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Age of Empires V estaría en desarrollo con Unreal Engine

Age of Empires V estaría en desarrollo con Unreal Engine

Después de cuatro años de silencio desde el lanzamiento de Age of Empires IV, Microsoft y World’s Edge parecen estar preparando el terreno para una nueva entrega principal de la saga. Según reportes recientes, Age of Empires V ya estaría en fase inicial de producción, y lo más sorprendente es que abandonaría su motor interno para dar el salto a Unreal Engine.

Este cambio no es menor. La franquicia siempre ha utilizado tecnología propia, optimizada para sus mecánicas de estrategia en tiempo real. Apostar por Unreal Engine no solo implicaría una mejora visual significativa, sino también una mayor facilidad para desarrollar versiones multiplataforma, algo que los fans llevan años pidiendo.

La pista más sólida viene de nuevas ofertas laborales publicadas por Microsoft, donde se buscan ingenieros especializados en Unreal para trabajar en World’s Edge. Aunque algunos especulan que podría tratarse de un remake o remaster, todo apunta a que se trata de una entrega completamente nueva.

Si se confirma, Age of Empires V marcaría un punto de inflexión para la saga, con más ambición técnica, más alcance global y una nueva era para los juegos de estrategia.

X-Men ’97 confirma su tercera temporada

X-Men '97 confirma su tercera temporada

La serie animada X-Men ’97, que revivió el espíritu noventero de los mutantes con una mezcla de nostalgia y narrativa moderna, acaba de confirmar su tercera temporada. El anuncio fue realizado en la NYCC, donde se reveló que la producción ya está en marcha. Además, la segunda temporada ya tiene fecha de estreno: llegará a Disney+ en verano de 2026.

El dato fue compartido durante la cobertura de la NYCC 2025, y aunque no se revelaron escenas nuevas, la expectativa ya está en el aire.

La cuenta oficial de X-Men ’97 respondió al anuncio de la tercera temporada con un simple pero contundente “Correct.” Ese guiño, breve y directo, confirmó lo que todos querían escuchar: la serie no solo continúa, se expande.

La recepción de X-Men ’97 ha sido muy positiva, tanto críticos como fans celebran su fidelidad al material original, su evolución emocional y su capacidad para conectar con nuevas generaciones sin perder el alma de los cómics. En plataformas como X, los comentarios no se hicieron esperar: “Reliving my childhood memories”, “Bring Gambit back”, dado el destino que tuvo el personaje en la primera temporada.

Con la segunda temporada en camino y la tercera ya en producción, X-Men ’97 se consolida como una serie animada aclamada.

TRON: ARES tiene un estreno peor que Morbius

TRON: ARES tiene un estreno peor que Morbius

Disney apostó por revivir Tron con Jared Leto como protagonista, con Tron: Ares, pero no logró despegar. En su primer día, la película recaudó $14.3 millones en EE.UU., una cifra que no solo queda por debajo de Tron: Legacy (que hizo $44 millones en 2010), si no que ni siquiera supera el debut de Morbius.

La nueva entrega, dirigida por Joachim Rønning (Maleficent: Mistress of Evil), se aleja del mundo digital para centrarse en escenarios reales, con Jeff Bridges como único regreso del elenco original. Aunque visualmente deslumbrante, la crítica la califica como “demasiado programática para conectar emocionalmente”, con un 57% en Rotten Tomatoes. Aun así, el público parece más optimista: 86% de aprobación y una calificación B+ en CinemaScore.

Con un presupuesto de $180 millones, Tron: Ares necesita mucho más que nostalgia para ser rentable. Y aunque cuenta con nombres como Greta Lee, Evan Peters y Gillian Anderson, la ausencia de Garrett Hedlund y Olivia Wilde se siente.

En redes, los comentarios no perdonan: “Todo lo que Leto toca perece”, “Es el ciclo Disney: revive Tron, fracasa, y lo intenta otra vez en 2040”. Y aunque algunos defienden la película por su estética y música, el consenso es claro, si ni Morbius se siente amenazado, algo no funcionó bien.

