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Xbox perdió $300 millones por incluir Call of Duty en Game Pass

Xbox perdió $300 millones por incluir Call of Duty en Game Pass

Lo que parecía una jugada maestra terminó costando caro. Según ex empleados de Xbox citados por Bloomberg, Microsoft perdió más de 300 millones de dólares en ventas de Call of Duty en consolas y PC durante el último año, todo por haber incluido la franquicia en Game Pass, sacrificando ingresos directos por suscripciones que no compensaron la caída.

La idea era atraer millones de jugadores con Call of Duty como gancho estrella del servicio. Pero el resultado fue otro. El analista Joost Van Dreunen lo resume sin rodeos: “Game Pass no ha generado el crecimiento explosivo que Microsoft anticipaba tras adquirir Activision”. Y ahora, la infraestructura del servicio no se sostiene con el modelo de precios actual.

A raíz de esto es cuando Microsoft decide subir el precio de Game Pass Ultimate a $29.99 mensuales, en medio de una estrategia que busca compensar la caída en ventas directas de Call of Duty.

La situación es tan delicada que la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, ha pedido a Xbox buscar nuevas formas de aumentar las ganancias. Mientras tanto, Black Ops 7 se lanza con números bajos en Steam y Twitch, y Activision insiste en que “todo va de maravilla”. Pero los datos no acompañan.

La adquisición de Microsoft con Activision que prometían no iba a afectar los precios de sus servicios y juegos e iba a generar más ganancias que perdidas, por ahora parece que no va a ser así.

Netflix usara IA generativa para desarrollar sus juegos

Netflix usara IA generativa para desarrollar sus juegos

Netflix hace lo contrario mientras la industria de videojuegos se enfrenta a despidos masivos, con un sueldo anual que varía entre $430,000 y $840,000, la empresa está en busca de un Director de IA Generativa para Videojuegos.

El cargo, que tiene su sede en Los Ángeles, exige encabezar la estrategia de IA para el desarrollo de videojuegos.

La oferta de trabajo presenta un perfil pragmático y visionario. El candidato perfecto tiene que contar con un mínimo de 10 años de experiencia en el sector. Su misión consistirá en incorporar la IA generativa a experiencias de juego innovadoras y escalables.

Este movimiento es opuesto a los recortes recientes en el sector. A comienzos de año, Netflix despidió a trabajadores del estudio Night School, que es el desarrollador de Oxenfree. A pesar de que en 2024 la empresa cerró su primer estudio interno, sigue confiando en los videojuegos.

El sueldo elevado que se ofrece evidencia la relevancia estratégica del cargo, Netflix tiene la intención de fortalecer su división de juegos a través de tecnología punta, la inversión en inteligencia artificial generativa abre un nuevo episodio de su crecimiento dentro del sector del entretenimiento interactivo.

OpenAI culpa a las empresas por no reclamar copyright

OpenAI culpa a las empresas por no reclamar copyright

OpenAI ha establecido una controvertida política para su generador de vídeo Sora: las empresas deben solicitar explícitamente que sus personajes y contenido protegido por derechos de autor no aparezcan en los vídeos generados por la IA.

Según informes, la compañía notificó esta semana a estudios y agencias de talento el nuevo proceso de «opt-out» para la próxima versión del producto. Este enfoque invierte la carga de la protección de los derechos, ya que el material con copyright se incluirá por defecto a menos que el titular lo impida activamente.

Expertos legales califican esta estrategia como una inversión de la ley de propiedad intelectual tradicional. Rob Rosenberg, exejecutivo de Showtime, afirma que OpenAI está «estableciendo un falso dilema donde ellos pueden hacer esto a menos que te excluyas. Y si no lo haces, es tu culpa. Así no es cómo funciona la ley”. El profesor de derecho Mark McKenna corrobora que el copyright es un sistema de «opt-in», donde la norma por defecto prohíbe la reproducción de material protegido sin permiso.

