Lauren Schmidt-Hissrich, la showrunner de ‘The Witcher’, ha respondido a las críticas de los fans de los libros y videojuegos en declaraciones recientes. En ellas, Schmidt-Hissrich admitió que hay diversas expectativas en torno a la adaptación; sin embargo, defendió la perspectiva creativa de su equipo.
La productora argumentó que cada versión de la historiapuede coexistir sin invalidar las demás, «Nadie está quitando los libros. Nadie está quitando los videojuegos… todos pueden tener su versión de The Witcher», declaró la showrunner durante una entrevista, esta postura busca calmar las tensiones con los puristas de la obra original de Andrzej Sapkowski, quienes han criticado algunas desviaciones de la serie respecto al material original.
Las declaraciones llegan en un momento crucial para la franquicia, con la cuarta temporada en producción y el relevo protagonista de Henry Cavillpor Liam Hemsworth,Schmidt-Hissrich enfatizó que su equipo trabaja para crear «la mejor serie posible», aunque eso implique tomar libertades creativas, la productora insistió en el respeto hacia el legado de Sapkowski y los desarrolladores de CD Projekt Red.
‘THE WITCHER’ showrunner Lauren Schmidt-Hissrich addresses backlash to the Netflix series
«No one’s taking the books away. No one’s taking the video games away… everyone can have their version of the Witcher» pic.twitter.com/rYamXOiadV
La reacción de la comunidad ha sido variada: algunos seguidores aprecian el enfoque conciliador, mientras que otros continúancriticando las decisiones narrativas de temporadas pasadas, el debate muestra el desafíoconstante de ajustar propiedades intelectuales muy apreciadas, en donde lograr un balance entre la fidelidad y la innovación es especialmente difícil.
Las primeras imágenes del biopic ‘Samo Lives’ han revelado la sorprendente transformación de Antony Starr en Andy Warhol, el actor, conocido mundialmente por su papel de Homelander en ‘The Boys’, aparece completamente irreconocible como el icónico artista pop.
La metamorfosis incluye peluca gris, gafas redondas y el característico cuello alto azul que definió el estilo de Warhol,la película, dirigida por Julius Onah, explorará la compleja relación entre Warhol y Jean-Michel Basquiat, interpretado por Kelvin HarrisonJr. La trama se desarrolla en el vibrante East Villageneoyorquino durante la efervescencia artística de los años ochenta, Samo Lives se perfila como uno de los biopics más intensos y visualmente arriesgados de los últimos tiempos.
Esta transformación refleja un cambio estratégico en la carrera de Starr, que intenta apartarse del encasillamiento como villano. A pesar de que ha manifestado en varias oportunidades su gusto de representar al malvado Homelander, el actor evidencia con este personaje su amplitud y profundidad interpretativa. Ser un personaje tan emblemático como Warhol representa un riesgo calculado.
‘The Boys’ star Antony Starr spotted filming SAMO LIVES as legendary artist Andy Warhol! pic.twitter.com/TPAbTa11l0
Particularmente después del impacto cultural de The Boys, se esperan grandes cosas de la película, la habilidad de Starr para transformarse desde el superhéroe más inquietante de la televisión hasta la sutileza artística de Warhol demuestra su talento camaleónico. Este proyecto, que tiene el potencial de redefinir la carrera del actor, está siendo observado con atención por la industria.
Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, ha expresado serias dudas sobre la capacidad de la inteligencia artificial para desarrollar un título como Grand Theft Auto, durante su participación en la cumbre del Technology Executive Council de CNBC, el directivo argumentó que los modelos de IA carecen de creatividad genuina.
Según Zelnick, estos sistemas son inherentemente «retrógrados» porque dependen de conjuntos de datos del pasado, el líder de la compañía propietaria de Rockstar Games reconoció que la IA tiene aplicaciones útiles en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, señaló que su impacto real en la producción creativa sigue siendo limitado.Zelnick cree que aunque la tecnología puede asistir en ciertas tareas, la esencia de franquicias como GTA requiere un toque humano insustituible.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de generar un juego completo mediante inteligencia artificial, Zelnick respondió con escepticismo. «La respuesta es no. Aún no puedes hacer eso, y además opino que no obtendrías nada muy bueno», afirmó el ejecutivo. Precisó que el resultado sería «bastante derivativo» y carente de la innovación que caracteriza a los grandes títulos.