Rockstar perderá dinero si lanza GTA VI a $100 dice análisis

Rockstar perderá dinero si lanza GTA VI a $100 dice análisis

El debate sobre cuánto costará GTA VI sigue encendido, pero un nuevo estudio de MIDiA Research acaba de ponerle cifras al riesgo: si Rockstar decide vender el juego a $100, no solo limitaría su alcance, perdería dinero, literalmente.

Según el análisis, el “punto ideal” de precio está en $69.99. A ese valor, GTA VI alcanzaría su máximo potencial de ventas y generaría alrededor de $1.6 mil millones solo en EE.UU., con más de 22 millones de copias vendidas. Pero si suben a $100, las ventas caerían tanto que ni siquiera los fans más fieles podrían compensar la pérdida.

Un precio de $100 dejaría dinero sobre la mesa”, dijo Perry Gresham, jefe de datos de MIDiA. Y los números lo respaldan: solo el 35% de los interesados compraría el juego a ese precio, frente al 60% que lo haría a $70. Incluso a $49.99, el interés sube al 79%, lo que demuestra que el entusiasmo no es infinito y que la barrera psicológica del precio sigue siendo real.

Rockstar puede tener el juego más esperado de la década, pero si se pasa de ambicioso con el precio, corre el riesgo de convertir un fenómeno global en un lujo inalcanzable, excepto para algunos. Y en un mercado donde está demostrado que son pocos los gamers que compran juegos nuevos mes a mes, esto podría salirles mal.

Invincible temporada 4 se estrenará en marzo de 2026

Invincible temporada 4 se estrenará en marzo de 2026

Amazon Prime Video confirmó durante la NYCC que la cuarta temporada de Invincible llegará en marzo de 2026.

Y aunque el primer teaser no muestra ni una sola escena de acción, sí deja claro que la tormenta se acerca: Mark Grayson y Atom Eve conversan en los restos del Burger Mart, repasando los traumas del pasado y anticipando lo que viene.

Porque, el nuevo enemigo será el mismísimo Gran Regente Thragg, el Viltrumita más letal del universo. Será interpretado por Lee Pace (Guardians of the Galaxy, Foundation), quien según Robert Kirkman, fue pensado para el papel “incluso antes de que existiera la serie”.

“Thragg se ve increíble. Es un personaje con mucha profundidad y extremos. Nunca había hecho algo así”, confesó Pace. “He estado corriendo, pensando en él, leyendo los cómics, absorbiendo todo lo que los fans sienten por este personaje.”

Además, se confirmó que Matthew Rhys (The Americans, Perry Mason) se une al elenco, aunque su papel sigue siendo un misterio. Y como si fuera poco, Invincible ya tiene luz verde para una quinta temporada.

Sin mostrar una sola pelea, el teaser ya dejó claro que lo peor está por venir. Porque en el universo de Invincible, siempre hay alguien más fuerte.

EA App arruinó lanzamiento de Battlefield 6 a miles de usuarios

EA App arruinó lanzamiento de Battlefield 6 a miles de usuarios

El estreno de Battlefield 6 fue un rotundo éxito, salvo para los jugadores que lo compraron vía la app de EA. Un error técnico les bloqueó el acceso al juego, pidiéndoles comprar un DLC inexistente para poder jugar.

Vince Zampella, director de la saga, y CEO de Raspawn, lo calificó como “honestamente vergonzoso” y hasta sugirió que los afectados pidieran reembolso y lo compraran en Steam.

La compañía reconoció que se trataba de un fallo de licencias dentro de la EA App, y aunque el problema ya fue corregido, el daño estaba hecho. “Sabemos que esto puede ser frustrante”, dijo el equipo de desarrollo en un comunicado oficial. Como gesto de disculpa, EA anunció un paquete de compensación para los afectados: 24 potenciadores de XP (12 de hardware y 12 de carrera, cada uno de 60 minutos), un pase de batalla de temporada para todos los usuarios de la app, y acceso gratuito al pase de la temporada 2 para quienes ya tenían la edición Phantom.

La entrega se realizará directamente dentro del juego, sin necesidad de trámites adicionales. Y si alguien sigue viendo el mensaje de “contenido ausente”, EA recomienda reiniciar el juego y la app para que se verifique la compra correctamente.