La medida ya ha generado contenido que utiliza personajes de franquicias como South Park, Rick and Morty y SpongeBob SquarePants sin licencia aparente. Esto ha encendido las alarmas en la industria del entretenimiento, que considera que Sora representa la mayor prueba para los derechos de autor desde los inicios de YouTube. Algunos analistas sugieren que esta política agresiva podría ser una jugada calculada para forzar acuerdos legales o negociaciones de licencia con los grandes estudios en el futuro.

Mientras, OpenAI declara que está «trabajando con los titulares de derechos para entender sus preferencias» sobre cómo aparece su contenido en su ecosistema. Sin embargo, para muchos creadores y estudios, esta política sitúa sobre sus hombros la responsabilidad de defender un trabajo que, por ley, ya debería estar protegido por defecto.

Ventas de Ghost of Yōtei superan las expectativas previas

Ventas de Ghost of Yōtei superan las expectativas previas

Para Sucker Punch Productions, la publicación de Ghost of Yōtei ha resultado ser un éxito comercial instantáneo. De acuerdo con datos iniciales, el juego tuvo ventas de cerca de 1.3 millones de copias en su primer día en el mercado.

Esta cifra sobrepasa la cantidad de 1.25 millones de unidades que Ghost of Tsushima logró vender en su lanzamiento inicial todo esto según los datos del insider @millieamand.

El rendimiento es especialmente destacable si se tiene en cuenta la polémica que existió antes de que se lanzara el juego, la acogida definitiva ha sido en su mayoría positiva, tanto entre los críticos como entre los jugadores, a pesar de las reacciones mixtas de los seguidores y de los comentarios políticos del estudio.

Se ha destacado la optimización para la consola base PS5, que presenta un desempeño visual comparable al de la versión Pro.

Este éxito temprano se ve también favorecido por la ventaja presupuestaria, Ghost of Yōtei, en contraste con numerosas secuelas de PlayStation que aumentaron notablemente su costo, mantuvo un presupuesto parecido al de Ghost of Tsushima, Esto indica márgenes de ganancia más saludables desde el principio, sobre todo si se toman en cuenta sus altos volúmenes de ventas.

El juego ya lideraba las listas de pre-órdenes para PS5, lo que presagiaba un debut potente, a pesar de que es temprano para predecir su rendimiento a largo plazo, el inicio de Ghost of Yōtei sobrepasa las expectativas más optimistas y marca un nuevo récord para la franquicia.

Actriz de Spider-Man quiere secuela con Mary Jane madre

Actriz de Spider-Man quiere secuela con Mary Jane madre

La actriz Kirsten Dunst declaró que le interesaría participar en una cuarta entrega de Spider-Man en la que su personaje, Mary Jane Watson, y Peter Parker fueran padres, en una reciente entrevista, Dunst se mostró entusiasta ante esta posibilidad argumental, aunque se preguntó si es algo que realmente desearían los fans.

«Sería genial, ¿no? Quiero decir, no sé si a los seguidores les gustaría. Me parece una película interesante, ¿verdad?», comentó la intérprete.

Esta idea plantea un escenario completamente nuevo dentro del universo cinematográfico de Spider-Man, hasta ahora, las películas han explorado la vida de Peter Parker durante su adolescencia y primeros años como universitario, pero nunca se ha adentrado en su etapa adulta como padre, la propuesta de Dunst abre la puerta a narrativas más maduras que combinen la acción de superhéroes con las dinámicas familiares.

Kirsten Dunst fue quien representó a Mary Jane Watson, el amor romántico de Peter Parker, en la trilogía original de Spider-Man bajo la dirección de Sam Raimi. Los largometrajes, que se lanzaron entre 2002 y 2007 e incluyeron a Tobey Maguire como protagonista, llegaron a ser un referente del género. A pesar de que otras artistas han asumido el papel después, como Zendaya, Dunst continúa siendo una Mary Jane muy apreciada por los espectadores.

