Australia incluyó a YouTube en su prohibición de redes sociales para menores de 16 años, la ciudad de Nueva York busca responsabilizar judicialmente a estas empresas por su impacto en el bienestar mental de los jóvenes.

MachineGames lanza pista nuevo proyecto en desarrollo

MachineGames lanza pista nuevo proyecto en desarrollo

El estudio sueco MachineGames ha desatado la especulación entre sus seguidores al anunciar que trabaja en un nuevo proyecto sin revelar. La compañía incluyó un misterioso recuadro con un signo de interrogación en el póster oficial de su 15º aniversario.

Sugiriendo que su próximo título ya está en desarrollo, este anuncio llega tras el éxito de Indiana Jones and the Great Circle, lanzado a finales de 2024.

Los fans se preguntan si se tratará de un nuevo Wolfenstein, una secuela de Indiana Jones o algo completamente diferente, el director Jerk Gustafsson confirmó recientemente que siempre concibieron la saga Wolfenstein como una trilogía y expresó su esperanza de completarla, paralelamente, el éxito comercial y crítico de Indiana Jones and the Great Circle, ha abierto la puerta a potenciales secuelas.

Coincidiendo con este teaser, MachineGames lanzó una actualización de aniversario para Indiana Jones, la actualización gratuita, disponible desde el 10 de octubre, introduce el muy solicitado modo Nueva Partida+, un nuevo traje de El Cairo y la opción de separar voces y subtítulos.

El estudio, fundado por ex empleados de Starbreeze, ha mantenido una identidad creativa basada en narrativas profundas y jugabilidad en primera persona, con el respaldo de ZeniMax Media (propiedad de Microsoft), MachineGames se consolida como un referente en el desarrollo de action FPS, la comunidad espera con ansias el anuncio oficial de este misterioso proyecto.

Fundadora de Xbox cree que Microsoft es muy avaricioso

Fundadora de Xbox cree que Microsoft es muy avaricioso

Laura Fryer, una de las fundadoras originales detrás de Xbox, lanzó en su canal personal de YouTube, una crítica feroz contra Microsoft por las recientes subidas de precio en sus consolas y el servicio Game Pass Ultimate. Fryer calificó el aumento del 50 % en el precio de Game Pass Ultimate como “una traición” y “un ejemplo claro de avaricia por encima del videojuego”.

“La marca tiró por la borda una de sus últimas ventajas reales”, afirmó. “Xbox era el mejor trato en gaming. Con estas subidas de precio, se siente como una traición. Como si la codicia hubiera superado al juego”

Fryer también se refirió al aumento de precio en las consolas Xbox Series X y S, que entró en vigor el 3 de octubre. Para ella, estas decisiones reflejan una desconexión profunda entre la dirección actual de Xbox y lo que hizo grande a la marca. “Dudo que entiendan qué hace especial a Xbox”, dijo. “Intentan resolver problemas sin siquiera identificarlos primero”

Además de los precios, Fryer cuestionó el rumbo que ha tomado Xbox en cuanto a exclusividad. Señaló que la apertura hacia otras plataformas y dispositivos ha diluido la identidad de la marca. “Se ha vaciado por completo. Porque si todo es Xbox, entonces nada lo es realmente”

En medio de una industria golpeada por despidos, cierres de estudios y una caída en las ventas, Xbox eligió el peor momento para subir sus precios. Y lo hicieron de una forma muy tranquila, prometiendo “más libertad de elección”.

Battlefield 6 humilla a Call of Duty en Steam

Battlefield 6 humilla a Call of Duty en Steam

Ni una hora necesitó Battlefield 6 para hacer historia, con 740,000 jugadores simultáneos en Steam, superando el récord absoluto de Call of Duty (491,670). Y apenas comienza, es viernes, y el fin de semana promete una avalancha aún más brutal. Solo Dota 2 y Counter-Strike 2 lo superan en usuarios activos.