STATEMENT: Take-Two’s CEO does NOT think Grand Theft Auto built with AI would be creative in any way🚀
“There is no creativity that can exist, by definition, in any AI model, because it is data driven”
Zelnick enfatizó que la creatividad extraordinaria del equipo de Rockstar Games es irreemplazable. Subrayó que el estudio busca constantemente «crear algo que se aproxime a la perfección», un objetivo que considera inalcanzable para sistemas basados exclusivamente en datos. Su postura coincide con la expectativa generada por GTA VI, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año.
Una interrupción significativa en Microsoft Azure ha causado que varias plataformas de la empresa, como los servicios de Xbox y Microsoft 365, se queden fuera de servicio.
La avería, que fue detectada la mañana de este 29 de octubre del año 2025, tiene un impacto principalmente en los jugadores que emplean Xbox Game Pass; muchos clientes informan que no pueden entrar a sus juegos y que tienen dificultades para conectarse en juegos con varios jugadores.
La situación se ha propagado a Minecraft, uno de los títulos más conocidos de Microsoft, en el que los jugadores tienen problemas para conectarse a mundos y servidores en línea. El fallo también afecta otros servicios relacionados con cuentas de Microsoft, lo que obliga a muchos usuarios a acudir a las redes sociales para informar de sus dificultades. El hecho de que la interrupción tenga un alcance mundial apunta a problemas en los centros de datos principales de Azure.
La compañía Microsoft anunció que había «problemas de rendimiento» en diversas zonas a través de su sitio web oficial. De inmediato, activó al equipo técnico para determinar la causa del problema y restaurar los servicios dañados. No obstante, no ofreció una estimación inicial sobre cuánto tiempo se requeriría para restablecer por completo las operaciones.
A massive Microsoft Azure outage has taking down services including Microsoft 365 and Xbox, with players reporting they can’t access Game Pass games and Minecraft pic.twitter.com/p1SD8E8xNf
Aunque no es la primera vez que Azure sufre una interrupción significativa en este año, sí es una de las más extensas en términos de servicios impactados; la dependencia de tantas plataformas esenciales en la infraestructura cloud de Microsoft pone de manifiesto la fragilidad de los ecosistemas digitales centralizados frente a estas situaciones.
Un juez federal ha dictaminado que George R.R. Martin y otros destacados autores pueden proceder con su demanda colectiva contra OpenAI por presunta infracción de derechos de autor, la jueza Araceli Martínez-Olguín, del Tribunal de Distrito Norte de California, denegó la moción de OpenAI para desestimar el caso.
Los demandantes alegan que ChatGPTgenera contenido que infringe sus obras protegidas, incluyendo la saga «Juego de Tronos», los autores sostienen que los modelos de lenguaje de OpenAI fueron entrenados con sus libros sin el consentimiento adecuado. Según la denuncia, el sistema es capaz de producir texto que se asemeja notablemente al estilo y contenido de sus obras originales. Esta capacidad demostraría que la empresautilizó materialcon derechos de autor durante la fase de entrenamiento de su inteligencia artificial.
OpenAIintentó sin éxito que el caso fuera desestimado argumentando un uso justo. La compañía mantiene que el entrenamiento de modelos de IA con contenido disponible públicamente se encuentra amparado por esta doctrina legal. Sin embargo, el tribunal consideró que los autores presentaron argumentos suficientes para que la demanda continúe su curso legal.
Judge rules George R.R. Martin and other authors can sue OpenAI for copyright infringement
• Said ChatGPT generated ‘Game of Thrones’ content similar enough to infringe copyright
Esta decisión judicial representa un importante precedente en el creciente conflicto entre creadores y desarrolladores de inteligencia artificial. El caso se une a otras demandas similares presentadas por medios de comunicación y creadores de contenido, el resultado final podría establecer límites cruciales sobre el uso de material protegido para entrenar sistemas de IA.
La Oficina de Patentes de Japón ha rechazado una solicitud presentada por Nintendo relacionada con su disputa legal contra Pocketpair, creadores del exitoso juego Palworld, el examinador consideró que la técnica patentada carecía de «paso inventivo» al existir arte previo suficiente en videojuegos como ARK, Monster Hunter 4 y el propio Craftopia de Pocketpair.