En la actualidad, Spider-Man es el resultado de la colaboración entre Marvel y Sony. Brand New Day, una película nueva con Tom Holland que comenzará una trilogía y se lanzará en julio de 2026, tiene como argumento a un Peter Parker que busca abandonar su identidad heroica; este es un argumento muy diferente al de Dunst, donde Peter Parker es padre.

Activision celebra gran inicio de Black Ops 7 pese a números bajos

Activision celebra gran inicio de Black Ops 7 pese a números bajos

Activision dice que todo va “de maravilla”, mientras los jugadores dicen y demuestran lo contrario. El beta anticipado de Call of Duty: Black Ops 7 debutó con cifras preocupantes, menos de 75,000 jugadores en Steam en sus primeras 24 horas, mientras Battlefield 6 superó los 335,000 en el mismo periodo. En Twitch, la diferencia también fue brutal, solo 185,000 espectadores para Black Ops 7 contra los 504,000 que logró su rival.

Pero según Activision, el arranque fue “tremendo”. En declaraciones oficiales, la compañía aseguró que el beta “ya está teniendo una gran recepción” y que “esto apenas comienza”. Un mensaje que contrasta con la percepción general de la comunidad, donde muchos acusan fatiga de Call of Duty y señalan que el juego parece un simple reskin de Black Ops 6.

“El acceso anticipado al beta de Black Ops 7 ya ha tenido un gran comienzo. La respuesta inicial en todas las plataformas ha sido tremenda, y esto apenas comienza. Esperamos que toda la comunidad, en todas las plataformas, se una para experimentar el beta abierto a partir del domingo.” Dijo Activision sobre lo que va de la Beta hasta hora

Activision intenta redirigir la atención hacia el próximo fin de semana, cuando se abrirá el beta para todos. Pero los números no cuadran, y el entusiasmo de la gente no se siente. Activision, hoy se enfrenta a una realidad donde el optimismo corporativo ya no convence.

Xbox elimina descuentos de DLC tras subir precio de Game Pass

Xbox elimina descuentos de DLC tras subir precio de Game Pass

Tras anunciar el aumento de Xbox Game Pass Ultimate a $29.99 mensuales, Microsoft ha eliminado silenciosamente uno de sus beneficios más valorados, el 10% de descuento en contenido adicional (DLC) y monedas virtuales como los COD Points de Call of Duty. 

Antes, los suscriptores podían ahorrar en expansiones como Shattered Space de Starfield, el DLC de Indiana Jones o los paquetes de Forza Horizon 5. Ahora, todo se paga a precio completo, como si no tuvieras suscripción. Microsoft no lo anunció oficialmente, pero los jugadores lo notaron rápido y como era de esperarse no lo tomaron bien.

La compañía intenta compensar con su nuevo sistema de recompensas, donde en lugar de descuentos directos, los usuarios reciben puntos que pueden canjear en la tienda. Pero el cambio no convence, lo que antes era ahorro inmediato, ahora es una promesa futura que depende de cuánto juegues y cuánto gastes.

Parece ser que el Game Pass se ha convertido en un servicio donde se pagará más para recibir menos. Microsoft acaba de hacer que el «Ultimate» se sienta menos definitivo. Cuando beneficios como este desaparecen justo después de subir el precio, se pierde algo más que dinero, la confianza.

Castle of Heart: Retold Review

Castle of Heart fue un título que debutó en la Nintendo Switch original como un juego que acompañó a la híbrida en sus primeros meses en el mercado. Cosechó calificaciones mixtas, debido en parte a sus controles toscos y un ritmo irregular. Ahora, los desarrolladores 7Levels nos trae un remaster con el subtítulo Retold, que promete añadir mejoras modernas a lo que fue aquel juego del 2018.