A statement from Battlefield Studios – Outage Update
byu/battlefield inBattlefield

La comunidad lo recibió con sentimientos mixtos: algunos agradecen el gesto, otros lo ven como parche para un error que nunca debió ocurrir. Pero si algo queda claro, es que EA está dispuesta a compensar y reconocer el fallo.

Ralph Ineson manda al carajo a Ubisoft por cancelar juego de Assassin’s Creed

Ralph Ineson manda al carajo a Ubisoft por cancelar juego de Assassin's Creed

Ralph Ineson, actor de Fantastic Four y voz de Charles Vane en Assassin’s Creed 4: Black Flag, no se guardó nada contra Ubisoft. Al enterarse del reporte de un juego cancelado de Assassin’s Creed, ambientado en la era post-Guerra Civil, protagonizado por un antiguo esclavo enfrentando al Ku Klux Klan, publicó en X: “Una vez más, váyanse a la mierda, dejando claro su frustración con la decisión. Ya antes había criticado el uso de IA en cine con otro mensaje igual de directo.

El motivo para cancelarlo fue supuestamente por el clima político actual en EE.UU. y la reacción negativa al personaje de Yasuke en Assassin’s Creed Shadows.

El juego habría retomado el espíritu de Freedom Cry, el aclamado DLC protagonizado por Adéwalé, otro personaje afrodescendiente que enfrentaba la esclavitud desde dentro del universo Assassin’s Creed. Para muchos, este nuevo título era una oportunidad de profundizar en esa narrativa, pero Ubisoft decidió no arriesgarse.

Mientras tanto se sigue especulando con los rumores que el remake de Black Flag está en marcha, con Matt Ryan posiblemente de regreso como Edward Kenway, los fans se preguntan si Ineson también volverá. Por ahora, lo único confirmado es su enojo.

Elgato presenta su primera silla de estudio Embrace

Elgato, una marca de CORSAIR, ha anunciado hoy el lanzamiento de su primera silla de estudio: Embrace. Diseñada desde cero para creators, profesionales y cualquier persona que pase largas horas en el escritorio, Embrace ofrece un soporte duradero en un diseño que encaja con naturalidad en cualquier entorno. El resultado es una silla que prioriza la postura frente a la apariencia, con funciones premium que realmente elevan el confort respecto a otras de su categoría, sin llamar la atención.

Diseñada para concentrarte

Pasamos horas sentados: retransmitiendo, en reuniones, trabajando o jugando. Embrace está pensada precisamente para eso: largas sesiones en las que cuerpo y mente deben mantenerse alineados. Desde el respaldo de malla transpirable y el acolchado de lujo, hasta el borde del asiento en cascada y la estructura ajustable con precisión, está diseñada para adaptarse a una gran variedad de complexiones.

Incluye controles independientes para la altura y profundidad del asiento, el soporte lumbar, y una reclinación en cinco posiciones con bloqueo, algo habitual solo en sillas ergonómicas especializadas. También cuenta con reposabrazos 4D, un reposacabezas esculpido y un único logotipo en la parte trasera que aporta un toque de marca sutil y elegante.

Elgato Embrace 02

El respaldo y el reposacabezas de malla de alta resistencia favorecen una ventilación óptima de arriba a abajo.

Encaja en cualquier espacio

Ya sea en un estudio de grabación, una sala de edición, una oficina o un salón multifuncional, Embrace se integra fácilmente en cualquier ambiente. Se adapta a distintos estilos y flujos de trabajo, tanto si te inclinas hacia delante para concentrarte como si te reclinas para reflexionar.

Montarla es sorprendentemente fácil. Desde que se abre la caja hasta que está completamente montada, la mayoría de usuarios solo tardan unos minutos, sin esfuerzo ni complicaciones. Una vez lista, no domina la habitación: su diseño discreto aporta un estilo limpio y sofisticado que complementa el entorno sin restarle protagonismo.

Bajo esa estética depurada se esconde una construcción pensada para durar. La malla mantiene su forma con el tiempo, la espuma moldeada conserva su firmeza y todas las piezas móviles —incluido el cilindro de gas y las ruedas— están diseñadas para funcionar de forma fluida. Es una calidad de fabricación que invita al uso diario, sin molestias ni interrupciones.