La beta ya había anticipado lo que se venía, pero la versión completa desató una guerra total. Tanques, aviones, destrucción táctica y un nuevo sistema de combate cinético que convierte cada enfrentamiento en un completo caos.

Antes de salir, Battlefield 6 ya había vendido casi 2 millones de copias en preventa en Steam, generando más de 100 millones de dólares. Y eso sin contar consolas, donde los datos aún no se han revelado.

Además, los jugadores están creando mapas de Call of Duty, naves de Star Wars y escenarios imposibles dentro del sandbox masivo, gracias a su modo Portal.

También, los desarrolladores confirmaron que Battlefield 6 no usará inteligencia artificial generativa. Cada mapa, cada mecánica, cada explosión está diseñada por humanos, al menos por ahora. Battlefield 6 llegó con fuerza, no solo a competir, sino a arrasar con todo.

James Gunn quería a Deadpool en el final de Peacemaker

James Gunn quería a Deadpool en el final de Peacemaker

El final de temporada de Peacemaker 2 casi tuvo una bomba multiversal con Deadpool.

James Gunn reveló que habló directamente con Ryan Reynolds para que Deadpool de Marvel apareciera en una de las dimensiones del episodio final. “Quería que abrieran una puerta y Deadpool estuviera ahí”, confesó Gunn entre risas. “Ryan quería hacerlo, pero creo que habríamos tenido que pasar por unos cuantos aros legales bastante grandes.”

La idea surgió por el uso del Quantum Unfolding Chamber, un dispositivo que permite explorar múltiples realidades dentro del universo de Peacemaker. Y aunque el cameo no se concretó, Gunn bromeó: “Ahora que lo dije, eso es todo lo que la gente va a hablar. ¿Está Deadpool en el otro cuarto? ¡Nunca debí decirlo!

Gunn insinuó que el cameo habría tenido una función narrativa, mostrando cómo el caos y la irreverencia de Deadpool contrastan con el trauma y la redención que atraviesa Peacemaker. “Era una forma de romper la cuarta pared sin romper el corazón del episodio”, comentó en tono reflexivo.

El cruce entre DC y Marvel sigue siendo un sueño improbable, pero esta revelación demuestra que las ganas están ahí.

Battlefield 6 ha hecho más de $100 millones solo en Steam

Battlefield 6 ha hecho más de $100 millones solo en Steam

Battlefield 6 ni siquiera había salido oficialmente y ya estaba arrasando, ya que el juego alcanzó el primer puesto en ventas de Steam, superando a pesos pesados como Counter-Strike 2 y Little Nightmares 3.

Según el analista Rhys Elliot, el título ya generó más de $100 millones en ventas anticipadas, con 1.8 millones de preórdenes y más de 3.5 millones de usuarios que lo tienen en su lista de deseos.

El pico de jugadores simultáneos durante la beta fue de 865,233 solo en Steam, convirtiéndola en la más exitosa en la historia de la franquicia. Y eso no es todo, el hype revivió el eterno debate Call of Duty vs Battlefield, con EA lanzando guiños provocativos en sus tráilers y redes. Al igual que Activision, extendiendo la beta de Black Ops 7 un día antes del lanzamiento de Battlefield 6 y dejando Black Ops 6 gratis por toda una semana a partir de hoy.

Por ahora, los críticos también han alabado el regreso de Battlefield 6. Aunque tiene sus fallos y problemas, parecen ser mucho más fáciles de resolver que en entregas anteriores.

Con este arranque, Battlefield 6 ya está dominando el mercado. Ahora resta ver como le va de cara al futuro y como maneja la fatiga por parte de los jugadores.

ROG Xbox Ally X y Nintendo Switch 2 son de los mejores inventos de 2025

ROG Xbox Ally X y Nintendo Switch 2 son de los mejores inventos de 2025

La revista TIME acaba de elegir a dos consolas portátiles como parte de los mejores inventos del año: la ROG Xbox Ally X y la Nintendo Switch 2.