Recontado

Castle of Heart: Retold nos relata la historia de un malvado hechicero que tiene sometido a un pueblo para su beneficio personal. Cuando ya el pueblo se cansó y no pudo más, el hechicero le lanza una maldición a todos los habitantes y los convierte en piedra. Nuestro héroe, un caballero llamado Svaran, le persigue y corre la misma suerte. El hechicero escapa y se lleva consigo a la princesa Mira del pueblo, el interés amoroso de nuestro héroe.

Así, con el poder del amor, nuestro héroe rompe la maldición pero en parte, ya que el caballero se puede mover el tiempo suficiente hasta que consiga una especie de orbes que sueltan los enemigos. Esto, influye bastante en el gameplay general, de hecho, es una de las mecánicas clave. Esta trama tiene un contexto histórico del folklore eslavo, y en todo momento nos quieren plasmar.

Jugabilidad de no parar

La jugabilidad de Castle of Heart: Retold nos lleva a entornos lineales en 3D pero con jugabilidad en 2D, donde debemos recorrer niveles de un punto a otro derrotando enemigos por el camino. El juego tiene una mecánica que nos obliga a siempre movernos, ya que debido a la maldición que padecemos nuestra salud baja constantemente. Para evitar eso, tenemos que recoger unos orbes que dejan los enemigos y están esparcidos por los niveles que nos restauran salud. Es una manera de mantener al jugador en constante movimiento y siempre en acción.

La maldición no solo repercute en la salud del personaje, sino en su desempeño en combate. Contamos con un arma principal en forma de espada y por el camino encontramos armas secundarias como otras espadas, hachas, mazos, ballestas, entre otras. Sin embargo, si nuestra salud decae, perderemos un brazo y la capacidad de blandir una segunda arma, limitando así nuestras opciones ofensivas. Cada arma tiene una función, como la ballestas que sirven para enemigos a distancia, objetos arrojadizos, otras armas más contundentes, tienen mejor daño a enemigos más robustos. Disponemos de varios movimientos como esquivas y habilidades especiales.

En cuanto a los niveles, estos, además de los enemigos, están llenos de trampas que podemos utilizar a nuestro favor, pero también los enemigos contra nosotros. Como juego de plataformas, tendremos niveles en los que estaremos sorteando obstáculos, sin embargo, el salto no se siente tan preciso y siempre tendremos la sensación de que nos podemos caer al abismo. Al menos el juego es indulgente con los Checkpoints, y los niveles tienen varias bifurcaciones y secretos.

Aunque el juego cuenta con una buena premisa, tiene algunos fallos puntuales como esa sensación opresiva de reducción constante de salud que apenas nos deja espacio para maniobrar, un combate poco satisfactorio con uso de armas repetitivo, el evitar daño a la larga se vuelve muy tedioso. Aunque, puedo decir sobre el juego que hay niveles divertidos como el de la carrera abajo por los tejados del pueblo.

Rehecho y renovado

Entre los nuevos añadidos tenemos unos entornos retocados, que si bien es cierto que cuenta con mejoras notables, el apartado gráfico general hereda el apartado visual de la generación anterior. Cuenta con nuevos efectos de iluminación, y el modelado del personaje principal mucho más detallado.

La jugabilidad fue reestructurada, y los controles revisados, aunque la opción de salto, sigue necesitando una mejor sensación. Además, la historia tiene algunos cambios puntuales como nuevas secuencias cinemáticas, y la posibilidad de rejugar el título para obtener todos los secretos, y desbloquear los nuevos finales.

La banda sonora fue reajustada y remezclada, además de incluir nuevas líneas de dialogo. Realmente, la banda tiene algunos temas interesantes, como el del nivel que mencioné más arriba.