Elgato Embrace 03

Su diseño sobrio convierte a Embrace en una opción ideal para espacios creativos, profesionales y del día a día.

Comodidad para crear

Con Embrace, Elgato da el salto al mobiliario de estudio, cubriendo una necesidad que llevaba tiempo sin resolverse: sillas ergonómicas con prestaciones de gama alta, ahora más accesibles. Al eliminar esa barrera, Elgato hace que su ecosistema sea no solo más completo y potente, sino también más cómodo para trabajar.

«Con Embrace queríamos ofrecer el tipo de ergonomía que normalmente se reserva a las sillas de gama alta en las que los profesionales confían desde hace años», afirma Jeff Stegner, director de producto en Elgato. «Lo que diferencia a Embrace es haber acercado esas funciones a un público más amplio. Es parte de nuestro compromiso por democratizar las herramientas necesarias para la creación de contenido, sin renunciar a la experiencia premium que la gente asocia con Elgato.»

Disponibilidad

Embrace estará disponible estas Navidades. Los clientes pueden registrarse para recibir una notificación cuando esté disponible AQUÍ.

PS Store dejara escribir reseñas largas inspirandose en Steam

PS Store dejara escribir reseñas largas inspirandose en Steam

PlayStation ha dado un paso importante para acercar su tienda digital a la experiencia de plataformas como Steam, la compañía ha activado una nueva función que permite a los usuarios escribir reseñas completas y con título para los juegos que poseen.

Esta funcionalidad, que había estado en fase de pruebas, ya está disponible de forma oficial para todos los jugadores.

Por el momento, esta opción solo es accesible desde la versión web de PlayStation Store, los usuarios no pueden redactar reseñas directamente desde la tienda en sus consolas PS5 o PS4, la medida es comprensible, ya que escribir textos largos con un mando sería un proceso notablemente lento sin un teclado físico conectado.

Para dejar una reseña, los jugadores deben iniciar sesión en la tienda web, ir a la página de un juego que ya posean y desplazarse a la sección de valoraciones, al hacer clic en «Continuar», se abrirá una nueva pantalla que permite añadir un título y un texto de hasta 4.000 caracteres, el sistema también incluye la opción de marcar la reseña si contiene spoilers.

Este movimiento acerca el modelo de PlayStation Store al de otras tiendas digitales, ofreciendo a la comunidad más herramientas para compartir sus opiniones, con esta actualización, Sony busca enriquecer la información disponible para los compradores potenciales.

La actriz original de Alien anuncia su posible regreso

La actriz original de Alien anuncia su posible regreso

La actriz Sigourney Weaver confirmó que mantuvo una reunión con Disney para interpretar nuevamente a Ellen Ripley en una futura película de Alien, la noticia se dio a conocer durante un panel de reunión del elenco original en la New York Comic Con.

Weaver mostró un gran interés en el proyecto, especialmente porque contaría con un guion de Walter Hill, productor de la cinta original de 1979.

Weaver reveló que Hill escribió las primeras 50 páginas de una historia que explora dónde estaría Ripley en la actualidad, la actriz calificó el material como «extraordinario» y destacó que el enfoque sería muy diferente a las entregas anteriores, «No se trataría de correr por conductos de aire. Sería una clase de Alien muy distinta, con un guion realmente bueno. Da miedo», explicó durante el panel.

La intérprete admitió que, exceptuando el proyecto no realizado de Neill Blomkamp, nunca había sentido la necesidad de retomar el personaje, «Siempre pensé: ‘¡Déjala descansar! ¡Déjala recuperarse!'», sin embargo, la propuesta de Hill la hizo cambiar de opinión, ya que el guion «respeta su fuerza, su enojo y su humor», elementos que considera difíciles de escribir bien para el personaje.

Weaver afirmó que está considerando trabajar junto a Hill para desarrollar el resto de la historia, aunque el proyecto aún no está confirmado, la actriz aclaró que, por supuesto, «el alien aparece» en las páginas escritas, «Es inevitable», bromeó, generando expectación entre los fans sobre el posible regreso de una de las heroínas más icónicas del cine de ciencia ficción.