Aunque la consola de Microsoft y ASUS aún no ha salido a la venta, su potencia y versatilidad ya la colocan en el podio de la innovación. “Los hábitos de juego se han vuelto más portátiles, y esta es la respuesta de ASUS y Microsoft a esa tendencia”, afirma TIME.

La ROG Xbox Ally X no es solo una consola, es practicamente un PC con forma de consola, con Windows 11, acceso a Steam, Game Pass y xCloud. Jason Beaumont, vicepresidente de experiencias Xbox, lo resume así: “Habría sido fácil crear otro espacio cerrado, pero los jugadores querían jugar sin importar de dónde vinieran sus juegos”.

Por su parte, la Nintendo Switch 2 no se queda atrás. Con más de 3,5 millones de unidades vendidas en su lanzamiento, y mejoras como Joy-Con 2 con modo ratón, GameChat y compatibilidad con juegos de GameCube, TIME la describe como una evolución que “aumenta la potencia sin sacrificar la portabilidad”.

Ambas consolas encabezan una nueva era donde jugar ya no significa estar atado a un televisor en el sofá. La elección de TIME subraya el impacto que han tenido como símbolo del gaming en la sociedad moderna.

Lanzamiento de PS6 está fijado para 2027

Lanzamiento de PS6 está fijado para 2027

Sony ya tiene como objetivo el 2027 como el año en que llegue el PS6, salvo retrasos inesperados. Al menos, así lo asegura KeplerL2, el filtrador que ha adelantado todos los detalles técnicos del nuevo hardware. “No sólo está sobre la mesa, es el plan”, afirmó en los foros de NeoGAF, dejando claro que la sucesora del PS5 ya está en fase avanzada de desarrollo.

La consola, cuyo nombre clave sería Orion, se construye en colaboración con AMD y estará impulsada por el proyecto Amethyst, el mismo que también alimentará la nueva portátil de Sony y futuras tarjetas gráficas Radeon. Mark Cerny y Jack Huynh lideran el diseño técnico, centrado en mejorar el rendimiento de la GPU y CPU con tecnologías como PSSR y FSR 4.

En cuanto a especificaciones, se habla de una CPU Zen 6 de 8 núcleos, una GPU RDNA 5 con hasta 48 unidades de cómputo, y memoria GDDR7 con bus de 160 o 192 bits. Todo esto apunta a una consola enfocada en eficiencia, ray tracing y retrocompatibilidad con PS4 y PS5, más que en alcanzar resoluciones como el 8K.

Aunque Shuhei Yoshida había sugerido 2028 como posible ventana, ahora, los planes actuales apuntan a otoño de 2027. Y con Microsoft preparando su propia consola con el chip Magnus para ese mismo año, la nueva guerra de consolas ya tiene fecha.

Battlefield 6 no usará contenido generado por IA

Battlefield 6 no usará contenido generado por IA

Aunque EA ha apostado públicamente por la inteligencia artificial como “el núcleo de su negocio”, la compañía asegura que Battlefield 6 no incluirá contenido generado por IA.

Rebecka Coutaz, directora de DICE y Criterion, lo dejó claro en entrevista con la BBC: “La IA generativa es muy seductora, pero hoy no hay forma de integrarla en nuestro trabajo diario.”

Eso sí, admitió que se usa en etapas preparatorias para “dar más tiempo y espacio a la creatividad”. En otras palabras: la IA está en la sala, pero no en el producto final. Al menos por ahora.

La postura de EA y DICE contrasta con la de Activision, que ha enfrentado varias polémicas por el uso de IA en Call of Duty. Desde el infame Santa zombie con seis dedos hasta la obligación de incluir etiquetas de “contenido generado por IA” en Steam, la saga ha tenido que dar explicaciones. Incluso Treyarch reconoció que algunas imágenes se colaron “por accidente” en Black Ops 6.

Por ahora, Battlefield 6 no muestra ninguna etiqueta de IA en su página de Steam, lo que refuerza la promesa de EA. Pero con sus nuevos dueños apostando fuerte por la automatización tras una compra de $55 mil millones, la pregunta es cuánto durará esa postura.