Veredicto

Castle of Heart: Retold es un esfuerzo por traer de vuelta un título de lanzamiento de los primeros días de Nintendo Switch, que tuvo una premisa interesante, pero que hereda algunos fallos de la versión original. La historia basada en el folklore eslavo y su mecánica principal de la maldición (la constante pérdida de salud) que obliga al jugador a estar en constante movimiento para recolectar orbes de salud y evitar perder habilidades de combate, sigue siendo el motor de una jugabilidad lineal 2D en entornos 3D. Sin embargo, aunque el remaster mejora aspectos técnicos como los entornos, el modelado de personajes y la banda sonora, arrastra algunos problemas de diseño que empañan la experiencia. Uno de esos fallos es la sensación opresiva de la salud decreciente y la falta de precisión en el salto, aspectos cruciales en un juego de plataformas.

Con todo eso, se agradecen los intentos por modernizar la experiencia, como las nuevas cinemáticas, finales alternativos y el rediseño de la jugabilidad. Retold no logra convertirse en una experiencia pulida ni imprescindible, pero sí ofrece uno que otro momento de diversión. Si bien la jugabilidad base, con un combate que puede volverse tedioso y repetitivo, se mantiene, el juego ofrece un desafío constante y un sistema de checkpoints indulgente que mitiga la frustración. En última instancia, es un juego que mejora respecto al original, pero que aún no alcanza todo su potencial.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a 7Levels.

Amazon borra armas de los pósters de James Bond

Amazon borra armas de los pósters de James Bond

Amazon, actual propietaria de la franquicia James Bond, ha comenzado a editar digitalmente los pósters clásicos de 007 en Prime Video, eliminando las armas que históricamente acompañaban al personaje. Sean Connery, Pierce Brosnan, Daniel Craig y otros aparecen ahora con manos vacías, poses extrañas o directamente recortados para ocultar el icónico Walther PPK2.

La decisión, dada a conocer por fans y medios especializados, ha generado una ola de críticas. Algunos ven el cambio como parte de una estrategia estética para unificar los pósters en la plataforma, pero la mayoría lo interpretan como una forma de censura que reescribe la imagen de un personaje cuya identidad está ligada al espionaje, el peligro y, sí, las armas. James Bond sigue siendo el agente más famoso del cine, pero al parecer, ahora sin pistola.

En algunos casos, los retoques son sutiles. En otros, grotescos, brazos que desaparecen, manos que agarran el aire, fundas vacías. Y aunque Amazon no ha emitido comentarios oficiales, el gesto ya ha encendido el debate sobre hasta qué punto se puede modificar el legado visual de una franquicia sin alterar su esencia. Muchos temen que esto pueda ser un precedente de lo que viene para el personaje, tal vez un agente autorizado para matar, que ya no disparará o no tendrá más armas letales.

Xbox Cloud Gaming sería gratis con anuncios

Xbox Cloud Gaming sería gratis con anuncios

Microsoft ha comenzado a probar internamente una versión gratuita de Xbox Cloud Gaming con anuncios, permitiendo a sus empleados jugar títulos seleccionados sin necesidad de Game Pass. Después de anunciar la subida de precio de Game Pass Ultimate, la compañía está evaluando lanzar esta alternativa.

El plan incluye juegos que ya poseas, títulos disponibles en los Free Play Days y clásicos retro de Xbox. Pero antes de jugar, deberás ver dos minutos de anuncios. Además, cada sesión estará limitada a una hora, con un máximo de cinco horas gratuitas al mes. Microsoft aún no ha confirmado si estas restricciones se mantendrán en el lanzamiento oficial.

La estrategia busca ampliar el acceso a regiones donde Game Pass aún no es viable, pero también responde a la presión por monetizar el servicio sin saturar los servidores. Mientras tanto, los suscriptores de Game Pass Ultimate seguirán disfrutando de streaming en 1440p y mayor bitrate, claro, si están dispuestos a pagar los nuevos $29.99 mensuales, mientras que los planes más económicos se quedan en 1080p.

Microsoft prometió que Jugar en la nube iba a ser libertad total, ahora se convierte en un modelo donde el tiempo, la publicidad y la suscripción definen cuánto puedes jugar. Y si no te gusta esperar ni ver comerciales, siempre puedes pagar los 30 dólares del Game Pass.