Esta decisión representa un gran contratiempo para la estrategia legal de Nintendo, ya que el análisis de la solicitud 2024-031879 incorporó menciones a varios juegos que usaban mecánicas parecidas antes del mes de diciembre del año 2021, cuando Nintendo tenía su fecha de prioridad. La oficina mencionó específicamente el sistema de captura de ARK, que permite a los jugadores incapacitar criaturas con flechasparalizantes y liberar personajes de combate usando pods. Adicionalmente, se citaron como casos de técnicas preexistentes a Pokémon GO, Kantai Collection, Craftopia y Monster Hunter 4.
Esta petición, la cual fue negada, es un elemento esencial de la familia de patentes que Nintendo está aplicando en su demanda contraPalworld. La aplicación parental que comparte es la JP7493117 y es precursora de la JP7545191; se emplean las dos en el caso legal. El rechazo indica que la estrategia de patentes de Nintendo en relación con las mecánicas de captura de monstruos podría tener problemas de validez.
Nintendo’s anti-Palworld monster-capture patent applications has been rejected by the Japanese Patent Office
— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) October 29, 2025
Nintendo ahora tiene pocas opciones: puede retirar la solicitud o presentar una versión alterada con reclamaciones modificadas. Aunque el examinador ya ha mostrado un conocimiento profundo de implementaciones semejantes en videojuegos, la empresa probablemente elegirá esta segunda alternativa. Es posible que el resultado final afecte el caso principal, que probablemente se prolongue hasta el año siguiente.
El modo Battle Royale de Battlefield 6, llamado RedSec, debutó con bombardeo de críticas “Mayormente negativas” en Steam. Apenas el 35% de los jugadores lo aprueban, y las razones sobran.
No hay modo solitario, lo que obliga a enfrentarse a escuadrones organizados sin opción de jugar por cuenta propia. Además, los desafíos semanales del multijugador fueron integrados a RedSec, generando frustración entre quienes solo querían disfrutar uno u otro.
El multijugador tradicional de Battlefield, con sus mapas amplios y combates tácticos, parece haber sido relegado a segundo plano. Los desafíos semanales ahora obligan a jugar RedSec para progresar, lo que ha generado rechazo entre los veteranos que no quieren verse forzados a entrar en un modo que no disfrutan. Para muchos, esto es imposición.
Algunos lo llaman directamente “un clon de Warzone”, justo lo que muchos esperaban evitar. Y aunque el concepto de un Battle Royale en el universo Battlefield parecía prometedor, la ejecución dejó a la comunidad con sabor a copia, desilusión y decepción.
RedSec no está gustando. Y aunque es temprano en la temporada, el daño ya está hecho. Si Battlefield Studios no escucha rápido, este modo podría convertirse en otro experimento olvidado. Porque en el mundo del Battle Royale, no basta con llegar, hay que mantenerse y diferenciarse de la competencia. Y RedSec, por ahora, no lo logra.
Dentro de los varios tamaños que podamos usar en un teclado gaming, se encuentra el formato TKL que para mi es el más balanceado. Para ello Turtle Beach ha decidido lanzar el nuevo Vulcan II TKL, un teclado específicamente para aquellos que les gusta personalizar y sacar el máximo provecho a la hora de jugar.
Con un teclado como este básicamente estamos aprovechando al máximo nuestro escritorio ya que aún mantenemos las teclas de función o las flechas de la derecha. Con esto simplemente podemos mover nuestro mouse gaming a cualquier gusto sin tener un formato tan pequeño que quizás a otros no les agrada.
Este nuevo teclado viene equipado con unos switches que realmente son bastante suaves, vienen prelubricados pero sobre todo son compatible con una gran variedad de teclas de terceros, haciéndolo bastante personalizable diría yo. Más abajo tenemos un diseño que es característico de los teclados de la familia Vulcan y es que es low-profile lo cual nos hace ver los switches y las teclas son recortadas, dándole un diseño bastante reconocible desde lejos.
Este mismo diseño tiene todo lo necesario para evitar mucho ruido al escribir ya que tiene un diseño para reducir la acústica bastante. Básicamente escribir con este teclado lo vuelve bastante cómodo pero al mismo tiempo efectivo ya que a la hora de jugar esto es muy importante. Estos switches llevan por nombre TITAN HS y son muy buenos tomando en cuenta el precio de entrada de este teclado ($119.99).
Podemos intercambiar los switches por cualquier otro y es compatible con los que vienen de 3 pines o 5 pines, no importa. Este viene con la opción EASY-SHIFT[+] que básicamente nos ayuda a activar cualquier Macro o acceso directo en el teclado, para activarlo solo debemos activar el Game Mode en el teclado para así tenerlo configurado a nuestro propio gusto.
Para el gusto de cada quien puedo decir que es un teclado bastante personalizable y el mismo Swarm II Software de Turtle Beach ayuda bastante con esto, no solamente a cambiar el RGB (lo cual es bastante chulo) sino también darle un poco mas de uso a fondo creando macros para esas largas partidas o simplemente desactivar esas teclas que no necesitamos a lahora de jugar.
Como todo Vulcan que se respeta, este tiene una rueda para controlar el volumen o simplemente presionar para mutear todo lo que esté sucediendo al momento de jugar. Lamentablemente esta no se puede modificar por lo que se debería usar de la forma para la que está diseñada. En la parte trasera tenemos una goma para evitar resbale además de poder colocarlo con la inclinación que deseemos con las dos alturas disponible en la parte frontal.
Este nuevo teclado gaming tiene una gran versatilidad ya que no solamente a la hora de jugar es útil sino en todo momento. Dentro de la caja viene incluido un cable trenzado USB-C, varios ejemplos de switches y la herramienta para hacer los cambios necesarios. Obviamente también tenemos nuestro manual para entender un poco más de las mecánicas del teclado.
Podemos tener hasta 5 perfiles personalizados guardados en el teclado para cuando deseemos movernos a otro lugar y sin la necesidad de instalar el software podemos crear nuestro perfil a nuestro gusto para jugar. En estos perfiles se guarda cualquier configuración como los macros o incluso la iluminación de nuestro propio gusto.
En conclusion
El nuevo Vulcan II TKL de Turtle Beach es un teclado gaming bastante versátil, tiene una enorme personalización incluso con componentes de terceros además de que es bastante suave y silencioso. Su diseño es el característico de los teclados de la familia Vulcan y aunque luce bastante simple ofrece una amplia gama de funciones que el Swarm II Software solo nos puede dar. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Turtle Beach.
La web oficial de Rockstar dedicada a Grand Theft Auto VI acaba de recibir un cambio que no ha pasado desapercibido, y la comunidad, como siempre, lo detectó al instante, el logo ahora es monocromo, más limpio, y con una palmera incrustada en el “VI”. Un giro estético que podría marcar el inicio de la campaña definitiva.
Además, se habilitó una nueva pestaña de descargas con tráilers, capturas y fondos oficiales. Un movimiento que, según los fans, suele anticipar anuncios mayores. En redes, muchos recuerdan que el segundo tráiler se publicó justo el día de una llamada de resultados de Take-Two, y ahora especulan que podríamos estar ante una repetición del patrón.
Hay que recordar la teoría que surgió hace poco, donde el reloj de Jason podría contener la fecha del próximo tráiler, que sería el 8 de noviembre. Por ahora, no hay confirmación oficial de un nuevo tráiler ni fecha concreta.
Pero el cambio de logo, la activación de recursos descargables y la teoría del reloj son señales claras, de que algo se está cocinando. Y cuando Rockstar mueve ficha, el mundo gamer se paraliza.
GTA VI vuelve a agitar las aguas, y aunque todo son indicios, el nuevo logo con palmera ya se siente como el porvenir de una nueva etapa.
Nvidia acaba de hacer historia, la compañía se convirtió oficialmente en la primera empresa del mundo en alcanzar una valoración de $5 billones, marcando un antes y un después en la industria tecnológica. Lo que comenzó como una marca enfocada en tarjetas gráficas para gamers, hoy domina el corazón de la inteligencia artificial global.
En redes, la noticia desató reacciones cargadas de asombro, ironía y análisis. “De gamer flex a monopolio mundial”, escribió un usuario. Otro lo resumió con una frase que lo dice todo: “De GPUs para jugar a ser dioses digitales”. Y es que Nvidia no solo lidera el hardware, también define el ritmo de la innovación en IA, data centers y procesamiento masivo.
Apple fue la primera en cruzar el umbral del billón en 2018. Nvidia lo quintuplicó en siete años. Y mientras otras empresas diversifican, Nvidia concentra, chips, software, ecosistema. Todo gira en torno a su arquitectura.
Nvidia ya no compite, impone y domina. Y en esta nueva era, donde la IA es el motor del mundo, el logo verde ya es más que solo una marca, es una imposición.